गॅस्ट्रोइंटेस्टाइनल रोगांबद्दल

अंतिम लढाया आणि उपसंहार
व्हिजिल टॉवर रेस्क्यू/अमरॅन्थाइन रेस्क्यू
एकदा तुम्ही सर्व 3 मुख्य कथा शोध पूर्ण केल्यानंतर:
- नीतिमान मार्ग;
- सैन्याची शेवटची;
- काळ्या दलदलीच्या सावल्या;
व्हिजिल टॉवरच्या सिंहासनाच्या खोलीत, तुमच्याशी निष्ठा असलेले बॅन युद्धाच्या पुढील योजनेवर चर्चा करण्यासाठी एकत्र येतील. कौन्सिलच्या मध्यभागी, एक योगिनी हॉलमध्ये फुटेल आणि म्हणेल की अंधारातील प्राण्यांची फौज अमरॅन्थिनच्या दिशेने जात आहे. तुमचे कार्य पक्ष एकत्र करणे आणि सक्तीने जाणण्यासाठी निघणे हे आहे. आपण अमरांथिनच्या प्रदेशात प्रवेश करताच, निर्वासित क्वार्टरमधील अंधारातील प्राण्यांना मारण्यासाठी आपल्याला ताबडतोब शस्त्रे हाती घ्यावी लागतील. तुम्ही हे केल्यावर कॉन्स्टेबल एडन तुमच्याशी बोलेल. तो अहवाल देईल की शहर खरोखर पडले आहे, तेथे जवळजवळ कोणीही वाचलेले नाहीत आणि जे राहिले आहेत त्यांना घाणीची लागण झाली आहे. त्याच वेळी, आर्किटेक्टचा एक संदेशवाहक तुमच्या गटाकडे येईल आणि म्हणेल की अंधारातील प्राण्यांची आणखी एक सेना व्हिजिल टॉवरकडे जात आहे. आता तुमच्यासमोर दोन मोक्याच्या वस्तूंपैकी कोणत्या वस्तूंचे संरक्षण करायचे आहे. मी ताबडतोब म्हणेन की टॉवर आणि अमरांथिन दोन्ही वाचवणे शक्य होणार नाही. जरी आपण टॉवर मजबूत करण्यासाठी आणि त्याची चौकी मजबूत करण्यासाठी सर्व शोध पूर्ण केले असले तरीही, युद्धानंतर "अंधारातील प्राण्यांनी नष्ट केलेले" चिन्हक अद्याप नकाशावर दिसून येईल, जरी उपसंहारात ते म्हणतील की ग्रॅनाइट भिंती. टॉवर वाचला आणि गॅरिसनने हल्ला परतवून लावला. या प्रकरणात, किल्ल्यात राहिलेले मित्र मरू शकतात. येथे पर्याय आहेत:
जर तुम्ही व्हिजिल टॉवर मजबूत करण्यासाठी सर्व शोध पूर्ण केले नाहीत तरच ओग्रेन, अँडर्स आणि नॅथॅनियल मरतील;
जर तुम्ही अमॅरॅन्थिनचा बचाव करत राहिलात तर न्याय आणि सिग्रुन कोणत्याही परिस्थितीत मरतील;
तुम्ही ॲरॅन्थिनचे रक्षण करण्यासाठी राहिल्यास वेलन्ना कोणत्याही परिस्थितीत बेपत्ता होईल.
कोणत्या वस्तू जतन करण्यासारख्या आहेत याबद्दल तुमचे साथीदार देखील भिन्न मते व्यक्त करतील:
ओग्रेन आणि वेलान्ना व्हिजिल टॉवरच्या संरक्षणासाठी वकिली करतील;
अँडर्स, नॅथॅनियल, जस्टिस आणि सिग्रून - ॲमरॅन्थिन वाचवण्यासाठी.
तरीही आपण अमरॅन्थिन जाळण्याचा निर्णय घेतल्यास, उपसंहारामध्ये यामुळे बर्याच वर्षांपासून राखाडी रक्षकांचा अधिकार कमी होईल आणि एर्लिंगची आर्थिक घसरण देखील होईल. सर्वसाधारणपणे, निवड आपली आहे.
व्हिजिल टॉवरसाठी लढाई
टॉवरची चौकी आणि त्यात उरलेल्या मित्रांना तुम्हाला परतताना पाहून खूप आनंद होईल. यानंतर, सेनेस्चल वरेल तुम्हाला अद्ययावत करेल आणि कॅप्टन गारेवेल युद्धादरम्यान सैन्यदलाच्या कमांडिंगची जबाबदारी स्वीकारेल.
लढाई 4 टप्प्यात होईल:
- मुख्य गेटचे संरक्षण;
- पूर्वेकडील भिंतीचे संरक्षण;
- मुख्य गेटचे पुन्हा संरक्षण (या दरम्यान, वरेल मरेल; तसेच या टप्प्यानंतर डॉक्टरांकडून औषधांचा साठा पुन्हा भरणे शक्य होईल);
- अंगणाचे संरक्षण (तुम्हाला आर्मर्ड ओग्रे आणि हेराल्ड मदरचा शेवटचा बोलणारा मुलगा मारणे आवश्यक आहे).
खालील प्रकारची मदत तुमच्यासाठी उपलब्ध असेल:
- शूरवीर (जर तुम्ही अमरांथिनला तस्करांपासून वाचवले असेल);
- धनुर्धारी (जर तुम्ही तस्करांसाठी शोध पूर्ण केले आणि पिंजऱ्यातून एल्फची सुटका केली तर हे पथक अधिक शक्तिशाली होईल);
-एक अतिशय मजबूत धनुर्धारी (सार्जंट मावेर्लिस);
-डवर्केनचे बॉम्ब (जर तुम्ही शोध पूर्ण केला असेल तर "मला एक बॉम्ब द्या!".
हे सर्व विशेष हल्ले पुन्हा वापरण्यायोग्य आहेत, परंतु रिचार्ज होण्यास बराच वेळ लागतो.
एकदा हेराल्ड आणि आर्मर्ड ओग्रे मेले की, लढाई संपेल. तुम्हाला सांगण्यात येईल की अंधाराचे प्राणी पर्वतांमध्ये मागे सरकले आणि मातेच्या कुशीकडे जाणारी एक स्पष्ट पायवाट सोडली. आम्ही सिंहासनाच्या खोलीत व्यापाऱ्यांना ट्रॉफी विकतो, एक पार्टी गोळा करतो आणि अंधारातील प्राण्यांच्या अंतिम शोधासाठी निघतो.
अमरांथिनची लढाई
येथेही अनेक टप्पे असतील. प्रथम आपल्याला शहराभोवती धावणे आवश्यक आहे, अंधारातील सर्व प्राण्यांना मारणे आणि जिवंत गॅरिसन वाचवणे आवश्यक आहे. यानंतर, सिटी गार्डच्या प्रमुखाशी बोला आणि चर्चमध्ये माघार घ्या, जिथे तुम्ही रात्र घालवाल. सकाळी तुम्हाला शहरात अजूनही अंधाराचे प्राणी असल्याची माहिती मिळेल आणि ते तुम्हाला शहरातील हॉटेलची टीप देतील. चला शोधूया. तुम्ही चर्चमधून बाहेर पडताच, अंधाराचे प्राणी तुमच्यावर हल्ला करतील. आम्ही त्यांच्याशी लढतो आणि राजा आणि सिंह खानावळीत जातो. एक मिनी-बॉस, एक नवशिक्या लष्करी नेता, दोन हातांच्या शस्त्रांनी सशस्त्र (आपण त्याच्या मृतदेहावरून एक चांगला पट्टा उचलू शकता) आणि काही मुले तिथे आमची वाट पाहत आहेत. टॅव्हर्न साफ ​​केल्यानंतर, तस्करांच्या कुशीत जा, जिथे दुसरा मिनी-बॉस तुमची वाट पाहत असेल. आम्ही त्याला थडग्यात पाठवतो आणि निर्वासित क्वार्टरच्या पृष्ठभागावर जातो. जवळपास आणखी एक डार्कस्पॉन जनरल असेल. तुम्ही त्याच्या आरोग्याचा एक चतुर्थांश भाग काढून टाकताच, तो शहरात आणखी खोलवर जाईल आणि चिलखत असलेला संघटनात्मक नेता त्याला झाकून घेईल. आम्ही राक्षसाशी व्यवहार करतो आणि नंतर सामान्यला पकडतो आणि पूर्ण करतो. तेच आहे, अमरॅन्थिन जतन केले आहे. यानंतर, तुम्हाला व्हिजिल टॉवर आणि मातेच्या कुंडीच्या स्थानाबद्दल निराशाजनक बातम्या दिल्या जातील.

शेवटचा स्टँड
आम्ही जगाच्या नकाशावर ड्रॅगनबोन वेस्टलँड स्थानाकडे जातो. जेनलॉक, गारलॉक, नवशिक्या आणि मुलांनी ग्रासलेल्या घाटात तुम्ही स्वतःला पहाल. उत्तरेकडे पठारावर जा. तेथे तुमच्यावर उंच ड्रॅगनने हल्ला केला जाईल (त्या क्षणी तो प्राणी तुमच्यासाठी पूर्णपणे निरुपद्रवी असेल). आम्ही त्याला मारतो आणि खाली गुहेत जातो. येथे कार्य खालीलप्रमाणे आहे: खाली जा, वाटेत Tevinter जादुई प्लॅटफॉर्म सक्रिय करा. प्रत्येक पॅड चार पिवळ्या क्रिस्टल्सद्वारे सक्रिय केला जातो. क्रिस्टल्स चेस्ट, कोकूनमध्ये आढळू शकतात किंवा अंधारातील प्राण्यांकडून घेतले जाऊ शकतात. अशा एकूण 3 साइट्स असतील, त्यापैकी प्रत्येक तुम्हाला आईशी लढताना एक विशेष जादू देईल. दुसऱ्या प्लॅटफॉर्मवर तुम्ही पुन्हा आर्किटेक्टला भेटाल. तो तुम्हाला त्याच्या योजना सांगेल (एकीकडे खूप मनोरंजक). जर तुम्ही त्याची मदत स्वीकारली तर तुम्हाला आर्किटेक्टची अग्नी मिळेल - आईबरोबरच्या लढाईतील चौथा स्पेशल स्पेल आणि उपसंहारावरही गंभीर परिणाम होईल. खरे आहे, तुमच्या सर्व सोबत्यांना आर्किटेक्टचा प्रस्ताव आवडणार नाही. जस्टिस आणि सिग्रून यांची मर्जी कमी असल्यास आणि तुम्ही त्यांचे वैयक्तिक शोध पूर्ण केले नसल्यास ते तुमच्यावर हल्ला करू शकतात. अन्यथा, तुम्हाला आर्किटेक्ट आणि त्याच्या सहाय्यक उटाशी लढावे लागेल. आर्किटेक्टला भेटल्यानंतर, आम्ही शेवटच्या प्लॅटफॉर्मवर खाली जातो, मुलांचा आणखी एक भयानक ढग मारतो (येथे आधीच प्रौढ आहेत) आणि आईच्या कुशीत जातो.
थोड्या संभाषणानंतर (तुम्ही आर्किटेक्टची ऑफर स्वीकारल्यास, 5 व्या प्लेगच्या सुरुवातीची खरी कारणे तुम्ही आईकडून शिकू शकाल, ज्याचा आम्ही मूळमध्ये पराक्रमाने पराभव केला), आम्ही लढाई सुरू करतो. आई एक सामान्य गर्भाशय आहे, तिला फक्त जास्त आयुष्य आहे आणि थोडेसे जोरात मारते. डावपेच सोप्या आहेत: आम्ही तंबू गोठवतो आणि चिरतो, सर्वत्र रेंगाळणाऱ्या बाल अळ्यांशी लढतो, मग आम्ही गोठवून आईचे नुकसान करतो आणि सर्व उपलब्ध साधनांसह पूर्ण करतो. आईच्या मृत्यूनंतर, एक स्क्रीनसेव्हर आणि एक उपसंहार एर्लिंगमधील पुढील घटना आणि त्याच्या नायकांच्या भवितव्याच्या संक्षिप्त वर्णनासह सुरू होईल.

), सेनेस्चल वेरेल एर्लिंगमधील अंधाराच्या प्राण्यांशी परिस्थितीवर चर्चा करण्यासाठी व्हिजिल टॉवर येथे अमरांथिनचे बॅन एकत्र करतील.

चर्चेच्या मध्यभागी, एक एल्फ दिसेल जो अंधाराच्या प्राण्यांच्या सैन्याने अमरॅन्थिनवर केलेल्या हल्ल्याची बातमी आणेल आणि तुम्हाला तिथे जाऊन परिस्थितीचे जवळून मूल्यांकन करावे लागेल.

अमरांथिनच्या भिंतींवर, स्पॉन ऑफ डार्कनेसच्या गटासह त्वरित शोडाउन तुमची वाट पाहत आहे आणि त्याचा नाश झाल्यानंतर, कॉन्स्टेबल एडन तुमच्याशी बोलेल आणि दावा करेल की शहर पडले आहे आणि काहीही केले जाऊ शकत नाही. याव्यतिरिक्त, अंधाराचा बुद्धिमान स्पॉन लवकरच दिसून येईल - आर्किटेक्टचा एक संदेशवाहक, ज्याची बातमी आहे की आईचे सैन्य टॉवर ऑफ विजिलवर कूच करत आहे.

येथे तुम्हाला गेममधील सर्वात महत्वाच्या निर्णयांपैकी एक घ्यावा लागेल - राहा आणि शहर वाचवण्याचा प्रयत्न करा, किंवा आत असलेल्या प्रत्येकासह (अंधाराचे स्पॉन आणि रहिवासी) जाळून टॉवरच्या संरक्षणासाठी परत या.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवटअमरांथिन बचाव/विजिल टॉवर बचाव

जर आपण टॉवरवर परत जाण्याचा निर्णय घेतला, तर अमरॅन्थिनच्या नाशाचा ग्रे गार्डियन्सच्या प्रतिष्ठेवर आणि एर्लिंगवर खूप वाईट परिणाम होईल. जर तुम्ही हा किल्ला मजबूत करण्यासाठी सर्व शोध पूर्ण केले नाहीत, तर टॉवर ऑफ विजिल पडेल आणि त्यात राहिलेले जवळजवळ सर्व कॉमरेड मरतील (हे देखील त्यांच्या स्वतःच्या शोधांच्या पूर्णतेवर अवलंबून आहे - सोबती पहा). परंतु आपण सर्व शोध पूर्ण केले असल्यास, टॉवर बहुधा टिकेल.

न्याय, अँडर्स, सिग्रून, नॅथॅनियल शहराच्या नाशाच्या विरोधात असतील, ओग्रेन आणि वेलान्ना त्यासाठी असतील.

व्हिजिल टॉवरसाठी लढाई

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

आपण टॉवरवर परत आल्यावर, त्यातील उर्वरित कॉम्रेड त्वरित आपल्या प्रभावात लक्षणीय भर घालतील. मग सेनेस्चल वेरेल तुम्हाला घडलेल्या स्थितीबद्दल अहवाल देईल आणि अंधाराच्या स्पॉनवर ताबडतोब हल्ला होईल.

जर तुम्ही किल्ला मजबूत करण्यासाठी आणि तुमच्या सैनिकांना सुसज्ज करण्यासाठी सर्व शोध पूर्ण केले असतील तर लढाई खूप सोपी होईल (विजिल टॉवरचा रस्ता) - हल्लेखोर पुन्हा बांधलेल्या भिंती फोडणार नाहीत, नवीन चिलखत घातलेले सैनिक नुकसान सहन करण्यास सक्षम असतील. .

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

स्क्रीनच्या उजव्या बाजूला तुम्हाला राखीव चिन्हे आणि "विशेष हल्ले" दिसतील - जे तुम्ही सुरुवातीच्या अंतिम लढाईमध्ये वापरले होते. आता तुमच्याकडे एक मिलिशिया-तीरंदाज असेल (जर तुम्ही अमरांथिनमधील तस्करांना मदत केली आणि एल्फला मुक्त केले तर ते थोडे मजबूत होतील), एक नाइट, पायदळ, एक मेगा-तीरंदाज-स्नायपर आणि बॉम्ब (जर डवर्किनचा शोध “देवा मी एक बॉम्ब आहे!” ते अमर्यादित वेळा वापरले जाऊ शकतात, परंतु रिचार्ज करण्यासाठी वेळ लागतो.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

व्हिजिल टॉवरच्या लढाईत मुख्यतः गेटसमोर आणि नंतर किल्ल्याच्या अंगणाच्या खोलवर अनेक लहान चकमकींचा समावेश होतो.

अनेक परतवून लावलेल्या हल्ल्यांनंतर, सेनेस्चल वेरेल एकट्याने गेटपासून बचाव करण्याचा कसा प्रयत्न केला आणि मरण पावला हे तुम्हाला दिसेल.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

हा एक आर्मर्ड ओग्रे नेता आहे, त्याच्याशी व्यवहार केल्यानंतर तुम्हाला हेराल्ड मॅजशी सामोरे जावे लागेल, जो हात-हाताच्या लढाईला तिरस्कार देत नाही.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

ट्रॉफी म्हणून तुम्हाला एक भव्य हेल्मेट आणि हातमोजे तसेच सेट रिंग मिळेल.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

यानंतर, तुम्हाला सांगितले जाईल की अंधारातील जिवंत स्पॉन परत पळून गेला आणि त्यांच्या मांडीकडे निर्देश करणारा एक स्पष्ट माग सोडला.

तेथे जाण्यापूर्वी, तुम्ही जवळील बरे करणाऱ्या व्यक्तीसोबत खरेदी करू शकता.

अमरांथिनची लढाई

अमॅरॅन्थिन वाचवण्याचे पहिले काम शहराच्या हयात असलेल्या बचावकर्त्यांना वाचवणे हे असेल. तुम्हाला शहराभोवती फिरणे आवश्यक आहे, त्यामध्ये प्रवेश करण्यात व्यवस्थापित केलेल्या सर्व स्पॉन ऑफ डार्कनेसला ठार मारणे आणि जिवंत मिलिशिया गोळा करणे आवश्यक आहे. मुळात, अंधाराचा स्पॉन खूपच कमकुवत आहे, किमान नेते दुर्मिळ आहेत आणि कोणतेही बॉस नाहीत.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

शहर साफ केल्यानंतर, तुम्हाला शहराच्या रक्षकाच्या नेत्याशी बोलण्याची आवश्यकता असेल आणि तो तुम्हाला चर्चमध्ये रात्र घालवण्याची ऑफर देईल, जिथे सध्या प्रतिकार चौकी आहे, त्यानंतर तुम्ही स्वतःला तेथे सापडाल.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

दुसऱ्या दिवशी सकाळी तुम्हाला बातमी मिळेल की अंधाराच्या स्पॉनला अजूनही हॉटेलमधून शहरात प्रवेश आहे. चर्चमधून बाहेर पडताना, नेत्यांसह अनेक अंधाराचे स्पॉन तुमची वाट पाहत असतील - आणि त्यापैकी एक स्निपर आहे. प्रथम ते शिवणे चांगले आहे, अन्यथा आपल्या जादूगारांना धोका असेल.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

आपण त्यातून एक छान बेल्ट काढू शकता. पुढे, तुम्हाला "तस्करी मार्ग" किंवा "कायदा आणि सुव्यवस्था" (ॲमरॅन्थिनचे साइड क्वेस्ट्स पहा) या शोधापासून परिचित असलेल्या तस्करांच्या लपण्यासाठी मागील खोलीतील एका गुप्त मार्गातून जावे लागेल.

तोच नवशिक्या जनरल आश्रयस्थानात तुमची वाट पाहत असेल, पण आता जादूगार वर्गात. त्याच्याकडून तुम्ही जिज्ञासू कर्मचारी आणि हातमोजे मिळवू शकता ज्याचा तुम्ही आधीच सामना केला आहे.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

सावधगिरी बाळगा - अंधाराचे नवीन स्पॉन्स दुसऱ्या निर्गमनापासून सतत तुमच्याकडे धाव घेतील.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

जेव्हा तुम्ही जनरल मॅजवर अनेक स्पॉन्स लादता तेव्हा तो घरांच्या मागे धावेल आणि तुमच्याकडे जाणार नाही आणि एक राक्षस त्याची जागा घेईल.

जनरलच्या जादुई आगीत पडू नये म्हणून त्याच्याशी जागेवरच व्यवहार करणे चांगले आहे. कास्टिंग स्पॉन ऑफ डार्कनेसमधून एक चांगला कर्मचारी काढला जातो.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

यानंतर, जर्नलमध्ये एक एंट्री दिसून येईल की आपण अमरॅन्थिनचा बचाव केला आहे.

येथे तुम्हाला माहिती दिली जाईल की आर्किटेक्टच्या दूताला आई कुठे लपलेली आहे हे कळले आहे आणि तुम्हाला फक्त तिथे जाऊन त्रासदायक प्राण्यांना संपवायचे आहे.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

टॉवर ऑफ विजिल तुमच्यासाठी दुर्गम असेल (एकतर तो पडला आहे किंवा मातेच्या सैन्याने वेढा घातला आहे), आणि तुम्हाला आर्मरर ग्लासरिक आणि शहराच्या वेशीसमोर उभ्या असलेल्या जादूगाराच्या सेवांवर समाधानी राहावे लागेल. दरम्यान, तुम्ही ज्या गावकऱ्यांची सुटका केली ते मोठ्याने कृतज्ञता व्यक्त करतील.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवटशेवटची लाट

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

टॉवर/अमरॅन्थिनच्या लढाईनंतर, नकाशावर एक नवीन चिन्ह दिसेल - ड्रॅगन बोन सिमेटरी.

हे दोन डोंगर उतारांमधील एक अरुंद खड्डा आहे, ज्यामध्ये अंधाराचा स्पॉन - सामान्य आणि पुढारी (आर्मर्ड ओग्रेससह) राहतात.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

स्थान अगदी गॉथिक दिसते - विशेष प्रभावांची हमी दिली जाते)))

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

शेवटी, तुम्ही काही इमारतींच्या प्राचीन अवशेषांवर अडखळत असाल, परंतु साइटवर जाण्याचा प्रयत्न करू नका, तर बाहेरील अंधाराचे स्पॉन्स मारून टाका. वस्तुस्थिती अशी आहे की जेव्हा तुम्ही कमानीच्या खाली जाल तेव्हा हाय ड्रॅगन तुमच्यावर हल्ला करेल.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

या प्राण्यामध्ये विशेष काही नाही, त्यामुळे त्याला अडचण येऊ नये.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

हसा!!!

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

त्याला पराभूत केल्यानंतर, अवशेषांच्या आत जा.

त्यामध्ये आतील सर्पिल पायऱ्या असलेले अनेक बुरुज आहेत, जे अरुंद पायवाटांनी जोडलेले आहेत. वाटेत, तुमच्यावर डार्कनेस अवेकनिंग्जच्या संपूर्ण बेस्टियरीने हल्ला केला जाईल. कधीकधी ते एकमेकांशी भांडतात - आर्किटेक्टच्या सैन्याने स्पष्टपणे आईला थोडी मिरपूड देण्याचा निर्णय घेतला.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

जर वेल्लाना ग्रुपमध्ये असेल तर लगेच प्रवेशद्वारावर तुमची सेरानीशी गाठ पडेल.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

एम्पायर क्रिस्टल्स

तुम्हाला छातीवर, स्पॉन ऑफ डार्कनेसच्या शरीरावर आणि "मांसाच्या ढिगाऱ्यांवर" पिवळे टेव्हिंटर स्फटिक आढळतील. जर तुम्ही त्यापैकी 12 गोळा केले आणि टॉवर्सच्या मजल्यांवर कोरलेल्या तीन जादूच्या वर्तुळांपैकी प्रत्येकामध्ये 4 ठेवले तर अंतिम लढाईत तुमच्याकडे वाढीव शक्तीचे अनेक अतिरिक्त एक-वेळचे शब्द असतील - बरे करा (आणि त्याच वेळी time Raise Dead), मास पॅरालिसिस आणि फायरबॉल.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

दुसऱ्या जादूच्या वर्तुळात आर्किटेक्ट स्वतः तुमच्याकडे येईल. तुम्ही ताबडतोब त्याच्यावर हल्ला करू शकता (वेलान्ना रागावणार नाही), किंवा प्रथम त्याची ऑफर ऐका - त्याच्या जीवाच्या बदल्यात आईबरोबरच्या लढाईत सहाय्य प्रदान करणे आणि बाकीच्या हुशार प्राण्यांच्या आयुष्याच्या बदल्यात, ज्यांना तो स्वीकारतो. खोल मार्गाकडे नेणे आणि लोकांना पुन्हा कधीही त्रास देऊ नका.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

मदत स्वीकारणे हे न्यायमूर्ती, सिग्रून आणि अँडर यांच्याकडून मंजूर होणार नाही आणि जर तुम्ही पर्स्युएशनचा वापर केला नाही तर पहिले दोघे तुमच्यावर हल्ला करतील (चांगला स्वभाव देखील मदत करेल).

वेलान्ना, ओग्रेन आणि नॅथॅनियल त्याच्या ऑफरला मान्यता देणार नाहीत.

तथापि, त्यांचे मन वळवणे अगदी शक्य आहे, जरी एल्फसाठी हे जास्त कठीण आहे.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

कधीकधी येथील लँडस्केप टेनीपेक्षा कमी मनोरंजक नसतात

आपण आर्किटेक्ट संपवण्याचा निर्णय घेतल्यास, आपण हे लक्षात घेतले पाहिजे की क्षेत्राच्या जादूवर जोर देणारा हा एक अतिशय शक्तिशाली जादूगार आहे, परंतु तो खरोखर प्रथम हल्ला करणार नाही. तुलनेत Uta व्यावहारिकदृष्ट्या निरुपद्रवी आहे. आपण गोंधळाच्या भडकावणाऱ्याच्या शरीरातून एक चांगला दादागिरीचा झगा घेऊ शकता.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

आपण त्याची ऑफर स्वीकारण्याचे ठरविल्यास, आईबरोबरच्या अंतिम लढाईत, आपल्या आदेशानुसार, तो लेअरमध्ये फायरस्टॉर्म तयार करेल (याला 3 टेव्हिंटर स्पेल प्रमाणेच म्हणतात - उजवीकडील मदत विंडोमध्ये) .

कोणत्याही परिस्थितीत, तुम्हाला आणखी एक रस्ता आणि पायऱ्यांमधून संघर्ष करावा लागेल.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

पुढचे स्थान म्हणजे मदर्स लेअर.

जर तुम्ही आर्किटेक्टची ऑफर स्वीकारली असेल, तर आई तुम्हाला आनंदाने सांगेल की त्यानेच प्राचीन देव उर्थेमिलला जागृत केले, ज्यामुळे पाचवा ब्लाइट झाला, जो "ओरिंगिस" च्या कथानकाचा केंद्र आहे (पहा आर्कडेमन्स कुठून येतात? )

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

जर आर्किटेक्टला तुमच्याकडून मारण्यात आले असेल, तर आई त्याने जसे केले तसे करण्याची ऑफर देईल: तिच्या मुलांसह, खोल मार्गांच्या अगदी तळाशी जा आणि कधीही आपले डोके बाहेर काढू नका. परंतु अशा निर्णयावर तुमचे कॉम्रेड फक्त जिंकतील.

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

युद्धात, आपल्या जादूगारांवर न्यूट्रलायझेशन रून टाकण्याचे आईचे प्रेम लक्षात घेण्यासारखे आहे, जे मनाला शोषून घेते आणि सर्व संरक्षणात्मक जादू अक्षम करते (पंप-अप शरीरासह रक्त जादूगार निश्चितपणे प्रीमियमवर असतील). आईचे सहयोगी पिवळ्या रँकचे तंबू असतील आणि प्रभावशाली संख्येतील मुलांच्या अनेक लहरी असतील - क्षेत्र शब्दलेखन खूप उपयुक्त होईल).

वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट


वॉकथ्रू - "जागरण" चा शेवट

खेळ पूर्ण केल्याबद्दल अभिनंदन!

टीप: विच हंट डीएलसीमध्ये ड्रॅगन बोन सिमेटरी आणि मदर्स हायडआउट स्थाने देखील दिसतील.

तेथे, "फेकलेल्या हाडांमध्ये" तुम्हाला त्याऐवजी मूर्ख इतिहासासह काही चांगले बूट सापडतील.

ड्रॅगन एज: ओरिजिन - जागृत करणे सुरू करताना, तुम्हाला जुना नायक आयात करायचा की नवीन घ्यायचा याची निवड त्वरित दिली जाते. मी नवीन पात्र तयार करण्याच्या सर्व टप्प्यांचे वर्णन करणार नाही, कारण ते मूळ वॉकथ्रूमध्ये आहेत. होय, आणि मी माझा जुना नायक आयात केला, जो नवीन संभाव्य पात्रापेक्षा खूप चांगला विकसित होता. तर, तुमचा नायक आयात करून किंवा तयार केल्यावर, आम्ही प्रबोधनाचा मार्ग सुरू करतो...

आणि हे सर्व तुमच्या स्क्रीनसेव्हर पाहण्यापासून सुरू होते, जे मागील महिन्यांची कथा सांगते. आर्कडेमन पडला, परंतु अंधाराचे प्राणी नाहीसे झाले नाहीत. चला बिघडवणारे टाळूया, कारण व्हिडिओमध्ये काय झाले ते तुम्ही स्वतः पाहू शकता. तुम्ही त्या टॉवरकडे जाता जो अर्ल होवेचा होता, पण वाटेत तुम्हाला कोणी भेटत नाही. विचित्र, नाही का? आणि मग एक वाचलेला माणूस तुम्हाला भेटायला धावतो, त्याच्यामागे अंधाराचे प्राणी येतात. त्यांना पटकन मारून टाका, हे अवघड नाही. तीन भयंकर प्राण्यांच्या मृत्यूनंतर, वाचलेल्या व्यक्तीशी बोला, त्याला तुम्ही जे काही करू शकता त्याबद्दल विचारा. तो मदतीसाठी जाईल, जो रस्त्यावर असावा, आणि त्यादरम्यान तुम्ही तुमच्या सोबती म्हायरीशी बोलाल, मला वाटते की तिच्याकडून मिळालेली माहिती देखील अनावश्यक होणार नाही. पुढे, आत जा, ओग्रे आणि दोन लहान गडद कचऱ्याचा सामना करा आणि प्रथम नकाशाच्या उजव्या कोपर्यात जा, वाचलेल्याला वाचवा, नंतर वरच्या डाव्या कोपर्यात जा. दोन वाचलेले गेटवर थांबले असतील आणि तुम्ही आतल्या गेटमधून जा.

सावध रहा, या गेटच्या स्फोटामुळे तुम्हाला त्रास होऊ शकतो. आणि, त्यांच्यामध्ये प्रवेश केल्यावर, सर्वप्रथम जेनलॉक दूताला मारणे आहे, ज्याला जादू करणे खूप अप्रिय असेल. सर्वसाधारणपणे, प्रबोधन मध्ये, बहुतेक प्रकरणांमध्ये लढाईचा मार्ग जादूगारांना मारण्यापासून सुरू करणे आवश्यक आहे, परंतु हे एक गीतात्मक विषयांतर आहे. त्याच्या मृत्यूनंतर, वाचलेल्यांपैकी एकाला वाचवून पुन्हा वरच्या डाव्या कोपर्यात धावा. येथे तुमच्याकडे एक अद्ययावत कार्य असेल, त्यानुसार तुम्हाला गार्ड्ससाठी पट्ट्या मिळवाव्या लागतील. त्वरीत उजवीकडे धावा, जिथे तुम्हाला आणखी दोन वाचलेल्यांना वाचवावे लागेल आणि नकाशावरील चिन्हानुसार पट्ट्या घ्याव्या लागतील. पुरेसे मिळाले? मागे धावा, जखमी मरत आहेत! पट्ट्या सोपवा आणि व्हिजिल टॉवरच्या आतील भागात जा. तसे, हे स्थान ड्रॅगन एज: उत्पत्ती - जागरणाच्या संपूर्ण पॅसेजमध्ये तुमचे घर असेल, त्यामुळे त्याची काळजी घ्या.

आणि जेव्हा तुम्ही आत जाल तेव्हा तुम्हाला आश्चर्य वाटेल की चौकी उद्ध्वस्त झाली आहे. म्हायरीशी संवाद संपवा आणि बिल्डिंगला कंघी करा. नकाशावर लगेच उजवीकडे वळा. तेथे तुम्हाला एक जादूगार दिसेल ज्याने अंधारातल्या प्राण्यांपैकी एकाला जाळले आहे. त्याच्याशी बोला आणि त्याला तुमच्या संघात स्वीकारा. या कॉरिडॉरचे शेवटपर्यंत अनुसरण करा आणि वाचलेल्याला वाचवा, जे तुमच्यासाठी शोध अपडेट करेल. म्हणून, आम्हाला संपूर्ण टॉवर शोधण्याची आणि इतर वाचलेल्यांना शोधण्याची आवश्यकता आहे, जे आम्ही करत राहू. भिंतींवरील बॅटमेंट्सवर चढून पुढे जा. प्रतिकार करू शकणाऱ्या, बॅलिस्टा फिरवू शकणाऱ्या आणि सल्वो फायर करू शकणाऱ्या प्रत्येकाला तिथून संपवून टाका. सर्व विरोधकांना मारल्यानंतर, आत जा आणि लीव्हर खेचा. आपण एक व्हिडिओ क्लिप पहाल ज्यामध्ये आपण पहाल की एका अतिशय धूर्त जीनोमने अंधारातील प्राण्यांच्या पथकाला कसे उडवले. बरं, चला पुढे जाऊया, कारण ड्रॅगन एज अवेकनिंग - जागृत होण्याची नुकतीच सुरुवात आहे...

बॅरिकेड उखडून टाका, खाली जा, अंधारातील प्राण्यांना ठार करा आणि उघडलेल्या गेटमधून जा. मुख्य हॉलमध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी, डावीकडील दरवाजा उघडा आणि वाचलेल्याला बाहेर जाऊ द्या. आता - मुख्य हॉलच्या आत. अंधारातील सर्व प्राण्यांच्या मृत्यूनंतर, डावीकडील खोलीत जा आणि नंतर सरळ पुढे जा. कॉरिडॉरच्या बाजूने चालत असताना, तुम्हाला एक जुना परिचित, ओग्रेन भेटेल, ज्याला अंधाराच्या स्पॉन्सच्या गर्दीपासून वाचवावे लागेल. त्यांना मारून टाका आणि जुन्या मित्राला तुमच्या टीममध्ये घेऊन जा. तसे, असे म्हटले पाहिजे की ड्रॅगन एज अवेकनिंगच्या संपूर्ण पॅसेजमध्ये ओग्रेन नेहमीच माझ्यासोबत होता. छान विनोद, महान सेनानी... अरेरे. ट्रॉफी गोळा करा आणि उजवीकडे जा - तुम्ही अजून तिथल्या प्रत्येकाला मारले नाही. शेवटच्या वाचलेल्या व्यक्तीला मुक्त करा आणि उत्तरेकडे जा, कारण तुमच्यासाठी हा एकमेव रस्ता आहे.

कॉरिडॉरमध्ये तुम्हाला Rowland रक्तस्त्राव आढळेल. तो तुम्हाला गडाच्या वादळाची कहाणी सांगेल. आणि अंधाराच्या बोलत असलेल्या स्पॉनबद्दल एक मनोरंजक कथा. बरं, याचा अर्थ पॅसेज दरम्यान काहीतरी करायचे आहे. आपण पुढे निघालो, एकच रस्ता आहे, त्या वाटेने मी तिथे मोठ्या संख्येने उपस्थित असलेल्या अंधाराचे प्राणी कापले. तुम्ही बॅटमेंट्सच्या नवीन निर्गमनापर्यंत पोहोचला आहात का? जतन करा! आणि फक्त आता हलवत रहा.

पुढे जा आणि स्पॉन बॉसला मारून टाका, जो खूप बोलतो. किल्ल्याची मुक्ती खुनाने संपेल. आपण एक मनोरंजक व्हिडिओ पहाल ज्यामध्ये आपण ओग्रेन आणि अँडरला ग्रे गार्डियन्समध्ये घेऊ शकता. किंवा तुम्ही ते घेऊ शकत नाही. निवड तुमची आहे, परंतु तरीही मी त्यांना स्वीकारण्याची शिफारस करतो. कंपनी अनावश्यक होणार नाही. त्यानंतर ही इस्टेट तुमची असल्याचे तुम्हाला सांगितले जाईल. आणि पहिली गोष्ट जी निश्चित करणे आवश्यक आहे ती म्हणजे राखाडी रक्षकांची संख्या वाढवणे. समर्पण करा. खरे आहे, प्रत्येकजण त्याच्यापासून वाचणार नाही... म्हैरीचा विश्वासू लढाऊ मित्र शांत राहो. त्यानंतर, व्हिडिओ पाहणे सुरू ठेवा आणि बडबड समाप्त करा. अशा प्रकारे तुम्ही ड्रॅगन एज अवेकनिंगचा पहिला टप्पा पूर्ण कराल.

हे सर्व केल्यानंतर, आपण स्वत: ला व्हिजिल टॉवरच्या सिंहासन खोलीत पहाल. येथे एक जादूगार आहे, जिच्याकडून आपण शस्त्रे जादू करू शकता आणि एक व्यापारी आहे, ज्याच्याकडून आपण काहीतरी खरेदी किंवा विक्री करू शकता. सिंहासनाच्या डावीकडे उभ्या असलेल्या मिस्ट्रेस वोल्सीशी बोला आणि तिला मदत करण्यास सहमती द्या. त्यानंतर, कॅप्टन गारवेलशी बोला. दोघांचेही कार्य समान आहे, जी चांगली बातमी आहे. आणि शेवटी वरेल. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, तुम्ही आधीच सिंहासनाची खोली सोडू शकता, कारण तुम्हाला येथे दुसरे काही करायचे नाही.

सिंहासनाच्या खोलीतून बाहेर पडून आणि आपले सहाय्यक निवडून, तुम्ही गार्डशी बोलाल, जो तुम्हाला एका क्षुल्लक चोराबद्दल सांगेल ज्याला केवळ चार रक्षकांनी वश केले होते. तिच्याकडून आणखी दोन कामे घ्या. यानंतर, त्वरित दक्षता टॉवरच्या अंधारकोठडीत जा आणि जेलरशी बोला. आणि असे दिसून आले की चोर अर्ल होवेचा मुलगा आहे. किती अनपेक्षित भेट. मला वाटते की दुसर्या ग्रे गार्डला दुखापत होणार नाही. त्याला तुमच्या श्रेणीत घ्या आणि घाबरू नका - तो वाचेल. यानंतर वरेल यांच्याशी पुन्हा बोला आणि शपथविधीला उपस्थित राहा. मग पुन्हा वरेलशी संभाषण आणि ज्यांना तो नावे ठेवतो त्यांच्याशी सलग दोन संभाषणे. त्याच्या हत्याच्या प्रयत्नाबाबतही तुम्ही ताम्रातून काम घ्यावे. आणि सर्वसाधारणपणे, प्रत्येकाशी बोला, मला वाटते की ते तुमच्यासाठी अनावश्यक होणार नाही. हे सर्व केल्यानंतर, तुम्हाला एक कठीण निर्णय घ्यायचा आहे. अधिक महत्त्वाचे काय आहे ते निवडा - शहर, व्यापार मार्ग किंवा शेतांचे संरक्षण करणे? मी शेतांचे संरक्षण करणे निवडले. आणि षड्यंत्राबद्दल बोलण्यास विसरू नका, त्यानंतर आपण भेट सुरक्षितपणे समाप्त करू शकता. सर्वसाधारणपणे, हे लक्षात घेतले पाहिजे की ड्रॅगन एज अवेकेनिंगचा मार्ग फक्त उपायांनी परिपूर्ण आहे. कधीकधी ते लहान असतात, कधीकधी महत्त्वाचे असतात, परंतु निर्णय तुम्हाला स्वतःला घ्यावा लागतो.

बाहेर जा, तुम्हाला खूप काही करायचे आहे. प्रथम, लोहाराकडे जा आणि त्याचे चिरंतन ओरडणे ऐका. तेथे तुमचा उल्लेख सैनिकांसाठी चांगल्या धातू आणि चिलखत बद्दल असेल. तुम्हाला कनेक्शन मिळेल का? यानंतर, दाराजवळ उभ्या असलेल्या सार्जंटकडे जा आणि अंधारातील उरलेल्या प्राण्यांबद्दल बोला. स्वाभाविकच, मदत करण्यास सहमती द्या!

तर, तुम्ही किल्ल्याच्या अंधारकोठडीत जा, जिथे प्राणी अजूनही राहू शकतात. कचरा साफ केला जाईल आणि तुम्हाला पुढे जाण्याची वेळ येईल. आणि पहिला भेटतो तो माबरी. त्याच्या शरीराचे परीक्षण करा आणि नोटसह स्क्रोल काढा. खालच्या मजल्यावर एक विशिष्ट ॲड्रिया लपला आहे. बरं, आम्ही वाटेत तुमची सुटका करू. पुढच्या खोलीत, अंधाराचे प्राणी तुमची वाट पाहत आहेत. ते मेल्यानंतर, उत्तरेकडील खोलीत जा आणि पत्र आणि भेटवस्तू घ्या. मग - दक्षिणेकडील खोलीत, जेथे किंचाळणारे छतावरून उडी मारतील. त्यांना त्यांच्या जीवनापासून वंचित ठेवण्याची देखील आवश्यकता आहे, आणि नंतर छातीतून गुप्त दरवाजा उघडण्यासाठी भिंतीमध्ये टॉर्च खेचणे आवश्यक आहे, ज्यामध्ये भरपूर पुरवठा आहे. ड्रॅगन एज अवेकनिंग खेळताना कोणतेही अनपेक्षित प्रदेश किंवा अपूर्ण शोध न ठेवण्याचा प्रयत्न करा.

आता आपण हॉलमध्ये परत येऊ शकता आणि अंधारकोठडीकडे जाणे सुरू ठेवू शकता. जेव्हा तुम्ही तुरुंगात जाल आणि भुतांना माराल, तेव्हा तुमच्याकडे जाण्यासाठी पुन्हा दोन मार्ग असतील. आधी पश्चिमेकडे जाऊ. आपण सर्वोत्तम विश्रांती ठेवले आहेत की आक्रमक सांगाडे एक क्रिप्ट आहे आधी. त्यानंतर, सर्व sarcophagi शोधा. तुम्हाला एक कळ मिळेल आणि चार कीहोल असतील. बरं, मग आपण आपल्या मार्गावर जाऊ या. आता तुरुंगातून उत्तरेकडे. तिथे तुम्हाला त्याच ॲड्रिया भेटतील ज्याला वाचवण्याची गरज होती. खरे आहे, आता तिला विश्रांती देण्याची गरज आहे, आणि तिला वाचवायचे नाही कारण ती भूत बनली आहे. तिला शांतता लाभो, पण पुढे जाण्याची वेळ आली आहे. आणि मग आमच्याकडे एक कचरा आहे, जो साफ होण्यासाठी सुमारे एक आठवडा लागेल. बरं, चला तर मग वर जाऊया. शीर्षस्थानी, आपल्याला फक्त जीनोमशी बोलायचे आहे आणि त्याला 80 सोन्याची मोठी रक्कम द्यावी लागेल, जर तुमच्याकडे नक्कीच असेल. आणि आता आपण स्थान सोडू शकता.

आता हरवलेल्या अभयारण्यात जाऊया, जिथे गरीब मुलीला बंदी बनवले जात आहे. जागरणाचा मार्ग आपल्याला आराम करू देत नाही. जेव्हा दरोडेखोरांचा नेता तुमच्याशी बोलतो तेव्हा प्रथम तुम्हाला मुलगी दाखवण्याची मागणी करा आणि नंतर तिला सोडून देण्यास त्याला पटवून द्या. तो बंदिवान सोडतो तेव्हा दरोडेखोरांना मारले जाऊ शकते. दरोडेखोरांच्या नेत्याकडून खूप चांगली पातळी 9 खंजीर घेण्याची खात्री करा. तेच, तुम्ही हे स्थान सोडू शकता.

आम्ही टर्नोब्लोव्ह इस्टेटमध्ये जातो आणि लगेच उत्तरेकडे जातो. येथे तुम्हाला ओग्रेच्या नेतृत्वाखाली अंधारातील प्राण्यांचा एक समूह आढळेल. त्यांना नक्कीच मारून टाका. खरे आहे, तुम्ही तुमच्या कुटुंबाला वाचवू शकणार नाही. म्हणून, आम्ही स्वतःला प्रेतांमधून रमणे आणि सर्व प्रतिकूल घटकांना मारण्यापुरते मर्यादित करू.

अमरॅन्थिनमध्ये प्रवेश करा आणि ताबडतोब बॉक्सच्या उजवीकडे जा. तिथून, टाकून दिलेली डायरी घ्या, ती अजूनही तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरेल, कारण ड्रॅगन एज: ओरिजिनमध्ये - पॅसेज जागृत करणे अशा प्रकारे विचार केला जातो की प्रत्येक छोटी गोष्ट उपयोगी पडते. सरळ पुढे चालत असताना, तुम्हाला कोलबर्ट भेटेल, ज्याची तुम्हाला खरोखर गरज होती. त्याच्याशी बोला आणि विचारा की त्याने अंधाराचे प्राणी कुठे पाहिले. त्याच्याशी संभाषण पूर्ण करा, त्याचे आभार माना आणि थोडे पुढे जा, जिथे तुम्हाला पुढील पत्र दिले जाईल. बरं, छान. आता मी तुम्हाला सल्ला देतो की एका विशिष्ट गडद व्यक्तीकडून कार्य घेण्यासाठी थोडे मागे जा आणि डावीकडे वळा. काम सराईत बोलणे आहे. सहमत आहे आणि पुढे जा.

रक्षक तुमचा मार्ग रोखण्याचा प्रयत्न करतील, परंतु त्याचा बॉस ताबडतोब दिसून येईल आणि निष्काळजी शांतता अधिकाऱ्याला व्यवसाय करण्यापासून दूर करेल. तो तुम्हाला तस्करांबद्दल त्याच्याशी बोलण्याची ऑफर देईल. बरं, आपण बोलू शकतो आणि बोलण्याची गरज आहे! खरे आहे, जर तुम्ही हे काम रक्षक म्हणून पूर्ण केले, तर ड्रॅगन एज अवेकनिंगच्या वेळी तुम्ही एका ठिकाणी पोहोचू शकणार नाही. त्याच्या कार्याशी सहमत व्हा आणि संशयास्पद व्यक्तीकडे बाजारात जा (ते डावीकडे आहे). बोलायला लागताच तो पळून जाईल. काळजी करू नका, फक्त त्याचे अनुसरण करा, गटानंतर गट पद्धतशीरपणे नष्ट करा. किल्ल्याच्या मागे उभ्या असलेल्या शेवटच्या गटाचा नाश केल्यानंतर, तुम्ही रक्षक, कॉन्स्टेबल एडनच्या प्रमुखाकडे परत येऊ शकता. तो आम्हालाही तस्करांच्या गराड्यात पाठवेल. प्रवेशद्वाराजवळ असलेल्या अंधाऱ्या व्यक्तीला ठार करा आणि स्वतःसाठी चावी घ्या. आता तुम्ही तळघरात जाऊ शकता.

ताबडतोब प्रवेशद्वारावर, भेटवस्तू बॉक्समध्ये घ्या आणि पुढे जा. तसे, असे म्हटले पाहिजे की ड्रॅगन एज बिगिनिंगमध्ये - रस्ता जागृत करणे भेटवस्तूंनी परिपूर्ण आहे. आणि भेटवस्तू उपयुक्त आहेत, कारण ते आपल्याबद्दल नायकाचा दृष्टिकोन वाढवतात. आणि पहिल्या हॉलमध्ये तस्करांचे नेते आणि त्याचे साथीदार तुमची वाट पाहत असतील. खोलीच्या मध्यभागी उभे राहणे आणि प्रतीक्षा करणे त्यांच्यासाठी फारसे हुशार नाही, परंतु अरेरे, ते शांतपणे विश्रांती घेऊ शकतात. तुम्ही जसे प्रवेश केलात त्याच प्रवेशद्वारातून बाहेर पडा आणि कार्य सुरू करा. पास झाला? बाजारात जाऊन व्यापाऱ्यांकडून मालाची किंमत विचारा, ते तिथे खूप चांगले आहेत. यानंतर ट्रेड गिल्डचे प्रतिनिधी मर्विस यांच्याशी बोला. तो तुम्हाला सांगेल की अंधाराचे प्राणी जंगलात खोड्या खेळत आहेत. बरं, आम्हाला तिकडे त्वरीत धावण्याची गरज आहे, अन्यथा व्यापार फायद्याचा आहे. तर, आम्ही तिथेच जाऊ.

आणि इथे आम्ही वेंडिंग फॉरेस्टमध्ये आहोत. येथे प्रथम आपल्याला फक्त पुलापर्यंतच्या प्रत्येक सजीवाला मारण्याची गरज आहे. प्रत्येक कोपरा शोधा, सर्व छाती शोधा आणि झाडे आणि लुटारू दोघांनाही ठार करा. तुम्ही पूर्ण केल्यावर, पूल पार करा. आणि जागरण मध्ये या स्थानाचा सर्वात मनोरंजक रस्ता येथे असेल. एक योगिनी दिसेल आणि तिच्या बहिणीला परत करण्याची मागणी करेल, अन्यथा ती लोकांना मारत राहील आणि कारवाल्या लुटत राहील. बरं, पुढे जा. येथे तुम्हाला वाचलेले सापडेपर्यंत पुन्हा मारावे लागेल आणि तोडावे लागेल. त्याचे स्थान नकाशावर चिन्हांकित केले आहे, त्यामुळे आपण गमावणार नाही. तुम्ही त्याला दयेचा झटका दिल्यावर, अंधाराचे प्राणी दिसतील... गरीब प्राणी, त्यांना वाटले की ते आमच्याकडून फायदा घेऊ शकतात... आता आम्ही वाटेत एल्फने बोलावलेल्या शत्रूंचा नाश करून दलिश एल्फ कॅम्पच्या दिशेने निघालो. शीर्षस्थानी तुम्हाला तिच्याशी पुन्हा बोलावे लागेल. येथे तुम्हाला तिला संघात स्वीकारावे लागेल आणि ज्या खाणींमध्ये अंधाराचे प्राणी लपले आहेत त्या खाणींवर तुफान जावे लागेल.

खाणीत जरा अंधार आहे ना? होय, ताजी हवा नक्कीच शांत आणि अधिक आरामदायक आहे. खाली जा आणि त्याची सवय करा, ड्रॅगन एज अवेकनिंगचा रस्ता आपल्याला अनेकदा जगाच्या अशा कोपऱ्यात फेकून देईल. तुम्ही वर्तुळाजवळून जाताना, तुम्ही दूतावासाने स्वतःला झोपवलेले पाहाल. ठीक आहे, आम्ही त्याच्याशी नंतर व्यवहार करू. दरम्यान, आम्ही व्हिडिओच्या शेवटची वाट पाहत आहोत, ज्यामध्ये आमच्या नवीन मित्राची बहीण सेरानी आम्हाला चावी देईल आणि पळून जाईल. आणि आपणही रेंगाळू नये, धावण्याची वेळ आली आहे. प्रथम, उत्तरेकडे धाव घ्या, सर्वकाही शोधा आणि डायरीच्या दोन नोंदी मिळवा आणि नंतर दक्षिणेकडे जा. तेथे, एक बॅलिस्टा वापरा जो शत्रूंच्या गर्दीला चिरडून टाकेल, नंतर खाली जा आणि वाचलेल्याला संपवा. पुढच्या हॉलमधून अंधाराचे आणखी प्राणी धावत येतील, ज्यांना मारले जाणे आवश्यक आहे. खाली आणि खाली हलवा. वाटेत, तुम्हाला अंधाराचा प्राणी भेटेल ज्याने ओग्रेनचे चिलखत धारण केले आहे. बरं, तो प्राणी आहे ना? तिला ठार करा आणि आमच्या आवडत्या जीनोमला पुन्हा ड्रेस करा. पहिल्या फाट्यावर तुम्हाला शेवटचा जिवंत राखाडी रक्षक दिसेल, जो तुम्हाला त्याच्याकडून चोरीला गेलेली अंगठी त्याच्या पत्नीकडे घेऊन जाण्यास सांगेल. ठीक आहे, आम्ही ते घेऊ. पण जेव्हा आपल्याला ते सापडते. यादरम्यान, आम्ही पुढे जातो... एका मोठ्या गुहेत, आम्ही आमच्या उघड्या हातांनी अंधारातल्या प्राण्यांचा आणखी एक जमाव विखुरतो आणि ट्रॉफी गोळा करू लागतो. तुमच्या जादूगाराच्या गणवेशात एक प्रेत तिथेच पडून असेल. चला तिचे कपडे त्वरीत बदलूया, दोन वर्ण आधीच योग्यरित्या सुसज्ज होऊ द्या. आता तुम्ही पुढे जाऊ शकता. सध्या एकच उतारा आहे...

आणि येथे पुन्हा ऑटोसेव्ह आहे आणि दोन चाचणी विषयांसह एक नवीन खोली आमच्या कपड्यांमध्ये आहे. ते घ्या आणि सज्ज व्हा, नग्न फिरण्यात काही अर्थ नाही. जरी आम्ही चिलखताशिवाय चांगले लढलो, तरीही तुम्ही कपडे घातले असल्यास ड्रॅगन एज अवेकनिंगचा मार्ग खूप सोपा आहे... तिथेच पहिला काटा असेल. आपण आधी पूर्वेकडे जाऊ. लहान डेड एंडवर, डिपॉझिटमधून लिरियम वाळू घ्या आणि पूर्वेकडे उर्वरित हॉल एक्सप्लोर करा. या खोलीत दोन उपयुक्त शत्रू आहेत - एक ड्रॅगन टेमर, जो एक छान हातोडा टाकतो. आपल्याला शोधासाठी आवश्यक असलेली अंगठी आणि ड्रॅगन ज्यामधून आपल्याला तराजू उचलण्याची आवश्यकता आहे. येथे एक ताजे ड्रॅगन अंडे देखील आहे, जे सडण्यासाठी सोडण्यापेक्षा घेणे चांगले आहे. येथे स्वारस्य असलेले दुसरे काहीही नाही आणि तुम्ही पहिल्या फाट्यावर दक्षिणेकडील बोगद्यावर जाऊ शकता. आणि पुन्हा आपल्या समोर एक हॉल आहे, ज्यामध्ये आपण सर्वांना मारले पाहिजे. येथे फक्त उपयुक्त गोष्ट म्हणजे ड्रॅगन स्केल परिधान करणाऱ्यांकडून काढला जातो. आणि आमच्याकडे एकच रस्ता आहे - दक्षिणेकडे.

दक्षिणेला, पूर्वेला आर्किटेक्टच्या खोलीत वळवा. कोडेक्सचा एक छोटा तुकडा आणि 8 सोन्याच्या नाण्यांचा एक छोटासा तुकडा तुमच्या गोष्टींची अनुपस्थिती उजळ करेल. तसे, तुम्हाला कोडेक्स गोळा करण्याची गरज नाही, परंतु ड्रॅगन एज: ओरिजिन्स - अवेकनिंग हा संपूर्णपणे संकलित केलेल्या कोडेक्ससह एक वॉकथ्रू आहे. दरम्यान, नकाशा खाली हलवूया. आणि तेथे तुम्हाला एक धूर्त व्यापारी सापडेल ज्याच्याशी तुम्ही व्यापार करू शकता आणि ज्याला तुम्हाला व्हिजिल टॉवरवर आमंत्रित करणे आवश्यक आहे, तसेच तुमच्या सर्व गोष्टींसह एक छाती. तुम्हाला जे हवे आहे ते व्यापाऱ्याकडून घ्या आणि पुढच्या खोलीत जा. आणि तिथे तुम्हाला अंधारातील प्राण्यांचा तो अतिशय मनोरंजक नेता दिसेल. आणि ड्रॅगन जे तुम्हाला मारण्याचा प्रयत्न करतील. ते खूप मजबूत आहेत, आणि तुम्ही त्यांना एका झटक्याने मारू शकणार नाही. म्हणून, आपल्या विरोधकांना कमी करून औषधी आणि कौशल्ये एकत्र करण्याचा प्रयत्न करा. मुख्य गोष्ट म्हणजे त्यांना उडू देऊ नका, अन्यथा ते आगीतून बाहेर पडतील, तुमच्या कौशल्यांमध्ये व्यत्यय आणतील. त्यांच्या मृत्यूनंतर, अंधाराचा तो रहस्यमय प्राणी निघून जाईल आणि तुम्हाला वेलाना राखाडी रक्षक म्हणून स्वीकारावे लागेल. छान, अतिरिक्त सहयोगी दुखावणार नाही. आता ड्रॅगनच्या शरीरातून ट्रॉफी गोळा करा आणि बहुप्रतिक्षित बाहेर जा.

आता मी तुम्हाला व्हिजिल टॉवरला भेट देण्याचा सल्ला देतो, जिथे तुम्ही लोहाराशी बोलू शकता. बोलून काम मिळाले का? छान, आता त्याच्या शिकाऊ व्यक्तीला धातू द्या आणि जवळच उभ्या असलेल्या ड्वर्किनशी बोला. तुम्ही त्याला आधी सापडलेली लिरियम वाळू द्यावी. नंतर वॉल्ड्रिकशी बोला, जो तुम्हाला टॉवर दुरुस्त करण्यासाठी ग्रॅनाइट ठेवी शोधण्यास सांगेल. सहमत व्हा आणि खाजगीशी बोला, जो तुम्हाला 10 सोन्याचे आभार देईल आणि तुम्हाला चाचणीसाठी सिंहासनाच्या खोलीत पाठवेल. जागरणाच्या मार्गात काही गडबड झाल्यास तेथे जाण्यापूर्वी जतन करण्याचे सुनिश्चित करा...

सिंहासनाच्या खोलीत, वरेलशी बोला आणि चाचणी सुरू होईल. पहिली केस ॲलेक या शेतकऱ्याची आहे, ज्याने आमच्या तिजोरीतून धान्याच्या दोन पोती चोरल्या. त्याचे काय करणार? फाशी देणार का? की फटके मारून शिक्षा करणार? मी त्याला सैन्यात आमंत्रित करण्याचा निर्णय घेतला आणि मी बरोबर होतो. सगळ्यांना आनंद झाला. पुढील केस दिवाणी आहे. तिथे जमीन कोणाला द्यायची हे तुम्ही निवडले पाहिजे - निर्भय मुलगी किंवा आमचा सहयोगी. पण अडचण अशी आहे की, मुलीकडे तिच्या मालमत्तेच्या अधिकाराची पुष्टी करणारे अधिकृत दस्तऐवज आहे. तुम्ही काय निवडाल? मी तिसरा पर्याय निवडला. आणि शेवटची गोष्ट. एका थोर थोर माणसाला तुरुंगात टाका आणि बस्स, निवड करण्याचा विचार का करायचा? हे छान आहे, कार्य पूर्ण झाले आहे आणि तुम्ही निघू शकता.

आता प्रवेशद्वारासमोर उभ्या असलेल्या सार्जंटशी बोला आणि साफ केलेल्या ढिगाऱ्याकडे जा. आणि त्यांना खोल मार्गावर जाण्याचा मार्ग सापडला. बरं, चला एक्सप्लोर करूया. आम्ही ताबडतोब उत्तरेकडे जातो, जिथे आम्हाला थोडा फायदा होऊ शकतो आणि सोन्याची मूर्ती दान करू शकतो आणि नंतर आम्ही दक्षिणेकडे जातो आणि प्रदेश शोधतो. तेथे, गल्लीच्या बाजूने चालल्यानंतर आणि शिंगांमध्ये अंधारातील काही प्राण्यांना मारल्यानंतर, रत्नांसह खाणीकडे वळवा आणि तेथे नफा मिळवा. नंतर मुख्य मार्गावर परत या आणि पुढे जा. जेव्हा तुम्ही फाट्यावर याल तेव्हा तुम्हाला कळेल की तो काटा अजिबात नाही आणि एकच मार्ग आहे - दक्षिणेकडे. विसरलेल्या वर्तुळाच्या आधी, सावधगिरी बाळगा, कारण तेथे सांगाडे निघून जातात आणि त्यांना विश्रांती देणे आवश्यक आहे. ते करा आणि पुढे जा, कारण ड्रॅगन एज: उत्पत्ती - जागृत होणे स्थिर नाही.

हाडांच्या मार्गाचे अनुसरण करा आणि निषिद्ध खोलीच्या दारासमोर जतन करा. तुम्ही चालताच तुमच्यावर भुताने हल्ला केला जाईल, ज्याला मारणे खूप कठीण आहे. आणि जेव्हा तुम्ही ते जवळजवळ सोडता तेव्हा ते अज्ञात दिशेने उडून जाईल. आपण त्याला त्वरीत शोधले पाहिजे. आमचा मार्ग पूर्वेला आहे. वाटेत सर्व वस्तू गोळा करून कॉरिडॉरच्या बाजूने धावा. जेव्हा तुम्ही दुष्ट आत्म्यांसह कॉरिडॉरवर पोहोचता, तेव्हा एक ऑटोसेव्ह होईल. ओग्रे बॉस आणि आजूबाजूच्या सर्व छोट्या गोष्टींना मारून टाका. मग ओग्रेच्या शरीरातून पटकन ट्रॉफी घ्या आणि दिसणाऱ्या भूताला मारून टाका. म्हणून, भूत मारून, तुम्ही कार्य पूर्ण कराल आणि एक व्हिडिओ सुरू कराल ज्यामध्ये आमचा जीनोम मित्र हा रस्ता बंद करण्यासाठी जीनोम यंत्रणा दुरुस्त करेल. छान, कार्य पूर्ण झाले आहे आणि तुम्ही सार्जंट मॅव्हर्लिससह वरच्या मजल्यावर जाऊ शकता. आता तुम्ही या कार्डमधून बाहेर पडू शकता. मी थिकेट हिल्सकडे जाण्याचा सल्ला देतो.

प्रथम, उत्तरेकडे धावा आणि दोन जल्लादांचा नाश करा. नंतर पूर्वेकडील मार्गाचे अनुसरण करा, नॅथॅनियलच्या टिप्पण्या ऐकून पूल ओलांडून जतन करा. पुढे, जा आणि एका दिशेने जा, वाटेत शिकारींच्या वस्तू उचला आणि अंधाराच्या प्राण्यांनी ओढल्या गेलेल्या ग्नोम स्त्रीला वाचवा. ती तुम्हाला सांगेल की सैन्य दल प्राण्यांशी सामना करू शकत नाही आणि ती फक्त एकच जिवंत राहिली होती. तिला तुमच्याकडे घेऊन केल हिरोलला जा.

येथे तुम्ही ग्नोम्सच्या लांब-विसरलेल्या शहरात आहात. आता दृश्याची प्रशंसा करा आणि खाली जा. तेथे, युक्का, मृत्यूच्या जवळ असलेल्या ग्नोमशी बोला आणि पुढे जा. फक्त एक मार्ग आहे - आपण चुकीचे जाऊ शकत नाही. अंधारातील प्राण्यांना मारून टाका, ट्रॉफी गोळा करा आणि पूल पार करा. त्यानंतर, फक्त बाबतीत लगेच जतन करा. सर्वात मोठे हॉल होईपर्यंत उल्लेखनीय काहीही होणार नाही, ज्यामध्ये आपण प्रथम लार्व्ह मुलांना भेटाल. त्या सर्वांना मारून टाका, एकही घाणेरडा जिवंत सोडण्यात अर्थ नाही आणि मुख्य हॉलमध्ये प्रवेश करा. सावधगिरी बाळगा, येथे बरेच सापळे आहेत. हॉलवेमधील सर्वांना ठार करा आणि पुढे जा. तुम्हाला एक शत्रू दिसेल ज्याने अद्याप तुमच्यावर हल्ला केलेला नाही. हा गोलेम्सचा मास्टर आहे. त्याला पटकन आणि पटकन मारून टाका आणि त्याच्या शरीरातून गोलेम कंट्रोल रॉड काढून घ्या. उपरोक्त गोलेम्स वेदनारहितपणे मारण्यासाठी ते तुम्हाला उपयुक्त ठरेल. आता त्यांच्याकडून ट्रॉफी गोळा करा आणि पुढे जा. पायऱ्यांवर पुढे, गोलेमला पुनरुज्जीवित करा, त्याला तुमच्यासाठी लढू द्या. आणि तुम्ही सर्वांना ठार मारता, उत्तर आणि दक्षिणेकडील छातीतून ट्रॉफी घ्या आणि लॉबीच्या पलीकडे जा. पुढे तुम्हाला भूतांचा समुद्र आपले जीवन जगण्याचे नाटक करताना दिसेल. जा आणि एक मार्ग अनुसरण करा. वाटेत तुम्हाला विशेष उल्लेखनीय असे काहीही सापडणार नाही. अशा प्रकारे तुम्ही शांतपणे शॉपिंग डिस्ट्रिक्टच्या प्रवेशद्वारापर्यंत पोहोचाल. सर्वसाधारणपणे, हे लक्षात घ्यावे की जागृत करताना स्थानांचा रस्ता अगदी रेखीय आहे, म्हणून हे करणे सोपे आहे...

लगेचच तुम्हाला एक व्हिडिओ दिसेल ज्यामध्ये काही अंधाराचे प्राणी इतरांना मारतात. बरं, वाईटाला वाईटाशी लढू द्या, चांगली थोडी मदत करेल. पुढे सरका. आणि मुख्य हॉलपासून उत्तरेकडील खोलीपर्यंत. तेथे, सारकोफॅगसचा पट्टा घ्या आणि तीन पुनर्जीवित गोलेम्स मारून टाका. यानंतर, आपण पूर्वेकडे पुढे जाऊ शकता. पुढच्या खोलीत, अंधारातल्या प्राण्यांना मारून टाका जे एकमेकांशी लढत आहेत आणि दक्षिणेकडील खोलीत जा, जिथे तुम्ही बौनाच्या गोळ्या घ्याव्यात. ते तुम्हाला नंतर उपयोगी पडतील. आता - उत्तरेकडे.

फोर्जमध्ये पोहोचल्यानंतर आणि पुन्हा तेथे अंधारातील प्राण्यांच्या गर्दीचा नाश केला, त्याच्या मागे जा, ट्रॉफी गोळा करा आणि गोलेम आणि एव्हीलच्या मदतीने तुटलेल्या गोष्टी दुरुस्त करा. मी तुम्हाला आठवण करून देतो की संपूर्ण ड्रॅगन युग: उत्पत्ती - जागृत करणे येथे कोणतेही अनावश्यक घटक नाहीत. गोष्टी फार चांगल्या नाहीत, पण संग्रहासाठी उपयोगी पडतील. हे तुम्हाला तुरुंगात घेऊन जाईल. एक विशिष्ट स्टीफन पिंजऱ्यात कैद आहे. त्याच्याकडून रून घ्या आणि त्याला जंगलात सोडा. पिंजऱ्याच्या डावीकडे एक निळाई आहे. ते वापरा आणि ओग्रेनशी बोला. तुरुंगवासानंतर, एक काटा तुमची वाट पाहत आहे. प्रथम दक्षिणेकडे जा, जिथे तुम्हाला कबर म्हणून चिन्हांकित क्षेत्र मिळेल. तुमच्या समोर रुण दगड आणि मध्यभागी एक सारकोफॅगस आहे. रुन्सवर क्लिक करा जेणेकरून त्यावरील चिन्हे भिंतीवरील चिन्हांशी जुळतील. हे करणे सोपे आहे, म्हणून काळजी करण्यासारखे नाही. जेव्हा सर्व पाच चिन्हे ठिकाणी असतात, तेव्हा थडग्याकडे धाव घ्या आणि तिथून मनोरंजक हातमोजे घ्या. आता तुम्ही मागे जाऊन फाट्यावरून नैऋत्येकडे जाऊ शकता.

उर्वरित क्षेत्र साफ करा, खजिना शोधा, आणि झाडाच्या टेकड्यांमध्ये जा, तेथून विजिल टॉवरकडे जा आणि थोडेसे उतरवा. माझ्याकडे वैयक्तिकरित्या कोणतीही जागा शिल्लक नाही, म्हणून आम्ही थोड्या वेळाने काल हिरोल साफ करणे सुरू ठेवू. आत्तासाठी - टॉवर ऑफ विजिलकडे. येथे लोहाराला धातू द्या आणि गोळ्या ड्वोरकिनला द्या. लिरियम वाळू देखील त्याच्यासाठी आहे. यानंतर, पुन्हा झाडी असलेल्या टेकड्यांमध्ये जा आणि तेथून खरेदी जिल्ह्यात जा. आणि शॉपिंग डिस्ट्रिक्ट पासून - खालच्या भागात. आम्ही स्वच्छता सुरू ठेवतो...

आणि खाली तुम्ही गोलेम आणि डार्कस्पॉन मॅगेपर्यंत पोहोचेपर्यंत बोगद्यातून पळायला सुरुवात करा. दोघांनाही मारलेच पाहिजे... जे तत्वतः करणे इतके अवघड नाही. मी ताबडतोब माझ्या चोराला जादूगाराकडे फेकले, त्याला बेड्या ठोकल्या आणि चोर मजा करत असताना, मी बाकीच्या लोकांसह गोलेमला मारले. आणि जादूगाराला संपवणे आता अवघड नव्हते. नंतर उरलेल्या कॉरिडॉरच्या बाजूने जा, बाहेर येणारे तंबू मारून टाका. जेव्हा आपण अगदी शेवटपर्यंत पोहोचता तेव्हा दोन साखळ्या कापून टाका, ज्यामुळे राण्यांचा मृत्यू होईल. यानंतर, तुम्ही कल हिरोल साफ करून तेथून निघू शकता. ड्रॅगन युगाच्या उत्तीर्ण होण्याचा आणखी एक टप्पा: उत्पत्ति - प्रबोधन पूर्ण झाले.

आणि आम्ही पुन्हा टॉवर ऑफ विजिलकडे जाऊ. शेतकऱ्यांचे बंड अंकुरात बुडवा, मग लोहाराशी बोला आणि त्याला गोलेम शेल द्या. त्याला कामासाठी काय मिळावे लागेल याची यादी तो तुम्हाला देईल. बरं, बघूया. दरम्यान, तळघर खाली जा आणि क्रिप्टवर जा, जे आपण अद्याप उघडलेले नाही. तुमच्याकडे आधीच सर्व तीन उर्वरित कळा असणे आवश्यक आहे. तुम्ही ते उघडले आहे का? आत जा, भूतांची कबर साफ करा आणि ट्रॉफी गोळा करा. तेथे आधीपासूनच खूप चांगले बूट आहेत. आता तुम्ही तळघर सोडून सिंहासनाच्या खोलीत जाऊ शकता. आणि सिंहासनाच्या खोलीत तुमच्यावर हत्येचा प्रयत्न केला जात आहे. बरं, त्यांना मृत्यू. त्यानंतर, ज्यांना ग्रे गार्ड्समध्ये सामील होण्याची इच्छा आहे त्यांना स्वीकारा आणि उपकरणांसह समाप्त करा. अमरांथिन आमची वाट पाहत आहे!

अमरांथिनमध्ये, मिकाला भाग्यवान खूर द्या, ज्यासाठी तुम्हाला रोख बक्षीस मिळेल. त्यानंतर, बाजारात जा आणि मर्विसला ही चांगली बातमी सांगा. तुम्ही त्याला जास्तीचे पैसे देण्यास पटवून दिल्यास, तुम्हाला एकूण 30 सोने मिळतील. मस्त. तेथे, ट्रेड गिल्ड मंडळाकडून सर्व कामे घ्या. थोडेसे उत्तरेकडे जा आणि, घराभोवती फिरत, बंद दरवाजाजवळ छातीतून एक लोकरीचे पॅड घ्या. येथे चिलखत साठी घटक आहे. तसे, वेलानाने माझ्यासाठी मास्टरचे लिरियम औषध तयार केले, ज्यासाठी मी तिचे खूप आभार मानतो. आता क्राउन आणि लायन इन कडे जाऊया. प्रथम, सरायच्या शेवटी जा आणि निदाशी बोला. तिला लग्नाची अंगठी देण्याची गरज आहे, की या जगाला एक चांगले स्थान बनवण्याच्या प्रयत्नात तिचा नवरा मरण पावला. मग इनकीपरकडे जा आणि त्याच्याशी क्रिस्टोफ, ग्रे गार्डबद्दल बोला. क्रिस्टोफ आठवडाभर दिसला नाही म्हणून खोलीची चावी घे. ते काय असू शकते हे आपण तपासले पाहिजे. नकाशाचे परीक्षण करा, ज्यावरून हे स्पष्ट होईल की क्रिस्टोफ काळ्या दलदलीत आहे. आम्ही तिथे जाऊ, पण नंतर. छातीतून ट्रॉफी घ्या आणि सरायाशी बोला. त्याला पटवून द्या की त्याने तस्करांवर विश्वास ठेवण्याचे नाटक करणे आवश्यक आहे. कार्य येथेच संपेल, कारण आता तुम्हाला मदत करण्यासाठी कोणीही नाही. बरं, ड्रॅगन एज: उत्पत्ती - जागरण यासाठी गरीब होणार नाही.

आता चर्चला जाऊया. जर प्रार्थना करायची नसेल तर अनेक कामांसाठी. सूचना फलकावरून सर्व काही घ्या आणि फ्लॉवर पॉट देखील घ्या. आता विनशी बोला, एक जुना मित्र. तिचे कार्य पूर्ण करण्यास सहमत आहे, शेवटी तू एक जुना मित्र आहेस. मग चर्चमध्ये जा. तेथे, सर्व ट्रॉफी गोळा करा, आपण जे काही करू शकता ते तपासा आणि टेम्प्लरशी बोला. मग मुलीकडे जा आणि तिचा हरवलेला नवरा शोधण्याचा प्रयत्न करा. आता सरायकडे जा, जिथे तुम्हाला काउंटरच्या उजवीकडे नोटचा तुकडा मिळेल. त्यात शहरापासून उंच असलेल्या फूटब्रिजचा उल्लेख आहे. ठीक आहे, आम्ही पण तिथे पोहोचू. पण प्रथम, शहराच्या भिंतींच्या पलीकडे जा आणि सर्व लुटारूंचा नाश करा. तुम्ही परत येताच, मार्गाच्या उजवीकडे दुसरे घर शोधा आणि संकुचित पृथ्वीमध्ये तुम्हाला तुम्ही शोधत असलेला खजिना मिळेल. हे एक दयनीय रिंग आहे, परंतु कार्य पूर्ण होईल आणि आपण याबद्दल सुटकेचा श्वास घेऊ शकता. पुढे, शहराभोवती पळून जा, तीन अपायकारक शोधून काढा आणि त्यांना ठार करा. यानंतर, तुम्हाला त्यांच्या नेत्याला मारण्याचा शोध मिळेल, जो शॉपिंग एरियाच्या कोपऱ्यात उभा आहे. त्याच्या मृत्यूनंतर आपण पुरस्कारासाठी उपदेशकाकडे जातो. घेतलास का? बरं, नक्कीच, तुम्ही ते सोडू नये, ड्रॅगन एज: ओरिजिनमध्ये - मार्ग जागृत करणे हे नेहमीच आपल्याकडून पैसे उकळण्याचा प्रयत्न करत असते. आता जिथे हवालदार उभा आहे त्या गेटवर जा आणि शहराकडे पाठीशी उभे राहिल्यास डाव्या दारात जा. येथे तुम्हाला लगेच प्रथमोपचार किट असलेली छाती दिसेल आणि थोडे पुढे - नोटचा एक नवीन तुकडा. आता शहराच्या बाहेर जा, क्षेत्रातून अगदी बाहेर जा. डाव्या बाजूला फाशी दिलेला नवरा आहे ते घर आहे. त्याची राख शांत होवो... आपण अल्माकडे जाऊ आणि तिला सर्व काही सांगू. आता आम्ही शहरातील सर्व शोध पूर्ण केले आहेत आणि वेंडिंग फॉरेस्टमध्ये फिरायला जाऊ.

जंगलात आपल्याला शोधासाठी आवश्यक असलेले रेशमाचे नऊ तुकडे, आठ पुतळे आणि सिल्व्हन सालाचे पाच तुकडे शोधण्याची आवश्यकता आहे. म्हणून नकाशाभोवती धावा, मृतदेह शोधा, पुतळ्यांचे वर्णन करा आणि सिल्व्हन्सला ठार करा. स्पष्ट स्थान देणे अशक्य आहे. जेव्हा तुम्ही हे सर्व कराल, तेव्हा तुम्हाला नक्कीच एका शास्त्रज्ञाचे प्रेत सापडेल, ज्यातून तुम्हाला एक दगड आणि एक डायरी घेणे आवश्यक आहे. पुढे, दगडांच्या वर्तुळात जा, ज्यामध्ये तुम्हाला गहाळ दगड ठेवण्याची आवश्यकता आहे. यानंतर, सर्व दगड दाबून वर्तुळभोवती फिरा. यामुळे एक छाती मिळेल जी आतमध्ये हार घालून दिसेल. खरे आहे, हार कमकुवत आहे, म्हणून तुम्हाला खूप प्रयत्न करण्याची गरज नाही. मग, नकाशाच्या त्याच भागात, दक्षिणेकडे जा आणि इनेसशी बोला. ती तुम्हाला एका रोपाच्या, उत्तरेकडील काटेरी बिया आणण्यास सांगेल. आणि त्यानंतर ती तुमच्याबरोबर जादूगारांच्या परिषदेत जाईल. बरं, असं असलं पाहिजे. तुम्हाला ते इनेसच्या उत्तरेस, खाणीच्या उजवीकडे सापडेल. बिया घ्या आणि इनेसकडे परत जा. ती तुमचे आभार मानेल, तुम्हाला बक्षीस देईल आणि तिच्या मार्गावर जाईल.

आता आपण अमरॅन्थिनवर परत येऊ शकतो आणि सर्व कार्ये चालू करू शकतो. पास झाला? गनस्मिथ ग्लासरिककडे जा आणि त्याच्याकडून शुद्ध लोह विकत घ्या. तुम्ही आता व्हिजिल टॉवरवर घरी परत येऊ शकता. तेथे वाल्ड्रिकशी बोला, त्याला ग्रॅनाइटचे नमुने द्या आणि सैनिकांची निवड करा. तो आनंदी आणि आनंदी होईल, आणि तुम्हाला एक अनलॉक केलेले यश आणि पूर्ण केलेले कार्य मिळेल. मग सर्व साहित्य लोहाराला द्या आणि त्याच्याकडून चिलखत घ्या. लोहार, अर्थातच, कुटिल असेल, परंतु चिलखत उत्कृष्ट होईल. मूळ गेममध्ये आणि ड्रॅगन एज बिगिनिंग - जागरण या दोन्हीमध्ये त्याने खूप बडबड केली... आता वेळ आली आहे काळ्या दलदलीत जाण्याची...

व्हिडिओमध्ये कॅरियन खाणाऱ्यांनी तुमचे स्वागत केले आहे. दोन पावले पुढे चालताच तुम्हाला त्यांच्याशी सामना करावा लागेल. बरं, ते करूया. आता ट्रॉफी गोळा करा आणि मार्गाचे अनुसरण करा. पहिल्या फाट्यावर, लांडग्यांची पुढची तुकडी नष्ट करा, दक्षिणेकडील मार्गाच्या "शाखा" मधील नष्ट झालेल्या घरातून प्रेमपत्र घ्या आणि काट्यावरून सरळ उत्तरेकडे जा. वाटेने थोडेसे चालत गेल्यावर तुम्हाला एक ड्रॅगन हाड दिसेल. तुम्हाला याची गरज का आहे याचा अंदाज लावा? बरोबर, जवळ पडलेल्या कवटीत घालण्यासाठी. बुरख्याच्या अंतरापर्यंत थोडे पुढे जा आणि बुरख्याचे परीक्षण करा. तुम्ही इथून पुढे जाऊ शकणार नाही, म्हणून मागे वळून फाट्यावर जा, जिथून तुम्ही ईशान्येकडे, उध्वस्त घराकडे आणि पुढे, उध्वस्त झालेल्या शहराच्या दरवाजांकडे जाल. येथे तुम्हाला प्रथमच पेस्टिलेन्स वेअरवॉल्व्हचा सामना करावा लागेल, परंतु ते कमकुवत विरोधक आहेत. शहरात, आपण प्रथम उत्तरेकडे जावे, जिथे कोडे आहे, जे शोध चालू आहे आणि माबारीच्या मृतदेहाचा शोध घ्यावा, जिथून आपल्याला आवश्यक शिरा मिळेल. तसेच, किंचित उजवीकडे, एक छाती, एक जुने पत्र आणि वेअरवॉल्व्हचे एक पॅक आहे जे अत्यंत आक्रमकपणे वागतात. त्यांचा नाश करा आणि शहर संग्रहण घेण्यासाठी आणखी पूर्वेकडे जा. तुम्ही आता उत्तरेकडील गेटमधून बाहेर पडू शकता. बुरख्यात पुन्हा फाटाफूट होईल, तुम्हाला एक नवीन कार्य दिले जाईल. फाट्यावर, पुन्हा उत्तरेकडे जा, जिथे तुम्हाला तिसरे कोडे आणि काही वेअरवॉल्व्ह सापडतील. आणि क्रिस्टोफचा तात्पुरता निवारा, जो अधिक मनोरंजक आहे. तर ड्रॅगन एजमध्ये: उत्पत्ति - पॅसेज जागृत करणे हळूहळू प्रकट होते...

बरं, थोडं पुढे पश्चिमेकडे घेऊ. दगडांच्या वर्तुळात, फाटलेले पान घ्या, पुढील वेअरवॉल्व्ह्ज मारून टाका आणि थोडे पुढे जाऊन, ड्रॅगन हाड घ्या. आता वरच्या काठाच्या पूर्वेकडे जा. येथे, बुरख्यातील एका अंतरावर, तुम्हाला एका अशुभ व्यापाऱ्याने सोडलेला कॅशे मिळेल. एवढेच, त्याचे ध्येय पूर्ण झाले आहे, आम्ही दक्षिणेकडे जात आहोत, आणखी एक ड्रॅगन हाड आणि दलदलीतील रहिवाशांना मारण्याचा अनुभव. जेव्हा तुम्हाला तिसरा तुकडा सापडेल, तेव्हा पूर्वेकडे क्रिस्टोफच्या शरीराकडे जा. तेथे तुम्हाला ड्रॅगन हाडाचा शेवटचा तुकडा सापडेल. मग क्रिस्टोफचे शरीर वापरा आणि तुम्हाला स्वतःला अंधाराच्या प्राण्यांनी वेढलेले दिसेल. आणि कोणीतरी प्रथम तुम्हाला सावलीत टाकण्याचा प्रयत्न करेल. पण तो स्वतःलाही सोडून देईल. कसला वेडा आहे...

मग तो सहकार्य करण्यास नकार देईल आणि आपल्यावर आरोप लावेल, ज्यांना फक्त मारले जाऊ शकते. बरं, इथेही कृती करूया, कारण ड्रॅगन एज: ओरिजिन - जागरण याला अनुमती देते. पहिल्या चकमकीच्या मार्गाचे अनुसरण करा. येथे तुम्हाला उजवीकडे बुरखा तोडण्यासाठी एक उपकरण दिसेल. ते वापरा आणि एक अंतर बंद होईल. मला वाटते की त्यांना आमच्याकडून काय हवे आहे हे स्पष्ट आहे. मग आम्ही नकाशाच्या वरच्या काठावर पश्चिमेकडे जाऊ. रुनिक सर्कलच्या पुढे तुम्हाला दुसरे डिव्हाइस सापडेल. इच्छेच्या राक्षसांचा नाश करा आणि उपकरण बंद करा. मग रुनिक सर्कलवर जा आणि दगडांना प्रकाश देणे सुरू करा. ते प्रकाशात खूप सोपे आहेत, म्हणून त्यांचे वर्णन करणे योग्य नाही. एकदा प्रज्वलित झाल्यावर, तुमच्यावर क्रोधाच्या राक्षसांनी हल्ला केला जाईल जो एक एक करून दिसेल. नंतरच्या मृत्यूनंतर, रन्ससाठी एक स्टँड दिसेल, जो वास्तविक जगावर प्रभाव टाकण्यासाठी सक्रिय करणे आवश्यक आहे. पॅसेजच्या काठावर ठेऊन आणखी पश्चिमेकडे जा. कोपऱ्यात तुम्हाला शेवटचे उपकरण दिसेल ज्याला विझवणे आवश्यक आहे. हे बाहेर ठेवा? पुढे जा...

आणि मग ते दक्षिणेकडे आहे. गावाच्या जवळच्या वेशीवर पोहोचल्यावर बचत करा. मग तुमच्यासाठी उपलब्ध असलेल्या एका रस्त्याने त्याभोवती फिरा, वाटेत सर्व काही आणि सर्वांना मारून टाका. घाटात आणखी एक कायमस्वरूपी भर पडेल. पण पुढे, क्रिप्टच्या प्रवेशद्वारासमोर, तुम्हाला एक मुलगी भेटेल जी तिच्या वडिलांच्या अस्थींना भेटायला येते. पण पुन्हा “कोणीतरी” येत आहे आणि ती क्रिप्टमध्ये भयभीतपणे लपते. आपण या "कोणी" हाताळाल. मग - त्याच क्रिप्टमध्ये जा. तेथे, पहिल्या फाट्यापर्यंत रस्त्याने धावा. एक अस्वस्थ आत्मा तिथे तुमची वाट पाहत असेल. ती पश्चिमेकडे कॉरिडॉरच्या बाजूने धावेल आणि तुम्ही तिच्या मागे धावाल. तिने तुमच्यासाठी सापळा रचला होता. राक्षसाला घाबरवा आणि काट्यावरून दक्षिणेकडे जा

तेथे राक्षस तुमची आणि नवीन क्षेत्रात संक्रमणाची वाट पाहत असतील. तिथेच जावे लागेल. आत्मविश्वासाने आत या. नवीन कायमस्वरूपी जोड गोळा करून गावाभोवती धावा आणि न्यायाच्या आत्म्याकडे मध्यभागी या. त्याच्याशी बोला आणि वाईट बॅरोनेसमध्ये प्रवेश करा. अरेरे, आश्चर्य, ड्रॅगन एज मधील रस्ता: उत्पत्ति - जागृत होणे खूप जास्त आहे. आमच्या जुन्या ओळखीचे तिच्याशी आधीच सहमत आहेत. त्यामुळे तुम्हाला आधी त्याला मारावे लागेल. आणि मारुन टाका, कारण तो सतत तुमच्या यादृच्छिक सहयोगींनी विचलित होतो. हे करणे अगदी सोपे आहे. आता तो एक प्रेत आहे आणि बॅरोनेस त्याची शक्ती घेते आणि आपण स्वतःला वास्तविक जगात शोधता. आणि न्यायाचा तोच आत्मा तुमच्यात सामील होतो, फक्त मानवी शरीरात. त्यातून आत्मा बाहेर फेकण्याची अशक्यता लक्षात घेऊन पथकाची भरती करा. यानंतर, सावली पोर्टल नष्ट करून त्वरीत धावा. सर्व पोर्टल्स नष्ट झाल्यानंतर, आम्ही इस्टेटकडे धावतो. तेथे तुम्हाला बॅरोनेसमध्ये असलेल्या राक्षसाला मारावे लागेल, जे करणे कठीण नाही. त्यानंतर, पश्चिमेकडे जा, पूर्वी बंद केलेले गेट उघडा आणि ड्रॅगन बोनसह सर्व बॉक्स शोधा. एका स्वामीला आवश्यक असलेली तलवारही तुम्हाला तेथे मिळेल. छान, आता ड्रॅगनच्या डोक्याकडे जाऊया. जेव्हा शेवटचे हाड जागेवर पडते, तेव्हा तुम्हाला एखाद्या स्पेक्ट्रल ड्रॅगनसारखे दिसणारे काहीतरी फ्लॅश दिसेल. वर जा आणि त्याला मार. शिवाय, जेव्हा तो वर्तुळात उडी मारतो तेव्हा दिवे त्याच्यापर्यंत पोहोचू देऊ नका, कारण त्याला वागणूक दिली जाईल. परंतु त्याला मारणे कठीण नाही, ते फक्त लांब आणि कंटाळवाणे आहे, जे जागृत करणे पूर्ण करण्यासाठी वैशिष्ट्यपूर्ण नाही. त्यानंतर, हाडे आणि ट्रॉफी घ्या आणि क्रिस्टोफच्या मृत्यूच्या ठिकाणी जा. तिथे तुम्हाला पाचवे कोडे सापडेल. मग दगडांच्या वर्तुळाकडे धाव घ्या आणि सहावे कोडे उचला. आणि तिथून - नकाशावर उजवीकडे, तलावाकडे, जो डावीकडून तिसरा आहे. तेथे तुम्हाला अंगठी आणि चिठ्ठी असलेली एक बाटली मिळेल, जी तुमचा शोध पूर्ण करेल.

अमरांथिनकडे जा. तिथे सराईत जाऊन उजवीकडे खोलीतले तेल उचला. आणि मग - टॉवर ऑफ विजिलकडे. अंमलबजावणीसाठी लोहाराला तलवार द्या, सर्व आवश्यक घटक गोळा करा आणि गेममधील सर्वोत्तम शस्त्रे बाळगण्याचा आनंद घ्या. होय, फक्त तुमचे ओठ जास्त फिरवू नका. खेळ संपल्यानंतर, तो चोरीला जाईल. आणि आपण ड्रॅगन एज: उत्पत्ति - जागृत करणे पूर्ण करू शकणार नाही जेणेकरून ते आपल्याबरोबर राहील. पण सध्या ते तुमच्या मालकीचे आहे, म्हणून ते वापरा. मग, जर तुम्ही बाकी सर्व काही पूर्ण केले असेल तर, तुमच्या सेनेस्चलशी बोला आणि युद्धावर जा. आणि म्हणून आपण, एका लहान तुकडीच्या डोक्यावर, अंधारातील प्राण्यांचा नाश करण्यासाठी निघाला आहात. तुम्हाला कशाचीही आठवण करून देत नाही का? आणि माझा मूळ खेळाशी चांगला संबंध आहे...

शहरात येऊन जवळच्यांना मारून टाका. मग ते तुम्हाला बातमी देतील की आई लवकरच टॉवर ऑफ विजिलवर तुफान हल्ला करेल. आणि कुठे जायचे आणि काय संरक्षित करायचे हे तुमची निवड आहे. मी ॲमरॅन्थिन जाळणे आणि माझ्या टॉवरचे रक्षण करण्यासाठी पुढे जाणे निवडले. ड्रॅगन एजच्या संपूर्ण परिच्छेदामध्ये कदाचित सर्वात कठीण निवड: उत्पत्ति - जागृत करणे...

आणि मग टॉवरचा बचाव होता. खूप भांडणे आणि सांगण्यासारखे फारसे नाही. संरक्षणाचे चार टप्पे, सर्व शत्रूंना मारण्याशी संबंधित - तेच. वरेल पडला आणि त्याचे मोठे नुकसान झाले. पण किल्ल्याच्या तटबंदीवरून शत्रू माघार घेतल्यानंतर मी राणीला मारण्यासाठी त्यांचा पाठलाग करण्याचा निर्णय घेतला. क्षेत्र सोडून मातेच्या कुशीत जा. तिथे अंधाराच्या जीवांना मारून सरळ रेषेत जावे लागते. स्थानाच्या शेवटी तुम्हाला एक उंच ड्रॅगन दिसेल, ज्याला तुम्हाला मारावे लागेल. सगळे मेले की आत जा. तुम्ही आत जाताच तुमच्या चेटकीणीची बहीण तुमच्याशी बोलेल. आणि ती आम्हाला आर्किटेक्टकडून संदेश देईल. ठीक आहे, चला ते शोधूया. फक्त एक रस्ता असताना, विरोधकांना नष्ट करून आणि क्रिस्टल्स गोळा करून पुढे जा. सर्पिल पायऱ्याखाली, पेशींमध्ये चार क्रिस्टल्स घाला, जे कृत्रिमता सक्रिय करेल. पुढे जा आणि तुमची आर्किटेक्टशी संभाषण होईल. त्याचे ऐकायचे की नाही हे निवडणे तुमच्यावर अवलंबून आहे. माझा सर्व प्रकारच्या प्राण्यांवर विश्वास नाही, म्हणून मी त्याची ऑफर नाकारली आणि अंधाराच्या प्राण्याला मारले. मग त्याने दुसरा टॉवर सक्रिय केला. तुम्ही क्रिस्टल्स गोळा करत आहात? तिन्ही कलाकृती सक्रिय झाल्यावर, घरट्यात जा.

आणि घरट्यात सर्वकाही अगदी सोपे आहे - आईशी बोला आणि तिला मारून टाका. तिला मारणे खूप वेळ घेते, परंतु सोपे आहे. ताबडतोब तंबूवर तीन लढवय्ये फेकणे चांगले आहे आणि एकाने, सर्वात मजबूत, स्वतः आईला तोडणे. अशा प्रकारे तुम्ही संतुलन राखाल आणि नायकाला एक मनोरंजक यश मिळवून द्याल. आणि आईच्या मृत्यूने, खेळ संपेल... भविष्यातील घडामोडींबद्दल तुम्हाला खूप मनोरंजक गोष्टी वाचायला मिळतील, पण... तुम्ही त्या स्वतः वाचू शकता. यासाठी मी नमन करतो, ड्रॅगन एजचा वॉकथ्रू: उत्पत्ति - जागृत होणे पूर्ण झाले!


गॉथिक या रोल-प्लेइंग गेम्सच्या प्रसिद्ध मालिकेचा चौथा भाग! अपडेट केलेला गेम नवीन नायकाची वाट पाहत आहे.


RPG शैलीतील सर्वोत्कृष्ट खेळांपैकी एक, जो साहसी भूमिका-खेळणाऱ्या खेळांचे उदाहरण बनला आहे. पडीक जमिनीकडे!


2010 च्या सर्वात अपेक्षित खेळांपैकी एक. फॉलआउट न्यू वेगासला भेटा, लोकप्रिय आरपीजीची निरंतरता.


क्लासिक स्ट्रॅटेजी गेम्सचा दुसरा भाग. शक्तीचे संतुलन बिघडले आहे - तारे वाट पाहत आहेत!


प्रचंड अवकाश धोरण. तारेची तलवार पंखात थांबली आहे!


क्रुसेड्सच्या काळाबद्दल अपेक्षित रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम.


मॉस्को सबवे मधील पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक शूटर - मेट्रो 2033 ला भेटा! मॉस्कोमध्ये एक नवीन देखावा.


बायोशॉक 2 सी ऑफ ड्रीम्स हा विलक्षण शूटरचा दुसरा भाग आहे. रोमांचक कथानक आणि डायनॅमिक गेमप्ले!


पुनर्जागरण इटलीमधील मारेकरीचे साहस हे पंथ कृतीचा एक निरंतरता आहे.


जिवंत मृत अमर आहेत. आफ्रिकेत जा आणि धोक्याचे स्त्रोत नष्ट करा! ते परत आले आहेत!


दैनंदिन जीवनाचा सिम्युलेटर - लोकांना भेटा, गप्पा मारा, घर बांधा आणि Sims 3 मध्ये करिअर करा!


वेग आणि शक्तिशाली इंजिनच्या गर्जना प्रेमींसाठी एक रोमांचक कार सिम्युलेटर. हेल्मेट घाला आणि जा!


आधुनिक रशियन हेलिकॉप्टर "ब्लॅक शार्क" नियंत्रित करण्यासाठी हेलिकॉप्टर सिम्युलेटर


एक रोमांचक फुटबॉल सिम्युलेटर जो तुम्हाला व्यावसायिक फुटबॉलच्या जगात डुंबण्याची परवानगी देतो.


केवळ मुख्य कार्ये पूर्ण करूनच, परंतु दुय्यम कार्यांवर देखील रेंगाळत राहिल्याने, तुम्ही तुमचा संघ अधिक चांगल्या प्रकारे वाढवाल आणि तुमचा खेळण्याचा वेळ देखील वाढवाल. दलदलीमध्ये तुम्हाला योद्धासाठी डिझाइन केलेले चिलखतांचा संच सापडेल किंवा कथा शोध पूर्ण केल्यानंतर वापरता येणारी विचित्र हाडे गोळा करा.

प्रबोधनात लढाऊ डावपेच बदलले आहेत. या किंवा त्या बॉसशी लढण्यासाठी संघ जितक्या सक्षमपणे निवडला जाईल, त्याला पराभूत करणे तुमच्यासाठी सोपे होईल. उदाहरणार्थ, मॅग्मा गोलेम हा पहिल्या बॉसपैकी एक आहे. अग्नि जादू, अग्नि प्रभाव असलेली शस्त्रे आणि त्याच्याविरूद्ध धनुष्य वापरणे निरुपयोगी आहे. पण बर्फ आणि दंगलीच्या हल्ल्यांचा त्याच्यावर खूप परिणाम होतो. त्यानुसार, तुम्हाला बर्फाची जादू जाणणाऱ्या जादूगारांची एक पार्टी एकत्र करणे आवश्यक आहे, एक हीलर मॅज (जो गट बरे करू शकतो), आणि दोन दंगल लढवय्ये. बॉस मोठ्या प्रमाणावर फायरस्टॉर्म जादू करेल अशा प्रकरणांमध्ये उपचार करणारा तुमच्यासाठी खूप उपयुक्त ठरेल.

गेममध्ये नवीन शत्रू जोडले गेले आहेत. आता तुम्ही अंधारात बोलणारे प्राणी आणि तथाकथित मुलांची वाट पाहत आहात, ज्यांच्या विकासाचे तीन टप्पे आहेत. नवीन बॉस देखील जोडले गेले आहेत. विकासाच्या पहिल्या टप्प्यातील मुलांवर मात करणे इतके अवघड नाही. कथेच्या वेळी जेव्हा तुम्ही तिथे पोहोचाल तेव्हा तुम्ही त्यांना कल हिरोळमध्ये भेटाल. ते भिंतींवर पांढऱ्या कोकूनमधून दिसतात आणि जेव्हा ते अंधारातील मृत प्राणी खातात तेव्हा विकासाच्या पुढील टप्प्यावर जातात. विकासाच्या दुसऱ्या टप्प्यावर, या प्राण्यांचे पातळ लांब पाय, mandibles आणि एक लार्व्हा शरीर आहे. ते सहसा पीडितेला खाली पाडतात आणि त्याला चावतात. तिसऱ्या टप्प्यावर, त्यांच्याकडे स्पाइक्स असतात जे तुमच्या नुकसानाचा काही भाग प्रतिबिंबित करतात आणि ते खूप जोरात आदळू लागतात.

ड्रॅगन एज: ओरिजिन्स अवेकनिंग या गेमचा वॉकथ्रू.

ड्रॅगन युग: उत्पत्ती - जागरण या गेमच्या सुरूवातीस, तुम्हाला एक व्हिडिओ दिसेल ज्यामध्ये तुम्हाला "आनंद" होईल की आर्कडेमनच्या मृत्यूनंतरही, अंधाराच्या प्राण्यांनी अदृश्य होण्याचा विचारही केला नाही. तुम्हाला फेरेल्डनचा सर्वात धोकादायक प्रदेश असलेल्या एर्लिंग ऑफ अमरॅन्थिनला पाठवले आहे. तुम्ही अर्ल होवच्या टॉवरजवळ जाता, पण जसजसे तुम्ही जवळ जाता, तेव्हा तुम्हाला तेथे कोणीही गार्ड नसल्याचे दिसून येते. यानंतर, एक माणूस तिथून पळून जाईल, त्याच्या पाठोपाठ दोन गालके येतील. त्यांना त्यांच्यापासून मुक्त करण्यात मदत करा आणि सुटका केलेल्या व्यक्तीशी बोला. तो मदतीसाठी निघून जाईल, आणि तू तुझ्या साथीदार म्हैरीशी बोलशील. संभाषणानंतर, अंगणात जा आणि सर्व उपलब्ध मार्गांनी आपला मार्ग मोकळा करून लाकडी गेटकडे जा.

गेटचा स्फोट झाल्यानंतर, गडाचे अंगण सर्व दुष्ट आत्म्यांपासून त्वरीत साफ करा. सर्व प्रथम, नेहमी जादूगारांपासून मुक्त होण्याचा प्रयत्न करा, ते खूप नुकसान करू शकतात. यार्ड स्पष्ट झाल्यावर, वाचलेल्या व्यक्तीकडे जा आणि रक्षकांसाठी पट्ट्या शोधा. आता व्हिजिल टॉवरच्या आत जा. हे आता तुमचे मुख्यालय आहे.

टॉवरच्या आत तुम्हाला संपूर्ण गोंधळ दिसेल, येथे प्राण्यांनी खूप मजा केली. आता उजव्या पॅसेजकडे जा, तेथे जादूगार एकटाच गार्लॉक्सचा सामना करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, त्याला मदत करा. भांडणानंतर, त्याच्याशी बोला आणि तो तुमच्याबरोबर जाईल. वाटेत वाचलेल्यांना वाचवत कॉरिडॉरचे अनुसरण करा. सर्वांना वाचवल्यानंतर, मुख्य हॉलमध्ये परत या आणि तेथून लढाईकडे जा. तेथे तुम्हाला लढावे लागेल, नंतर लीव्हर दाबा आणि खाली जा. दृश्य पाहिल्यानंतर पुढे जा.

आपल्याला बॅरिकेड काढून टाकणे आणि खाली जाणे आवश्यक आहे. अंधारातील प्राण्यांचा नाश केल्यानंतर, उघडलेल्या गेटमधून जा. मुख्य हॉलमध्ये पोहोचल्यानंतर, तुम्हाला तुमचा जुना मित्र ओग्रेन सापडेल, जो शत्रूंच्या दुसऱ्या गटाशी लढत आहे. त्याला त्यांच्याशी सामना करण्यास मदत करा, नंतर त्याला संघात घेऊन जा आणि पुढे जा. कॉरिडॉरमध्ये तुम्हाला एक जखमी रोलँड भेटेल, जो तुम्हाला सांगेल की हल्ल्यादरम्यान एका प्राण्याने इतरांना आज्ञा दिली होती. तुम्ही भिंतीच्या प्रवेशद्वारापर्यंत पोहोचेपर्यंत पुढे जा. वाटेत तुम्हाला शत्रूंनाही चिरडावे लागेल. जेव्हा तुम्ही भिंतीवर पोहोचता तेव्हा बाहेर जा.

तुम्ही गार्लॉक्स आणि त्यांच्या सेनापतीला भेटाल, प्रथम त्याच्याशी बोला आणि नंतर त्याला ठार करा. लढ्यामुळे जास्त त्रास होऊ नये, विशेषत: तुमच्या पक्षात एक बरे करणारा आहे - जादूगार अँडर्स, ज्याला तुम्ही खाली जतन केले आहे. शत्रूशी सामना केल्यावर गडावर जा. तुम्हाला ग्रे वॉर्डनमध्ये दीक्षा देण्याची ऑफर दिली जाईल, स्वीकारा. दुर्दैवाने, विधी दरम्यान तुम्ही म्हायरी गमावाल. आता सिंहासनाच्या खोलीतील तीन व्यवस्थापकांशी बोला आणि पुढे जा. प्रास्ताविक भाग संपला.

व्हिजिल टॉवर ग्रे वॉर्डनला देण्यात आला. तीन व्यवस्थापक तिथले कारभार चालवतात, पण तरीही तुम्ही किल्ल्याचा पुरवठा कराल. तुम्हाला भिंती, लिरियम आणि धातूसाठी ग्रॅनाइट शोधावे लागेल. मी तुम्हाला किल्ल्यातील सर्व कामे पूर्ण करण्याचा सल्ला देतो, जरी काही ऐच्छिक आहेत, भविष्यात कथेचे मिशन पूर्ण करताना हे तुम्हाला मदत करेल. catacombs मध्ये अनेक रहस्ये आहेत, काळजीपूर्वक पहा. सुरुवातीला, कॅटकॉम्ब्सचा फक्त वरचा स्तर तुमच्यासाठी उपलब्ध असेल आणि पहिल्या मोठ्या कथेचे मिशन पूर्ण केल्यानंतर, दुसऱ्या स्तरावर प्रवेश उघडेल.

अंगणात, तुम्हाला मुलीकडून पत्रे आणि तुरुंगात लुटारूबद्दल संदेश मिळेल. कैद्याला भेटायला जा. हे अर्ल होवेचा मुलगा नॅथॅनियल असल्याचे निष्पन्न झाले. तुम्हाला त्याला ग्रे वॉर्डनमध्ये स्वीकारावे लागेल, जर तुम्ही त्याला आत्ताच जाऊ दिले तर तो नंतर तुमच्याशी सामील होईल. हे प्रकरण पूर्ण केल्यावर, सिंहासनाच्या खोलीत परत जा आणि सर्व उपलब्ध कार्ये घ्या. येथे तुम्हाला ठरवावे लागेल की तुम्ही कशाचे संरक्षण कराल - शहर, शेते किंवा व्यापार मार्ग. निर्णय घ्या आणि बाहेर जा. फक्त इथल्या प्रत्येकाशी बोला आणि किल्ल्याच्या भिंती पुनर्संचयित करण्यासाठी त्यांच्याकडून धातू, लिरियम आणि पैशांबद्दल अतिरिक्त कार्ये मिळवा. तुम्हाला ताबडतोब कॅटॅकॉम्ब्स साफ करण्यासाठी एक शोध मिळेल. कार्य पूर्ण केल्यानंतर, अमरांथिन शहरात जा.

राजगिरा -फेरेल्डनचे मुख्य व्यापार केंद्र. एक लहान शहर, जिथून माल प्रामुख्याने डेनेरिमला जातो. विकसित व्यापारामुळे शहर चोर आणि तस्करांना आकर्षित करते. येथे तुम्हाला पुन्हा निवड करावी लागेल. मी कोणाला मदत करावी? शहराचे रक्षक, की कायद्याच्या विरोधात असणारे संदिग्ध व्यक्ती? फक्त तुम्हीच ठरवू शकता आणि तुमचा निर्णय अंतिम असेल, तुम्ही तो बदलू शकत नाही. तुमची निवड गेमच्या समाप्तीवर परिणाम करू शकते आणि विशिष्ट स्थानावरील प्रवेश अवरोधित करू शकते. इथेच, अमरॅन्थिनमध्ये, तुम्ही तुमच्या काही साथीदारांची कामे पूर्ण करू शकता, तसेच "षड्यंत्र" शोध सुरू ठेवू शकता.

शहरात प्रवेश करण्यापूर्वी, आपण कोलबर्टला भेटाल, जो आपल्याला मोठ्या संख्येने स्पॉन्सबद्दल सांगेल आणि आपल्या नकाशावर ते स्थान चिन्हांकित करेल जिथे त्याने अलीकडेच पाहिले. त्यानंतर, शहरात जा. गेटमध्ये प्रवेश केल्यानंतर, डावीकडे वळा आणि मर्चंट गिल्ड मर्व्हिसचा प्रतिनिधी शोधा. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, त्याच्याकडून वेंडिंग जंगलात कारवांवरील हल्ल्यांना तोंड देण्याचे काम घ्या. हे एक कथा मिशन आहे.

वेंडिंग फॉरेस्टवर जा. हे अमरांथिन ते डेनेरिमकडे जाणाऱ्या व्यापार मार्गांजवळ आहे. रस्त्याने पुढे चालत असताना, लवकरच तुम्हाला डाकूंचा एक गट भेटेल. त्यांच्यापासून मुक्त झाल्यानंतर, कार्ट शोधा. पुढे तुम्ही जळत्या सिल्व्हन्सना भेटाल जे आग प्रतिरोधक आहेत, त्यांच्याशी देखील सामना करा. पुलावर पोहोचल्यानंतर, तुम्हाला एक योगिनी दिसेल जी तुम्हाला तिची बहीण परत करण्याची मागणी करते. तिच्याशी बोलल्यानंतर पुढे जा. तुम्हाला वाटेत संघर्ष करावा लागेल, जोपर्यंत तुम्हाला वाचलेले सापडत नाही तोपर्यंत पुढे जा. गरीब माणसाला संपवा आणि दिसणाऱ्या शत्रूंचा नाश करा. आता दलिश एल्फ कॅम्पमध्ये जा, तिथे त्याच एल्फ वेलान्नाशी बोला, तिला तुमच्या टीममध्ये घ्या आणि सगळे मिळून सिल्व्हराइट माइनमध्ये जा.

येथे एक अप्रिय आश्चर्य तुमची वाट पाहत आहे - तुमच्या आगमनानंतर लगेचच तुम्हाला झोपायला लावले जाईल. तुम्हाला एक कट सीन दिसेल ज्यामध्ये वेलान्नाची बहीण, सेरान्नी तुम्हाला एक चावी देईल आणि तुम्हाला आर्किटेक्टच्या खोलीत घेऊन जाईल जेणेकरून तुम्ही त्याच्या छातीतून गोंधळ घालू शकाल. तुम्ही कपडे घातलेले आणि नि:शस्त्र आहात, पण करण्यासारखे काही नाही - तुम्ही जसे आहात तसे जावे लागेल. उत्तरेकडे जा आणि तेथे सर्वकाही शोधा. त्यानंतर, दक्षिणेकडे, खाली जा. हॉल साफ करण्यासाठी, बॅलिस्टा वापरा. थोडे थांबा, प्राणी दुसऱ्या खोलीतून बाहेर पडतील, त्याच प्रकारे त्यांची सुटका करा. आता तुम्ही पुढे जाऊ शकता. तुम्हाला असा प्राणी भेटेल ज्याने तुमच्या पक्षातील एका सदस्याचे कपडे घालण्याचे धाडस केले, उद्धट व्यक्तीचा नाश केला आणि ते कपडे मालकाला परत केले. जेव्हा तुम्ही फाट्यावर पोहोचता तेव्हा तुम्हाला शेवटचा वाचलेला किल्ला रक्षक सापडेल. तो तुम्हाला त्याच्याकडून घेतलेली अंगठी शोधून त्याच्या पत्नीला परत करण्यास सांगेल. पुढे जात असताना, तुम्हाला आणखी एक प्राणी भेटेल ज्याने वेलनाचे चिलखत घातले आहे, ते काढून टाका.

तुम्ही स्वतःला अशा हॉलमध्ये पहाल जिथे तुम्हाला तुमचे कपडे घातलेले आणखी चोर सापडतील. आपल्या वस्तू काढून घ्या आणि फाट्यावर जा. प्रथम, पूर्वेकडे जा, जिथे तुम्हाला किल्ल्यासाठी लिरियम मिळेल आणि नंतर शेजारच्या पॅसेजवर जा, ज्यामधून तुम्ही हॉलमध्ये प्रवेश कराल, जिथे तुम्हाला एक प्रचंड गारलॉक दिसेल, एक हातोडा - एक ड्रॅगन टेमर. या गारलॉकमध्ये तुम्हाला एक अंगठी मिळेल जी अमरॅन्थिनमध्ये नेणे आवश्यक आहे. त्याच खोलीत तुम्हाला ड्रॅगनची अंडी सापडेल, जी नंतर उपयोगी पडेल आणि ड्रॅगन स्वतः, ज्यामधून तुम्ही स्केल काढू शकता. येथे व्यवसाय पूर्ण झाल्यावर, पहिल्या फाट्यावर दक्षिणेकडील बोगद्याकडे जा. आणि मग सुटका करण्यासाठी ड्रॅगन आहेत.

आर्किटेक्टच्या खोलीत जा. त्याचा शोध घेतल्यावर तुम्हाला सोन्याची नाणी आणि कोडेक्सचा तुकडा सापडेल. पुढे वाटेत तुम्हाला एक व्यापारी भेटेल जिच्याकडून तुम्ही तुमचा पुरवठा भरून काढू शकता. त्याच्याशी बोला आणि त्याला व्हिजिल टॉवरवर आमंत्रित करा. तिथेच, व्यापाऱ्याच्या शेजारी, तुम्हाला गोष्टींसह एक छाती मिळेल. पुढे जा. पुढच्या खोलीत आल्यावर, शेवटी तुम्ही स्वतः आर्किटेक्टला भेटाल. येथे तुमची त्याच्या दोन "मित्र" - ड्रॅगनशी लढाई होईल. त्यांना वर उडू देऊ नका आणि शक्य तितक्या लांब त्यांना गोठवून ठेवण्याचा प्रयत्न करा. एकदा तुम्ही ड्रॅगनला पराभूत केल्यानंतर, आर्किटेक्ट निवृत्त होण्याचे निवडेल. येथे सर्वकाही शोधा, सर्व लूट हस्तगत करा आणि तुमचा पहिला कथेचा शोध पूर्ण करण्यासाठी बाहेर पडा.

वेंडिंग फॉरेस्टमध्ये तुम्हाला टॉवरसाठी ग्रॅनाइटची एक शिरा, दोन बोलत पुतळे आणि जमिनीवर एक प्राचीन टेव्हिंटर चिन्ह सापडेल, जे तुम्ही प्रथम मृतदेहाजवळ पडलेल्या पिशवीतून दगड घेतल्यास सक्रिय केले जाऊ शकते. सक्रियकरण योजना उपलब्ध.

आता व्हिजिल टॉवरवर जा. येथे, वेलान्नाला ग्रे वॉर्डनमध्ये पदोन्नती द्या, बांधकाम व्यावसायिकांना दगडी शिराविषयी सांगा. तुम्हाला अनेक विवादांमध्ये न्यायाधीशही व्हावे लागेल. आता तुम्ही catacombs च्या खालच्या स्तराला भेट देऊ शकता. मास्टर लोहार वेडशी बोला, जर तुम्ही त्याला आवश्यक साहित्य आणले तर तो तुमच्यासाठी अनोख्या गोष्टी बनवू शकतो. आता तुमचा संघ सुसज्ज करा आणि एकतर बाजूच्या शोधांना सुरुवात करा किंवा थिकेट हिल्सकडे जा. तेथे त्यांना एक विचित्र इमारत आणि अंधाराचे प्राणी दिसले. ओग्रेनला सोबत घ्या.

ठिकाणी आल्यावर, उत्परिवर्ती लांडगा नष्ट करा आणि पुलाच्या पलीकडे जा. पुढे पायऱ्यांच्या बाजूने, खोल मार्गांमध्ये जा, आता जोरदारपणे नष्ट झाले आहे. जीनोम सिगर्नला अंधारातील प्राण्यांपासून वाचवा आणि तिला आपल्या संघात घेऊन जा. स्थानामध्ये खोलवर जा, बेबंद बटू तेग कल हिरोलकडे. आता हे शहर, एकेकाळी दुसऱ्या क्रमांकाचे मोठे, शत्रूंनी भरलेले आहे. त्याचे नुकसान बौनेंसाठी एक वेदनादायक धक्का होता. खाली जा आणि युक्काशी बोला, जो दुर्दैवाने आधीच मरत आहे. पुलाच्या पुढे जा. तुम्ही हॉलमध्ये पोहोचाल, जिथे तुम्हाला तीच लार्व्ह मुले भेटतील. त्यांचा नाश करा, ते अंधारातील इतर प्राण्यांचे प्रेत खाऊ शकत नाहीत याची खात्री करा. आता पुढे कसे जायचे ते ठरवा: सरळ सापळ्यातून, किंवा शांतपणे, आजूबाजूला फिरा. दुसरा पर्याय निवडणे चांगले. भिंतीच्या खोट्या विभागात जा आणि कल हिरोला मध्ये खोलवर जा.

वाटेत शत्रूंपासून सुटका करून कॉरिडॉरच्या बाजूने चाला. समोरच्या हॉलमध्ये काळजीपूर्वक प्रवेश करा, तेथे बरेच सापळे आहेत. हॉलवेमध्ये शत्रूंचा नाश केल्यानंतर, पुढे जा. येथे आपण गोलेम्सच्या मालकास भेटाल, ज्याच्यापासून आपल्याला त्वरीत सुटका करून घेणे आणि त्याच्याकडून गोलेम कंट्रोल रॉड घेणे आवश्यक आहे. या रॉडचा वापर करून गोलेम निष्क्रिय करा. आता लॉबीमध्ये जा, वाटेत तुम्हाला भुतांचा जमाव दिसेल, पण घाबरू नका, कल हिरोला शॉपिंग डिस्ट्रिक्टच्या दाराकडे धावा.

एकदा तुम्हाला हा दरवाजा सापडला की तुम्हाला एक दृश्य दिसेल जिथे प्राणी एकमेकांशी भांडत आहेत, जे फक्त तुमच्या फायद्याचे आहे. बाकी फक्त या लढाईतून उरलेल्या ट्रॉफी गोळा करून पुढे जाणे. एकदा तुम्ही फोर्जवर पोहोचल्यानंतर, क्षेत्र साफ करा, तुटलेली शस्त्रे गोळा करा आणि त्यांची दुरुस्ती करा. तुरुंगात जा, तिथे तुम्हाला स्टीफन पिंजऱ्यात कैद झालेला दिसेल. त्याच्याकडून रुण घ्या आणि त्याला मुक्त करा. आता फाट्यावर जा आणि तिथून नैऋत्य पॅसेजमध्ये जा.

येथे देखील, तुम्हाला निमंत्रित अतिथींपासून क्षेत्र साफ करणे आवश्यक आहे आणि तुम्ही पुढे कुठे जायचे ते ठरवा. एकतर विजिल टॉवरवर परत या किंवा काल हिरोल साफ करणे सुरू ठेवा. जर तुम्ही परत यायचे ठरवले तर तुम्ही हे स्वतः हाताळू शकता, परंतु जर तुम्हाला शत्रूंपासून मुक्ती मिळवायची असेल तर खालच्या मर्यादेपर्यंत जाऊ या. बोगद्याच्या अगदी शेवटी वसलेल्या चार राण्या हे तुमचे ध्येय आहे.

जसजसे तुम्ही पुढे जाल तसतसे तुम्हाला एक ज्वाला गोलेम आणि त्यावर नियंत्रण करणाऱ्या डार्कस्पॉनचा सामना करावा लागेल. चला त्यांच्याशी लढण्याच्या डावपेचांवर लक्ष केंद्रित करूया.

प्रथम, आपल्या गटाची रचना पहा. आपल्याला एक बरे करणारा, एक जादूगार आवश्यक आहे जो अतिशीत आणि नियंत्रण जाणतो, एक टँक फायटर किंवा दंगल कौशल्य असलेला लुटारू, यासाठी योग्य आहे; जर रचना या युक्तीशी जुळत नसेल तर टॉवरवर जा आणि आवश्यक गट गोळा करा. गोलेमशी लढा कठीण आहे, परंतु तत्त्वतः, पक्षाच्या सदस्यांचा योग्य वापर करून, ते एक काम बनते. प्रथम, मी तुम्हाला गोलेमपासून मुक्त होण्याचा सल्ला देतो, आणि नंतर त्याच्या मालकावर कारवाई करा, कारण जर तुम्ही आधी मालकाला मारण्याचा प्रयत्न केला तर, यावेळी गोलेम तुमच्या उपचार करणाऱ्याला मारण्याची उच्च शक्यता आहे. युद्धादरम्यान, गोलेम फायरस्टॉर्म स्पेलने अंदाजे 70% क्षेत्र व्यापतो, आपल्या उपचारकर्त्याला स्थान द्या जेणेकरून ते त्याला लागू नये. नुकसान कमी करण्यासाठी तुम्ही बाम किंवा फायर क्रिस्टल्स वापरू शकता. शक्य तितक्या काळ त्याला गोठवून ठेवा किंवा अर्धांगवायू करा. आपण राक्षसाशी व्यवहार केल्यानंतर, मालकाला घ्या, त्याला कोणतीही समस्या उद्भवू नये.

हत्याकांडानंतर, कॉरिडॉरच्या पुढे जा, तुम्हाला एक खोली दिसेल ज्यामध्ये तुम्हाला दोन साखळ्या कापण्याची आवश्यकता आहे. अशा प्रकारे तुम्ही राण्यांना जमिनीखाली गाडले. आता तुम्ही तुमचे ध्येय साध्य केले आहे, टॉवरवर परत या आणि पुन्हा व्यस्त व्हा. किल्ल्यातील समस्या पूर्ण केल्यावर, आपण शेवटच्या कथेच्या स्थानावर जाऊ शकता - ब्लॅक स्वॅम्प्स.

त्या ठिकाणी आल्यावर, वाटेतल्या शत्रूंपासून आपला मार्ग मोकळा करून गावाकडे धाव घ्या. उध्वस्त झालेल्या घरात जा, तिथले प्रेमपत्र उचलून काट्यावरून उत्तरेकडे जा. वाटेत तुम्हाला ड्रॅगन हाड सापडेल, ते तुमच्यासोबत घ्या. पुढे, सावलीच्या पडद्यातील अंतर तपासा आणि नष्ट झालेल्या ब्लॅकमार्श शहराच्या गेटमध्ये प्रवेश करा. येथे आपण प्रथमच नवीन शत्रूला भेटू शकाल - महामारी वेअरवॉल्व्ह्स. खूप मजबूत नाही, जरी भयानक. शहराच्या आजूबाजूला पहा, त्याच्या सध्याच्या रहिवाशांचा नाश करा. यानंतर, उत्तरेकडील दरवाजाने शहरातून बाहेर पडा. इथे पुन्हा बुरखा फाडलेला दिसेल. फाट्यावर पोहोचल्यावर पुन्हा उत्तरेकडे वळा. अनेक वेअरवॉल्व्ह आणि आणखी एक कोडे तुमचे स्वागत करतील. ख्रिस्तोफच्या लपण्याचे ठिकाण तपासा आणि पश्चिमेकडे जा.

येथे, दगडांच्या वर्तुळात, फाटलेले पान उचला आणि थोडेसे पश्चिमेला ड्रॅगन हाड घ्या. तुम्हाला वेअरवॉल्व्हचाही सामना करावा लागेल. आता पूर्वेकडे जा. तुम्हाला एका अंतराजवळ एक कॅशे मिळेल. आजूबाजूच्या सर्व गोष्टी एक्सप्लोर करा आणि पूर्वेकडील क्वेस्ट मार्करवर जा. ड्रॅगनच्या हाडाचा शेवटचा तुकडा तिथेच पडून आहे. आता, क्रिस्टोफच्या शरीराचा वापर करून, व्हिडिओ पहा, ज्यानंतर तुम्ही स्वतःला सावलीत सापडेल ज्याने तुम्हाला तेथे फेकले. विरोधकांपासून मुक्त व्हा आणि खोलवर जा. लवकरच तुम्हाला बुरखा तोडण्यासाठी एक डिव्हाइस दिसेल, रक्षकांपासून मुक्त व्हा आणि डिव्हाइस बंद करा. दुसरे साधन रुनिक सर्कल जवळ स्थित आहे. तिथल्या गार्डमध्ये इच्छेचे भुते असतात, त्यांना मारून टाका आणि यंत्र बंद करा. आता रुनिक सर्कल सक्रिय करा. रागाची भुते ताबडतोब तुमच्यावर मोठ्या प्रमाणात येतील, लढाईसाठी सज्ज व्हा. एकदा शेवटचा राक्षस मेला की रुण स्टँड दिसेल, ते सक्रिय करा. पुढे जा, शेवटचे फाटलेले उपकरण बंद करा आणि गावाकडे जा.

घाटाकडे जा, ज्याच्या पुढे वैशिष्ट्यांचे सार आहे. पुढे तुम्हाला एक मुलगी भेटेल जी तिच्या वडिलांच्या अस्थिकलशाला भेटायला आली होती. तुमच्यावर हल्ला केला जाईल, त्यांच्यापासून मुक्त झाल्यानंतर, क्रिप्टवर जा. फाट्याकडे पुढे जा, नंतर तिथून डावीकडे वळा. मुलगी राक्षस होईल, त्याला मारले जाऊ शकते किंवा धमकावले जाऊ शकते. राक्षस अदृश्य झाल्यानंतर, क्रिप्ट साफ करा आणि त्यातून बाहेर पडा.

बेबंद ब्लॅकमार्शमध्ये तुम्हाला चांगल्या चिलखतीच्या तुकड्यांसह चेस्ट सापडतील. हे चेस्ट त्या ठिकाणी आहेत जेथे बुरखा फाटलेल्या प्रणालींचा नाश झाल्यानंतर उपकरणे प्रत्यक्षात होती. आपण दलदलीत एक वर्णक्रमीय ड्रॅगन देखील शोधू शकता. हे करण्यासाठी, आपल्याला सर्व हाडे गोळा करणे आवश्यक आहे आणि त्यांना डोंगरावर चढण्याच्या जवळ असलेल्या कवटीवर घेऊन जाणे आवश्यक आहे. खोबणीत सर्व भाग घातल्यानंतर, वरच्या मजल्यावर गडावर जा. तेथे ड्रॅगन उभा आहे, युद्धात तो विजेचा वापर करतो आणि एंट्रॉपी आणि स्पिरिट स्पेलपासून व्यावहारिकदृष्ट्या रोगप्रतिकारक आहे.

गावाचा शोध घेतल्यानंतर, मध्यवर्ती चौकात जा आणि न्यायाच्या भावनेशी बोला. संभाषणानंतर, आत्मा गेट तोडेल आणि आपण स्वत: ला ब्लॅकमार्शच्या डायनसमोर पहाल. ती एकटी येणार नाही, तिच्याबरोबर अंधाराचा प्राणी असेल ज्याने तुम्हाला सावलीत फेकले. प्रथम यापासून मुक्त व्हा, यामुळे कोणतीही समस्या उद्भवणार नाही. तुम्ही त्याच्याशी व्यवहार केल्यानंतर, बॅरोनेस त्याला "पिऊन" देईल आणि तुम्हाला वास्तवात पाठवेल. तुमचा न्यायाचा परिचित आत्मा ख्रिस्तोफच्या शरीरात दिसून येईल आणि तुमच्यात सामील होईल. वाटेत डायनने उघडलेले छाया पोर्टल नष्ट करून गावाकडे जा. ब्लॅकमार्शमध्ये, बॅरोनेसशी बोला, ती एका राक्षसात बदलेल जी तुम्हाला मारायची आहे.

कोणत्याही परिस्थितीत, न्यायाची भावना संघात राहील, म्हणून आपण संघात कोणाला घ्याल ते निवडा. जर तुम्ही योद्धा असाल तर अँडर्स आणि वेलान्ना घ्या, जर तुम्ही बरे करणारे असाल तर वेलान्ना, जर तुम्ही आक्रमण करणारा जादूगार असाल तर अँडरला घ्या. युद्धादरम्यान, राक्षस बॅरोनेस सावलीचे पोर्टल उघडेल, जे आपल्याला शक्य तितक्या लवकर बंद करावे लागेल, कारण प्राणी राक्षसाला मदत करण्यासाठी त्यातून बाहेर पडतील. पोर्टल नष्ट करण्यासाठी, आपण एक जादूगार आणि एक सेनानी निवडू शकता, तर गटातील इतर दोन सदस्य स्वतः बॅरोनेसवर लक्ष केंद्रित करतील. अँडर्सच्या मदतीने तिला अर्धांगवायू ठेवा. तिला इस्टेटच्या अंगणात घेऊन जा आणि तिच्यावर सामूहिक हल्ला करा. लढाई संपल्यानंतर, तुम्ही शांतपणे सर्व कोनाडे आणि क्रॅनी एक्सप्लोर करू शकता आणि दक्षता टॉवरवर जाऊ शकता.

एकदा तुम्ही टॉवरवर आल्यावर, तुम्हाला आणखी एक महत्त्वाचा निर्णय घ्यायचा आहे. तुम्हाला अमॅरॅन्थिनचा बचाव करण्यासाठी जाण्यास सांगितले जाईल. वाटेत तुम्हाला प्राण्यांचे एक पथक भेटेल, त्यांचा नाश करा. आता निर्णय घ्या: एकतर तुम्ही अमरांथिनचे संरक्षण करण्यास नकार द्याल आणि त्याच्या प्राण्यांसह ते जाळण्याचा निर्णय घ्याल किंवा तुम्ही त्याचे संरक्षण करण्यास सहमत आहात, अशा प्रकारे टॉवरला त्याच्या नशिबात सोडून द्या. चला दोन्ही पर्यायांचा विचार करूया.

जर तुम्ही अमॅरॅन्थिन जाळण्याचे ठरवले तर तुमचा आणि संपूर्ण ग्रे वॉर्डनचा तिरस्कार केला जाईल. परंतु तरीही तुम्ही हा पर्याय निवडल्यास, तुम्हाला टॉवरचा बचाव करावा लागेल. लढाईचे चार टप्पे असतील. आधी गेट डिफेन्स, मग अंगणात मारामारी, मग पुन्हा फाटक. शेवटचा टप्पा म्हणजे हल्ला करणारा कमांडर आणि बख्तरबंद राक्षस यांच्याशी लढा. लढाईनंतर, तुम्ही आईच्या कुशीत जाल.

जर आपण ॲमरॅन्थिनचा बचाव करण्याचा निर्णय घेतला तर टॉवरचे भवितव्य आपण टॉवरच्या भिंती पुनर्संचयित करण्यासाठी आणि टॉवरमधील इतर अतिरिक्त कार्ये पूर्ण केली की नाही यावर अवलंबून आहे. बुरुज मजबूत असेल तर तो उभा राहील, पण नसेल तर पडेल. शहराचे रक्षण करताना, तुम्हाला सैनिकांची सुटका करणे, शत्रूच्या सैन्याचा पराभव करणे आणि मधुशाला आणि तस्करीच्या मार्गाने शत्रूंचा प्रवाह रोखणे आवश्यक आहे. शेवटी तुमची बख्तरबंद ओग्रेशी भांडण होईल आणि आईच्या कुशीत प्रवास होईल.

ड्रॅगन माउथ वेस्टलँडवर जा, सरळ जा, वाटेत अंधारातील प्राण्यांचा नाश करा. स्थानाच्या शेवटी पोहोचल्यानंतर, आपण एका उंच ड्रॅगनला भेटाल ज्याचा आपल्याला सामना करावा लागेल. तुमच्या सध्याच्या पातळीवर ही फारशी समस्या नसावी. बर्फाचे मंत्र आणि दंगल कौशल्ये वापरा. एकदा ड्रॅगन मेला की, टेव्हिंटर अवशेषांकडे जा. येथे, क्रिस्टल्स गोळा करा आणि टॉवर्सच्या सॉकेटमध्ये ठेवून ते सक्रिय करा. दुसऱ्या टॉवरमध्ये तुम्हाला आर्किटेक्ट सापडेल, जो संभाषणानंतर विचारेल की तुम्ही त्याला माराल का. स्वतःसाठी निर्णय घ्या. हा किंवा तो निर्णय घेतल्यानंतर, सर्व गट सदस्य त्याच्याशी सहमत होणार नाहीत या वस्तुस्थितीसाठी तयार रहा. जर तुम्ही त्याला ठार न मारण्याचा निर्णय घेतला तर सिगर्न तुमच्यावर हल्ला देखील करू शकेल, परंतु या प्रकरणात तुम्हाला एक चांगले शस्त्र मिळेल जे तुम्हाला आईशी लढाईत मदत करेल - "आर्किटेक्टची चिता". कोणत्याही परिस्थितीत, आर्किटेक्टला भेटल्यानंतर, शेवटच्या टॉवरकडे जा, ते शोधा आणि घरट्याकडे जा.

आईशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला कळेल की सध्याच्या सर्व त्रासांसाठी आर्किटेक्टच जबाबदार आहे. त्याने प्राचीन देवांवरचे प्राण्यांचे अवलंबित्व दूर करण्याचा प्रयत्न केला आणि त्यासाठी त्याने रोगराई सुरू केली. कोणत्याही परिस्थितीत, आपण यापुढे आर्किटेक्ट मिळवू शकणार नाही, म्हणून आपल्याला आईशी व्यवहार करावा लागेल. तिच्याशी लढा लांब असला तरी अगदी सोपा आहे. प्रथम, तिच्या तंबू आणि मुलांशी व्यवहार करा, जे तुम्हाला वेळोवेळी विचलित करतील. आपण त्यांच्याशी व्यवहार केल्यानंतर, स्वतः आईशी लढायला पुढे जा. तिला मारल्यानंतर, अंतिम दृश्ये पहा आणि तेच आमचे साहस संपले.

मनोरंजक माहिती

तर, तुमच्याकडे एक संपूर्ण किल्ला आहे, जो आतापासून तुमच्या ऑपरेशनचा आधार आहे. अंगणाच्या दरवाज्याजवळ एक छाती आहे जिथे तुम्ही तुमची बॅकपॅक भरू इच्छित नसलेली वस्तू ठेवू शकता. तुमचे सर्व कॉम्रेड येथे सिंहासनाच्या खोलीत असतील. मॅज ॲम्बेसेडर सेरा, रुन्स आणि रुन्सच्या पाककृती विकण्याव्यतिरिक्त, तुम्हाला आवश्यक असल्यास तुमची शस्त्रे आणि चिलखत मंत्रमुग्ध करू शकतात.

येथे वारंवार तपासा. सर्व कार्ये त्वरित दिसून येत नाहीत - काहींना विशिष्ट अटींची पूर्तता किंवा ठराविक कालावधीची आवश्यकता असते. याव्यतिरिक्त, येथेच वेळोवेळी तुमच्या साथीदारांना तुमच्याशी बोलण्याची गरज भासते (तुम्ही त्यांच्याशी विशिष्ट प्रभाव साधल्यानंतर किंवा त्यांचे वैयक्तिक शोध पूर्ण केल्यानंतर हे घडते).

कथा शोध

सेनेस्चल वॅरेल, कॅप्टन गॅरेवेल आणि लेडी वोल्सी यांच्याशी बोला, जे तुम्हाला अमरॅन्थिनमधील परिस्थितीबद्दल माहिती देतील. त्यांच्याशी बोलल्याने तुम्हाला खेळाची तीन मुख्य मिशन्स मिळतील: “लास्ट ऑफ द लीजन”, “द राइटियस पाथ”, “शॅडोज ऑफ द ब्लॅक स्वॅम्प्स”.

नॉन-प्लॉट शोध

वाड्याच्या प्रवेशद्वाराचे रक्षण करणारा सैनिक तुम्हाला सांगेल की ग्रे गार्डियन्सने एका अज्ञात व्यक्तीला पकडले जो किल्ल्यात प्रवेश करण्याचा प्रयत्न करीत होता. त्याला पकडण्यासाठी त्यांना खूप कष्ट करावे लागले आणि एका गार्डियनने अर्ध्या विनोदाने टिप्पणी केली की तो चांगली भरती करेल. कैद्याला वाड्याच्या केसमेटमध्ये ठेवले जाते, जोपर्यंत तुम्ही, कमांडर आणि ॲमॅरॅन्थिनचा सध्याचा एआरएल म्हणून, त्याच्याशी काय करायचे हे ठरवत नाही.

अंधारकोठडीत जा आणि गार्डशी बोला. त्याने नाव सांगण्यास नकार दिल्याने त्याला कैद्याबद्दल काहीही माहिती नाही. त्याच्याशी जाऊन बोल. कैदी तुम्हाला सांगेल की त्याचे नाव नॅथॅनियल होवे आहे आणि तो दिवंगत अर्ल होवेचा मुलगा आहे. जर तुमचा जीजी सुरुवातीपासूनच संरक्षक असेल आणि विशेषत: जर तो कौसलँड असेल तर नॅथॅनियल थोडा अधिक आक्रमक होईल, परंतु एक किंवा दुसर्या मार्गाने तो कबूल करतो की तो तुम्हाला मारण्याच्या कल्पनेने गडावर आला होता, पण आधीच त्याने जागेवरच आपला विचार बदलला आणि त्याला फक्त स्मरणार्थ काहीतरी घ्यायचे होते, कारण त्याच्याकडे त्याच्या कुटुंबाशी संबंधित काहीही राहिले नव्हते. संभाषणाच्या शेवटी, एक सेनेशल दिसेल आणि तुमच्या निर्णयाबद्दल विचारेल. तुमचे पर्याय म्हणजे नॅथॅनियलला फाशी देणे, त्याला मुक्त करणे किंवा समनचा अधिकार वापरणे, त्याला ग्रे वॉर्डनची भरती करणे. या प्रकरणात, सेनेस्चल फ्यूजन विधी पार पाडेल आणि नॅथॅनियल - जास्त आनंद न करता, मी कबूल केले पाहिजे - तुमच्या कॉम्रेड्सच्या श्रेणीत सामील होईल. नॅथॅनियल हा एक बदमाश धनुर्धारी आहे, जो लेलियानाचा ॲनालॉग आहे. जर तुमचा पीसी लुटारू नसेल, किल्ले आणि सापळे व्यवस्थापित करत असेल आणि परिसर शोधत असेल तर तो खूप उपयुक्त ठरू शकतो.

तुम्ही तुमच्या पहिल्या दिसण्यापेक्षा थोड्या वेळाने थ्रोन रूममध्ये परत आल्यास, तुम्ही मिस्ट्रेस वोल्सीला विचारू शकता की ती तुमच्या सैनिकांसाठी उपकरणे मदत करू शकते का. ती तुम्हाला आणखी व्यापाऱ्यांचा शोध घेण्याचा सल्ला देईल जे व्हिजिल फोर्ट्रेसशी व्यापार संबंध प्रस्थापित करण्यास सहमत असतील.

आपण असे दोन व्यापारी शोधू शकता. जगाच्या नकाशावर प्रवास करताना तुम्हाला लिलिथ भेटेल, जिथे तुम्हाला तिला हल्ल्यापासून वाचवण्याची संधी मिळेल. दुसरा व्यापारी, कुनारी अरमास, वेंडिंग फॉरेस्टच्या चांदीच्या खाणीत आहे. त्याला व्हिजिल फोर्ट्रेसला सहकार्य करण्यास सहमती देण्यासाठी, आपल्याला मन वळवणे आवश्यक आहे.

Seneschal Varel तुम्हाला ॲरॅन्थिनच्या बॅनशी ओळख करून देईल. जर तुम्ही पर्स्युएशन वाढवले ​​असेल, तर अधिक समर्थन मिळवण्यासाठी तुमच्या ग्रीटिंगमध्ये त्याचा वापर करा.

जर तुमचा पीसी ऑर्लेशियनचा संरक्षक असेल, तर लॉर्ड गाय, जर तुम्ही त्याच्याशी बोललात तर, ऑर्लेशियनच्या अमॅरॅन्थिनच्या अधीन झाल्याबद्दल मोठ्याने आपली नाराजी जाहीर करेल. तुम्ही त्याला मन वळवून शांत करू शकता आणि मग त्याच्यासोबत काय करायचं हे तुम्हाला ठरवावं लागेल. तुम्ही इतर असमाधानी लोकांना धमकवण्यासाठी (ज्यामुळे तुमचा कुलीनांशी संबंध बिघडेल), त्याला शांततेत सोडा किंवा त्याला अटक करा.

जेव्हा तुम्ही लॉर्ड एडडेलब्रेकशी बोललात तर तुम्ही बॅन ऑफ ॲमरॅन्थिनकडून निष्ठेची शपथ घेता तेव्हा हा शोध दिसून येतो. समस्या अशी आहे की तुमच्याकडे शहर आणि आजूबाजूच्या दोन्ही भूभागांचे रक्षण करण्यासाठी पुरेसे सैनिक नाहीत आणि तुम्हाला कोणता प्राधान्य आहे ते निवडावे लागेल. (तिसरा पर्याय म्हणून, तुम्ही व्यापार मार्गांचे रक्षण करणे निवडू शकता.) लॉर्ड एडडेलब्रेक, एक मोठा जमीनदार, तुम्हाला गावांचे संरक्षण करण्याचा सल्ला देईल. जर तुम्ही बॅन एस्मेरेलशी बोललात, तर ती तुम्हाला हे पटवून देण्याचा प्रयत्न करेल की शहराला, अमरॅन्थिनचे केंद्र म्हणून, सामान्य शेतकऱ्यांपेक्षा अधिक संरक्षणाची आवश्यकता आहे. अर्थात, अशा प्रकारे सल्ला देण्यात त्यांचे स्वतःचे हितसंबंध आहेत - बॅन एस्मेरेल शहरात राहतात आणि लॉर्ड एडडेलब्रेक त्याच्या आजूबाजूच्या जमिनीचे मालक आहेत.

सेनेशलला त्यांच्या सल्ल्याची माहिती द्या आणि तुमच्या संरक्षणाच्या प्राधान्याच्या निवडीनुसार त्याला सूचना द्या.

तुम्ही व्यापाऱ्यांचे संरक्षण करण्याचे निवडल्यास, उरिया किल्ल्यातील व्यापारी तुम्हाला मोठ्या प्रमाणात माल देऊ करेल.

जर तुम्ही शेतकऱ्यांचे संरक्षण न करण्याचा निर्णय घेतला (म्हणजे तुम्ही व्यापार किंवा शहर निवडले), तर भविष्यात त्यांच्याशी वाटाघाटी करणे तुमच्यासाठी अधिक कठीण होईल.

जर तुम्ही शेतकऱ्यांचे रक्षण करायचे ठरवले तर हे उपसंहारात दिसून येईल आणि बंडखोरी होण्याची शक्यता असताना त्यांना शांत करण्यासाठी तुम्ही त्यांच्यासोबत अधिक प्रभाव मिळवाल.

बॅन्स ऑफ अमरांथिनकडून निष्ठेची शपथ घेताना तुम्ही तुमच्या ग्रीटिंगमध्ये मन वळवण्याचा पर्याय वापरल्यास, सेर ताम्राशी बोला - ती तुम्हाला चेतावणी देईल की तुमच्याविरुद्ध कट रचला जात आहे. ती काही दिवसांत कट रचणाऱ्यांची पत्रे तुमच्यापर्यंत पोहोचवण्याचे वचन देईल.

जर तुम्ही मन वळवण्याचा वापर केला नसेल, तर समारंभात अँडरशी बोला आणि तो तुम्हाला सांगेल की त्याने तुमच्याविरुद्ध कट रचल्याचा संशयास्पद संभाषण ऐकला आहे.

सेनेस्चलशी बोला आणि तुमच्याकडे परिस्थितीचे निराकरण करण्यासाठी अनेक पर्याय असतील. आपण काहीही करू शकत नाही आणि सेर ताम्राच्या शब्दाची प्रतीक्षा करू शकत नाही (किंवा काहीही करू नका, जर सेर ताम्राने तिच्या शंका आपल्याशी सामायिक केल्या नाहीत आणि आपण अँडर्सकडून कथानकाबद्दल शिकलात). आपण आसपासच्या खानदानी कुटुंबातील सदस्यांना वाड्यात "राहण्यासाठी" आमंत्रित करू शकता, जे आवश्यक असल्यास ओलीस म्हणून काम करतील. सेनेशल या पर्यायाला फारशी मान्यता देणार नाही आणि तुमच्या वासलांनाही तो आवडणार नाही. तुम्ही सैनिकांना सरदारांची हेरगिरी करण्यासाठी पाठवू शकता, परंतु हे कोणतेही ठोस परिणाम आणणार नाही, कारण सामान्य सैनिक बुद्धिमत्तेच्या सूक्ष्म बाबतीत फारसे बलवान नसतात. आणि शेवटी, सेनेस्चल एका विशिष्ट "डार्क वुल्फ" चा उल्लेख करेल, ज्याला तुम्ही माहिती काढण्यासाठी नियुक्त करू शकता. आपण त्याला शोधण्याचे ठरविल्यास, अमरॅन्थिनमध्ये ते तुम्हाला मीटिंगसाठी आमंत्रित करणारी एक नोट देतील. डार्क वुल्फ (किंवा जो कोणी तो असल्याचे भासवत आहे... जर तुम्ही सुरुवातीस एक विशिष्ट शोध ओळ पूर्ण केली असेल तर तुम्हाला हे माहित असेल) तुम्हाला आवश्यक असलेली माहिती मिळेल, परंतु प्रथम देय म्हणून 50 सोन्याची मागणी करा. जर तुमच्याकडे आवश्यक रक्कम नसेल, तर तुम्ही ती गोळा करेपर्यंत तो थांबेल. फी मिळाल्यानंतर, तो तुम्हाला कट रचणारे जिथे जमले आहेत ते ठिकाण दाखवेल, त्यानंतर तुम्हाला फक्त तिथे जाऊन त्यांना मारायचे आहे. तुमची इच्छा असल्यास, त्याने तुम्हाला माहिती दिल्यानंतर तुम्ही त्याला मारू शकता.

नोंद: तुम्ही सेनेस्चलशी संभाषणात त्याच्या सेवांचा वापर न करण्याचे ठरवले तरीही तुम्हाला डार्क वुल्फकडून नोट प्राप्त होऊ शकते.

टीप2: डार्क वुल्फला आपल्याला आवश्यक असलेली माहिती प्राप्त करण्यासाठी, आपल्याला अमरॅन्थिनच्या रस्त्यांपासून दूर जावे लागेल (कोणत्याही इमारतीचे प्रवेशद्वार आणि बाहेर पडणे योग्य आहे).

वेब ऑफ कॉन्स्पिरसी क्वेस्ट विकसित करण्यासाठी संभाव्य पर्यायांपैकी एक. जीजीने कथित षड्यंत्रासह घटनांच्या विकासाची प्रतीक्षा करण्याचे ठरवले आणि त्याबद्दल काहीही न केल्यास असे दिसते. या प्रकरणात, शेतकरी उठावाचा प्रयत्न केल्यानंतर, एस्मेरेलच्या नेतृत्वात अनेक बंदी सिंहासनाच्या खोलीत तुमची वाट पाहत असतील.

सेनेस्चल वेरेल तुम्हाला मारेकऱ्याच्या बाणापासून वाचवेल, परंतु तुम्हाला त्याच्याशिवाय पुढील लढाई करावी लागेल. बॅन फार मजबूत नाहीत (आणि त्याशिवाय, तुमचे सहकारी तुमच्याबरोबर असतील), परंतु त्यांच्यासोबत एक नारिंगी बॉस असेल - अँटिव्स्की रेव्हन्सचा मारेकरी. युद्ध संपल्यानंतर, सिंहासनाच्या खोलीतून बाहेर पडा जेणेकरून त्यातील सर्व काही त्याच्या जागी परत येईल.

नोंद: डार्क वुल्फकडून मिळालेल्या माहितीवर कारवाई करून तुम्ही कटकर्त्यांच्या एकत्र येण्याच्या ठिकाणी आधीच भेट दिली असल्यास हा शोध दिसणार नाही.

हा शोध पूर्ण केल्याने वेब ऑफ कॉन्स्पिरसी शोध देखील समाप्त होईल.

तुम्ही कथा शोधांपैकी एक पूर्ण केल्यानंतर हा शोध तुम्हाला दिसेल. गेटवरचा सेन्ट्री तुम्हाला सांगेल की सेनेश्चल तुम्हाला शोधत होता. सिंहासनाच्या खोलीत जा.

अर्ल ऑफ ॲमरॅन्थिन म्हणून, तुम्हाला तुमच्या आक्षेपार्ह वासलांना शिक्षा करण्याचे निर्णय घ्यावे लागतील. आपण प्रकरणे समजून घेण्यास पूर्णपणे नकार देखील देऊ शकता आणि त्यावरील निर्णय सेनेशलच्या विवेकबुद्धीवर सोडू शकता. जर वेरेलने निर्णय घेतला तर त्यांच्याकडून कोणतेही परिणाम होणार नाहीत - ना सकारात्मक किंवा नकारात्मक.

एकूण तुम्हाला तीन प्रकरणांना सामोरे जावे लागेल. ॲलेक नावाच्या एका शेतकऱ्याने आपल्या कुटुंबाला उपासमार होण्यापासून वाचवण्यासाठी सरकारी धान्याच्या दोन पोती चोरल्या. मुकुट मालमत्तेच्या चोरीस मृत्युदंडाची शिक्षा दिली जाते, जरी धान्य दुसऱ्याचे असेल तर तो रॉडने उतरू शकतो. तुम्ही त्याला फाशी देऊ शकता, त्याला फटके मारू शकता किंवा त्याला सैन्यात भरती करू शकता, जे त्याला त्याच्या कुटुंबाचे पोट भरू देईल. ॲलेक (लहान - फटके मारणे) ची अंमलबजावणी केल्याने शेतकऱ्यांचा असंतोष वाढेल आणि भविष्यात त्यांच्याशी करार करणे आपल्यासाठी अधिक कठीण होईल.


दुसरी केस त्यागाच्या प्रकरणाशी संबंधित आहे. डॅनेल नावाच्या एका सैनिकाने तिची पोस्ट सोडली कारण तिच्या कुटुंबाला अंधाराच्या स्पॉनने धोका दिला होता. आपण डॅनेलाला फाशी देऊ शकता, कारण शांततापूर्ण दिवसांतही निर्जनाचा अर्थ नेहमीच मृत्यूदंडाचा असतो, आपण तिची परिस्थिती विचारात घेऊ शकता आणि तिला एका वर्षासाठी तुरुंगात टाकू शकता किंवा आपण तिच्याविरूद्ध काहीही करू शकत नाही आणि तिला तिच्या कुटुंबाला किल्ल्यात नेण्याची ऑफर देऊ शकता. , जेथे ते सुरक्षित असतील. नंतरच्या प्रकरणात, यामुळे कठोर शिक्षेची भीती नसलेल्या सैनिकांच्या त्यागामुळे परिस्थिती आणखी बिघडेल. जर तुम्ही डॅनेलाला फाशी दिली तर यामुळे शेतकऱ्यांच्या नजरेत तुमची प्रतिष्ठा खराब होईल.

जर तुम्हाला सेर ताम्रा कडून चेतावणी मिळाली असेल आणि तुम्ही अजून डार्क वुल्फच्या सूचनेनुसार षड्यंत्रकर्त्यांचा सामना करण्यासाठी गेला नाही (किंवा त्याला अजिबात कामावर घेतले नाही), तर तुम्हाला सेर टेमर्लेच्या केसला सामोरे जावे लागेल, ज्याचे टोपणनाव आहे. बैल. सेर ताम्राची हत्या झाल्याचे आढळून आले आणि सेर टेमर्ली गुन्हेगारीच्या ठिकाणाहून पळताना दिसला, परंतु त्याच्या विरुद्ध कोणताही पुरावा नाही. तपास चालू असताना तुम्ही त्याला फाशी देऊ शकता, त्याची सुटका करू शकता किंवा त्याला अनिश्चित काळासाठी अटक करू शकता.

नोंद: सेर टेमर्लेच्या केसने डॅनेलाच्या केसची जागा घेतली.

ताजं प्रकरण म्हणजे जमिनीच्या दाव्यांची सुनावणी. अर्ल होवेने लेडी लिसा पॅक्टनला सेर डेरेनच्या जमिनी देण्याचे वचन दिले, ज्याने भूतकाळात त्याचा आणि टायर्न लोगेनचा विरोध केला होता. लिसा किंवा डेरेनसोबत साईडिंग करण्याच्या स्पष्ट पर्यायांव्यतिरिक्त, तुम्ही जमीन स्वतःसाठी घेऊ शकता (यामुळे तुम्हाला 100 सोने मिळेल) किंवा लिसाला देऊ शकता, परंतु सेर डेरेनला योग्य मोबदला देण्याचे वचन देऊन पर्स्युएशन टाका.

तुम्ही दोन मुख्य शोध पूर्ण केल्यानंतर या घटना घडतील. विजिल किल्ल्यावर परत आल्यावर, तुम्हाला संतप्त, भुकेल्या शेतकऱ्यांचा जमाव दिसेल ज्यांची मागणी आहे की किल्ल्याच्या स्टोअररूम्स त्यांच्यासाठी अन्न पुरवठा उघडल्या पाहिजेत.

इतर प्रकरणांमध्ये, आपल्याला त्यांच्याशी लढावे लागेल.

वाल्ड्रिक ग्लाव्होनाक, एक जीनोम बिल्डर, किल्ल्याला अपग्रेड करण्यासाठी अतिरिक्त संसाधनांची विनंती घेऊन तुमच्याशी संपर्क साधेल. तुम्ही त्याला आधीच दिलेल्या रकमेचे काम करण्यास सांगू शकता, परंतु जर तुम्हाला ड्वार्वेन तंत्रज्ञानातील नवीनतम शब्दाने तुमचा वाडा सुधारायचा असेल, तर त्याला 80 सोने देण्याचे वचन द्या (किंवा तुमच्याकडे असेल तर लगेच द्या) .

नोंद: तुमच्या किल्ल्यावर अधिक खर्च करण्याचा तुमचा निर्णय खेळाच्या शेवटी काही कार्यक्रमांवर परिणाम करू शकतो.

प्राईस ऑफ बिझनेस क्वेस्ट पूर्ण केल्यानंतर काही वेळाने तुम्ही वाल्ड्रिक ग्लाव्होनाकशी बोलल्यास, तो किल्ल्याच्या भिंतींच्या खराब स्थितीबद्दल तक्रार करेल आणि त्यांना दुरुस्त करण्यासाठी तुम्हाला योग्य सामग्री - उदाहरणार्थ, ग्रॅनाइट - शोधण्याची सूचना देईल. तुम्हाला वेंडिंग फॉरेस्टमध्ये ग्रॅनाइट सापडेल, जिथे तुम्ही पाथ ऑफ जस्टिस स्टोरी क्वेस्ट दरम्यान जाल. तुमचा शोध वाल्ड्रिकला कळवा आणि कामगारांच्या रक्षणासाठी सैनिक पाठवा.

तुम्ही ग्रॅनाइटने भिंती मजबूत करा किंवा नसाल, खेळाच्या शेवटी काही घटनांवर परिणाम होऊ शकतो.

हेरेन आणि मास्टर वेड, जे तुमच्या किल्ल्यात तात्पुरते स्थायिक झाले आहेत, ते तुम्हाला त्यांच्यासाठी साहित्य पुरवण्यास सांगतील ज्यातून ते तुमच्या सैनिकांसाठी योग्य उपकरणे बनवू शकतील.

एकूण आपण तीन ठेवी शोधू शकता:

व्हेरिडियम ठेवी तुमच्या स्वतःच्या किल्ल्याच्या अंधारकोठडीत आहेत, जिथे तुम्ही "अभासात काय आहे" या शोधात जाल.

लोखंडाचे साठे काल्'हिरोल व्यापार क्षेत्रात आहेत, जिथे तुम्ही "लास्ट ऑफ द लीजन" या मुख्य मोहिमेदरम्यान जाल.

व्हेंडिंग फॉरेस्टमधील एका खाणीमध्ये सिल्व्हराइट ठेवी आहेत, जिथे तुम्ही “द राइटियस पाथ” या कथेच्या शोधात जाल.

सार्जंट मॅव्हरलीसशी बोला. ती तुमच्यावर शंका व्यक्त करेल की किल्ल्यावर हल्ला करणारा अंधाराचा स्पॉन वाड्याच्या अंधारकोठडीतून दिसला, जो काहींच्या मते, खोल मार्गांवर पोहोचला. सार्जंटला असाही संशय आहे की ड्वोरविक या ग्नोममुळे झालेल्या स्फोटांमुळे अंधारकोठडीत अनेक कोसळले आणि आता तेथे फिएंड्स आहेत, जे पृष्ठभागापासून कापले गेले आहेत.

तिला कचरा साफ करून अंधारकोठडीच्या आत जाण्यास सांगा.

नकाशावर “कैद्यांच्या नोट्स” म्हणून चिन्हांकित केलेल्या छोट्या खोलीत, अनेक किंचाळणारे तुमच्यावर हल्ला करतील. त्याच खोलीत एक कॅशे आहे - अँड्रास्टेचा पुतळा सक्रिय करा, आणि नंतर भिंतीवरील मशाल, आणि गुप्त भिंत बाजूला सरकेल, चांगली लूट असलेली छाती प्रकट करेल, ज्यामध्ये शरीराला + 4 देणारी अंगठी समाविष्ट आहे.

"अंधारकोठडी" चिन्हांकित खोलीत लॉक आणि चावीखाली अनेक कैदी आहेत. आपण त्यांना जाऊ दिल्यास, नॅथॅनियल आणि अँडर मंजूर करतील. तुम्ही खोलीत जाल तेव्हा इथल्या मजल्यावरील प्रेत जिवंत होतील, म्हणून तयार राहा.

तुरुंगाच्या कोठडीच्या थोडे पश्चिमेला एक बंद दरवाजा आहे. तुम्ही लॉक उचलल्यास, तुम्हाला एका छोट्या कॉरिडॉरच्या मागे अववार क्रिप्ट मिळेल. एक डझन किंवा अधिक सांगाडे - योद्धा आणि धनुर्धारी - जेव्हा तुम्ही त्यात प्रवेश कराल तेव्हा क्रिप्टमध्ये दिसतील. त्यांचे स्वरूप स्टिल्थ मोडमध्ये सक्रिय केले जाऊ शकते - जर तुम्हाला त्यांच्या लक्षात येण्याआधी त्यांना दुरूनच जादू करायची असेल. युद्धानंतर, सारकोफॅगीचे परीक्षण करा. त्यापैकी एकामध्ये तुम्हाला एक चावी मिळेल. क्रिप्टमधील दरवाजा अनलॉक करण्यासाठी आपल्याला आवश्यक असलेल्या चार चाव्यांपैकी ही एक आहे, बाकीची आपल्याला थोड्या वेळाने सापडेल जेव्हा आपण अंधारकोठडीच्या खोल भागांमध्ये कचरा साफ कराल.

तुमच्यासोबत दरोडेखोर नसल्यास किंवा दरवाजा उघडण्यासाठी त्याचे लॉकपिकिंग कौशल्य पुरेसे नसल्यास, ते ठीक आहे. थोड्या वेळाने, दुसरा ढिगारा साफ केल्यानंतर, तुम्हाला कळ मिळेल.

अंधारकोठडीच्या उत्तरेकडील भागात तुम्हाला ॲड्रिया, अनडेड आणि व्हेरिडियमचा साठा सापडेल, ज्याची तुम्ही हेरेनला तक्रार करू शकता. तुम्हाला हे देखील आढळेल की दुसर्या ब्लॉकेजमुळे तुम्ही पुढे जाऊ शकत नाही. सार्जंट मॅव्हर्लिस कचरा साफ केल्यावर लगेच तुम्हाला कळवण्याचे वचन देईल.

तुम्ही कथा शोधांपैकी एक पूर्ण केल्यानंतर कचरा साफ केला जाईल. सार्जंट मॅव्हर्लिसशी बोला - ती तुम्हाला साफ केलेल्या भागात घेऊन जाईल.

तर, तुम्ही स्वतःला खोल मार्गांवर शोधता, त्यामुळे तुम्हाला अंधाराच्या विविध प्राण्यांशी भेटणे आश्चर्यकारक नाही. इकडे-तिकडे अनडेड देखील आहेत, परंतु जोपर्यंत तुम्ही ऑरेंज घोस्ट बॉस - द डार्क घोस्टला भेटत नाही तोपर्यंत तुम्हाला काहीही गंभीर वाटणार नाही.

गडद Wraith विजेमुळे खूप नुकसान करू शकते, जे तुम्हाला आठवत असेल तर मन आणि सहनशक्ती कमी होते. काही काळानंतर, जेव्हा त्याची तब्येत सुमारे 25% कमी होते, तेव्हा तो मदतीसाठी अनेक कंकालांना कॉल करेल. जेव्हा तुम्ही प्रत्येकाशी व्यवहार करता आणि फँटमचे आयुष्य जवळजवळ शून्यावर आणता, तेव्हा तो एका प्रकारच्या अंधारकोठडीत माघार घेईल, जिथे तो तुम्हाला हानी पोहोचवू शकत नाही, परंतु तुम्ही त्याला काहीही करू शकत नाही.

भूत-होल्डिंग बीम ज्यामधून बाहेर पडतो ते डिव्हाइस सक्रिय करा. हे त्याला मुक्त करेल आणि तुम्हाला "द रिव्हेंज ऑफ द फँटम" उप-शोध देईल, परंतु हा शोध पूर्ण करणे आवश्यक नाही.

पुढे जा आणि तुम्हाला लवकरच दुसरा नारिंगी बॉस सापडेल - ओग्रे कमांडर, इतर स्पॉन ऑफ डार्कनेसने वेढलेला. जेव्हा तुम्ही त्याच्याशी व्यवहार करता तेव्हा गडद भूत त्याच्या शरीराचा ताबा घेईल आणि तुम्हाला दुसऱ्यांदा त्याच्याशी लढावे लागेल.

ताब्यात घेतलेल्या ओग्रेला पराभूत केल्यानंतर, सार्जंट मॅवेर्लिस आणि वाल्ड्रिक दिसतील. वॉल्ड्रिक संरक्षण यंत्रणा तयार करेल ज्यामुळे व्हिजिल किल्ल्याला पुढील किमान दहा वर्षे खालील हल्ल्यापासून सुरक्षित ठेवता येईल.

तुम्हाला पृष्ठभागावर जायचे आहे हे तुम्ही सार्जंटला सांगितल्यानंतर, हा शोध पूर्ण होईल.

हा शोध “अभासात काय आहे” या शोधाशी जवळून संबंधित आहे. वाड्याच्या अंधारकोठडीतील पहिल्या खोलीत तुम्हाला एक जखमी मबारी दिसेल. त्यात ॲड्रिया नावाच्या महिलेची मदतीची चिठ्ठी जोडलेली आहे. तुम्ही फक्त कुत्र्याचे परीक्षण करू शकता आणि नोट घेऊ शकता किंवा सर्व्हायव्हल स्किल वापरू शकता आणि प्राण्याला आधी शांत करू शकता (यासाठी तुम्हाला नॅथॅनियलसह +2 आदर गुण मिळतील). वरवर पाहता, ॲड्रिया अंधाराच्या स्पॉनपासून वाचण्यासाठी तळघरात पळून गेली. नॅथॅनियल या चिठ्ठीने खूप उत्साहित होईल, कारण त्याच्या मते, ॲड्रिया त्याच्यासाठी आईसारखी होती.

अंधारकोठडीच्या सर्वात उत्तरेकडील भागात तुम्हाला ॲड्रिया सापडेल. दुर्दैवाने, ती आधीच गॉलमध्ये बदलली आहे आणि ती तुमच्या लक्षात येताच तुमच्यावर हल्ला करेल. तिच्या मृत्यूने हा शोध पूर्ण होईल.

ॲड्रियाच्या शरीरातून तुम्ही जादूगारासाठी एक अद्भुत अंगठी काढू शकता - रिंग ऑफ मास्टरी - जी जादूची शक्ती + 10 देते.

खोल रस्त्यांच्या प्रवेशद्वाराच्या उत्तरेकडील खोलीत तुम्हाला कोर्टचे मंदिर दिसेल. जर तुम्ही वेदीला स्पर्श केला तर तुम्हाला तिच्याशी काय करायचे याचा पर्याय असेल.

जर तुम्ही हिरा किंवा सोन्याच्या मूर्तीच्या रूपात देणगी दिली, जी जवळच्या अंधाराच्या स्पॉनच्या मृतदेहावर आढळू शकते, तर तुम्हाला बक्षीस म्हणून चांगली दोन हातांची कुऱ्हाड "फ्युरी" मिळेल. जर तुम्ही वेदीवर भ्रष्ट लोखंड ठेवलात, जे रस्त्याच्या कडेला थोडे पुढे सापडते, तर ते वेदीला अपवित्र करेल आणि तिचा नाश करेल. तुम्हाला काहीही मिळणार नाही.

जर तुम्ही स्वतःसाठी वेदीवर अर्पण केले तर तुम्हाला 15 सोने मिळेल, परंतु खोलीतील गोलेम जिवंत होतील आणि तुमच्यावर हल्ला करतील.

हा शोध तुम्हाला दीप रोड्समधील त्याच्या प्रकाश तुरुंगातून डार्क राईथला मुक्त केल्यानंतर दिसतो. एकदा आपण त्याला ओग्रे कमांडर म्हणून पराभूत केले की भूत अदृश्य होईल. तो अववार क्रिप्टकडे माघार घेईल, ज्याची कदाचित तुमच्या व्हिजिल फोर्ट्रेस अंधारकोठडीच्या साफसफाईच्या वेळी तुमच्या लक्षात आले असेल.

क्रिप्टमध्ये जाण्यासाठी, तुम्हाला एक चावी आवश्यक आहे, जी वॉल्ड्रिकने सील केलेल्या गेटजवळील डीप रोड्समधील स्पॉन ऑफ डार्कनेसच्या शरीरावर स्थित आहे, परंतु त्याच प्रकारे तुम्ही लॉक उचलू शकता. परंतु भूतासह खोलीत जाण्यासाठी, आपल्याला आणखी चार चाव्या आवश्यक आहेत. त्यापैकी एक क्रिप्टमध्ये, सारकोफॅगीमध्ये आहे. खोल रस्त्यांवरील कोर्टाच्या मंदिराजवळ एक छातीवर झोपतो. इतर दोन बंद चेस्टमध्ये आहेत, ते देखील खोल रस्त्यावर.

एकदा तुम्ही सर्व चार कुलूप उघडल्यानंतर, तुम्ही त्या खोलीत जाऊ शकता जिथे गडद भूत अववार लॉर्ड (नारिंगी बॉस) च्या शरीराचा ताबा घेईल. त्याला आणखी दोन पुनरुज्जीवित अव्वार लॉर्ड मदत करतील. जेव्हा तुम्ही तिघांना पराभूत कराल तेव्हा तुमचा शोध संपेल.

स्टोरी क्वेस्ट्सपैकी एक पूर्ण केल्यावर तुम्हाला ड्वोरकिन ग्लाव्होनाककडून हा शोध मिळेल. बॉम्बवर काम करण्यासाठी, ज्यासाठी त्याला एक अस्वस्थ व्यसन आहे, त्याला लिरियम वाळूची आवश्यकता आहे (धूळ सह गोंधळून जाऊ नये!). शोध पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला फक्त त्याला लिरियम वाळूचे 2 भाग द्यावे लागतील. लिरियम वाळू कल'हिरोलमध्ये आणि व्हेंडिंग फॉरेस्टमधील सिल्व्हराइट खाणीमध्ये आढळू शकते.


संरक्षक-कमांडरला पत्रे:

वाड्याच्या गेटवरील सेन्ट्रीकडे तुमच्यासाठी अनेक पत्रे आहेत. या मदतीसाठी विविध विनंत्यांसह तुमच्या वासलांकडून याचिका आहेत.

तुमचा एक वासल, लॉर्ड बेन्सले, त्याची मुलगी, लेडी आयलीन हिचे डाकूंनी अपहरण केले आहे आणि तिच्यासाठी 30 सार्वभौमांची खंडणी मागितली आहे. तुमच्या नकाशावर दिसणाऱ्या प्रदेशावर जा. आपण डाकूंना आवश्यक रक्कम अदा करू शकता - आणि मग ते सर्व संपेल. आपण पैसे देण्यास नकार देऊ शकता - या प्रकरणात आपल्याला संघर्ष करावा लागेल आणि मुलगी मरण्याची शक्यता खूप जास्त आहे. जर तुम्ही पर्स्युएशन विकसित केले असेल, तर तुम्ही डाकूंना प्रथम ओलिस तुमच्याकडे परत करण्यास प्रवृत्त करू शकता आणि त्यानंतरच तुम्ही त्यांना पैसे द्याल. आयलीन तुमच्याकडे परत आल्यानंतर, तुम्ही वचन दिल्याप्रमाणे पैसे देऊ शकता किंवा त्यांच्यावर हल्ला करू शकता - या प्रकरणात मुलीला इजा होणार नाही.

जर आयलीन जिवंत असेल, तर गेटवरील गार्ड तुम्हाला लॉर्ड बेन्सलेचा कृतज्ञता आणि 10 सोन्याचा संदेश देईल.

टर्नोबल इस्टेटमध्ये राहणारी विधवा तुम्हाला अंधाराच्या स्पॉनपासून संरक्षण करण्यास सांगते. दुर्दैवाने, असे करण्याचा कोणताही मार्ग दिसत नाही - जरी आपण पत्र मिळाल्यानंतर ताबडतोब सूचित केलेल्या ठिकाणी गेलात तरीही, इस्टेटचे सर्व रहिवासी आणि त्यांचे काही बचावकर्ते आधीच मृत होतील. तुम्हाला फक्त डार्कनेसच्या स्पॉन्सना मारायचे आहे ज्यांनी इस्टेट ताब्यात घेतली आहे आणि तुमचा शोध पूर्ण होईल. विधवा टर्नोबलच्या शरीरातून, इतर गोष्टींबरोबरच, आपण 13 सोने आणि एक हिरा काढू शकता आणि टेम्प्लरच्या शरीरावर, बाहेर पडण्यापासून फार दूर नाही, स्टॉर्मरनर सेटचा एक भाग आहे.

मागील दोन शोध पूर्ण केल्यानंतर हा शोध काही वेळाने दिसेल - “मुलीसाठी खंडणी” आणि “इन द फ़ार साइड”.

हे पत्र अशी याचिका देखील नाही, परंतु तुमच्यासाठी फक्त माहिती आहे की मालांसह एक जहाज अमरॅन्थिनच्या किनारपट्टीवर कोसळले. लोकांचे तारण झाले, परंतु वस्तू नाहीत आणि ते किनारपट्टीवरच राहिले, जेथे बहुधा नजीकच्या भविष्यात त्यांना लुटारू आणि दरोडेखोरांनी लुटले जाईल. तेथे जा आणि लुटारूंच्या गटाशी व्यवहार करा, ज्यामध्ये धनुर्धारी आणि योद्धा व्यतिरिक्त, रक्ताचा दादा देखील असेल. जेव्हा तुम्ही छातीतून मालाची पहिली तुकडी घ्याल तेव्हा शोध संपेल.

नोंद: वरवर पाहता, हे उत्पादन केवळ विक्रीसाठी चांगले आहे - परंतु, दुसरीकडे, प्रत्येक बॅचची किंमत दोन सोन्याचे तुकडे आहे आणि त्यापैकी एक डझनहून अधिक आहेत.


मास्टरचे कार्य:

वेड अजूनही तुम्हाला तुमच्या प्रवासात सापडतील अशा विदेशी सामग्रीसह काम करण्याचे स्वप्न पाहते. या शोधात तीन लहान सबक्वेस्ट समाविष्ट आहेत - तीन मुख्य मोहिमांमध्ये तुम्हाला सापडलेल्या विदेशी कच्च्या मालाच्या प्रमाणावर आधारित:

जर तुम्ही ब्लॅक स्वॅम्प क्वीन्स लेअरमध्ये सापडलेले वेड द एन्शियंट ड्रॅगन बोन आणले, तर तो तुम्हाला तुमच्या आवडीच्या शस्त्रामध्ये तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या घटकांची यादी देईल - एक हाताची तलवार किंवा दोन हातांची तलवार.

साहित्य:

प्राचीन ड्रॅगन हाड.

ताजे ड्रॅगन अंडी (ड्रॅगन ट्रेनरच्या खोलीतील वेंडिंग फॉरेस्ट सिल्व्हराइट माइनमध्ये सापडले).

डायमंड (सापडला जाऊ शकतो - उदाहरणार्थ, व्हिजिल टॉवरच्या खाली खोल मार्गांवर).

मोठे फायर प्रोटेक्शन औषध (सिंहासनाच्या खोलीत उरियाकडून खरेदी केले जाऊ शकते).

महान गुरुचा फायर रून.

तुम्ही त्याची दोन हातांची किंवा एक हाताची आवृत्ती निवडली तरीही विजिल तलवारीला समान बोनस असतील. मूलभूत वैशिष्ट्यांव्यतिरिक्त, आपण वेडला आक्रमण, बचाव, आक्रमण सुलभतेकडे लक्ष देण्यास सांगू शकता किंवा त्याला स्वतः निवड करू द्या.

संरक्षण बोनस: +10 संरक्षण, +10% हल्ले टाळण्याची शक्यता.

आक्रमण बोनस: +15% गंभीर/बॅकस्टॅब नुकसान, +3% गंभीर स्ट्राइकची शक्यता.

हिट बोनसची सुलभता: +50 तग धरण्याची क्षमता, +0.5 लढाईत तग धरण्याची क्षमता पुनर्प्राप्ती.

वेडची स्वतःची निवड: सर्व आकडेवारीसाठी +3.

तुम्ही तलवारीसाठी गतिशीलता किंवा सामर्थ्य निवडता यावर अवलंबून, त्यास खालील बोनस प्राप्त होतील:

गतिशीलता: +6 हल्ला, +5 थंड नुकसान.

सामर्थ्य: +1.5% चिलखत प्रवेश, +5 आग नुकसान.


जर तुम्ही वेडला इन्फर्नो गोलेमच्या चिलखतीचा एक तुकडा आणला ज्यासाठी तुम्हाला काल'हिरोलमधील मिशनच्या अंतिम लढाईत "लास्ट ऑफ द लीजन" या शोधासाठी लढावे लागेल, तर तो तुम्हाला आवश्यक असलेल्या घटकांची यादी देईल. चिलखत तयार करा.

साहित्य:

इन्फर्नो गोलेम चिलखत

मास्टर लिरियम औषध (मला वैयक्तिकरित्या ते राक्षस किंवा व्यापाऱ्यांकडून मिळालेले थेंब म्हणून आढळले नाही, परंतु जादूगारांकडे योग्य औषध कौशल्य असल्यास तुम्ही ते स्वतः बनवू शकता. औषधाची कृती व्हिजिलच्या अंधारकोठडीतील सारकोफॅगसमध्ये आहे. टॉवर - जिथे तुम्ही "भूताचा बदला" या शोधासाठी अंतिम लढाईसाठी याल).

शुद्ध लोह (गनस्मिथ ग्लासरिककडून अमरॅन्थिनमध्ये विकले जाते).

लोकर भरणे - डार्क वुल्फपासून दूर नसलेल्या अमरॅन्थिनच्या उत्तरेकडील रस्त्यावर एका छातीत.

ब्लडी लोटस - व्हिजिल टॉवर (जेव्हा तुम्ही खेळाच्या सुरुवातीला तिथे पोहोचता) आणि वेंडिंग फॉरेस्ट यासह जवळपास सर्वत्र आढळू शकते.

गोलेम आर्मर हे स्ट्रेंथ, कॉन्स्टिट्यूशन, फायर रेझिस्टन्स आणि फिजिकल रेझिस्टन्समध्ये उत्कृष्ट वाढीसह चिलखतांचा एक मोठा सूट आहे.

वेडिंग फॉरेस्टमध्ये असलेल्या एल्डर सिल्व्हनकडून तुम्ही वेडला लाकडाचा तुकडा आणल्यास, तो तुम्हाला तुमच्या आवडीचे धनुष्य किंवा ढाल बनवण्यासाठी आवश्यक असलेल्या घटकांची यादी देईल.

साहित्य:

वडिलाचे लाकूड.

निर्दोष रुबी ( सापडू शकते - उदाहरणार्थ, काल'हिरोलमध्ये - किंवा अमॅरॅन्थिनमधील मास्टर हेन्लीकडून विकत घेतलेले).

तेल (अमरॅन्थिनमधील सिंह आणि क्राउन टेव्हर्नच्या स्वयंपाकघरात).

शिरा (काळ्या दलदलीतील मृत माबारीवर आढळतात).

ग्रेट लाइटनिंग मास्टरचा रुण (आपण ते स्वतः बनवू शकता).

“हार्ट ऑफ द फॉरेस्ट”, “द पॉवर ऑफ द गोलेम” आणि “बोन ॲट वर्क” या शोध पूर्ण केल्यानंतर, “द मास्टर्स वर्क” हा शोध पूर्ण झाला मानला जाईल.



तुम्हाला एरर दिसल्यास, मजकूराचा तुकडा निवडा आणि Ctrl+Enter दाबा
सामायिक करा: