Görevi kendimizi Skyhold'da ilk bulduğumuzda alıyoruz. Görevi tamamlamak için yeni bir bölgeyi keşfedin - Kutsal Ova, komuta merkezi masasında aynı adı taşıyan görevi tamamlayın ve ardından konuma gidin.
Başlangıç kampından itibaren yol boyunca düz batıya gidin. Sağ tarafta tahkimatlar olacak ve küçük bir köprüde Orlais ordusunun bir askerini - Onbaşı Rosselin'i bir iblisle savaşırken göreceksiniz. Ona savaşta yardım edin ve sonra onunla konuşun. Bu, görevi tamamlayacaktır.
Görevi tamamladıktan sonra Onbaşı Rosselin'den bir görev alıyoruz “Batıda ölü adamlar." Haritada işaretli yere gidiyoruz, surlar boyunca ilerliyoruz ve aynı anda onları ölülerden temizliyoruz. Cesetlerle ilk çukura ulaşmış olmak – bir sihirbazla bariyeri yok ediyoruz ve ardından cesetleri yakıyoruz. Daha sonra ikinci çukura gidip aynısını yapıyoruz ve ardından kornayı çalıyoruz. Sonra Onbaşı Rosselin'e dönüp görevi teslim ediyoruz.
Nehir Garnizonunun dönüm noktasına yaklaştığımızda bunu otomatik olarak alıyoruz. Yer altında bulunan boşluğu kapatın. Sonra kornayı çal. Görev sona erecek.
"Ölülerin Geri Kalanı: Batı" görevi tamamlandıktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Kuzeydoğuda bulunan Fort Revasan'a gidin ve oradaki Mareşal Pru ile konuşarak görevi tamamlayın.
Görevi almak için Revasan Kalesi'nin ikinci katındaki Çavuş Meursault ile konuşun. Görev, yedi askerin mektubunu bulmanı gerektiriyor. Belirtilen yerlere gidiyoruz ve esas olarak kırık arabalara odaklanıyoruz. Yanlarında yatan harflere bakıyoruz. Tüm mektupları topladıktan sonra Çavuş Meursault'a dönüyoruz ve görevi teslim ediyoruz.
" Belirtilen kampa gidin, bariyeri yok edin ve çukuru ateşe verin. Daha sonra görevi tamamlamak için kornayı çalın.
“Başka Bir Hikaye” görevini tamamladıktan sonra Mareşal Pru'dan bir görev alıyoruz" Benzer şekilde gerçekleştirildi "Ölülerin Geri Kalanı: Batı." İki çukur yakıp iki boynuzu üfledikten sonra görev tamamlanacak.
"Başka Bir Hikaye" görevini tamamladıktan sonra Mareşal Pru size elf kampını bulma görevini verecek. Haritada gösterilen yere gidiyoruz. Kampa yaklaştığınızda görev otomatik olarak tamamlanacaktır.
"Ölülere Karşı Zafer" görevi sırasında haritada bir ünlem işareti görünecek. Sipere inip kapıyı açıyoruz. Ölmekte olan bir şövalye olacak. Ona yardım edemezsin ama son isteğini yerine getirebilirsin: yüzüğü kaledeki Komutan Jehan'a götür. Ancak oraya hemen ulaşamazsınız. Köprüyü tamir etmeliyiz Pont - Agur. Bunu yapmak için ona yaklaşıyoruz ve operasyonu açıyoruz. Daha sonra Skyhold'a gidip komuta masasındaki köprüyü 5 etki puanı karşılığında geri yüklüyoruz. Daha sonra Kutsal Ova'ya dönüyoruz ve kaleyi düşmanlardan temizleyerek aynı anda "İmparatorluk İçin" görevini tamamlıyoruz. Görevi tamamlamak için yüzüğü Zhean'a vermelisiniz.
Görevi etkinleştirmek için, "Ölülerin Geri Kalanı: Batı" görevi için kitabı çukurların tam batısında bulunan yıkılmış evlerden birinde bulmalısınız. İşaretçinin gösterdiği yere gidin ve sandığı arayın, böylece görevi tamamlayın.
Görevi Dalish kampındaki avcı Itiren'den alıyoruz. Belirtilen alana gidin ve altın boynuzlu bir galla arayın. Ona yaklaşın ve sizden kaçtığında onu kampa kadar takip edin, varsa ona saldırmaya çalışanları öldürün. Galla kampa ulaşır ulaşmaz sağ üst köşede yeni bir görev görünecek - Itiren ile konuş. Ona yaklaşıyoruz ve görevi tamamlıyoruz.
Görev Gardiyan Haven tarafından veriliyor. Mezarlığa gidiyoruz ve oradaki iblisleri yok ediyoruz. Bölgeyi temizledikten sonra görevi Haven'a teslim edin.
“Yeraltı Dünyasından” görevini tamamladıktan sonra Dalish kampındaki Emalien'den görevi alıyoruz. İşaretçiyi kullanarak kardeşin cesedini buluyoruz.
“Kaybedecek biri var” görevinde kardeşinizin cesedini bulduğunuzda görev otomatik olarak başlar. Daha sonra işaretleyicinin rehberliğinde tapınaktaki muskayı “Dağınık İşaretler” görevinden alıyoruz. Dalish kampına dönüyoruz ve muskayı Emalien'e veriyoruz.
Görev ya işaretlerden biri bulunduğunda etkinleştirilir ya da "Yeraltı Dünyasından" görevi tamamlandıktan sonra Cennetin bekçisi tarafından verilir. Syleyz tapınağına gidiyoruz ve bir sihirbaz yardımıyla bariyeri yıkıyoruz. İçeride muskayı göreve göre alıyoruz “Göster ve kanıtla" Perde ateşini yakıyoruz, onu bir meşale yapmak için kullanıyoruz ve yakınlarda eski elf yazılarını arıyoruz. Onları keşfedelim. Şimdi harflerin geri kalanını bulmamız gerekiyor. Tüm işaretleri bulduktan sonra Skyhold'a gidiyoruz ve komuta merkezi masasında 5 etki puanı harcayarak işaretleri incelemek için bir operasyon gerçekleştiriyoruz. Bu bize antik tapınağa erişim sağlayacak.
Göreve başlamadan önce ilk olarak Gilannain Korusu'na geçişi açmak için operasyonu açmamız gerekiyor. Girişi Revasan kalesinin kuzeybatısında yer almaktadır. Daha sonra yeni konuma gidin ve dört Gurgut'u öldürün.
Görev Pont-Agur köprüsünün açılmasından sonra başlıyor. Köprünün diğer tarafına geçiyoruz, cesetlerle iki çukur yakıyoruz. Du Corbeau kalesindeki tüm düşmanları öldürüyoruz. Daha sonra kolu kullanarak kapıyı açıyoruz. Daha sonra komutan Zhean ile konuşup görevi tamamlıyoruz.
Görevi Komutan Zhean'dan alıyoruz. Belirtilen yerlerde 10 kutu bulup işaretliyoruz.
Görev Dalish kampında Nissa tarafından veriliyor. Yanındaki kitabı okuyun ve ihtiyacınız olanı haritada işaretleyiciyle işaretlenmiş kutuya götürün. Daha sonra kitabı tekrar okuyup ihtiyacımız olanı kutuya koyuyoruz. Dalish'in ihtiyaç duyduğu her şeyi alana kadar tekrarlıyoruz: beş iğ, on elf kökü, on parça köpek derisi, beş parça demir ve üç büyük ayı derisi.
Dalish kampındaki elflerden gelen herhangi bir emri tamamladığınızda veya orada Lauranil ile konuştuktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Dalish kampı sakinlerinin görevlerini tamamlayın ve itibar kazanın. Gösterge tamamen dolduğunda, Laurenil'in Engizisyona katılmasına izin vermek ve böylece başka bir ajanı işe almak için Gardiyan Haven ile konuşun.
“Yeraltı Dünyasından” görevi için mezarlıkta, anahtarın üç parçasını bulmak için mezarları kırın. Anahtarı topladıktan sonra haritada gösterilen kapıyı açın ve görevi tamamlayın. İçeride bir miktar ganimet olacak ama Dalish'in tutumu daha da kötüleşecek.
Görevi “Dağınık İşaretler” görevindeki kadim elf yazılarını inceledikten sonra alıyorsunuz. Ekibinizde bir büyücü ve bir soyguncunun olması daha iyidir. Tapınağa git. İçeriye bir perde ateşi ve ondan bir meşale yakın. Kalıntıları sunaktan alıyoruz. Ölülerle savaşıyoruz ve ardından anahtarı onlardan birinin vücudundan alıyoruz. Daha sonra kalıntıların kalan kısımlarını ve aynı zamanda perde ateşi olan bir meşale kullanarak 7 runu arıyoruz. Kalıntıların son kısmını almak için üç kolu kullanmanız gerekir. Birincisi tapınağın sol tarafında, ikincisi tapınağın sağ tarafındaki odanın sonunda (ceset üzerinde bulunan anahtarla açılan), üçüncüsü ise tapınağın sağ tarafındaki odanın başında. anahtar. Kalıntıların tüm parçalarını topladıktan sonra sunağa yaklaşıp onları doğru yere yerleştiriyoruz. Çağrılan yaratıkları öldürüyoruz ve ardından Oracle'ın salonuna gidip sandığı inceleyerek görevi tamamlıyoruz.
Serinin üçüncü bölümü olan RPG türünde bilgisayar oyunu Ejderha çağı Kanadalı BioWare şirketi tarafından geliştirildi. Yayıncısı Electronic Arts olup, çıkış 18 Kasım 2014'te Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için gerçekleşti. İlk bölümde yaşanan olayların ardından dünya Thedalar iç savaşların ve siyasi entrikaların uçurumuna dalıyor. Ayrıca dünyanın farklı yerlerinde olağandışı yarıklar açılıyor ve iblislerin Thedas'a girmesine izin veriliyor. Ana karakter bir işaret alır ve birkaç hatayı kapattıktan sonra Kutsal Küller Tapınağı Ortaya çıkan kaosu ortadan kaldırmak için Engizisyonun liderliğini alır.Kutsal Ova
Kutsal Ova'dan operasyonel bilgi gelmeyi bıraktı, Leliana durumu araştırmak için bu bölgeye asker göndermeyi teklif ediyor. Daha önce düzlükte askeri çatışmalar yaşanıyordu, bu nedenle ana karakterler sıklıkla ölümsüzlerin istila ettiği çeşitli terk edilmiş askeri tahkimatlarla karşılaşacak. İzciler ayrıca bölgede bir vadi elf kampının olduğunu da bildirdi. Kuzeyde, son kamp alanında, küçük bir tıkanıklığa dikkat etmeye değer; Engizisyon askerleri, ana karakterin daha da ilerleyebilmesi için onu (görevi) temizleyebilir (bölgeyi açmak gerekir). Operasyon ve komuta merkezine geri dönüş). Ayrıca bir görev daha açmanız gerekiyor ( Agur Limanı Restorasyonu), bunun tamamlanması nehri geçmenize izin verecektir.
Batıdaki ölü adamlar
Bir Engizisyon onbaşısı, bölgede ölü adamların bulunduğunu bildiriyor tahkimatlar batıda elfler ölümsüzlerin ortaya çıkmasına karışabilir. Belirlenen alanda alanı keşfediyor, kampı temizliyor ve görevi tamamlıyoruz.
Dalgalar: Eski Ova
Kampın kurulmasının ardından Ateş yolu, Herald'ın bölgedeki birçok açığı kapatması gerekecek. Portalı etkileme olasılığını unutmayın, ardından tüm iblisler birkaç saniye boyunca "kampta" kalır (boşluklardan biri eski hamamdadır).
Savaş alanındaki aksamalar
Kampın kurulmasının ardından Savaş Alanı, ana karakterin farklı alanlardaki birkaç boşluğu ortadan kaldırması gerekiyor (boşluklardan biri Nehir Karakolu'nun bodrumundadır).
Bir Venatori daha az
Doreen Küçük bir grup Venatori büyücüsünü ortadan kaldırmak için yardım ister. Belirlenen alanda ana karakterlerin düşman kampını temizlemesi gerekecek.Gilannain Korusu
Komut tablosundaki görevi tamamladıktan sonra " Gilannain Korusu'na erişim kazanın", ana karakterlerin yeni bir alanı keşfetmesi gerekiyor. Belirlenen alanda Gurgutları yok edip yeni bir Engizisyon kampı oluşturuyoruz.
Bataklıktaki yırtıklar
Bataklıkta Engizisyon izcileri, ortadan kaldırılması gereken aktif boşluklar keşfetti (Montevelan köyü, Dirthamena korusu, Raven Marsh).Haber yok
Önceden Mareşal Proulx yeniden ele geçirmek için asker gönderdi nehir garnizonu. İblislerin bulunduğu alanı temizledikten ve bodrumdaki boşluğu ortadan kaldırdıktan sonra, kornayı çalmanız gerekir (karakoldaki ana karakter hızlı seyahat için bir noktaya ulaşacaktır).
İmparatorluk için
Komuta karargahındaki görevi tamamladıktan sonra " Agur Limanı Restorasyonu", kaleye doğru ilerliyoruz du Corbeau ve yol boyunca yanmak iki çukur kuzey surlarında cesetlerle. Ölümsüzler kaleyi doldurduğu için ana karakterlerin kaleyi fırtınayla ele geçirmesi gerekecek (ölümsüzlere ek olarak, büyülü saldırılara karşı da dikkatli olmalısınız) güvenlik kulesi, köşeye sıkışan askerler tarafından etkinleştirildi).
Görevden sonra Kaleler du Corbeau, büyülü korumayı kaldırın (sihirli kuleyi devre dışı bırakın ve kapıyı açın). Hedef işaretine doğru ilerliyoruz ve görevi tamamlıyoruz.
Tedarik sıkıntısı
Görevi tamamladıktan sonra " imparatorluk için", belirlenen alanları incelemenizi ve askerler için malzeme içeren kutuları bulmanızı isteyen Komutan Jehan ile konuşuyoruz (erzak içeren önbellekleri aramanız gerekiyor).
Ölülerin Geri Kalanı: Batı
Yıkılan askeri tahkimatlar ölümsüzlerin ortaya çıktığı yer haline geldi, ölüler büyük yerlerden yükselmeye başladı höyükler. Onbaşı Rosselin'in isteği üzerine ana karakterlerin kazılmış grup mezarlarını bulması ve yakması gerekiyor. Batı surlarında kutsal olmayan iki mezar bulunacak; ölümsüzleri yok ettikten sonra bariyeri ortadan kaldırmak ve cesetleri yakmak gerekiyor. Aynı alanda trompetin çalınması gerekiyor korna Böylece askerler bir kez daha surları işgal edebilsinler.
Ölülerin Geri Kalanı: Doğu
Mezar doğu surlarında yer alacak, ana karakterlerin Dalish büyücüsünü yok etmesi gerekecek Gordiana(Bariyer yıldırım kullanılarak yok edilebilir). Alanı temizliyoruz ve kornayı kullanarak tekrar sinyal veriyoruz.
Diğer hikaye
Batı tahkimatları tehlikede değil, artık ana karakterler gidebilir Revasan kalesi ve şerifle tanışın. Belirlenen alana taşınıyoruz ve Orlais askerlerinin iblislerin saldırısına karşı savaşmasına yardım ediyoruz. Mareşal Pru ile konuşuyoruz, NPC'yi boşlukların giderilmesi ve tahkimatların serbest bırakılması konusunda bilgilendiriyoruz.
Yas tutma hakkı
Çavuş Fort Revasan'da bulunabilir Meursault, askerle konuşuyoruz ve mektup aramaya gidiyoruz (belirlenen bölgelerde veya askeri çatışma alanlarında öldürülen askerlerin cesetleri üzerindeki mektupları aramanız gerekiyor).
Babanın talimatları
Batı surlarının bulunduğu bölgede (hendek dışında) askeri çatışmalar sonucu yıkılan bir ev var. Odanın içinde var mektup, yakındaki bir önbellek hakkında bilgi içerir. Enavouris bölgesinde bir ağaç bulmanız gerekiyor, altında küçük bir kutu bulabilirsiniz.
Tanıdık yüzük
Surların bodrum katında (alan Zafer Tepesi) yaralı bir Şövalye var, kadın asker kuzeydeki Kale'ye gidip yüzüğü komutan Jehan'a vermesini istiyor. Yüzüğü alıcıya götürüp görevi tamamlıyoruz.
Kutsal Ovadaki Kırıklar
Herald eserin parçalarını aramaya devam ediyor; ayrıca birkaç tane de var; Okülerumlar, bileşenlerin konumunu gösterecektir.
Altın Galla
Kutsal Ovanın güneyinde küçük bir Daliş kampı(Halinsulan Bölgesi), Itiren adlı yerel bir sakin, kahramandan efsanevi bir vahşi hayvanı (altın galla) bulmasını ister. Belirlenen alanda bir gallu buluyoruz, ana karakterin vahşi hayvanı itaat etmeyecek, bu yüzden hedefi kamp alanına sürmek gerekiyor.
Yeraltı dünyasından
Kaleci Cennet(Dolish kampı) Herald'a başka bir ek görev daha veriyor, harabelere gitmeniz gerekiyor Val Bellanaris ve şeytanların varlığının alanını temizleyin.
Dağınık işaretler
Haven (Dalish kampı), ana karaktere Kutsal Ova'nın çeşitli yerlerindeki gizemli mesajlar hakkında bilgi verir. Hadi taşınalım Silais Tapınağı ve perde ateşinin yardımıyla eski elf yazıtlarını keşfedin. Daha sonra Herald'ın benzer yazıtları bulmak için belirlenen alanları incelemesi gerekecek. Aramayı başarıyla tamamladıktan sonra, Engizisyoncu komuta karargahında () tamamlanması etki gerektiren bir göreve erişebilecek. Çeviri, gizemli antik tapınağın yerini gösteren bir harita almanızı sağlayacaktır.
Görevi tamamladıktan sonra " Elf İşaretlerinin İncelenmesi"konuma erişim sağlıyoruz Dirthamen Tapınağı. Haritada belirtilen alanları incelemeye başlıyoruz ve aynı zamanda ölümsüzlerin varlığını da temizliyoruz. Acı Odası'nda perde ateşini kullanarak heykeli çalıştırıp kalıntılarını alıyoruz, ardından ölümsüzlerle savaşa girip antik tapınağı keşfetmeye devam ediyoruz.
Fısıltılar odasında dili alıyoruz, odayı temizliyoruz ve yolumuza devam ediyoruz (eğer su akışı meşaleyi söndürürse geçidin yanında suyu kapatacak bir kol vardır).
Daha sonra ana karakter kendini bir anda bulur. Barınak birkaç odaya bağlı. İşkence odasında (ana karakterler, bir hırsız olması şartıyla ölülerin mahzeninden binaya girebilecekler), ilerlemenizi sağlayacak şekilde dekore edilmiş anahtara dikkat etmeye değer.
Aldığımız dekore edilmiş anahtarı kullanarak kayıtsızlık odasına ve kulaklarımız olur (savaşçı, arkasında runelerden birinin bulunduğu duvarı kırabilir).
Umutsuzluk odasında bir kalp buluruz, sonunda üzüntü odasında gözler buluruz. Kutsal alanda sunaktaki parçaları topluyoruz ve iblisi çağırıyoruz, Yüce Olan'ı yok ediyoruz ve Kahin Salonuna erişim sağlıyoruz (ödül olarak mozaiğin bir parçasını, birkaç nadir eşyayı ve çizimi alıyoruz).
Donanımlı kamp
Dalish kampında konuşuyoruz Nissa, elf ana karakterden belirli miktarda şifalı bitki almasını ve bunları NPC'nin yanındaki bir sandığa koymasını ister (Nettle Geçidi bölgesindeki Emerald Graves konumunda büyük bir ayı bulundu).
Kaybedecek biri var
Dalish kampından Valorin adlı genç bir adam birkaç gün önce ortadan kayboldu (görevi Emalien'den alıyoruz), belirlenen bölgeye taşınıyoruz ve yıkılmış bir evde Valorin'in cesedini buluyoruz. Kampa dönüyoruz, kardeşinin eşyalarını Emalien'e verip görevi tamamlıyoruz.
Göster ve kanıtla
Valorin, Lindirane'nin (eski bir elf kalıntısı) tılsımını arıyordu, tılsımı Emalien'e veriyoruz ve görevi tamamlıyoruz.
Dalish Küçümsemesi
Dalish, etkisine rağmen Engizisyona karşı son derece şüpheci. Herald'ın elflerin beğenisini kazanmak için çok çalışması gerekecek. Oyuncu nüfuz kazanmak için Dalish görevlerini tamamlamalıdır (Görevler Altın Galla, Yeraltı Dünyasından, Donanımlı Kamp, Göster ve Kanıtla, Kaybedecek Biri Var). Gerekli etkiyi elde ettikten sonra Laurenil ile konuşuyoruz ve NPC'yi Engizisyon ajanı olarak işe alıyoruz.
Enavuris Haritası
Tahkimatlarda ( Zafer Tepesi) üzerinde işareti olan bir kart var. Ana karakterlerin işaretli alanı bulması gerekir; önbellekte altın ve nadir eşyalar bulunabilir.
Enavouris Nehri'nin Kroki'si
Fort Revasan'ın güneyinde not içeren bir ceset bulabilirsiniz. Engizisyoncunun haritada belirtilen alanı bulması gerekiyor. Dalish kampına taşınıyoruz ve güneye doğru hareket ederek resimde gösterilen kayaları ve yakınlardaki bir önbelleği keşfediyoruz.
Bitmemiş iş
Cassandra, Engizisyoncu'dan, Arayıcıların suçlarını göz ardı ettiği suçlularla ilgilenmesini ister. Sör Hildebrand Arananlardan biri olan Kutsal Ova'da (Gilannain Korusu, Karga Bataklığı) bulunuyor.
Kuzgun Bataklığı bölgesinde bir ejderha var ( Gamordan Buregon), elektriği aktif olarak kullanan ve bunun sonucunda saldıran unsurlardan mükemmel bir şekilde korunan (ruh büyüsüne karşı savunmasızdır, su elektriği iletir, bu nedenle mümkünse yüklerinizi sudan uzak tutmalısınız).
Halinsulan Haritası
Ejderhanın ininin yanındaki karga bataklığında, içinde bir harita bulabileceğiniz bir av kulübesi vardır. Diyagram şelalenin (Halinsulan) bulunduğu bölgedeki yüksek zemini göstermektedir.
İlk büyücüye hizmet
Vivien, Engizisyoncu'dan sihirbazlar çemberine yardım etmesini ve Kutsal Ova'da yağmalanan kitapları bulmasını ister. Belgeler batı surlarının bulunduğu bölgede yıkılmış bir evde bulunuyor. Bu makale Dragon Age: Inquisition'ın Çözüm Yolu serisinin bir parçasıdır
Anahtar Kelimeler: ejderha çağı engizisyonu, engizisyon, haberci, işaret, yarıklar, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, kutsal ova, batıda ölüler, yarıklar: eski düzlük, savaş alanındaki yarıklar, bir eksik venatori, gilannain korusu, yarıklar bataklık, haber yok, imparatorluk için, erzak eksikliği, ölülerin geri kalanı: batı, ölülerin geri kalanı: doğu, başka bir hikaye, yas hakkı, babanın talimatları, tanıdık yüzük, kutsal ovadaki parçalar, altın galla, gelen yeraltı dünyası, dağınık işaretler, tanrı sırları, donanımlı kamp, kaybedecek, gösterecek ve kanıtlayacak biri var, Dalish küçümsemesi, Enavuris haritası, Enavuris Nehri'nin croki'si, bitmemiş iş, ejderha, Gamordan fırtınası
Garnizona ulaştığınızda, neden kimsenin mareşale geri bildirimde bulunmadığını anlayacaksınız; orada Boşluklardan biri oluşmuştu. Bazı iblisler yüzeye sızmasına rağmen yarık bodrumda bulunuyor. Kapatmak için merdivenlerden aşağı inmeniz gerekiyor. Vadi'yi kapattıktan sonra sinyal düdüğünü çalın; bu, görevi sonlandıracak ve size başka bir hızlı seyahat noktası kazandıracaktır.
İki ceset yığınını yok ettiğinizde kale binasına geçebilirsiniz. Bir hayalet (yerel çeviride ölümden dirilmiş) kapıdan size doğru koşacak - DAO veya DA 2 oynadıysanız, muhtemelen bu yaratıkları hatırlıyorsunuzdur. Onunla anlaş ve yoluna devam et. Amacınız kale duvarına ulaşmak, yürüyen ölü sürüsünü ve aynı zamanda birkaç iblisi yarıp geçmek. Ölmekte olan bir askerle karşılaşacaksınız. Yanındaki ızgarayı açın ve yukarı doğru ilerleyin. Kale duvarında tekerleği çevirerek kalenin büyülü korumasını devre dışı bırakın. Bundan sonra içeri girip burada tam olarak ne olduğunu size açıklayacak olan Komutan Jehan ile konuşabilirsiniz.
Hazine, Dalish kampının kuzeyindeki elf harabelerinin yakınındaki bir kayanın üzerinde bulunuyor.
Harita, bataklıkların en kuzey noktasında, ejderhanın yaşadığı yerde bir cesedin üzerindedir. Taslakta bir şelale ve Fen Harel'in bir heykeli görülüyor. Bu şelale Dalish kampından çok uzakta değil - sağ kıyı boyunca ona gidin, neredeyse şelalenin kendisinden sağa dönün. Hazine neredeyse vadinin kenarında yer alıyor.
A) sizinle ticaret yapmaya başladılar
B) Engizisyona yardım etmeye istekli bir klan üyesi olan Laurenil'in sizin ajanınız olmasına izin verdi
Bu görevi aldıktan sonra günlüğünüzde bir Dalish Yardımseverlik çubuğu görünecektir. Klan üyeleri tarafından size verilen görevleri tamamlayarak kolaylıkla tamamlayabilirsiniz (aşağıya bakın).
Emalien'e dönün, ona kardeşinin kaderini anlatın ve eseri verin. Bu, bu görevi tamamlayacaktır.
Toplamda Nissa'nın ihtiyaçları:
1. Beş adet iğ.
2. On elf kökü.
3. On köpek derisi.
4. Beş parça demir.
5. Büyük bir ayının üç derisi. Yukarıda listelenenlerin aksine büyük ayılar çok nadirdir ve ayrıca Ovalarda bulunmazlar; onları başka bir yere (örneğin Emerald Graves'e) götürmeniz gerekecektir. Ancak klanın beğenisini %100 kazanmak için Nissa'nın tüm emirlerini tamamlamak zorunda değilsiniz, dolayısıyla daha sonra gerekli görünümleri bulduğunuzda buraya kolayca geri dönebilirsiniz.
Bu görevi almak için mezar soygunculuğundan kaçınmanıza gerek yok. İlk glifi bulduğunuzda otomatik olarak alacaksınız.
Soygunu yapmaya karar verirseniz, bu size anahtarı parçalara ayrılmış olan ve kendilerinin çeşitli mezarlarda olduğu mezara girmeniz için küçük bir alt görev verecektir. Bu durumda Gardiyan'ın görevi teslim ederken size Dalish onayı vermeyeceğini unutmayın.
İkinci glif, antik hamamların neredeyse tam doğusunda, kapalı bir geçidin yakınında, perde ateşinin meşalesinden kelimenin tam anlamıyla üç adım uzakta yer almaktadır.
Üçüncüsü, elf klanının güneydoğusundaki Silais tapınağında, Fen Harel heykelinin bulunduğu şelalenin arkasındadır. Glif girişin yakınındaki duvara boyanmıştır.
Son glif, klanın neredeyse hemen kuzeyindeki harabelerde bulunur.
Dördünü de bulduğunuzda, komuta merkeziniz için yeni bir göreviniz olacak: "Elf Gliflerini Keşfedin." Bu görevi tamamlarsanız yeni bir yer açacaksınız: Dirthamen Tapınağı.
Göreviniz heykelin bu kürelerin her birine ateş etmesini sağlamaktır. Yakındaki bir kol onu saat yönünde hareket ettiriyor ve bunu her yaptığında ateş etmeye zorluyor. Sorun sütunların dört küreden üçünü bloke etmesidir. Sütunları bir şekilde indirmenin bir yolunu bulmalısın.
Sütunlardan birinin çıkarılması kolaydır; salonun köşesinde, birisi üzerine bastığında mavi renkte parlayacak bir döşeme vardır. Gruplardan birini üzerine koymanız gerekiyor, ikincisi ise kolu çekerek heykelin ateş etmesini sağlıyor.
Üçüncü sütun biraz daha problemlidir; bunun temel nedeni takım arkadaşlarınızın hareketsiz durma komutlarına özellikle uymamasıdır. Duvarlardaki tüm meşaleleri yakmanız gerekiyor - bir meşale her yakıldığında kaidelerin önündeki sütun biraz alçalır. Ancak bu geçicidir; birkaç saniye sonra eski yerine döner. Takım arkadaşlarınızı meşalelerin yakınına yerleştirin. Meşalelerden biri ızgaranın arkasındadır - yakındaki bir kolla çıkarılır. Gruplardan biri heykeli kontrol eden kolun yanında durmalıdır. Tüm meşaleleri hızla etkinleştirin, sütunun aşağı inmesini bekleyin ve hemen heykelin kolunu etkinleştirin.
Son sütun, karanlıkta görülmesi oldukça zor olan bir çift kaldıraç kullanılarak kaldırılıyor. Parmaklıkların arkasında meşalenin bulunduğu küçük odada ayrıca kenar çubukları da bulunmaktadır. Bunlardan birinin arkasında bir kaldıraç var. Takım arkadaşlarınızdan birini odaya koymanız, ardından kolu etkinleştirerek ızgarayı kapatmanız ve ana salona giden yolu kapatmanız gerekir - bu, yan ızgarayı kaldıracaktır. Arkasına gidin ve kolu indirin. Bu, odanın diğer tarafındaki parmaklıkların arkasındaki son yapıya, küçük bir mekanik tekerleğe erişmenizi sağlayacaktır. Farenin sağ düğmesini basılı tutarken sonuna kadar döndürdüğünüzde son sütun aşağıya inecek ve dördüncü atış yapmanıza olanak tanıyacaktır. Açılan gizli odaya gidin, ganimeti alın ve kodeksi okuyun.
Aynı zindanda bir mozaik parçası bulunmaktadır. Bir diğeri ise zindanın girişinden birkaç adım uzakta, kırık bir heykel parçasının üzerinde yüzeyde yatıyor.