Şu anda dünya, sanal gerçeklik gözlükleri alanındaki teknolojinin gelişimini takip ediyor, ancak kullanıcıyı etkileşimli bir dijital ortama sürükleyebilecek alternatif cihaz konseptleri zaten mevcut.
Bu fırsat, NAU stüdyo tasarımcıları tarafından geliştirilen Immersive Cocoon konsept istasyonu tarafından kullanıcılara sağlanacak. İstasyon gerçekten tüm iç yüzeyi ekranlar ve çok sayıda yerleşik hoparlörle kaplı bir kozayı andırıyor.
Sistemin birçok kullanım seçeneği bulunmaktadır. Örneğin, Immersive Cocoon, Mısır piramitlerini ziyaret edebilecek, hala bozulmamış Pompeii'de yürüyebilecek veya Mars ovalarını ziyaret edebilecek okul çocukları ve öğrenciler için gerçekten çok değerli olacak.
Derslerden veya işte geçen zorlu bir günün ardından egzotik bir adanın kıyısında dinlenebilir ve hoş, sakin müzik dinleyebilirsiniz.
Göz alıcı cazibe FutuRift, sanal dünyaya derinlemesine dalmak için tasarlanmıştır. Yalnızca görünümünü değil aynı zamanda donanımını da belirleyen amiral gemisi Oculus Rift CV1 temel alınarak oluşturuldu.
Temel noktalar şunları içerir:
FutuRift, sıradışı tasarımı nedeniyle satın almaya değer. Sabit yüke ve günlük kullanıma dayanacak şekilde tasarlanmış yüksek mukavemetli malzemelerden yapılmıştır. Ziyaretçinin güvenliği için korkuluklara sahip parlak mavi kapsül rahat ve kullanımı kolaydır. Hareketli taban, oyunun veya videonun senaryosuna göre dönerek sizi sorunsuz bir şekilde sanal dünyaya kaptırır. Hareket her yöne gerçekleştirilir, böylece cazibe merkezinin ziyaretçisi içeriği görüntülerken rahatsızlık hissetmez.
FutuRift sertifikalı bir cazibe merkezidir Devreye alma tarihinden itibaren bir yıl garantilidir. Eğlence sektörünü izlenim ve duygu açısından zengin kılmak isteyen hem yeni başlayanlar hem de deneyimli işadamları için uygundur. Kompakt boyutlar, ekipmanın kolay kurulumu ve hareket kabiliyeti, onu popüler sanal gerçeklik cazibe merkezlerinden biri haline getiriyor.
Ekipman kurulumuna ilişkin istişareler;
Yer seçimi ve tanıtım yöntemi konusunda istişareler
Bir yer seçme talimatları;
İşe alım talimatları
Yazılımın kurulumuna ilişkin talimatlar;
Personel için iletişim senaryosu;
Hizmetlerinizi tanıtmayı planlayın;
Kiralama hizmetlerinin satışına ilişkin ticari teklif şablonu;
Alışveriş merkezi için Oculus Rift'in PDF formatında sunumu;
Personel üniforması;
Tüzel kişilik sağlamak mümkündür (anlaşma yoluyla);
Oculus Rift satış fırsatını organize etmek
Muhtemelen herkes bir bilgisayar oyununun içinde olmayı, tamamen oyuna dalmayı hayal etmiştir. Başka bir dünyayı görün, başka birinin hayatının bir katılımcısı gibi hissedin, egzotik ülkeleri ziyaret edin vb. Bunlar, tamamen sürükleyici bir sanal gerçeklik kaskından beklenen hislerdir.
Bir bilgisayardan insan beynine sinyal gönderebilen cihazlar icat edildiğinde sanal gerçekliğe tam anlamıyla dalma ortaya çıkacak. Kullanıcı anında bilgisayar programlama dilleri kullanılarak oluşturulan bir oyun alanı olan sanal dünyaya geçecektir.
Söz konusu teknolojiden bahsederken, sanal gerçekliğe tam anlamıyla dalma sağlayan oyunları kastetmek gelenekseldir. Bunlar MMORPG'ler, oyuncunun programa katılımcı olabileceği çeşitli gösteriler vb. olabilir.
Bu tür oyunlar insanın tüm duyularını aldatır. Ancak oyuncunun bilinci sahte bir gerçeklikte olduğunu anlıyor. Kullanıcı vücudunun kontrolünü ele geçirebilir ve oyunda çeşitli eylemler gerçekleştirebilir.
Tamamen sürükleyici sanal gerçeklikte kullanıcının kendisi kendine benzemeyebilir. Bir ork, bir elf, bir cüce ve oyunun programlandığı herhangi bir karaktere dönüşecek.
Dikkat! Tamamen sürükleyici bir sanal gerçeklik kaskı, kullanıcının uykusunun yerini alacak. Aynı anda hem oyun oynayabilecek hem de uyuyabilecek. Koku ve dokunma emülasyonu da meydana gelecektir. Süreç bilinçli rüya görmeye benzer, ancak çok daha gerçekçidir.
Şu anda böyle bir teknoloji mevcut değil, ancak kullanıcının başka bir dünyaya "dalmasına" yardımcı olacak böyle bir makine yaratma süreci devam ediyor. Artık herkes sanal gerçeklik gözlüğü alabiliyor ancak başka bir dünyayı tam anlamıyla deneyimleme şansına sahip değil. Bu, sanal gerçekliğe tamamen dalmanın sadece başlangıcıdır.
Şu ana kadar gerekli fikirler yalnızca mucitlerin beyinlerinde ve kağıt üzerinde mevcuttur. Bilim kurgu kitaplarında, sanallığa tamamen dalma için bir nöromiğferin yakında ortaya çıkacağına dair birçok tahmin var. Ancak bu, toplam daldırma teknolojilerinin evriminde yalnızca ilk adımdır.
Sanallığa tamamen dalma kapsülü, söz konusu teknolojinin gelişimindeki evrimin ikinci aşamasıdır. Oyuncu kaskı yalnızca başına takarsa, kişinin tamamı kapsüle sığar. Çok fazla güce sahiptir ve kullanıcının her duyusunu kullanır. Oynarken insan vücudu güvendedir.
Dikkat! Kapsüldeki oyunun süresi kasktakinden daha uzundur. Yaratıcıların planlarına göre oyuncunun otomatik olarak beslenmesi ve doğal ihtiyaçlarının yönetimi bile söz konusu olacak. Kullanıcı besin karışımlarını yiyecektir. Bu tam bir gıda değildir, ancak bir kişi vücuda zarar vermeden birkaç gün boyunca bu gıdayla yaşayabilir.
Bugün var olan her şey, başka bir dünyaya dalmak için gelecekteki makinelerin yaratılmasının yalnızca başlangıç aşamasıdır. En gelişmiş cihaz, kişisel bir bilgisayar için sanal gerçeklik kaskı, bunun için bir silah kontrolörü ve bir koşu parkurudur.
İkincisi, fiyatın düşük olmasına rağmen benzersiz değildir. Bu bir parkur bile değil, bir koşu çemberi. Her şey oldukça ilkel. Ancak böyle bir cihaz sıradan bir insanın satın alabileceği tek cihazdır. Daha iyi seçenekler var ama çok fazla değil. Ve fiyatları birçok kez daha yüksek.
Virtuix Omni'nin ana dezavantajları (bu teknolojinin adı budur):
Ancak bu sadece başlangıç; birkaç yıl içinde teknoloji gelişim açısından çok daha ileri gidecek.
Bu konuyla ilgilenen herkes şu soruyla ilgileniyor: Benzer bir kask ne zaman satışa çıkacak? Bugün cihazın yaratım tarihini bir yıllık doğrulukla tahmin etmek mümkün değil. Şu ana kadar insan duyularını yanıltma konusunda oldukça beceriksiz olan kasklar mevcut. Ancak uzmanlar ilk nöro kaskın 2023 yılında satışa çıkacağını öngörüyor.
Sanallığa dalmak için geliştirilen teknolojiler artık sınıflandırılıyor. Ancak uzmanların beyin uyarılarını kullanarak elektrikli cihazları kontrol edebilen bir cihaz yaratmayı başardıkları biliniyor. Bir başlangıç.
Bugün mevcut olan kaskları 800-1000$'a satın alabilirsiniz. Ancak cihaz satın alırken onlarla çalışmak için fiyatı en az 1.000 $ olan güçlü bir bilgisayara sahip olmanız gerekir. Buna ek olarak, yüksek bir fiyat etiketiyle gelen çeşitli aksesuarlara da ihtiyaç vardır.
Özetlemek gerekirse, kendinizi başka bir gerçekliğe kaptıracak en basit teknolojinin bile artık en az 2.000 dolara mal olacağı sonucuna varabiliriz. Peki geleceğin nöro kaskı veya kapsülü hakkında ne söyleyebiliriz? Fiyatları birkaç onbinlerce dolar olacak.
Sanal gerçeklik daldırma teknolojileri her yıl gelişiyor. Hiç şüphe yok ki, 21. yüzyılın ortalarında söz konusu cihazlar kullanıcının kullanımına sunulacak. Ancak bunların maliyeti yüksek olacaktır. Bu nedenle artık yaşlılıkta bir alet satın almak için para biriktirmeye başlayabilir, yine genç, güzel olabilir ve ilginç maceralar yaşayabilirsiniz.
Bu fırsat kavramsal istasyon tarafından kullanıcılara sağlanacak BEN sürükleyici C ocoon, NAU stüdyo tasarımcıları tarafından geliştirildi. İstasyon gerçekten tüm iç yüzeyi ekranlar ve çok sayıda yerleşik hoparlörle kaplı bir kozayı andırıyor.
Sonuç, sanal alana dalma hissidir ve sistem, aşağıdaki gibi mekansal hareket komutları kullanılarak kontrol edilir: M S Kinect. Sistemin birçok kullanım seçeneği bulunmaktadır.
Örneğin, BEN sürükleyici C ocoon, Mısır piramitlerini ziyaret edebilecek, hala sağlam olan Pompeii'de yürüyebilecek veya Mars ovalarını ziyaret edebilecek okul çocukları ve öğrenciler için gerçekten çok değerli olacak.
Aynı zamanda, tanıdık olmayan her nesne için açıklamalar alacak ve ufuklarını önemli ölçüde genişletecekler. Bu sistem oyun endüstrisi için de daha az önemli değil; 360 dereceli ekran, oyun alanını, özellikle de İnternet üzerinden ağ üzerinden oyun oynama olasılığını hayal ediyorsanız, içinden çıkmak istemeyeceğiniz alternatif bir gerçekliğe dönüştürür.
Kapsül BEN sürükleyici C ocoon aynı zamanda fitness, yoga ve diğer spor dallarında bireysel eğitmen olarak da hizmet verecek. Kullanıcının hareketlerini okuyarak hataları işaret edecek ve gerekli ilerlemeyi sağlamak için uygun ayarlamaları yapacaktır.
Derslerden veya işte geçen zorlu bir günün ardından egzotik bir adanın kıyısında dinlenebilir ve hoş, sakin müzik dinleyebilirsiniz.
Tam daldırma nedir? Bu, sanal dünya ile gerçek dünya arasındaki farkın hissedilmediği zamandır. Yani hangi dünyada olduğunuzu hissetmiyorsunuz.
Bu yazıda şu anda sürükleyici sanal gerçeklik teknolojilerinin neler olduğundan, farklı dokunsal geri bildirim türlerinin artılarından ve eksilerinden ve sürükleyiciliğin geleceğinden bahsedeceğiz.
Materyal, VSBI'deki “Oyun Proje Yönetimi” eğitim programımız kapsamında VR-Today konferansında gerçekleştirilen Denis Dybsky'nin dersine dayanarak hazırlandı. Kesimin altında video ve özet.
Dokunsal geribildirim türleri:
Boşluk
Birkaç yıl önce ABD'nin Utah kentinde açılan bir VR eğlence parkı. İçinde yürüyebileceğiniz fiziksel konumlar, sanal olanlarla tamamen örtüşüyor.
AlloSphere
Birden fazla stereoskopik ekrana, yerleşik hareket yakalamaya, sese vb. sahip 10 metrelik bir küre.
Tesla kıyafeti
VR'ye tamamen dalmak için uygun. Normal bir takım elbiseye benziyor ve birkaç sistemi var.
Takım elbise daha yeni bir seçenektir. Elbise, kişinin hayati belirtilerinin tam olarak eğitilmesini sağlayan bir sistemdir. Geliştiriciler, çeşitli türde sensörlerin (sıcaklık, kandaki oksijen seviyesini ölçen, nem ve vücudun yaşamsal belirtilerini almayı sağlayan diğer sensörler) yerleşik olduğu akıllı giysiler geliştirmeyi planlıyor.
Takım elbiseye paralel olarak eldivenlerde de pek çok gelişme yaşanıyor. Nesnelerle etkileşime girmenizi sağlarlar. Eldivenler aynı zamanda elektriksel stimülasyonla çalışan sensörlerle de doldurulmuştur. Eldivenin kendisi de elbisedekiyle aynı kontrol sistemlerine sahip.
Bir diğer önemli nokta ise sanal gerçeklikte ağırlık simülasyonu. Herkes bir nesneyi yalnızca hissetmek, ona dokunmak, şeklini hissetmek değil, aynı zamanda onun ağırlığını da hissetmek ister. Bu elektriksel stimülasyonun yardımıyla mümkündür. Artık elektriksel uyarı kullanarak bir nesnenin ağırlığını çok doğru bir şekilde taklit edebileceğinizi öne süren çalışmalar var. Bu iş de zamanında veya biraz sonra olacak.