गॅस्ट्रोइंटेस्टाइनल रोगांबद्दल

प्रिय अतिथी आणि नवागतांनो, आमच्या मंचावर स्वागत आहे

येथे तुम्हाला गेमच्या गॉथिक मालिका (त्यासाठी विविध मोड्ससह), द विचर, रायझन, द एल्डर स्क्रोल, एज ऑफ द ड्रॅगन आणि इतर अनेक गेमबद्दलच्या तुमच्या जवळजवळ सर्व प्रश्नांची उत्तरे मिळू शकतात. तुम्ही नवीन प्रकल्पांच्या विकासाबद्दल ताज्या बातम्या देखील शोधू शकता, रोमांचक FRG खेळू शकता, आमच्या फोरम सदस्यांच्या सर्जनशीलतेची प्रशंसा करू शकता किंवा तुम्ही काय करू शकता ते स्वतःला दाखवू शकता. आणि शेवटी, आपण सामान्य छंदांवर चर्चा करू शकता किंवा टॅव्हर्नच्या अभ्यागतांशी गप्पा मारू शकता.

फोरमवर लिहिण्यास सक्षम होण्यासाठी, येथे एक संदेश द्या

लक्ष द्या!
- प्रत्येक OS आवृत्तीसाठी अंदाजे 3-5 लोक आवश्यक आहेत: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (बिल्ड 10 1607) आणि Windows® 10(बिल्ड 10 1703). डेस्कटॉप पीसी आणि लॅपटॉपसाठी. तुम्ही सहभागासाठी तुमचा अर्ज सबमिट करू शकता

मित्रांनो, शुभ दिवस!
"गॉथिक" खेळांच्या मालिकेला समर्पित आमच्या मंच सदस्यांच्या कार्याशी परिचित होण्यासाठी मी तुम्हाला सल्ला देऊ इच्छितो. इच्छित असल्यास, स्पर्धेतील प्रवेशिका वाचा आणि त्यांचे मूल्यमापन करा. आम्ही दरवर्षी ही स्पर्धा आयोजित करतो. आम्ही तुमची वाट पाहत आहोत.

प्रिय मित्रांनो, वर्ष संपुष्टात येत आहे, आणि त्याची बेरीज करण्याची आणि योग्य लोकांना बक्षीस देण्याची वेळ आली आहे

JavaScript अक्षम आहे. आमच्या साइटचा पूर्णपणे अनुभव घेण्यासाठी, कृपया तुमच्या ब्राउझरमध्ये JavaScript सक्षम करा.

स्थिती या विषयावर नवीन उत्तरे पोस्ट करता येणार नाहीत.

मुख्य कथानक
खिंडीवर असलेल्या ओरझाम्मरच्या गेटजवळ जाताच, आम्ही ताबडतोब साक्ष देऊ की टायर्न लोगेनचे पालखी कसे गेटकीपरला त्यांना शहरात जाऊ देण्यास राजी करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. गंमत म्हणजे आपण राखाडी रक्षक आहोत हे ऐकताच द्वारपाल आपल्याला आत सोडतो. लोगेनच्या राजदूताला हे आवडणार नाही आणि तो भांडणात उतरेल, तुम्ही त्याला मारू शकता, ज्यासाठी तुम्हाला द्वारपालाकडून शाब्दिक कृतज्ञता मिळेल.
Orzammar मध्ये जीवन आणखी मजेदार आहे. आम्ही फक्त त्यांच्या शहराचा उंबरठा ओलांडला आहे आणि सत्तेसाठी लढणाऱ्या दोन गटांच्या प्रतिनिधींनी आमच्या डोळ्यासमोर रक्तरंजित हत्याकांड घडवून आणले आहे. येथे काय घडत आहे याविषयी आम्हाला आढळलेल्या पहिल्या जीनोमला विचारल्यानंतर, आम्हाला व्यावहारिक सल्ला मिळाला: कौन्सिल रूममधील सार्जंट मेजर बँडेलरकडून सर्वकाही शोधा.

चीफ बँडेलर शोधा
कम्युनल हॉलमधून (शहराचा तो भाग जिथे सामान्य लोक राहतात) मधून उपयोगी पडल्यानंतर, आम्ही थेट कौन्सिलच्या इमारतीत नोबिलिटी क्वार्टरमध्ये (डायमंड हॉल) जातो. तेथे आम्ही देशवासीय (कुलीन लोकांचे बौने प्रतिनिधी) यांच्यात एक संक्षिप्त वादविवाद पाहणार आहोत, त्यानंतर आम्ही सार्जंट मेजर बँडेलरशी बोलू शकू.
तो तुम्हाला सांगेल की ग्नोम्सना आता रोगराईसाठी वेळ नाही, कारण ... ऑरझम्मरचा राजा नुकताच मरण पावला आणि फक्त बौने राज्याचा शासकच राखाडी रक्षकांचे करार पूर्ण करू शकतो. या उबदार जागेवर दावा केला आहे: प्रिन्स बेलेन, दिवंगत राजाचा धाकटा मुलगा आणि नंतरचा चुलत भाऊ लॉर्ड हॅरोमोंट.
तुम्ही त्यांच्यापैकी कोणाचेही समर्थन करू शकता, कारण आमच्यासाठी केवळ नवीन निवडून आलेल्या राजाने रोगराईचा सामना करण्यासाठी सैन्य देणे महत्वाचे आहे.

बेलेन साठी शोध
वर्तग गव्हर्न
हा प्रिन्स बेलेनचा प्रतिनिधी आहे. बँडेलरशी बोलल्यानंतर लगेचच तो तुम्हाला कौन्सिलच्या इमारतीच्या हॉलवेमध्ये भेटेल आणि तुम्हाला सांगेल की बेलेनशी प्रेक्षक मिळवण्यासाठी, आम्हाला त्यांच्याशी आमची निष्ठा सिद्ध करणे आवश्यक आहे. आम्ही सहमत आहोत.

प्रिन्स आदर: प्रथम मिशन
आम्हाला दोन नोट्स वितरीत करायच्या आहेत: एक लॉर्ड हेल्मीला (कॉमन हॉलमधील टॅव्हर्न टॅव्हर्नमध्ये), दुसरी लेडी डेजला (डायमंड हॉलच्या बाहेर). या प्रकरणाचा सार म्हणजे हॅरोमॉन्टला फसवणूक करणारा म्हणून उघड करणे (त्याने एकाच वेळी दोन श्रेष्ठांना एका हवेलीचे वचन दिले होते). आम्ही हेल्मीकडे जातो, नोट वाचल्यानंतर तो ताबडतोब हॅरोमोंटला समर्थन देण्यास नकार देईल. लेडी डेसह ते थोडे अधिक कठीण होईल. ती म्हणेल की तिचे वडील अशा प्रकरणांमध्ये गुंतलेले आहेत, परंतु आता तो एडुकन टायगामधील खोल मार्गांवर आहे. आम्ही तिथे जातो, म्हातारा शोधतो आणि त्याला खोल शिकारींच्या आक्रमणाशी लढायला मदत करतो. लढाईनंतर, आम्ही डेसला कागदपत्रे देतो आणि कौन्सिल रूममध्ये गॅव्हर्नला परत येतो. आता आपण बेलेनला भेटू शकतो.

हॅरोमॉन्टसाठी शोध
ड्युलिन फोरिंगर
हा लॉर्ड हॅरोमाँटचा प्रतिनिधी आहे. बँडेलरशी बोलल्यानंतर तो लगेचच तुम्हाला रस्त्यावर भेटेल आणि तुम्हाला सांगेल की हॅरोमॉन्टला प्रेक्षक मिळवण्यासाठी, आम्हाला त्याच्यावर आमची निष्ठा सिद्ध करण्याची गरज आहे. आम्ही सहमत आहोत.

परमेश्वराचा भरवसा. पहिले काम.
आम्हाला हॅरोमाँट फायटर म्हणून चाचणी क्षेत्रात प्रवेश करणे आवश्यक आहे. त्याच वेळी, आपल्याला हे शोधण्याची आवश्यकता आहे की लॉर्डच्या सर्वोत्कृष्ट सैनिकांनी कामगिरी करण्यास का नकार दिला: बैझिल आणि गाईडॉन. आम्ही रिंगणात जातो आणि प्रथम बायझिलशी बोलतो. तो आपल्याला एक लहान प्रेमकथा सांगेल, ज्याच्या शेवटी असे दिसून आले की त्याला काही पत्रांसह ब्लॅकमेल केले जात आहे. ब्लॅकमेलच्या मागे ग्लॅडिएटर मियाजी आणि तिचा जुळा भाऊ लुसियन (ते येथे सैनिकांच्या प्रशिक्षण कक्षात आढळू शकतात). आम्ही लेलियानाच्या मदतीने मियाजीची छाती उघडतो आणि पत्रे चोरतो, त्यानंतर आम्ही ते बायझिलला देतो. आता तो रिंगणात लढणार आहे.
चला गाईडॉनकडे जाऊया. येथे परिस्थिती सोपी आहे: संभाषणातून असे दिसून आले की त्याला चुकीची माहिती देण्यात आली होती की रिंगणातील चाचण्यांनंतर लॉर्ड हॅरोमोंट, सिंहासनावरील आपले दावे सोडून देईल. आणि जर तसे असेल, तर गाईडनला स्वतःचे किंवा इतर कोणाचे रक्त सांडण्याचे कारण नाही. आम्ही त्याला हे पटवून देतो की त्याची नीचपणे फसवणूक झाली आहे आणि त्याला कर्तव्यावर परत येण्यास भाग पाडले आहे. आता तुम्ही मॅनेजरकडे जाऊन लढाईत सहभागी होऊ शकता. ते सर्व जिंकल्यानंतर, तुम्ही पूर्ण केलेल्या चाचणीच्या अहवालासह ड्युलिन फोरिंगर (इनकीपर्स टॅव्हर्नमध्ये) येथे परत या.

परमेश्वराचा भरवसा. दुसरे कार्य किंवा प्रिन्सचा आदर: दुसरे कार्य. जार्वियाची खोड
हॅरोमॉन्ट (बेलेन) सह प्रेक्षकांचा हक्क आम्हाला मिळाला आहे. प्रभु (राजकुमार) म्हणेल की जर आपण त्याला सिंहासनावर आणले तर तो राखाडी रक्षकांच्या कराराच्या अटी पूर्ण करण्यास सहमत आहे. आमच्याकडे पर्याय नाही, म्हणून आम्ही दुसरे काम घेतो. आम्हाला एका विशिष्ट जार्वियाच्या टोळीशी सामना करावा लागतो, जो धुळीने भरलेल्या शहरावर नियंत्रण ठेवतो आणि नियमितपणे कम्युनिटी हॉलमधील नागरिकांवर हल्ले करतो. आम्ही धुळीच्या शहरात जाऊन भिकारी नाडेझदाला जार्व्हियाबद्दल देणगीसाठी विचारतो. ती आम्हाला टोळीच्या कुंडीचे दार उघडणाऱ्या मूळ चाव्यांबद्दल सांगेल. दुर्दैवाने, तिच्याकडे स्वतःच किल्ली नसेल. काही फरक पडत नाही, आम्ही जवळच्या पडक्या घरात जातो आणि मूठभर डाकूंशी व्यवहार करतो. आम्ही त्यांच्या नेत्याकडून चावी घेतो. धुळीने माखलेल्या शहरात आता आणखी एक दरवाजा सक्रिय झाला आहे. आम्ही ते किल्लीने उघडतो आणि जार्वियाच्या शोधात जातो. ती गुहांच्या खोलात असेल. तिच्याशी व्यवहार केल्यावर, हॅरोमाँट (बेलेन) येथे परत या. त्याच्याकडे तुमच्यासाठी एक शेवटचे काम असेल.

आतून विश्वासघात
अतिरिक्त शोध. हॅरोमॉन्टसाठी रिंगणात लढा दिल्यास, आणि नंतर गॅव्होर्नला परत आलात आणि हॅरोमाँटचा आता तुमच्यावर विश्वास आहे आणि तुम्ही त्याच्यावर कोणत्याही अडथळ्याशिवाय हेरगिरी करू शकता या सबबीखाली पुन्हा तुमच्या सेवा देऊ केल्या तर तुम्हाला ते मिळू शकेल. हॅरोमॉन्टने तुम्हाला जार्व्हियाला मारण्यासाठी पाठवल्याचे समजल्यानंतर, गॅव्हर्न तुम्हाला लॉर्डच्या एका नातेवाईकाचे चार्टरशी संबंध दर्शवणारे कागदपत्र देईल. तिच्याशी व्यवहार केल्यानंतर हे कागदपत्र जार्वियाच्या छातीत तिच्या लपून बसवावे लागतील. एकदा तुम्ही हे केल्यावर तुम्ही हॅरोमाँट आणि गॅव्हर्न या दोन्हीसाठी शोध घेऊ शकाल. याव्यतिरिक्त, सिंहासनासाठी दोन्ही दावेदार तुम्हाला ब्रँका शोधण्यासाठी एक कार्य देतील (खाली वर्णन वाचा).

परफेक्ट, परफेक्शन स्वतःच आणि शून्य निरण
कौन्सिलमध्ये हॅरोमॉन्टला (बेलेनसाठी) मत देण्यास तिला पटवून देण्यासाठी आम्हाला परिपूर्ण ब्रांकाच्या शोधात खोल मार्गांवर जावे लागेल. 2 वर्षांपूर्वी, ती तिचे संपूर्ण कुळ घेऊन शून्याच्या पौराणिक एव्हीलच्या शोधात गेली. पौराणिक कथेनुसार, याचा शोध आणखी एक परिपूर्ण - लोहार करिडिनने लावला होता आणि त्याच्या मदतीने गोलेम तयार करणे शक्य होते. चला शोधूया.
खोल मार्गाच्या अगदी प्रवेशद्वारावर, ओग्रेन, ब्रांकाचा पती, आमच्यासोबत सामील होईल. आणि जरी तो एक मद्यपी आहे जो सतत सुंदर मॉरीगनकडे टक लावून पाहतो, तो आपल्या पत्नीच्या शोधात मदत करू शकतो, कारण त्याला खोल मार्ग चांगले माहित आहेत आणि तो दोन हातांच्या शस्त्रांसह उत्कृष्ट आहे. प्रथम, आपल्याला Ortan टॅग शोधावा लागेल. तेथे आम्हाला ब्रांकाची डायरी सापडेल (त्यासाठी आम्हाला स्पायडर क्वीनशी लढावे लागेल), ज्यावरून आम्हाला कळते की ती मृत खंदकात गेली - एक क्षेत्र जो ग्नोम्सचे राज्य आणि प्राण्यांच्या आश्रयस्थानांमधील सीमा आहे. अंधाराचा. या भागात फक्त मृत सैन्यातील सर्वात हताश बौने लढतात. या स्थानाच्या उत्तीर्णतेच्या शेवटी, असे दिसून आले की अनेक ग्नोम मरण पावले आणि अंधाराचे प्राणी बनले आणि त्यापैकी एक गर्भाशय बनला (या सर्व घृणास्पद गोष्टींना जन्म देणारा प्राणी). आम्ही राणीला मारतो, ज्यानंतर मार्ग आपल्यासाठी खोल मार्गांच्या शेवटच्या स्थानावर उघडतो - शून्याचा अंत. आम्ही त्यात शिरताच ब्रँका आम्हाला भेटायला बाहेर येतो. ती जिवंत आणि चांगली आहे, पण... पूर्णपणे वेडी आहे. आम्ही मागे पळू नये म्हणून प्रवेशद्वार रोखल्यानंतर, तिला आमच्या खर्चाने कॉरिडॉरमधील सापळे टाळायचे आहेत. पर्याय नाही, म्हणून आम्ही सहमत आहोत. एकूण तीन धोकादायक खोल्या असतील. पहिल्यामध्ये, आपल्याला भिंतींवर 4 लीव्हर खेचून गॅस बंद करावा लागेल आणि हळूहळू पुनरुज्जीवित होणारे गोलेम देखील मारावे लागतील. दुसऱ्यामध्ये, तुम्हाला ब्लेडसह 2 मजल्यावरील सापळे नि:शस्त्र करावे लागतील (लेलियाना यासह उत्कृष्ट काम करते) आणि आणखी अनेक गोलेमपासून मुक्त व्हा. तिसऱ्या खोलीत चाचणी अधिक गंभीर असेल. एक विचित्र सेटअप gnomes चे आत्मा निर्माण करेल (अगदी मजबूत आहेत). तुम्ही पुढील गोष्टी न केल्यास हे कायमचे चालू राहील. तुम्ही एखाद्या आत्म्याला मारताच, ताबडतोब एव्हीलवर क्लिक करा (त्यापैकी फक्त 4 आहेत) जे चमकू लागते. मग त्यातून फायरबॉल बाहेर पडेल, ज्यामुळे इंस्टॉलेशनलाच नुकसान होईल. असे सुमारे 6-7 शॉट्स आणि लढाई जिंकली जाईल. आता आपण ॲनव्हिल हॉलमध्ये जाऊ. तेथे आपण लोखंडी गोलेमच्या वेषात करिदिनला भेटू. तो आम्हाला एव्हीलवर गोलेमची फौज तयार करण्याच्या नाण्याच्या दुसऱ्या बाजूबद्दल सांगेल. असे दिसून आले की दगडात जीवन श्वास घेण्यासाठी, आपल्याला जिवंत प्राण्यापासून जीवन घेणे आवश्यक आहे. ओरझम्मरचे रक्षण करण्यासाठी गोलेमची फौज भरण्यासाठी एका वेळी अनेक बौने मारले गेले. कॅरिडिन आम्हाला एव्हील नष्ट करण्यास आणि त्याला हजार वर्षांच्या जबाबदारीच्या ओझ्यातून मुक्त करण्यास सांगेल. या क्षणी, कमकुवत इच्छेचा ब्रँका धावत येईल आणि सुचवेल की आपण एव्हीलचा नाश करू नये, असे सांगून अंधारातील प्राण्यांवर विजय मिळवण्याची ही गुरुकिल्ली आहे. निवड आमची आहे. वैयक्तिकरित्या, मी शेवटी कॅरिडिनची बाजू निवडली आणि ब्रँकाला मारले. युद्धानंतर, कॅरिडिनने ओरझामारच्या भावी राजाचा मुकुट बनवला आणि आत्महत्या केली.
टीप: जर तुम्ही ब्रांकाची बाजू निवडली तर लढाई थोडी कठीण होईल, कारण... कॅरिडिन जादूपासून जवळजवळ रोगप्रतिकारक आहे, आणि ब्रँकापेक्षा खूप कठीण आहे. या प्रकरणात, ब्रांका ओरझम्मरच्या राजासाठी मुकुट बनवेल आणि अंतिम युद्धात गोलेम्स तुमच्यासाठी लढतील, सामान्य ग्नोम्स नाहीत.

ऑरझम्मरला परत आल्यावर, कौन्सिलच्या पुढील बैठकीत, आम्ही स्वतः भावी राजाचे नाव देऊ आणि त्याला परिपूर्ण एकाने बनवलेला मुकुट देऊ. तुम्ही लॉर्ड हॅरोमॉन्ट निवडल्यास, बेलेन थेट कौन्सिल चेंबरमध्ये लढा सुरू करेल. आम्ही त्याला दगडाच्या सभेत पाठवतो, त्यानंतर आम्ही हॅरोमोंटशी बोलतो. तो तुम्हाला एक काठी बक्षीस देतो, त्याचे वचन पूर्ण करतो आणि महामारीचा सामना करण्यासाठी सैन्य गोळा करण्यास सुरवात करतो.
टीप: जर तुम्ही बेलेनचा मुकुट घातला, तर तो हॅरोमाँटला फाशीची पहिली गोष्ट करेल, नंतर तुम्हाला त्याच्या भावाचा हातोडा देईल आणि ब्लाइटशी लढण्यासाठी सैन्य पाठवेल.
कोणत्याही परिस्थितीत, Orzammar चे समर्थन प्राप्त होईल.

किरकोळ शोध
आईची आशा
फिल्डा, कॉमन हॉलमधील एका महिलेने तिचा मुलगा रुक शोधण्यास सांगितले, जो 5 वर्षांपूर्वी खोल रस्त्यावर गायब झाला होता. आणि हे जवळजवळ अविश्वसनीय असले तरी, तो माणूस वाचला. गेमच्या कथानकानुसार तुम्हाला तो ऑर्टन टॅगमध्ये सापडेल. तुम्ही फिल्डाला रुकच्या नशिबाबद्दल सत्य सांगा किंवा नाही हे तुमच्यावर अवलंबून आहे, ते शोध पूर्ण होण्यावर किंवा बक्षीसावर परिणाम करणार नाही.

खोल मार्गांचे गाणे
तुम्हाला क्रॉनिकलर ऑफ द क्रॉनिकल्ससह बंधू बर्केमसाठी चांगले शब्द देणे आवश्यक आहे. एका जीनोम पुजारीला ऑरझाम्मरमध्ये अँड्रास्टेचे चर्च उघडायचे आहे, परंतु हे जीनोम धर्माच्या 2000 वर्षांच्या जुन्या नियमांच्या विरोधात आहे. तर, चला डायमंड हॉल आणि पालकांच्या घरी जाऊया. 3 पर्यंत त्याच्या मन वळवण्याच्या कौशल्याने, त्याला हे पटवून दिले जाऊ शकते की चर्च उघडल्याने अस्पृश्यांना औषध आणि काम देऊन त्यांचा फायदा होईल. तुम्ही महान इतिहासकाराला फक्त घाबरवू शकता की लवकरच लोकांची फौज येईल आणि जबरदस्तीने सर्व ग्नोम्स त्यांच्या विश्वासात बदलतील. एक ना एक मार्ग, तो बंधू बर्केमला चर्च उघडण्याची परवानगी देईल.

अभूतपूर्व शास्त्रज्ञ
कम्युनिटी हॉलमध्ये तुम्हाला बंदूकधारी जनारची मुलगी दग्ना ही मुलगी भेटेल. तिला जादूमध्ये खूप रस आहे आणि तिच्याकडे ते करण्याची क्षमता नसली तरीही तिला कॅलेनहाड तलावावरील टॉवरमधील सिद्धांताचा अभ्यास करायचा आहे. आम्ही तिला मदत करण्यास सहमत आहोत. आम्ही जादूगारांच्या टॉवरवर जातो आणि इरविंगशी बोलतो (साहजिकच वर्तुळ ताब्यात घेतल्यापासून वाचवल्यानंतर). बटू मुलाच्या जादूच्या या इच्छेबद्दल तो खूप आनंदी होईल आणि घुबडाला त्याची संमती देईल. मग ते तुमच्यावर अवलंबून आहे. तुम्ही डग्नाला तिच्या पालकांना फोर्जमध्ये मदत करण्यासाठी राहण्यासाठी पटवून देऊ शकता किंवा तुम्ही तिला इरविंगचे शब्द सांगू शकता, त्यानंतर ती ओरझम्मर सोडून जाईल. एक ना एक मार्ग, शोध बंद होईल.

मौल्यवान धातू
धुळीने भरलेल्या शहरातील डाकू रोगेक तुम्हाला एक करार देईल. तुम्ही अर्थातच, त्याच्याशी असभ्य वागू शकता आणि त्याला ठार मारू शकता, परंतु जर तुमची खात्री पटण्याची पातळी पातळी 3 किंवा त्याहूनही चांगली, पातळी 4 असेल, तर तुम्हाला अजूनही करार करणे आवश्यक आहे. म्हणून, आम्ही त्याच्याकडून 40 सोन्यासाठी लिरियम खरेदी करतो (इतके मोठे पैसे गमावण्यास घाबरू नका, शेवटी तुम्हाला 1.5 पट जास्त मिळेल). तसे, सुरुवातीला लिरियम 50 सोन्याला विकले जाते, परंतु आम्हाला कसे पटवून द्यावे हे माहित आहे.
आता आम्ही गॉडविनला पाहण्यासाठी जादूगारांच्या टॉवरवर जातो (हा तो विक्षिप्त आहे जो, ताब्यात घेतलेल्यांच्या आक्रमणादरम्यान, दुसऱ्या मजल्यावरील एका कपाटात अडकलेला होता). आम्ही त्याला लिरियम विकतो. तो ५० सोन्याचा प्रस्ताव देतो, साहजिकच आपण हे मान्य करत नाही आणि पुन्हा वक्तृत्वाचा वापर करतो. जर तुमच्याकडे लेव्हल 3 चे मन वळवण्याचे कौशल्य असेल, तर तुम्हाला लिरियमसाठी 60 सोने मिळतील, जर 4 असेल तर 75. करारानंतर, गॉडविनला एवढ्या लिरियमची गरज का आहे याविषयी तपशील विचारण्यात आळशी होऊ नका. जादूगार आणि टेंपलर यांच्यातील संबंधांबद्दल खूप मनोरंजक तपशील उघड केले जातील. आम्ही गॉडविनला ब्लॅकमेल करतो, मुख्य टेम्पलर ग्रेगोरला सर्वकाही सांगण्याची धमकी देतो, परिणामी आम्हाला 8 सोन्याच्या शांततेसाठी खंडणी मिळते. आता आम्ही ऑरझम्मर ते रोजेककडे परतलो आणि मध्यस्थ म्हणून काम करण्यासाठी पैसे मिळवले. सुरुवातीला, तुम्ही 20 सोन्यावर सहमती दिली होती, परंतु बटू तुम्हाला फसवू इच्छितो आणि फक्त 10 देऊ इच्छितो. आम्ही मन वळवणे किंवा धमकावणे चालू करतो आणि वचन दिलेले पैसे मिळवतो. एकूण: -40+60 (75)+8+20=48(63) काळ्या रंगात सोने.
टीप: तुमच्या वॉलेटमध्ये 50 सोने असल्यासच शोध घेतला जाऊ शकतो.

झर्लिंडाचे दु:ख
झर्लिंडा या धुळीने माखलेल्या शहरातील एका गरीब महिलेने 5 चांदी दान केल्यानंतर तिची कहाणी तुम्हाला सांगणार आहे. तिचे मूल अस्पृश्य आहे आणि तिच्या पालकांनी तिच्यासाठी एक अट ठेवली आहे: एकतर ती मुलापासून मुक्त होईल आणि नंतर तिला जातीत सोडले जाईल किंवा तिला तिच्या संततीसह बहिष्कृत केले जाईल. तिने दुसरा पर्याय निवडला आणि आता तिला स्लॉप खाण्यास भाग पाडले आहे. आम्ही मदत करण्यास सहमत आहोत. तुम्ही तिच्या वडिलांना पटवून देण्याचा प्रयत्न करू शकता, जे टॅव्हर्न टॅव्हर्नमध्ये मद्यपान करतात (यासाठी मन वळवण्याचे कौशल्य 3 आवश्यक असेल), किंवा तुम्ही झरलिंडाला पृष्ठभागावरील जीवनाबद्दल सांगू शकता. पहिल्या प्रकरणात, ती मुलासह घरी परत येईल, दुसऱ्या प्रकरणात, ती त्याच्याबरोबर पृष्ठभागावर जाईल. एक ना एक मार्ग, शोध पूर्ण होईल.

रेकॉर्ड गमावले
इतिहासकारांच्या संग्रहात आम्ही ओर्टा नावाच्या मुलीला भेटू, ती तिच्या पूर्वजांच्या जन्मभूमीबद्दल रेकॉर्ड शोधत आहे - ऑर्टन टिगा. आम्ही मदत करण्यास सहमत आहोत, विशेषत: आम्हाला अद्याप गेमच्या कथानकामध्ये हा टॅग शोधायचा आहे. कागदपत्रे इच्छित स्थानाच्या मध्यभागी एका छातीत असतील. ऑरझम्मरकडे परत आल्यावर, त्यांना ऑर्थाच्या स्वाधीन करा, नंतर तुमचे बक्षीस घेण्यासाठी तिला कौन्सिलच्या चेंबरमध्ये भेटा.

शैक्षणिक घरात चोर
इतिहासकाराचा सहाय्यक तुमच्याकडे तक्रार करेल की अस्पृश्यांमधील एका धाडसी चोराने एक प्राचीन ग्रंथ चोरला आहे. आम्ही मदत करण्यास सहमत आहोत. आम्ही धुळीच्या शहराकडे जातो आणि रोजेकपासून थोडे पुढे गेल्यावर क्रोनिकलरच्या सहाय्यकाने दिलेल्या वर्णनाप्रमाणेच एक जीनोम दिसेल (चेहऱ्यावर टॅटू असलेले टक्कल). आम्ही त्याची विचारपूस करतो, त्याचे पोट फाडतो आणि सापडतो... नाही, चोरीचे पुस्तक नाही, तर पुरावा जो आपल्याला त्याच्याकडे घेऊन जाईल - रिंगणातील एक पावती. चला चाचणी क्षेत्राकडे जाऊया. आम्हाला आवश्यक असलेले जीनोम डाव्या पंखात असेल. मला त्याचे नाव आठवत नाही, परंतु नकाशावरील चिन्हावरून तुम्हाला समजेल की तो तो आहे. थोड्या संभाषणानंतर, चोरीला गेलेला माल खरेदीदार भांडणात उतरेल. वाया जाणे. आम्ही त्याच्या मृतदेहावरून पुस्तक घेतो. आता तुमच्याकडे 2 पर्याय आहेत: तुम्ही ते पुस्तक स्वतः मृताच्या शेजारी उभ्या असलेल्या बटू जॉर्थरिनला विकू शकता किंवा तुम्ही ते प्रामाणिकपणे इतिहासकारांना परत करू शकता. इतिहासकारांना पुस्तक परत केल्याबद्दल, तुम्हाला कृतज्ञतेशिवाय काहीही मिळणार नाही आणि तुम्हाला जीनोमकडून अनेक सोन्याचे तुकडे मिळतील.

हरवलेला नागा
डायमंड हॉलच्या प्रवेशद्वाराजवळ एक नागा बीटर उभा असेल. त्याच्याशी बोला, तो तुम्हाला सांगेल की त्याची सर्व जनावरे पळून गेली आहेत आणि त्याचा व्यवसाय बंद आहे. त्याला व्यवसायात परत येण्यासाठी, त्याला किमान एक नागा पकडणे आवश्यक आहे. जवळचा प्राणी बीटरपासून दोन पावले दूर उभा आहे. आम्ही ते पकडतो आणि त्याला देतो. आता तो आमच्याकडून ताब्यात घेतलेले सर्व नाग थोडे चांदीच्या मोबदल्यात विकत घेईल.

वैभवशाली ओव्हरलँडर
खोल मार्गांनी प्रवास करताना, तुम्हाला तुटलेल्या प्राचीन एल्व्हन तलवारीचे काही भाग सापडतील:
इफिसस - करीडिना च्या क्रॉसरोडवर
पोमेल - ऑर्टन टेगमध्ये
ब्लेड - मृत खड्ड्यांत
तिन्ही भाग गोळा केल्यावर, या तलवारीच्या मालकाची विश्रांतीची जागा तुम्हाला प्रकट होईल. हे ऑर्टन टेगच्या गुहांमध्ये स्थित आहे. तुम्ही तिथे आधीच आला असाल. ही काही मोठी गोष्ट नाही, फक्त सारकोफॅगसकडे परत जा आणि तलवारीचे तीनही भाग त्यात टाका. शस्त्र पुन्हा पूर्ण होईल आणि शत्रूंविरूद्धच्या लढाईत तुमची सेवा करेल. तीन सॉकेटसह ब्लेड जोरदार शक्तिशाली आहे, म्हणून मी हा शोध पूर्ण करण्याची शिफारस करतो.

तुकड्यांमध्ये!
करीडिना छेदनबिंदूच्या लेण्यांचे अन्वेषण करताना, तुम्हाला कोणत्यातरी जीवाचे अवशेष असलेल्या 3 पिशव्या आढळतील. सर्व पिशव्या गोळा केल्यावर, ऑर्टन टीग स्थानावर जा. तेथे तुम्हाला एक वेदी दिसेल. सर्व अवशेष पुन्हा एकत्र करा. जीव येईल जीव । मग तुमच्याकडे दोन पर्याय आहेत: तिला पुन्हा मारून टाका किंवा तिला वाचवल्याबद्दल बक्षीस द्या. दुसरा पर्याय श्रेयस्कर आहे, कारण प्रथम, प्राणी खूप मजबूत आहे आणि त्याला मारणे इतके सोपे नाही आणि दुसरे म्हणजे, तुम्हाला मारल्याबद्दल, अरेरे, तुम्हाला अनुभवाशिवाय काहीही मिळणार नाही (राक्षसाचे शरीर शोधले जाऊ शकत नाही). म्हणून बक्षीस म्हणून 25 सोने घ्या आणि जवळच्या पबमध्ये जा.

भटक्यांचा खजिना
खोल मार्गांवरून प्रवास करताना तुम्हाला काही भटक्यांच्या नोंदी सापडतील. सर्व नोंदी गोळा केल्यावर, खजिना कोठे आहे ते आपल्याला सापडेल. करीडिना छेदनबिंदूवर नकाशावर दिसणाऱ्या चिन्हाद्वारे ते शोधा.

मृत वाडा
तुम्ही मृत खंदकांच्या स्थानावरून प्रवास करता तेव्हा तुम्हाला मृतांच्या सैन्याच्या चिलखतीचे काही भाग सापडतील. एकदा आपण सर्व तुकडे गोळा केल्यावर, आपण अचिन्हांकित कबरीचे स्थान शिकाल. फक्त नकाशावर दिसणारे चिन्ह वापरून ते शोधा. कबरीमध्ये तुम्हाला मृतांच्या जातीचे प्रतीक सापडेल, ज्याद्वारे तुम्ही मृतांच्या सैन्याला एक उदात्त स्थान देऊ शकता (हे करण्यासाठी, फक्त पालकांच्या घरात योग्य पुस्तक वाचा).

गोलेम रेकॉर्ड
कथानकावरून लक्षात येईल की, गोलेम हे एकतर स्वयंसेवक, गुन्हेगार किंवा अस्पृश्य होते. त्यामुळे व्हॉईड लोकेशनच्या ॲनव्हिलच्या मुख्य हॉलमध्ये तुम्हाला या सर्व दुर्दैवी ग्नोमच्या नावांची यादी असलेला एक दगडी स्लॅब मिळेल. ते कागदाच्या तुकड्यावर कॉपी करा आणि Orzammar मधील इतिहासकारांकडे घेऊन जा. मुख्य इतिहासकार आम्हाला बक्षीस म्हणून एक कलाकृती देण्याचे वचन देईल.
टीप: माझ्याकडे येथे एक बग होता, त्यांनी मला कलाकृती दिली नाही. तथापि, शोध कोणत्याही परिस्थितीत पूर्ण केला जाईल.

शहराची किल्ली
दुसरे कार्य जे तुम्ही सर्व आवश्यक नोंदी गोळा केल्यानंतरच सक्रिय होईल. शहरात, अंतर्गत पाया आणि Orzammar च्या रीतिरिवाज बद्दल माहिती पहा. जेव्हा तुमच्याकडे ते सर्व असतील, तेव्हा तुमच्या डायरीमध्ये एक नोंद दिसेल की तुम्हाला आता परिषद सदस्यांच्या लपण्याचे ठिकाण माहित आहे. आम्ही कौन्सिलच्या खोलीत जातो, डाव्या पंखात एक विशाल बॉक्स असेल, आम्ही तो शोधतो आणि अतिशय मजबूत पॅरामीटर्ससह किल्लीच्या आकारात एक अंगठी काढून घेतो.

परदेशी म्हणजे
राजवाड्यात तुम्हाला एक आजारी बटू स्त्री सापडेल. जर तुम्ही डॉक्टरांना विचारले (तो तिच्या पलंगाच्या शेजारी उभा आहे) आम्ही काही मदत करू शकतो का, तर तो एक प्रिस्क्रिप्शन देईल आणि आम्हाला घाई करायला सांगेल. रेसिपी तुमच्या साथीदाराकडून दिसेल ज्याला वनौषधी तज्ज्ञाची कला माहित आहे (उदाहरणार्थ मॉरीगन):
तुम्हाला 4 एल्व्हन मुळे, 2 एकाग्रता अभिकर्मक, 2 जीवन दगड आणि एक फ्लास्क लागेल. आम्ही औषधी बनवतो आणि रुग्णाला देतो. हा संपूर्ण शोध आहे.
टीप: शोध पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला हर्बलिस्ट आर्टची कमाल पातळी आवश्यक आहे.

जॅमरचा साठा
जार्व्हियाच्या खोऱ्यातून प्रवास करताना, तुम्हाला 3 चेस्ट (कंका, पाईक आणि जॅमर स्वतः) सापडतील, ज्यामध्ये मौल्यवान वस्तू (रिंग्ज, ताबीज इ.) आहेत. परंतु जेव्हा तुम्ही त्यांना उचलण्याचा प्रयत्न करता तेव्हा तुमचे नुकसान होईल आणि ट्रिंकेट्स स्वतः तुमच्या यादीत दिसणार नाहीत. सापळ्यांमधून नुकसान आणि इजा टाळण्यासाठी, प्रत्येक छातीतून स्वस्त वस्तू घ्या. आपण शेवटची छाती उघडताच, जॅमरच्या वास्तविक खजिन्याचे स्थान नकाशावर चिन्हांकित केले जाईल. तिथे जा आणि तुमच्या प्रयत्नांसाठी बक्षीस मिळवा.

दगडात बांधलेले
राजवाड्यातील ओरझम्मरच्या सिंहासनावरील शिलालेख (डायमंड हॉल) वाचल्यानंतर घेतले. आपल्याला सिंगल मोडवर स्विच करण्याची आणि आपल्या साथीदारांना योग्यरित्या ठेवण्याची आवश्यकता आहे: एक हॉलमधून बाहेर काढा आणि सिंहासनाच्या खोलीच्या प्रवेशद्वारासमोरील चौकात ठेवा. हॉलमध्येच अशा लहान बाणांवर आणखी दोन ठेवणे आवश्यक आहे (ते मजल्यावरील डावीकडे भिंतीजवळ भिंतीजवळ आहेत ज्याच्या मागे लावा वाहतो). नंतरचा सिंहासनाजवळ येतो आणि "डोळा" दाबतो. अजगर धावत येतो. आम्ही पुन्हा पक्ष एकत्र करतो आणि त्याला मारतो, त्यानंतर आम्ही प्रेतावरून चांगली दोन हातांची तलवार काढतो.
टीप: हा शोध केवळ बौने राजा निवडण्यापूर्वी पूर्ण केला जाऊ शकतो, त्यानंतर सिंहासन प्रकाशणे थांबते आणि कार्य केले जाऊ शकत नाही.

सर्व Orzammar साइड शोध येथे वर्णन केले आहेत. म्हणजेच, मुख्य कथेच्या शोधाचा मार्ग आणि खोल मार्ग येथे जवळजवळ प्रभावित होत नाहीत.

तर, चला सुरुवात करूया.

फ्रॉस्टी पर्वत मध्ये पास.

ओरझम्मरच्या प्रवेशद्वाराजवळील चौकाकडे जाणाऱ्या पायऱ्यांसमोर एक हल्ला आमची वाट पाहत असेल. पहिल्या दृष्टीक्षेपात अस्पष्ट, तुम्ही त्यांच्या जवळ जाताच प्रवासी तुमच्यावर हल्ला करतील. लढा मध्यम अडचणीचा आहे, मी तुम्हाला आधी जादूगाराला बाद करण्याचा सल्ला देतो (तथापि, मला वाटते की प्रत्येकाला हे आधीच माहित आहे).

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.


Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

भूमिगत शहराच्या प्रवेशद्वारासमोरील चौक हे स्वतःच एक मनोरंजक ठिकाण आहे. जादूगारांच्या समुदायाच्या शोधात तुम्ही या ठिकाणाला भेट द्यावी बडतर्फीच्या नोटिसा(स्क्वेअरच्या डाव्या बाजूला जादूगार शिकाऊ), स्वारस्य असलेल्यांसाठी सेवा या मालिकेतील शोध खोटे साक्षीदार(स्नीकी ब्रायन स्क्वेअरच्या मध्यभागी असलेल्या एका स्तंभाच्या मागे लपलेला असेल) आणि कॅशे(हस्तांतरण कार्टमधील स्क्वेअरच्या डाव्या बाजूला जीनोम अरेनाच्या डावीकडे असेल), ब्लॅकस्टोन स्वयंसेवकांचा शोध कर्तव्यात कसूर(वाळवंट उजवीकडे असतील). तसेच शोधांवर लक्ष केंद्रित केलेल्या या भागात व्यापारी-मोरोडर फारिन राहतो, तो चांगल्या वस्तू विकतो या व्यतिरिक्त, त्याला कॉमरेड स्टेनच्या शोधात देखील आवश्यक असेल - बेरेसाडची तलवार.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.


Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

गेटजवळ लोगेनचे लोक असतील ज्यांना खरोखर आत जायचे आहे. अर्थात, आम्हाला याची गरज नाही, आम्ही एकतर योद्धांना माघार घेण्यास पटवून देऊ शकतो किंवा त्यांना लढाईसाठी आव्हान देऊ शकतो (लोघेनच्या मिनिन्सला मारणे विशेषतः गेट गार्डला संतुष्ट करेल).

Orzammar च्या नायकांचा हॉल.

येथे तुम्हाला कोडेक्समध्ये एक नोट आणि पुतळे सक्रिय करण्यासाठी 50 अनुभव मिळू शकतात. कॉमन हॉलच्या संक्रमणापुढील स्क्रोल चुकवू नका - जेव्हा तुम्ही ते सक्रिय कराल, तेव्हा आम्हाला शोध सक्रिय करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या टिपांपैकी एक प्राप्त होईल शहराची किल्ली. क्वेस्ट सक्रिय करण्यासाठी कोडेक्समध्ये Orzammr बद्दल 5 नोट्स गोळा करण्याची अट आहे. मदतीसाठी टॅब धरा!) उर्वरित 4 नोट्स खालील ठिकाणी आढळू शकतात - ओरझम्मर ट्रायल्स (दस्तऐवज) कडे जाणाऱ्या पुलावर, ओरझम्मर ट्रायल्स हॉलच्या पूर्वेकडील भागात (हॉलच्या या भागात खात्री आणि प्रवेश फक्त मुख्य कथानकासाठी पहिल्या शोधांपैकी एक घेऊन, डस्टी सिटीच्या प्रवेशद्वाराजवळ (काउंसिल ऑर्डर) मिळवले जाईल, डायमंड हॉलमध्ये प्रवेश केल्यानंतर, ताबडतोब पायऱ्या (काउंसिल ऑर्डर) वर जा. Orzammar कौन्सिलमध्ये प्रवेश केल्यानंतर किल्ली स्वतःच आढळू शकते. (पुश:

अंगठी म्हणून बोटावर चावी असलेला माणूस मजेदार दिसला पाहिजे)

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

कम्युनिटी हॉल.

"सिंहासनासाठी दावेदारांची भांडणे" चे दृश्य पाहिल्यानंतर, आम्ही पुन्हा आमच्या हातात नियंत्रण मिळवतो. हे देखील एक उल्लेखनीय ठिकाण आहे, कारण येथे तुम्हाला खालील शोध मिळू शकतात:

आईची आशा.

हृदयविकाराने, फिल्डा तिचा मुलगा रयुक (किंवा त्याचे काय बाकी आहे) शोधण्यास सांगते, जो खोल मार्गात हरवला होता. मुख्य शोध दरम्यान Ryuk स्वत: Ortan taiga मध्ये आढळू शकते. निकालासाठी तीन पर्याय - 1) फिल्डाला तिचा मुलगा कुठे आहे ते सांगा (ती त्याचे आभार मानेल आणि त्याला शोधण्यासाठी पळून जाईल आणि नंतर तिच्याबद्दल काहीही ऐकले जाणार नाही) 2) तिचा मुलगा मरण पावला असे खोटे बोलणे आणि बक्षीस म्हणून एक सामान्य ढाल प्राप्त करणे ( तसे, रयूक स्वतः हे विचारेल, कारण त्याच्या सध्याच्या स्थितीत, तो समाजात परत येऊ शकत नाही, आणि त्याची आई शहरातच राहील) 3) रयूकला मारून टाका आणि आईला सांगा की तिचा मुलगा मरण पावला (आम्हाला मिळेल एक ढाल) किंवा आम्ही त्याला मारले, ते म्हणतात की आम्ही त्या मुलाला त्रासापासून वाचवले (दु:खी झालेल्या आईकडून आम्हाला शाप दिले जातात).

खोल रस्त्यावर गाणे.

बंधू बर्केल यांना ओरझोमरमध्ये एक चर्च उघडायचे आहे आणि निर्मात्याचा आवाज अज्ञानी बौनेंपर्यंत पोहोचवायचा आहे. आम्ही बर्केलला नकार देऊ शकतो आणि तो यापुढे चर्च उघडू शकणार नाही किंवा आम्ही हॉल ऑफ द गार्डियन्समधील क्रॉनिकलरला परवानगी देण्यास पटवून देऊ शकतो. शोधामुळे कोणतेही महत्त्वपूर्ण बक्षीस मिळणार नाही, तथापि, जर चर्च उघडे असेल तर, आम्हाला अविस्मरणीय ठिकाणी प्रवेश मिळेल (एक लहान खोली - ऑरझम्मरमधील चर्च ऑफ क्रिएटर) आणि शेवटी श्रेय आम्हाला कळते की बंधू बर्केल एका मिरवणुकीत चुकून मारले गेले.

एक अविश्वसनीय शास्त्रज्ञ.

ग्नोम डग्नाला खरोखर जादूगारांच्या वर्तुळात जायचे आहे. लाजू नका आणि या प्रकरणासाठी तिला बक्षीस विचारा. तुम्ही नक्कीच बाबा जन्नर यांना त्यांच्या तरुण प्रतिभेच्या विचारांबद्दल सांगू शकता, परंतु नंतर तुम्हाला काहीही मिळणार नाही किंवा तुम्ही त्यांना तुमच्या मुलीच्या सुटकेबद्दल सांगू शकता, तर तो आम्हाला काहीही विकण्यास नकार देईल. जर जादूगारांच्या वर्तुळाचा टॉवर आधीच पूर्ण झाला असेल, तर तुम्हाला फक्त पहिल्या जादूगार इरविंगला परवानगी मागण्याची आवश्यकता आहे. जर जादूगारांचा नाश झाला असेल तर, हे ऐकून डग्ना ताबडतोब टॉवर पुनर्संचयित करण्यासाठी धावेल (पुन्हा, आम्हाला बक्षीस मिळणार नाही). तुम्हाला एक बक्षीस निवडण्याची आवश्यकता असेल - एक चांगला रुण (माझ्याकडे dweomer मास्टर रुन होता) किंवा लिरियमचा एक भाग.

हरवलेला नागा

त्याचे सर्व नाग नागा बीटर बेमोरपासून पळून गेले आहेत आणि त्याला नाश होण्याचा धोका आहे. बरं, तुम्ही इथे कशी मदत करू शकत नाही? नागा समुदाय हॉलमध्ये आढळू शकतात - त्यांनी एक घेतले आणि दुसरे दुसर्या ठिकाणी दिसू लागले. एकूण, मला 5 नाग सापडले, जरी अफवा आहेत की आणखी काही असू शकतात (तसेच, किमान मला अधिक सापडले नाही). नागा त्यांच्या वैशिष्ट्यपूर्ण squeaking आवाज आणि टॅब बटण वापरून शोधणे सोपे आहे. प्रत्येक नागासाठी 25 चांदीची नाणी मिळतात. हे कार्य आपल्यासाठी लेलियानाला नागा देण्याची संधी देखील उघडते. आम्ही ऑरझोमरमधील लेलियानाशी संभाषण सुरू करतो जेणेकरून ती म्हणते की तिला असा प्राणी मिळायला आवडेल. मग आम्ही डस्टी सिटी टू द इडल ड्वार्फकडे जातो आणि म्हणतो की आम्हाला एक मिळवायचे आहे. 25 किंवा 40 चांदीच्या नाण्यांच्या माफक शुल्कासाठी, बटू नागा आणेल (तुम्हाला स्थान सोडून परत जावे लागेल). ते भेट म्हणून सूचीमध्ये दिसेल - आम्ही ते लेलियानाला देतो. लेलियानाच्या शेजारी असलेल्या कॅम्पमध्ये नागा राहतील. (पुश:

तुम्हाला असा राक्षस भेट म्हणून कसा हवा असेल?)

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.


Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

कम्युनिटी हॉलमध्ये दोन आश्चर्यकारक व्यापारी देखील आहेत - गॅरिन आणि लेगनर. विविध गोष्टींव्यतिरिक्त, मला हे लक्षात घ्यायचे आहे की तुम्ही गॅरिनकडून खरेदी करू शकता - गोल्डन मिरर (मॉरिगनसाठी वैयक्तिक भेट), द थॉर्न ऑफ द रोझ (गेममधील सर्वोत्तम खंजीर), लाइफ गिव्हर (एक अतिशय चांगली अंगठी). उपचार आणि संरक्षणात्मक प्रभावांसह), आणि खेळाच्या शेवटी त्याला शीलासाठी चांगले क्रिस्टल्स मिळतात (तुम्ही माझ्याकडून अपवादात्मक खरेदी देखील करू शकता);

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

लेगनरकडे अधिक परवडणारे उत्पादन आहे - साम्राज्याची सावली (गेममधील दुसरे सर्वात उपयुक्त प्रकाश चिलखत) आणि काही साथीदारांसाठी वाईट भेटवस्तू नाहीत.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

ढोंग करणाऱ्यांपैकी एकाकडून सिंहासनाचे पहिले काम मिळाल्यानंतर (हॅरोमाँट इस्टेटमधील ड्युलिन फोरिंडर आणि कौन्सिल चेंबरमधील वॉर्टॉग गॅव्हर्न) आणि पहिल्यांदा डायमंड हॉल सोडताना, तुम्हाला जार्व्हियाच्या ठगांनी धमकावल्याचे दृश्य दिसेल. व्यापारी फिगोर. जर आम्ही त्यांचा पाठलाग करून दुकानात गेलो तर आम्ही एकतर डाकूंना घाबरवू शकतो (मग व्यापारी आमचे आभार मानेल आणि थांबेल) किंवा त्यांना मारून टाकू (मग व्यापारी आम्हाला दोन "दयाळू शब्द" देईल आणि आम्ही त्याला पुन्हा भेटणार नाही) .

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.


Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

टॅव्हर्न टॅव्हर्नमध्ये तुम्ही अस्वस्थ साहसी व्यक्तीला भेटू शकता. तो माणूस स्पष्टपणे स्वतः नाही आणि त्याच्याशी बोलल्यानंतर आम्हाला शोधासाठी कोडेक्समध्ये एक नोट मिळेल ब्रेकिंग फ्री. आणखी दोन साहसी लोकांचे मृतदेह ब्रेसिलियन जंगलाच्या अवशेषांमध्ये आढळू शकतात (अग्नि सापळे असलेली खोली) आणि उजवीकडील कॉरिडॉरमधील उध्वस्त मंदिराच्या प्रवेशद्वारापासून फार दूर नाही (आम्ही मुख्य कथेच्या शोधातून मंदिरापर्यंत पोहोचतो. पवित्र राखेचा कलश). वंडरफुल बार्नच्या दारामागील डर्टी नुकमध्ये गॅक्सांग स्वतः डेनेरिममध्ये आढळू शकतो. मी लेव्हल 20 पासून गसांगा येथे जाण्याची शिफारस करतो. हत्येचे बक्षीस तलवार क्लीव्हिंग ब्लेड आणि 1/5 संधीसह ढाल छाया वॉल असेल.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzamar चाचण्या.

हॉलच्या पश्चिमेकडील भागात, एका छोट्या खोलीत, एक टेस्ट गनस्मिथ आहे जिथे तुम्ही अनधिकृत युद्धांमध्ये भाग घेऊ शकता. प्रत्येक विजयासाठी आम्हाला 12 चांदीची नाणी मिळतात आणि 4 विजय मिळवल्यानंतर आम्हाला ब्लडी रिंग मिळते. आता GG इतका घाबरला आहे की एकही कनिष्ठ घर त्याच्याशी लढू इच्छित नाही.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

धुळीचे शहर.

मौल्यवान धातू.

हा माझा आवडता शोध आहे कारण यात संपूर्ण गेममध्ये सर्वाधिक निव्वळ रोख बक्षीस आहे. प्रवेशद्वारानंतर रोगेक आणि त्याचे दोन ठग असतील.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.


Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

मी लगेच सांगेन की तुम्ही त्याच्याशी बोलण्यापूर्वी तुम्हाला दोन अटी पूर्ण कराव्या लागतील - 1) तुमच्याकडे 40-50 सोन्याची नाणी असली पाहिजेत, अन्यथा रोजेक सहज निघून जाईल आणि शोध गमावला जाईल, 2) मन वळवण्याचे कौशल्य. शक्य तितके पंप करणे आवश्यक आहे (ते जास्तीत जास्त चांगले आहे). म्हणून रोजेकला लिरियम टॉवर ऑफ मॅजेसवर पाठवणे आवश्यक आहे, परंतु तो स्वत: दुर्दैवाने हे करू शकत नाही. आम्ही 40 सोन्याच्या नाण्यांसाठी लिरियम विकत घेतो, जरी बटू सुरुवातीला 50 विचारेल आणि सर्कल टॉवरवर जाईल. हा शोध शोधाशी उत्तम प्रकारे जोडला जाऊ शकतो अभूतपूर्व शास्त्रज्ञ(वर पहा) जेणेकरून पुन्हा टॉवरकडे धावू नये. टॉवरमध्ये आम्हाला दुसऱ्या मजल्यावर जावे लागेल (मी पुन्हा सांगतो, जर टॉवर आधीच साफ झाला असेल तर चालणे सोपे होईल) जादूगार गॉडविनला पाहण्यासाठी वरिष्ठ जादूगारांच्या खोल्यांमध्ये (सुरुवातीला तो कोठडीत अडकलेला असतो. ).

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.


Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

तुम्हाला त्याला 75 सोन्याचे जास्तीत जास्त मूल्य विचारण्याची आवश्यकता आहे, परंतु तो कोणत्याही परिस्थितीत इतके देऊ शकणार नाही - आम्हाला 65 आणि एक कावळा खंजीर मिळेल. परंतु आम्ही संभाषण संपवत नाही आणि त्याला लिरियमची गरज का आहे असे विचारले, तो त्याच्याशी काय करतो हे शिकल्यानंतर, शोधाच्या धमकीखाली, आम्ही त्याला आणखी 8 सोने देण्यास भाग पाडतो. आम्ही रोजेकला परत आलो आणि जुन्या तस्कराला कामासाठी 20 नाही तर 30 सोने देण्यास पटवून देतो. एकूण: निव्वळ नफ्याची 63 सोन्याची नाणी आणि खराब खंजीर नाही.

आईची आशा.

झेर्लिंडा आणि तिच्या मुलाला कुटुंबातून हाकलून लावले गेले आणि तिला समाजाच्या कुशीत, कशाचीही भीक मागायला भाग पाडले गेले. तुम्ही बघा, तिने मुलीला नाही तर मुलाला जन्म दिला, त्यामुळेच तिचा नवरा खाण कामगार जातीत येऊ शकला नाही. तुम्ही टॅव्हर्नच्या टॅव्हर्नमध्ये जाऊ शकता आणि तिच्या पतीला त्याची पत्नी आणि मुलगा कुटुंबात परत करण्यास पटवून देऊ शकता. तुम्ही तिला तिच्या मुलापासून मुक्त करण्यासाठी देखील पटवून देऊ शकता (स्वतःपासून:

brrr... हा पर्याय कधीही निवडला नाही)

तरीही आम्हाला काहीही मिळणार नाही.

डायमंड हॉल.रॉयल पॅलेस.

दगडात बंदिस्त.

आम्ही सिंहासनाच्या खोलीत जातो आणि सिंहासनावर क्लिक केल्यावर आम्हाला कोडेक्समध्ये एक नोट मिळते. आम्ही मोड सेट करतो पथक स्थिर आहे. मग आम्ही सिंहासनावर एक पात्र सोडतो, सिंहासनाच्या खोलीच्या नैऋत्य भागात दोन मजल्यावरील बाणांवर ठेवतो (पुढे जात असताना एक वैशिष्ट्यपूर्ण आवाज ऐकू येतो), आणि चौथा एक बाहेर पडण्याच्या जवळ पुढच्या हॉलमध्ये धावतो आणि स्थान देतो. ते चौरसावर (प्रवेशद्वाराजवळ या हॉलच्या मध्यभागी).

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.


Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

जेव्हा सर्व पात्रे सिंहासनावर ठेवली जातात, तेव्हा सिंहासनावर क्लिक करा आणि जेव्हा तुम्ही त्याला मारता तेव्हा तुम्हाला दोन हातांची तलवार मिळते;
Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

हॉल ऑफ गार्डियन्स.

शिकलेल्या घरात चोर.

असिस्टंट क्रॉनिकलर मिल्ड्रेथला आम्हाला एक चोर शोधायचा आहे ज्याने एक अतिशय मौल्यवान पुस्तक चोरले आहे. फँटम कॉर्बिट (ते आमच्या चोराचे नाव आहे) डस्टी टाउनमध्ये आढळू शकते. तो आपल्यावर हल्ला करेल आणि त्याला मारण्याशिवाय पर्याय राहणार नाही. प्रेतावरून आम्ही ओरझम्रान चाचण्यांची पावती घेतो. जसे गाणे म्हणते, "म्हणून आम्ही तिथे आमच्या मार्गावर आहोत!" तेथे आम्हाला डाकू सापडतात ज्यांना पुस्तक मिळाले आहे आणि व्यापारी जेर्थरिन ज्यांना ते विकू इच्छितात.

Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.


Orzammar मध्ये पर्यायी शोध पूर्ण करणे.

कोबी साठी डाकू, आणि स्वत: साठी एक पुस्तक. आता किगा एकतर जेर्थरिनला विकला जाऊ शकतो किंवा मिलड्रेथला विनामूल्य दिला जाऊ शकतो.

रेकॉर्ड गमावले.

बटू ऑर्टाचा असा विश्वास आहे की ती ऑर्थिनच्या उदात्त घरातून आली आहे, परंतु याची पुष्टी करणारे रेकॉर्ड, जर ते जिवंत असतील तर, बेबंद टेग ऑर्थिनमधील खोल मार्गांवर आहेत, म्हणून ती या प्रकरणात आमच्या मदतीस आनंदाने सहमत होईल. नोंदी स्वतः टीगच्या मध्यभागी आढळू शकतात (र्युकच्या गुहेच्या अगदी जवळ). तुम्ही ओर्टाला नोटा दिल्या आणि परत दिल्यास, तुम्हाला 10 सोने मिळतील.

ड्रॅगन एज: ओरिजिन्सचा हा वॉकथ्रू बॅकस्टोरीजबद्दल माहिती नाही, कारण त्यात भरपूर आहेत, परंतु त्या फारशा कठीण नाहीत आणि म्हणून तुम्ही आमच्या मदतीशिवाय त्या सहज पूर्ण करू शकता. आमचा लेख नायक आणि डंकन ओस्टागरमध्ये आल्यानंतर सुरू होतो.

ओस्तगर

तुम्ही डंकनसह ओस्टागरमध्ये पोहोचलात आणि राजाला नमस्कार केला. ज्यानंतर डंकन तुम्हाला सोडतो जेणेकरून तुम्हाला कॅम्पची सवय व्हावी, आम्हाला एक अपडेटेड कोडेक्स आणि “इनिशिएशन इन द ग्रे वॉर्डन्स” हा शोध मिळतो. तर, पुलाच्या दुसऱ्या टोकाला तुम्ही भेटलेल्या पहिल्या सैनिकाकडून काहीतरी शोधू शकता. पश्चिमेकडे जा आणि शिकारीशी बोला. वस्तुस्थिती अशी आहे की कुत्र्याला बरे करणे आवश्यक आहे, ज्यासाठी जंगली जमिनीत वाढणारे फूल आणणे आवश्यक आहे. हा शोध आहे “मबारी वुल्फहाऊंड”.

कुत्रा तुमचा पहिला मित्र आहे. मी तुमच्या कुत्र्याशी वेळोवेळी बोलण्याची शिफारस करतो. त्याला परिसरात काही मनोरंजक दिसले का ते त्याला विचारा आणि तो रिकामा खिसा घेऊन परत जाणार नाही. कधीकधी आपण खूप मनोरंजक नमुने भेटता. युद्धात, तो केवळ सुरुवातीसच उपयुक्त ठरेल, त्याला अधिक आशादायक पथकातील सदस्यांसह बदला;

आता ॲलिस्टरला भेटण्याची वेळ आली आहे.

अरे, ॲलिस्टर. सर्वात तरुण ग्रे वॉर्डनपैकी एक. एक पूर्वीचा टेंप्लर, त्यात सर्व काही समाविष्ट आहे... तो माणूस पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसतो तितका साधा नाही. मॉरीगनशी त्यांचा सामना पाहणे विशेषतः मनोरंजक आहे. युद्धात तो सन्मानाने वागतो. तो तलवारीने चांगला आहे आणि ढाल वापरतो.

मग दक्षिणेकडे जा आणि डंकनशी बोला. आमच्याकडे 2 कार्ये सोपवली आहेत: अंधारातील प्राण्यांच्या रक्ताने 3 कुपी गोळा करा आणि महत्त्वपूर्ण प्राचीन करारांसह कॅशे शोधा. त्या वर, दोन नवीन पथकातील सदस्य आमच्यात सामील होतात - डेव्हेट आणि जोरी. बरं, चला कोरकरी जंगलात जाऊया.

कोरकरीचे वन्य प्रदेश

सुरुवातीच्यासाठी, लांडग्यांचा एक पॅक. आणि येथे अंधाराचे प्राणी आहेत - हे गारलॉक्स आहेत आणि टेकडीवर जेनलॉक्स (धनुर्धारी) आहेत, म्हणून तर्कशुद्धपणे पथक पुन्हा एकत्र करा. हत्येनंतर, त्यांच्या मृतदेहांचा शोध घेण्यास विसरू नका (मी तुम्हाला आठवण करून देतो की कार्य पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला त्यांच्या रक्ताच्या कुपींची आवश्यकता आहे). चला दक्षिणेकडे जाऊ, वाटेत एक रानफुल घ्यायला विसरू नका (जर तुम्ही असा शोध घेतला तर कुत्र्यावर उपचार करण्यासाठी आवश्यक आहे). आम्ही पुढे सरकतो आणि उत्तरेकडे, टॉवरच्या अवशेषांकडे जातो. लपण्याच्या जागेजवळ येऊन, आम्ही मॉरीगन आणि तिच्याशी संभाषण केले... माफ करा... आई. कार्य पूर्ण झाल्यावर, आम्ही शिबिरात परत आलो, डंकनशी बोलू आणि ग्रे गार्डियन्समध्ये दीक्षा विधीत सहभागी होऊ. कुत्र्याबद्दल विसरू नका (फुल घ्या, काही काळानंतर परत या). त्यानंतर सर्वसाधारण सभेत जा.

ईशाला टॉवर

आगामी लढाईसाठी विचारपूर्वक केलेली रणनीती ही विजयाची गुरुकिल्ली आहे. मीटिंगमध्ये, किंग कायलन तुम्हाला आणि ॲलिस्टरला सिग्नल फायर करण्यास सांगेल आणि अशा प्रकारे हे कळेल की डार्कस्पॉनची टोळी युद्धात गेली आहे. यानंतर, टायर्न लोगेनचे पथक बाजूच्या टोळीवर हल्ला करेल. आम्ही ओस्तगरच्या पूर्वेकडील भागात, इशालच्या बुरुजाकडे जातो. आम्ही लढाईच्या सुरुवातीचा व्हिडिओ पाहतो. आम्ही टॉवरकडे जाण्याचा आमचा मार्ग चालू ठेवतो, परंतु वाटेत आम्हाला माहिती मिळते की अंधाराच्या प्राण्यांनी आधीच टॉवरमध्ये प्रवेश केला आहे आणि आमच्या सर्व लोकांना ठार मारले आहे. आम्ही टॉवरच्या आत जातो आणि मजल्यावरील मजला साफ करतो. आणि अगदी वरच्या बाजूला, सिग्नल फायर आणि आपल्या दरम्यान, एक ओग्रे आहे, ज्याच्याशी आपल्याला लढावे लागेल.

लढाईनंतर आम्ही सिग्नल फायर लावतो. आम्ही एक व्हिडिओ पाहतो ज्यामध्ये राजा आणि डंकन दोघेही वीरपणे मरण पावतात आणि टायर लोगेनने ऑर्डरचा विश्वासघात केला आणि त्याच्या पथकाला माघार घेण्याचा आदेश दिला. आणि मग आम्ही अडचणीत आलो...

आम्ही मॉरीगनच्या झोपडीत उठलो. असे झाले की, मॉरीगनच्या आई फ्लेमेथने आम्हाला वाचवले. पुढे, एक छान संभाषण आणि आम्ही निघतो. मॉरिगन आमच्याबरोबर येत आहे, परंतु ॲलिस्टर, एक माजी टेम्पलर म्हणून, त्याला ते आवडत नाही.

मॉरिगन. “जंगल चेटूक? खोटे आणि फसवणूक. तुला तुझ्या मनाने विचार करण्याची सवय नाही का?" मॉरिगन स्वतःबद्दल फारसे बोलत नाही. ती वाइल्ड लँड्समधील डायन आहे हे ती नाकारत नाही, परंतु तिच्या चरित्रातील इतर सर्व तथ्ये गुप्ततेने लपविली आहेत.

लोदरिंग

Tair Loghain सह व्हिडिओ पाहिल्यानंतर, आम्ही तोच कुत्रा (ज्याला ओस्टागर अंतर्गत उपचार केले गेले होते) आणि अंधारातील प्राण्यांची एक छोटी तुकडी भेटली. शहराच्या वाटेवर, पुलावर आम्ही स्थानिक "कर वसूल करणारे", दरोडेखोरांना भेटू, जे तुम्हाला समजल्याप्रमाणे, आधीच दुर्दैवी निर्वासितांना वेड्यासारखे पळवून लावतात. मॉरिगन त्यांना धडा शिकवण्याची ऑफर देतो. पण तुम्ही आळशी असाल तर तुम्ही त्यांना 10 चांदीची नाणी देऊ शकता. वैयक्तिकरित्या, मी त्यांच्याशी व्यवहार केला आणि त्याच वेळी मला कळले की आमच्या डोक्यासाठी बक्षीस जाहीर केले गेले आहे. दरोडेखोरांच्या पुढे टेम्प्लरचे प्रेत आहे, जे लोथरिंगच्या रहिवाशांपैकी एकासाठी उपयुक्त आहे.

लॉदरिंगमधील जीवन सत्तेत असलेल्यांच्या नियमांचे पालन करते. शहर निर्वासितांनी भरलेले आहे, परंतु काही लोक त्यातून पैसे कमवण्याचा प्रयत्न करत आहेत. मी एक पुजारी आणि व्यापारी यांच्यातील वादाच्या दृश्याबद्दल बोलत आहे ज्याने त्याच्या मालाची किंमत वाढवली होती.

चर्चच्या प्रवेशद्वाराजवळ, आपण "लुटारू सर्वत्र आहेत" या कार्यासह नोटीस व्यत्यय आणू शकता. कार्याचा उद्देशः लोथरिंगच्या उत्तरेकडील बाहेरील भागात राहणाऱ्या दरोडेखोरांच्या 3 टोळ्या नष्ट करा. पूर्ण झाल्यावर, तुमच्या बक्षीसासाठी प्रीचर डेव्हन्सवर जा. त्यानंतर, नोटिस बोर्डवर आणखी 2 कार्ये दिसतील, ती अगदी सोपी आहेत: “जेव्हा अस्वल हल्ला करतात” आणि “शेवटची भेट”. चर्चमध्ये जा आणि सर डोनाल यांच्याशी बोला. संभाषणातून हे स्पष्ट होईल की अर्ल इमन, ज्याच्या मदतीसाठी ॲलिस्टरला खूप आशा आहे, तो गंभीर आजारी आहे आणि रेडक्लिफ नाइट्स अँड्रास्टेच्या पवित्र राखेचा कलश शोधत आहेत. तसेच त्याला पदक आणि चिठ्ठी द्या जी तुम्ही सैनिकाच्या प्रेतातून उचलली होती (चांगले, लक्षात ठेवा, लोथरिंगच्या प्रवेशद्वारावर).

आम्ही स्थानिक पबमध्ये जातो. Loghain चा एक गुंड, Dain, तिथे आमची वाट पाहत आहे आणि छोट्या संघर्षासाठी तयार रहा. लेलियाना आमच्यात सामील होईल. लक्ष द्या! जर तुम्ही डेनला मारले तर तुम्ही लेलियानाला तुमच्या संघात घेण्याची संधी कायमची गमावाल.

लेलियाना - चर्चची एक नवशिक्या, प्रशिक्षित भाडोत्री लोकांकडून आत्म्याला ठोठावण्यास सक्षम आहे, ती स्वतःकडे लक्ष देण्यास पात्र आहे आणि जर तिने असा दावा केला की निर्मात्याने स्वतः तिला अंधारातील प्राण्यांशी लढण्यासाठी पाठवले आहे, तर हे आहे... ते सौम्यपणे, असामान्य.

अहो, पिंजऱ्यात कोणीतरी माणूस आहे!

या व्यक्तीचे नाव स्टेन आहे आणि चर्चने त्याला... गुन्ह्यासाठी पिंजऱ्यात ठेवले. आम्हाला "कुनारीचा कैदी" हा शोध मिळतो. ते कसे करायचे? आदरणीय आईशी बोलणे आवश्यक आहे (लेलियानाशी वाटाघाटी अधिक यशस्वी होतील). तुम्हाला चर्चमध्ये, उजव्या बाजूला असलेल्या खोलीत आदरणीय आई आढळेल. पण मला त्याची पर्वा नव्हती आणि लेलियानाच्या शूजमध्ये मी मूर्खपणाने पिंजऱ्याचे कुलूप उचलले.

स्टॅन. एक धैर्यवान राक्षस पिंजरा - निःसंशयपणे, लोथरिंगच्या लोकांनी ब्लाइट येईपर्यंत यापेक्षा भयानक काहीही पाहिले नव्हते.

यामुळे लॉथरिंगमधील आमचा मुक्काम संपतो आणि ड्रॅगन एज: ओरिजिन्सचा मार्ग नुकताच सुरू होतो. शहरातून बाहेर पडताना आम्ही बौने व्यापाऱ्यांना गारलोकांच्या व्यवसायापासून मदत करतो. आतापासून, ते नेहमी आपल्या शिबिराच्या जवळ असतील, म्हणून ते आपल्याला आवश्यक उपकरणे आणि रुन्सचा अनुप्रयोग प्रदान करतील. पुढे कुठे जायचे? अर्ल इमॉन आम्हाला मदत करणार नाही, त्यामुळे रेडक्लिफला जाणे सध्या अर्थहीन आहे. जे काही उरले आहे ते म्हणजे ग्नोम्स, एल्व्ह आणि जादूगारांच्या समर्थनाची नोंद करणे.

बौने शहर

फ्रॉस्टी माउंटनच्या खिंडीत, जादूगाराच्या नेतृत्वाखाली गुंडांची टोळी आधीच आमची वाट पाहत आहे. ऑरझाम्मरमध्ये प्रवेश केल्यावर, आम्हाला एक दृश्य दिसते जेथे थूर लोगेनचा दूत इम्रेक बौनेंच्या शहरात प्रवेश करण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु राज्याचे प्रवेशद्वार प्रत्येकासाठी बंद आहे. परंतु ग्रे गार्डियन्सचे करार हे अधिक आकर्षक कारण ठरले आणि तरीही त्यांनी आम्हाला आत येऊ दिले.

राजकीय घडामोडी

बौने कोणत्याही अडचणीशिवाय ग्रे वॉर्डनच्या कॉलला उत्तर देण्यास तयार आहेत आणि कराराची शक्ती ओळखतात, परंतु दुर्दैवाने, बौने राज्यात शक्तीसह संपूर्ण गोंधळ आहे.

तुम्हाला निधीची गरज असल्यास, तुम्ही ऑरझाम्मरच्या कॉमन हॉलमध्ये अनेक बाजूच्या शोध घेऊ शकता. उदाहरणार्थ, फिल्डा तुम्हाला तिचा मुलगा डीप रोड्समध्ये शोधण्यास सांगेल. बंधू बर्केल तुम्हाला ओरझाम्मरमध्ये चर्च उघडण्यास मदत करण्यास सांगतात. आणि दग्नाला जादू शिकायची आहे. शेळीला एकॉर्डियन आणि जीनोमला जादूची आवश्यकता का आहे? बरं, ठीक आहे, आपण सर्कल टॉवरमध्ये आल्यावर पहिल्या मॅजशी बोलूया. बरं, तुम्ही डायमंड हॉलमधील पालकांकडून काही कार्ये घेऊ शकता.

आम्ही कौन्सिल चेंबरमध्ये जातो. ऑरझम्मरची सर्व आदरणीय मने बौनेंसाठी बरेच महत्त्वाचे मुद्दे ठरवत आहेत, त्यापैकी एक म्हणजे सिंहासनावर कोण स्थान घेईल. बेलेन आणि हॅरोमॉन्ट या दोन दावेदारांद्वारे सिंहासन सामायिक केले जाऊ शकत नाही. तुमचे कार्य म्हणजे एखाद्या स्पर्धकांना पाठिंबा देणे, जेणेकरून नवनिर्वाचित राजाने महामारीशी लढण्यासाठी सैन्याला सोडण्याचे आदेश दिले. मी नंतरचे समर्थन केले, कारण हॅरोमॉन्ट मला अधिक उदात्त वाटले. खरे आहे, हॅरोमॉन्टचे पहिले कार्य अधिक कठीण आहे; चाचण्या जिंकणे आवश्यक आहे आणि त्याच वेळी बेझिल आणि ग्विडॉनने हॅरोमाँटचे प्रतिनिधित्व करण्यास नकार देण्याचे कारण शोधा.

शौर्याच्या चाचण्या

आम्ही कम्युनिटी हॉलच्या मागे असलेल्या ठिकाणी जातो. आपण चाचणी गनस्मिथकडून द्वंद्वयुद्ध ऑर्डर करू शकता. प्रत्येक विजयासाठी तुम्हाला थोडे पैसे मिळतील आणि जर तुम्ही सर्व मारामारी पूर्ण केली तर तुम्हाला बक्षीस म्हणून रक्ताची अंगठी मिळेल (रक्त जादूची आवश्यकता).

बेझिल आणि ग्विडन यांना चाचण्यांमध्ये सहभागी होण्यासाठी राजी करणे सोपे नाही. मी हे कधीच करू शकलो नाही. ते काहीही असो, चला चाचण्यांमध्ये सहभागी होण्यासाठी साइन अप करूया. आणि इथे आम्ही रिंगणात आहोत. आमचा पहिला विरोधक सेव्हरिन आहे. सहज! आमचे पुढचे विरोधक... उम... विरोधक हे योद्धा जातीतील लुसियन आणि मियाजा मधील जुळे आहेत. हे दोन सेवेरिन्ससारखे आहे, जास्त काळजी करू नका! पुढील शत्रू अधिक गंभीर आहे - ही मूक बहीण हनाशन आहे. पुढे जोडीची चाचणी आहे, तुम्ही संघातून एखाद्याला घेऊ शकता. मी ॲलिस्टरला घेतले. सावधगिरी बाळगा, आमचे शत्रू वोजेक आणि वेलन्स हे चिलखतांनी चांगले संरक्षित आहेत. आणि शेवटची चाचणी... पायोटिन लढण्यासाठी बाहेर येईल. देवा, तो एक गोंधळ होता! शत्रू आश्चर्यकारकपणे मजबूत आणि दृढ आहे. ही एक अतिशय कठीण लढाई आहे, मी कोपऱ्यापासून कोपऱ्यात धावलो, माझ्याकडे जे काही धैर्य होते ते प्यायले, आणि तरीही जिंकलो, जरी पहिल्यांदा नाही. लढाईनंतर, आम्ही अभिनंदन प्राप्त करतो आणि "ॲट द टॅव्हर्न्स" येथे डुलिनला जातो.

सिंहासनाच्या अर्ध्या वाटेवर!

आम्ही ट्रायल्समध्ये सहभागी होऊन हॅरोमॉन्टला मदत केली. मात्र, हे पुरेसे नाही. पुढची गोष्ट म्हणजे स्थानिक खलनायक जार्वियाशी व्यवहार करणे. आम्ही डस्टी टाउनकडे जात आहोत. डस्टी टाउनमध्ये आमचे स्वागत खुल्या हातांनी केले जात नाही. बरं, ठीक आहे, मी पायोटिनशी लढाई केल्यानंतर, हे सर्व ठग फुले आहेत. तुम्ही रोजेकशी बोलू शकता. मला असे म्हणायचे आहे की तुम्ही लिरियमची तस्करी करून काही पैसे कमवू शकता, परंतु तुम्हाला 50 सोन्याची नाणी जमा करणे आवश्यक आहे. मी नुकतेच रोजेकला मारले आणि 20 सोने काढले, ते माझ्यासाठी पुरेसे होते, नाडेझदाशी बोलल्यानंतर, आम्हाला कळले की जार्व्हिया चार्टरचे सदस्य त्यांच्याजवळ नॅकलच्या रूपात विशेष चाव्या घेऊन जातात. पुढे, अलीमारशी त्याच्या दुकानात याबद्दल बोला आणि नंतर शहराच्या शेवटी असलेल्या सोडलेल्या झोपडीकडे जा. मेलेल्या गुंडांकडून चावी घ्या. मग "संशयास्पद" दरवाजा उघडा आणि तुम्ही तिथे आहात. हम्म... चार्टर लपविण्याचे ठिकाण एका चक्रव्यूहसारखे दिसते आणि येथे भरपूर स्वैग आहे. वाटेत तुम्ही कैद्यांसह पिंजरे उघडू शकता. आणि ती इथे आहे, जार्विया! अरे, जार्व्हिया आणि तिच्या मिनियन्सशी लढा सोपा होणार नाही, परंतु ती जादू करण्यास संवेदनाक्षम आहे, त्यासाठी जा! एवढेच, आम्ही ठिकाणे आणि मृतदेह शोधतो. आणि जार्विया मधून आम्हाला सापडलेली चावी आम्हाला जनारा च्या दुकानातून गुप्त बाहेर पडायला घेऊन जाते.

फायरस्टार्टर

लॉर्ड हॅरोमोंट आम्हाला एका विशिष्ट परफेक्ट ब्रँकाच्या शोधात खोल रस्त्यांवर जाण्यास सांगतात. कौन्सिलमधील परिपूर्ण लोकांच्या शब्दाला सोन्याचे वजन आहे! आम्ही खोल मार्गांवर जातो आणि वाटेत आम्ही ओग्रेनशी बोलतो.

ओघ्रेन. "मी असे म्हणू शकत नाही की मी राज्याभिषेक बॉलसाठी एक चांगला सामना असेल, परंतु डीप रोड्समध्ये, मी तुम्हाला पाहिजे तसाच आहे." हाऊस कोन्ड्राडचे ओघरेन हे योद्धा जातीचे एक आश्वासक सदस्य होते. त्याच्या घराने विशेष उच्च पदावर कब्जा केला नाही, परंतु ओग्रेनसह त्याच्या अनेक सदस्यांनी चाचण्यांमध्ये उत्कृष्ट विजय मिळवले आणि त्यामुळे त्यांचे स्थान वाढले. ओग्रेनला चांगले पिणे आवडते, म्हणून त्याला योग्य भेटवस्तू द्या.

सुरुवातीला, अंधारातील प्राण्यांची थोडीशी शिकार करण्यासाठी मी एज्युकन हाऊसच्या टेगवर गेलो. चक्रव्यूहातून भटकल्यावर, मला अवशेषांसह पिशव्यांशिवाय काहीही मनोरंजक वाटले नाही. पुढे कॅरिडिना क्रॉसरोड्सला गेलो. तर, तुम्ही वेगवेगळ्या मार्गांनी जाऊ शकता, डावीकडे आणि उजवीकडे एक रस्ता आहे. डावीकडील पॅसेजमध्ये जा, उजवीकडील पॅसेजमध्ये तुम्हाला स्क्रीमर्स आढळतील - जेनलॉक्सची तुकडी तुमची वाट पाहत आहे. मार्गाच्या शेवटी, शत्रूंचा आणखी एक भाग, परंतु एक वश ब्रोंटोसह. आणि तो इथे आहे, तैग ऑर्टन. आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि उजवीकडे असलेल्या पॅसेजमध्ये वळतो, ज्या मार्गाने आम्ही कोळी आणि जेनलॉक मालीश करतो. आम्ही जीनोमला भेटतो - रुका, तोच ज्याला फिल्डाने शोधण्यास सांगितले. आणि येथे आमचे नवीन शत्रू आहेत - विसरलेले आत्मे आणि त्यांच्याबरोबर एक दगड गोलेम. त्याच ठिकाणी ऑर्टनच्या नोट्स असलेली एक छाती आहे (“हरवलेल्या नोट्स” शोधासाठी). पुढे, शत्रूंचे आणखी एक पथक आणि दोन गोलेम आमची वाट पाहत आहेत (प्रत्येक पुलावर "नियंत्रण" करतो). आम्ही थेट पॅसेजमध्ये जातो, आम्हाला कोळीच्या राणीशी लढावे लागते, जी सतत तिच्या स्वत: च्या जातीला बोलावते आणि जेव्हा तिला त्वरित धोका असतो तेव्हा ती निघून जाते. स्थान साफ ​​केल्यानंतर, आम्ही ब्रांकाची डायरी वाचली. आता हे स्पष्ट झाले आहे की ब्रांका मृत खंदकात गेली. मग आम्ही कशाची वाट पाहत आहोत?

मृत खंदक

सुरुवातीला, आम्हाला ड्रॅगन आणि अंधारातील प्राण्यांची प्रभावी संख्या असलेला व्हिडिओ दाखवला जाईल. पुढे आम्ही कार्डोल आणि त्याच्या सेनापतींना मदत करतो. पुलाच्या पलीकडे तिरंदाजांचे पथक आणि एक ओग्रे आमची वाट पाहत होते. आम्ही डावीकडे सरकतो, गारलोक्स आणि ब्रोंटोसच्या गुच्छाचा सामना करतो, दार उघडतो आणि पुन्हा शत्रू असतात. डावीकडील मोठ्या हॉलमध्ये, शत्रूंचा एक जमाव तुमची वाट पाहत आहे, ज्याचे नेतृत्व एव्हीलचा मालक जेनलॉक करत आहे. उलट दिशेने, पूल ओलांडून त्याच हॉलमध्ये जा, परंतु कंकाल खाणाऱ्यांसह. पुढे हेस्पीट बरोबर एक बैठक आहे "ब्रँकाने आम्हाला विश्वासघात केला... तिने केले... ती बनली..." मृतांच्या सैन्याच्या अवशेषांसह, आम्ही वेदीची चावी घेतो आणि दरवाजा उघडतो. (मध्यभागी, तुटलेल्या पुलाच्या समोर). तय़ार राहा. यापेक्षा भयंकर प्राणी मी कधीच पाहिला नाही. हाच प्राणी जीनोम्सचे जेनलॉकमध्ये रूपांतर करतो. गर्भाशय त्याच्या अचलतेमुळे तुलनेने निरुपद्रवी आहे. प्रथम, त्याचे तंबू कापू. हे उत्तम झाले. अरे-अरे, उद्योगाचे तंबू परत आले आहेत, आणि अगदी किंचाळणारे जेनलॉक देखील दिसू लागले आहेत. पण मला माहित आहे की तुम्ही ते हाताळू शकता. पुढे हेस्पाईटचा दुसरा स्क्रिप्टेड प्रतिसाद आहे.

शून्याची निरण

पथकातील सदस्य बदलण्याचे अधिकार आम्हाला दिले आहेत. Oghren काढले जाऊ शकत नाही. मी मॉरीगन आणि लेलियानाला माझ्यासोबत घेतले. आणि इथे ब्रांका आहे. आम्ही लॉक आहोत! अभिनंदन! ब्रँका या एव्हीलचे इतके वेड आहे की तिने आम्हाला असंख्य कॉरिडॉरमधून जाण्यास सांगितले आणि ही जागा शोधून काढण्यास सांगितले. एक चांगले वळण दुसरे पात्र आहे. आम्ही बर्याच काळासाठी आणि जिद्दीने मार्करचे अनुसरण करतो, वाटेत अंधारातील प्राण्यांचे क्षेत्र साफ करतो. 4 गोलेम्स असलेल्या खोलीत, तुम्हाला मारणे आवश्यक आहे... ते बरोबर आहे, गोलेम्स (ते एका वेळी एक पुनरुज्जीवित होतील). आम्ही पुढे जातो, आम्ही कॉरिडॉरमध्ये जातो, जिथे गोलेम जोडीने हल्ला करतील. आम्ही स्पिरिट ॲपरेटससह एका ठिकाणी पोहोचतो (ही चार दगडांच्या डोक्याच्या स्वरूपात एक यंत्रणा आहे जी आत्म्यांना बोलावते). आम्ही आत्म्यांना मारतो आणि हायलाइट केलेले एव्हील सक्रिय करतो. आणि तयार होईपर्यंत. हे सोपं आहे! आम्ही डावीकडील पॅसेजमध्ये जातो, कट सीन पाहतो. आता तुम्हाला कोणाला मदत करायची हे निवडायचे आहे: ब्रँका किंवा कॅरिडिन. येथे प्रेरणा अशी आहे: ब्रँकाला एव्हीलची शक्ती वापरायची आहे (ब्लाइट विरूद्धच्या युद्धात गोलेमची सेना आपल्यासाठी उपयुक्त ठरेल), आणि कॅरिडिनला पश्चात्ताप झाला आहे, कारण त्याने असे धोकादायक साधन तयार केले आहे. त्यापैकी कोणीही मुकुट बनवू शकतो, कारण ते दोघेही परिपूर्ण आहेत. मी ब्रांकाला मदत केली आणि असे मत होते की युद्धात सर्व मार्ग चांगले आहेत. कोणत्याही परिस्थितीत, तुम्हाला गोलेम्सच्या जमावाशी आणि नेत्यांपैकी एकाशी लढावे लागेल. कठीण लढाईनंतर आम्ही ब्रँकाशी बोलतो. तेच आहे, आमच्याकडे मुकुट आहे. आणि, तसे, येथे आपण गोलेममध्ये बदललेल्या ग्नोमची यादी बनवू शकता (त्यांना पालकांकडे घेऊन जा). जर तू माझ्यासारखेच केलेस, तर मेलेल्या करीदिनापासून चिलखत चोरण्यास विसरू नका. आणि मग निवडलेल्या राजाचा राज्याभिषेक आणि... बस्स... आता पुढे जाण्याची वेळ आली आहे.

एल्फ फॉरेस्ट

एल्व्हन लँड्समध्ये प्रवेश केल्यावर, आम्हाला दलिश गस्तीने भेटले. काय आणि कसे?.. नंतर ते अजूनही आपल्याला मुख्य गोष्टीकडे घेऊन जातात. एल्डर झाट्रिअनशी संभाषण केल्यानंतर, हे स्पष्ट होते की बहुतेक एल्व्ह मॅड फँगच्या शापातून पडले आहेत आणि वेअरवॉल्व्ह बनणार आहेत. आणि आपण आधीच समजून घेतल्याप्रमाणे, ते स्पष्टपणे महामारीशी लढण्यास सक्षम नाहीत. शाप उचलण्यासाठी आणि त्यांची पुनर्प्राप्ती वेगवान करण्यासाठी, या संसर्गाचा स्त्रोत मारणे आवश्यक आहे.

दलिश शिबिरात तुम्ही साईड क्वेस्ट घेऊ शकता, सुदैवाने ते इतके अवघड नाहीत आणि त्यापैकी बरेच नाहीत. एलोरा, मुख्य मेंढपाळ, गल्ला (अशा शिंगे असलेला प्राणी) जवळ बसतो आणि तुम्हाला त्या प्राण्याचे परीक्षण करण्यास सांगेल (आम्ही जगण्याचे कौशल्य वापरतो). तरुण शिकारी कमेन फक्त त्याचे वैयक्तिक जीवन व्यवस्थित करू शकत नाही (त्याने निवडलेल्या गीनाला, चाचणी सोडण्यासाठी आणि अद्याप अनुभवी शिकारी नसला तरीही स्वीकारण्यास प्रवृत्त करा). अत्रासला त्याची पत्नी डॅनिएलाचे काय झाले हे जाणून घ्यायचे आहे. आणि स्थानिक कारागीर वरथॉर्न तुम्हाला काही लोखंडी बार्क मिळाल्यास तुम्हाला ब्रेस्टप्लेट बनवेल.

एण्ट्स, एल्व्ह्स... गंडाल्फ?

आम्ही ब्रेसिलियन जंगलाकडे जात आहोत. मला असे दिसते की येथे बरेच लांडगे आहेत (सामान्य आणि वेअरवॉल्व्ह दोन्ही). जंगलात खोलवर गेल्यावर आपण धावपटूला भेटू. त्याच्याशी संभाषण फार लांब नव्हते आणि भांडणानंतर लगेचच तो पळून गेला. आम्ही जंगलाचा शोध सुरू ठेवतो. पडलेल्या झाडाजवळ (जेथे तुम्हाला कारागिरासाठी लोखंडाची साल मिळू शकते), मला एक नवीन शत्रू भेटला - सिल्व्हन (लॉर्ड ऑफ द रिंग्जच्या एंट्सशी साधर्म्य असलेला), पण जास्त काळजी करू नका, लाकडाचा कोणताही तुकडा चांगला जळतो. . पश्चिम ब्रेसिलियनच्या दक्षिणेकडील, ग्रेट ओकशी बोला, जिथून कोणीतरी निर्लज्जपणे त्याचे सौंदर्य चोरले आहे... क्षमस्व, एक एकोर्न.

पुढे मी जंगलाच्या पूर्वेकडील भागात गेलो. येथे मला एका संन्यासी भेटला ज्याने ओकच्या झाडाचे एकोर्न चोरले. त्याच्याकडे प्रति-प्रस्ताव आहे, म्हणजे ओकच्या झाडाला मारणे. पण नाही, मी ओकला मदत करण्याचे वचन दिले होते, म्हणून मी इन्व्हेंटरीतील काही पुस्तकासाठी हर्मिटकडून एकोर्नची देवाणघेवाण केली आणि ओकला तोटा परत केला. आणि ओकच्या झाडाने, कृतज्ञतेचे चिन्ह म्हणून, आम्हाला एक कर्मचारी दिला जो आम्हाला जादूचा अडथळा दूर करण्यास आणि पुढे जाण्यास मदत करेल. पूर्व ब्रेसिलिअनच्या प्रवेशद्वाराच्या डावीकडील फाट्यावर तुम्हाला वेअरवॉल्फ डॅनिएला (अट्रासची पत्नी, जर तुम्ही छावणीत असा शोध घेतला असेल तर) आढळेल. ती तुम्हाला तुमच्या पती आणि स्कार्फसाठी संदेश देईल. डॅनिएला कोणत्याही परिस्थितीत वाचवता येणार नाही. जरी तुम्ही तिला मारण्यास नकार दिला तरी ती "पशु" घेईल आणि तुमच्यावर हल्ला करेल. तसेच, तुम्ही उत्तरेकडे गेल्यास, तुम्ही "जादूगाराचा खजिना" शोधू शकता. 3 थडग्यांचे दगड शोधणे, कॅरियन मारणे आणि जुगरनॉट चिलखताचा संच गोळा करणे हे कार्याचे लक्ष्य आहे (एक अतिशय उपयुक्त गोष्ट, मी ती ॲलिस्टेअरवर ठेवली आहे आणि तो एक हेवा करण्याजोगा नाइट आहे).

लेअर ऑफ द बीस्ट

जादुई अडथळा पार केल्यानंतर, आम्ही पुन्हा धावपटूला भेटतो आणि नंतर आम्ही अवशेषांकडे जातो. अवशेषांमध्ये आपण सरळ जातो आणि कॉरिडॉरच्या शेवटी आपण डावीकडे वळतो. आम्ही ड्रॅगनला मारतो आणि खालच्या स्तरावर पॅसेजमध्ये प्रवेश करतो. पहिल्या झोनमध्ये तुम्हाला एका मुलाचे भूत भेटेल आणि तेथे तुम्हाला एका विशिष्ट विधीचे वर्णन देखील मिळेल. दुस-या झोनमध्ये विधीसाठी एक जागा आहे. तुम्हाला काय करावे लागेल ते येथे आहे: घागर पाण्याने भरा -> उगमापासून दूर जा -> वेदीवर पहा -> जग तेथे ठेवा -> प्रार्थना करा -> जगाचे परीक्षण करा -> पाण्याचा एक घोट घ्या -> घ्या जग -> स्त्रोताकडे जा -> त्यात पाणी घाला. ज्यानंतर दार उघडेल, आणि मृतांशी व्यवहार केल्यानंतर, आपण जगरनॉट चिलखत उचलू शकता. पुढील झोनमध्ये आपण युद्धाच्या जादूचा अभ्यास करू शकता हे करण्यासाठी, वेदीवर एक रत्न ठेवा (मजल्यावर पडलेला); चौथा झोन फक्त सापळ्यांनी भरलेला आहे. तुम्ही कुठे जात आहात ते पहा! लेलियाना माझ्यासोबत होती आणि तिने त्यांना बंद केले. मग शत्रूंसोबत आणखी काही चकमकी आणि तेच, आम्ही तिथे आहोत.

जंगलाची मालकिन पांढरी फँग आहे का?

आणि येथे धावपटूशी आमची तिसरी भेट आहे, परंतु यावेळी तो वाटाघाटीकडे अधिक कलला होता. जंगलाच्या मालकिनशी बोलल्यानंतर, हे स्पष्ट होईल की शापासाठी झाट्रियन स्वतःच दोषी आहे आणि त्यानेच व्हाईट फँगला जन्म दिला. चला त्याला विचारूया, तो खूप जवळ असेल. आम्ही त्याला जंगलाच्या मालकिनकडे घेऊन जातो आणि छान संवाद साधतो. तथापि, एक छान संभाषण चालले नाही, त्याच्या द्वेषामुळे, शाप उचलण्यास स्पष्टपणे नकार दिला; आम्हाला बळाचा वापर करावा लागला... लढाई सोपी नसेल, पण आम्हाला त्याची सवय नाही. झाट्रिअनने पहिली गोष्ट केली ती म्हणजे वेअरवॉल्व्ह्सला अर्धांगवायू करणे आणि सहयोगी सिल्व्हन्सना बोलावणे. पण आम्ही जिंकलो आणि झाट्रियनने आपल्या जीवाची किंमत देऊन हा शाप दूर केला. सर्व वेअरवॉल्व्ह्सने त्यांचे खरे मानवी रूप धारण केले आणि छावणीतील जखमी बरे होऊ लागले. आम्ही नवीन दलिश वडिलांशी बोलतो. काम झाले आहे, पर्या रोगराईशी लढायला येतील.

वाटेत, झेव्हरानच्या नेतृत्वाखाली टायर्न लोगेनचे मारेकरी आधीच आमची वाट पाहत होते. तथापि, तो कधीही आम्हाला पराभूत करू शकला नाही आणि आमच्यात सामील होण्याशिवाय त्याच्याकडे पर्याय नव्हता. झेव्हरान हा रेवेन होता ज्याच्याशी लॉगेनने हयात असलेल्या ग्रे वॉर्डन्सना मारण्याचा करार केला होता. तथापि, अयशस्वी प्रयत्नानंतर, तो स्वत: ला त्याच्या बळींच्या हाती सापडला.

सर्कल टॉवर

आम्ही कॅलेनहाड तलावाच्या घाटावर जातो. सर्कल टॉवरमध्ये आम्ही ग्रेगरशी बोलतो. असे दिसून आले की, सर्कल टॉवर फक्त सर्व पट्टे असलेल्या लोक आणि भुतांनी भरलेला आहे. तुम्ही पहा, हुशार जादूगारांना स्वातंत्र्य हवे होते, आणि त्यांनी रक्ताच्या जादूचा अवलंब करण्याचा निर्णय घेतला आणि अल्ड्रेडसारख्या सर्वात प्रतिभावानांनी सावलीतील रहिवाशांना सोडण्याचा निर्णय घेतला. परिस्थिती सुधारण्याचे भाग्य कोणाला मिळाले? अंदाज लावा! परंतु प्रथम, आपल्याला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट क्वार्टरमास्टरकडून विकत घ्या, कारण एकदा आपण आत गेल्यावर शेवटपर्यंत मागे फिरणार नाही. कृपया लक्षात घ्या की ड्रॅगन वय पूर्ण करण्यासाठी: या स्थानावरील उत्पत्तीसाठी तुमच्याकडून काही कल्पकता आवश्यक असेल.

आम्ही जादूगाराला भेटतो - विन, ज्याने काही वाचलेल्या विद्यार्थ्यांपैकी एकाला जादुई अडथळ्याच्या मदतीने संरक्षित केले. तिने आम्हाला अद्ययावत केले आणि टॉवर साफ करण्यास मदत करण्यास सहमती दर्शविली.

विन. "मी अंथरुणावर निश्चल झोपणार नाही, माझ्या हनुवटीपर्यंत कवच खेचणार नाही आणि मृत्यूची वेळ येण्याची वाट पाहणार नाही." Wynn मध्ये उपचार जादूची विशेषतः चांगली विकसित क्षमता आहे. सर्कल टॉवरमध्ये ती सर्वात आदरणीय आहे.

चला तर मग, मजला दर मजला साफ करायला सुरुवात करूया. इरविंगच्या खोलीत दुसऱ्या मजल्यावर, “ब्लॅक ग्रिमॉयर” हे पुस्तक घ्या. मॉरिगनसाठी एक उत्तम भेट. चौथ्या मजल्यावर आपल्याला इच्छेचा राक्षस आणि त्याने मोहित केलेल्या टेम्पलरला भेटतो आणि मध्यवर्ती हॉलमध्ये आपल्याला आळशीपणाचा राक्षस भेटतो, जो आपल्या मनाला गुलाम बनवतो.

सावली

Weishaunt नावाच्या ठिकाणी जागे झाल्यानंतर, आम्हाला "स्वप्नांमध्ये हरवले" एक नवीन शोध प्राप्त होतो. डंकन समोर उभा आहे, वाटेने, तो का मेला? बाकी संघ कुठे आहेत? मनोरंजक परिस्थिती. विश्वास ठेवू नका, ही स्वप्ने आहेत. “डंकन” हा खरं तर राक्षसांपैकी एक आहे, परंतु पथकातील सदस्य सावलीत कुठेतरी भटकत आहेत, आपल्याला त्यांना शोधण्याची गरज आहे!

सावली पेडस्टल सक्रिय करा. गंतव्य - "प्राथमिक सावली". आम्ही नियालशी बोलतो, या ठिकाणाबद्दल आणि त्याने लिटनी वापरण्याचा कसा प्रयत्न केला याबद्दल अधिक जाणून घ्या, परंतु वेळ मिळाला नाही आणि आम्ही येथे कसे संपलो हे देखील जाणून घ्या. जवळपास आम्ही उंदीर बनविण्याची आणि मशीनच्या छिद्रांमध्ये जाण्याची क्षमता प्राप्त करतो, तसेच शत्रूंचे लक्ष न देता. वापरल्या जाणाऱ्या चार प्रतिमांपैकी ही फक्त एक आहे. आपल्याला सर्व प्रतिमा मिळताच, पुन्हा वर्तुळात जा, आपण जे काही करू शकता त्याचा अभ्यास करा, कारण विशिष्ट ठिकाणी आपण मूलभूत पॅरामीटर्सपैकी एक वाढवू शकता. पुढे “द बर्निंग टॉवर” आहे. येथे तुम्हाला ज्वलंत माणसाचे स्वरूप प्राप्त होईल, जे तुम्हाला अग्नीपासून पूर्णपणे सुरक्षित करेल. "स्कॅटर्ड मॅजेस" स्थानामध्ये, तुम्हाला गोलेममध्ये बदलण्याची क्षमता मिळेल, ज्यामध्ये प्राणघातक शारीरिक हल्ले आहेत आणि लॉक केलेले दरवाजे ठोठावण्याची क्षमता आहे. "डार्कस्पॉन आक्रमण" स्थानावर, तुम्ही आत्म्याचे रूप धारण कराल, त्यामुळे दुर्गम भागात जाणे सोपे होईल. सर्व मुख्य भुते हाताळल्यानंतर, आम्ही आमच्या मित्रांना मदत करण्यासाठी जातो (कडाभोवतीचे घटक). आणि जेव्हा तुम्ही तयार असाल, तेव्हा आळशीपणाच्या राक्षसाशी, ज्याने आम्हाला येथे ओढले त्याच्याशी लढण्यासाठी मध्यवर्ती घटकाकडे जा. राक्षस एकतर ओग्रेच्या वेषात असेल, किंवा काहीही असो, आणि कटू शेवटपर्यंत. आपल्या आवडीनुसार लढाऊ रणनीती. मुख्य गोष्ट म्हणजे विन पासून वस्तुमान उपचार वापरणे. इतकंच.

आम्ही मृत नियालच्या शरीरातून लिटनी ऑफ अँड्राला काढतो. आम्ही या मजल्याभोवती फिरतो आणि टॉवरच्या वरच्या टियरच्या पायऱ्यांजवळ, आम्ही कुलेनशी बोलतो, जो जादुई क्षेत्रात कैद आहे. आणि मग स्क्रिप्टनुसार... थोड्या शाब्दिक लढाईनंतर, अल्ड्रेडशी लढाई सुरू होईल. ज्या ठिकाणी जादूगार भुते बनू लागतात त्या ठिकाणी लिटनी वापरा. मुख्य रांगडा पराभूत केल्यानंतर, आम्ही इरविंगशी बोलतो. आणि सगळे ठीक आहेत... जर तुम्ही हा शोध घेतला असेल तर त्याच्याशी Dagna (Orzammar मधील gnome) बद्दल बोलायला विसरू नका. पण आमचा प्रवास संपलेला नाही;

रेडक्लिफ

आम्ही स्वतःला एका छोट्या गावात शोधतो. पुलावर आम्हाला एक रक्षक भेटतो जो आम्हाला अर्ल इमनचा भाऊ बॅन टेगनकडे घेऊन जाईल. वस्तुस्थिती अशी आहे की प्रत्येक रात्री वाड्यातून सर्व प्रकारच्या मृत वस्तू बाहेर पडतात. आम्ही एकदा, दोनदा परत लढलो... पण यावेळी आम्ही परत लढणार नाही. असा स्थानिकांचा मूड आहे. बरं, आम्ही मदत करू?

तिथेच मंदिरात तुम्ही "हरवलेले मूल" शोध घेऊ शकता (विचित्रपणे, मूल घरातल्या कपाटात बसले आहे).

या रात्री मी जगू शकलो असतो

गावप्रमुख मर्डोक यांच्याशी बोला. त्यामुळे, लवकरच अंधार पडेल, गावात व्यावहारिकरित्या कोणीही सैनिक नाहीत (आम्ही आणि सेर पर्थचे शूरवीर वगळता), त्यामुळे मुख्यतः शेतकऱ्यांनाच लढावे लागेल. शस्त्रे आणि चिलखत भयंकर स्थितीत आहेत आणि गावातील एकमेव लोहार मदत करण्यास नकार देतो. यावेळी, मन वळवण्याची भेट आधीच चांगली विकसित झाली होती, म्हणून मी फक्त त्याला मदत करण्याचे वचन दिले, त्याची मुलगी व्हॅलेना शोधण्यासाठी. सक्तीने ओएनची सक्ती केल्याने केवळ गैरसोय होईल. एक विशिष्ट जीनोम व्यापारी डविनने गावाला मदत करण्यास नकार दिला. मिलिशियाचे मनोबल वाढविण्यासाठी, आपल्याला फक्त अशा योद्ध्याला कॉल करणे आवश्यक आहे. एक संशयास्पद एल्फ, एक विशिष्ट बर्विक, स्थानिक भोजनालयात राहिला आणि चौकशी केल्यानंतर त्याने कबूल केले की तो टायर्न लोगेनचा गुप्तहेर होता. त्याला त्या रात्री परफॉर्म करण्यासही राजी करता येईल. मिलजवळ आम्ही Ser Pert शी बोलतो. सेर पर्थ, सर्वसाधारणपणे, दैवी आशीर्वाद आणि काही ताबीज व्यतिरिक्त कशाचीही गरज नाही. हरकत नाही.

अंधार झाला... तर, अशुभ धुक्यातून कॅरियन बाहेर पडेल. एकदा तुम्ही सगळ्यांना मारले की सरळ जा. आम्ही एका नाइटला भेटतो ज्याने सांगितले की राक्षस आधीच गावात आहेत. चला घाई करूया! अंतिम लढाई आगीजवळ होणार आहे. सर्व अनडेड, विजयी हुर्रे कसे संपवायचे! एवढ्या प्रदीर्घ जयघोषानंतर आपण वाड्याकडे जातो.

कुलूप

आम्ही ताबडतोब कोठडीत कैद असलेल्या रक्ताच्या मागे जोवानशी बोलतो. त्यानेच अर्लला विष दिले आणि आपल्या मुलाला जादू शिकवली, परंतु त्याने भुते आणि इतर कॅरियनला बोलावले नाही. मी घाईघाईने निष्कर्ष काढला नाही, म्हणून जोव्हान पिंजऱ्यातच राहिला. चला तर मग वाड्याची थोडी सवय करून घेऊया. ईशान्य भागात, पहिल्या मजल्यावर, लोहाराची मुलगी व्हॅलेना लपली होती. अंगणात, गेट उघडण्यासाठी लीव्हर सक्रिय करा आणि सेर पर्थ आणि त्याच्या शूरवीरांना आत जाऊ द्या. आपण सर्व अनडेड विखुरल्यानंतर, पर्टशी बोला आणि वाड्यात जा.

आम्ही एक विचित्र चित्र पाहतो: बॅन टेगन एखाद्या विदूषकाप्रमाणे नाचत आहे आणि कॉनरला राक्षसाने पछाडले आहे. एक लढाई सुरू होईल, ज्यामध्ये बॅन टेगनच्या नेतृत्वाखाली या खोलीत असलेले सर्व लोक भाग घेतील. पण प्रत्येकाला ते पात्र मिळाले. हे ज्ञात झाले की कॉनरला आपल्या वडिलांना वाचवायचे होते आणि त्याने जादूचा अभ्यास करण्यास सुरवात केली. अर्ल इमॉन अजूनही आपल्या जगात आहे, परंतु कॉनरच्या मनावर भूत आहे.

जोव्हान रक्ताची जादू वापरण्याचा सल्ला देतो, परंतु या विधीसाठी कोणाचा तरी जीव लागेल. स्वयंसेवक सापडले, पण मी वेगळ्या वाटेने जाण्याचा निर्णय घेतला आणि मदतीसाठी सर्कल टॉवरकडे वळलो. इरविंगने दयाळूपणे आम्हाला मदत करण्याचे मान्य केले आणि त्याच्या जादूगारांना रेडक्लिफकडे पाठवले आणि नंतर स्क्रिप्टनुसार.

सावली

तर, आम्ही सावलीत आहोत. आम्ही पोर्टलमध्ये जातो, कॉनरशी बोलतो/लढतो किंवा त्याऐवजी राक्षसाशी. आणि असे अनेक वेळा. अशा चौथ्या धावांवर राक्षसाशी गंभीर युद्ध होईल. इतकंच.

मी तुम्हाला वाड्याभोवती थोडे अधिक भटकण्याचा सल्ला देतो तुमच्या शुल्कासाठी भेटवस्तू अनावश्यक नसतील. मी लेलियाना चांगली समतल केली होती, म्हणून दरवाजा आणि छातीवर कुलूप उचलणे मजेदार होते. तळमजल्यावर, अर्लच्या ऑफिसमध्ये, टेबलमध्ये ॲलिस्टरच्या आईचे ताबीज आहे, एक अद्भुत भेट.

अवशेषाच्या शोधात

अर्ल इमन हा आजारी आहे. एक पौराणिक अवशेष त्याला मदत करू शकतो - अँड्रास्टेच्या पवित्र राखेचा कलश. अर्थात, ही केवळ एक आख्यायिका असू शकते, परंतु तरीही ती एकमेव आशा आहे. आम्ही एका विशिष्ट जेनिटिव्हीशी बोलण्यासाठी डेनेरिममध्ये आहोत, त्याच्याकडे या विषयावर उपयुक्त माहिती असू शकते.

डेनेरिम

आणि इथे आम्ही डेनेरिमच्या शॉपिंग डिस्ट्रिक्टमध्ये आहोत. तर, साइड क्वेस्ट्ससह प्रारंभ करूया, सुदैवाने त्यापैकी बरेच येथे आहेत. सार्जंट किलोन तुम्हाला “पर्ल” मधील भाडोत्री भाडोत्री लोकांशी सामना करण्यास सांगेल आणि नंतर, त्याच यशाने, मधुशालामध्ये येणाऱ्या “गोंगाट” अभ्यागतांना शांत करा. बाजारात, एक विशिष्ट मास्टर इग्नासिओ अँटीव्हान रेव्हन्सची ओळख करून देतो. त्याच्याशी बोला आणि थोड्या वेळाने मेसेंजर मुलगा तुम्हाला एक पत्र देईल. Bitten Nobleman tavern मध्ये जा आणि एका खोलीत Ignacio शोधा. तुम्हाला भाड्याने किलर म्हणून काम करायला आवडेल का? आमचा पहिला बळी पेडन आहे, जो ग्रे वॉर्डनशी संबंधित असलेल्या प्रत्येकासाठी सापळा रचतो. या हरामीला मारणे हा सन्मानाचा विषय आहे असे मला वाटते! पेडन हे “पर्ल” वेश्यालयात आहे आणि एल्फिनेजच्या प्रवेशद्वारावर टांगलेल्या पोस्टरमध्ये तुम्हाला गुप्त पासवर्ड सापडेल. झेमचुझिनामध्ये, तुम्ही स्थानिक दरोडेखोराला ड्युलिस्ट स्पेशलायझेशन शिकवण्यासाठी राजी करू शकता (उदाहरणार्थ, तुम्ही किंवा पथकातील कोणी लुटारू असल्यास उपयुक्त). हे करण्यासाठी, आपल्याला कार्ड गेममध्ये इसाबेला पराभूत करणे आवश्यक आहे (लेलियानाने मदत केली पाहिजे). म्हणून, पेडनसह "अपघात" झाल्यानंतर, आम्ही इग्नासिओला याबद्दल माहिती देऊ. त्याच्या शेजारी, छातीवर, आपण आणखी काही ऑर्डर घेऊ शकता - "शिकार भाडोत्री" आणि "राजदूतांसह प्रेक्षक". तुम्ही “बिटन नोबलमन” टॅव्हर्नमधील सरायवाल्याकडून तीन टास्क घेऊ शकता आणि अनेक टास्क परंपरेने मंदिरात धर्मोपदेशकाच्या बोर्डवर टांगल्या जातात.

तुमच्या पथकातील सदस्यांचा डेनरिममध्ये व्यवसाय असू शकतो. लेलियाना तिच्या जुन्या "मित्र" सोबत संभाषण करत आहे जो तिला बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करीत आहे. आणि ॲलिस्टरची त्याच्या बहिणीशी भेट झाली आहे.

अवशेषांच्या शोधात (चालू)

जेनिटिव्हीच्या घरात आम्हाला आवश्यक असलेले सापडत नाही. त्याऐवजी, आम्ही त्याच्या सहाय्यक वेलनशी बोलतो. पण तो काही बोलला नाही, म्हणून आम्ही त्याला भिंतीवर ढकलण्याचा निर्णय घेतला. एका खोलीच्या छातीत रमून गेल्यावर आम्हाला जेनिटिव्हीच्या संशोधनाच्या नोंदींमध्ये रस वाटू लागला. आम्ही फ्रॉस्टी माउंटनमधील रिफ्यूज गावात जातो.

हे एक विचित्र ठिकाण आहे, मी तुम्हाला सांगतो. एरिकच्या नेतृत्वाखाली मंदिरात बोलणे शक्य नव्हते; मृतांचे मृतदेह शोधा आणि उजव्या बाजूला, विटांच्या दरवाजाच्या मागे, जेनिटिव्हीशी बोला.

आणि इथे आम्ही मंदिरात आहोत. जेनिटिव्हीने मोठ्या हॉलमध्ये राहण्याचा निर्णय घेतला आणि आम्हाला कलशाचा शोध सुरू ठेवण्याची गरज आहे. येथे सर्व काही अत्यंत स्पष्ट आहे: आम्ही ताब्यात असलेल्या सांप्रदायिक आणि फक्त ताब्यात असलेल्या लोकांकडून ठिकाणे साफ करतो, चाव्या निवडतो, दरवाजे उघडतो. पुढे गुहा आणि... गुहा ड्रॅगन सुरू होईल. तुम्ही नेमलेल्या ठिकाणी पोहोचताच, पंथाचा नेता कोलग्रिम यांच्याशी संभाषण सुरू होईल. अगं, वरवर पाहता, पूर्णपणे अस्वस्थ आहेत... अँड्रास्टेचा पुनर्जन्म झाला आहे, तिची राख अपवित्र करणे आवश्यक आहे, इत्यादी. पण मी मान्य केले नाही आणि भांडण झाले... मुळात, आम्ही सर्वांना मारहाण केली. आणि कोल्ग्रिमचे शिंग, बूट आणि एक चांगली हॅचट त्याच्या शरीरातून काढून टाकण्यात आली, तसे, जर तुम्ही कोल्ग्रिमचे हॉर्न पर्वताच्या शिखरावर वापरले तर तुमची भेट उंच ड्रॅगनशी होईल.

चाचणी

कलशावर जाण्यासाठी, तुम्हाला अनेक भाग असलेली चाचणी उत्तीर्ण करणे आवश्यक आहे. अनेक शतकांपासून कलशाचे रक्षण करणाऱ्या गार्डियनकडून आपण याबद्दल शिकतो.

प्रथम आपल्याला आठ कोडे सोडवण्याची आवश्यकता आहे. पण फक्त बाबतीत, मी तुम्हाला उत्तरे सांगेन: एलिशा - मेलडी, ब्रोना - स्वप्ने, लेडी व्हॅसिली - बदला, ठाणे शार्टन - घर, विद्यार्थी हावर्ड - घर, जनरल मॅफेरात - मत्सर, विद्यार्थी काथेर - भूक, आर्चॉन हेसारियन - करुणा .

पुढे आपण भूतकाळातील भुताबरोबर बोलू (प्रत्येकाचे स्वतःचे असेल, परंतु मी जोव्हानशी बोललो), आणि मग आमच्या क्लोनशी भांडण होईल. चाचणीचा तिसरा टप्पा म्हणजे एक कोडे आहे. पूल पुन्हा तयार करण्यासाठी आपल्याला टाइलवर अशा प्रकारे उभे राहण्याची आवश्यकता आहे.

बरं, शेवटची अट म्हणजे आपले कपडे काढून आगीतून जा. गार्डियनच्या टिप्पणीनंतर, आम्ही अँड्रास्टेच्या राखेकडे जातो.

अपेक्षेप्रमाणे, राखेने अर्ल इमनला बरे केले, याचा अर्थ प्रकरणाने गंभीर वळण घेतले आहे. आणि आता, जेव्हा करारांची पुष्टी झाली आहे आणि ग्नोम्स, एल्व्ह्स आणि जादूगारांच्या सैन्याने ब्लाइट विरुद्धच्या युद्धात मदत करण्यास तयार आहेत आणि अर्ल इमन बरा झाला आहे, तेव्हा जमीन असेंब्लीची वेळ आली आहे. आम्ही पुन्हा डेनेरिमला पोहोचतो आणि अर्ल इमॉनच्या इस्टेटमध्ये स्थायिक होतो. पण आलिशान अपार्टमेंटमध्ये आराम करायला वेळ मिळण्यापूर्वी राणी अनोराची दासी आम्हाला मदतीसाठी विचारते. वस्तुस्थिती अशी आहे की लॉर्ड होवेने राणीला त्याच्या इस्टेटमध्ये कैद केले आहे.

कैदेत राणी

लॉर्ड होवेच्या वाटेवर, आम्ही टॅलीसेनच्या नेतृत्वाखालील अँटिव्हन रेव्हन्सला भेटलो. तालीसेन झेव्हरानला सांगतो की सर्व काही ठीक आहे, त्याने जे केले ते का केले हे त्याला समजते आणि मारेकरी म्हणून त्याच्या कर्तव्यावर परत येण्याची ऑफर देते. जर तुमचे झेव्हरानशी चांगले संबंध नसतील तर तो रेव्हन्सची ऑफर स्वीकारेल, परंतु आम्ही शांतपणे सर्वांना मारले.

तर, तुम्ही समोरच्या दारातून जाऊ शकत नाही, तिथे लोकांची गर्दी आहे. एर्लिनाने मागच्या दाराने आत येण्याचा सल्ला दिला, पण तिथे २ रक्षक उभे आहेत. दासीने त्यांचे लक्ष विचलित करेपर्यंत किंवा त्यांना व्यत्यय येईपर्यंत थांबा आणि आत जा.

इस्टेटमधून तुमचा प्रवास अधिक सुरक्षित करण्यासाठी, रक्षक म्हणून कपडे घाला. अधिकाऱ्यांचे अनावश्यक लक्ष चुकवून, आम्ही अनोरा तुरुंगात असलेल्या ठिकाणी पोहोचतो, परंतु दरवाजा जादुई अडथळ्याने रोखला जातो. याचा अर्थ ज्याने हा अडथळा निर्माण केला त्याला आपण मारले पाहिजे. त्या ठिकाणी एक खजिना आहे (नाणी आणि काही यादी वस्तू), त्यामुळे तुमच्यासोबत एक चांगला चोर ठेवा (तुम्ही नंतर चाव्या घेऊन येथे परत येऊ शकता). खोलीत, एका छातीत अशी कागदपत्रे आहेत जी एकेकाळी ग्रे गार्डियन्सची होती.

आणि एका सेलमध्ये तुम्हाला रिओर्डन, दुसरा जिवंत ग्रे गार्डियन सापडेल. पण आमच्याकडे संकोच करण्यास वेळ नाही, चला अंधारकोठडीत जाऊया.

सावधगिरी बाळगा, कारण जवळजवळ प्रत्येक खोलीत डझनभर सैनिक आणि लढाऊ कुत्री आमची वाट पाहत आहेत. टॉर्चर रूममध्ये, ओस्विनला मुक्त करा, त्याद्वारे "नोबलमन अंडर टॉर्चर" शोध अनलॉक करा, त्यानंतर "बिटन नोबलमन" मध्ये त्याचे वडील बॅन सिगहार्ड यांच्याशी बोलण्यास विसरू नका. हा कायदा आपल्या भूमिकेच्या विधानसभेत आवाज वाढवेल. त्या ठिकाणी, मृत गार्डकडून किल्ली घेतल्यानंतर “गहाळ” शोधासाठी रेक्सेल विनामूल्य द्या.

आणि येथे अर्ल होवे येतो, ज्याने सर्वकाही असूनही, तो बरोबर असल्याचा आग्रह धरला. आणि त्याच्या शेजारी एक लढाईचा जादूगार होता, ज्याने जादूचा अडथळा निर्माण केला. बदमाशांना मारा! सर्व भांडणानंतर, मला वॉनचा शोध लागला, ज्याने एल्व्हन उठावाला चिथावणी दिली आणि पुढच्या कोठडीत टेम्प्लर इर्मिनरिंक बसला, लिरियमने नशा केलेला (त्याची बहीण बन्नू अल्फस्टान्ना, जी अजूनही त्याच खानावळीत बसलेली आहे). कदाचित हे सर्व आहे, चला राजकुमारीला मुक्त करूया.

येथे एक लहान समस्या येते. आम्हाला कॅथरीन आणि तिचे रक्षक भेटतात. आमच्याकडे 3 पर्याय आहेत: प्रत्येकाला ठार मारणे (अनुभवी आणि सुसज्ज सैनिकांशी लढणे आश्चर्यकारकपणे कठीण आहे), समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करा किंवा सोडून द्या. शेवटच्या दोन प्रकरणांमध्ये आपण स्वत: ला फोर्ट ड्रॅकनमध्ये शोधू शकाल.

फोर्ट ड्रक्कन

आम्ही कोठडीत आहोत. आमच्याकडे बाहेर पडण्याचे 2 मार्ग आहेत: मित्रांच्या मदतीची प्रतीक्षा करा किंवा स्वतः बाहेर पडा. दोन्ही पद्धतींमध्ये भरपूर पर्याय आहेत. मी पहिला पर्याय निवडला आणि चर्च सेवक म्हणून स्वतःची ओळख करून देणाऱ्या लेलियाना आणि मॉरीगन यांच्या मदतीची वाट पाहत होतो. चर्चच्या पोशाखात मॉरीगन, तुम्ही कल्पना करू शकता का? मला वाटले की रक्षक मॉरीगनकडे बघतील आणि म्हणतील: तुम्ही चर्चमध्ये आहात का? पण लेलियानाच्या वक्तृत्वाने आम्हाला इथेही वाचवले. फक्त सेंट ऑगस्टीनशी संवाद साधू नका, अन्यथा असे दिसून येईल की चर्चने कोणालाही पाठवले नाही आणि तुमचा पर्दाफाश होईल. बॅलिस्टा रूममध्ये सार्जंट तन्ना मार्ग अडवत आहे. तुम्ही तिला तिची पोस्ट सोडण्यासाठी किंवा बॅलिस्टा वापरण्यासाठी पटवून देण्याचा प्रयत्न करू शकता. जर तुम्ही पहिल्या उजव्या बॅलिस्टा (प्रवेशद्वारापासून) आणि आग लावल्यास, तुम्ही टन्नाला गंभीर नुकसान करू शकता आणि नंतर बाकीच्यांना मारून टाकू शकता. तुम्हाला एक वाजवी प्रश्न असू शकतो: मी मुलींना का घेतले आणि ओग्रेन आणि स्टेन सारख्या शक्तिशाली योद्ध्यांना का घेतले? लेलियानाने धूर्तपणा वाढवला होता, त्याच्याकडे चोरीसारख्या क्षमता आणि सापळे बनवण्याची क्षमता होती. बरं, मॉरीगनकडे “ब्लिझार्ड” क्षमता होती, ज्याचा वापर करून सैनिक निघून गेला. आणि इथे आमचे कैदी आहेत. 2 रक्षक मारल्यानंतर, आम्हाला सेलच्या चाव्या मिळतात, हे सोपे आहे! आम्ही पुन्हा चौघे आहोत, त्यामुळे उरलेल्या रक्षकांना सामोरे जाणे सोपे जाईल.

सिंहासनावर आसनस्थ

तुम्ही परतल्यावर, तुमचा इमॉनशी संभाषण होईल. सिंहासन कोण घेणार? अनेक पर्याय आहेत: ॲलिस्टेअर, ॲनोरा, ॲलिस्टेअर + ॲनोरा, जीजी + ॲनोरा (जर तुम्ही मानवी कुलीन म्हणून खेळत असाल तर तुम्ही तुमचे नशीब आजमावू शकता). मी ॲलिस्टर आणि अनोराला हे पटवून देण्यात यशस्वी झालो की लग्न हे दोन्ही पक्षांसाठी सर्वात फायदेशीर आहे.

लँड्समीटला काही दिवस बाकी आहेत आणि एल्फेजमधील काही समस्या सोडवणे आवश्यक आहे.

एल्फिनेज

आणि या समस्या खालीलप्रमाणे होत्या: एल्व्ह्सच्या जमावाने टेव्हिंटरच्या उपचारकर्त्यांशी वाद घातला. वस्तुस्थिती अशी आहे की एल्फ वयासाठी क्वारंटाईन घोषित केले गेले आहे आणि हे "डॉक्टर" निरोगी आणि आजारी दोन्ही एल्व्ह्स आश्रयस्थानात गोळा करतात आणि... त्यांच्याबद्दल अधिक काही माहिती नाही. शियानीशी या विषयावर चर्चा केल्यानंतर, आम्ही हॉस्पिटलमध्ये पाहण्याचा निर्णय घेतला. गेटवर, एकमेव रक्षकाला मारून आत जा. आत जाण्यापूर्वीच आमच्यावर हल्ला झाला, ज्याचा आम्हाला नंतर पश्चाताप झाला. टेबलवरून चिठ्ठी घ्या आणि मग बाहेर जा आणि पुन्हा युद्धात जा. शियानीशी पुन्हा बोला. आम्ही शटरवर दुसर्या इमारतीत जातो. आत आम्ही एल्फला विचारतो की कोण फरशी धुत होते. त्याने आम्हाला सांगितले की एल्व्ह कुठे आणि कसे बाहेर काढले जात आहे आणि आम्ही पुढे निघालो. आम्ही दुसऱ्या दारातून निघतो आणि टेव्हिंटर्सशी “बोलतो”. वेअरहाऊसमध्ये तुम्हाला कळेल की हे सर्व "उपचार" सामान्य गुलामांच्या व्यापारावर येतात आणि येथे मुख्य म्हणजे कॅलाड्रियस. Loghain वर घाण मिळविण्यासाठी एक उत्कृष्ट संधी रीजेंट आपल्या लोकांना गुलामगिरीत विकण्याविरुद्ध नाही हे जाणून घेण्यास स्वारस्य असेल.

कॅलाड्रिअस शांततापूर्ण निकालाकडे कलला होता. तो आम्हाला Loghain च्या शिक्का असलेले एक पत्र ऑफर करतो. तथापि, मृत गुलाम व्यापाऱ्यांकडून पत्र घेण्यापासून आणि त्यांचे कार्य कायमचे संपविण्यापासून आम्हाला काय प्रतिबंधित करते? कॅलाड्रियसची तब्येत खालावल्यानंतर, तो आम्हाला आणखी एक उदार ऑफर देतो, म्हणजे गुलामांच्या खर्चावर माझी आरोग्य पातळी वाढवण्यासाठी. हे नक्कीच मोहक होते, पण मी नम्रपणे नकार दिला...

सेर ओटो हा एक आंधळा टेम्पलर आहे ज्याला वाईटाची जाणीव होते. आम्हाला "एविल" शोध प्राप्त होतो, जो पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला एल्फेजमध्ये असामान्य गोष्टी शोधण्याची आवश्यकता आहे. उदाहरणार्थ, ओटोला एका वेड्या मुलीबद्दल, रक्ताच्या तलावाबद्दल आणि वेड्या आणि मृत कुत्र्याबद्दल माहिती द्या. पुढे तुम्हाला दुष्ट आत्म्यांपासून आश्रय साफ करावा लागेल.

जमीन विधानसभा

तुम्ही तुमचा सर्व व्यवसाय पूर्ण केल्यावर, अर्ल इमनशी बोला आणि मग आम्ही असेंब्ली ऑफ लँड्ससाठी राजवाड्याकडे जाऊ. आणि पुन्हा आम्ही जुन्या मित्र कॅट्रियनशी संवाद साधतो, परंतु यावेळी ती तिच्या मिलिशियाशिवाय आहे.

म्हणून, कौन्सिलने आमची बाजू घेण्यासाठी, हे आवश्यक आहे: होवे इस्टेटमधील कैद्यांसह शोध पूर्ण करा (ओस्विन आणि इर्मिनरिंक). अनोराला सांगू नकोस की तू तिच्या वडिलांना मारणार आहेस, नाहीतर ती तुझ्याविरुद्ध काहीतरी करू शकते. ॲलिस्टर आणि खून झालेला राजा केलन यांच्याबद्दल बोलण्याची घाई करू नका. तुमचे मुख्य उद्दिष्ट हे महामारीविरुद्धचे युद्ध आहे असे सांगून संभाषण सुरू करा. आणि मग आपण लॉगहेनच्या गुन्ह्यांकडे लक्ष वेधू शकता, उदाहरणार्थ, एल्फिनेजमधील गुलाम व्यापाराबद्दल. ते पुरेसे असेल.

मीटिंगमध्ये आम्हाला एकमताने पाठिंबा देण्यात आला, परंतु फक्त एकच गोष्ट उरली ती म्हणजे लोगेनशी द्वंद्वयुद्ध. तुम्ही स्वत: थेट सहभागी होऊ शकता किंवा तुम्ही तुमच्या पथकातील एखाद्याला पाठवू शकता, उदाहरणार्थ, ॲलिस्टर. द्वंद्वयुद्धानंतर, रियोर्डनने या प्रकरणात हस्तक्षेप केला, ज्याने एक असामान्य प्रस्ताव ठेवला, म्हणजे, त्याने ग्रे वॉर्डनमध्ये सामील होऊन लॉगेनला त्याच्या अपराधाचे प्रायश्चित करण्यासाठी आमंत्रित केले. हे वाजवी वाटते आणि बहुतेक प्रकरणांमध्ये असे समर्पण कसे संपते हे तुम्हाला माहिती आहे. जर तो पात्र असेल तर तो उत्तीर्ण होईल, जर नसेल तर मृत्यू त्याची वाट पाहत आहे. Loghain ला सुरुवात केली जाईल आणि ॲलिस्टरची जागा घेतील जेव्हा तो बेकार होऊन पक्ष सोडतो. पण आम्ही ॲलिस्टरला जास्त काळ ओळखतो आणि त्याच्याशी मैत्रीपूर्ण संबंध आहोत, म्हणून मी त्याला डंकन आणि इतरांचा बदला घेण्याची संधी दिली. तिच्या वडिलांचे डोके कापलेले पाहिल्यानंतर, अनोराने ॲलिस्टरशी लग्न करण्याचा आमचा करार संपुष्टात आणला. ॲलिस्टरने तिला टॉवरमध्ये बंद ठेवण्याचा आदेश दिला आणि हळूहळू शासकाची भूमिका पार पाडण्यास सुरुवात केली.

शेवटचा स्टँड

ड्रॅगन एजची कथा त्याच्या तार्किक निष्कर्षापर्यंत येत आहे. फेरेल्डनच्या देशद्रोहींना शिक्षा झाली आहे, ग्रे वॉर्डन्सच्या करारांची मित्रपक्षांनी पुष्टी केली आहे, जे काही उरले आहे ते म्हणजे पेस्टिलेन्स आणि आर्कडेमनचा पराभव करणे.

अर्ल इमन रेडक्लिफला सैन्य उभारण्यासाठी गेला आणि आम्ही त्याच्या मागे गेलो. आणि म्हणून आम्ही नियुक्त चेंबर्सकडे माघार घेतो, जिथे आम्ही ग्रे गार्डियन्सचे सर्वात महत्वाचे रहस्य शिकू. रियोर्डन ॲलिस्टर आणि मला समजावून सांगतो की आर्चडेमनला फक्त ग्रे वॉर्डन का पराभूत करू शकतो. असे दिसून आले की आर्कडेमनच्या मृत्यूनंतर, त्याचा आत्मा अंधाराच्या जवळच्या स्पॉनकडे जातो. अशा प्रकारे, अमरत्व प्राप्त होते. ग्रे गार्डियन्स कशापासून बनलेले आहेत, आम्ही दीक्षेत काय प्यायलो हे तुम्हाला आठवते का? होय, आपल्या रक्तातून घाण वाहते, म्हणून अचिडेमनचा आत्मा आपल्यामध्ये राहतो. परंतु ग्रे गार्डियनचा स्वतःचा आत्मा आहे, म्हणून आर्कडेमनला अंतिम धक्का बसण्याच्या क्षणी, ग्रे गार्डियन मरण पावला. दुसऱ्यावर ते अशक्य आहे. रियोर्डन, आपल्यातील सर्वात मोठा म्हणून, त्याने ठरवले की तो स्वत: आर्कडेमनला मारेल, पण तो पडला तर? आमच्या जीजीला हे प्रकरण पूर्ण करावे लागेल. तथापि, मॉरीगनकडे एक अशोभनीय प्रस्ताव आहे, ज्यामुळे तिला पळून जाण्याची संधी मिळते. ज्याचा मी फायदा घेतला... आता परफॉर्म करण्याची वेळ आली आहे.

त्यामुळे शहराच्या वेशीवर उदास वातावरणात लढाईला सुरुवात होणार आहे. सगळे नाचतात! माफ करा, तुमच्या पथकातील सर्व सदस्य लढाईत सहभागी होतात, परंतु केवळ GG त्यावर नियंत्रण ठेवू शकतो. तुम्हाला गारलॉक आणि जेनलॉकशी लढावे लागेल, परंतु ते बाहेर काढणे सोपे आहे. त्यानंतर, रिओर्डनशी बोला. शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट आणि एल्फिनेजमध्ये तुम्हाला दोन शत्रू कमांडरना सामोरे जावे लागेल. आतापासून, आपण सहयोगी सैन्यांपैकी एकाला कॉल करू शकता, फक्त हे लक्षात ठेवा की अंतिम लढाईसाठी आणि आर्कडेमनसाठी, सैन्यांपैकी एक अखंड ठेवणे चांगले आहे. ड्रॅगन म्हणजे काय हे तुम्ही स्वतःच समजता. जवळच्या लढाईत त्याला पराभूत करणे जवळजवळ अशक्य आहे, म्हणून अकरा धनुर्धारी किंवा जादूगारांना शेवटपर्यंत वाचवा. जरी आपण ग्नोम्स किंवा गोलेम्ससह आपले नशीब आजमावू शकता. हे देखील महत्त्वाचे आहे की तुमच्या शेजारी एक दरोडेखोर आहे, लेलियाना माझी सर्वोत्तम आहे, तिने चांगल्या कौशल्याने धनुष्य शूट केले, जे ड्रॅगनला पराभूत करण्यात मदत करेल. पथकातील सदस्यांना शेवटचे विभक्त शब्द आणि... पुढे!

शॉपिंग डिस्ट्रिक्टमधील लढाईमुळे अडचणी उद्भवू नयेत, मी जादूगारांना बोलावले, ज्याने मला दूरवरून ओग्रेस उतरवण्याची परवानगी दिली, त्यांच्याकडे आमच्यापर्यंत पोहोचण्यास वेळ नव्हता. एल्फिनेजमध्ये अशी युक्ती कार्य करणार नाही, या भागातील कोनाडे आणि क्रॅनी खूप लहान आहेत. मी कोणत्याही समर्थनाशिवाय करण्याचा निर्णय घेतला, कारण दरवाजे आणि बॅरिकेड्स तोडल्याशिवाय शत्रू पुढे जात नाही. बरं, गेट शाबूत असताना, त्यांच्या मागे घटकांचा खरा दंगा होत होता, सुदैवाने मॉरीगन आणि मी हेवा करण्याजोगे जादूगार आहोत.

पुढे तुम्हाला संघातील उर्वरित सदस्यांसाठी खेळावे लागेल आणि शहराच्या गेट्सचे रक्षण करावे लागेल. मी ओग्रेनची तिथे सेनापती म्हणून नेमणूक केली. बरं, लढाई अजिबात सोपी नाही. मी ओघरेनला “पिवळ्या” शत्रूंकडे निर्देशित केले. स्टॅन आणि कुत्र्याने सोप्या, परंतु संख्येपेक्षा जास्त, विरोधकांशी सामना केला. आणि विनने संघाला बरे करण्यासाठी पारंपारिकपणे जादूचा वापर केला.

आम्ही आमच्या मुख्य पथकाकडे वळतो. पुढील स्थान फोर्ट ड्रक्कन आहे. याआधी, आम्ही एक व्हिडिओ पाहतो ज्यामध्ये रियोर्डन काम पूर्ण करण्यास वेळ न देता तुटतो. आम्हाला आर्चडेमनचा सामना करावा लागेल. फोर्ट ड्रक्कनच्या प्रवेशद्वारावर अनेक शत्रू आपली वाट पाहत असतील. शेलिंगसाठी जागा चांगली आहे, उदाहरणार्थ, एल्व्हन धनुर्धारींना कॉल करणे तर्कसंगत असेल. परंतु तिरंदाज शेवटच्या लढाईसाठी उपयुक्त ठरतील, परंतु त्यादरम्यान आपण रेडक्लिफच्या सैनिकांना, गनोम्स किंवा गोलेम्सना कॉल करू शकता.

किल्ल्याच्या आत आपण एकटेच असू. आम्ही क्षेत्र साफ करतो, आणि दुसऱ्या मजल्याच्या प्रवेशद्वारावर, सॅन्डलमधून खरेदी करतो. ही आमची शेवटची संधी आहे. आपल्या वित्ताचा सर्वात कार्यक्षम वापर करा. आपल्याला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट विका आणि विविध वंगण खरेदी करा (किंवा अर्क घ्या आणि आपल्याला आवश्यक ते स्वतः बनवा). छतावर जा.

आणि येथे अंतिम लढाई आहे. आर्कडेमन त्याच्या सर्व वैभवात. ड्रॅगन आत्मिक ऊर्जा थुंकतो, आपली शेपटी हलवतो आणि जेव्हा त्याला त्वरित धोका असतो तेव्हा तो आपली स्थिती बदलतो. मी काय करू? प्रथम, संबंधित युनिटला बोलावा. मी एल्व्ह्स निवडले, कारण धनुर्धारी मला एकमेव योग्य उपाय वाटला. लेलियाना (धनुष्यासह), मॉरीगन आणि माझे जीजी यांनी थेट आर्चडेमनशी सामना केला. जवळच्या लढाईत ॲलिस्टर प्रभावी ठरणार नाही, म्हणून त्याने बॅलिस्टास लक्ष्य केले आणि ड्रॅगनवर गोळीबार केला. genlocks आणि garlocks दिसू लागताच, मी त्याला त्यांच्याकडे + जादूगारांपैकी एकाकडे स्विच केले. हीलिंग पोल्टिसेसचा तुमचा पुरवठा पुन्हा भरून काढण्याची ही उत्तम संधी आहे. बॅलिस्टा तुटताच, आम्ही त्यांना लेलियानाच्या शूजमध्ये दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न करतो. माझ्या मते, ही सर्वात प्रभावी युक्ती आहे. अर्थात, तुम्ही ग्नोम्स किंवा गोलेम्स म्हणू शकता, कारण हे लोक त्यांच्या ऑरझामरमध्ये नाश्त्यासाठी डार्कस्पॉन खातात. इतकंच!

ड्रॅगनचा पराभव झाला आणि आम्ही अंतिम व्हिडिओ पाहतो. प्रत्येकाचा शेवट वेगळा असेल. फेरेल्डेनचा शासक कोण बनतो यावर ते अवलंबून आहे, तुम्ही मॉरीगनशी सहमत आहात की नाही आणि तुम्ही एखाद्या विशिष्ट क्षेत्रात कसे वागलात (उदाहरणार्थ, जेव्हा मी ओरझम्मरमध्ये हॅरोमोंटला मदत केली तेव्हा बौनांचे राज्य बाहेरील जगापासून दूर होत गेले इ.) . तेच, ड्रॅगन एज: ओरिजिन पूर्ण झाले. अभिनंदन!

ओस्टागरच्या लढाईनंतर शोध सुरू होतो. आर्चडेमनला पराभूत करण्यासाठी आम्हाला मित्रांची गरज आहे. आमच्या हातात ग्रे वॉर्डन्सचा प्राचीन करार आहे, आम्हाला सहयोगी प्रदान करतात. त्यापैकी एक म्हणजे ओरझाम्मरचे बौने. स्वतः टीग (शहराचे किंवा वस्तीचे ड्वार्वेन नाव) फ्रॉस्टी पर्वतांमध्ये स्थित आहे, चला तिथे जाऊया.

ग्नोम्सच्या प्रदेशात प्रवेश करण्यापूर्वीही, आम्ही लॉगेनने पाठवलेल्या मारेकऱ्यांनी भेटलो आहोत (अभिवादनावरून अंदाज लावणे सोपे आहे). त्यांच्यामध्ये दोन क्रॉसबोमन आणि एक जादूगार आहे. त्यांच्याशी व्यवहार केल्यावर, आम्ही ग्नोमच्या प्रदेशात प्रवेश करतो. ओरझाम्मरच्या प्रवेशद्वाराजवळ आम्ही पाहतो की लोगहेनचे लोक (एका प्रदेशात स्वयंघोषित रीजेंटचे बरेच लोक, बरोबर?) एका रक्षकाशी वाद घालत आहेत. तुम्ही पुढे येऊन युक्तिवादात भाग घेऊ शकता. जर तुमचा प्रभाव विकसित झाला असेल तर तुम्ही त्यांना घाबरवू शकता. मग लोगेनचे लोक रागाने गुदमरतील, परंतु ते निघून जातील आणि आम्हाला ओरझम्मरमध्ये प्रवेश दिला जाईल.

कॉमन हॉलमध्ये प्रवेश केल्यावर, आम्ही ओरझम्मरच्या सिंहासनासाठी दोन दावेदार वाद घालताना पाहतो (मागील राजा उत्तराधिकारी न सोडता मरण पावला). उमेदवारांबद्दल थोडक्यात:

  1. प्रिन्स बेलेन एज्युकन. एक पुरोगामी सुधारक - तो जमीनदारांशी सक्रिय व्यापार, जातिव्यवस्थेचे उच्चाटन आणि जातीपासून वंचित असलेल्यांना सैन्यात सामील होण्याच्या अधिकाराचा पुरस्कार करतो. खरे आहे, तो कठोर पद्धतींपासून दूर जात नाही.
  2. लॉर्ड पिरल हॅरोमोंट. एक सौम्य शासक, जेथे बेलेन दबाव किंवा सक्तीच्या पद्धती वापरतो, हॅरोमाँट सवलत देतो. हे खरे आहे की, स्वामी परंपरेत खूप गुंतलेला आहे: तो जमीनदारांशी व्यापार करण्याच्या विरोधात आहे आणि अस्पृश्यांसाठी बाकीचे समान हक्क मान्य करण्यास स्पष्टपणे नकार देतो.

खाली प्रिन्स बेलेन (ज्याने हॅरोमाँटसाठी खेळला आहे) साठी मार्गाची एक ओळ असेल टिप्पण्या किंवा लेखात ही ओळ नेहमी जोडू शकते.

  1. राजकुमाराची मर्जी. पहिले काम.

बेलेनसह प्रेक्षक मिळविण्यासाठी, तुम्हाला तुमची निष्ठा (किंवा किमान तटस्थता) सिद्ध करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, हॅरोमॉन्टला मत देण्यासाठी जमलेल्या दोन घरांना त्याला मत देऊ नये हे पटवून देण्याची गरज आहे.

बेलेनचा सहाय्यक, वारटाग गॅव्हर्न, आम्हाला वचनपत्र देतो की हॅरोमॉन्टने एकाच प्लॉटला एकाच वेळी दोन घरे देण्याचे वचन दिले होते (अरे, तो एक बदमाश आहे! वर्तगला हे कागदपत्रे कोठून मिळाली हे विचारू नका). प्रथम शोध वर्ण तेथे स्थित आहे - डायमंड क्वार्टर्समध्ये. लेडी डेज, कागदपत्रे पाहून ते स्थानिक मूळचे आहेत हे मान्य करतील. तथापि, ती स्वतः आवाज रद्द करू शकत नाही, यासाठी तिला घराच्या प्रमुखाची आवश्यकता आहे, जे एडुकन टायगामधील खोल मार्गांवर आहे. त्याला खोल शिकारीपासून वाचवावे लागेल. मागे हटवण्याच्या दोन लाटांनंतर, तो बिलांकडे पाहील (फक्त ती कोणी दिली हे त्याला सांगू नका) आणि म्हणेल की तो हॅरोमॉन्टला मत देणार नाही. यानंतर, तो तुम्हाला त्याच्यासोबत डायमंड जिल्ह्यात परत येण्यासाठी आमंत्रित करेल. दुसरा संभाव्य आवाज - लॉर्ड हेल्मी - टेव्हर्नच्या सामान्य खोल्यांमध्ये स्थित आहे. कागदपत्रे पाहिल्यानंतर, तो म्हणेल की आता त्याला करार संपवावा लागेल आणि बेलेनला मतदान करावे लागेल.

आम्ही वारटाग गेव्हरनला अहवाल देऊन परत आलो आणि बेलेनसोबत प्रेक्षकांसाठी गेलो.

2. राजकुमाराची मर्जी: दुसरे कार्य.

बेलेन आम्हाला सांगतात की जातिहीन बौनेंचा गुन्हेगारी गट, चार्टरद्वारे ओरझम्मरची स्थिरता कमी केली जात आहे आणि ती दूर केली पाहिजे. एकंदरीत फार कठीण नाही, चार्टर किलर्सशी मारामारी वगळता.

चावी शोधून तुम्ही सनदीच्या चौकटीत प्रवेश करू शकता. हे करण्यासाठी, आपल्याला अलिमार किंवा नाडेझदाला लेअरबद्दल विचारण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण दूरच्या घरात प्रवेश करतो तेव्हा आपल्याला तेथे सनदी तुकडी आढळते. नेत्याला मार लागल्यावर लढत संपेल. तो आम्हाला चावी देईल. आम्ही ते वाड्यात घालतो आणि स्वतःला चार्टरच्या अंधारकोठडीत शोधतो. मग तुम्हाला फक्त तिथल्या सर्व रहिवाशांना मारण्याची गरज आहे (जरी तेथे बरेच आहेत). मग आम्ही डायमंड क्वार्टर ते बेलेनकडे परत जाऊ.

3. शून्याची निरण.

गुणात्मक फायद्यासाठी, बेलेनला परफेक्ट वनचे मत मिळणे आवश्यक आहे. परफेक्ट्सपैकी शेवटचा ब्रँका होता, जो दोन वर्षांपूर्वी एका मोहिमेवर गेला होता. पथांच्या वाटेवर, आम्हाला एक रंगीबेरंगी पात्र भेटते - नेहमी मद्यपान करणारा बटू ओग्रेन आणि तो म्हणतो की ब्रँका कुठे गेला आहे हे त्याला ठाऊक आहे. शोध 4 भागांमध्ये विभागला जाऊ शकतो.

  • क्रॉसरोड कॅरिडिना. पथकात ओग्रेन असल्यास ते चांगले आहे, योग्य रस्ता शोधणे सोपे होईल. बोगद्यातून प्रवास केल्यानंतर, एका वळणाच्या आधी, आमचा नवीन मित्र म्हणेल की बाहेर पडणे उजवीकडे आहे.
  • तेग ऑर्टन. मुख्य धोका कोळी आहे. सुमारे अर्ध्या वाटेवर आपल्याला आत्मा आणि अनेक गोलेम भेटतील. शेवटी भ्रष्ट कोळ्यांच्या राणीशी झुंज असते. ती एक चांगली कुऱ्हाड टाकते (जर तुमच्याकडे चांगले शस्त्र नसेल तर) आणि निसर्गाच्या शक्तींना बोनससह हातमोजे. युद्धस्थळाजवळ ब्रांकाची डायरी आहे.
  • मृत खंदक. मुख्य धोका अंधारातील प्राणी आहे. स्थानाच्या शेवटी आम्ही हेस्पाइटला भेटतो - ब्रांकाची मालकिन (वरवर पाहता, ओग्रेनचा नवरा नाही). ती ब्रांकाच्या विश्वासघाताबद्दल सांगेल आणि पळून जाईल. एका हॉलमध्ये मुख्य क्रिप्टची किल्ली आहे. तिथे राणीबरोबर बॉसची लढाई थांबली आहे. तंबूपासून सावध रहा. तिरंदाजांनी जवळच्या लढाईत घाई करू नये म्हणून आगाऊ रणनीती तयार करणे चांगले. विजयानंतर, हेस्पाईट पुन्हा प्रकट होईल आणि, एक लहान एकपात्री कार्यक्रमानंतर, आत्महत्या करेल.
  • शून्याची निरण. सापळ्यांची साखळी. स्थानाच्या सुरुवातीला आम्ही ब्रँकाला भेटतो. खरे आहे, या दोन वर्षांत ती वेडी झाली आहे आणि आता शून्याचा ताबा घेण्याच्या कल्पनेने वेडलेली आहे. सर्व सापळ्यांवर मात केल्यावर, आम्हाला आणखी एक परफेक्ट सापडला - कॅरिडिन, ॲव्हिलचा शोधकर्ता, गोलेममध्ये बदलला. तो आम्हाला गोलेम तयार करण्याच्या किंमतीबद्दल सांगेल - ते जिवंत ग्नोम्सपासून तयार केले गेले होते. कळसावर, ब्रांका दिसला आणि म्हणतो की गोलेम्स पुन्हा तयार करणे आवश्यक आहे. तुम्हाला दोन परफेक्टपैकी निवडावे लागेल. जर तुम्ही ब्रांका निवडला आणि शीला संघात असेल तर नंतरचे आक्रमण करेल. तसेच या प्रकरणात तुम्हाला कॅरिडिनशी लढावे लागेल. अन्यथा - ब्रँका सह.

कोणत्याही परिस्थितीत, आम्हाला परिपूर्ण व्यक्तीकडून बनावट मुकुट मिळतो. ब्रँकाला ॲनव्हिल नष्ट करण्यासाठी खात्री दिली जाऊ शकते. यानंतर, तुम्ही Orzammar वर परत येऊ शकता, जिथे मतदान आधीच जोरात सुरू आहे. कोणाची मदत झाली याची पर्वा न करता, आपण नवीन राजा निवडू शकतो. आपण हॅरोमोंट निवडल्यास, बेलेन हल्ला करेल.



तुम्हाला एरर दिसल्यास, मजकूराचा तुकडा निवडा आणि Ctrl+Enter दाबा
सामायिक करा: