O gastrointestinalnim bolestima

Trenutačno svijet prati razvoj tehnologije na području naočala za virtualnu stvarnost, ali već postoje alternativni koncepti uređaja koji mogu uroniti korisnika u interaktivno digitalno okruženje.


Ovu priliku korisnicima će pružiti konceptna stanica Immersive Cocoon koju su razvili dizajneri studija NAU. Stanica doista podsjeća na čahuru čija je cijela unutarnja površina prekrivena zaslonima i brojnim ugrađenim zvučnicima.




Rezultat je osjećaj uronjenosti u virtualni prostor, a sustavom se upravlja naredbama prostorne geste, kao u MS Kinectu.

Sustav ima puno mogućnosti korištenja. Na primjer, Immersive Cocoon bit će doista neprocjenjiv za školarce i studente koji će moći posjetiti egipatske piramide, prošetati još uvijek netaknutim Pompejima ili posjetiti Marsove ravnice.




Istovremeno će dobiti objašnjenja za svaki nepoznati predmet i značajno proširiti svoje horizonte. Ovaj sustav nije ništa manje važan za gaming industriju; Zaslon od 360 stupnjeva pretvara gaming prostor u alternativnu stvarnost iz koje jednostavno ne želite izaći, pogotovo ako zamislite mogućnost mrežnog igranja putem interneta.




Kapsula Immersive Cocoon poslužit će i kao individualni trenažer za fitness, jogu i druge sportove. Očitavajući korisnikove pokrete, ukazati će na pogreške i izvršiti odgovarajuće prilagodbe kako bi osigurao potreban napredak.

A nakon nastave ili napornog dana na poslu, možete se opustiti na obali egzotičnog otoka i slušati ugodnu, mirnu glazbu.

Privlačna atrakcija FutuRift dizajnirana je za duboko uranjanje u virtualni svijet. Nastao je na temelju perjanice Oculus Rift CV1, što je odredilo ne samo njegov izgled, već i opremu.

Osnovne točke uključuju:

  • Stolica na posebnoj platformi s mogućnošću rotiranja
  • Stalak za montažu operatera i demonstracionog ekrana
  • Računalo s podrškom za NVidia grafičku karticu
  • Periferija: tipkovnica, miš, slušalice
  • Oculus Rift CV1
  • Softver za pokretanje igrica i videa
  • Softver za nadzor operatera
  • 15 igara koje podržavaju Oculus Rift CV1

Tehnički podaci

FutuRift vrijedi kupiti zbog neobičnog dizajna. Izrađena je od materijala visoke čvrstoće dizajniranih da izdrže konstantno opterećenje i svakodnevnu upotrebu. Jarkoplava kapsula s rukohvatima za sigurnost posjetitelja udobna je i jednostavna za korištenje. Pokretna baza rotira u skladu sa scenarijem igre ili videa, glatko vas uranjajući u virtualni svijet. Kretanje se odvija u svim smjerovima, tako da posjetitelj atrakcije ne osjeća nelagodu prilikom gledanja sadržaja.

FutuRift je certificirana atrakcija, koji dolazi s jednogodišnjim jamstvom od datuma puštanja u rad. Pogodan je i za početnike i za iskusne poslovne ljude koji žele industriju zabave učiniti bogatom dojmovima i emocijama. Kompaktne dimenzije, jednostavna instalacija opreme i mobilnost čine ga jednom od popularnih atrakcija virtualne stvarnosti.

Ostavite zahtjev za konzultacije ili nazovite i besplatno primite sljedeće materijale:

Konzultacije o postavljanju opreme;
Konzultacije o odabiru lokacije i načinu promocije
Upute za odabir lokacije;
Upute za zapošljavanje
Upute za postavljanje softvera;
Komunikacijski scenarij za osoblje;
Planirajte promicanje svojih usluga;
Predložak komercijalne ponude za prodaju usluga iznajmljivanja;
Prezentacija Oculus Rift za shopping centar u PDF-u;
uniforma osoblja;
Moguće je osigurati pravno lice (po dogovoru);
Organiziranje prilike za prodaju Oculus Rifta

Vjerojatno je svatko sanjao da bude u kompjuterskoj igrici, da bude potpuno uronjen u nju. Pogledajte drugi svijet, osjećajte se kao sudionik tuđeg života, posjetite egzotične zemlje itd. To su osjećaji koji se očekuju od kacige za virtualnu stvarnost s potpunim uranjanjem.

Kakva je ovo tehnologija?

Potpuno uranjanje u virtualnu stvarnost pojavit će se kada se izmisle uređaji koji mogu slati signale s računala u ljudski mozak. Korisnik će se trenutno preseliti u virtualni svijet - igralište stvoreno korištenjem računalnih programskih jezika.
Kada govorimo o tehnologiji koja se razmatra, uobičajeno je misliti na igre koje omogućuju potpuno uranjanje u virtualnu stvarnost. To mogu biti MMORPG-ovi, razne emisije u kojima igrač može postati sudionik programa itd.
Takve igre varaju sva ljudska osjetila. Ali igračeva svijest razumije da je on u lažnoj stvarnosti. Korisnik može preuzeti kontrolu nad svojim tijelom i izvoditi različite radnje u igrici.
Sam korisnik u potpuno imerzivnoj virtualnoj stvarnosti možda neće sličiti sebi. On će postati ork, vilenjak, gnom i bilo koji drugi lik za kojeg je igra programirana.

Pažnja! Potpuno imerzivna kaciga za virtualnu stvarnost zamijenit će korisnikov san. Moći će se igrati i spavati u isto vrijeme. Također će se pojaviti oponašanje mirisa i dodira. Proces je sličan lucidnom sanjanju, samo mnogo realističniji.

Postoji li potpuno imerzivna tehnologija virtualne stvarnosti?

Trenutačno takva tehnologija ne postoji, ali je u tijeku proces stvaranja takvog stroja koji bi korisniku pomogao da "uroni" u drugi svijet. Sada svi mogu kupiti naočale za virtualnu stvarnost, ali nemaju priliku u potpunosti doživjeti drugi svijet. Ovo je tek početak potpunog uranjanja u virtualnu stvarnost.
Potrebne ideje za sada postoje samo u mozgovima izumitelja i na papiru. Mnogo je predviđanja u knjigama znanstvene fantastike da će se uskoro pojaviti neurokaciga za potpuno uranjanje u virtualnost. Ali ovo je samo početni korak u evoluciji tehnologija potpunog uranjanja.

Kapsula

Kapsula potpunog uranjanja u virtualnost drugi je stupanj evolucije u razvoju tehnologije o kojoj je riječ. Ako igrač kacigu stavi samo na glavu, tada cijela osoba stane u kapsulu. Ima veliku snagu i koristi sva osjetila korisnika. Ljudsko tijelo je sigurno tijekom igranja.

Pažnja! Trajanje igre u kapsuli je duže nego u kacigi. Prema planovima kreatora, postojat će čak i automatsko hranjenje igrača i upravljanje njegovim prirodnim potrebama. Korisnik će jesti prehrambene mješavine. Ovo nije potpuna hrana, ali čovjek može živjeti na njoj nekoliko dana bez štete za tijelo.

Trenutno dostupna tehnologija


Sve što danas postoji samo je početna faza u stvaranju budućih strojeva za uranjanje u drugi svijet. Najnapredniji uređaj je kaciga za virtualnu stvarnost za osobno računalo, upravljač za oružje i staza za trčanje.

Potonji nije jedinstven, unatoč činjenici da je cijena niska. To čak nije ni staza, to je krug za trčanje. Sve je dosta primitivno. Ali takav uređaj je jedini koji obična osoba može kupiti. Ima boljih opcija, ali ne puno. A cijena im je višestruko veća.

Glavni nedostaci Virtuix Omni (tako se ova tehnologija zove):

  • nemogućnost skoka, salta ili naglog skoka;
  • trčanje je neugodno i ponekad teško;
  • kontroler je predstavljen samo jednim oružjem, dok u bilo kojoj akciji/RPG-u postoji mnogo modifikacija mitraljeza i pištolja;
  • na takvom uređaju bit će nemoguće igrati MMORPG gdje morate stalno odlagati oružje kako biste bacili čaroliju.

Ali ovo je tek početak - za nekoliko godina tehnologija će ići puno dalje u razvoju.

Kada će stvoriti kacigu za potpuno uranjanje u virtualnu stvarnost?

Svaka osoba zainteresirana za ovu temu bavi se pitanjem: kada će slična kaciga ići u prodaju? Danas nije moguće predvidjeti datum nastanka uređaja s točnošću od godinu dana. Zasad su dostupne kacige koje vrlo nespretno varaju ljudska osjetila. No stručnjaci predviđaju da će se prva neurokaciga naći u prodaji 2023. godine.
Tehnologije koje se razvijaju za uranjanje u virtualnost sada su klasificirane. Ali poznato je da su stručnjaci uspjeli stvoriti uređaj koji pomoću moždanih impulsa može upravljati električnim uređajima. početak.

Cijena neurokacige

Kacige koje su danas dostupne možete kupiti za 800 do 1000 dolara. Ali kada kupujete uređaje, za rad s njima morate imati snažno računalo čija je cijena najmanje 1000 dolara. Uz to su potrebni i razni dodaci koji također imaju paprenu cijenu.

Ukratko, možemo zaključiti da će čak i najjednostavnija tehnologija za uranjanje u drugu stvarnost sada koštati najmanje 2000 dolara. A što možemo reći o budućoj neurokacigi ili kapsuli? Njihova će cijena biti nekoliko desetaka tisuća dolara.

Zaključak

Tehnologije uranjanja u virtualnu stvarnost poboljšavaju se svake godine. Nema sumnje da će do sredine 21. stoljeća navedeni gadgeti postati dostupni korisniku. Ali njihov će trošak biti visok. Stoga sada možete početi štedjeti novac za kupnju gadgeta u starosti, a opet biti mladi, lijepi i doživjeti zanimljive avanture.

Tu mogućnost korisnicima će omogućiti konceptualna stanica ja mersive C ocoon, koji su razvili dizajneri studija NAU. Stanica doista podsjeća na čahuru čija je cijela unutarnja površina prekrivena zaslonima i brojnim ugrađenim zvučnicima.

Rezultat je osjećaj uronjenosti u virtualni prostor, a sustavom se upravlja pomoću naredbi prostornih gesta, kao u M S Kinect. Sustav ima puno mogućnosti korištenja.

Na primjer, ja mersive C ocoon će biti uistinu neprocjenjiv za školarce i studente koji će moći posjetiti egipatske piramide, prošetati još uvijek netaknutim Pompejima ili posjetiti Marsove ravnice.

Istovremeno će dobiti objašnjenja za svaki nepoznati predmet i značajno proširiti svoje horizonte. Ovaj sustav nije ništa manje važan za gaming industriju; 360 -degree display pretvara gaming prostor u alternativnu stvarnost iz koje jednostavno ne želite izaći, pogotovo ako zamislite mogućnost mrežnog igranja putem interneta.

Kapsula ja mersive C ocoon će služiti i kao individualni trener za fitness, jogu i druge sportove. Očitavajući korisnikove pokrete, ukazati će na pogreške i izvršiti odgovarajuće prilagodbe kako bi osigurao potreban napredak.

A nakon nastave ili napornog dana na poslu, možete se opustiti na obali egzotičnog otoka i slušati ugodnu, mirnu glazbu.

  • Razvoj za AR i VR
  • Što je potpuno uranjanje? Tada se ne osjeća razlika između virtualnog i stvarnog svijeta. Odnosno, ne osjećate u kojem ste svijetu.

    U ovom ćemo članku govoriti o tome što su trenutačno imerzivne tehnologije virtualne stvarnosti, prednostima i manama različitih vrsta dodirnih povratnih informacija i budućnosti uranjanja.

    Materijal je pripremljen na temelju predavanja Denisa Dybskyja, koje se održalo na konferenciji VR-Today u sklopu našeg obrazovnog programa "Upravljanje projektima igara" na VSBI. Video i sinopsis ispod reza.

    Komponente potpunog uranjanja

    • Prva i najvažnija točka je vizualna slika. Svi su navikli na činjenicu da se uranjanje u virtualnu stvarnost događa uz pomoć kaciga za virtualnu stvarnost. Tipično, HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR i druge slušalice koje su trenutno na tržištu.
    • Druga važna točka je zvuk. Bez zvuka je trenutno nemoguće uroniti u virtualnu stvarnost, budući da se slika mora u potpunosti kombinirati sa zvukom. Kako bi se korisnik, nalazeći se u virtualnoj stvarnosti, mogao pozicionirati u prostoru i znati gdje se nalazi.
    • Sljedeća, još važnija točka je taktilna komunikacija ili haptička. U zapadnoj terminologiji to se naziva haptička povratna sprega - "taktilna povratna sprega".
    • Simulacija okusa.
    • Simulacija mirisa.
    • Položaj osobe u prostoru.
    Riječ je o 6 komponenti koje omogućuju osobi da potpuno uroni u VR. Pogledajmo pobliže taktilna povratna informacija. Ovo je tehnologija koja vam omogućuje primanje taktilnih informacija putem dodira. Ovo je prilično složena tehnologija, na tržištu postoji nekoliko varijanti njezine primjene, koje vam omogućuju prenošenje osjećaja dodira, osjeta itd.

    Vrste dodirnih povratnih informacija:

    • Prvi je Povratna sila. Na primjer, u simulatorima automobila koji koriste volan, možete osjetiti povratnu informaciju od njega tijekom sudara, i tako dalje. Ovo je povratna sila. Omogućuje vam da osjetite pritisak na rukama (obično) ili na tijelu.
    • Sljedeća i najčešća, trenutno najviše proučavana vrsta taktilne povratne sprege je vibrotaktilna povratna sprega. Najupečatljiviji primjer je vibracija pametnog telefona. Obavještava nas kada stigne poruka ili poziv.
    • Sljedeći tip je prilično složen i trenutno nije uobičajen na tržištu - ovo je ultrazvuk. Omogućuje vam da osjetite oblik i teksturu predmeta generiranjem visokofrekventnih zvukova. Trenutno postoji nekoliko rješenja na tržištu koja vam omogućuju korištenje ove tehnologije.
    • Toplinska povratna informacija- druga vrsta povratne informacije. Omogućuje vam da osjetite hladnoću, toplinu, prijelaz iz topline u hladnoću i obrnuto u virtualnoj stvarnosti.
    • Vjerojatno najtočniji način prenošenja osjeta je električna stimulacija. Na primjer, pojasevi za postizanje forme, koji su pozicionirani kao pojasevi za sagorijevanje viška potkožnog masnog tkiva, koriste električnu stimulaciju. To su mali električni impulsi koji obično djeluju na različitim frekvencijama, amplitudama i jačinama struje. U VR-u je kemijsku reakciju prilično teško simulirati, ali je električnu stimulaciju vrlo lako reproducirati. Možete postaviti individualni električni signal za svaki osjet i osjetiti dodir, udarac lopte u bilo koji dio tijela ili čak kišu.

    Postojeći problemi

    1. Sada za uranjanje u virtualnu stvarnost stimuliraju se samo 2 od 5 osjetila- ovo je vid i sluh.
    2. Problem je još veći od prethodnog prisutnost žica u računalu i konzolne kacige. Velika količina podataka prolazi kroz slušalice za virtualnu stvarnost, a za to su potrebne žice. Kako biste se osjećali potpuno slobodni u virtualnoj stvarnosti, morate ih ukloniti.
    3. Problem interakcije s virtualnim svijetom. U pravilu, za potpunu interakciju s njim potrebni su vam kontroleri. Sada su kontroleri različitih proizvođača uobičajeni kontroleri Vive, Oculus Touch itd. Ali da biste u potpunosti komunicirali s objektima, da biste ih mogli dotaknuti, okrenuti, zgrabiti, osjetiti njihovu teksturu, težinu, potrebna vam je virtualna stvarnost. rukavice. Što bi trebali uključivati: ovo je minimalno sustav za snimanje pokreta tako da možete pratiti položaj ruke u prostoru, kako se prsti pomiču, stisnu li se, kako se ruka rotira u odnosu na cijelo tijelo. Treba pratiti finu motoriku. Pri dodirivanju virtualnog objekta trebala bi postojati povratna informacija. Na primjer, tekstura se može stvoriti pomoću električne stimulacije. Ako se radi o nekom velikom objektu, na primjer, osoba udari rukama u zid, onda se to, naravno, može simulirati vibrotaktilnom povratnom spregom.
    4. Zbog činjenice da trenutačno na tržištu postoje rješenja koja uglavnom koriste vibraciju ili povratnu silu, to smanjuje kvaliteta interakcije u virtualnom okruženju, jer vam ne dopuštaju da prenesete sve senzacije što je točnije moguće.
    5. Još jedna točka: u virtualnoj stvarnosti, uz potpuno uranjanje, trebate oponašati hodanje. Kako to mogu učiniti? Prvi način je teleportacija. Na primjer, ovo je implementirano u HTC Vive, gdje možete koristiti upravljač za teleportaciju na različita mjesta u virtualnom okruženju. Drugi je izravno fizičko hodanje po sobi. Ali da biste bili potpuno uronjeni, ovisno o volumenu virtualnog svijeta u koji ste uronjeni, potrebna vam je mala ili velika prostorija. Ali za potpuno kretanje u najvećim otvorenim svjetovima nemoguće je koristiti samo malu sobu. Budući da morate hodati u svim smjerovima, nije baš zgodno. Treći gadget koji koliko-toliko rješava ovaj problem je Tread Meal (trenutačno postoji nekoliko ponuda na tržištu), koji vam omogućuje da se krećete direktno u njemu, podupire ljudsko tijelo i sprječava da se čovjek umori.
    Na temelju navedenog možemo zaključiti da trenutno ne postoje sustavi za potpuno uranjanje u virtualnu stvarnost kao takvu. Za sada se ti sustavi mogu nazvati samo sustavima djelomičnog uranjanja. Neki možda misle da je dovoljno koristiti samo kacigu kako bi uronili u virtualnu stvarnost, ali ne, to nije istina.

    Primjeri sustava koji idu prema potpunom uranjanju osobe u VR.

    ŠPILJA
    Riječ je o projektu koji je pokrenut 1992. godine. Obično se sastoji od ogromnih zaslona po cijeloj prostoriji. To uključuje zidne zvučnike, usmjereni zvuk, sustave za snimanje pokreta i stereoskopske zaslone.

    Praznina
    VR zabavni park otvoren prije nekoliko godina u Utahu, SAD. Fizičke lokacije na kojima možete šetati u potpunosti odgovaraju virtualnim.

    AlloSphere
    Sfera od 10 metara s višestrukim stereoskopskim zaslonima, ugrađenim snimanjem pokreta, zvukom i tako dalje.

    Tesla odijelo
    Odijelo za potpuno uranjanje u VR. Izgleda kao obično odijelo i ima nekoliko sustava.

    • Sustav za prijenos osjeta, odnosno taktilni povratni sustav Haptic Feedback System. Omogućuje vam da što točnije prenesete osjećaje VR-a. Osjećate da vas netko dira, čak i ako je 1000 km udaljen od vas.
    • Sustav za snimanje pokreta. Omogućuje korisniku praćenje svog položaja u prostoru i kretanja po njemu. Trenutačno se radi o inercijskom praćenju, ali sada se razvija hibridni mockup koji će također koristiti optičko praćenje.
    • Kontrola klime. Omogućuje vam da osjetite hladnoću, toplinu, smanjenje ili povećanje temperature.
    • Odijelo je potpuno bežično.
    • Kako bi se programerima treće strane omogućilo korištenje odijela, razvijen je vlasnički SDK.
    • Rukavica s dodirom.
    • 5G i oblak za obradu (u planu). Danas svi uređaji zahtijevaju moćan hardver kako bi u potpunosti pokrenuli sadržaj i izbjegli zastoje. Odijelo će omogućiti da se sva obrada prenese u oblak. Ovo će rasteretiti korisnike hardvera i ukloniti sve nepotrebne periferne uređaje. Budući da periferija uvelike smanjuje mobilnost u VR-u, oblak mora biti prilično moćan, raspoređen i ima mnogo drugih nijansi. Stoga će njegovo stvaranje trajati najmanje 3-5 godina.

    Sada pogledajmo malo u budućnost

    Sada se razvijaju sustavi koji će povezati računalo izravno s ljudskim mozgom. U razvoju su već neko vrijeme. Pa, projekt o kojem se najviše raspravlja je Neuralink od Elona Muska. Ovo je vrlo složen projekt, sudeći prema trenutnoj razini tehnologije, to će se dogoditi tek za 15-25 godina, a možda i više.

    Odijelo je novija opcija. Odijelo je sustav koji omogućuje potpuni trening vitalnih znakova osobe. Programeri planiraju razviti pametnu odjeću u koju će biti ugrađene različite vrste senzora (temperatura, mjerenje razine kisika u krvi, vlažnost i drugi senzori koji omogućuju uzimanje vitalnih znakova tijela).

    Paralelno s odijelom dosta se razvija i na rukavicama. Omogućuju vam interakciju s objektima. Rukavice su također napunjene senzorima koji rade na električnu stimulaciju. Sama rukavica ima sve iste sustave upravljanja koji su u odijelu.

    Još jedna važna točka je simulacija težine u virtualnoj stvarnosti. Svatko želi ne samo osjetiti predmet, dodirnuti ga, osjetiti njegov oblik, već i osjetiti koliko teži. To je moguće uz pomoć električne stimulacije. Sada postoje studije koje pokazuju da pomoću električne stimulacije možete vrlo točno oponašati težinu predmeta. Ova će stvar također biti na vrijeme ili malo kasnije.



    Ako primijetite pogrešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
    UDIO: