O gastrointestinalnim bolestima

Heroes of the Storm je uvijek bio mračni konj na MOBA tržištu. Unatoč tome što je Blizzardova igra s likovima koje poznaju i vole milijuni, HotS je znatno zaostajao za konkurencijom. Jer MOBA igrači su konzervativna publika. Međutim, prije samo godinu i pol bilo je nemoguće zamisliti da će Overwatch postati toliko popularan, iako na tržištu ima mnogo pucačina. To znači da Heroi of the Storm imaju sve šanse popeti se više. Blizzard to razumije. Zato smo na nedavnoj zatvorenoj prezentaciji u Parizu pokazali i kušali Heroes of the Storm 2.0.

Nisam igrao HotS mjesecima. Posljednji put kada sam ga pokrenuo, koliko god ironično zvučalo, bilo je da dobijem nešto za Overwatch. Međutim, ono što je prikazano novinarima iza zatvorenih vrata bilo je vrlo ugodno i čak je natjeralo klijenta da gurne klijenta da pokrene tonu sadržaja u beta testiranju.

Blizzard je proveo monumentalnu količinu vremena demontirajući trenutni HotS sustav, proučavajući njegove snage i slabosti kako bi odlučio što dalje za MOBA. Međutim, tim je gledao izvan interijera na druge igre u tom žanru, kao i na Blizzardove vlastite projekte. Dakle, ovo nije samo još jedno ažuriranje ili niz ažuriranja, već Heroji 2.0. Dok igranje ostaje isto, sustavi koji ga okružuju dramatično su se promijenili.

Heroes 2.0 označit će novu prekretnicu u evoluciji igre. Nova verzija - novi sustavi. Novo MOBA ažuriranje sadržavat će obnovljenu mehaniku napredovanja. Igra će također dobiti škrinje s plijenom, dajući svim igračima Heroesa pristup kozmetičkim nagradama i drugom sadržaju.

Beta verzija Heroes 2.0 otvorena je danas, potpuno izdanje 25. travnja.

Evo popisa najzanimljivijih sustava i mehanike:

  • Novi sustav napredovanja
  • Škrinje s plijenom za sve igrače
  • Dragulji zamjenjuju pravi novac
  • Izrada kozmetičkih predmeta pomoću krhotina
  • Zabavne društvene nagrade i prilagodba
  • Novi heroj: Cassia

Sada prođimo kroz to redom.

Novi sustav napredovanja Heroes 2.0

Srž Heroes 2.0 je potpuno redizajniran sustav napredovanja. Za početak, tim Heroes of the Storm napustio je maksimalnu razinu - sada možete stjecati iskustvo na neodređeno vrijeme.

Osim toga, umjesto trenutnog sustava povećanja količine iskustva potrebnog nakon razine 12, sve sljedeće razine zahtijevaju istu količinu iskustva. Zahvaljujući tome, napredak više neće oduzimati puno vremena, a sve sljedeće razine otvorit će se za nekoliko sati igre. Ili još brže ako koristite bonuse.

Osim toga, razina igrača sada se sastoji od razine svih heroja, što bolje odražava poziciju i iskustvo igrača. U isto vrijeme, sa svakom novom razinom, zaradit ćete novu škrinju s izvrsnim plijenom. To uključuje ne samo obične, već i rijetke i epske predmete. Kada dobije razinu heroja, igrač dobiva ne samo nasumične, već i stvari specifične za ovaj lik.

Dostizanjem ključnih prekretnica u razinama - svakih 5 i 25 razina, nagrade će biti još vrjednije.
Ako već igrate Heroes of the Storm, tada će se sav trenutni napredak prenijeti na novi sustav uz "ponovno izračunavanje". Sada to možete provjeriti u beta klijentu.

Škrinje s plijenom u Herojima 2.0


Potpuno novi sustav u Heroes of the Storm bit će škrinje s plijenom – setovi od nekoliko predmeta različite rijetkosti koji se mogu dobiti za napredak ili kupiti draguljima. Svaka škrinja sadrži četiri slučajna predmeta s cijelog ogromnog popisa nagrada za igru. Ovo uključuje heroje koji se mogu igrati i predmete ekskluzivne za škrinje. Neće biti potrebno plaćati novac za stvari. Baš kao i Overwatch, Heroes 2.0 vam omogućuje da dobijete sav sadržaj besplatno samo igranjem.

Uobičajene škrinje s plijenom dodjeljuju se za svaku razinu igrača, dok se rijetke, epske škrinje i škrinje specifične za heroje dodjeljuju nakon postizanja ključnih bodova. Niste zadovoljni onim što je u škrinji? Samo ga ponovno prebacite - međutim, takva "šansa" će koštati 250 zlata.

Osim toga, u škrinjama možete pronaći ekskluzivan sadržaj. Na primjer, Diablo kao utjelovljenje sveg zla. Još jedna zanimljiva značajka je da će škrinja nužno sadržavati barem jedan predmet koji odgovara razini škrinje ili višoj.

Ako već imate neke predmete iz škrinje, oni će se pretvoriti u krhotine - novi materijal za izradu.

Blizzard je rekao da dizajnira Heroes 2.0 sustav škrinja tako da nagrade nisu potpuno nasumične, tako da će čak i najnesretniji igrači dobiti dobre stvari.

Kozmetičke nagrade u Herojima 2.0


Škrinje s plijenom u Herojima 2.0 sadrže gomilu različitih kozmetičkih predmeta. Igrate li Overwatch? Ovdje ih nije ništa manje, nego najvjerojatnije čak i više. Ovo su predmeti koje možete dobiti u škrinjama:

  • Najavljivači- nekoliko odabranih heroja sada će moći objaviti vaša postignuća tijekom borbe
  • Fraze- ohrabrite svoje saveznike ili se rugajte svojim protivnicima poznatim frazama
  • Emoji- ogromna zbirka ikona za svakog heroja, koja se koristi u chatu za bolje izražavanje vašeg raspoloženja
  • Transparenti- podignite svoju osobnu zastavu na bojnom polju, pokazujući svoju dominaciju... glavno je da to nije bijela zastava - vaši suborci to neće cijeniti. Međutim, to može biti i zamka.
  • Sprejevi- da, da, to su isti sprejevi iz Overwatcha kojima se može označiti bojno polje. Ali nemojte očekivati ​​da će trajati zauvijek, inače će odvratiti pažnju od same borbe.
  • Portreti- odražavaju vaš karakter i ukuse i na zaslonu za učitavanje i u vašem profilu

Jednostavno, trebat će godine da se sve to prikupi. Iako, ako igrate samo nekoliko likova u casual formatu, brzo ćete nakupiti "kozmetike" za svoje omiljene junake.

Zbirka predmeta Heroes 2.0


Budući da sve treba negdje pohraniti, Heroes of the Storm će dobiti zasebnu karticu u izborniku pod nazivom “Zbirka”. Ovo je središnje središte za kupnju novih predmeta, izradu kozmetike pomoću krhotina i pregled svega što je dostupno u igri. Pitam se što još možete otkriti za svog heroja - dobrodošli u Zbirku.

Osim toga, u odjeljku možete konfigurirati "setove" koji vam omogućuju da heroje unaprijed opremite skinovima, nosačima, sprejevima, pa čak i najavljivačima. Za svakog heroja dostupna su ukupno tri seta, što vam omogućuje brzu promjenu izgleda. Savršen za one igrače kojima ne smeta prilagodba timu.

Zlato i drago kamenje u Herojima 2.0

Uz postojeće zlato, dragulji će također postati dostupni u Heroes of the Storm, služeći kao virtualna valuta. U kombinaciji s opcijom izrade krhotina, igrači imaju razne načine za dobivanje novih heroja i kozmetike.

Zlato u Heroes 2.0 može se koristiti ne samo za otvaranje heroja, već i za resetiranje škrinja - ako vam se ne sviđa ono što imate u škrinji, platite nešto zlata i alternativne stvari će se otvoriti.

Dragulji su zamijenili pravi novac. Njihova je funkcija općenito usporediva s onom poznatom iz drugih igara - kupnja heroja ili stvari u trgovini. Štoviše, svaki igrač će dobiti 1000 dragulja na razini 5 i s vremena na vrijeme kako napreduje u igri.

Što se trgovine tiče, ne možete kupiti sve odjednom - mijenjaju se redovito.

Novi heroj - Cassia


U čast dvadesete godišnjice Diablo serijala, ekipa HotS-a odlučila je u igru ​​dodati Amazona s kopljem koji će veterane Blizzardove igre podsjetiti na dane slave Diabla II. Naoružana snagom munje i snažnim štitom, Cassia služi kao agresivni ubojica, sposoban izbjeći čak i najjače fizičke napade.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Ali sada je došao trenutak. Baš neki dan Heroji Oluje(HOTS) toliko će se promijeniti da su mu programeri čak dodijelili glasni indeks “2.0”.

Overwatch Long Ears

Prvo, rezimirajmo ukupnu količinu promjena koje vas očekuju u Heroes of the Storm u bliskoj budućnosti. Oslobodivši se Ognjište, i onda Overwatch, programeri su testirali cijeli niz mehanika igranja. Mnogi su se pokazali uspješnima, a sada ih Blizzard naveliko adaptira u još jednom svom timskom projektu, čija je sudbina do sada bila manje uspješna. Sam gameplay praktički nije pogođen: sve što se može nazvati "oko gameplaya" je prerađeno. Sustav razina, valuta u igri i gdje je potrošiti, škrinje s nagradama i tisuće drugih sitnica... Sve što vodi igrača iz jedne bitke u drugu, zabavlja u intervalima između bitaka... a možda i malo tijekom procesa.

Brz napredak

Do danas je napredovanje u igri bilo ovako posloženo. Imate igrača i heroje. Svaka sljedeća razina igrača daje puno zlata, svaka razina heroja daje malo zlata, a na četrdesetoj je napredak ograničen ograničenjem razine. Kao da je i brz i spor u isto vrijeme. Svaka sljedeća razina nije laka, ali doslovno za tjedan ili dva aktivne igre dosegnete "plafon" i odmor je gotov.

Sada Blizzard uklanja ovaj strop. Ne dižu ga na novu cifru, nego mijenjaju cijeli koncept. Sada je kao Overwatch. Razina raste beskrajno, a na svakoj razini prema gore dobivate nagradu (više o njima kasnije). Brzina napredovanja od razine do razine povećava se nekoliko puta, a osim toga, koncept "razine igrača" potpuno se mijenja. Ovo je jednostavan aritmetički zbroj razina svih vaših heroja.

Imate li 20 heroja razine 5? To znači da je vaša razina kao igrača jedna stotinka. Jednostavno i jasno.

Paket za vas

Overwatch kontejneri i Hearthstone paketi karata omiljena su zabava milijuna. I premda je autor ovih redaka cool prema svemu što ne daje gameplay prednosti, bilo bi glupo poricati uspjeh ove mehanike. Škrinja s nepoznatim sadržajem! Predviđanje! Neočekivana sreća! Youtube je prepun videa u kojima streameri otvaraju stotine škrinja ili paketa karata u nizu, komentirajući svoja otkrića. I pohlepno ih se promatra. Općenito, ovo je bila očekivana odluka: sada će se škrinje pojaviti u Herojima Oluje.

Pravila su ovakva. Za svaku razinu imate pravo na običnu škrinju. U njemu se može naći bilo što, čak i heroj. Za okrugle razine pripremljene su vrjednije škrinje - rijetke i epske, čiji će sadržaj, iako i dalje nasumičan, ipak biti bogatiji. A za okrugle razine heroja (ne igrača!) postoji treća vrsta škrinje: "herojska". U njima ćete pronaći razne "body kits" samo za svog rođendanskog junaka. Ovaj novi proizvod prvenstveno je namijenjen onima koji se više vole igrati sa samo nekoliko svojih omiljenih heroja. I radije bih ih razvijao.

Za one nesretne: Blizzard obećava da će pratiti statistiku svakog igrača. A ako, voljom slučajnosti, tvrdoglavo ne dobijete ništa pristojno, onda ne, ne, bacit će vam vrijedan nalaz u prsa. Mala prijevara, samo s plusom.

Nova ekonomska politika

Ekonomija igre potpuno je redizajnirana. Ako je ranije igra imala zlato i pravi novac, sada postoje tri resursa. Zlato ostaje, ali se sada koristi uglavnom za kupnju novih heroja. Kristali (dragulji) su došli zamijeniti novac i sada se mogu kupiti za novac. U čemu je razlika, pitate se? Činjenica je da će postojati drugi načini za dobivanje kristala. Tako je obećano da će po dolasku na petu razinu igrači biti nagrađeni s količinom od 1000 kristala, au budućnosti će povremeno davati male porcije za daljnje napredovanje kroz razine.

Možete ih potrošiti, poput zlata, na heroje, a osim toga, na kupnju u trgovini s posebnim ponudama, čiji se asortiman planira redovito ažurirati. Neki proizvodi izlaze iz asortimana, pojavljuju se novi i tako u krug. Sama trgovina obećava da će postati fleksibilnija. Na primjer, od sitnica koje su nam uspjeli pokazati, kože se mogu podijeliti u zasebne varijacije boja tako da možete kupiti samo onu boju koja vam je potrebna: jeftinija je.

Konačno, treći resurs su Krhotine. Igrači će ih akumulirati svaki put kada duplikat ispadne iz škrinje (slično kao u Overwatchu, samo što su tamo duplikati bili razbacani u zlato). I oni koriste fragmente za izradu raznih kozmetičkih poboljšanja za heroje. Proizvodnja bez otpada.

Nažalost, nepotrebno smeće koje skuplja prašinu u skladištu neće biti moguće "lemiti" u fragmente. Dogodi se da ispadne nešto vrlo rijetko, ali potpuno nepotrebno. Međutim, u ovom slučaju, Blizzard je pružio priliku da potrošite malu količinu zlata za "ponovno bacanje kockica" i dobivanje nove nasumične škrinje. I tako do tri puta. Pritom obećavaju da će vrijednost stvari ostati: ako padne ep, onda će opet pasti ep, ali neki drugi.

Ali što učiniti ako ste nešto kupili u naletu emocija, a onda nemate nikakve koristi od toga? Ili ste umorni od najrjeđe kože gore od gorke rotkve? Na ovo još nema odgovora. Međutim, i to je problem u životu.

Male igračke

Općenito, igra postaje višestruko zabavniji sadržaj, fleksibilnost za prilagodbu i funkcije za međusobno komuniciranje. Brzo prođimo kroz njih.

Zastave. Značajka koja nam se najviše svidjela. Ako ste učinili nešto važno u igri - na primjer, srušili neprijateljsku utvrdu - zastavica će se pojaviti na njenom mjestu. I to ne timski, već vaš osobni, a la "Vasya je bio ovdje." S obzirom na to da je sama igra vrlo timski orijentirana, pronalazak načina za slavljenje osobnih postignuća čini nam se posebno važnim.

Grafiti. Očito su došli iz Overwatcha. Dok trči po mapi, vaš heroj može ostaviti svoj trag na tlu. Razni grafiti kupuju se na istom mjestu kao i ostali sadržaji igre.

Portreti. Još jedan način samoizražavanja, au isto vrijeme način da pokažete svoju razinu pred suigračima.

Emoji. Emotikoni likova iz Heroes of the Storm s različitim emocijama. Prikazana nam je pikselizirana Jaina koja se smiješi, tužna je i šalje srca. Najvjerojatnije će biti dostupni ne samo u igri, već i gdje god se mogu promovirati - na društvenim mrežama i mobilnim glasnicima.

Glasovi i linije. Sada heroj može uzviknuti pripremljenu frazu izravno u borbi kako bi, na primjer, dodatno ponizio ubijenog neprijatelja ili ohrabrio tim. Osim toga, glas komentatora koji izjavljuje da ste, na primjer, mrtvi, postao je prilagodljiv. Možete odabrati jednog od svojih heroja kao komentatora - i on će izgovarati važne događaje u igri ne samo poznatim glasom, već i na svoj način.

Konačno, Kompleti- samo zgodno sučelje koje vam omogućuje da unaprijed pripremite do tri opcije opreme za svakog heroja: sa svim skinovima, vozilima, grafitima, zastavama, replikama i drugim kozmetičkim "prilozima". Umjesto da ga svaki put iznova opremate, odaberite jedan od setova i krenite u bitku.

Novi heroj: Cassia

Obično ne recenziramo nove heroje Heroes of the Storm. Često se pojavljuju, još češće se rebalansiraju, a ukupno ih je u igri već više od šest tuceta. I nije da je ovaj put vrijedilo napraviti iznimku radi nečeg sasvim neočekivanog (Probius je bio puno originalniji). Ali Cassia je imala sreće. Ona u igru ​​dolazi na valu velikih promjena pod oznakom “2.0”, a kako o svemu ovome pišemo, šteta bi bilo ne pričati o novoj heroini.

Cassia je Amazonka iz Diablo svemira. Njezin izgled sa samostrelima već je bio u igri kao skin za Novu, a kao punopravni heroj ponavlja amazonsku građu za blisku borbu: s kopljem i štitom. Što se tiče njezine uloge u igrici, ona je sasvim klasična ubojica, koju je prilično lako svladati. Pogledajmo njezine vještine i talente.

Izmicanje. Kada se kreće bez vozila, Cassia dobiva 65 jedinica kinetičkog oklopa, smanjujući štetu od automatskih napada heroja za 65%.

[Q] Munjeviti bijes. Cassia baca koplje koje oštećuje prvog neprijatelja kojeg pogodi, a zatim se raspada u 2 munje koje oštećuju neprijatelje na svom putu.

[W] Zasljepljujuće svjetlo. Nakon pauze od 0,5 sekundi. Zasljepljuje neprijatelje u odabranom području na 2 sekunde. Cassia nanosi 15% više štete zaslijepljenim metama.

[E] Bolja obrana. Cassia juri prema neprijatelju i, stigavši ​​do cilja, u roku od 1,5 sekunde. nanosi štetu ovoj meti i drugim neprijateljima u području ispred Cassije svakih 0,25 sekundi. Ciljevi koji nisu heroji primaju 50% štete.

[R] Kuglasta munja. Cassia ispaljuje kuglu munje koja se odbija od obližnjih neprijateljskih heroja ili same Cassije do 6 puta, nanoseći štetu svim pogođenim neprijateljima.

[R] Valkira. Cassia poziva Valkyrie, koja nakon 0,75 sekundi. juri prema Amazoni, povlačeći prema sebi prvog pogođenog neprijateljskog heroja i nanoseći mu štetu. Nakon što završi svoj let, Valkyrie omamljuje ovog neprijatelja na 0,5 sekundi. Osim toga, Valkyrie odbija sve druge neprijateljske heroje na svom putu.

Razina Talenat Što on radi?
munje i gromovi[P] Cilj: Pogoditi neprijateljske heroje sposobnošću Lightning Fury (tipka Q). Nagrada (1): 20 pogodaka - +60 štete. Nagrada (2): 40 pogodaka - +2 punjenja.
Istinski vid[W] Povećava štetu nanesenu zaslijepljenim neprijateljskim herojima za 10%. Cilj: Nanijeti štetu od automatskog napada zaslijepljenim neprijateljskim herojima. Nagrada: 80 pogodaka - +1 sek. na trajanje efekta zasljepljivanja.

Snažni udarci

Kada Cassia koristi svoj osnovni napad, on će rikošetom nanijeti štetu obližnjim neprijateljima tijekom 8 sekundi, povećavajući njihovu štetu za 40%. Vrijeme hlađenja - 20 sekundi.

Prsten samoiscjeljivanja

[Pasivno]

Vraća zdravlje jednako 35% štete nanesene neprijateljima koji su zaslijepljeni.
Unutarnje svjetlo[W] Povećava domet zasljepljujućeg svjetla za 25%. Ako je Cassia ukorijenjena ili omamljena, Blinding Light će početi pulsirati oko nje. Učinak se ne aktivira više od jednom svakih 6 sekundi.
Kitov oklop[Vještina] Cassia dobiva dodatnih 5 jedinica. zdravlja po sekundi dok je Evazija aktivna. Potraga: Za svakih 5 napada smanjenih Evazijom, Cassia dobiva 1 dodatnu štetu. zdravlje u sekundi. Čim ovaj broj dosegne 15 jedinica. u sekundi, učinak se prestaje gomilati, a Cassijino maksimalno zdravlje se povećava za 10%.
Piercing[E] Cassijina najbolja obrana nanosi 50% više štete neprijateljima ispod 40% zdravlja.
Prisilni marš[Vještina] Dok je Evazija aktivna, Cassia dobiva +3% brzine kretanja svakih 0,5 sekundi. Učinak se slaže do 5 puta. Bonus se resetira kada se Cassia prestane kretati.
Buđenje svjetla[Vještina] Dobivši X jedinica tijekom Evazije. štete, Cassia može koristiti vještinu za nanošenje Y štete. oštećenje neprijatelja u blizini.
Kuglasta munja Cassia ispaljuje kuglu munje na neprijateljskog heroja, koja nanosi štetu i odbija se dalje do obližnjih heroja.
Valkira Cassia doziva Valkyrie, koja gura jednog od protivnika prema njoj.
Štrajk prizemljenja Lightning Fury također usporava neprijateljske heroje za 20% na 1,5 sekundi
Moć groma[P] Kada bačeno koplje pogodi neprijatelja, vrijeme hlađenja Munjevitog bijesa smanjuje se za 1 sekundu.
Himna Serafima[W] Smanjuje trošak mane korištenja sposobnosti Blinding Light. Osnovni napadi protiv Zaslijepljenih heroja smanjuju vrijeme hlađenja Zasljepljujućeg svjetla za 3 sekunde.
Udar munje[E] Produžuje trajanje Najbolje obrane za 0,5 sekundi. i povećava svoje područje djelovanja za 20%.
Prodorna munja[P] Munjevito koplje bijesa prolazi kroz neprijatelje, ali se dijeli samo kada pogodi heroje.
Rascjep oklopa[E] Dok je najbolja obrana aktivna, neprijatelji uzimaju 3% više štete od svakog kombiniranog udarca.
Ratni zakoni[Pasivno] Osnovni napadi protiv omamljenih, ukorijenjenih ili usporenih heroja nanose dodatnu štetu jednaku 3% njihovog maksimalnog zdravlja.
Vječna grmljavina Loptasta munja odskače neograničen broj puta.
Veze svjetla Nakon što pogodi prvog neprijatelja, Valkyrie nanosi dodatnu štetu herojima u blizini i imobilizira ih na 3 sekunde.

Titanova odmazda

[Pasivno]


Cassijini osnovni napadi zanemaruju oklop mete i povećavaju domet za 2 m.

Brza analiza karaktera

Svjesni smo da je samo vrlo površno moguće procijeniti junaka na tako brz način. Imali smo samo nekoliko sati igranja u gužvi ureda za goste. Ipak, uspjeli smo na licu mjesta izvući neke zaključke, a zatim malo meditirati o talentima.

Tako. Cassia je dobar ubojica, au isto vrijeme prilično uporan. Susrevši je u borbi, Illidan, Varian, Raynor, Samuro i Valla bit će neugodno iznenađeni - svi oni koji se oslanjaju na auto-napad, ali umjesto toga oslijepe i budu pogođeni trozubom u oko.

Cassia je posebno jaka u tijesnim prostorima kada izbije velika tučnjava. U isto vrijeme, "Najbolja obrana" i "Kuglasta munja" nanose veliku štetu. Ali za Amazonku, ovo je all-in igra, budući da se može odmah približiti neprijatelju, ali nema načina da izađe iz bitke (ne, naravno, možete se pokušati probiti iz okruženja juriš “Najbolja obrana” na neprijatelja koji stoji sam u daljini - ali za to zvijezde moraju biti vrlo dobro postavljene). Općenito, ako Cassia juri u bitku, ili pobjeđuje ili umire. Ona nema vještine da elegantno pobjegne pri zadnjem udarcu.

20. Veze svjetla ili Titanova odmazda.

Alternativno, na razinama 13 i 16 možete ojačati [E]. Tada će “Najbolja obrana” raditi ne 6, već 8 puta, nanoseći sve više i više štete svakim udarcem (do +24% na zadnjem udarcu ili +108% ukupne štete herojima po seriji).

Sažimajući

Sve u svemu, igra je nedvojbeno postala prilagođenija igračima. Stalno vas hvali za uspjeh, bodri vas na svakom koraku, intrigira škrinjama, nagrađuje kristalima i zabavlja smiješnim emoji facama. Društveni dio postao je red veličine moderniji i dublji, u rangu s drugim trenutnim projektima Blizzarda (a to je, vjerujte mi, vrlo visoka letvica). Novi HotS suptilnije shvaća psihologiju igrača, zna kako privući pridošlice i kako zadržati veterane.

Ali, po našem mišljenju, ove promjene ne predstavljaju glasno "2.0". A ako slijedimo programere u jeziku brojki, onda nam je prikazan Heroes of the Storm 1.5 ili najviše 1.6.

Što bi ovu brojku moglo približiti deklariranoj “dvojci”? Ista količina promjena, samo u motoru i igrivosti. Još uvijek čekamo brže učitavanje online borbi. Brzo se ponovno uključite u utakmicu ako, ne daj Bože, budete izbačeni usred bitke. Funkcije promatrača (uostalom, ništa nije spriječilo njegovu implementaciju u Hearthstone i Overwatch?). A možda, ako sanjate vrlo besramno, onda potpuno novi motor, napisan od nule posebno za HotS. Sadašnji, iako je uspio postati zasebna razvojna grana, povijesno seže do Starcraft 2. I nije otišao daleko od njega koliko bismo htjeli.

I da... Čini se da je konj Illidan’s Nightmare konačno stigao u igru... Ako je tako, okej, povećajmo brojku na 1,7.

I evo još nešto...

Zapravo, pokazano nam je više, ali ne možemo vam reći sve u ovom trenutku.
Ukratko, čeka vas (chick!), kao i (chick!), a sve će se to u igri pojaviti do (chick!)... Ne, nažalost, to nije moguće ni ukratko. Zato strpite se do sredine travnja, a mi ćemo sigurno nastaviti priču.

Fotografija: Aleksandra Stroganova

S uvođenjem Hotsa 2.0, forum se utopio u pitanjima. Predlažem da ubuduće šaljem ljude ovdje ili dajem citate iz ove teme.

P: Zašto se moja razina smanjila s izdavanjem 2.0?
O: U novom sustavu, prva razina svih heroja, i kupljenih i nekupljenih, se ne računa.

P: Moja razina je 915, gdje su moje kutije 915?
O: Izgubljeno pri prelasku na 2.0. Kao kompenzacija, podijeljeno je 5 običnih kutija, jedna epska kutija za svakih 10 razina (maksimalno 55) i 1 veteranska kutija za svakih 100 razina (maksimalno 10). Ukupno, do trenutka kada je ažuriranje objavljeno, mogli ste primiti najviše 70 kutija ako imate razinu računa od 1000. To je znatno manje od 1000 kutija, ali sadržajno su vrjednije.

P: Postavio sam zastavu, kako je mogu koristiti u igri?
O: Banneri u igri se postavljaju automatski ako ste napravili neku akciju (zarobili plaćenike, uništili utvrdu, uzeli dar).

P: Kako koristiti sprejeve\rugalice\replike?
O: Da biste pozvali izbornik, možete pritisnuti X. Za brzo korištenje jednog od gore navedenog, postoje zasebni gumbi: T - sprej, Y - ples, I - replika, J - ruganje.

P: Kako prskati stvari?
O: Predmeti se automatski rasipaju ako ih već imate u svojoj kolekciji. Ne možete sami prskati.

P: Gdje su nestali neki od skinova u igri?
O: Neki skinovi su postali sezonski i ne mogu se nabaviti dok ne počne odgovarajuće godišnje doba (Noć vještica, Nova godina itd.).

P: Kako mogu razlikovati nove okvire?
O: Prvi okvir je plav dok je razina računa manja od 100. Kada igrač dosegne razinu računa 100, brojač razine na portretu se poništava i dobiva okvir druge boje. Boje su poredane sljedećim redom: zelena - plava - ljubičasta - crvena - žuta. Kada igrač dođe do kraja žutog okvira (na razini 599), nakon dostizanja razine 600, njegov će okvir ponovno postati zelen, a na dnu će se pojaviti jedan kamen. Vizualni prikaz možete pogledati ovdje: http://i.imgur.com/HnlGkeI.png
UPD: Sa zakrpom od 17. svibnja 2017., portreti pokazuju troznamenkastu razinu računa.

  • Hanamura
  • Masakr u Braxisu
  • Prokleta šupljina
  • Oskvrnjena svetišta
  • Nebeski hramovi
  • Kule propasti
Ukupno ima šest karata. Nakon 17. svibnja i do prvih tjedana lipnja bit će rotacija devet karata:
  • Prokleta šupljina
  • Nebeski hram
  • Masakr u Braxisu
  • Hanamura
  • Vječna bitka
  • Nuklearni poligon
  • Fantomske mine
  • Grobnica kraljice paukova
  • Oskvrnjena svetišta
U budućnosti će rotacija trajati mjesec dana i uključivat će 9 od 13 karata.

P: Imam heroja s kojim sam igrao 700 igara i heroja s kojim sam igrao 400 igara, zašto su iste razine?
O: Nažalost, programeri nisu imali mogućnost pratiti napredak heroja nakon 20. razine, tako da je izgubljen.

P: Hoće li biti dodani novi portreti\sprejevi\komentatori?
O: Naravno.

P: Hoće li biti novih kursora i drugih prilagodljivih promjena na sučelju?
O: Nepoznato, ali programeri su zainteresirani za ovo.

P: Zašto kad napišem emojije u tekstu, oni se pretvore u emocije određenog lika?
O: Programeri su uveli ovu značajku - svi standardni emotikoni pretvorit će se u emocije određenog heroja koji je trenutno odabran u brzoj igri/nacrtu, pod uvjetom da su te emocije u vašoj kolekciji.

P: Kako opremiti skin/mount?
O: Odaberite način "brze igre", u donjem lijevom kutu bit će gumb "oprema".

P: Gdje je obećana posebna provokacija koja se pojavljuje za heroje iznad 15. razine?
O: Privremeno onemogućeno zbog činjenice da je uzrokovalo eliminaciju iz utakmice.

svatko pokušava svoj najneuspješniji projekt dovršiti, osvježiti ga nečim novim i oživjeti svoju voljenu “lastu”.

Za što?


Bilo bi smiješno očekivati ​​doista radikalne promjene. A oni stvarno ne postoje - teško da možete iznenaditi igrače novim sustavom napredovanja. No, stari je sustav bio glomazan, zastario i beskoristan, pa će ga zamijeniti potpuno novi, prepisan iz njega.

Male merkantilne mećave


Jasno je da će većina igrača s pjenom na ustima i s uključenim OBS-om ostatak dana provesti otvarajući škrinje. Za one koji iz nekog razloga uđu u... ovaj... League of Heroes... Heroes of the Storm... Overstorm... Za one koji uđu u Nexus i stisnu tipku "play", odaberite Diablo i raketu po bojnom polju na poniju duginih boja, sprema se još jedno iznenađenje.


Još jedan od velikih ubojica demona iz drugog dijela, Amazon Cassia, uletjet će u Nexus upravo na valu hypea za film Justice League. A činjenica da svemir slavi 20 godina samo je neobična slučajnost *deiluminati*.

Da, izašao je 5. travnja, oh, znaš? U samom ažuriranju 2.0, jedini novi sadržaj koji će se pojaviti je neimenovano bojno polje.

Poanta



Što možemo reći? Vrlo glasan broj 2.0 nema nikakve osnove. U igru ​​se uvodi nova disciplina "farmerske kože". To je sve. Možda će jednog dana uvesti aukciju ili sustav razmjene, ali to je malo vjerojatno. Da, redovito se objavljuju zakrpe koje ispravljaju ravnotežu, ali to ne mijenja, primjerice, moj osobni stav prema igri.

Boli me što je gotovo sve u igri dobro: likovi su ugodni za slušanje, nostalgija golica dušu, vizualni stil ne mijenja likove do neprepoznatljivosti. Ali zapravo ne želim ulaziti u to. Jasno je na što želi igrati Mećava, kažu, uđi, dragi prijatelju, uzgajaj ne samo portrete i nosače, nego i škrinje, a mi te ni u čemu ne ograničavamo, oblači heroje, vrti ih kako želiš. Ali ovo nije simulator spojeva. Zašto nema adekvatan mod promatrača, normalnu sinkronizaciju i sve što je potrebno za punu eSports igru?

Liga heroja oduvijek je bila usmjerena isključivo na navijače, a ne na natjecanje s divovima kao što su i, to je razumljivo. Bilo je jasno čak i kad su sve glavne organizacije potpisale esports timove za Hero League. Postalo je još jasnije nakon raspada većine sastava. Ali ja bih želio nešto više od "Obuci Barbie Kerrigan na spoj." Ne vjerujemo, ne očekujemo ili se ne nadamo tako velikim promjenama u igri, samo povećanju količine fan servisa.

Kao dodatnu motivaciju za svladavanje novog razvojnog sustava, svi koji prije izlaska nadogradnje dosegnu razinu 40 dobit će stimulanse 30 dana. Dvostruko iskustvo - za još brže stjecanje razina i spremnika!

p.s. Zovem je "Hero League" zbog "Blizzard App" gdje igrači igraju "Hero League".



Ako primijetite pogrešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
UDIO: