गॅस्ट्रोइंटेस्टाइनल रोगांबद्दल

सहप्रथम, तुम्हाला फ्रॉस्ट पर्वतावर जावे लागेल, जेथे ओरझाम्मरचे प्रवेशद्वार आहे. पहिले आश्चर्य म्हणजे भाडोत्री सैनिकांचे एक छोटेसे पथक (जादूगारासह), ज्यांचे कार्य आपले पात्र मारणे आहे. सर्वसाधारणपणे Orzammar हे स्थानांचे पार करणे अवघड आहे, त्यामुळे तुमची पातळी पंधरापेक्षा कमी असल्यास ते कठीण होईल.

वॉकथ्रू: Orzammar

वॉकथ्रू: Orzammar

यूशहराच्या गेटवर, तुम्हाला दिसेल की इमरेक नावाचा लोघानचा दूत काही सहकाऱ्यांसह अयशस्वीपणे प्रवेश शोधत आहे. आपण शहरात प्रवेश करण्याची आपली इच्छा जाहीर करताच, इम्रेक आक्षेप घेण्यास सुरवात करेल. तुम्ही त्याला सहजपणे पळवून लावू शकता किंवा त्याला ठार मारू शकता - यानंतर, द्वारपाल तुम्हाला कोणत्याही परिस्थितीत आत जाऊ देईल, तुम्हाला सूचित करेल की ओरझम्मरचा राजा नुकताच मरण पावला आहे आणि त्याचा उत्तराधिकारी निवडल्याशिवाय तुम्हाला मदत मिळणार नाही.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

एमहॉल ऑफ हिरोज उघडल्यानंतर आणि शहरातील कॉमन हॉलमध्ये प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला सिंहासनासाठी दोन संभाव्य उमेदवार - प्रिन्स बेलेन आणि लॉर्ड हॅरोमोंट यांच्यातील शोडाउनसह एक छोटासा देखावा लगेच दिसेल. जर तुम्ही नोबल ड्वार्फ म्हणून खेळत असाल तर दोघेही तुमच्या ओळखीचे असतील. यानंतर, तुम्हाला गार्डच्या प्रमुखाशी किंवा नेरव नावाच्या ग्नोमशी संवाद साधण्याची संधी मिळेल, जो तुम्हाला शहरातील परिस्थितीबद्दल थोडेसे सांगेल आणि तुम्हाला कौन्सिल हॉलमध्ये (डायमंड हॉलद्वारे) मुख्य ब्रँडेलरकडे पाठवेल. तपशीलांसाठी.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

बद्दलनंतरच्या शब्दांचा सामान्य अर्थ खालीलप्रमाणे असेल: राजाशिवाय, कौन्सिल पृष्ठभागावर ग्नोमची फौज पाठवण्याचा धोका पत्करणार नाही, कारण येथे वास्तविक गृहयुद्ध सुरू आहे आणि सैन्याला पांगण्याची गरज नाही - ते करतील. त्याऐवजी त्यांच्या समस्या सोडवा. ग्रे वॉर्डन ट्रीटीज अंतर्गत वचन दिलेली मदत प्राप्त करण्यासाठी तुम्हाला उमेदवारांपैकी एकाला पाठिंबा द्यावा लागेल. तो नेमका कोण असेल याला अजिबात फरक पडत नाही, जरी बौने नायक, थोर आणि सामान्य दोघांनाही वैयक्तिक आवडी-निवडी असू शकतात आणि ऑरझम्मरच्या नियमाचे परिणाम स्वतःच भिन्न असतील. सार्जंट मेजर तुम्हाला प्रिन्स बेलेन आणि हॅरोमॉन्टच्या मुख्य विश्वासपात्रांची नावे सांगेल आणि त्यांना कुठे शोधायचे ते सांगेल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

एमतुम्ही दोन्ही उमेदवारांच्या प्रतिनिधींशी बोलू शकता आणि दोन ओळींसह कार्ये पूर्ण करण्यास सुरुवात करू शकता, परंतु शेवटी, त्यापैकी कोणाला सिंहासनावर बसवायचे हे तुम्हाला ठरवावे लागेल. शत्रू गटासाठी काम केल्याचा आरोप होऊ नये म्हणून, तुम्हाला मन वळवणे आवश्यक आहे आणि अतिरिक्त शोध पूर्ण करणे आवश्यक आहे - या प्रकरणात, तुम्ही बराच काळ युक्ती करण्यास सक्षम असाल आणि कोणताही गट संवाद थांबवणार नाही.

डीसुरुवातीला, तुम्हाला निवडलेल्या अर्जदारावर (किंवा दोन्ही) तुमची निष्ठा सिद्ध करण्यास सांगितले जाईल आणि एक लहान असाइनमेंट पूर्ण करा.

लॉर्ड्स ट्रस्ट

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

एचहे कार्य प्राप्त करण्यासाठी, तुम्हाला त्याच्या विश्वासू ड्युलिनशी बोलणे आवश्यक आहे, जो हॅरोमाँटच्या घरात डायमंड हॉलमध्ये किंवा इनकीपर्सच्या टेव्हर्नमध्ये दिसेल. तुम्ही प्रथम कौन्सिलमध्ये गेल्यास, ड्युलिन तुम्हाला बाहेर पडताना भेटेल आणि ट्रायल एरिनामध्ये हॅरोमॉन्टसाठी स्पर्धा करण्याची ऑफर देईल, आणि त्याच्या अनेक सैनिकांनी भाग घेण्यास नकार का दिला हे शोधून काढेल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

INरिंगणाचे प्रवेशद्वार शहराच्या मुख्य प्रवेशद्वाराच्या अगदी समोर स्थित आहे (एक सामान्य बटू आधीच या स्थानाशी परिचित असेल). हॅरोमाँटचा पहिला सेनानी, बेसिल, विकसित पर्स्युएशनसह, तुम्हाला सांगेल की त्याचे विवाहित बौनेशी नाते आहे आणि त्याची दोषी पत्रे बेलेनच्या मिनियन्सच्या हातात कशी तरी संपली आहेत, जे त्यांना सार्वजनिक करण्याचे वचन देतात. बेसिल शेवटी कामगिरी करण्यासाठी, तुम्हाला ते बेलेनचा सेनानी मियाजीच्या छातीतून काढून टाकावे लागतील, एकतर रॉगच्या कौशल्याचा वापर करून छाती उघडून किंवा फक्त मियाजीची स्वतःची चावी चोरून. पत्रांसाठी 15 सोन्याचे अतिरिक्त शुल्क लागू शकते.

INग्वेडॉन नावाच्या दुसऱ्या हॅरोमॉन्ट फायटरने भाग घेण्यास नकार दिला कारण त्याला सांगण्यात आले की हॅरोमॉन्टने आधीच सिंहासन सोडले आहे आणि स्पर्धा केवळ शोसाठी होती. तुम्ही ग्विडनला पटवून देऊ शकता की हे खोटे आहे आणि तो अजूनही लढेल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

डीअन्यथा, तुम्ही एरिना मॅनेजरला कळवावे की तुम्ही मारामारीसाठी तयार आहात. आपण लढण्यापूर्वी आपल्या भविष्यातील सर्व विरोधकांशी बोलण्यास सक्षम असाल, परंतु याचा काहीही परिणाम होणार नाही.

INपहिल्या तीन लढायांमध्ये, तुमचा पालक एकटाच लढेल, चौथ्यामध्ये - त्याच्या एका साथीदारासह किंवा हारूमोंटच्या सहयोगीसह दोन ग्नोम्सच्या विरोधात, आणि पाचव्यामध्ये - त्याच्या गटासह किंवा बेसिल आणि ग्विडॉनसह तीन विरोधकांविरुद्ध.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

पीतुम्हाला स्पर्धेचा चॅम्पियन घोषित केल्यानंतर, तुम्ही विजय बेलेन (ड्युलिन नाखूष होतील), हारूमोंट किंवा पालकांना समर्पित करू शकता आणि शेवटी हारुमोंटला वैयक्तिकरित्या भेटू शकता.

राजकुमाराची मर्जी

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

डीवर्तग नावाचा प्रिन्स बेलेनचा विश्वासू कौन्सिल चेंबरमध्ये किंवा पॅलेसमध्ये असेल. तो तुम्हाला पुढचे काम देईल - हॅरोमाँटच्या सहकाऱ्यांना दोन पत्रे वितरीत करण्यासाठी पुराव्यासह दोन उदात्त घरांना पाठिंबा देण्यासाठी स्वामीने समान बक्षीस देण्याचे वचन दिले आहे. पहिला प्राप्तकर्ता, लॉर्ड हेल्मी, इनकीपर्स टॅव्हर्नमध्ये असेल आणि दुसऱ्याला दीप पथांमध्ये शोधण्याची आवश्यकता असेल. लॉर्ड डेजची मुलगी लेडी डेज घोषित करेल की तिला तिच्या वडिलांच्या आवाजावर नियंत्रण ठेवण्याचा अधिकार नाही आणि ती तुम्हाला एज्युकन टॅगकडे निर्देशित करेल, तुम्हाला नकाशा आणि स्वाक्षरीची अंगठी देईल जेणेकरून तुम्हाला डीप रोड्समध्ये प्रवेश दिला जाईल. प्रोलोगमध्ये नोबल ड्वार्फ येथे भेट देतील).

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

एलडीसचे सैन्य थैगच्या नैऋत्येस आढळू शकते आणि त्यावर जाण्यासाठी आपल्याला डार्कस्पॉन आणि डीप हंटर्सच्या अनेक पथकांमधून लढावे लागेल. तुम्ही त्याला पत्र देताच, लॉर्ड डेज ताबडतोब कॅम्प बदलेल आणि तुम्ही परतल्यावर वारटागला तक्रार करू शकाल आणि बेलेनला वैयक्तिकरित्या भेटू शकाल.

पीटीप: आपण एकाच वेळी कार्ये पूर्ण केल्यास, प्रथम हेन्ली आणि डेस यांना कागदपत्रे देणे चांगले आहे आणि नंतर रिंगणात जा, अन्यथा आपण खोल मार्गांना भेट देऊ शकणार नाही आणि शोध अयशस्वी होईल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

INआपण कोणती बाजू घेतली याची पर्वा न करता, खालील कार्ये समान असतील. बेलेन आणि हॅरोमोंट दोघेही तुम्हाला जार्व्हिया नावाच्या स्थानिक माफिया नेत्याला ठार मारण्यास सांगतील, जो डस्ट सिटीमध्ये राज्य करणाऱ्या gnomish गळतीची गॉडमदर आहे. ही व्यक्ती आधीपासूनच सामान्य बौनाशी परिचित असेल.

डस्टी सिटीमध्ये ही तुमची पहिलीच वेळ असल्यास, प्रवेशद्वारापासून फार दूर नाही तर तुम्ही डाकूंच्या गटाला अडखळता. सामान्य बटू त्याच्या मित्र लेस्केला थोडे पुढे भेटेल, जो तथापि, विशेषतः उपयुक्त काहीही बोलणार नाही. आवश्यक माहिती शोधण्यासाठी, भिकारी नाडेझदा, व्यापारी अलीमार किंवा जीनोम राडेक यांच्याशी बोला. नाडेझदा तुम्हाला तसे सर्व काही सांगेल, परंतु अलीमारा आणि राडेक यांना लाच द्यावी लागेल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

INपरिणामी, आपण शिकाल की जार्व्हियाच्या कुंडीत फक्त एका विशेष कीच्या मदतीने प्रवेश केला जाऊ शकतो आणि आपण ते चार्टरच्या सदस्यांकडून मिळवू शकता, जे अनेकदा डस्टी सिटीच्या एका घरात प्रवेश करतात (बौने सामान्य लोक ओळखतात. त्याचे स्वतःचे पूर्वीचे घर). पूर्वी तेथे काही मनोरंजक नव्हते, परंतु या संभाषणानंतर तुम्हाला तेथे डाकूंच्या एका छोट्या तुकडीने भेट दिली जाईल. जेव्हा तुम्ही नेता जवळजवळ संपवाल तेव्हा तो दया मागेल. आपण त्याचा जीव वाचवला की नाही हे काही फरक पडत नाही - कोणत्याही परिस्थितीत आपल्याला आपल्या बोटाच्या तीक्ष्ण फॅलेन्क्समधून किल्ली मिळेल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

डीमग तुमचा मार्ग जवळच्या संशयास्पद घरात आहे. दाराची तपासणी केल्यावर, तुम्हाला कीहोल होल सापडेल, परंतु हॅकिंगच्या सर्व कौशल्यांमुळे काहीही होणार नाही - फक्त डाकूंकडून घेतलेली तीक्ष्ण पोर येथे फिट होईल.

पीआत पडल्यानंतर, तुम्ही स्वतःला चार्टरच्या लेअर ऑफ द वॉरियर्समध्ये (अंशतः बौना सामान्य माणसाला देखील परिचित) पहाल, जे डाकू योद्धा आणि दरोडेखोरांच्या पथकांनी भरलेले आहे, कधीकधी भाडोत्री जादूगार आणि कोळी. येथे बरेच सापळे देखील आहेत, म्हणून एक दरोडेखोर खूप उपयुक्त ठरेल. शिवाय, लढाई जवळजवळ अगदी सुरुवातीपासूनच सुरू होईल - गेटकीपरसह, ज्याला स्टेल्थने देखील फसवले जाऊ शकत नाही. जर तुम्ही बाजूच्या खोल्यांकडे लक्ष दिले नाही तर काही मारामारी टाळता येऊ शकतात आणि हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की चार्टर कुशल स्टील्थ वापरकर्त्यांनी भरलेला आहे जे कोठेही दिसत नाहीत.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

डीझार्विया पूर्वेकडील हॉलमध्ये तुझी वाट पाहत असेल, सापळ्यांनी भरलेला. जर तुमचा वर्ण सामान्य बटू असेल तर लेस्के तिला मदत करेल, अन्यथा तो तुरुंगाच्या कोठडीत थोडा लवकर सापडेल आणि त्याला मुक्त करणे शक्य होईल. जार्विया हा एक केशरी बॉस आहे, एक बदमाश मारेकरी आहे, जो धनुष्याने देखील उत्कृष्ट आहे. खालच्या स्तरावर हा एक अतिशय धोकादायक विरोधक आहे. वेळोवेळी, ती अदृश्यतेमध्ये जाईल आणि तुमच्या सर्वात असुरक्षित टीममेटवर हल्ला करेल किंवा ट्रिपवायर ट्रॅपच्या संरक्षणाखाली जाईल, ज्यापैकी बहुतेक फक्त पायऱ्या चढूनच लक्षात येऊ शकतात. तसे, ती स्वत: खाली ठोठावण्यापासून रोगप्रतिकारक असेल, परंतु एक जादू नियंत्रक उपयोगी येईल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

आरजार्व्हियाशी व्यवहार केल्यावर आणि शरीर आणि छातींमधून लक्ष देण्यायोग्य सर्वकाही गोळा केल्यावर, तुम्ही ईशान्येकडील कॉरिडॉरद्वारे पृष्ठभागावर पोहोचू शकता, जे तुम्हाला ट्रेडिंग पोस्टद्वारे कम्युनिटी हॉलमध्ये घेऊन जाईल.

झेडयेथे तुम्ही दोन अतिरिक्त शोध पूर्ण करू शकता जे तुम्ही समांतरपणे बेलेन आणि हॅरोमोंटचे शोध पूर्ण केले तरच दिसतील.

आतून विश्वासघात

प्रोव्हिंग ग्राउंड्समधून बाहेर पडल्यावर हॅरोमॉन्टचा विश्वास न गमावता बेलेनशी तुमची निष्ठा वर्तगला पटवून दिल्यास, पुरस्कार दिला जाईल. जार्वियाच्या वैयक्तिक वस्तूंमध्ये दोषी अक्षरे लावणे आवश्यक आहे - हे तिला पराभूत केल्यानंतरच केले जाऊ शकते.

दुसऱ्या बाजूला संक्रमण

तुम्ही Dulin आधी Vartag ला तक्रार केल्यासच तुम्हाला ते मिळेल. हॅरोमाँटचा विश्वासू तुम्हाला पुरावा शोधण्यास सांगेल की बेलेनने ट्रायनला मारण्यासाठी चार्टरला नियुक्त केले होते. तुम्हाला ते चार्टर अंधारकोठडीच्या शेवटच्या खोलीत देखील सापडतील.

TOजार्व्हियाच्या नाशाबद्दल तुम्ही बेलेन/हॅरोमाँटला कळवताच, तुमच्यावर पुढील काम सोपवले जाईल - दीप रोड्समध्ये परफेक्ट ब्रांका शोधणे आणि तिला तुमच्या मालकाला पाठिंबा देण्यास पटवून देणे किंवा ती मेली तर तिचे अवशेष आणणे. शहर.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

एनआणि यावेळी, शहर सोडण्यापूर्वी, एक विशिष्ट ओग्रेन तुम्हाला भेटेल आणि ब्रँका त्याची पत्नी आहे या कारणास्तव तुम्हाला गटात सामील होण्यास सांगेल. जीनोम घेणे आवश्यक नाही; तो अजूनही थोड्या वेळाने प्लॉटमध्ये नक्कीच सामील होईल. Oghren दोन हातांनी शस्त्रे असलेला एक निडर योद्धा आहे, आणि दीप रोड हायकिंग करताना मार्गावर सक्रियपणे भाष्य करेल.

खोल पायवाटा

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

एचब्रँका शोधण्यासाठी, तुम्हाला अनेक टॅग्जमधून जावे लागेल. जर तुम्ही लॉर्ड डेससाठी डीप रोड्सवर गेला नसाल, तर पहिले स्थान एडुकन टेग असेल. तुम्ही याआधी येथे आला असल्यास, तुम्हाला थेट कॅरिडिना क्रॉसिंगकडे नेले जाईल. तुम्हाला ते उत्तरेकडून दक्षिणेकडे जावे लागेल, परंतु थेट मार्ग अवरोधित आहे आणि तुम्हाला पश्चिम किंवा पूर्वेकडील गुहा कॉरिडॉरमधून जावे लागेल. पश्चिमेला तुम्हाला प्रामुख्याने अंधाराचा स्पॉन आणि पूर्वेला - दीप हंटर्स भेटतील. काही वेळा तुम्हाला गुहा भेटतील ज्यात स्पॉन ऑफ डार्कनेस महाकाय अरकनिड्सने गोष्टी सोडवतील. तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यांना एक बाजू संपेपर्यंत प्रतीक्षा करू शकता आणि उरलेल्यांशी व्यवहार करू शकता किंवा तुम्ही ताबडतोब शांतीरक्षक म्हणून युद्धात सहभागी होऊ शकता आणि अधिक अनुभव मिळवू शकता. छेदनबिंदू हा एक टेकडी आहे ज्यावर सापळे आणि बॅलिस्टा आहेत. एका बाजूला जाऊन लढा देऊन, तुम्ही बाकीच्या गटांना पाठीमागे मारू शकता.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

सहपुढे तुम्ही Ortan teig ला भेट द्याल. येथे प्रामुख्याने अंधाराचे स्पॉन, स्पायडर, स्पिरिट आणि गोलेम्सचे वास्तव्य आहे. तुम्हाला टीगच्या ईशान्येकडे जाण्याची आवश्यकता आहे, जिथे तुम्हाला ब्रँकाची डायरी मिळेल. या जागेचे रक्षण स्पायडर क्वीन, ऑरेंज बॉसने केले आहे. ती वेळोवेळी नवीन कोळ्यांना बोलावते, म्हणून 4-5 वेळा दिसणाऱ्या रेटिन्यूने विचलित होऊ नये म्हणून थोडे मागे पळणे चांगले. जेव्हा आपण बॉसकडून विशिष्ट प्रमाणात आरोग्य काढून टाकता तेव्हा ते अदृश्य होईल, परंतु लवकरच पुन्हा दिसून येईल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

पीब्रांकाची डायरी वाचल्यानंतर, आपण नवीन स्थानाच्या स्थानाबद्दल शिकाल - मृत खंदक. या आश्चर्यकारक ठिकाणी भेट दिल्यानंतर, तुम्हाला अंधाराच्या स्पॉनचे प्रचंड सैन्य दिसेल आणि लवकरच या प्राण्यांच्या महत्त्वपूर्ण तुकडीशी लढा देत डेड लीजनला भेटेल. तुम्हाला अजूनही पूल ओलांडणे आवश्यक आहे, जेणेकरून तुम्ही कर्डोल आणि त्यांच्या सैनिकांना पाठिंबा देऊ शकता किंवा संपूर्ण स्पॉन पथकाला घेऊन पुढे धावू शकता. पुलावर एक महाकाय गेट असेल, ज्याच्या समोर अनेक ओग्रे आणि स्पॉन ऑफ डार्कनेसचा एक महत्त्वपूर्ण गट असेल. तुम्ही त्यांना धनुष्य वापरून पुलावर एक एक करून आमिष दाखवू शकता.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

TOजेव्हा तुम्ही पूल आणि त्यामागील भाग साफ करता तेव्हा डेड लीजन त्याचे स्थान बदलेल, परंतु पुढे जाणार नाही. तुषारशी लढा देण्यासाठी त्याचे सैनिक तुम्हाला कशी मदत करू शकतात याबद्दल तुम्ही सैन्याच्या प्रमुख कर्डोलशी बोलू शकता, परंतु कर्डोल टाळाटाळपणे उत्तर देईल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

एलदृश्य फक्त अंधाराच्या स्पॉन्स आणि सापळ्यांनी भरलेले आहे. अरुंद पूल ओलांडताना, तुमच्यावर स्क्रीमर्सचा घात होईल आणि दक्षिण-मध्य भागात तुम्ही फोर्ज मास्टर, ऑरेंज बॉस आणि त्याचे कर्मचारी यांना भेटाल. त्यातून एक चांगला हातोडा काढला जातो, परंतु आपण या ठिकाणी बायपास करू शकता.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

डीमग तुम्ही सांगाडा खाणाऱ्यांनी भरलेल्या मोठ्या हॉलमध्ये प्रवेश कराल. यानंतर थोड्याच वेळात, तुम्हाला प्रथम ऐकू येईल आणि नंतर हेस्पिथ, ब्रँकाचा कर्णधार आणि प्रियकर दिसेल. एका छोट्या संभाषणातून तुम्हाला हे समजेल की हेस्पिथ स्वतः फेलने संक्रमित आहे आणि ब्रांका जिवंत आहे, जरी उर्वरित ग्नोम बहुतेक मरण पावले आणि स्त्रियांना भयंकर नशिबाचा सामना करावा लागला.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

INपुढच्या हॉलमध्ये तुम्हाला ओग्रेसची एक कंपनी भेटेल आणि जवळचा दरवाजा लॉक असेल. त्याची किल्ली दक्षिणेकडील खोलीत आत्म्यांसह आढळू शकते. तुम्ही चावी घेतल्यावर ते तुमच्यावर हल्ला करतील. पूर्वी लॉक केलेल्या दारातून गेल्यावर, तुम्ही डार्कस्पॉन क्वीन, लेव्हलची मुख्य बॉस, अडखळता.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

बद्दलती स्वत: हलवू शकत नाही, परंतु तिचे "उच्चभ्रू" मंडप गुहेतील जवळजवळ कोणत्याही ठिकाणी पोहोचू शकतात आणि स्थान पटकन बदलू शकतात आणि प्राणी स्वतःच अगदी अचूकपणे विष थुंकतो, म्हणून नैसर्गिक बाम उपयोगी पडतील. मटका वेळोवेळी स्पॉन ऑफ डार्कनेसच्या छोट्या टुकडींनाही बोलावेल. कॉरिडॉरमधून राणीला गोळ्या घालणे ही एक संभाव्य युक्ती आहे, जिथे ती तंबू किंवा विष घेऊन पोहोचू शकत नाही, परंतु गार्डियनने झगडा शस्त्राने केलेला अधिक नेत्रदीपक बदल तुम्हाला दिसेल, जरी या प्रकरणात राणीचा धोका आहे. तंबूने तुमचा वर्ण पकडेल आणि तुकडे थेट हवेत चिमटे काढण्यास सुरवात करेल. जवळच्या लढाईत पक्षाचा सदस्य गमावणे खूप सोपे आहे. पकडल्यावर त्याच्याशी लढण्यासाठी, मटका गोठवा.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

पीमटका संपवून तिचे चांगले कपडे काढून पूर्वेकडील कॉरिडॉरला जा. अनावश्यक गोष्टी विकण्यासाठी आणि बॅकपॅक रिकामे करण्यासाठी ऑरझम्मरला परत जाण्यासाठी स्थान सोडताना अर्थ प्राप्त होतो - मग तुम्हाला हे करण्याची संधी मिळणार नाही. खंदकातून बाहेर पडताना, एक नवीन स्थान उघडेल - शून्याचा अंत. जेव्हा तुम्ही त्यात प्रवेश करता तेव्हा ओग्रेन आपोआप तुमच्यात सामील होईल आणि तुमची इच्छा असल्यास तुम्ही उर्वरित गट बदलू शकता.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

INयानंतर लवकरच तुम्ही ब्रांकाला भेटाल आणि तिच्या पथकाचे काय झाले ते जाणून घ्याल. मग तुम्हाला स्पॉन ऑफ डार्कनेसच्या तीन लाटांचा सामना करावा लागेल आणि नवीन उत्पादन आल्यावर फॅशन बुटीकमध्ये श्रीमंत चप्पलांपेक्षा जास्त गर्दी असलेल्या कॉरिडॉरला पार करावे लागेल. क्षेत्र मंत्र उपयुक्त पेक्षा अधिक असेल: Orzammar

डीअन्यथा, तुम्हाला त्यांच्या डोक्याच्या मागच्या बाजूला आणि त्यांच्या चेहऱ्यासमोर चार वेद्या जोडलेल्या चार डोक्याच्या रूपात एक विचित्र उपकरण दिसेल. स्थानिक लोकांच्या इच्छेनुसार, या शिल्पाला मूनशाईन स्टिल असे नाव देण्यात आले आहे, परंतु ते केवळ भुते आणि आध्यात्मिक नुकसान दूर करते. प्रत्येक वेदीच्या शेजारी एक आत्मा आहे. आपल्याला प्रत्येक आत्म्याचा नाश करणे आणि त्यांची वेदी सक्रिय करणे आवश्यक आहे, त्यानंतर आपण आत्म्यावर अगदी उलट हल्ला केला पाहिजे. आपण या आत्म्यांपासून मुक्त झाल्यानंतर, आणखी चार दिसतील, थोडेसे मजबूत, ज्यापासून आपल्याला त्याच प्रकारे सुटका करणे आवश्यक आहे. मग विचित्र उपकरण शेवटी खंडित होईल, जवळचा लॉक केलेला दरवाजा उघडेल आणि आपण पुढे जाऊ शकता.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

INशेवटच्या गुहेत तुम्हाला स्वतः कॅरिडिन सापडेल, जो तुम्हाला गोलेम्स तयार करण्याचे रहस्य सांगेल आणि तुम्हाला त्याच्या अपराधाचे प्रायश्चित्त करण्यासाठी व्हॉइडचा अंत नष्ट करण्यास सांगेल. या टप्प्यावर, ब्रँका संभाषणात हस्तक्षेप करेल आणि आपण कोणती बाजू घ्याल हे निवडावे लागेल. जर तुम्ही कॅरिडिनला विरोध केला आणि शीला तुमच्या गटात असेल तर ती त्याला सामील होईल आणि तुम्ही तिला गमावाल. तसे, जेव्हा तुम्ही आयर्न गोलेमचे 50% आरोग्य काढून टाकता, तेव्हा ते इलेक्ट्रिक फील्ड चालू होईल - वादळाचा एक ॲनालॉग, म्हणून ग्राउंडिंग एलिक्सर्स तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरतील. जर तुम्ही ब्रांकाला विरोध केला तर ओग्रेन तुमचा प्रभाव गंभीरपणे काढून टाकेल (जर तुमच्याकडे उच्च प्रभाव आणि मन वळवण्याची क्षमता असेल तर तोटा कमी केला जाऊ शकतो, परंतु तरीही तो तुम्हाला या लढाईत सोडणार नाही). जेव्हा ब्रँकाचे आयुष्य कमी होते, तेव्हा ती एक रॉकफॉल सक्रिय करेल आणि स्वत: ची भुताची दुहेरी देखील करेल - या प्रकरणात त्यांना गोठवणे किंवा अर्धांगवायू करणे आणि ब्रांकाला स्वतःला मारणे चांगले आहे.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

INलिरियम शिरा रणांगणाच्या सभोवताली स्थित आहेत. ते तुमच्यासाठी आणि तुमच्या विरोधकांसाठी आरोग्य आणि मन पुन्हा भरण्यास सक्षम आहेत, म्हणून त्यांच्यापुढे जाणे चांगले आहे. मुख्य बॉसला काही प्रकारे स्थिर करणे अर्थपूर्ण आहे (उदाहरणार्थ, फोर्स फील्डसह), आणि

हे लक्षात ठेवले पाहिजे की गोलेम्स जादूसाठी खूप संवेदनशील असतात.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

पीलढाईनंतर, कॅरिडिन/ब्रांका यांनी ओरझाम्मरच्या नवीन राजासाठी एक मुकुट तयार केला आणि घोषित केले की ते नेमके कोणाला मिळतात याबद्दल ते पूर्णपणे उदासीन आहेत. कॅरिडिन तुम्हाला व्हॉइडचा अंत्य नष्ट करण्यास सांगेल आणि तुम्ही त्याची विनंती पूर्ण करताच, तो लावामध्ये उडी मारेल. जर ब्रँका अजूनही जिवंत असेल, तर तुम्ही तिला पटवून देऊ शकता की ती चुकीची गोष्ट करत आहे, अशा परिस्थितीत ती स्वतः ॲन्व्हिलचा नाश करेल आणि लावामध्ये उडी घेईल.

आता तुम्ही Orzammar मध्ये परत येऊ शकता (तुम्हाला ताबडतोब कौन्सिल चेंबरमध्ये नेले जाईल) आणि नवीन राजा निवडू शकता. जर तुम्ही भेलेनचा मुकुट घातला तर तो लगेच हॅरोमाँटच्या फाशीचा आदेश देईल. जर तुम्ही हॅरोमाँटला मुकुट दिला तर भेलेन परिषदेतील त्याच्या मिनिन्सच्या पाठिंब्याने एका असाध्य बंडाच्या प्रयत्नात लढेल आणि तुम्हाला त्याला मारण्यात मदत करावी लागेल. तुम्ही सुरुवातीला ज्याला पाठिंबा दिला होता त्याला मुकुट सोपवण्याची गरज नाही - तुम्ही शेवटच्या क्षणापर्यंत निवडण्यास मोकळे असाल.

वॉकथ्रू: Orzammar


वॉकथ्रू: Orzammar

पीयानंतर, नवीन राजा तुम्हाला ट्रायन्स हॅमर देईल आणि ब्लाइटशी लढण्यासाठी योग्य वेळी सैन्य पाठवण्याचे वचन देईल, जे शोध पूर्ण करेल. आतापासून, कॅम्पमध्ये तुमच्यासाठी ग्नोम्सचा एक दूत उपलब्ध आहे, जो सैन्याच्या गरजेसाठी पुष्कराजसारखे मौल्यवान आणि अर्ध-मौल्यवान दगड मागवेल.

प्रिय अतिथी आणि नवागतांनो, आमच्या मंचावर स्वागत आहे

येथे तुम्हाला गेमच्या गॉथिक मालिका (त्यासाठी विविध मोड्ससह), द विचर, रायझन, द एल्डर स्क्रोल, एज ऑफ द ड्रॅगन आणि इतर अनेक गेमबद्दलच्या तुमच्या जवळजवळ सर्व प्रश्नांची उत्तरे मिळू शकतात. तुम्ही नवीन प्रकल्पांच्या विकासाबद्दल ताज्या बातम्या देखील शोधू शकता, रोमांचक FRG खेळू शकता, आमच्या फोरम सदस्यांच्या सर्जनशीलतेची प्रशंसा करू शकता किंवा तुम्ही काय करू शकता ते स्वतःला दाखवू शकता. आणि शेवटी, आपण सामान्य छंदांवर चर्चा करू शकता किंवा टॅव्हर्नच्या अभ्यागतांशी गप्पा मारू शकता.

फोरमवर लिहिण्यास सक्षम होण्यासाठी, येथे एक संदेश द्या

लक्ष द्या!
- प्रत्येक OS आवृत्तीसाठी अंदाजे 3-5 लोक आवश्यक आहेत: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (बिल्ड 10 1607) आणि Windows® 10(बिल्ड 10 1703). डेस्कटॉप पीसी आणि लॅपटॉपसाठी. तुम्ही सहभागासाठी तुमचा अर्ज सबमिट करू शकता

मित्रांनो, शुभ दिवस!
"गॉथिक" खेळांच्या मालिकेला समर्पित आमच्या मंच सदस्यांच्या कार्याशी परिचित होण्यासाठी मी तुम्हाला सल्ला देऊ इच्छितो. इच्छित असल्यास, स्पर्धेतील प्रवेशिका वाचा आणि त्यांचे मूल्यमापन करा. आम्ही दरवर्षी ही स्पर्धा आयोजित करतो. आम्ही तुमची वाट पाहत आहोत.

प्रिय मित्रांनो, वर्ष संपुष्टात येत आहे, आणि त्याची बेरीज करण्याची आणि योग्य लोकांना बक्षीस देण्याची वेळ आली आहे

JavaScript अक्षम आहे. आमच्या साइटचा पूर्णपणे अनुभव घेण्यासाठी, कृपया तुमच्या ब्राउझरमध्ये JavaScript सक्षम करा.

स्थिती या विषयावर नवीन उत्तरे पोस्ट करता येणार नाहीत.

मुख्य कथानक
खिंडीवर असलेल्या ओरझाम्मरच्या गेटजवळ जाताच, आम्ही ताबडतोब साक्ष देऊ की टायर्न लोगेनचे पालखी कसे गेटकीपरला त्यांना शहरात जाऊ देण्यास राजी करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. गंमत म्हणजे आपण राखाडी रक्षक आहोत हे ऐकताच द्वारपाल आपल्याला आत सोडतो. लोगेनच्या राजदूताला हे आवडणार नाही आणि तो भांडणात उतरेल, तुम्ही त्याला मारू शकता, ज्यासाठी तुम्हाला द्वारपालाकडून शाब्दिक कृतज्ञता मिळेल.
Orzammar मध्ये जीवन आणखी मजेदार आहे. आम्ही फक्त त्यांच्या शहराचा उंबरठा ओलांडला आहे आणि सत्तेसाठी लढणाऱ्या दोन गटांच्या प्रतिनिधींनी आमच्या डोळ्यासमोर रक्तरंजित हत्याकांड घडवून आणले आहे. येथे काय घडत आहे याविषयी आम्हाला आढळलेल्या पहिल्या जीनोमला विचारल्यानंतर, आम्हाला व्यावहारिक सल्ला मिळाला: कौन्सिल रूममधील सार्जंट मेजर बँडेलरकडून सर्वकाही शोधा.

चीफ बँडेलर शोधा
कम्युनल हॉलमधून (शहराचा तो भाग जिथे सामान्य लोक राहतात) मधून उपयोगी पडल्यानंतर, आम्ही थेट कौन्सिलच्या इमारतीत नोबिलिटी क्वार्टरमध्ये (डायमंड हॉल) जातो. तेथे आम्ही देशवासीय (कुलीन लोकांचे बौने प्रतिनिधी) यांच्यात एक संक्षिप्त वादविवाद पाहणार आहोत, त्यानंतर आम्ही सार्जंट मेजर बँडेलरशी बोलू शकू.
तो तुम्हाला सांगेल की ग्नोम्सना आता रोगराईसाठी वेळ नाही, कारण ... ऑरझम्मरचा राजा नुकताच मरण पावला आणि फक्त बौने राज्याचा शासकच राखाडी रक्षकांचे करार पूर्ण करू शकतो. या उबदार जागेवर दावा केला आहे: प्रिन्स बेलेन, दिवंगत राजाचा धाकटा मुलगा आणि नंतरचा चुलत भाऊ लॉर्ड हॅरोमोंट.
तुम्ही त्यांच्यापैकी कोणाचेही समर्थन करू शकता, कारण आमच्यासाठी केवळ नवीन निवडून आलेल्या राजाने रोगराईचा सामना करण्यासाठी सैन्य देणे महत्वाचे आहे.

बेलेन साठी शोध
वर्तग गव्हर्न
हा प्रिन्स बेलेनचा प्रतिनिधी आहे. बँडेलरशी बोलल्यानंतर लगेचच तो तुम्हाला कौन्सिलच्या इमारतीच्या हॉलवेमध्ये भेटेल आणि तुम्हाला सांगेल की बेलेनशी प्रेक्षक मिळवण्यासाठी, आम्हाला त्यांच्याशी आमची निष्ठा सिद्ध करणे आवश्यक आहे. आम्ही सहमत आहोत.

प्रिन्स आदर: प्रथम मिशन
आम्हाला दोन नोट्स वितरीत करायच्या आहेत: एक लॉर्ड हेल्मीला (कॉमन हॉलमधील टॅव्हर्न टॅव्हर्नमध्ये), दुसरी लेडी डेजला (डायमंड हॉलच्या बाहेर). या प्रकरणाचा सार म्हणजे हॅरोमॉन्टला फसवणूक करणारा म्हणून उघड करणे (त्याने एकाच वेळी दोन श्रेष्ठांना एका हवेलीचे वचन दिले होते). आम्ही हेल्मीकडे जातो, नोट वाचल्यानंतर तो ताबडतोब हॅरोमोंटला समर्थन देण्यास नकार देईल. लेडी डेसह ते थोडे अधिक कठीण होईल. ती म्हणेल की तिचे वडील अशा प्रकरणांमध्ये गुंतलेले आहेत, परंतु आता तो एडुकन टायगामधील खोल मार्गांवर आहे. आम्ही तिथे जातो, म्हातारा शोधतो आणि त्याला खोल शिकारींच्या आक्रमणाशी लढायला मदत करतो. लढाईनंतर, आम्ही डेसला कागदपत्रे देतो आणि कौन्सिल रूममध्ये गॅव्हर्नला परत येतो. आता आपण बेलेनला भेटू शकतो.

हॅरोमॉन्टसाठी शोध
ड्युलिन फोरिंगर
हा लॉर्ड हॅरोमाँटचा प्रतिनिधी आहे. बँडेलरशी बोलल्यानंतर तो लगेचच तुम्हाला रस्त्यावर भेटेल आणि तुम्हाला सांगेल की हॅरोमॉन्टला प्रेक्षक मिळवण्यासाठी, आम्हाला त्याच्यावर आमची निष्ठा सिद्ध करण्याची गरज आहे. आम्ही सहमत आहोत.

परमेश्वराचा भरवसा. पहिले काम.
आम्हाला हॅरोमाँट फायटर म्हणून चाचणी क्षेत्रात प्रवेश करणे आवश्यक आहे. त्याच वेळी, आपल्याला हे शोधण्याची आवश्यकता आहे की लॉर्डच्या सर्वोत्कृष्ट सैनिकांनी कामगिरी करण्यास का नकार दिला: बैझिल आणि गाईडॉन. आम्ही रिंगणात जातो आणि प्रथम बायझिलशी बोलतो. तो आपल्याला एक लहान प्रेमकथा सांगेल, ज्याच्या शेवटी असे दिसून आले की त्याला काही पत्रांसह ब्लॅकमेल केले जात आहे. ब्लॅकमेलच्या मागे ग्लॅडिएटर मियाजी आणि तिचा जुळा भाऊ लुसियन (ते येथे सैनिकांच्या प्रशिक्षण कक्षात आढळू शकतात). आम्ही लेलियानाच्या मदतीने मियाजीची छाती उघडतो आणि पत्रे चोरतो, त्यानंतर आम्ही ते बायझिलला देतो. आता तो रिंगणात लढणार आहे.
चला गाईडॉनकडे जाऊया. येथे परिस्थिती सोपी आहे: संभाषणातून असे दिसून आले की त्याला चुकीची माहिती देण्यात आली होती की रिंगणातील चाचण्यांनंतर लॉर्ड हॅरोमोंट, सिंहासनावरील आपले दावे सोडून देईल. आणि जर तसे असेल, तर गाईडनला स्वतःचे किंवा इतर कोणाचे रक्त सांडण्याचे कारण नाही. आम्ही त्याला हे पटवून देतो की त्याची नीचपणे फसवणूक झाली आहे आणि त्याला कर्तव्यावर परत येण्यास भाग पाडले आहे. आता तुम्ही मॅनेजरकडे जाऊन लढाईत सहभागी होऊ शकता. ते सर्व जिंकल्यानंतर, तुम्ही पूर्ण केलेल्या चाचणीच्या अहवालासह ड्युलिन फोरिंगर (इनकीपर्स टॅव्हर्नमध्ये) येथे परत या.

परमेश्वराचा भरवसा. दुसरे कार्य किंवा प्रिन्सचा आदर: दुसरे कार्य. जार्वियाची खोड
हॅरोमॉन्ट (बेलेन) सह प्रेक्षकांचा हक्क आम्हाला मिळाला आहे. प्रभु (राजकुमार) म्हणेल की जर आपण त्याला सिंहासनावर आणले तर तो राखाडी रक्षकांच्या कराराच्या अटी पूर्ण करण्यास सहमत आहे. आमच्याकडे पर्याय नाही, म्हणून आम्ही दुसरे काम घेतो. आम्हाला एका विशिष्ट जार्वियाच्या टोळीशी सामना करावा लागतो, जो धुळीने भरलेल्या शहरावर नियंत्रण ठेवतो आणि नियमितपणे कम्युनिटी हॉलमधील नागरिकांवर हल्ले करतो. आम्ही धुळीच्या शहरात जाऊन भिकारी नाडेझदाला जार्व्हियाबद्दल देणगीसाठी विचारतो. ती आम्हाला टोळीच्या कुंडीचे दार उघडणाऱ्या मूळ चाव्यांबद्दल सांगेल. दुर्दैवाने, तिच्याकडे स्वतःच किल्ली नसेल. काही फरक पडत नाही, आम्ही जवळच्या पडक्या घरात जातो आणि मूठभर डाकूंशी व्यवहार करतो. आम्ही त्यांच्या नेत्याकडून चावी घेतो. धुळीने माखलेल्या शहरात आता आणखी एक दरवाजा सक्रिय झाला आहे. आम्ही ते किल्लीने उघडतो आणि जार्वियाच्या शोधात जातो. ती गुहांच्या खोलात असेल. तिच्याशी व्यवहार केल्यावर, हॅरोमाँट (बेलेन) येथे परत या. त्याच्याकडे तुमच्यासाठी एक शेवटचे काम असेल.

आतून विश्वासघात
अतिरिक्त शोध. हॅरोमॉन्टसाठी रिंगणात लढा दिल्यास, आणि नंतर गॅव्होर्नला परत आलात आणि हॅरोमाँटचा आता तुमच्यावर विश्वास आहे आणि तुम्ही त्याच्यावर कोणत्याही अडथळ्याशिवाय हेरगिरी करू शकता या सबबीखाली पुन्हा तुमच्या सेवा देऊ केल्या तर तुम्हाला ते मिळू शकेल. हॅरोमॉन्टने तुम्हाला जार्व्हियाला मारण्यासाठी पाठवल्याचे समजल्यानंतर, गॅव्हर्न तुम्हाला लॉर्डच्या एका नातेवाईकाचे चार्टरशी संबंध दर्शवणारे कागदपत्र देईल. तिच्याशी व्यवहार केल्यानंतर हे कागदपत्र जार्वियाच्या छातीत तिच्या लपून बसवावे लागतील. एकदा तुम्ही हे केल्यावर तुम्ही हॅरोमाँट आणि गॅव्हर्न या दोन्हीसाठी शोध घेऊ शकाल. याव्यतिरिक्त, सिंहासनासाठी दोन्ही दावेदार तुम्हाला ब्रँका शोधण्यासाठी एक कार्य देतील (खाली वर्णन वाचा).

परफेक्ट, परफेक्शन स्वतःच आणि शून्य निरण
कौन्सिलमध्ये हॅरोमॉन्टला (बेलेनसाठी) मत देण्यास तिला पटवून देण्यासाठी आम्हाला परिपूर्ण ब्रांकाच्या शोधात खोल मार्गांवर जावे लागेल. 2 वर्षांपूर्वी, ती तिचे संपूर्ण कुळ घेऊन शून्याच्या पौराणिक एव्हीलच्या शोधात गेली. पौराणिक कथेनुसार, याचा शोध आणखी एक परिपूर्ण - लोहार करिडिनने लावला होता आणि त्याच्या मदतीने गोलेम तयार करणे शक्य होते. चला शोधूया.
खोल मार्गाच्या अगदी प्रवेशद्वारावर, ओग्रेन, ब्रांकाचा पती, आमच्यासोबत सामील होईल. आणि जरी तो एक मद्यपी आहे जो सतत सुंदर मॉरीगनकडे टक लावून पाहतो, तो आपल्या पत्नीच्या शोधात मदत करू शकतो, कारण त्याला खोल मार्ग चांगले माहित आहेत आणि तो दोन हातांच्या शस्त्रांसह उत्कृष्ट आहे. प्रथम, आपल्याला Ortan टॅग शोधावा लागेल. तेथे आम्हाला ब्रांकाची डायरी सापडेल (त्यासाठी आम्हाला स्पायडर क्वीनशी लढावे लागेल), ज्यावरून आम्हाला कळते की ती मृत खंदकात गेली - एक क्षेत्र जो ग्नोम्सचे राज्य आणि प्राण्यांच्या आश्रयस्थानांमधील सीमा आहे. अंधाराचा. या भागात फक्त मृत सैन्यातील सर्वात हताश बौने लढतात. या स्थानाच्या उत्तीर्णतेच्या शेवटी, असे दिसून आले की अनेक ग्नोम मरण पावले आणि अंधाराचे प्राणी बनले आणि त्यापैकी एक गर्भाशय बनला (या सर्व घृणास्पद गोष्टींना जन्म देणारा प्राणी). आम्ही राणीला मारतो, ज्यानंतर मार्ग आपल्यासाठी खोल मार्गांच्या शेवटच्या स्थानावर उघडतो - शून्याचा अंत. आम्ही त्यात शिरताच ब्रँका आम्हाला भेटायला बाहेर येतो. ती जिवंत आणि चांगली आहे, पण... पूर्णपणे वेडी आहे. आम्ही मागे पळू नये म्हणून प्रवेशद्वार रोखल्यानंतर, तिला आमच्या खर्चाने कॉरिडॉरमधील सापळे टाळायचे आहेत. पर्याय नाही, म्हणून आम्ही सहमत आहोत. एकूण तीन धोकादायक खोल्या असतील. पहिल्यामध्ये, आपल्याला भिंतींवर 4 लीव्हर खेचून गॅस बंद करावा लागेल आणि हळूहळू पुनरुज्जीवित होणारे गोलेम देखील मारावे लागतील. दुसऱ्यामध्ये, तुम्हाला ब्लेडसह 2 मजल्यावरील सापळे नि:शस्त्र करावे लागतील (लेलियाना यासह उत्कृष्ट काम करते) आणि आणखी अनेक गोलेमपासून मुक्त व्हा. तिसऱ्या खोलीत चाचणी अधिक गंभीर असेल. एक विचित्र सेटअप gnomes चे आत्मा निर्माण करेल (अगदी मजबूत आहेत). तुम्ही पुढील गोष्टी न केल्यास हे कायमचे चालू राहील. तुम्ही एखाद्या आत्म्याला मारताच, ताबडतोब एव्हीलवर क्लिक करा (त्यापैकी फक्त 4 आहेत) जे चमकू लागते. मग त्यातून फायरबॉल बाहेर पडेल, ज्यामुळे इंस्टॉलेशनलाच नुकसान होईल. असे सुमारे 6-7 शॉट्स आणि लढाई जिंकली जाईल. आता आपण ॲनव्हिल हॉलमध्ये जाऊ. तेथे आपण लोखंडी गोलेमच्या वेषात करिदिनला भेटू. तो आम्हाला एव्हीलवर गोलेमची फौज तयार करण्याच्या नाण्याच्या दुसऱ्या बाजूबद्दल सांगेल. असे दिसून आले की दगडात जीवन श्वास घेण्यासाठी, आपल्याला जिवंत प्राण्यापासून जीवन घेणे आवश्यक आहे. ओरझम्मरचे रक्षण करण्यासाठी गोलेमची फौज भरण्यासाठी एका वेळी अनेक बौने मारले गेले. कॅरिडिन आम्हाला एव्हील नष्ट करण्यास आणि त्याला हजार वर्षांच्या जबाबदारीच्या ओझ्यातून मुक्त करण्यास सांगेल. या क्षणी, कमकुवत इच्छेचा ब्रँका धावत येईल आणि सुचवेल की आपण एव्हीलचा नाश करू नये, असे सांगून अंधारातील प्राण्यांवर विजय मिळवण्याची ही गुरुकिल्ली आहे. निवड आमची आहे. वैयक्तिकरित्या, मी शेवटी कॅरिडिनची बाजू निवडली आणि ब्रँकाला मारले. युद्धानंतर, कॅरिडिनने ओरझामारच्या भावी राजाचा मुकुट बनवला आणि आत्महत्या केली.
टीप: जर तुम्ही ब्रांकाची बाजू निवडली तर लढाई थोडी कठीण होईल, कारण... कॅरिडिन जादूपासून जवळजवळ रोगप्रतिकारक आहे, आणि ब्रँकापेक्षा खूप कठीण आहे. या प्रकरणात, ब्रांका ओरझम्मरच्या राजासाठी मुकुट बनवेल आणि अंतिम युद्धात गोलेम्स तुमच्यासाठी लढतील, सामान्य ग्नोम्स नाहीत.

ऑरझम्मरला परत आल्यावर, कौन्सिलच्या पुढील बैठकीत, आम्ही स्वतः भावी राजाचे नाव देऊ आणि त्याला परिपूर्ण एकाने बनवलेला मुकुट देऊ. तुम्ही लॉर्ड हॅरोमॉन्ट निवडल्यास, बेलेन थेट कौन्सिल चेंबरमध्ये लढा सुरू करेल. आम्ही त्याला दगडाच्या सभेत पाठवतो, त्यानंतर आम्ही हॅरोमोंटशी बोलतो. तो तुम्हाला एक काठी बक्षीस देतो, त्याचे वचन पूर्ण करतो आणि महामारीचा सामना करण्यासाठी सैन्य गोळा करण्यास सुरवात करतो.
टीप: जर तुम्ही बेलेनचा मुकुट घातला, तर तो हॅरोमाँटला फाशीची पहिली गोष्ट करेल, नंतर तुम्हाला त्याच्या भावाचा हातोडा देईल आणि ब्लाइटशी लढण्यासाठी सैन्य पाठवेल.
कोणत्याही परिस्थितीत, Orzammar चे समर्थन प्राप्त होईल.

किरकोळ शोध
आईची आशा
फिल्डा, कॉमन हॉलमधील एका महिलेने तिचा मुलगा रुक शोधण्यास सांगितले, जो 5 वर्षांपूर्वी खोल रस्त्यावर गायब झाला होता. आणि हे जवळजवळ अविश्वसनीय असले तरी, तो माणूस वाचला. गेमच्या कथानकानुसार तुम्हाला तो ऑर्टन टॅगमध्ये सापडेल. तुम्ही फिल्डाला रुकच्या नशिबाबद्दल सत्य सांगा किंवा नाही हे तुमच्यावर अवलंबून आहे, ते शोध पूर्ण होण्यावर किंवा बक्षीसावर परिणाम करणार नाही.

खोल मार्गांचे गाणे
तुम्हाला क्रॉनिकलर ऑफ द क्रॉनिकल्ससह बंधू बर्केमसाठी चांगले शब्द देणे आवश्यक आहे. एका जीनोम पुजारीला ऑरझाम्मरमध्ये अँड्रास्टेचे चर्च उघडायचे आहे, परंतु हे जीनोम धर्माच्या 2000 वर्षांच्या जुन्या नियमांच्या विरोधात आहे. तर, चला डायमंड हॉल आणि पालकांच्या घरी जाऊया. 3 पर्यंत त्याच्या मन वळवण्याच्या कौशल्याने, त्याला हे पटवून दिले जाऊ शकते की चर्च उघडल्याने अस्पृश्यांना औषध आणि काम देऊन त्यांचा फायदा होईल. तुम्ही महान इतिहासकाराला फक्त घाबरवू शकता की लवकरच लोकांची फौज येईल आणि जबरदस्तीने सर्व ग्नोम्स त्यांच्या विश्वासात बदलतील. एक ना एक मार्ग, तो बंधू बर्केमला चर्च उघडण्याची परवानगी देईल.

अभूतपूर्व शास्त्रज्ञ
कम्युनिटी हॉलमध्ये तुम्हाला बंदूकधारी जनारची मुलगी दग्ना ही मुलगी भेटेल. तिला जादूमध्ये खूप रस आहे आणि तिच्याकडे ते करण्याची क्षमता नसली तरीही तिला कॅलेनहाड तलावावरील टॉवरमधील सिद्धांताचा अभ्यास करायचा आहे. आम्ही तिला मदत करण्यास सहमत आहोत. आम्ही जादूगारांच्या टॉवरवर जातो आणि इरविंगशी बोलतो (साहजिकच वर्तुळ ताब्यात घेतल्यापासून वाचवल्यानंतर). बटू मुलाच्या जादूच्या या इच्छेबद्दल तो खूप आनंदी होईल आणि घुबडाला त्याची संमती देईल. मग ते तुमच्यावर अवलंबून आहे. तुम्ही डग्नाला तिच्या पालकांना फोर्जमध्ये मदत करण्यासाठी राहण्यासाठी पटवून देऊ शकता किंवा तुम्ही तिला इरविंगचे शब्द सांगू शकता, त्यानंतर ती ओरझम्मर सोडून जाईल. एक ना एक मार्ग, शोध बंद होईल.

मौल्यवान धातू
धुळीने भरलेल्या शहरातील डाकू रोगेक तुम्हाला एक करार देईल. तुम्ही अर्थातच, त्याच्याशी असभ्य वागू शकता आणि त्याला ठार मारू शकता, परंतु जर तुमची खात्री पटण्याची पातळी पातळी 3 किंवा त्याहूनही चांगली, पातळी 4 असेल, तर तुम्हाला अजूनही करार करणे आवश्यक आहे. म्हणून, आम्ही त्याच्याकडून 40 सोन्यासाठी लिरियम खरेदी करतो (इतके मोठे पैसे गमावण्यास घाबरू नका, शेवटी तुम्हाला 1.5 पट जास्त मिळेल). तसे, सुरुवातीला लिरियम 50 सोन्याला विकले जाते, परंतु आम्हाला कसे पटवून द्यावे हे माहित आहे.
आता आम्ही गॉडविनला पाहण्यासाठी जादूगारांच्या टॉवरवर जातो (हा तो विक्षिप्त आहे जो, ताब्यात घेतलेल्यांच्या आक्रमणादरम्यान, दुसऱ्या मजल्यावरील एका कपाटात अडकलेला होता). आम्ही त्याला लिरियम विकतो. तो ५० सोन्याचा प्रस्ताव देतो, साहजिकच आपण हे मान्य करत नाही आणि पुन्हा वक्तृत्वाचा वापर करतो. जर तुमच्याकडे लेव्हल 3 चे मन वळवण्याचे कौशल्य असेल, तर तुम्हाला लिरियमसाठी 60 सोने मिळतील, जर 4 असेल तर 75. करारानंतर, गॉडविनला एवढ्या लिरियमची गरज का आहे याविषयी तपशील विचारण्यात आळशी होऊ नका. जादूगार आणि टेंपलर यांच्यातील संबंधांबद्दल खूप मनोरंजक तपशील उघड केले जातील. आम्ही गॉडविनला ब्लॅकमेल करतो, मुख्य टेम्पलर ग्रेगोरला सर्वकाही सांगण्याची धमकी देतो, परिणामी आम्हाला 8 सोन्याच्या शांततेसाठी खंडणी मिळते. आता आम्ही ऑरझम्मर ते रोजेककडे परतलो आणि मध्यस्थ म्हणून काम करण्यासाठी पैसे मिळवले. सुरुवातीला, तुम्ही 20 सोन्यावर सहमती दिली होती, परंतु बटू तुम्हाला फसवू इच्छितो आणि फक्त 10 देऊ इच्छितो. आम्ही मन वळवणे किंवा धमकावणे चालू करतो आणि वचन दिलेले पैसे मिळवतो. एकूण: -40+60 (75)+8+20=48(63) काळ्या रंगात सोने.
टीप: तुमच्या वॉलेटमध्ये 50 सोने असल्यासच शोध घेतला जाऊ शकतो.

झर्लिंडाचे दु:ख
झर्लिंडा या धुळीने माखलेल्या शहरातील एका गरीब महिलेने 5 चांदी दान केल्यानंतर तिची कहाणी तुम्हाला सांगणार आहे. तिचे मूल अस्पृश्य आहे आणि तिच्या पालकांनी तिच्यासाठी एक अट ठेवली आहे: एकतर ती मुलापासून मुक्त होईल आणि नंतर तिला जातीत सोडले जाईल किंवा तिला तिच्या संततीसह बहिष्कृत केले जाईल. तिने दुसरा पर्याय निवडला आणि आता तिला स्लॉप खाण्यास भाग पाडले आहे. आम्ही मदत करण्यास सहमत आहोत. तुम्ही तिच्या वडिलांना पटवून देण्याचा प्रयत्न करू शकता, जे टॅव्हर्नच्या टॅव्हर्नमध्ये मद्यपान करतात (यासाठी मन वळवण्याचे कौशल्य 3 आवश्यक असेल), किंवा तुम्ही झरलिंडाला पृष्ठभागावरील जीवनाबद्दल सांगू शकता. पहिल्या प्रकरणात, ती मुलासह घरी परत येईल, दुसऱ्या प्रकरणात, ती त्याच्याबरोबर पृष्ठभागावर जाईल. एक ना एक मार्ग, शोध पूर्ण होईल.

रेकॉर्ड गमावले
इतिहासकारांच्या संग्रहात आम्ही ओर्टा नावाच्या मुलीला भेटू, ती तिच्या पूर्वजांच्या जन्मभूमीबद्दल रेकॉर्ड शोधत आहे - ऑर्टन टिगा. आम्ही मदत करण्यास सहमती देतो, विशेषत: आम्हाला अद्याप गेमच्या कथानकामध्ये हा टॅग शोधायचा आहे. कागदपत्रे इच्छित स्थानाच्या मध्यभागी एका छातीत असतील. ऑरझम्मरकडे परत आल्यावर, त्यांना ऑर्थाला द्या, मग तिला तुमचे बक्षीस घेण्यासाठी कौन्सिलच्या चेंबरमध्ये भेटा.

शैक्षणिक घरात चोर
इतिहासकाराचा सहाय्यक तुमच्याकडे तक्रार करेल की अस्पृश्यांमधील एका धाडसी चोराने एक प्राचीन ग्रंथ चोरला आहे. आम्ही मदत करण्यास सहमत आहोत. आम्ही धुळीच्या शहराकडे जातो आणि रोजेकपासून थोडे पुढे गेल्यावर क्रोनिकलरच्या सहाय्यकाने दिलेल्या वर्णनाप्रमाणेच एक जीनोम दिसेल (चेहऱ्यावर टॅटू असलेले टक्कल). आम्ही त्याची विचारपूस करतो, त्याचे पोट फाडतो आणि सापडतो... नाही, चोरीचे पुस्तक नाही, तर पुरावा जो आपल्याला त्याच्याकडे घेऊन जाईल - रिंगणातील एक पावती. चला चाचणी क्षेत्राकडे जाऊया. आम्हाला आवश्यक असलेले जीनोम डाव्या पंखात असेल. मला त्याचे नाव आठवत नाही, परंतु नकाशावरील चिन्हावरून तुम्हाला समजेल की तो तो आहे. थोड्या संभाषणानंतर, चोरीला गेलेला माल खरेदीदार भांडणात उतरेल. वाया जाणे. आम्ही त्याच्या मृतदेहावरून पुस्तक घेतो. आता तुमच्याकडे 2 पर्याय आहेत: तुम्ही ते पुस्तक स्वतः मृताच्या शेजारी उभ्या असलेल्या बटू जॉर्थरिनला विकू शकता किंवा तुम्ही ते प्रामाणिकपणे इतिहासकारांना परत करू शकता. इतिहासकारांना पुस्तक परत केल्याबद्दल, तुम्हाला कृतज्ञतेशिवाय काहीही मिळणार नाही आणि तुम्हाला जीनोमकडून अनेक सोन्याचे तुकडे मिळतील.

हरवलेला नागा
डायमंड हॉलच्या प्रवेशद्वाराजवळ एक नागा बीटर उभा असेल. त्याच्याशी बोला, तो तुम्हाला सांगेल की त्याची सर्व जनावरे पळून गेली आहेत आणि त्याचा व्यवसाय बंद आहे. त्याला व्यवसायात परत येण्यासाठी, त्याला किमान एक नागा पकडणे आवश्यक आहे. जवळचा प्राणी बीटरपासून दोन पावले दूर उभा आहे. आम्ही ते पकडतो आणि त्याला देतो. आता तो आमच्याकडून ताब्यात घेतलेले सर्व नाग थोडे चांदीच्या मोबदल्यात विकत घेईल.

वैभवशाली ओव्हरलँडर
खोल मार्गांनी प्रवास करताना, तुम्हाला तुटलेल्या प्राचीन एल्व्हन तलवारीचे काही भाग सापडतील:
इफिसस - करीडिना च्या क्रॉसरोडवर
पोमेल - ऑर्टन टेगमध्ये
ब्लेड - मृत खड्ड्यांत
तिन्ही भाग गोळा केल्यावर, या तलवारीच्या मालकाची विश्रांतीची जागा तुम्हाला प्रकट होईल. हे ऑर्टन टेगच्या गुहांमध्ये स्थित आहे. तुम्ही तिथे आधीच आला असाल. ही काही मोठी गोष्ट नाही, फक्त सारकोफॅगसकडे परत जा आणि तलवारीचे तीनही भाग त्यात टाका. शस्त्र पुन्हा पूर्ण होईल आणि शत्रूंविरूद्धच्या लढाईत तुमची सेवा करेल. तीन सॉकेटसह ब्लेड जोरदार शक्तिशाली आहे, म्हणून मी हा शोध पूर्ण करण्याची शिफारस करतो.

तुकड्यांमध्ये!
करीडिना छेदनबिंदूच्या लेण्यांचे अन्वेषण करताना, तुम्हाला कोणत्यातरी जीवाचे अवशेष असलेल्या 3 पिशव्या आढळतील. सर्व पिशव्या गोळा केल्यावर, ऑर्टन टीग स्थानावर जा. तेथे तुम्हाला एक वेदी दिसेल. सर्व अवशेष पुन्हा एकत्र करा. जीव येईल जीव । मग तुमच्याकडे दोन पर्याय आहेत: तिला पुन्हा मारून टाका किंवा तिला वाचवल्याबद्दल बक्षीस द्या. दुसरा पर्याय श्रेयस्कर आहे, कारण प्रथम, प्राणी खूप मजबूत आहे आणि त्याला मारणे इतके सोपे नाही आणि दुसरे म्हणजे, तुम्हाला मारल्याबद्दल, अरेरे, तुम्हाला अनुभवाशिवाय काहीही मिळणार नाही (राक्षसाचे शरीर शोधले जाऊ शकत नाही). म्हणून बक्षीस म्हणून 25 सोने घ्या आणि जवळच्या पबमध्ये जा.

भटक्यांचा खजिना
खोल मार्गांवरून प्रवास करताना तुम्हाला काही भटक्यांच्या नोंदी सापडतील. सर्व नोंदी गोळा केल्यावर, खजिना कोठे आहे ते आपल्याला सापडेल. करीडिना छेदनबिंदूवर नकाशावर दिसणाऱ्या चिन्हाद्वारे ते शोधा.

मृत वाडा
तुम्ही मृत खंदकांच्या स्थानावरून प्रवास करता तेव्हा तुम्हाला मृतांच्या सैन्याच्या चिलखतीचे काही भाग सापडतील. एकदा आपण सर्व तुकडे गोळा केल्यावर, आपण अचिन्हांकित कबरीचे स्थान शिकाल. फक्त नकाशावर दिसणारे चिन्ह वापरून ते शोधा. कबरीमध्ये तुम्हाला मृतांच्या जातीचे प्रतीक सापडेल, ज्याद्वारे तुम्ही मृतांच्या सैन्याला एक उदात्त स्थान देऊ शकता (हे करण्यासाठी, फक्त पालकांच्या घरात योग्य पुस्तक वाचा).

गोलेम रेकॉर्ड
कथानकावरून लक्षात येईल की, गोलेम हे एकतर स्वयंसेवक, गुन्हेगार किंवा अस्पृश्य होते. त्यामुळे व्हॉईड लोकेशनच्या ॲनव्हिलच्या मुख्य हॉलमध्ये तुम्हाला या सर्व दुर्दैवी ग्नोमच्या नावांची यादी असलेला एक दगडी स्लॅब मिळेल. ते कागदाच्या तुकड्यावर कॉपी करा आणि Orzammar मधील इतिहासकारांकडे घेऊन जा. मुख्य इतिहासकार आम्हाला बक्षीस म्हणून एक कलाकृती देण्याचे वचन देईल.
टीप: माझ्याकडे येथे एक बग होता, त्यांनी मला कलाकृती दिली नाही. तथापि, शोध कोणत्याही परिस्थितीत पूर्ण केला जाईल.

शहराची किल्ली
दुसरे कार्य जे तुम्ही सर्व आवश्यक नोंदी गोळा केल्यानंतरच सक्रिय होईल. शहरात, अंतर्गत पाया आणि Orzammar च्या रीतिरिवाज बद्दल माहिती पहा. जेव्हा तुमच्याकडे ते सर्व असतील, तेव्हा तुमच्या डायरीमध्ये एक नोंद दिसेल की तुम्हाला आता परिषद सदस्यांच्या लपण्याचे ठिकाण माहित आहे. आम्ही कौन्सिलच्या खोलीत जातो, डाव्या पंखात एक विशाल बॉक्स असेल, आम्ही तो शोधतो आणि अतिशय मजबूत पॅरामीटर्ससह किल्लीच्या आकारात एक अंगठी काढून घेतो.

परदेशी म्हणजे
राजवाड्यात तुम्हाला एक आजारी बटू स्त्री सापडेल. जर तुम्ही डॉक्टरांना विचारले (तो तिच्या पलंगाच्या शेजारी उभा आहे) आम्ही काही मदत करू शकतो का, तर तो एक प्रिस्क्रिप्शन देईल आणि आम्हाला घाई करायला सांगेल. रेसिपी तुमच्या साथीदाराकडून दिसेल ज्याला वनौषधी तज्ज्ञाची कला माहित आहे (उदाहरणार्थ मॉरीगन):
तुम्हाला 4 एल्व्हन मुळे, 2 एकाग्रता अभिकर्मक, 2 जीवन दगड आणि एक फ्लास्क लागेल. आम्ही औषधी बनवतो आणि रुग्णाला देतो. हा संपूर्ण शोध आहे.
टीप: शोध पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला हर्बलिस्ट आर्टची कमाल पातळी आवश्यक आहे.

जॅमरचा साठा
जार्व्हियाच्या खोऱ्यातून प्रवास करताना, तुम्हाला 3 चेस्ट (कंका, पाईक आणि जॅमर स्वतः) सापडतील, ज्यामध्ये मौल्यवान वस्तू (रिंग्ज, ताबीज इ.) आहेत. परंतु जेव्हा तुम्ही त्यांना उचलण्याचा प्रयत्न करता तेव्हा तुमचे नुकसान होईल आणि ट्रिंकेट्स स्वतः तुमच्या यादीत दिसणार नाहीत. सापळ्यांमधून नुकसान आणि इजा टाळण्यासाठी, प्रत्येक छातीतून स्वस्त वस्तू घ्या. आपण शेवटची छाती उघडताच, जॅमरच्या वास्तविक खजिन्याचे स्थान नकाशावर चिन्हांकित केले जाईल. तिथे जा आणि तुमच्या प्रयत्नांसाठी बक्षीस मिळवा.

दगडात बांधलेले
राजवाड्यातील ओरझम्मरच्या सिंहासनावरील शिलालेख (डायमंड हॉल) वाचल्यानंतर घेतले. आपल्याला सिंगल मोडवर स्विच करण्याची आणि आपल्या साथीदारांना योग्यरित्या ठेवण्याची आवश्यकता आहे: एक हॉलमधून बाहेर काढा आणि सिंहासनाच्या खोलीच्या प्रवेशद्वारासमोरील चौकात ठेवा. हॉलमध्येच अशा लहान बाणांवर आणखी दोन ठेवणे आवश्यक आहे (ते मजल्यावरील डावीकडे भिंतीजवळ भिंतीजवळ आहेत ज्याच्या मागे लावा वाहतो). नंतरचा सिंहासनाजवळ येतो आणि "डोळा" दाबतो. अजगर धावत येतो. आम्ही पुन्हा पक्ष एकत्र करतो आणि त्याला मारतो, त्यानंतर आम्ही प्रेतावरून चांगली दोन हातांची तलवार काढतो.
टीप: हा शोध केवळ बौने राजा निवडण्यापूर्वी पूर्ण केला जाऊ शकतो, त्यानंतर सिंहासन प्रकाशणे थांबते आणि कार्य केले जाऊ शकत नाही.

डायमंड डिस्ट्रिक्टच्या प्रवेशद्वाराजवळ कॉमन्समध्ये नागा बीटर बेमोर उभा आहे. तो तक्रार करेल की त्याचे सर्व नाग शहरभर पळून गेले आहेत आणि आता त्याला केस बंद करावी लागेल. त्याला तुमची मदत द्या, आणि तो तुम्हाला सांगेल की त्याच्यासाठी एक नागा देखील पुरेसे असेल.

तुम्ही कॅप्चर करण्यास सहमत होताच, नागास शहराच्या आजूबाजूच्या वेगवेगळ्या कोनाड्यांमध्ये दिसतील. एक पकडून बेमोरला घेऊन जा. तो तुम्हाला 12 चांदी देईल आणि कार्य पूर्ण होईल. तथापि, समान 12 चांदी मिळविण्यासाठी तुम्ही उर्वरित नागांना पकडू शकता आणि आणू शकता, फक्त तो प्रति तुकडा नाही, तर लगेच प्रति बॅच देतो, म्हणून त्यांना मोठ्या प्रमाणात न घेता एक-एक करून घेणे अधिक फायदेशीर आहे.

खालील ठिकाणी प्राणी आढळतात:

  • खोल रस्त्यांच्या चौकीवर;
  • फिगोरा स्टोअर जवळ;
  • ऑरझामर ट्रायल्सच्या प्रवेशद्वारापूर्वी पुलावर;
  • जनारा दुकानामागील गल्लीत;
  • भाऊ बर्केल जवळ.

तुम्ही त्यापैकी पाच जणांना बेमोरला घेऊन गेल्यावर, तो म्हणेल की तुम्ही थेडसमधील सर्व नाग पकडले आहेत आणि तुम्हाला त्याच्याकडून दुसरे काहीही मिळणार नाही.

टीप 1:जेव्हा बेमोर म्हणतात की अजूनही पकडलेले नाग आहेत तेव्हा एक बग येऊ शकतो.
टीप 2:जर तुम्ही लेलियानाला कॉमन्समध्ये ताम नागा दिला तर तुम्ही तो पकडून बेमोरच्या हवाली करू शकता.

आईची आशा

जनाराच्या कार्यशाळेजवळील कम्युनिटी हॉलमध्ये तुम्हाला फिल्डा नावाचा जीनोम सापडेल, ती तिच्या पूर्वजांना दीप मार्गांवर हरवलेला तिचा मुलगा रुक शोधण्यात मदत करण्यासाठी प्रार्थना करत आहे. तिला तुमची मदत द्या.

ऑर्टन टायगामध्ये तुम्हाला रुका सापडेल. तो तुमच्यापासून पळून जाण्यास सुरवात करेल, त्याच्या छावणीत त्याच्या मागे जा, जिथे तो राहतो, अंधारातील प्राण्यांचे मांस खातो. तुम्ही रुकला मारू शकता किंवा तुम्ही त्याला पटवून देऊ शकता किंवा धमकावू शकता जेणेकरून तुम्ही त्याच्याशी बोलू शकता आणि व्यापार करू शकता (त्याच्याकडे विक्रीसाठी अनेक चांगल्या गोष्टी आहेत, तसेच पक्षाच्या सदस्यांसाठी काही भेटवस्तू आहेत). जर तुम्ही त्याला वाचवायचे ठरवले तर तो तुम्हाला सांगेल की तो खोल रस्त्यावर का पळून गेला आणि तुम्हाला त्याच्या नशिबाबद्दल त्याच्या आईला सांगू नका असे सांगेल.

जर तुम्ही Filda ला मृत झाल्याबद्दल खोटे बोलण्यास सहमत असाल, तर Wynn मंजूर करेल.

जर झेव्हरान गटात असेल तर रुकशी संभाषण पूर्ण केल्यानंतर तो त्याला मारण्याची ऑफर देईल आणि तुम्हाला ते करावे लागेल. तुम्हाला अजूनही हे टाळायचे असल्यास, व्यापार विंडोद्वारे संभाषण समाप्त करा.

जर स्टॅन पक्षात असेल तर तो फिल्डाला तिच्या मुलाच्या भवितव्याबद्दल खोटे बोलू देणार नाही आणि तिला सत्य सांगेल.

प्रतिफळ भरून पावले:

कार्य पूर्ण केल्याबद्दल बक्षीस म्हणून, तुम्हाला अनुभव, पैसे किंवा शिल्ड ऑफ द हँड (लहान ढाल, स्टील, संरक्षण: 1.50, प्रोजेक्टाइलपासून संरक्षण: 2.25, आत्म्याला प्रतिकार करण्यासाठी +10%, आक्रमण करण्यासाठी +4) प्राप्त होऊ शकतात.

जर रुक अजूनही जिवंत असेल आणि तुम्ही त्याच्या मृत्यूबद्दल फिल्डाला खोटे बोललात तर तुम्हाला अनुभव आणि एक ढाल मिळेल. जर तुम्ही त्याला मारले परंतु त्याबद्दल खोटे बोलले तर तुम्हाला फक्त अनुभव मिळेल.

जर तुम्ही त्याला मारले आणि तिला सत्य सांगितले तर ती तुम्हाला शाप देईल आणि पुन्हा तुम्हाला फक्त अनुभव मिळेल. जर तुम्ही त्याला न शोधण्याचे ठरवले आणि फिल्डाला सांगितले की तुम्ही पाहिले पण काहीही सापडले नाही, तर ती तुम्हाला पैसे देईल.

जर तुम्ही रुकला मारले तर बक्षीस म्हणून अनुभव, सोने आणि ढाल मिळण्याची संधी आहे. हे करण्यासाठी, "मला शंका आहे की तुम्हाला हे ऐकायचे आहे" पर्याय निवडा आणि नंतर तिच्याशी खोटे बोला की तो खूप पूर्वी वीरपणे कसा मरण पावला.

टीप:तुम्हाला शोध प्राप्त होण्यापूर्वी तुम्ही रुकशी बोलल्यास, तुम्ही Orzammar ला परत आल्यास, Filda शी बोलल्यास आणि नंतर Rook शी पुन्हा बोलल्यास तरीही तुम्ही ते पूर्ण करू शकता. तथापि, व्हॉइड स्थानाच्या ॲनव्हिलमध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी हे करणे आवश्यक आहे - राज्याभिषेकानंतर, फील्ड अदृश्य होईल.

अभूतपूर्व शास्त्रज्ञ

जर तुम्ही जादूगारांशी बोलण्यास सहमत असाल, तर विन आणि लेलियाना मंजूर करतील.

जर तुम्ही जनारला त्यांच्या मुलीच्या सर्कलमध्ये सामील होण्यापूर्वी तिच्या विनंतीबद्दल सांगितले तर तो तुम्हाला तिच्याशी बोलण्यास सांगेल. वैकल्पिकरित्या, परत या आणि तिला ऑरझाम्मरमध्ये राहण्यासाठी पटवून द्या.

जर तुम्ही तिची विनंती जादूगारांपर्यंत पोचवायचे ठरवले असेल तर प्रथम तुम्हाला "ब्रोकन सर्कल" कथेचा शोध पूर्ण करणे आवश्यक आहे. वर्तुळात अभ्यास करण्यासाठी ते डग्ना स्वीकारण्यास सहमत होतील की नाही हे तुम्ही कोणाची बाजू घेतली यावर अवलंबून आहे: जादूगार किंवा टेंपलर. नाइट-कॅप्टन ग्रेगोर तिच्या वर्तुळात अभ्यास करण्याच्या विरोधात असेल आणि फर्स्ट सॉर्सर इरविंग, उलटपक्षी म्हणेल की हा एक मनोरंजक अनुभव असेल.

दग्ना येथे परत या आणि तिला मंडळाच्या निर्णयाबद्दल सांगा. जर तुम्ही म्हणाल की ते तिला स्वीकारू इच्छित नाहीत किंवा मंडळाचा नाश झाला आहे, तर ती परवानगीशिवाय स्वतः तिथे जाईल. जर तुम्ही तिला सांगितले की ती मंडळात अपेक्षित आहे, तर ती तुमचे आभार मानेल आणि तुम्हाला लिरियम किंवा ड्वेमर रूनचे मोठे औषध देईल.

टीप:जर दग्ना सर्कलमध्ये गेला तर जनार हे खूप नाराज होईल आणि तुमच्याशी व्यापार करणे थांबवेल. जर तुम्हाला तुमचा व्यापारी गमावायचा नसेल, तर त्याच्याशी तुमच्या मुलीबद्दल बोलू नका.

परदेशी म्हणजे

राजवाड्याच्या नैऋत्य खोलीत, वनौषधीशास्त्रज्ञ विड्रॉन आपल्या रुग्ण लेडी ब्रॉडेन्सला बरे करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, ज्याला विदेशी विषाने विषबाधा झाली होती. त्याला मदत करण्यासाठी, तुम्हाला दुर्मिळ आणि महागड्या घटकांपासून बनवलेला उतारा आणावा लागेल:

  • एल्वेन रूट - 4;
  • जीवनाचा दगड - 2;
  • एकाग्रता अभिकर्मक - 2;
  • फ्लास्क - १.

एक उतारा तयार करण्यासाठी, एक वर्ण किंवा पक्ष सदस्य हर्बलिज्म कौशल्य कमाल पातळी असणे आवश्यक आहे. एक औषध तयार करा आणि रुग्णाला द्या. तुम्हाला बक्षीस म्हणून अनुभव मिळेल.

रेकॉर्ड गमावले

ती या घरातून आली आहे हे सिद्ध करण्यासाठी जीनोम ऑर्टा हाऊस ऑर्टनच्या काही नोंदी शोधत आहे. शेवटच्या ब्लाइट दरम्यान तेग ऑर्टन हरवला होता आणि त्याच्याबद्दल अक्षरशः कोणतीही नोंद नाही. तथापि, ओर्टाच्या आईच्या कुटुंबाचा असा विश्वास होता की ते घरातील सर्वात धाकटी मुलगी, केलाना ओर्तन यांच्या वंशज आहेत, जी थैग हरवल्याच्या वेळी ओरझम्मरमध्ये शिकत होती.

तुम्ही एकतर ओर्टा कडून वैयक्तिकरित्या कार्य प्राप्त करू शकता, जो तुम्हाला गार्डियन्सच्या हॉलमध्ये सापडेल किंवा तुम्ही रुकला भेटता त्या ठिकाणापासून दूर नसलेल्या ऑर्टन थायगामधील छातीतून कागदपत्रे घेऊन. ही कागदपत्रे ओर्टाला परत करा जेणेकरून ती तिच्या कुटुंबाला शीर्षक आणि वारसा पुनर्संचयित करण्याच्या मागणीसह परिषदेला दाखवू शकेल.

कार्य पूर्ण करण्यासाठी, कौन्सिल चेंबरमध्ये तिच्याशी पुन्हा बोला. तुम्ही 5 सोने मिळवण्यासाठी अधिक पैसे मागू शकता, तुम्ही तिला उमेदवारांपैकी एकाला मत देण्यास सांगू शकता किंवा अनुभव मिळाल्यानंतर तुम्ही त्या बदल्यात काहीही मागू शकता.

कोणत्याही परिस्थितीत, जर तुम्ही ऑरझाम्मर सोडले आणि पुन्हा तेथे परत आला तर, ओर्टा तुम्हाला 10 सोने देईल.

एकदा तुम्ही शहरात आलात की, पहिली गोष्ट म्हणजे बँडेलर कौन्सिलच्या प्रमुखाला भेट द्या, तुम्हाला तो डायमंड जिल्ह्यात सापडेल. संभाषणात तुम्हाला कळेल की, नेहमीप्रमाणे, तुम्ही कोणती बाजू घ्याल ते निवडावे लागेल. तुम्ही हॅरुमाँट किंवा प्रिन्स बेलेनची बाजू घेऊ शकता. पुढील सूचना एकमेकांपेक्षा भिन्न असल्याने, मी दोन्ही पर्यायांचे वर्णन करेन.

जर तुम्ही हॅरुमॉन्टची बाजू निवडली असेल, तर त्याच्या प्रतिनिधीशी बोला, जो तुम्हाला स्पर्धेत दोन लढाऊ परत करण्यास सांगेल. Gviddon चे मन वळवण्यासाठी मन वळवण्याची शक्ती वापरणे पुरेसे आहे, परंतु बेझिल तुम्हाला मदतीसाठी विचारेल, त्यात काहीही क्लिष्ट नाही, तुम्हाला फक्त त्याला काही पत्रे आणण्याची आवश्यकता आहे आणि तो तुम्हाला त्यांच्या स्थानाबद्दल सूचित करेल. त्यानंतर, तुम्हाला 5 वेळा रिंगणात उतरावे लागेल. तुमच्या विजयानंतर, टॅव्हर्नमध्ये जा आणि हॅरुमॉन्टसह प्रेक्षक मिळवा.

तुम्ही बेलेनची बाजू निवडल्यास, मध्यस्थ तुम्हाला कागदपत्रे लॉर्ड हेमली आणि लेडी डेजकडे घेऊन जाण्याची सूचना देईल. पहिल्याला पटवून देण्यासाठी, त्याला फक्त पत्र दाखवा. जी महिला हिरे जिल्ह्यात असेल ती तुम्हाला तिच्या वडिलांकडे डीप रोड्समध्ये पाठवेल. ठराविक अंतरावर गेल्यावर तुम्हाला रोगराईविरुद्धच्या लढाईत लॉर्ड डेज भेटतील. त्याला युद्धात मदत करा, त्याला कागदपत्रे दाखवा आणि प्रेक्षकांसाठी मध्यस्थांकडे परत या.
तुम्ही कोणती बाजू घेतलीत तरीही पुढील सूचना सारख्याच असतील. एका विशिष्ट जार्वियाच्या नेतृत्वाखालील टोळीचा सामना करण्यासाठी तुम्हाला धुळीच्या शहरात पाठवले जाईल. प्रथम, जागेवरच नाडेझदाशी बोला, ती तुम्हाला त्यांच्या कुंडीकडे जाणारा दरवाजा दाखवेल. त्यातून चावी मिळवण्यासाठी शेजारच्या शॅकला भेट द्या, तेथील डाकूंना मारून त्यांच्याकडून चावी घ्या. दरवाजा उघडल्यानंतर, तुम्ही तुरुंगात पोहोचेपर्यंत तुमच्या वाटेतील प्रत्येकाला मारून पुढे जा, तेथील कैद्यांना मुक्त करा आणि पुढे जा. जेव्हा तुम्ही जार्वियाला पराभूत कराल, तेव्हा पुढील कार्यासाठी सिंहासनाकडे ढोंग करणाऱ्याकडे परत या.

हे कार्य अजिबात सोपे होणार नाही; आपल्याला परिपूर्ण जीनोम-लोहार शोधण्याची आवश्यकता आहे, कारण सिंहासनाच्या संघर्षात तिचे मत निर्णायक आहे. तुमचा मार्ग खोल मार्गांमध्ये आहे. वाटेत तुम्ही हरवलेल्या महिलेच्या पतीला, ओग्रेनला भेटाल आणि टीमच्या एका नवीन सदस्याला भेटाल. करीडिना क्रॉसरोडवर पोहोचल्यानंतर, गुहेत जा, त्यानंतर विरोधकांचा अंधार होईल. पूल ओलांडल्यानंतर, बोगद्यातून जा आणि तुम्ही तेगा ओर्तनला पोहोचाल.

या ठिकाणी, विशाल कोळी तुमची वाट पाहत असतील, जे तुमच्यावर आणि तुमच्या शत्रूंवर हल्ला करतील. मोठ्या हॉलमध्ये जा आणि तेथे सर्व काही साफ करा; येथे तुम्हाला रुका नावाचा वेडा जीनोम भेटेल. ज्यांच्याशी तुम्ही बोलू शकता आणि सौदेबाजी देखील करू शकता. आपल्या ध्येयाच्या दिशेने पुढे जाताना, तुम्हाला एक बॉस भेटेल - स्पायडर लीडर, ज्याच्यावर तुम्हाला शक्य तितक्या स्लोडाउन स्पेल वापरण्याची आवश्यकता आहे, कारण त्याला लढाईच्या मध्यभागी लपण्याची सवय आहे. एकदा तुम्ही त्याला पराभूत केल्यावर, ब्रांकाची डायरी वाचा, ज्यावरून तुम्हाला कळेल की ती मृत खड्ड्यांच्या दिशेने आणखी पुढे गेली.

बेटाच्या जवळ आल्यावर, तुम्ही अंधकारातील प्राण्यांशी धैर्याने लढा देणाऱ्या ग्नोम्सच्या तुकडीचे नेतृत्व कराल. तुम्ही त्यांना मदत करताच, त्यांच्यासोबत, गेटपर्यंत जाण्याचा तुमचा मार्ग कापून टाका, तो बंद असल्याने, गेटच्या उजवीकडे बायपास गुहा असेल. तसे, जर तुम्ही या ठिकाणी फिरत असाल तर तुम्हाला मृत सैन्याच्या चिलखतांचा संच मिळेल. बोगद्यातून बाहेर पडल्यावर त्यांना आणि त्यांच्या नेत्याला पराभूत केल्यानंतर तुम्हाला एक उत्तम धनुष्य सापडेल. गेटच्या डावीकडे तुम्हाला मृत सैन्याच्या चिलखतीचा काही भाग सापडेल. ज्या हॉलमध्ये तुमच्यावर सांगाड्याने हल्ला केला जाईल त्या हॉलकडे जाण्याचा मार्ग सुरू ठेवा. तेथे शवपेटीमध्ये तुम्हाला आणखी एक चिलखत सापडेल. पुढे गेल्यावर, तुम्हाला एक वेडा जीनोम भेटेल ज्याच्याकडून तुम्हाला कळेल की ब्रांका आणखी पुढे गेली आहे. मृत सैन्याच्या मंदिरात जा ज्यामध्ये तुम्हाला मृत सैन्याच्या चिलखतीचा आणखी एक भाग सापडेल आणि एक पदक मिळेल ज्याने तुम्ही भुते नष्ट करून पुढचा दरवाजा उघडाल, त्याच दाराकडे जा. त्यानंतर दुसरा बॉस तुमची वाट पाहत आहे.

हा प्रचंड घोळ मारणे फार सोपे नाही. त्याच्यावर समान रीतीने आणि काळजीपूर्वक हल्ला करणे सुरू करा, ताबडतोब त्याच्या कपाळाकडे धावू नका, परंतु प्रथम त्याचे तंबू चिरून टाका. फायर हायना स्पेल, ज्यामध्ये प्रभावित क्षेत्राचे मोठे कॅप्चर आहे, तसेच इतर तत्सम शब्दलेखन येथे खूप उपयुक्त ठरतील. तंबूंचा सामना केल्यावर, या घोटाळ्यावर थेट हल्ला करण्यास मोकळ्या मनाने. ते मारल्यानंतर, बोगद्यातून पुढील ठिकाणी जा. येथे तुम्हाला शेवटी तीच ब्रँका भेटेल जी तिच्या मनातून थोडीशी दूर असेल. आता तुम्हाला ओसाड जमिनीच्या एव्हीलकडे जाण्याची आवश्यकता आहे, कॉरिडॉरवर मात केल्यावर, तुम्ही स्वत: ला गोलेम्स असलेल्या खोलीत पहाल, वाल्व सक्रिय कराल, गोलेम्सचा पराभव कराल आणि पुढे जा. गोलेम्स देखील पुढच्या खोलीत तुमची वाट पाहत आहेत. पुढे तुम्ही स्वतःला एका स्तंभावर मोठ्या मास्कसह हॉलमध्ये पहाल, जे तुम्हाला आत्मे पाठवेल. ते नष्ट करण्यासाठी, तुम्ही प्रत्येक आत्म्याला मारल्यानंतर तुम्हाला ॲन्व्हिल्स सक्रिय करणे आवश्यक आहे आणि तुम्हाला हे सुमारे 8 वेळा करावे लागेल. एकदा तुम्ही मास्कचा पराभव केल्यावर, अंतिम लढाईकडे जा, होय तुम्ही ते बरोबर ऐकले आहे, या अध्यायातील शेवटची लढाई. येथे तुम्ही कोणती बाजू घ्याल याचा निर्णय घ्यावा लागेल.

ब्रांकाच्या बाजूने तुम्हाला कॅरिडिन आणि चार गोलेमशी लढावे लागेल, तर ब्रँका स्वतः आणि आणखी 4 गोलेम तुमच्यासोबत असतील. कॅरिडिनच्या बाजूने, ब्रांका आणि तिच्या चार गोलेम्सविरुद्ध तुमच्यासोबत तीन गोलेम असतील. तुम्ही कोणाचे समर्थन केले याची पर्वा न करता, ते तुमच्यासाठी एक परिपूर्ण मुकुट तयार करतील आणि तुम्हाला परत पाठवतील. जाण्यापूर्वी, स्टँडवरून जीनोमची नावे कॉपी करा. आता मोकळ्या मनाने कौन्सिल हॉलमध्ये जा आणि ओरझामारच्या नवीन राजाची घोषणा करा, तसे, ज्या स्वातंत्र्याला तुम्ही आधी पाठिंबा दिला होता, तुम्ही तुमची निवड बदलू शकता. राजा निवडल्यानंतर, त्याचे समर्थन करा आणि ब्रेसिलियन जंगलाकडे जा.

आम्ही गेमच्या कथानकाचे वर्णन करण्यास सुरुवात करण्यापूर्वी, हे लगेच लक्षात घेण्यासारखे आहे की आपण जगाला वाचवण्यासाठी कोणते पात्र निवडता यावर अवलंबून कथेचे प्रास्ताविक भाग एकमेकांपासून भिन्न असतील. कथेच्या सुरुवातीपासूनच गोंधळ टाळण्यासाठी, तुमचा नम्र सेवक सर्व प्लॉट पर्यायांचे वर्णन करणे आवश्यक मानतो. तर, थोडक्यात आणि क्रमाने.

बटू - क्राउन प्रिन्स

नोकराशी थोडे गप्पा मारल्यावर लगेच उत्सवाला जा, तिथे तू तुझ्या वडिलांना भेटशील. त्याच्याकडून तुम्हाला तुमचा भाऊ बेलेन शोधण्यासाठी सूचना प्राप्त होतील, जो कसोटी मैदानात आहे. तो तुम्हाला सांगेल की तुमचा दुसरा भाऊ काहीतरी वाईट योजना आखत आहे. तुम्हा दोघांना बँक्वेट हॉलमध्ये परत येण्याची वेळ मिळताच, तुम्हाला ताबडतोब देवापासून दूर गेलेल्या शहरात नेले जाईल. या मार्गावर, तुम्हाला थोड्या संख्येने विरोधक भेटतील, ज्यांचा तुम्ही सहजपणे सामना केला पाहिजे, विशेषत: मित्रांचा एक गट तुमच्या वाटेत सामील होईल. शहरात पोहोचल्यानंतर, भाडोत्री सैनिकांच्या छोट्या तुकडीचा सामना करा आणि त्यापैकी एकाच्या बोटातून स्वाक्षरीच्या रूपात ट्रॉफी मिळवा. घरात प्रवेश केल्यावर, आपल्या साथीदारांना स्लॅबवर ठेवा जे सामान्य पार्श्वभूमीपासून वेगळे आहेत. या सोप्या प्रक्रियेनंतर, आपण सारकोफॅगसच्या ढालचे आनंदी मालक व्हाल. या संपत्तीसह, बाहेर जा आणि भिंत तोडून टाका, त्यानंतर तुम्हाला थोडेसे लढावे लागेल. भ्रातृहत्या केल्याबद्दल तुम्हाला तुरुंगात पाठवले जाईल. तुम्हाला अधिकृत वातावरणाची सवय होण्याआधी, तुम्हाला वनवासात पाठवले जाईल जेणेकरून तुम्ही ऑर्डर ऑफ द ग्रे गार्डियन्समध्ये सामील होऊ शकता. आपल्या सर्व दुष्टांना रस्त्यात विखुरल्यानंतर, आपण शेवटी डंकनला भेटाल आणि त्याच्याबरोबर ओस्टागरला जाल.

बटू - अस्पृश्य

येथे, सर्व प्रथम, तुमच्या जोडीदारासोबत खानावळीत जा, जिथे तुम्हाला लिरियमचा एक तुकडा बाहेर काढावा लागेल, कथितपणे चार्टरमधून चोरीला गेलेला, स्थानिक व्यापाऱ्याकडून. त्याच्याकडून वस्तू घेतल्यावर, आपल्या मालकाच्या बेराटकडे जा, जो अशा अधिकृत आवेशाची प्रशंसा करणार नाही आणि तुमच्यावर चोरीचा आरोप करेल. बॉसची क्षमा मिळविण्यासाठी, तुम्हाला एक प्रकारची ग्लॅडिएटरीय लढाईत जावे लागेल, ज्यामध्ये तुम्हाला तुमच्या गटाच्या विरोधकांपैकी एकाला विष देणे आवश्यक आहे. हे खरे आहे की, तुम्हाला त्याचे चिलखत घालून नशेमुळे बाहेर पडलेल्या सेनानीची जागा घ्यावी लागेल. मग तुमचा साथीदार त्याच्या पेयात विष टाकत असताना संभाषणातून Mylar विचलित करा. यानंतर, तुम्हाला रिंगणात अनेक क्षुल्लक लढाया सापडतील, त्यानंतर एक अप्रिय प्रदर्शन आणि तुरुंगवास. तुरुंगातून बाहेर पडल्यानंतर आणि तुमच्या मित्राला मुक्त केल्यानंतर, कॉरिडॉरमधून मार्ग काढा, ज्याच्या शेवटी तुम्ही तुमच्या मालकाला संपवाल. आता, स्पष्ट विवेकाने, रस्त्यावर जा आणि रक्षकांशी अप्रिय बैठकीनंतर, डंकनला भेटा, जो तुम्हाला त्याच्याबरोबर ओस्टागरला जाण्यासाठी आमंत्रित करेल.

माणूस - जादूगार

एका छोट्या ब्रीफिंगनंतर, तुम्ही लगेचच बॅटमधून सुरुवात कराल, कारण तुम्हाला लगेच एका छोट्या लढाईत सहभागी व्हावे लागेल. मग आपण माऊस नावाच्या जादूगारास भेटाल, जो दोन आत्म्यांशी संवाद साधण्याची शिफारस करेल. यातील पहिला सन्मानाचा आत्मा असेल. तुम्हाला त्याच्याकडून एक काठी मिळेल, परंतु द्वंद्वयुद्धात त्याचा पराभव करण्यापूर्वी नाही. मग, थोडे पुढे गेल्यावर आणि दुष्ट आत्म्यांचा दुसरा भाग वाटेत विखुरल्यावर, तुम्हाला दुसरा आत्मा भेटेल - आळशीपणाचा राक्षस. तुम्ही त्याला युद्धात गुंतवू शकता किंवा त्याच्या 3 कोड्यांचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करू शकता. याचे बक्षीस म्हणून, तो जादूगार माऊसला अस्वल बनण्यास शिकवेल. परत या, जिथे, माउसच्या मदतीने, भूत लांडग्यांच्या पॅकचा सामना करा. थोडं पुढे तुमची भेट रागाच्या राक्षसाशी होईल, ज्याच्याशी तुम्हाला त्याचा पराभव करावा लागेल. या साहसांनंतर, तुम्ही तुमच्या अंथरुणावर जागे व्हाल आणि जोव्हानशी बोलल्यानंतर तुम्हाला कळेल की तुम्हाला मुख्य जादूगार इरविंगला भेटण्याची आवश्यकता आहे, ज्याचे चेंबर दुसऱ्या मजल्यावर आहेत. त्या ठिकाणी पोहोचल्यानंतर, तुम्हाला डंकनसह कॉरिडॉरमध्ये लोकांचा समूह भेटेल. थोडेसे बोलल्यानंतर, त्याला निघून जाण्यास सांगा आणि जोवानशी तुमचे संभाषण सुरू ठेवा. तुम्ही त्याला तुमच्या मदतीचे वचन दिल्यानंतर, तुम्हाला हॉलच्या मध्यभागी जावे लागेल, जिथे दबलेल्यांपैकी एक तुम्हाला फायर रॉडच्या बदल्यात अधिकार्यांकडून परवानगी आणण्यास सांगेल. तुमची पावले प्रयोगशाळेकडे निर्देशित करा जिथे जादूगारांपैकी एक राहते. संभाषणादरम्यान, आपल्याला आढळले की ती कोळ्यांचे कोठार साफ करण्याच्या बदल्यात आपल्याला कागद देण्यास तयार आहे (वेअरहाऊस येथे आहे). कार्य पूर्ण केल्यावर, तिच्याकडून कागदपत्र घ्या आणि फायर रॉडसाठी बदला. आता तुम्ही, जोव्हान आणि त्याच्या साथीदारांसह टॉवरच्या अंधारकोठडीत फिराल. कॅटॅकॉम्ब्सभोवती भटकल्यानंतर आणि अनेक रक्षकांशी लढा दिल्यावर, तुम्ही वॉर्डरोब आणि मांजरीचा पुतळा असलेल्या खोलीत पोहोचाल. पहिला हलवल्यानंतर आणि दुसऱ्यावर एक ज्वलंत धक्का वापरून, पुढे जा, जिथे एक लहान चकमक आणि इच्छित जोवन ताबीज तुमची वाट पाहत आहे. पृष्ठभागावर आल्यानंतर आणि जुन्या ओळखींना भेटल्यानंतर ज्यांच्याकडून डंकन तुम्हाला परावृत्त करेल, त्याच्याबरोबर ओस्टागरकडे जा.

माणूस - नोबल

तुमच्या वडिलांशी आणि संपर्कात आलेल्या डंकन यांच्याशी बोलल्यानंतर तुम्ही तुमच्या भावाच्या बेडचेंबरमध्ये जाल. वाटेत स्वयंपाकघरात गेल्यावर आणि तुमच्या विश्वासू कुत्र्यासह उंदरांच्या संपूर्ण बटालियनचा सामना केल्यावर, तुमच्या भावाला भेटा आणि त्याच्याशी बोला, त्यानंतर तुम्ही शांत आत्म्याने झोपायला जा. जागृत झाल्यानंतर आणि आपल्यावर हल्ला झाल्याचे लक्षात आल्यावर, धैर्याने शत्रूंना कोपऱ्यात पांगवा आणि आपल्या आईशी बोला, नंतर मुख्य हॉलमध्ये जा. तेथे खोलीचे पद्धतशीर साफसफाई करा आणि एका दरवाजातून बाहेर जा आणि आधीच परिचित स्वयंपाकघरात जा. तेथे तुमच्या मरणा-या वडिलांशी बोलल्यानंतर, डंकनमध्ये सामील होण्यास आणि ओस्टागरला जाण्यास सहमती द्या.

एल्फ - शहरी

अप्रिय व्यत्यय विवाहानंतर, डंकन आणि व्हॅलेंड्रियनशी बोला. त्यांच्याकडून काय घडले याचे कारण शोधून, डेनेरिमच्या वाड्याला न्याय देण्यासाठी जा. नोकरांच्या दारातून आत प्रवेश करून, पूर्वी सर्व पहारेकरी तोडून, ​​दारू आणि विष (तुम्हाला स्वयंपाकघरात आग पाणी मिळेल आणि पॅन्ट्रीमध्ये विष मिळेल) पकडा. आणखी तीन सैनिकांना विष देण्यासाठी या औषधाचा वापर करा आणि अपहरणकर्त्या वॉनला भेटण्यासाठी पुढे जा. त्याला मारल्यानंतर, मुलींना घरी घेऊन जा आणि ग्रे गार्डियन्समध्ये सामील होण्यासाठी डंकनचे आमंत्रण स्वीकारा.

एल्फ - दलिश

जेव्हा लोकांच्या तुकडीचा सामना करावा लागतो तेव्हा त्यांच्याशी आपल्या मित्रासह एकत्र व्यवहार करा आणि अवशेषांकडे जा. तेथे, आरशाच्या खोलीत पोहोचल्यानंतर, तुम्हाला एक मित्र नसलेला प्राणी भेटेल, ज्याचा पराभव करून आणि आरशाजवळ आल्यावर तुम्ही तुमच्या शिबिरात जागे व्हाल. डंकनशी गप्पा मारल्यानंतर, प्रथम वडिलांच्या विद्यार्थ्याकडे जा आणि नंतर आपल्या मार्गातील प्रत्येकाचा नाश करून अवशेषांकडे परत या. मिरर रूममध्ये, डंकनशी पुन्हा बोलल्यानंतर, परत जा आणि वडिलांना सर्वकाही सांगा. आता तुम्ही सुरक्षितपणे ओस्टागरला जाऊ शकता.

एल्फ - जादूगार

हे कथानक मनुष्याच्या कथेशी पूर्णपणे जुळते - जादूगार, म्हणून पुन्हा पुन्हा सांगण्यात काही अर्थ नाही.

ओस्तगर

म्हणून, ओस्टागरला पोहोचल्यानंतर, मी शिफारस करतो की तुम्ही सभोवतालचे पूर्णपणे पहा आणि आजूबाजूच्या परिसरात फिरा. हे कार्य पूर्ण केल्यावर, ॲलिस्टरच्या शोधात जा - आपल्या कठीण प्रयत्नांमध्ये एक नवीन साथीदार. जादूगाराशी त्याच्या बौद्धिक विवादात व्यत्यय आणल्यानंतर, आपल्या नवीन ओळखीच्या व्यक्तीसोबत डंकनकडे जा, ज्यांच्याकडून तुम्हाला राक्षसी रक्ताचे तीन फ्लास्क गोळा करण्याचे आणि रक्षकांच्या संग्रहातून जुन्या स्क्रोल मिळवण्याचे काम मिळेल. आता, ॲलिस्टर आणि इतर दोन पक्ष सदस्यांसह, दलदलीत जा, जिथे तुमच्या पथकावर प्रथम लांडगे हल्ला करतील आणि नंतर त्या राक्षसी प्राण्यांकडून ज्यांचे रक्त तुम्हाला मिळणे आवश्यक आहे. पहिले कार्य पूर्ण केल्यावर, मी शिफारस करतो की तुम्ही लाल आणि पांढऱ्या फुलांच्या शोधात दलदलीतून भटकावे (जर तुम्ही एक थोर व्यक्ती म्हणून खेळत नसाल). जेव्हा तुम्हाला ते सापडेल, तेव्हा ओस्टागरमधील कुत्र्यासाठी घराच्या मालकाला वनस्पती द्या. याचे बक्षीस लढाऊ कुत्रा Mabari असेल (तो या गेम विभागाच्या शेवटी उपलब्ध होईल). दलदलीच्या मध्यभागी कोठेतरी असलेल्या जुन्या टॉवरच्या अवशेषांवर पोहोचल्यानंतर, तुमच्या पथकाला सर्व प्रकारच्या दुष्ट आत्म्यांकडून तीव्र प्रतिकार करावा लागेल. हे आश्चर्यकारक नाही, कारण शोधलेल्या स्क्रोल छातीमध्ये संग्रहित केल्या पाहिजेत, जे अवशेषांच्या मध्यभागी उभे आहेत. परंतु ते तेथे नाहीत, कारण त्यांचे आधीच जादुगरणी - फ्लेमेथ आणि मॉरीगन यांच्या कौटुंबिक कराराद्वारे खाजगीकरण केले गेले आहे. कुशलतेने संभाषण केल्यानंतर, तुम्हाला केवळ हस्तलिखितेच दिली जाणार नाहीत, तर शहरात परत पाठवली जातील. डंकनला भेटल्यानंतर आणि दीक्षा समारंभ पार केल्यानंतर, राजा कायलानकडे जा ज्यांच्याकडून तुम्हाला नवीन कार्य मिळेल. तुम्हाला पूल ओलांडून टॉवरवर सिग्नल फायर करणे आवश्यक आहे, जे आधीच शत्रूंनी पकडले आहे. तुम्ही चौथ्या मजल्यावर पोहोचेपर्यंत शत्रूंना बारीक व्हिनिग्रेटमध्ये कापून वरच्या मजल्यावर जा. येथे मी जोरदार शिफारस करतो की तुम्ही लक्ष केंद्रित करा, कारण टॉवरच्या शेवटच्या मजल्यावर एक मोठा प्राणी तुमची वाट पाहत आहे, ओग्रेच्या टोपणनावाला प्रतिसाद देत आहे. ते नष्ट करण्याचा सल्ला अगदी सोपा आहे - तुमच्याबरोबर भरपूर उपचार औषधी घ्या आणि कोणत्याही परिस्थितीत तुमचे पथक एकत्र करू नका. आपण असे केल्यास, एका हल्ल्यात org आपल्या सर्व साथीदारांचे मोठे नुकसान करण्यास सक्षम असेल. राक्षसाशी सामना केल्यावर, टॉर्च पेटवा, त्याद्वारे मिशन पूर्ण केले. फ्लेमेथच्या घरी जागे झाल्यानंतर आणि तिच्याकडून वाईट बातमी कळल्यानंतर, तुमच्या पथकाला मदत करण्यास सहमती दर्शविलेल्या ॲलिस्टेअर आणि मॉरीगन यांच्यासह लोथरिंग गावात जाण्याशिवाय तुमच्याकडे पर्याय नाही. तसे, जर तुम्हाला दलदलीत एक फूल मिळाले आणि ते कुत्र्याच्या मालकाला दिले, तर वाटेत तुम्हाला अंधाराच्या अनेक स्पॉन्सशी लढणारा माबारी कुत्रा भेटेल. प्राण्याला मदत केल्याने, गेम संपेपर्यंत तुम्हाला एक निष्ठावंत सहयोगी मिळेल.

लोदरिंग

तुम्हाला गावात जाण्याची वेळ येण्याआधीच तुमच्या पथकाच्या मार्गात खंडणीखोरांचा जमाव उभा राहतो आणि रस्त्यासाठी पैसे मागतो. त्यांच्याबरोबर समारंभात उभे राहण्याची गरज नाही - ते सर्व घ्या आणि त्यांना कोबीमध्ये चिरून घ्या. गावात, बाजूच्या शोधांचा एक समूह तुमची वाट पाहत आहे, परंतु जर तुम्हाला कथेच्या बाजूने लगेच पुढे जायचे असेल तर सरायकडे जा. तेथे तुमची Loghain च्या सैनिकांशी एक छोटीशी लढाई होईल. जर तुम्ही त्यांच्यावर दया दाखवली तर लेलियाना नावाचे दुसरे पात्र तुमच्या पक्षात सामील होईल. यानंतर, लोथरिंगमधून बाहेर पडण्याच्या दिशेने जाताना, आपल्याला पिंजऱ्यात बंद असलेला स्टॅन नावाचा माणूस भेटेल. जर तुम्हाला चांगल्या वागणुकीसाठी त्याला सोडायचे असेल तर तुम्हाला स्थानिक चर्चमध्ये जावे लागेल आणि मठाधिपतीला कैद्याबद्दल सौम्यता विचारावी लागेल. हे वेगवेगळ्या प्रकारे केले जाऊ शकते - लाचखोरीपासून धमक्यांपर्यंत, परंतु जर लेलियाना तुमच्यात सामील झाली असेल तर स्टॅन आपोआप सोडला जाईल. संपूर्ण खाजगी कंपनी म्हणून, गावातून बाहेर पडण्यासाठी जा, जिथे तुमच्या पथकाला दुष्ट आत्म्यांच्या हल्ल्यांशी लढा देत असलेल्या दोन नॉस्सी नोम्सना सर्व शक्य मदत करावी लागेल. त्या बदल्यात, तुम्हाला तुमच्या प्रवासादरम्यान जमा झालेली रद्दी विश्रांती स्टॉपवर विकण्याची संधी मिळेल.

मग तुम्ही प्रथम कोणत्या प्रदेशात जायचे ते निवडण्यास मोकळे आहात. ज्या क्रमाने मोहिमा पूर्ण केल्या जातात त्यामध्ये मूलभूत भूमिका नाही, परंतु तुमच्या नम्र सेवकाने पुढील क्रमाने गेमच्या कथानकात पाहिले.

मॅगे सर्कल टॉवर

एकदा तुम्ही घाटावर पोहोचल्यावर, कॅरोल नावाच्या माणसाला तुम्हाला टॉवरवर नेण्यासाठी राजी करा. एकदा तुम्ही तिथे गेल्यावर, तुम्हाला ग्रेगरकडून कळेल की टॉवर्समध्ये गोष्टी वाईट रीतीने चालल्या आहेत आणि जर तुमची तुकडी तेथे शिरली, तर शांतता आणि शांतता आणि देवाची कृपा येईपर्यंत त्यांच्या मागचे दरवाजे लगेच बंद होतील (साठा करण्यासाठी हे लक्षात ठेवा. आगाऊ आवश्यक गोष्टींवर). टॉवरमध्ये प्रवेश केल्यानंतर लगेच, तुम्हाला विन नावाच्या व्यक्तीच्या नेतृत्वाखाली जिवंत जादूगारांच्या पथकाने भेटले. तिला तुमच्या रँकमध्ये सामील होण्यास प्रवृत्त करा आणि तिच्याबरोबर पद्धतशीरपणे टॉवरच्या चौथ्या मजल्यावर जा. पहिल्या मजल्यावर जाण्यासाठी कोणतीही विशेष अडचण येत नाही, परंतु दुसऱ्या मजल्यावर अत्यंत धोकादायक रक्ताचे जादूगार फिरत आहेत. त्यांच्या व्यतिरिक्त, तुम्ही तिथे शांत झालेल्या ओवेनला भेटू शकता आणि मॉरीगनला आवडेल असा ब्लॅक ग्रिमोयर मिळवू शकता. तिसऱ्या मजल्यावर, इतर गोष्टींबरोबरच, वेड्या टेम्पलर्सपासून सावध रहा आणि अस्वलाच्या सापळ्यांपासून सावध रहा. पण चौथ्या दिवशी, आळशीपणाच्या राक्षसाला भेटण्यासाठी सज्ज व्हा, जो तुमच्या नायकाला अंधारात पाठवेल आणि संघाच्या पाठिंब्याशिवाय एकटा.

तिन्हीसांजा

स्वतःला एकटे शोधून, डंकन आणि त्याच्या साथीदारांशी लढण्यासाठी सज्ज व्हा. त्यांना पराभूत केल्यानंतर, ट्वायलाइट झोन पेडेस्टल सक्रिय करा आणि नियालशी बोला. आता क्रोधित राक्षसाला भेटण्यासाठी छाया पोर्टलद्वारे प्रवास करा. जिंकण्यासाठी बक्षीस म्हणून, तुम्हाला उंदीर बनवण्याची क्षमता दिली जाईल. या वेषात, आम्ही नियालकडे परत आलो आणि सावलीच्या पेडेस्टलवर क्लिक करा. तुमच्यासाठी पाच नवीन दिशानिर्देश उपलब्ध होतील. प्रथम, बर्निंग टॉवरवर जा. येथे तुम्हाला अनेक ज्वलंत प्राणी भेटतील, म्हणून गोठवणारा जादू उपयुक्त ठरेल. दुस-या मजल्यावर जा, जिथे इतर गोष्टींबरोबरच, अग्नि राक्षसाचा नाश करा आणि जळत्या माणसामध्ये रूपांतरित होण्याची क्षमता प्राप्त करा. आता तुला आगीची भीती वाटत नाही. Invasion of the Darkspawn नावाच्या ठिकाणी जा. आता तुम्ही ज्वालांकडे दुर्लक्ष करू शकता, तुम्ही त्या हॉलमध्ये सहज पोहोचू शकता ज्यामध्ये शूर टेम्प्लर सर्व प्रकारच्या घोटाळ्याशी लढतो. त्यांना त्यांच्याशी सामना करण्यास मदत करा आणि तो तुम्हाला कृतज्ञतेचे चिन्ह म्हणून आत्म्याचे स्वरूप देईल. बरं, खंडित वर्तुळ नावाच्या ठिकाणी शेवटचा फॉर्म मिळवण्यासाठी जा. पुढे जा आणि तुमच्या समोर येणाऱ्या सर्व शत्रूंना पद्धतशीरपणे बाहेर काढा. तुमचे ध्येय दुसऱ्या मजल्यावर जाणे आहे, जिथे 2 गोलेम तुमची वाट पाहत आहेत, जे तुम्हाला नक्कीच मारावे लागेल. अभिनंदन, तुम्ही अंतिम गोलेम फॉर्म प्राप्त केला आहे!

आता तुम्ही सुरक्षितपणे ट्वायलाइट झोन स्वच्छ करण्यासाठी जाऊ शकता, त्या बदल्यात सर्व जुन्या राक्षसांचा नाश करू शकता. त्यापैकी पहिला, स्लेव्हरेन, त्याच ठिकाणी तुमची वाट पाहत आहे जिथे तुम्हाला तुमचा शेवटचा फॉर्म सापडला होता, ज्याच्या मदतीने तुम्ही त्याला सहजपणे पराभूत करू शकता. प्रेतांचा पुढील उमेदवार उटकीएल द डिस्ट्रॉयर आहे, जो राक्षसासारखा दिसतो, अंधारातल्या प्राण्यांच्या आक्रमणात राहतो. त्याच्या minions कोप-कोपऱ्यात विखुरल्यानंतर, तुम्ही या हरामीचाही पराभव कराल. नियालकडे परत आल्यावर, भुताटकीच्या दारात प्रवेश करा आणि जोवेना नावाच्या महिलेशी, तसेच तिच्या दोन दावेदारांशी लढा. बर्निंग टॉवर क्षेत्राबद्दल विसरू नका! राघोस राक्षस तिथे तुमची वाट पाहत आहे. खरं तर, हा शत्रू तुमच्या बर्निंग मॅन फॉर्मपेक्षा खूपच कमी दर्जाचा आहे, म्हणून त्याला मारण्यासाठी जास्त प्रयत्न करावे लागणार नाहीत. आळशीपणाच्या राक्षसाच्या मार्गावरील शेवटचा रक्षक एक विशिष्ट वेरेव्हिल असेल, जो टेम्प्लरच्या दुःस्वप्नात राहतो. आता तुम्ही दुःस्वप्न नावाच्या ठिकाणी विखुरलेल्या तुमच्या साथीदारांना मुक्त करू शकता. फक्त त्यांना हे पटवून द्या की आजूबाजूच्या सर्व गोष्टी केवळ एक भ्रम आहे आणि आळशीपणाच्या राक्षसाचा पराभव करण्यासाठी ते तुमच्याशी सामील होऊ शकतात. हे करणे सोपे होणार नाही, म्हणून दीर्घ आणि थकवणाऱ्या लढाईसाठी सज्ज व्हा. त्यामध्ये, तुमचा विरोधक वारंवार त्याचे स्वरूप बदलेल, म्हणून जांभई देऊ नका आणि आवश्यक फॉर्ममध्ये रूपांतरित होऊ नका.

मॅगे सर्कल टॉवर

प्रतिस्पर्ध्याशी व्यवहार केल्यावर, तुम्हाला टॉवरवर परत नेले जाईल, जिथे तुम्ही पहिली गोष्ट कराल ती म्हणजे लूट - नियालच्या शरीरातून लिटानी ऑफ अँड्राला नावाची अत्यंत उपयुक्त गोष्ट काढून टाका. वरच्या पायऱ्यांपूर्वी, तुम्हाला टेम्प्लर कलेनशी बोलणे आवश्यक आहे, जो सर्व जिवंत जादूगारांना संपवण्याची ऑफर देतो. तुम्ही याला सहमत आहात की नाही हे तुमच्यावर अवलंबून आहे, जरी तुम्ही टाळू शकता. शीर्षस्थानी, दुसरा शत्रू, अल्ड्रेड, तुमची वाट पाहत आहे. राक्षसी राक्षसात रूपांतरित होण्याच्या त्याच्या क्षमतेव्यतिरिक्त, तो उर्वरित जादूगारांना देखील आपल्या विरुद्ध करू शकतो. हे होण्यापासून रोखण्यासाठी, त्यांच्यावर निवडलेली लिटनी ऑफ एंड्रला वापरा. विजयानंतर, वाईट विरुद्धच्या अंतिम लढाईत मदत करण्याचे वचन सुरक्षित करण्यासाठी कुलेन किंवा इरविंगच्या सहवासात ग्रेगरकडे परत या. टॉवरभोवती फिरून तुमच्या हृदयाच्या आशयासाठी, रेडक्लिफ गावात जा.

रेडक्लिफ

या भागात तुम्हाला भेटणारा पहिला व्यक्ती एक निश्चित थॉमस असेल, जो तुम्हाला गावात घडणाऱ्या सर्व भयावहतेबद्दल सांगेल. मुख्य मंदिरात प्रवेश केल्यावर, आपण बान टेगन पहाल आणि त्याच्याशी वाईट परिस्थितीबद्दल चर्चा कराल. तो तुम्हाला स्थानिक महापौर मर्डोक आणि पर्थच्या नाइटला संरक्षण आयोजित करण्यात मदत करण्यास सांगेल. प्रथम, महापौरांकडे जा, जो तुम्हाला लोहार ओवेनकडे निर्देशित करेल, जेणेकरुन तो त्याचा जीर्ण झालेला गणवेश व्यवस्थित करू शकेल. त्याच्या घरी पोहोचल्यानंतर आणि लोहाराला त्याच्या हरवलेल्या मुलीला शोधून, मर्डॉकला परत देण्याच्या वचनाच्या बदल्यात काम करण्यास राजी केले. आता सर पर्टसोबत भेटीसाठी मिलमध्ये जा. तो तुम्हाला आगामी लढाईसाठी आशीर्वाद देण्यासाठी आई हानाकडे जाण्यास सांगेल. काही करायचे नाही, त्याची पवित्र इच्छा पूर्ण करा. हे केल्यावर, शूरवीरांकडे परत या आणि अंधाराची प्रतीक्षा करा (ते येण्यासाठी, संभाषणातील संबंधित शिलालेखावर क्लिक करा). रात्र पडली की लढाई सुरू होईल. आपण ॲनिमेटेड सांगाड्यांवरील अनेक हल्ले मागे घेतल्यानंतर, आपल्याला सूचित केले जाईल की चर्च परिसरात गोष्टी वाईट रीतीने जात आहेत आणि आपल्याला तेथे मदतीची आवश्यकता आहे. दिलेल्या स्थितीत जा आणि नवीन ठिकाणी जिवंत हाडे चिरडणे सुरू ठेवा. युद्धानंतर, बॅन टीगनशी बोला आणि इमॉनची पत्नी इसॉल्डच्या सहवासात इमॉन आणि कॉनरच्या शोधात किल्ल्याकडे जा. मिलमध्ये असलेल्या प्रवेशद्वारातून अंधारकोठडीत जा आणि एका लहान कॉरिडॉरमधून गेल्यावर (ज्या वाटेने तुम्ही पिंजऱ्यात कैद असलेल्या जोव्हानचे भवितव्य ठरवू शकता), तुम्ही स्वतःला किल्ल्याच्या आत पहाल. येथे, विरोधकांच्या पुढील भागाव्यतिरिक्त, तुम्हाला लोहाराची हरवलेली मुलगी देखील सापडेल. तिला बेबीसिट करू नका आणि तिला स्वतःहून तिच्या वडिलांकडे पाठवू नका. अंगणात बाहेर पडल्यावर, ताबडतोब गेट उघडा जेणेकरुन तुमचे सहयोगी वेळेवर पोहोचतील आणि भूतांच्या दुसऱ्या कंपनीला पराभूत करण्यास मदत करतील. तुम्ही वरच्या मजल्यावर गेल्यावर तुम्हाला इच्छित कॉनर आणि बॅन टेगन दिसतील. ही दोन्ही पात्रे स्पष्टपणे त्यांच्या मनाच्या बाहेर आहेत आणि टेगन देखील वाईट हेतूने तुमच्याकडे धाव घेईल. त्याच्याशी व्यवहार केल्यावर, कॉनरच्या व्यक्तीमधील मुख्य समस्येची काळजी घ्या. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी सर्वोत्तम पर्याय (जरी एकमेव नाही) जादूगारांच्या मंडळाकडून मदत मागणे आहे. हे आधीच पूर्ण झाले असल्याने, इरविंग त्वरित मदत करण्यास सहमत होईल. तुम्हाला संधिप्रकाशात प्रवेश करणे आवश्यक आहे आणि कॉनॉरच्या ताब्यात असलेल्या राक्षसाशी लढा देणे आवश्यक आहे. त्याला बाहेर काढल्यानंतर, तुम्हाला त्याचे वडील इमॉन बरे करण्याचा मार्ग शोधावा लागेल. हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला डेनेरिम शहरात जावे लागेल.

डेनेरिम

प्रथम, जेनितेवीच्या भावाच्या घरी जा, जो तेथे नसेल. परंतु उंबरठ्यावर तुम्हाला त्याचा सहाय्यक वेलन भेटेल, जो तुम्हाला कळवेल की तुम्ही ज्या व्यक्तीला शोधत आहात त्याने कॅलेनहार्ड लेकच्या क्षेत्रासाठी प्रवास केला आहे. जर तुम्ही या संशयास्पद व्यक्तीशी बोलण्याचा प्रयत्न केला किंवा फक्त घराच्या मागील दाराकडे गेलात, तर ढोंगी स्वत: ला सोडून देईल आणि तुमच्या नायकावर हल्ला करेल. लोकप्रिय स्वरूपात, तो कसा चुकीचा होता हे स्पष्ट केल्यावर, आपल्याला मागील खोलीत जेनिवेटीच्या वास्तविक सहाय्यकाचा मृतदेह सापडेल, तसेच आपल्याला निवारा नावाच्या गावात त्याला शोधण्याची आवश्यकता आहे अशी माहिती मिळेल. करण्यासारखे काही नाही, दिलेल्या दिशेने अनुसरण करा.

गाव

असे म्हटले जाऊ शकत नाही की या आउटबॅकमध्ये ते आपल्या पथकाच्या देखाव्याबद्दल खूप आनंदी आहेत, म्हणून वेळ वाया घालवू नका आणि ताबडतोब चॅपलमध्ये जा. तेथे, फादर एरिकशी थोड्या संभाषणानंतर, त्याला पुढील जगात पाठवा, तसेच त्याच्या मदतीला आलेले त्याचे सहकारी. एरिकच्या प्रेतातून पदक घ्या आणि गुप्त मार्गाच्या मागील बाजूच्या खोलीत तुम्हाला भाऊ जेनिटेवी सापडेल, जो तुम्हाला नष्ट झालेल्या मंदिरात जाण्यासाठी आमंत्रित करेल.

मंदिर नष्ट केले

मेडलियनचा वापर करून मंदिराच्या आत गेल्यावर, शत्रूंच्या संपूर्ण समूहासह हार्दिक स्वागतासाठी सज्ज व्हा. तिरंदाजांच्या सहवासात लुटारू, पंथवादी जादूगार आणि राखेचे आत्मे येथे राहतात. तुमचे ध्येय कल्टिस्टच्या खोल्यांमध्ये जाणे आहे, त्यापैकी एकामध्ये तुम्हाला पूर्वी लॉक केलेल्या दाराची चावी मिळेल. परत जा आणि पूर्वीच्या दुर्गम भागात जा, जिथे तुम्हाला दुसरी की मिळेल. त्यांच्यासाठी आणखी एक दार उघडा आणि थोडे पुढे चालत गेल्यावर तुम्हाला एका फाट्यावर सापडेल. तुम्ही कोणता मार्ग निवडता याने काही फरक पडत नाही. कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्या पथकास विरोधकांच्या नवीन तुकडीचा सामना करावा लागेल, ज्यामध्ये मोठे आणि लहान ड्रॅगन असतील. या डायनासोरच्या नातेवाईकांशी व्यवहार केल्यानंतर आणि ट्रॉफी गोळा केल्यानंतर, आपण पंथाचे नेते कोल्ग्रिम यांना भेटाल. येथे तुम्ही दोन पर्यायांमधून निवडू शकता - त्याच्या प्रस्तावाशी सहमत व्हा किंवा सामान्य हत्या करा. दुसरा पर्याय निवडणे सोपे आहे आणि त्याशिवाय, तुम्हाला सिग्नल हॉर्न मिळेल. आता, स्पष्ट विवेकाने, पृष्ठभागावर जा. उडणाऱ्या ड्रॅगनकडे दुर्लक्ष करा (जरी तुम्ही कॅप्चर केलेल्या हॉर्नचा वापर त्याला लढाईत आव्हान देण्यासाठी करू शकता) आणि पुढील इमारतीत जा. येथे पालक तुम्हाला भेटतील आणि तुमच्याशी दीर्घ चर्चा करतील. तुमचा संयम गमावू नका आणि तुम्ही सहजपणे चाचणी कक्षात जाण्यास सक्षम व्हाल. येथे तुम्हाला कोडे विचारले जातील. जर तुम्ही प्रत्येक गोष्टीचे बरोबर उत्तर दिले तर तुम्ही बिनधास्तपणे पुढे जाल, जर तुम्ही चूक केली तर तुम्हाला तलवार चालवावी लागेल. पुढच्या खोलीत, तुमचे दुष्ट दुहेरी तुमची वाट पाहत आहेत, त्यांच्याशी युद्ध केल्यानंतर तुम्हाला आणखी एक कोडे सोडवावे लागेल. त्याचे निराकरण करण्यासाठी, स्क्रीनशॉटमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे फक्त तुमच्या टीममेट्सला ठेवा, हळूहळू मुख्य पात्र पुलाच्या बाजूने पुढे सरकवा.

जेव्हा एक नायक रसातळाला पार करतो तेव्हा बाकीचे तेच करू शकतात. पुढील खोलीत तुम्हाला तुमची उपकरणे काढून टाकण्याची आवश्यकता आहे जेणेकरून तुम्ही पुढे जाऊ शकता. आता आम्ही पवित्र राख घेतो आणि लेणी सोडतो. पुन्हा मंदिरात प्रवेश करा आणि बंधू जेनिटिव्हीला आनंदित करा, नंतर रेडक्लिफ कॅसलवर परत या, जिथे तुम्ही इमनला बरे कराल आणि अंतिम लढाईत त्याचा पाठिंबा मिळवाल. जे काही उरले आहे ते म्हणजे ग्नोम्सशी वाटाघाटी करणे, ज्याचा रस्ता तुषार पर्वतांमधून जातो.

तुषार पर्वत

जीनोम कॅपिटल ओरझामारच्या मार्गावर, आपल्याला इतर लोकांच्या मालमत्तेसाठी शिकारींचा दुसरा गट भेटेल. मला वाटते की त्यांच्याबरोबर नेमके काय करावे लागेल याचा तुम्ही स्वतः अंदाज लावला असेल. एकदा तुम्ही शहराच्या वेशीवर पोहोचलात की, तुम्ही ओरझामारचे रक्षक आणि लोगेनच्या माणसांच्या गटामध्ये शाब्दिक बाचाबाची पाहाल. तुम्ही होमो सेपियन्सच्या पथकाला मारू शकता किंवा त्यांना येथून निघून जाण्यास प्रवृत्त करू शकता.

ओरझामर

जेव्हा तुम्ही शहरात प्रवेश करता, तेव्हा सर्व प्रथम, कौन्सिलचे प्रमुख, बँडेलर यांच्याशी चालू घडामोडींवर चर्चा करा, जे हिरे जिल्ह्यात आहे. संभाषणादरम्यान, असे दिसून आले की शहरातील अशांतता टाळण्यासाठी आपल्या पथकाला दोनपैकी एक बाजू घ्यावी लागेल. तुम्ही हारूमोंट किंवा प्रिन्स बेलेन यांना सिंहासनावर बसवू शकता. तुमच्या पुढील कृती निवडलेल्या बाजूनुसार भिन्न असल्याने, मी दोन्ही परिस्थितींचे वर्णन करेन.

जर तुम्ही लॉर्ड हॅरुमाँटला पाठिंबा द्यायचे ठरवले तर त्याच्या प्रतिनिधीशी बोलल्यानंतर तुम्हाला कळेल की चाचणीच्या मैदानात दोन शूर लढवय्ये हॅरुमाँटची बाजू घेऊ इच्छित नाहीत. तुम्हाला त्यांच्याशी शैक्षणिक संभाषण करावे लागेल. त्यापैकी पहिला, ग्विडॉन, तुमची वक्तृत्व पुरेशी असेल, परंतु बेझिल त्याच्या संमतीच्या बदल्यात त्याला सूचित केलेल्या ठिकाणी संग्रहित केलेली पत्रे आणण्याची मागणी करेल. या क्रमात काहीही क्लिष्ट नाही, म्हणून जेव्हा आपण बायझिलकडे आवश्यक ते आणता तेव्हा तो मारामारीत भाग घेण्यास सहमत होईल. हे खरे आहे की, तुम्हाला तुमची तलवार रिंगणातही फिरवावी लागेल आणि फक्त एकदा नव्हे तर तब्बल 5 वेळा. सर्व मारामारीतून विजयी झाल्यानंतर, स्थानिक भोजनालयात जा, त्यानंतर तुम्हाला लॉर्ड हॅरुमाँटसह प्रेक्षक दिले जातील.

जर तुम्ही बेलेनची बाजू निवडली तर तुम्हाला पुन्हा सिंहासनाच्या उमेदवाराशी थेट नाही तर मध्यस्थामार्फत बोलावे लागेल. तो तुम्हाला संदेशवाहक म्हणून काम करण्यास आणि लॉर्ड हेल्मी आणि लेडी डेज यांच्याशी संबंधित पत्रव्यवहार करण्यास सांगेल. पहिल्यासह, सर्व काही सोपे आहे - तो एका खानावळीत विश्रांती घेत आहे आणि पत्र वाचल्यानंतर लगेच बेलेनची बाजू घेण्यास सहमत आहे. डायमंड एरियामध्ये तुम्हाला सापडलेल्या बाईसह, गोष्टी थोड्या अधिक क्लिष्ट आहेत. ती तुला तिच्या वडिलांकडे पाठवेल. दर्शविलेल्या क्षेत्राचे अनुसरण करा, पूर्णपणे विविध दुष्ट आत्म्यांसह. लॉर्ड डेसला त्यांच्याशी लढण्यास मदत करा आणि त्याला पत्र द्या. यानंतर, परत जा आणि प्रिन्स बेलेन यांना आमंत्रण प्राप्त करा.

तुम्ही कोणतीही बाजू स्वीकाराल, पुढील सूचना समान असतील. धुळीने भरलेल्या शहरात जा आणि एका विशिष्ट जार्वियाच्या नेतृत्वाखालील टोळीशी व्यवहार करा. या बियाणे शहराच्या मुख्य चौकात, आगीजवळ बसलेल्या नाडेझदाशी बोला. ती तुम्हाला एका दरवाजाकडे दाखवेल ज्यातून डाकू नियमितपणे जातात; हे जवळच्या झोपडीत आहे, जिथे शत्रूच्या छोट्या तुकडीने तुमचे स्वागत केले जाईल. त्याच्याशी व्यवहार केल्यावर आणि चावी घेऊन, बंद दरवाजा अनलॉक करण्यासाठी वापरा. जेव्हा एखादा गार्ड तुमच्या टीमकडून साधेपणाने पासवर्डची मागणी करतो तेव्हा तो कापून टाका आणि तुमच्या मार्गातील प्रत्येकाचा नाश करून पुढे जा. तुरुंगात पोहोचल्यावर कैद्यांना मुक्त करा आणि जार्वियाला भेटण्यासाठी पुढे जा. तिच्या तेजस्वी आरोग्यामुळे आणि मोठ्या संख्येने मिनन्स तुमच्या पायाखाली आल्याने तिच्याशी लढाई सोपी होणार नाही. शेवटी, पशूचा पराभव केल्यावर, नवीन कार्यासाठी सिंहासनाकडे ढोंग करणाऱ्याला नमन करण्यासाठी परत या.

आणि ते अजिबात सोपे होणार नाही. ऑर्डरचे सार खालीलप्रमाणे आहे. तुम्हाला ब्रांका नावाची एक सुपर स्त्री लोहार शोधण्याची आवश्यकता आहे, कारण नवीन राजा निवडण्यात तिचेच निर्णायक मत आहे. हे मिशन पूर्ण करण्यासाठी, तुम्हाला खोल मार्ग नावाच्या ठिकाणी जावे लागेल, जिथे तुमच्या प्रवासाच्या अगदी सुरुवातीस तुम्ही इच्छित नायिकेच्या पतीला भेटाल, ओग्रेन, जो तुमच्या गटात सामील होईल. करीडिना क्रॉसरोडवर पोहोचल्यानंतर आणि आपल्या विरोधकांना सामोरे जा, गुहेत जा, त्यानंतर आपण स्वत: ला एका मोठ्या हॉलमध्ये पहाल. या झोनमधील शत्रूंची संख्या फक्त चार्टच्या बाहेर आहे, आणि पुलावर तुमच्या अजिंक्य पथकाचे वेळेवर येणाऱ्या ओग्रेद्वारे स्वागत केले जाईल. हॉलमधून पुढे गेल्यावर, बोगद्यातून जा, तुमच्या मार्गातील प्रत्येकाला कापून, तुम्ही शेवटी तेगा ऑर्टनला पोहोचाल.

या स्थानास भेट दिल्यानंतर, आपल्याला राक्षस कोळीच्या रूपात अत्यंत अप्रिय विरोधकांचा सामना करावा लागेल. फक्त चांगली गोष्ट अशी आहे की अरकनिड्स केवळ शूर वीरांवरच नव्हे तर गडद शक्तींच्या समर्थकांवर देखील हल्ला करतात, ज्याचे तुम्ही मोठ्या हॉलमध्ये पोहोचल्यावर साक्षीदार व्हाल. हयात असलेल्या विरोधकांचे अवशेष साफ करा आणि कॉरिडॉरमधून जा, त्यानंतर तुम्हाला विरोधकांच्या नवीन तुकडीसह दुसर्या खोलीत सापडेल. तसेच, येथे तुम्हाला अर्ध-वेडा जीनोम, रुक भेटेल, ज्याच्याशी तुम्ही बोलू शकता. बुलडोझरप्रमाणे पुढे जा आणि लवकरच तुम्हाला या संपूर्ण कोळ्याच्या आईला भेटेल. बॉसची अदम्य उडी मारण्याची क्षमता कमी करण्यासाठी मी तुम्हाला या लढ्यात अधिक वेळा विविध प्रतिबंधात्मक शब्द वापरण्याचा सल्ला देतो. विजयानंतर, ब्रांकाची डायरी वाचा, ज्यावरून हे स्पष्ट होते की तुमचा पुढील मार्ग मृत खड्ड्यांमध्ये आहे.

एकदा तुम्ही पुलावर पोहोचलात की, तुम्ही अंधाराच्या शक्तींना बौनेंचा शूर प्रतिकार पाहाल. त्यांना शत्रूंच्या सैन्याचा सामना करण्यास मदत करा आणि नंतर शत्रूंपासून मुक्त केलेला पूल पार करा आणि गेटकडे धावा. ते बंद असल्याने बाजूच्या बोगद्यातून जावे लागेल. तसे, थोडेसे फेरफटका मारल्यानंतर, तुम्हाला मृत सैन्याच्या चिलखतीचा संच मिळेल. थोडे पुढे गेल्यावर आणि स्वतःला दुसऱ्या मोठ्या हॉलमध्ये शोधून काढल्यानंतर, आपण धनुर्धारींच्या लक्ष्यित आगीच्या अधीन असाल. याव्यतिरिक्त, त्यांच्या नेत्याकडे विशेषतः शक्तिशाली धनुष्य आहे, जे आपल्यासाठी पुढील लढाया थोडे सोपे करेल. थडग्याच्या जवळपास तुम्हाला आणखी एक चिलखत सापडेल, त्यानंतर तुम्ही सुरक्षितपणे त्या हॉलकडे जाऊ शकता जिथे ॲनिमेटेड सांगाडे राहतात आणि चिलखताचा आणखी एक तुकडा शवपेट्यांपैकी एकामध्ये तुमची वाट पाहत आहे. कॉरिडॉरमधून भटकल्यानंतर, तुम्हाला एक वेडी स्त्री भेटेल जी तुम्हाला सांगेल की ब्रँका पुढे गेली आहे. मृत सैन्याच्या मंदिरात उडवा, ज्यामध्ये तुम्हाला चिलखतचा शेवटचा तुकडा आणि मृत खंदक क्षेत्रातून बाहेर जाणाऱ्या दरवाजाची चावी मिळेल. दाराच्या मागे, शवपेटीमध्ये पडलेले पदक शोधा आणि कोठेही उडून गेलेल्या भुतांचा नाश करा. बरं, आता नवीन बॉसशी लढण्यासाठी सज्ज व्हा! या अतिवृद्ध ऑक्टोपसला तोडणे सोपे किंवा जलद नाही. मुख्य गोष्ट म्हणजे त्याच्यावर हल्ला करणे नव्हे, तर तंबू नष्ट करून सुरुवात करणे. जेव्हा चमत्कारी युडो ​​त्याचे हातपाय गमावतो, तेव्हा तो जवळच्या लढाईत जाऊ शकतो (आणि पाहिजे). बॉसला पराभूत केल्यानंतर आणि पुढील बोगद्यांमध्ये गेल्यानंतर, तुम्ही अनपेक्षितपणे ब्रँकाला भेटाल. आता तुम्हाला तिला एका आर्टिफॅक्टमध्ये घेऊन जाण्याची गरज आहे, ज्याला वेस्टलँडची निरण म्हणतात. तुमचे पथक गॅसने भरलेल्या आणि चार गोलेम्स वस्ती असलेल्या खोलीत सापडेपर्यंत कोणत्याही अडचणीशिवाय नवीन कॉरिडॉरवर मात करेल. प्रथम, बाजूंच्या वाल्व्ह सक्रिय करून गॅस बंद करा आणि नंतर विरोधकांशी एक-एक करून सामना करा. पुढच्या खोलीतून गेल्यावर, ज्यामध्ये गोलेम्स देखील तुमची वाट पाहत आहेत, तुम्ही स्वत: ला एका हॉलमध्ये पहाल जिथे तुमच्यावर गनोमच्या आत्म्यांचा हल्ला होईल, स्तंभावरील मुखवटाद्वारे ॲनिमेटेड. या जादूटोण्याचा सामना करण्यासाठी, आत्म्याच्या प्रत्येक नाशानंतर, तुम्हाला तिथेच उभ्या असलेल्या एव्हीलवर हातोडा मारावा लागेल. या व्यायामाच्या सात किंवा आठ पुनरावृत्तीनंतर, तुम्ही या ठिकाणी अंतिम लढा सुरू करू शकाल (देवाने, मी खोटे बोलत नाही!) येथे गेम तुम्हाला कोणती बाजू घ्यायची याची निवड देतो. जर तुम्ही ब्रांकाचे समर्थन केले तर तुम्हाला कॅरिडिन आणि त्याच्या चार साथीदारांविरुद्ध लढावे लागेल. तुमच्या बाजूला स्वत: ब्रँका आणि आणखी 4 गोलेम असतील. जर कारिदिनला सहानुभूती असेल तर त्याला ब्रांका आणि तिच्या चार दगडी सहाय्यकांच्या विरूद्ध तीन गोलेम्सच्या पाठिंब्याने स्वतःच्या सैन्याचा सामना करावा लागेल. तुम्ही ज्याला निवडता, शेवटी, तुम्हाला परिपूर्ण मुकुट दिला जाईल आणि तुमच्या मार्गावर पाठवला जाईल. तुम्हाला मिळालेली ट्रॉफी घेऊन तुम्ही तुमच्या निवडलेल्या वारसाचा राज्याभिषेक करण्यासाठी थेट ओरझामारला जाल. तसे, तुमचा पूर्वी घेतलेला निर्णय बदलण्यापासून आणि दोन दावेदारांपैकी कोणालाही सिंहासनावर बसवण्यापासून तुम्हाला कोणीही रोखत नाही. राजेशाही पुनर्संचयित केल्यावर आणि नव्याने तयार केलेल्या शासकाच्या समर्थनाची नोंद केल्यानंतर, दलिशांना वेअरवॉल्व्हच्या आक्रमणापासून मुक्त करण्यासाठी ब्रेसिलियन जंगलात घुसण्याची वेळ आली आहे.

ब्रेसिलियन जंगल

जंगलात प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला ताबडतोब थांबवले जाईल आणि मोठ्या झाट्रियनशी संभाषणासाठी एस्कॉर्ट केले जाईल, जो तुम्हाला सांगेल की त्याच्या सहकारी आदिवासींवर वेअरवॉल्व्ह्सने हल्ला केला आहे आणि म्हणून एल्व्ह्सकडे आता तुम्हाला मदत करण्यासाठी वेळ नाही. आपल्या पथकाने, त्यांच्या अंतःकरणाच्या दयाळूपणामुळे, जंगलाच्या खोलवर राहणा-या वेअरवॉल्व्हच्या नेत्याशी सामना केला तर ही आणखी एक बाब आहे. हे कार्य पूर्ण करण्यास सहमती दर्शविल्यानंतर, केवळ वेअरवॉल्व्हच नाही तर अंधाराच्या आधीच सुप्रसिद्ध स्पॉन्सचा नाश करण्यासाठी तयार रहा. खरे आहे, थोड्या वेळाने तुमची तुकडी बोलणाऱ्या लांडग्यांच्या एका नेत्याला भेटेल, ज्यांच्याशी, विशिष्ट वक्तृत्वाने, तुम्ही शांततेने मार्ग सोडू शकता. पुढे, काठावर पोहोचल्यानंतर, आपण अत्यंत मित्र नसलेल्या एन्ट्सला भेटाल. जेव्हा संतप्त झाडे भुसामध्ये बदलली जातात, तेव्हा तुमचा पक्ष त्यांच्या नेत्यापर्यंत पोहोचू शकेल, जो शांतताप्रिय आहे. हे विशाल ओक वृक्ष तुम्हाला त्याच्याकडून एखाद्या वेड्या व्यक्तीने चोरलेले एकोर्न आणण्यास सांगेल. जंगलाच्या पूर्वेकडील वाटेवर, तुम्हाला एक मरणासन्न मादी वेअरवॉल्फ भेटेल जी तुम्हाला तिच्या पतीला स्कार्फ देण्यास सांगेल. ते घ्या - ते तुम्हाला पार पडण्यास मदत करू शकते. वृद्ध अपहरणकर्ता जंगलाच्या ईशान्य भागात हर्मिट क्लिअरिंगमध्ये आहे. त्याच्याकडून एकोर्न घेण्याचे अनेक मार्ग तुमच्याकडे असतील. उदाहरणार्थ, ते दुसऱ्या वस्तूसाठी (पूर्वी मिळालेला स्कार्फ करेल). जरी मी वैयक्तिकरित्या या जंगलातील कीटक मारण्याचा पर्याय पसंत केला. आम्ही लूट घेऊन ओकच्या झाडाकडे परततो आणि चोरीला गेलेला एकोर्न देतो. त्या बदल्यात, तो तुम्हाला एक जादूचा कर्मचारी देईल, तुम्हाला जंगलाच्या पूर्वीच्या बंद भागात जाण्याची परवानगी देईल, जेथे वेअरवॉल्व्ह्सच्या आधीच परिचित स्थानिक नेत्याने तुमच्यावर हल्ला केला जाईल. त्याच्याशी व्यवहार केल्यावर, सर्वात महत्वाच्या भूताच्या शोधात अवशेषांकडे जा.

नाश

खाली जा आणि तुम्ही मोठ्या हॉलमध्ये पोहोचेपर्यंत तुमच्या पायाखाली रेंगाळणाऱ्या दुष्ट आत्म्यांना पद्धतशीरपणे नष्ट करा. येथे तुम्हाला गेममधील पहिल्या गंभीर ड्रॅगनशी लढावे लागेल. फायर-ब्रेथिंग सरड्यावर हल्ला करण्यापूर्वी, मी जोरदार शिफारस करतो की कमीतकमी काही सापळे नि:शस्त्र करा, जे येथे भरपूर प्रमाणात आढळतात. जादूगार आणि धनुर्धारींना शक्य तितक्या मोठ्या अंतरावर ठेवून, बर्फाच्या मंत्रांच्या मदतीने शत्रूला स्वतःला त्रास देणे चांगले आहे. विजयासाठी महत्त्वपूर्ण बक्षीस व्यतिरिक्त, तुमचा गट अवशेषांच्या दुसऱ्या स्तरावर जाण्यास सक्षम असेल. येथे, सांगाडे देखील कोळ्यांमध्ये सामील होतील आणि जेव्हा तुम्ही पुढच्या हॉलमध्ये पोहोचाल तेव्हा तुम्हाला एका मुलाच्या भूताचा सामना करावा लागेल, ज्याला धोका नाही. कॉरिडॉरमध्ये गेल्यावर आणि फाट्यावर पोहोचल्यानंतर उजवीकडे वळणे अधिक उचित आहे. तसे, तिथे तुम्हाला एक निळा क्रिस्टल सापडेल, ज्याच्या मदतीने तुम्ही वेदीच्या पुढील खोलीत लढाऊ मॅजचे स्पेशलायझेशन मिळवू शकता. सापळे आणि शत्रूंनी भरलेल्या आणखी काही खोल्यांवर मात केल्यावर, तुमच्या अजिंक्य आर्मडाला जादूटोणा भयपट नावाच्या प्राण्याशी लढावे लागेल. तो काहीही भयंकर नाही, म्हणून जेव्हा तुम्ही त्याच्यावर प्रभुत्व मिळवाल, तेव्हा धैर्याने तलावात डुबकी मारा आणि वेअरवॉल्व्हच्या कुशीत स्वतःला शोधण्यासाठी सज्ज व्हा.

झुबकेदार शत्रूंशी एक छोटीशी लढाई होईल, त्यानंतर आपण वेअरवॉल्व्हच्या नेत्यासह प्रेक्षक मिळवू शकता. पुन्हा एकदा, गेम तुम्हाला ज्या बाजूसाठी लढणार आहे ते निवडण्याचे स्वातंत्र्य देतो. वेअरवॉल्व्ह्सला पाठिंबा देण्याचे ठरविल्यानंतर, आपण, एका फॅन्ड कंपनीच्या सहवासात, एल्फ कॅम्पमध्ये जाल आणि तेथे मोठ्या प्रमाणात नरसंहार आयोजित कराल. जर तुम्ही एल्व्ह्सचे समर्थन केले तर तुमच्या गटाला लांडग्याच्या शिफ्टर्सची संख्या गंभीरपणे कमी करावी लागेल. बरं, सर्वात फायदेशीर उपाय म्हणजे जंगलातील सहनशील रहिवाशांकडून जादू काढून टाकणे. हे करण्यासाठी, तुम्हाला झाट्रिअनला खोड्यात आणावे लागेल आणि चांगले कृत्य करण्यासाठी त्याला जोरदारपणे राजी करावे लागेल. यानंतर, एल्फ कॅम्पवर परत या (जर तुम्ही वेअरवॉल्व्ह्सच्या बाजूने कत्तल केली नसेल तर) आणि जॅथ्रियनच्या उत्तराधिकारी लानेकडून तुम्हाला शेवटच्या लढाईत मदत करण्याचे वचन मिळवा, जे अगदी जवळ आहे.

परंतु तुम्ही त्यात प्रवेश करण्यापूर्वी, तुम्हाला रॅडक्लिफ कॅसलमध्ये जावे लागेल, जिथे अर्ल इमोना सर्वोच्च शासक निवडण्यासाठी सर्वसाधारण सभा घेण्याचे ठरवते. तथापि, सर्व मुख्य क्रिया डेनेरिममध्ये होतील, जिथे तुम्ही लॉर्ड रॅडक्लिफशी संभाषण केल्यानंतर हलवाल.

डेनेरिम

लॉगेनशी बोलत असताना, मी सर्वात निष्ठावान आणि सुव्यवस्थित वाक्ये निवडण्याची जोरदार शिफारस करतो आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, जर तुम्हाला त्याला सिंहासनावर बसवायचे असेल तर तुम्ही संभाषणात ॲलिस्टरचा उल्लेख करू नये. संवाद संपल्यानंतर, तुम्ही सुरक्षितपणे अर्ल इमनच्या कार्यालयात जाऊ शकता, जिथे राणीची दासी तुम्हाला सांगेल की तिच्या मालकिनचे अर्ल होवेने अपहरण केले होते आणि तिला तिच्या इच्छेविरुद्ध हवेलीत ठेवले होते. अर्ल डेनेरिमच्या हवेलीतून महारानीला वाचवण्यासाठी बचाव मोहिमेला सुरुवात करा. इस्टेटच्या वाटेवर, स्थानिक पंक तुमच्यावर हल्ला करतील, म्हणून अशा घटनांच्या वळणासाठी तयार रहा. घरापर्यंत पोहोचल्यावर, तुम्हाला समजेल की तुम्ही पुढचे दरवाजे फोडू शकणार नाही, म्हणून, दासीच्या सल्ल्यानुसार, मागच्या प्रवेशद्वाराकडे जा, वाटेत पहारेकऱ्यांच्या गटाशी लढा. पुढे, राणीच्या दासीने मागच्या प्रवेशद्वारातून रक्षकांचे लक्ष विचलित करेपर्यंत तुम्ही थांबू शकता किंवा तुम्ही निर्लज्जपणे आत प्रवेश करू शकता आणि सर्वांना कापून टाकू शकता. खरे आहे, मी तुम्हाला वेश वापरून हवेलीभोवती फिरण्याची शिफारस करतो. अन्यथा, इस्टेटचा दौरा खूप रक्तरंजित होईल. राणीच्या खोलीत पोहोचल्यानंतर, असे दिसून आले की दरवाजावर एक जादूचा शिक्का बसविला गेला आहे, तिला बाहेर जाण्यापासून प्रतिबंधित केले आहे. आता होवेच्या खोलीत जा, जिथे आपण छातीत संग्रहित मनोरंजक दस्तऐवज मिळवू शकता आणि जवळील कोषागारात प्रवेश करण्याचा प्रयत्न करू शकता. ऑफिसमधून सरळ खाली तळघरात जा, जिथे तुम्ही गार्डच्या समोर याल. तथापि, तुम्हाला युद्धात गुंतण्याची गरज नाही, कारण जलद बंदिवान पटकन त्याचा गळा दाबेल आणि ट्रॉफी गणवेशात बदलेल. या क्षणापासून, वेश कार्य करणे थांबवते आणि तुम्हाला ज्या प्रतिस्पर्ध्याचा सामना करावा लागतो त्यांच्याशी लढण्याशिवाय तुम्हाला पर्याय नाही. तसेच, वाटेत कैद्यांना कैदेतून मुक्त करण्यात अजिबात संकोच करू नका. थोड्या वेळाने तुम्ही अर्ल हॉवेला भेटाल. होवे स्वत: ला गंभीर धोका देत नाही, परंतु दोन जादूगारांसह तुम्हाला थोडेसे टिंकर करावे लागेल. त्याच्याशी व्यवहार केल्यावर, राणीच्या खोलीत परत जा आणि तिला बाहेर घेऊन जा. तथापि, लोगेनचे लोक आधीच तेथे तुमची वाट पाहत असतील, जे तुम्हाला आत्मसमर्पण करण्याची ऑफर देतील.

आपण स्वत: साठी हा पर्याय निवडल्यास, तुरुंगातून नायकाच्या सक्तीने सुटकेसाठी तयार रहा (स्वतःहून किंवा आपल्या निष्ठावंत साथीदारांच्या मदतीने). कॉम्रेड्सच्या सहवासात, तुम्हाला फक्त किल्ल्याच्या रक्षकांना तोडावे लागेल आणि मुख्य पात्र कोठडीत असलेल्या कोठडीत जावे लागेल. उलट अगदी सारखेच आहे. सेल्फ-रिलीझ पर्याय अधिक मोहक आहे. प्रथम तुम्हाला तुमच्या सेलमध्ये गार्डला आमिष दाखवून तिथल्या प्रतिष्ठित चाव्या ताब्यात घ्याव्या लागतील. पुढे, आपल्या उपकरणासह प्रथम छातीवर जा आणि नंतर गार्डच्या गणवेशासह पुतळ्याकडे जा. आता तुम्हाला पासवर्ड मिळणे आवश्यक आहे. तुमच्याकडे पिकपॉकेटिंगचे कौशल्य असल्यास हे करणे अजिबात अवघड नाही. फक्त एका रक्षकाच्या खिशातून पासवर्डसह कागदाचा तुकडा चोरा. जर तुमच्याकडे अशी प्रतिभा नसेल, तर कर्नलशी भेटल्यानंतर आणि दोन भर्तींशी बोलल्यानंतर, क्वार्टरमास्टरकडे जा आणि त्याला कर्नलच्या समस्येची धमकी द्या, त्यानंतर तो ब्लेड देईल. कर्नलशी पुन्हा बोलल्यानंतर आणि त्याच्या प्रश्नाचे उत्तर दिल्यानंतर: "शिस्त नाही," बाहेर जा, जिथे तुम्हाला एका गार्डकडून पासवर्ड सापडेल - "ससा." आता इमनच्या हवेलीत जा.

जर तुम्हाला आत्मसमर्पण करायचे नसेल, तर तुम्हाला लोगेनच्या लोकांशी लढावे लागेल आणि नंतर इमनच्या हवेलीत जाऊन त्याच्याशी आणि राणीशी बोला, ज्यांच्याकडून तुम्ही आगामी कौन्सिलमध्ये पाठिंबा मिळवू शकता.

एलीफियन प्रदेशाला भेट देण्याची वेळ आली आहे, परंतु त्यापूर्वी, स्थानिक भोजनालयाला भेट द्या आणि पूर्वी मुक्त झालेल्या कैद्यांशी बोला.

एलिफिया जिल्हा

एल्व्ह प्लेगने ग्रस्त आहेत हे समजल्यानंतर, मुख्य चौकात जा, जिथे तुम्हाला शियानी नावाचे पात्र भेटेल. तिच्याकडून आपण एका संशयास्पद रुग्णालयाच्या अस्तित्वाबद्दल शिकाल, ज्याच्या भिंतींच्या मागे विचित्र गोष्टी घडतात. मागील दाराने या आस्थापनात प्रवेश केल्यावर, आधी रक्षकाला ठार मारल्यानंतर, आम्ही रुग्णालयाचा परिसर शोधतो आणि तेथे एक पत्र सापडले. यानंतर, आम्ही ताज्या हवेत बाहेर पडतो, तेथे अनेक शत्रूंना विखुरतो आणि शियानीशी पुन्हा बोलतो. आता ती तुला हॉस्पिटलजवळच्या घरी पाठवते. सैनिकांच्या एका लहान गटाला पराभूत करून या इमारतीमधून आपला मार्ग बनवा आणि नंतर स्टोरेज भागात जा. तिथे तुम्हाला देवरा नावाची दुसरी एल्फ भेटेल, जी तिला अधिक चांगल्या प्रकारे पटवून देईल की तुमच्याशी लढणे हे व्यर्थ काम आहे. तिच्याबरोबर पुढे जाणे आणि वाटेत लहान रिफ्राफ मारणे, आपण स्थानिक गळतीच्या मुख्य खलनायक, कॅलाड्रियसपर्यंत पोहोचाल. तुम्हाला त्याच्याशी अजिबात लढण्याची गरज नाही, परंतु तुम्ही फक्त एका करारावर सहमत होऊ शकता ज्यामध्ये तो तुम्हाला लोगेनवर दोषी पुरावे देईल आणि तुम्ही त्याला सोडून द्याल. तथापि, जर आपण समस्येचे सक्तीचे समाधान निवडले तर आपल्याला पाहिजे ते मिळेल, विशेषत: हा मिनी-बॉस फार कठीण नसल्यामुळे. खोलीतून बाहेर पडल्यानंतर आणि शियानीशी बोलल्यानंतर, जमिनीच्या बैठकीत जा.

जमीन विधानसभा

वादविवाद दरम्यान, लॉगेनला निराश होऊ देऊ नका आणि त्याच्यावरील हल्ल्यांचा सामना करू नका. तसेच, अंधारातील प्राण्यांपासून निर्माण झालेल्या धोक्याचा उल्लेख करण्यास विसरू नका. जर तुम्ही परिषदेसमोर योग्य मित्रपक्षांचा पाठिंबा आधीच मिळवला असेल तर तुम्हाला कोणतीही मोठी अडचण येऊ नये. तो निवडणूक हरला हे लक्षात आल्यावर तुमचा विरोधक चिडून सत्तापालट करण्याचा प्रयत्न करेल. हा प्रयत्न कळीमध्ये शांत करा, ज्यानंतर तुम्हाला एक-एक करून लोगेनशी लढावे लागेल. हे सोपे काम नाही, कारण तुमचा विरोधक उत्तम शस्त्रास्त्रांसह कुशल सेनानी आहे. एक जादूगार त्याच्याबरोबर द्वंद्ववादी भूमिकेसाठी सर्वात योग्य आहे, त्याच्या अर्धांगवायू जादूचा वापर करण्याच्या क्षमतेमुळे. लढवय्यांना कठीण वेळ लागेल, परंतु मोठ्या प्रमाणात उपचार करणारे औषध त्यांना मदत करेल. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला पराभूत केल्यानंतर, तुम्ही तीन पर्यायांपैकी एक निवडू शकता - त्याला मारून टाका, त्याला वाचवा किंवा त्याला वाचवा आणि त्याला “ग्रे गार्डियन्स” मध्ये बदला. घेतलेल्या निर्णयावर अवलंबून, गेम तुम्हाला सिंहासन विभाजित करण्यासाठी विविध पर्याय प्रदान करेल, ज्यामधून तुम्ही तुम्हाला हवे असलेले कोणतेही निवडू शकता. तर, राज्य एक झाले आहे, अंतिम लढाईत प्रवेश करण्याची वेळ आली आहे!

अंतिम लढाई

प्रथम, परिचित रेडक्लिफकडे जा, ज्यावर आर्कडेमनच्या मिनियन्सने आधीच हल्ला केला आहे. सर्व वाचलेल्यांनी किल्ल्यामध्ये आश्रय घेतला, जिथे तुम्हाला खरोखर जाण्याची आवश्यकता आहे. इस्टेटकडे जाणे सोपे होईल, कारण वाटेत तुम्हाला कोणतेही गंभीर विरोधक भेटणार नाहीत. जोपर्यंत हरवलेला ओग्रे चुकून वाड्याच्या अंगणात फिरत नाही आणि ही त्याची घातक चूक असेल. वाड्यात घुसल्यानंतर, इमॉन आणि रिओर्डन यांच्याशी बोला आणि त्यांच्याकडून जाणून घ्या की आर्कडेमनच्या सैन्याने डेनेरिमला मुख्य धक्का देण्याचा निर्णय घेतला आहे, म्हणून संपूर्ण प्रामाणिक कंपनीला परत जावे लागेल. रिओर्डन हे देखील नोंदवेल की केवळ "ग्रे गार्डियन" मुख्य शत्रूला पराभूत करू शकतो आणि तरीही त्याच्या जीवाच्या किंमतीवर. अस्वस्थ होण्याची घाई करू नका! मॉरीगनशी झालेल्या संभाषणात, तुम्हाला कळते की जर तुम्ही मोहक जादूगार तुमच्यापासून गरोदर राहण्यास "मदत" करत असाल तर तुम्हाला अंतिम लढाईत टिकून राहण्याची संधी आहे. जर तुम्ही स्त्री पात्र म्हणून खेळत असाल, तर तुम्हाला ही प्रक्रिया करण्यासाठी ॲलिस्टर किंवा लोगेन यांना पटवून द्यावे लागेल. तथापि, तुम्ही ही आकर्षक ऑफर नाकारू शकता. या प्रकरणात, गेमच्या शेवटी तुमचा नायक मरेल आणि असंतुष्ट मॉरीगन ताबडतोब तुमचा संघ सोडेल. सकाळी डेनेरिमला गेल्यावर आणि त्याच्या आसपासच्या सर्व गुंडांना हॅक केल्यावर, रिओर्डनशी बोलायला जा. येथे, 3 कॉम्रेड्सच्या कंपनीत दोन शत्रू जनरल शोधून त्यांचा नाश करण्याच्या असाइनमेंट व्यतिरिक्त, गेम दरम्यान अंतिम लढाईत समर्थन म्हणून तुम्हाला वचन दिले गेलेल्या सैन्यात तुम्हाला प्रवेश मिळेल. कोणते सैन्य उपलब्ध असेल ते आधी घेतलेल्या निर्णयांवर अवलंबून आहे. ते प्रत्येक खेळाच्या ठिकाणी एका पथकाद्वारे वापरले जाऊ शकतात, म्हणून त्यांचा वापर कमी आणि फायदेशीरपणे करा.

सुरुवातीला, एल्फिनेजमधील पहिल्या जनरलच्या शोधात जा, जिथे तुमची शियानाशी भेट होईल, जो बॅरिकेड्स तुटणार असल्याची तक्रार करेल. क्षेत्राच्या रक्षकांच्या मदतीला जा आणि बॅरिकेड्सच्या मागे सर्व लहान रिफ्राफ नष्ट करा, परंतु एकाकी पडलेल्या जनरलकडे बारकाईने नजर टाका, त्याला सर्व बाजूंनी घेरून टाका. जवळच्या लढाईत विशेषज्ञ असलेले कोणतेही सैन्य या कार्यासाठी योग्य असेल (रॅडक्लिफचे सैन्य किंवा वेअरवॉल्व्ह अगदी योग्य असतील). आता मार्केट स्क्वेअरवर जा, जिथे दुसरा शूर जनरल वाट पाहत आहे, त्याच्याभोवती एकनिष्ठ ओग्रेस आहे. त्याच्या निर्मूलनाचे तत्त्व अगदी समान आहे, म्हणून आपल्याला कोणतीही समस्या येऊ नये.

या गोड जोडप्याशी व्यवहार केल्यावर, पॅलेस क्वार्टरमध्ये जा, जिथे व्हिडिओ पाहिल्यानंतर हे स्पष्ट होईल की तुमचा मार्ग फोर्ट ड्रॅगनमध्ये आहे. या मार्गावर, आणखी एक सैन्य पुढे पाठवणे अर्थपूर्ण आहे जेणेकरून ते विविध दुष्ट आत्म्यांच्या तुकड्यांचा सामना करण्यास मदत करू शकेल. खरे आहे की, किल्ल्यावर हल्ला करण्यापूर्वी तुम्हाला डेनेरिमच्या वेशीवरून लाटेसारखे शत्रूचे हल्ले परतवून लावावे लागतील. यानंतर, आपण सुरक्षितपणे गडावर प्रवेश करू शकता. त्याच्या पहिल्या मजल्यावर, फक्त लहान रिफ्राफ तुमची वाट पाहत आहेत, जे सहजपणे दुरून नष्ट केले जाऊ शकतात, परंतु दुसऱ्या मजल्यावर तुम्हाला थोडेसे टिंकर करावे लागेल, कारण तेथे अधिक गंभीर प्रतिस्पर्धी गर्दी करतात. तथापि, विशेषत: त्यांच्यावर लक्ष केंद्रित करण्यात काही अर्थ नाही - जसजसा खेळ पुढे जाईल तसतसे तुम्हाला अधिक कठीण लढायांमध्ये भाग घ्यावा लागला. शेवटी, छतावर जा आणि दीर्घ श्वास घ्या, तुमची गेमच्या मुख्य खलनायक - आर्कडेमन ड्रॅगनशी अंतिम लढत होईल.

आर्कडेमन

त्याच्याशी लढा देताना, आपल्या सर्वोत्तम शक्तींचा वापर करण्यास अजिबात संकोच करू नका (मागे, गोलेम किंवा एल्व्ह). त्याच्या हालचाली काळजीपूर्वक पहा. तो आग श्वास घेण्याचा किंवा उठण्याचा निर्णय घेतल्यानंतर, प्रभावित क्षेत्रातून आपल्या लोकांना मागे घेण्याचा प्रयत्न करा. जेव्हा त्याच्या जीवनाची पातळी 50% पेक्षा कमी होईल, तेव्हा तो मोठ्या संख्येने त्याच्या minions ला मदतीसाठी हाक मारण्यास सुरवात करेल आणि त्याच्या शेवटच्या श्वासाने तो त्यातून चालणारे बॉम्ब बनवेल आणि तुमच्या मित्रांजवळील दुर्दैवी लोकांचा स्फोट करेल. लवकरच किंवा नंतर त्याची शक्ती संपेल, आणि तो मेला जमिनीवर पडेल.

आता तुम्ही गेम पूर्ण केला आहे आणि मला आशा आहे की हे वर्णन तुम्हाला मदत करेल.



तुम्हाला एरर दिसल्यास, मजकूराचा तुकडा निवडा आणि Ctrl+Enter दाबा
सामायिक करा: