O gastrointestinalnim bolestima

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi naši, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše Tairna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je što će nas vratar, čim je čuo da smo siva straža, odmah pustiti unutra. Loghainovom ambasadoru se to neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je još zabavniji unutar Orzammara. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju skupina koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli organizirati krvavi pokolj. Upitavši prvog gnoma na kojeg smo naišli o tome što se ovdje događa, dobili smo praktičan savjet: saznajte sve od narednika Bandelora u vijećnici.

Potražite poglavicu Bandelor
Nakon što smo korisno protrčali kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive pučani), odlazimo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) ravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa glavnim narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara nedavno je umro, a samo vladar kraljevstva patuljaka može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je samo važno da novoizabrani kralj da trupe za suprotstavljanje kugi.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: Prva misija
Moramo dostaviti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u Tavern Tavern u Zajedničkim dvoranama), drugu Lady Days (vani u Diamond Halls). Bit stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon čitanja poruke on će odmah odbiti podržati Harrowmonta. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njezin otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u edukanskoj tajgi. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv invazije dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u sobu za vijeće. Sada se možemo naći s Belen.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodnje povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu testiranja kao Harrowmont borac. U isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavlja da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoje gladijatorica Miaji i njezin brat blizanac Lucian (mogu se naći ovdje u sobama za trening boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo do Guidona. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont, nakon testova u areni, odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Guidon nema razloga prolijevati svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i prisiljavamo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ste ih sve osvojili, vratite se u Dulin Foringer (u krčmu gostioničara) s izvješćem o testu koji ste završili.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Respect of Prince: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo do napuštene kuće u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što ste se pozabavili njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Nakon što je saznao da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se pozabavite s njom. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i za Harrowmont i za Gavorn. Osim toga, oba pretendenta na prijestolje će vam dati zadatak da tražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo I Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belen) u vijeću. Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Ogren, Brankin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za svojom ženom, jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno barata dvoručnim oružjem. Prvo, moramo pronaći oznaku Ortan. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci iz Legije mrtvih bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (stvorenje koje rađa svu ovu odvratnost). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se put otvara na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Anvil of the Void. Čim uđemo u njega, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Blokiravši ulaz da ne pobjegnemo natrag, ona želi na naš račun izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, te također ubiti goleme koji se postupno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Tada će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Otprilike 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku željeznog golema. Govorit će nam o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste udahnuli život u kamen, morate uzeti život od živog bića. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema koji su štitili Orzammara. Caridin će od nas tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U tom trenutku će dotrčati slabovoljna Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i počini samoubojstvo.
Bilješka: odaberete li Brankinu ​​stranu, bitka će biti malo teža, jer... Caridin je gotovo imun na magiju, a udara puno jače od Branke. Branka će u ovom slučaju iskovati krunu za kralja Orzammara, au posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični gnomovi.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete lorda Harrowmonta, Belen će započeti borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okrunite Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim vam dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova će podrška biti primljena.

Manji zadaci
Majčina nada
Filda, žena iz zajedničkih dvorana, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u oznaci Ortan prema zapletu igre. Hoćete li Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ovisi o vama; to neće utjecati na završetak misije ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Kroničarem kronika. Svećenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantne dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima tako što će im osigurati lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno pretvoriti sve gnomove u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, dat će bratu Burkemu dopuštenje da otvori crkvu.

Znanstvenik bez presedana
U društvenim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako je zainteresirana za magiju i iako za to nema sposobnosti, i dalje želi proučavati teoriju u tornju na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno nakon spašavanja kruga od opsjednutih). On će biti vrlo sretan zbog ove želje za magijom od patuljastog djeteta i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Dragocjeni metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, biti grubi prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaša razina uvjerenja do razine 3, ili još bolje, razine 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara vidjeti Godwina (ovo je ekscentrik koji je za vrijeme invazije opsjednutih bio skriven u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Otkrit će se vrlo zanimljivi detalji o odnosu između čarobnjaka i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar Rogeku i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će vas patuljak htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlato u crnom.
Bilješka: Potragu možete preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u Tavern Tavern (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete ispričati Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku po imenu Orta, koja traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Vraćajući se Orzammaru, predajte ih Orthi, a zatim se sastanite s njom u vijećnici kako biste primili svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Kroničarov pomoćnik će vam se požaliti da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao drevnu knjigu. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se gnom sličan opisu koji nam je dao kroničarev pomoćnik (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 mogućnosti: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu, koji stoji pored pokojnika, ili je možete pošteno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige kroničarima dobit ćete samo zahvalnost, a dobit ćete i nekoliko zlatnika od gnoma.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane stajat će mlatilica naga. Razgovarajte s njim, on će vam reći da su sve njegove životinje pobjegle i da je njegov posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od batinaša. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni overlander
Putujući dubokim stazama, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teig
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije ništa strašno, samo se vratite do sarkofaga i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovno postati cijelo i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično snažna, s tri utičnice, pa toplo preporučujem da dovršite ovu potragu.

U dijelovima!
Dok istražujete špilje raskrižja Karidina, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog bića. Nakon što ste prikupili sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubijanje vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 golda kao nagradu i idi se napiti u najbliži pub.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Nakon što ste prikupili sve zapise, saznat ćete mjesto gdje leži blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrižju Karidina.

Mrtvi dvorac
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što sakupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neoznačenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim možete dati Legiji mrtvih plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem zapisi
Kao što će postati poznato iz radnje, golemi su bili ili gnomovi dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutarnjim temeljima i običajima Orzammara. Kada ih sve imate, u vašem će se dnevniku pojaviti zapis da sada znate gdje se skrivaju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, tamo će biti ogromna kutija u lijevom krilu, pretražujemo je i uzimamo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudna sredstva
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Napravimo napitak i damo ga bolesniku. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina travarske umjetnosti.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i sam Jammer), koji izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, lokacija Jammerovog pravog blaga bit će označena na karti. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i ispravno postaviti svoje pratioce: izvadite jednog iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je postaviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje svijetliti i zadatak se ne može preuzeti.

Ovdje su opisani svi sporedni zadaci Orzammara. Odnosno, prolaz potrage glavne priče i Dubokih staza ovdje gotovo da i ne utječe.

Dakle, počnimo.

Prijelaz u Frosty Mountains.

Ispred stepenica koje vode do trga blizu ulaza u Orzammar čekat će nas zasjeda. Na prvi pogled neugledni, putnici će vas napasti čim im se dovoljno približite. Borba je srednje težine, savjetujem vam da prvo nokautirate mađioničara (međutim, mislim da to već svi znaju).

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Trg ispred ulaza u podzemni grad je sam po sebi zanimljivo mjesto. Trebali biste posjetiti ovo mjesto u potrazi za Zajednicom mađioničara Obavijesti o otkazu(mađioničarev šegrt na lijevoj strani trga), misije iz serije Usluge za zainteresirane Lažni svjedoci(podmukli Brian će se skrivati ​​iza jednog od stupova u središtu trga) i Spremišta(transfer će biti na lijevoj strani kvadrata u kolicima lijevo od gnome Arene), potraga Blackstone Volunteers Zanemarivanje dužnosti(dezerteri će biti s desne strane). Također u ovom području koncentriranom na zadatke živi trgovac-moroder Farin, osim što prodaje dobre stvari, bit će mu potreban i u potrazi druga Stena - Mač Beresada.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

U blizini vrata bit će Loghainovi ljudi koji stvarno žele ući unutra. Naravno, to nam ne treba; prema tome, možemo ili uvjeriti ratnike da se povuku ili ih izazvati na bitku (ubijanje Loghainovih slugu posebno će obradovati čuvara vrata).

Dvorana heroja Orzammara.

Ovdje možete dobiti bilješku u kodeksu i 50 iskustva za aktiviranje kipova. Ne propustite svitak pored prijelaza u zajedničke dvorane - kada ga aktivirate, dobit ćemo jednu od bilješki potrebnih za aktiviranje misije Ključ grada. Uvjet za aktivaciju misije je skupiti 5 bilješki o Orzammru u Codexu. Držite Tab za pomoć!) Preostale 4 bilješke mogu se pronaći na sljedećim mjestima - na mostu koji vodi do Orzammar Trials (dokument), u istočnom dijelu dvorana Orzammar Trials (presuda i pristup ovom dijelu dvorana može se dobiti samo preuzimanjem jednog od prvih zadataka za glavnu priču), pored ulaza u Prašnjavi grad (naredba vijeća), nakon ulaska u Dijamantne dvorane, odmah trčite natrag uz stepenice (naredba vijeća). Sam ključ se može pronaći nakon ulaska u Vijeće Orzammara. (Gurnuti:

čovjek s ključem na prstu kao prstenom mora izgledati smiješno)

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Društvene dvorane.

Nakon gledanja scene “svađe pretendenata za prijestolje” vraćamo kontrolu u svoje ruke. Ovo je također izuzetno mjesto, jer ovdje možete dobiti sljedeće misije:

Majčina nada.

Slomljenog srca, Filda traži da pronađe svog sina Ryuka (ili ono što je od njega ostalo), koji je izgubljen u Dubokim stazama. Sam Ryuk može se pronaći u Ortan tajgi tijekom glavne misije. Tri opcije za ishod - 1) Reci Fildi gdje joj je sin (ona će zahvaliti i otrčati da ga traži i onda se o njoj ništa neće čuti) 2) Lagati da joj je sin umro i za nagradu dobiti osrednji štit ( usput, sam Ryuk će to tražiti, budući da se u svom trenutnom stanju ne može vratiti u društvo, a njegova majka će ostati u gradu) 3) Ubijte Ryuka i recite njegovoj majci da joj je sin umro (dobivamo štit) ili da smo ga ubili, kažu da smo spasili tipa od muke (dobijamo kletve upućene nama od ucviljene majke).

Pjesma na dubokim cestama.

Brat Berkel želi otvoriti crkvu u Orzommaru i donijeti glas Stvoritelja neukim patuljcima. Možemo odbiti Berkela i on više neće moći otvoriti crkvu ili možemo uvjeriti Kroničara u Dvorani čuvara da da dopuštenje. Potraga neće donijeti nikakvu značajnu nagradu, međutim, ako je crkva otvorena, dobit ćemo pristup neupadljivoj lokaciji (mala soba - Crkva Stvoritelja u Orzammaru) i na kraju odjavne špice saznajemo da će brat Berkel biti slučajno ubijen tijekom jedne od procesija.

Nevjerojatan znanstvenik.

Gnom Dagna jako želi ući u Krug čarobnjaka. Nemojte se sramiti i tražite od nje nagradu za ovu stvar. Možete, naravno, reći tati Jannaru o razmišljanjima o njegovom mladom talentu, ali tada nećete dobiti ništa, ili mu možete reći o bijegu svoje kćeri naknadno, tada će odbiti da nam išta proda. Ako je kula Kruga čarobnjaka već dovršena, onda samo trebate pitati Prvog čarobnjaka Irvinga za dopuštenje. Ako su mađioničari uništeni, tada će Dagna, nakon što je to čula, odmah potrčati obnoviti Toranj (opet, nećemo dobiti nagradu). Morat ćete odabrati nagradu - dobru runu (imao sam dweomer master rune) ili dio lyriuma.

Izgubljena Naga

Sve njegove nage su pobjegle od Bemora, koji je udarao nage i on je u opasnosti od propasti. Pa, kako ne možete pomoći ovdje? Nage se mogu pronaći u Zajedničkim dvoranama - uzeli su jednog, a drugi se pojavio na drugom mjestu. Ukupno sam pronašao 5 naga, iako postoje glasine da bi ih moglo biti više (dobro, barem nisam našao više). Nage je lako pronaći po njihovom karakterističnom škripavom zvuku i pomoću tipke Tab. Za svaku nagu dobivamo 25 srebrnjaka. Ovaj zadatak nam također otvara priliku da Leliani damo nagu. Započinjemo razgovor s Lelianom u Orzomaru tako da kaže da bi voljela nabaviti takvu životinju. Zatim idemo u Prašnjavi grad do besposlenog patuljka i kažemo da ga želimo nabaviti. Za skromnu naknadu od 25 ili 40 srebrnjaka, patuljak će dovesti nagu (morat ćete napustiti mjesto i vratiti se). Pojavit će se u inventaru kao dar - dajemo ga Leliani. Nage će živjeti u Kampu pored Leliane. (Gurnuti:

kako si mogao željeti takvo čudovište na dar?)

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Tu su i dva divna Trgovca u društvenim dvoranama - Garin i Legnar. Osim raznih stvari, želim napomenuti da možete kupiti od Garina - Golden Mirror (osobni dar za Morrigan), Thorn of Rose (najbolji bodež u igri), Life Giver (jako dobar prsten s ljekovitim i zaštitnim učincima), a pred kraj igre dobiva dobre kristale za Sheilu (možete čak i kupiti od mene izuzetne);

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Legnar ima pristupačniji proizvod - Shadow of the Empire (drugi najkorisniji lagani oklop u igri) i ne loše darove za neke suputnike.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dobivši prvi zadatak od jednog od pristalica pretendenata na prijestolje (Dulin Forinder u posjedu Haroumont i Wartog Gavorn u Vijećnici) i po prvi put napustivši Dijamantne dvorane, vidjet ćete scenu prijetnji Jarvijinih razbojnika trgovac Figor. Ako ih slijedimo u dućan, možemo ili prestrašiti razbojnike (tada će nam se trgovac zahvaliti i ostati) ili ih ubiti (tada će nam trgovac uputiti nekoliko "lijepih riječi" i nećemo ga više vidjeti) .

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Nemirnog pustolova možete upoznati u taverni Tavern. Tip očito nije pri sebi i nakon razgovora s njim dobit ćemo bilješku u kodeksu za zadatak Osloboditi se. Tijela još dvojice pustolova mogu se pronaći u ruševinama Brecilske šume (soba s vatrenim zamkama) i nedaleko od ulaza u Rušeni hram u hodniku s desne strane (do hrama dolazimo kroz glavnu potragu priče Urna sa svetim pepelom). Sam Gaxaang se može naći u Denerimu u Prljavom kutku iza vrata Čudesne staje. Preporučujem odlazak na Gasaangu počevši od razine 20. Nagrada za ubojstvo bit će Oštrica koja cijepa mač i s šansom od 1/5 štit Zid sjene.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Orzamar testovi.

U zapadnom dijelu dvorana, u maloj sobi, nalazi se Test Gunsmith gdje možete sudjelovati u neslužbenim bitkama. Za svaku pobjedu dobivamo 12 srebrnjaka, a nakon 4 pobjede dobivamo Krvavi prsten. Sada se GG toliko boji da se niti jedna juniorska kuća neće htjeti boriti s njim.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Prašnjavi grad.

Dragocjeni metali.

Ovo je moj omiljeni zadatak jer ima najveću neto novčanu nagradu u cijeloj igri. Nakon ulaza bit će Rogek i par njegovih bitangi.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Odmah ću reći da prije nego što razgovarate s njim morate ispuniti dva uvjeta - 1) morate imati 40-50 zlatnika sa sobom, inače će Rogek jednostavno otići i potraga će biti izgubljena, 2) vještina uvjeravanja mora se napumpati što je više moguće (bolje do maksimuma). Dakle, Rogek treba poslati lyrium u Tower of Mages, ali on sam, loše sreće, to ne može učiniti. Kupujemo Lyrium za 40 zlatnika, iako će patuljak u početku tražiti 50, i idemo do Circle Towera. Ova se potraga može dobro kombinirati s potragom Znanstvenik bez presedana(vidi gore) kako ne bi opet trčali okolo do Kule. U tornju moramo ići na drugi kat (ponavljam, ako je toranj već očišćen, tada će šetnja biti laka) do soba starijih mađioničara da vidimo mađioničara Godwina (u početku je skriven u ormaru ).

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Morate od njega tražiti maksimalnu vrijednost od 75 zlata, ali on u svakom slučaju neće moći dati toliko - dobivamo 65 i gavran bodež dodatno. ALI ne završavamo razgovor i pitamo zašto mu treba lyrium, nakon što smo saznali što radi s njim, pod prijetnjom otkrivanja, prisiljavamo ga da mu da još 8 zlata povrh toga. Vraćamo se u Rogek i uvjeravamo starog švercera da ne da 20, već 30 zlata za posao. Ukupno: 63 zlatnika čiste dobiti i ne loš bodež.

Majčine nade.

Zerlinda i njezino dijete izbačeni su iz obitelji i ona je prisiljena voditi bijedni život među otpadom društva, moleći za bilo što. Vidite, rodila je dječaka, a ne djevojčicu, zbog čega njezin muž nije mogao ući u rudarsku kastu. Možete otići u konobu Taverne i uvjeriti njenog muža da vrati ženu i sina obitelji. Također je možete uvjeriti da se riješi svog sina (od nje same:

brrr... nikad nisam odabrao ovu opciju)

Ionako nećemo dobiti ništa.

Dijamantne dvorane.Kraljevska palača.

Zaključano u kamenu.

Ulazimo u dvoranu s prijestoljem i klikom na prijestolje dobivamo bilješku u kodeksu. Postavljamo način rada. Odred stoji mirno. Zatim ostavimo jednog lika na prijestolju, dva postavimo u jugozapadni dio prijestolne sobe na strelice u podu (prilikom napredovanja čuje se karakterističan zvuk), a četvrti trči u sljedeću dvoranu bliže izlazu i postavlja to na trgu (u središtu ove dvorane pored ulaza).

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Kada su svi likovi postavljeni na prijestolje, kliknite na prijestolje i pojavit će se zmaj; kada ga ubijete, dobit ćete dvoručni mač Ageless.
Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Dvorana čuvara.

Lopov u ucenoj kuci.

Pomoćnik kroničara Mildreith želi da pronađemo lopova koji je ukrao vrlo vrijednu knjigu. Phantom Corbit (to je ime našeg lopova) možete pronaći u Prašnjavom gradu. Napast će nas i neće biti druge nego da ga ubijemo. S leša uzimamo potvrdu za Orzammran Trials. Kao što pjesma kaže, "So we are on our way there!" Tamo nalazimo razbojnike koji su primili knjigu i trgovca Jerthrina kojemu je žele prodati.

Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.


Dovršavanje izbornih misija u Orzammaru.

Banditima za kupus, a sebi knjigu. Sada se kiga može ili prodati Jerthrinu ili dati Mildraithu besplatno.

Izgubljeni zapisi.

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Orthein, ali zapisi koji to potvrđuju, ako su preživjeli, nalaze se na Dubokim stazama u napuštenom Teig Ortheinu, pa će rado pristati na našu pomoć po ovom pitanju. Sami zapisi mogu se pronaći u središtu teiga (vrlo blizu Ryukove špilje). Ako predate bilješke Orti i zatim se vratite, dobit ćete 10 zlata.

Ovo prolaženje igre Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, budući da ih ima puno, ali nisu jako teške, pa ih možete lako dovršiti bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon što protagonist i Duncan stignu u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar s Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon čega vas Duncan napušta kako biste se mogli naviknuti na kamp, ​​dobivamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u Grey Wardens”. Dakle, na drugom kraju mosta možete nešto saznati od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj s psom. Činjenica je da psa treba izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljim zemljama. Ovo je potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga ako vidi nešto zanimljivo u okolici i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu na vrlo zanimljive primjerke. U bitci će biti koristan samo na početku; s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima odreda.

Sada je vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svime što to podrazumijeva... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov sukob s Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar je s mačem i služi se štitom.

Zatim idite na jug i razgovarajte s Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 bočice s krvlju stvorenja tame i pronaći skrovište s važnim drevnim ugovorima. Povrh toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Davet i Jori. Pa idemo u Korcarsku divljinu.

Korčarske divljine

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Garloci, a na brdu su Genlokovi (strijelci), pa racionalno pregrupirajte ekipu. Nakon ubojstava ne zaboravite pretražiti njihova tijela (dopustite mi da vas podsjetim da su vam za dovršenje zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, ne zaboravite usput ubrati divlje cvijeće (isto ono koje je potrebno za liječenje psa, ako ste krenuli u takav zadatak). Nastavljamo kretanje i krećemo se prema sjeveru, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, vodimo razgovor s Morrigan i njezinom... oprostite... majkom. Po završetku zadatka vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo s Duncanom i sudjelujemo u ritualu inicijacije u Sive Čuvare. Ne zaboravi na psa (uzmi cvijet, vrati se nakon nekog vremena). Zatim idite na opći sastanak.

Kula Išala

Dobro osmišljena strategija za nadolazeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Kaylan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako date do znanja da je horda mrača krenula u bitku. Nakon toga, četa Tairna Loghaina će napasti hordu s boka. Idemo u istočni dio Ostagara, prema kuli Ishal. Gledamo video o početku bitke. Nastavljamo put do tornja, ali na putu nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u toranj i tamo pobila sve naše ljude. Ulazimo u toranj i čistimo kat po kat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogar, s kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan herojski umiru, a Tair Loghain izdaje zapovijed i naređuje svom odredu da se povuče. A onda smo upali u nevolju...

Probudili smo se u Morriganinoj kolibi. Ispostavilo se da nas je Flemeth, Morriganina majka, spasila. Dalje, lijep razgovor i idemo. Morrigan ide s nama, ali Alistairu, kao bivšem templaru, to se ne sviđa.

Morrigan. “Šumska vještica? Laži i prijevare. Zar niste navikli razmišljati svojim umom?" Morrigan ne priča puno o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njezine biografije obavijene su velom tajne.

Zaljubljivanje

Nakon gledanja videa s Tairom Loghainom, upoznajemo tog istog psa (liječenog pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo susresti lokalne “poreznike”, pljačkaše koji, kao što razumijete, ionako nesretne izbjeglice peru kao ludi. Morrigan im ponudi da će ih naučiti lekciju. Ali ako ste lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Osobno sam se s njima obračunao, a ujedno sam saznao da je za naše glave raspisana nagrada. Pokraj pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa.

Život u Lotheringu slijedi pravila onih koji su na vlasti. Grad je prenapučen izbjeglicama, ali neki pokušavaju zaraditi na tome. Govorim o sceni svađe između svećenice i trgovca koji je povisio cijenu svoje robe.

U blizini ulaza u crkvu možete poremetiti obavijest sa zadatkom "Razbojnici su posvuda." Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Kada završite, idite k Preacher Devonsu po svoju nagradu. Nakon toga će se na oglasnoj ploči pojaviti još 2 zadatka, vrlo su jednostavna: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Uđite u crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair tako nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redcliffea traže Urnu svetog pepela Andrastea. Također mu dajte medaljon i bilješku koju ste pokupili s trupla vojnika (pa, sjetite se, na ulazu u Lothering).

Idemo u lokalni pub. Jedan od Loghainovih pristalica, Dain, čeka nas tamo i budite spremni na mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Daina, zauvijek ćete izgubiti priliku uzeti Lelianu u svoj tim.

Leliana - novakinja crkve, sposobna izbaciti duh iz obučenih plaćenika, vrijedna je pažnje sama po sebi, a ako još tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu sa stvorenjima tame, to je... staviti to je blago, neobično.

Hej, tamo je neki tip u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, a crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Primamo zadatak "Zatvorenik Qunarija". Kako to učiniti? Potrebno je razgovarati s časnom majkom (pregovori s Lelianom će biti uspješniji). Časnu Majku pronaći ćete u crkvi, u sobi s desne strane. Ali nije me baš bilo briga i, u Lelianinoj koži, glupo sam obila bravu kaveza.

Stan. Hrabri div u kavezu - nedvojbeno, ljudi Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije dok ih nije pogodila Poguba.

Ovime završava naš boravak u Lotheringu, a prolaz Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo trgovcima patuljcima od okupacije garlocka. Od sada će uvijek biti u blizini vašeg kampa, pa će vam osigurati potrebnu opremu i aplikaciju runa. Kamo dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, pa je odlazak u Redcliffe za sada besmislen. Sve što ostaje je pridobiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda razbojnika predvođena mađioničarom. Ulaskom u Orzammar vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo svima zatvoren. Ali su se dogovori Sivih Čuvara pokazali uvjerljivijim razlogom i ipak su nas pustili unutra.

Politička pitanja

Patuljci su spremni odgovoriti na poziv Sivih Čuvara bez ikakvih problema i prepoznati snagu sporazuma, ali loša sreća, u kraljevstvu patuljaka vlada potpuna zbrka s moći.

Ako su vam potrebna sredstva, možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka u zajedničkim dvoranama Orzammara. Na primjer, Filda će vas zamoliti da pronađete njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel vas moli da mu pomognete otvoriti crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto jarcu treba harmonika, a patuljku čarolija? Pa, u redu, razgovarajmo s prvim magom kad budemo u Circle Toweru. Pa, možete preuzeti nekoliko zadataka od čuvara u Dijamantnoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi časni umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim pitanjima za patuljke, od kojih je jedno tko će zauzeti mjesto na prijestolju. Prijestolje ne mogu dijeliti dva pretendenta: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od natjecatelja, kako bi novoizabrani kralj naredio da se vojska pusti u borbu protiv Kuge. Podržao sam ovo drugo, budući da mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, Harrowmontov prvi zadatak je teži; potrebno je pobijediti na suđenjima, a u isto vrijeme otkriti razlog zašto Bayzil i Gviddon odbijaju zastupati Harrowmonta.

Testovi hrabrosti

Idemo na lokaciju iza Društvenih dvorana. Dvoboje možete naručiti kod probnog oružara. Za svaku pobjedu ćete dobiti malo novca, a ako završite sve borbe, dobit ćete krvavi prsten kao nagradu (zahtjev krvnog maga).

Bayzila i Gviddona nije lako nagovoriti da sudjeluju u testovima. Ovo nikad nisam uspio. Što god bilo, idemo se prijaviti za sudjelovanje u testovima. I evo nas u areni. Prvi protivnik nam je Severina. Lako! Naš sljedeći protivnik... hm... protivnici su blizanci iz ratničke kaste Lucian i Miaja. To su kao dvije Severine, ne brini previše! Sljedeći neprijatelj je ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanašan. Slijedi ogled parova, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Wojek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I posljednji test... Piotin će se boriti. Bože, to je bio nered! Neprijatelj je nevjerojatno jak i uporan. Ovo je jako teška bitka, trčao sam od kuta do kuta, popio sve što sam imao za hrabrost i ipak pobijedio, iako ne prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo u Dulin u konobu “Kod konoba”.

Na pola puta do prijestolja!

Pomogli smo Harrowmontu sudjelovanjem u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty Town. U Prašnjavom gradu nismo dočekani raširenih ruku. Pa, dobro, nakon onoga što sam prošao boreći se s Piotinom, svi ovi razbojnici su cvijeće. Možete razgovarati s Rogekom. Ono što hoću reći je da možete zaraditi nešto novca krijumčarenjem lirija, ali morate položiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 golda, to mi je bilo dovoljno. Nakon razgovora s Nadeždom, saznajemo da članovi Jarvia Chartera nose posebne ključeve u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o ovome s Alimarom u njegovoj trgovini, a zatim idite do napuštene kolibe na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih razbojnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... skrovište Povelje nalikuje labirintu i ovdje ima puno šara. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvia! Oh, borba s Jarvijom i njezinim slugama neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, pretražujemo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu trgovinu.

Pokretač vatre

Lord Harrowmont traži od nas da odemo na Duboke ceste u potragu za određenim Savršenim Brancom. Riječ Savršenih na Saboru zlata vrijedi! Idemo do Dubokih staza, a putem razgovaramo s Ogrenom.

Oghren. "Ne mogu reći da bih bio dobar par za krunidbeni bal, ali u Deep Roads, ja sam upravo ono što vam treba." Oghren iz kuće Kondrad bio je obećavajući član ratničke kaste. Njegova kuća nije zauzimala osobito visok položaj, ali mnogi njeni članovi, uključujući i samog Ogrena, osvojili su izvanredne pobjede u Kušnjama i time povećali svoj položaj. Ogren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne darove.

Za početak sam otišao u teig kuće Educan malo poloviti stvorenja tame. Lutajući labirintima nisam našao ništa zanimljivo osim vreća s ostacima. Zatim sam otišao do Caridina Crossroads. Dakle, možete ići različitim putevima, postoji prolaz s lijeve i s desne strane. Idite u prolaz s lijeve strane, naići ćete na Screamers, u prolazu s desne strane - čeka vas odred Genlocks. Na kraju staze još jedan dio neprijatelja, ali s pitomim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Upoznajemo gnoma - Ruku, istog onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja koja sadrži bilješke iz Ortana (za zadatak "Izgubljene bilješke"). Zatim nas čeka još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontrolira" most). Idemo ravno u prolaz, moramo se boriti s kraljicom paukova, koja stalno doziva svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, odlazi. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brankin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branka otišla u Mrtvi jarak. Dakle, što čekamo?

Mrtvi opkopi

Za početak će nam se pokazati video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. Odred strijelaca i Ogar čekali su nas s druge strane mosta. Pomaknemo se ulijevo, obračunamo se s hrpom garlocka i brontosa, otvorimo vrata i eto opet neprijatelja. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja predvođena Genlockom, vlasnikom nakovnja. U suprotnom smjeru, prijeđite most i uđite u potpuno istu dvoranu, ali s jedačima kostura. Slijedi susret s Hespitom “Branka nas je izdala... ona je... pretvorila se u...” U sobi s relikvijama legije mrtvih uzimamo ključ od oltara i otvaramo vrata. (u centru, ispred srušenog mosta). Budi spreman. Nikada nisam vidio strašnije stvorenje. To je stvorenje koje gnome pretvara u genlockove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo mu odrežimo pipke. Tako je bolje. Oh-hej, pipci industrije su se vratili, a pojavili su se čak i genlockovi sa screamerima. Ali znam da ti to možeš podnijeti. Slijedi još jedan skriptirani odgovor Hespitea.

Anvil of the Void

Daje nam se pravo mijenjati članove momčadi. Oghren se ne može ukloniti. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. A evo i Branka. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i nađemo upravo ovo mjesto s nakovnjem. Jedan dobar potez zaslužuje drugi. Slijedimo marker dugo i tvrdoglavo, usput čisteći područje od stvorenja tame. U sobi s 4 golema, trebate ubiti... tako je, goleme (oživljavat će se jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napadati u parovima. Dolazimo do mjesta s aparatom za duhove (to je mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako dalje dok ne budete spremni. Jednostavno je! Idemo u prolaz s lijeve strane, gledamo scenu. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridinu. Motivacija je ovdje sljedeća: Branka želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bila bi nam korisna u ratu protiv Propasti), a Caridina muči grižnja savjesti jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, budući da su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci i smatrao sam da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti protiv gomile golema i jednog od vođa. Nakon teške bitke razgovaramo s Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete napraviti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ih čuvarima). Ako ste učinili isto što i ja, onda ne zaboravite ukrasti oklop od mrtvog Karidina. A onda krunidba izabranog kralja i... to je to... vrijeme je da krenemo dalje.

Šuma vilenjaka

Pri ulasku u vilenjačke zemlje susreće nas dalska patrola. Što i kako?.. Poslije nas ipak dovedu do onog glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zatrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od kletve Ludog Očnjaka i da će se pretvoriti u vukodlake. I kao što već razumijete, očito se ne mogu boriti protiv kuge. Da bi se skinulo prokletstvo i ubrzao njihov oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish campu možete uzeti side questove, srećom nisu toliko teški i nema ih puno. Elora, glavni čuvar stada, sjedi blizu galle (takva rogata životinja) i tražit će od vas da pregledate životinju (koristimo vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen jednostavno ne može urediti svoj osobni život (uvjeriti svoju odabranicu Geinu da odustane od testa i prihvati čak i neiskusnog lovca). Atras želi saznati što se dogodilo njegovoj ženi Danieli. A lokalni obrtnik Varathorn napravit će vam prsni oklop ako nabavite koru željeza.

Enti, vilenjaci... Gandalf?

Idemo prema Brecilskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Idući dublje u šumu, susrest ćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tučnjave je pobjegao. Nastavljamo istraživati ​​šumu. U blizini srušenog stabla (gdje možete nabaviti željeznu koru za majstora), sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, svaki komad drveta dobro gori . Na južnoj strani zapadnog Brecilijana razgovarajte s Velikim hrastom, kojemu je netko drsko ukrao njegovu ljepotu... oprostite, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje sam sreo pustinjaka koji je ukrao žir s hrasta. On ima protuprijedlog, naime ubijanje hrasta. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je, u znak zahvalnosti, dao štap koji će nam pomoći da savladamo čarobnu barijeru i nastavimo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian pronaći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu, ako ste takav zadatak poduzeli u kampu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i šal. Danielu ni u kojem slučaju nema spasa. Čak i ako je odbijete ubiti, ona će uzeti "bestijal" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete preuzeti zadatak "The Magician's Treasure". Cilj zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti strvinu i skupiti set Juggernaut oklopa (jako korisna stvar, stavio sam ga na Alistaira, a on je zavidan vitez).

Jazbina zvijeri

Nakon što prođemo čarobnu barijeru, ponovno susrećemo Trkača, a zatim idemo do ruševina. U ruševinama idemo ravno, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na nižu razinu. U prvoj zoni susrest ćete duh dječaka i tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo što trebate učiniti: napunite vrč vodom -> maknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> molite se -> pregledajte vrč -> otpijte gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> natoči vodu u njega. Nakon čega će se vrata otvoriti, a nakon što se pozabavite mrtvima, možete pokupiti oklop juggernauta. U sljedećoj zoni možete proučiti specijalizaciju bojnog maga; stavite dragulj na oltar (leži na podu). Četvrta zona jednostavno je prepuna zamki. Pazi kuda ideš! Sa mnom je bila Leliana, koja ih je ugasila. Zatim još nekoliko okršaja s neprijateljima i to je to, tu smo.

Je li gospodarica šume Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta s Trkačem, ali ovaj put on je bio skloniji pregovaranju. Nakon razgovora s Gospodaricom šume, postat će jasno da je Zatrian sam kriv za kletvu, a upravo je on rodio Bijelog Očnjaka. Pitajmo ga, bit će jako blizu. Vodimo ga Gospodarici šume i lijepo razgovaramo. Međutim, lijep razgovor nije uspio; Zatrian je zbog svoje mržnje glatko odbio skinuti kletvu. Morali smo upotrijebiti silu... Bitka neće biti laka, ali nismo navikli. Prvo što je Zatrian učinio bilo je paralizirati vukodlake i prizvati savezničke silvane. Ali pobijedili smo i Zatrian je po cijenu života odagnao kletvu. Svi su vukodlaci poprimili svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru počeli su se oporavljati. Razgovaramo s novim dalskim starješinom. Posao je obavljen, vilenjaci će doći u borbu protiv Kuge.

Usput su nas već čekale ubojice Tairna Loghaina predvođene Zevranom. Međutim, nikada nas nije uspio poraziti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran s kojim je Loghain sklopio ugovor o ubijanju preživjelih Sivih Čuvara. Međutim, nakon neuspješnog pokušaja, našao se u rukama svojih budućih žrtava.

Kružni toranj

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Circle Toweru razgovaramo s Gregorom. Kako se ispostavilo, Circle Tower jednostavno vrvi opsjednutim ljudima i demonima svih vrsta. Vidite, najpametniji mađioničari željeli su slobodu i odlučili su pribjeći magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su osloboditi stanovnike Sjene. Kome je dopala sudbina da ispravi situaciju? pogodite! Ali prvo kupite sve što vam treba od intendanta, jer kad jednom uđemo unutra, neće biti povratka do samog kraja. Imajte na umu da će dovršetak igre Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji zahtijevati malo domišljatosti s vaše strane.

Upoznajemo mađioničara - Wynna, koji je uz pomoć čarobne barijere zaštitio jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju Towera.

Winn. “Neću nepomično ležati u krevetu, navlačeći pokrivač do brade i čekajući da kucne smrtni čas.” Wynn ima posebno dobro razvijenu sposobnost s iscjeljujućom magijom. Ona je jedna od najcjenjenijih u Circle Toweru.

Dakle, počnimo krčiti sebi put, kat po kat. Na drugom katu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu "Black Grimoire". Sjajan poklon za Morrigan. Na četvrtom katu susrećemo demona želje i templara opčinjenog njime, au središnjoj dvorani dočekat će nas demon Besposlenosti koji zarobljava naše umove.

Sjena

Nakon što smo se probudili na mjestu zvanom Weishaunt, dobivamo novu potragu "Izgubljeni u snovima". Usput, Duncan stoji ispred, zašto je dovraga umro? Gdje je ostatak ekipe? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte, ovo su snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište – “Primordijalna sjena”. Razgovaramo s Niallom, saznajemo više o ovom mjestu i kako je pokušao koristiti Litany, ali nije imao vremena, te kako smo završili ovdje. U blizini dobivamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe strojeva, kao i da nas neprijatelji ne primijete. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovno obiđite krug, proučite sve što možete, jer na određenim mjestima možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je “Goruća kula”. Ovdje ćete dobiti izgled plamenog čovjeka, što će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji “Scattered Mages” dobit ćete sposobnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost rušenja zaključanih vrata. Na lokaciji “Darkspawn Invasion” poprimit ćete oblik duha pa ćete lakše proći u nedostupna područja. Nakon što se pozabavimo svim glavnim demonima, idemo pomoći našim prijateljima (elementi oko rubova). A kada budete spremni, uputite se u središnji element boriti se protiv onoga koji nas je dovukao ovamo, demona Dokonosti. Demon će ili biti u liku Ogra, ili što god dovraga, i tako dalje do gorkog kraja. Borbene taktike po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti masovno liječenje od Winna. To je sve.

Izvlačimo Litany of Andralla iz tijela preminulog Nialla. Idemo oko ovog kata i blizu stepenica do gornjeg sloja tornja razgovaramo s Cullenom, koji je zatočen u čarobnom polju. A onda po scenariju... Nakon kratke verbalne borbe, započet će bitka s Uldredom. Na mjestima gdje se magovi počinju pretvarati u demone, koristite Litanije. Nakon pobjede nad glavnim creepom, razgovaramo s Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (gnomu iz Orzammara) ako ste preuzeli ovaj zadatak. Ali naše putovanje nije završeno; čekaju nas nova postignuća.

Redcliffe

Nalazimo se u malom selu. Na mostu susrećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći svakakve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Uzvratili smo jednom, dvaput... ali ovaj put nećemo uzvratiti. Takvo je raspoloženje mještana. Pa, hoćemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno, dijete sjedi u ormaru u kući).

Volio bih da mogu preživjeti ovu noć

Razgovarajte s poglavicom sela, Murdochom. Dakle, uskoro će pasti mrak, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Ser Pertha), pa će se uglavnom boriti seljaci. Oružje i oklopi su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija pomoći. Do tada je dar uvjeravanja već bio dobro razvijen, pa sam mu jednostavno obećao pomoći, pronaći njegovu kćer Valenu. Prisiljavanje Oena silom dovest će samo do nepovoljnog položaja. Određeni trgovac gnomima Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicije, jednostavno trebate pozvati takvog ratnika. Sumnjivi vilenjak, izvjesni Berwick, odsjeo je u lokalnoj krčmi, a nakon ispitivanja priznao je da je špijun za Tairna Loghaina. Može ga se i nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa Ser Pertom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa osim božanskog blagoslova i nekih amuleta. Nema problema.

Smrklo se... Dakle, strvina će se izliti iz zlokobne magle. Kad sve pobijete, idite ravno. Susrećemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! Konačna bitka će se održati u blizini vatre. Kako istrijebiti sve nemrtve, pobjednički Ura! Nakon tako dugih ovacija odlazimo u dvorac.

brava

Odmah razgovaramo s magom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio njegovog sina magiji, ali nije prizivao demone i drugu strvinu. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se malo priviknemo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom katu, sakrila se Valena, kovačeva kći. U dvorištu aktivirajte polugu da otvorite vrata i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što ste raspršili sve nemrtve, razgovarajte s Pertom i idite u dvorac.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao šaljivdžija, a Connor je opsjednut demonom. Započet će bitka u kojoj će sudjelovati svi opsjednuti u ovoj sobi, predvođeni Bannom Teganom. Ali svatko je dobio što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korištenje krvne magije, ali za ovaj ritual bit će potreban nečiji život. Pronašli su se dobrovoljci, ali sam odlučio ići drugim putem i obratio se Kružnom tornju za pomoć. Irving nam je ljubazno pristao pomoći i poslao svoje mađioničare u Redcliffe, a zatim prema scenariju.

Sjena

Dakle, mi smo u Sjeni. Ulazimo u portal, razgovaramo/borimo se s Connorom, odnosno s demonom. I tako nekoliko puta. U četvrtoj takvoj vožnji bit će ozbiljna bitka s demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate po dvorcu; darovi za vaše štićenike neće biti suvišni. Imao sam Lelianu na dobroj razini, pa se pokazalo da je obijanje brava na vratima i škrinjama zabavno. U prizemlju, u grofovom uredu, na stolu leži amulet Alistairove majke, divan dar.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - urna s Andrasteovim svetim pepelom. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali ipak jedina nada. U Denerimu smo da razgovaramo s izvjesnim Genitivijem, možda ima korisne informacije o ovome.

Denerim

I evo nas u trgovačkoj četvrti Denerim. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, srećom ima ih jako puno ovdje. Narednik Kilown će vas zamoliti da se obračunate s razularenim plaćenicima u "Biseru", a zatim, s istim uspjehom, smirite "bučne" posjetitelje konobe. Na tržnici izvjesni majstor Ignacio uvodi Antivanske gavrane. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena kurir će vam dati pismo. Uputite se u tavernu Bitten Nobleman i pronađite Ignacia u jednoj od soba. Biste li htjeli raditi kao plaćeni ubojica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na ovaj ili onaj način povezani sa Sivim Upravnicima. Mislim da je ubojstvo ovog gada pitanje časti! Pedan se nalazi u bordelu “Biser”, a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u elfinage. U Zhemchuzhini možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili netko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, trebate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” s Pedanom, o tome ćemo obavijestiti Ignacija. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko narudžbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod veleposlanika". Tri zadatka možete uzeti od gostioničara u konobi „Ugriženi plemić“, a nekoliko zadaća tradicionalno visi na propovjedničkoj ploči u hramu.

Članovi vašeg odreda možda imaju posla u Denerimu. Leliana razgovara sa svojim starim "prijateljem" koji je pokušava izvući. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali nije ništa rekao, pa smo ga odlučili pritjerati uza zid. Prekapavši po škrinji jedne od soba, zainteresirali su nas zapisi Genitivijevih istraživanja. Idemo u selo Refuge u Frosty Mountains.

To je čudno mjesto, kažem vam. U hramu se nije moglo stvarno razgovarati; sektaši, predvođeni Eirikom, uzeli su oružje. Pretražite tijela mrtvih i s desne strane, iza zidanih vrata, razgovarajte s Genitivijem.

I evo nas u hramu. Genitivi je odlučio ostati u velikoj dvorani, a mi moramo nastaviti tražiti urnu. Ovdje je sve krajnje jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Sljedeće će početi špilje i... špiljski zmajevi. Čim stignete na određeno mjesto, započet će razgovor s vođom sektaša, Kolgrimom. Momci su, očito, skroz izbezumljeni... Andraste se preporodila, njen pepeo treba oskrnaviti i tako dalje. Ali nisam pristao i izbila je tučnjava... u biti, sve smo pretukli. A Kolgrimov rog, čizme i dobra sjekira uklonjeni su s njegova tijela, ako upotrijebite Kolgrimov rog na vrhu planine, susrest ćete se s visokim zmajem.

suđenje

Da biste došli do urne, morate proći test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome doznajemo od gvardijana, koji već stoljećima čuva urnu.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću ti odgovore: Elisha - melodija, Brona - snovi, Lady Vasily - osveta, Thane Shartan - kuća, student Havard - dom, General Maferat - ljubomora, student Kathair - glad, Archon Hessarian - suosjećanje .

Zatim razgovaramo s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svog, ali ja sam razgovarao s Jovanom), a zatim slijedi borba s... našim klonovima. Treća faza testa je zagonetka. Morate stajati na pločicama na takav način da rekreirate most.

Pa zadnji uvjet je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon gvardijanova komentara, prilazimo pepelu same Andrašte.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da je stvar krenula ozbiljnije. A sada, kada su ugovori potvrđeni i kada su vojske gnomova, vilenjaka i čarobnjaka spremne pomoći u ratu protiv Propasti, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovno stižemo u Denerim i smještamo se na imanje Earla Eamona. Ali prije nego što smo se uspjeli opustiti u luksuznim apartmanima, sluškinja kraljice Anore traži pomoć od nas. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatočenu na svom imanju.

Kraljica u zatočeništvu

Na putu do Lorda Howea sreli smo Antivan Ravens koje je vodio Taliesen. Taliesen govori Zevranu da je sve u redu, da razumije zašto je učinio to što je učinio i nudi se vratiti svojim dužnostima ubojice. Ako nisi u dobrim odnosima sa Zevranom, onda će prihvatiti ponudu Ravensa, ali mi smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći kroz ulazna vrata, tamo je gomila ljudi. Erlina predlaže ulazak na stražnja vrata, ali tamo stoje 2 stražara. Pričekajte dok im sluškinja ne odvrati pažnju ili ih prekine i uđite unutra.

Kako bi vaš prolaz kroz imanje bio sigurniji, obucite se u čuvare. Zaobilazeći nepotrebnu pažnju službenika, dolazimo do mjesta gdje je Anora zatočena, ali vrata blokira čarobna barijera. To znači da moramo ubiti onoga tko je napravio ovu barijeru. Na mjestu se nalazi riznica (novčići i nešto inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (ovdje se možete kasnije vratiti s ključevima). U sobi, u jednoj od škrinja nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim Čuvarima.

A u jednoj od ćelija pronaći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena oklijevati, siđimo u tamnicu.

Budite oprezni jer nas u gotovo svakoj prostoriji čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, otključavajući tako potragu "Plemić pod mučenjem", a zatim ne zaboravite razgovarati s njegovim ocem Bannom Sieghardom u "Ugriženom plemiću". Ovaj će čin pridonijeti vašem glasu u Skupštini zemalja. Na tom mjestu oslobodite Rexela za zadatak "Nestali", nakon što uzmete ključ od mrtvog čuvara.

I tu dolazi Earl Howe, koji je unatoč svemu tvrdio da je u pravu. A pokraj njega je bio bojni mag, koji je stvorio čarobnu barijeru. Ubijte nitkove! Nakon svih tučnjava, otkrio sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, au susjednoj ćeliji sjedio je templar Irminrink, drogiran lirijem (dajte prsten njegovoj sestri Bannu Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj krčmi). To je vjerojatno sve, oslobodimo princezu.

Ovdje dolazi mali problem. Dočekuju nas Katherine i njezini čuvari. Imamo 3 opcije: pobiti sve (borba protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika je nevjerojatno teška), pokušati objasniti ili odustati. U zadnja dva slučaja naći ćete se u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

U pritvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: čekamo pomoć prijatelja ili izađemo sami. Postoji mnogo opcija u obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao crkvene službenice. Morrigan u crkvenom ruhu, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći: jesi li u crkvi? Ali Lelianina elokvencija nas je i tu spasila. Samo nemoj komunicirati sa svetim Augustinom, inače će se pokazati da crkva nije nikoga poslala i bit ćeš razotkriven. U sobi s balistima, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti svoje mjesto ili koristiti baliste. Ako naciljate prvu desnu balistu (od ulaza) i pucate, možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Leliana je bila lukava, imala je sposobnosti poput nevidljivosti i sposobnosti pravljenja zamki. Pa, Morrigan je imala sposobnost "Blizzard", pomoću koje je vojnik nestao. A evo i naših zarobljenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobivamo ključeve ćelije, jednostavno je! Opet nas je četvorica, pa ćemo se lakše nositi s preostalim stražarima.

Sjedište na prijestolju

Po povratku ćete razgovarati s Eamonom. Tko će preuzeti prijestolje? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najkorisniji za obje strane.

Do Landsmeeta je ostalo još par dana i treba riješiti neke probleme u elfageu.

Elfinage

A ti su problemi bili sljedeći: gomila vilenjaka raspravljala je s iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je karantena proglašena za vilenjačko doba, a ti "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u sklonište i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo o tome razgovarali sa Shianni, odlučili smo pogledati unutrašnjost bolnice. Na vratima ubijte jedinog stražara i uđite unutra. Prije nego što smo uspjeli ući, napadnuti smo, zbog čega smo kasnije požalili. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite van i ponovno krenite u bitku. Ponovno razgovaraj sa Shianni. Idemo u drugu zgradu na griljama. Unutra pitamo vilenjaka koji je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se izvode vilenjaci i krenuli smo dalje. Odlazimo kroz druga vrata i “razgovaramo” s Tevinterovima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a glavni je ovdje Caladrius. Izvrsna prilika da se baci prljavština na Loghaina; vijeće će biti zainteresirano saznati da regent nije protiv prodaje svojih ljudi u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo s Loghainovim pečatom. No, što nas sprječava da uzmemo pismo mrtvim trgovcima robljem i zauvijek prekinemo njihovu djelatnost? Nakon što je Caladriusovo zdravlje oslabilo, nudi nam još velikodušniju ponudu, naime da podignem razinu mog zdravlja na račun robova. Bilo je primamljivo, naravno, ali sam to pristojno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobivamo zadatak "Zlo", da biste ga dovršili, morate tražiti neobične stvari u elfagu. Na primjer, obavijestite Otta o ludoj djevojci, o lokvi krvi i o bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Zemljišna skupština

Nakon što ste obavili sve svoje poslove, razgovarajte s Earlom Eamonom, a zatim idemo u palaču na Skupštinu zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Katrien, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, kako bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: dovršiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemojte reći Anori da ćete ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv vas. Nemojte žuriti s razgovorom o Alistairu i ubijenom kralju Kaelanu. Započnite razgovor govoreći da je vaš glavni cilj rat protiv Kuge. A onda možete istaknuti Loghainove zločine, na primjer, o trgovini robljem u vilenjacima. Bilo bi dovoljno.

Na sastanku smo dobili jednoglasnu podršku, ali jedino što je ostalo bio je dvoboj s Loghainom. Možete sudjelovati izravno sami ili možete poslati nekoga iz svoje ekipe, na primjer Alistaira. Nakon dvoboja u stvar se umiješao Riordan koji je iznio neobičan prijedlog, naime pozvao je Loghaina da iskupi svoju krivnju pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako takva posvećenost u većini slučajeva završava. Ako je vrijedan, proći će, ako ne, ionako ga čeka smrt. Loghain će biti iniciran i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti zabavu. Ali Alistaira poznajemo duže i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela odsječenu očevu glavu, Anora je raskinula naš dogovor da se uda za Alistaira. Alistair ju je naredio zatvoriti u kulu, te je počeo polako svladavati ulogu vladara.

Last Stand

Priča o Dragon Ageu dolazi svom logičnom kraju. Izdajice iz Fereldena su kažnjene, saveznici su potvrdili sporazume Sivih čuvara, sve što preostaje je poraziti Kugu i Arhidemona.

Earl Eamon otišao je u Redcliffe okupiti vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u određene odaje, gdje ćemo saznati najvažniju tajnu Sivih Čuvara. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto Arhidemona može pobijediti samo Sivi Upravitelj. Ispostavilo se da se nakon Arhidemonove smrti njegova duša seli u najbliži rod tame. Na taj način se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi čuvari, što smo pili na inicijaciji? Da, prljavština teče našom krvlju, pa će se duša Achidemona nastaniti u nama. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, pa u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Čuvar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Naš GG će morati završiti ovu stvar. Međutim, Morrigan ima nepristojan prijedlog, koji joj daje priliku za bijeg. Što sam i iskoristio... Vrijeme je za nastup.

Dakle, bitka će započeti u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Plešite svi! Nažalost, svi članovi vašeg odreda sudjeluju u bitci, ali samo GG može kontrolirati. Morate se boriti s garlockovima i genlockovima, ali ih je lako izvaditi. Nakon toga razgovaraj s Riordanom. Morate se nositi s dva neprijateljska zapovjednika, u trgovačkoj četvrti i elfinageu. Od sada možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za konačnu bitku i Arhdemona bolje da jedna od vojski ostane netaknuta. I sami razumijete što je zmaj. Gotovo ga je nemoguće poraziti u bliskoj borbi, stoga vilenjačke strijelce ili mađioničare ostavite za kraj. Iako možete okušati sreću s gnomovima ili golemima. Bitno je i da je pored tebe pljačkaš, Leliana mi je najbolja, vješto gađa lukom, što će pomoći poraziti zmaja. Posljednje oproštajne riječi članovima odreda i... naprijed!

Borba u trgovačkoj četvrti ne bi trebala uzrokovati poteškoće, pozvao sam mađioničare, što mi je omogućilo da skinem ogre iz daljine, nisu ni imali vremena doći do nas. Takav trik neće uspjeti u Elfinageu, kutovi i pukotine u ovom području su premali. Odlučio sam učiniti bez ikakve potpore, budući da neprijatelj nije napredovao sve dok vrata i barikade nisu probijene. Pa, dok su vrata bila čitava, iza njih se događala prava pobuna elemenata, srećom Morrigan i ja smo zavidni čarobnjaci.

Zatim morate igrati za preostale članove momčadi i braniti gradska vrata. Postavio sam Ogrena za zapovjednika tamo. Pa borba nije nimalo laka. Usmjerio sam Oghrena na "žute" neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili s jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prelazimo na naš glavni sastav. Sljedeća lokacija je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan slomi bez vremena da dovrši posao. Morat ćemo se pozabaviti naddemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekat će nas mnogi neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, bilo bi logično pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će biti korisni za posljednju bitku, ali u međuvremenu možete pozvati Redcliffeove vojnike, gnomove ili goleme.

Bit ćemo sami unutar tvrđave. Čistimo prostor i na ulazu u drugi kat kupujemo od Sandala. Ovo nam je zadnja prilika. Iskoristite svoje financije na najučinkovitiji način. Prodajte sve što vam treba i kupite razne lubrikante (ili ekstrakte i napravite sami što vam treba). Probijte se do krova.

I tu je posljednja bitka. Arhidemon u punom svom sjaju. Zmaj bljuje duhovnu energiju, maše repom, a kad je u neposrednoj opasnosti, mijenja položaj. Što da napravim? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Izabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedinim pravim rješenjem. Leliana (s naklonom), Morrigan i moj GG izravno su se suprotstavili Archdemonu. Alistair nije bio učinkovit u bliskoj borbi, pa je naciljao baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlockovi i garlockovi, prebacio sam ga na njih + jedan od mađioničara. Ovo je sjajna prilika da obnovite svoju zalihu ljekovitih obloga. Čim se baliste pokvare, pokušavamo ih popraviti u Lelianinim cipelama. Ovo je, po mom mišljenju, najučinkovitija taktika. Naravno, mogli biste ih nazvati gnomovima ili golemima, jer ovi tipovi jedu mrak za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo posljednji video. Završetak će za svakoga biti drugačiji. Ovisi o tome tko postaje vladar Fereldena, jeste li se slagali s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka postajalo je sve udaljenije od vanjskog svijeta itd.) . To je to, Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo porazili Arhidemona, potrebni su nam saveznici. U rukama imamo drevni sporazum Sivih Čuvara, koji nam osigurava saveznike. Jedan od njih su patuljci Orzammara. Sam teig (patuljačko ime grada ili naselja) nalazi se u Frosty Mountains, idemo tamo.

Čak i prije nego što uđemo u teritorij gnoma, susreću nas ubojice koje je poslao Loghain (to je lako pogoditi iz pozdrava). Među njima su dva samostreličara i jedan mađioničar. Nakon što smo se nosili s njima, ulazimo u teritorij gnomova. Blizu ulaza u Orzammar vidimo Loghainove ljude (previše ljudi samoproglašenog regenta na jednom teritoriju, zar ne?) kako se svađaju sa stražarom. Možete doći i sudjelovati u raspravi. Ako ste razvili utjecaj, možete ih zastrašiti. Tada će se ljudi iz Loghaina gušiti od bijesa, ali će otići, a nama će biti dopušteno ući u Orzammar.

Ulaskom u Zajedničke dvorane, vidimo dva kandidata za prijestolje Orzammara kako se svađaju (prethodni kralj je umro ne ostavivši nasljednika). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Educan. Prilično progresivan reformator - zalaže se za aktivnu trgovinu zemljoradnicima, ukidanje kastinskog sustava i pravo onih lišenih kaste da se pridruže vojsci. Istina, ne bježi od prilično oštrih metoda.
  2. Lord Piral Harrowmont. Nježni vladar, gdje Belen koristi pritisak ili nasilne metode, Harrowmont čini ustupke. Istina, gospodar je vrlo ukorijenjen u tradicijama: on je kategorički protiv trgovine sa zemljoposjednicima i glatko odbija priznati jednaka prava za nedodirljive s ostalima.

Ispod će biti red prolaza za princa Belena (koji je igrao za Harrowmont uvijek može dodati ovaj red u komentarima ili članku).

  1. Prinčeva naklonost. Prvi zadatak.

Da biste dobili audijenciju kod Belen, morate dokazati svoju lojalnost (ili barem neutralnost). Da biste to učinili, trebate uvjeriti dvije kuće koje su se okupile da glasaju za Harrowmonta da ne glasaju za njega.

Belenov pomoćnik, Vartag Gavorn, daje nam zadužnice u kojima stoji da je Harrowmont obećao istu parcelu dvjema kućama odjednom (ma, on je nitkov! Samo ne pitajte odakle Vartagu ti papiri). Prvi lik potrage nalazi se tamo - u Dijamantnim četvrtima. Lady Days će se, gledajući novine, složiti da su domaćeg porijekla. Međutim, ona sama ne može poništiti glas; za to joj je potrebna glava kuće, koja se nalazi na dubokim stazama u tajgi Edukan. Morat će se spasiti od dubokih lovaca. Nakon dva vala odbijanja, pogledat će račune (samo mu nemojte reći tko ih je dao) i reći da neće glasati za Harrowmonta. Nakon toga, on će vas pozvati da se vratite s njim u Diamond District. Drugi potencijalni glas - Lord Helmy - nalazi se u zajedničkim prostorijama Taverni. Nakon što pogleda papire, reći će da će sada morati raskinuti ugovor i glasati za Belen.

Vraćamo se s izvještajem Vartagu Gavornu i idemo na audijenciju kod Belen.

2. Milost princa: drugi zadatak.

Belen nam govori da stabilnost Orzammara potkopava Povelja, kriminalna skupina patuljaka bez kaste, i da se mora eliminirati. Sveukupno nije jako teško, osim borbi s ubojicama iz Povelje.

Možete ući u Charterov brlog ako pronađete ključ. Da biste to učinili, morate pitati Alimara ili Nadeždu o jazbini. Kad uđemo u udaljenu kuću, tamo ćemo zateći odred Povelje. Borba će završiti nakon što je vođa poražen. On će nam dati ključ. Ubacujemo ga u dvorac i nalazimo se u tamnicama Povelje. Tada samo trebate pobiti sve tamošnje stanovnike (iako ih tamo ima puno). Potom se vraćamo u Dijamantnu četvrt u Belen.

3. Anvil of the Void.

Za kvalitativnu prednost, Belen mora dobiti glas Savršene. Posljednja od Savršenih bila je Branka koja je prije dvije godine otišla na ekspediciju. Na putu prema Stazama susrećemo živopisnog lika - uvijek pijanog berserkera patuljka Ogrena, koji kaže da zna gdje je Branka otišla. Potraga se može podijeliti u 4 dijela.

  • Raskrižje Caridina. Bolje je ako je Ogren u odredu, lakše ćete pronaći pravi put. Nakon putovanja kroz tunele, prije jednog od skretanja, naš novi prijatelj će reći da je izlaz desno.
  • Teig Ortan. Glavna opasnost su pauci. Otprilike na pola puta susrest ćemo duhove i nekoliko golema. Na kraju je borba s kraljicom pokvarenih paukova. Ona baca dobru sjekiru (ako nemate bolje oružje) i rukavice s bonusima za sile prirode. U blizini mjesta bitke nalazi se Brankin dnevnik.
  • Mrtvi opkopi. Glavna opasnost su stvorenja tame. Pred kraj lokacije susrećemo Hespite - Brankinu ​​ljubavnicu (navodno bez muža iz Ogrena). Ispričat će Brancinu izdaju i pobjeći. U jednoj od dvorana nalazi se ključ glavne kripte. Tamo vas čeka borba s kraljicom. Čuvajte se pipaka. Najbolje je unaprijed odrediti taktiku kako strijelci ne bi srljali u blisku borbu. Nakon pobjede, Hespite će se ponovno pojaviti i nakon kratkog monologa počiniti samoubojstvo.
  • Anvil of the Void. Lanac zamki. Na početku lokacije susrećemo Branku. Istina, tijekom ove dvije godine poludjela je i sada je opsjednuta idejom da preuzme posjed Anvil of the Void. Prevladavši sve zamke, nalazimo još jednog Savršenog - Caridina, izumitelja nakovnja, pretvorenog u golema. Reći će nam o cijeni stvaranja golema - stvoreni su od živih gnomova. Na vrhuncu se pojavljuje Branka i govori da goleme treba ponovo stvoriti. Morat ćete birati između dva Savršena. Ako odaberete Branku i Sheila je u odredu, potonja će napasti. I u ovom slučaju morat ćete se boriti s Caridinom. Inače - s Brancom.

U svakom slučaju, dobivamo krunu koju je iskovao Savršeni. Branka se može uvjeriti da uništi Nakovanj. Nakon toga se možete vratiti u Orzammar, gdje je glasanje već u punom jeku. Bez obzira kome se pomoglo, možemo izabrati novog kralja. Ako odaberete Harrowmont, Belen će napasti.



Ako primijetite pogrešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
UDIO: