Gastrointestinal hastalıklar hakkında

Şu anda dünya, sanal gerçeklik gözlükleri alanındaki teknolojinin gelişimini takip ediyor, ancak kullanıcıyı etkileşimli bir dijital ortama sürükleyebilecek alternatif cihaz konseptleri zaten mevcut.


Bu fırsat, NAU stüdyo tasarımcıları tarafından geliştirilen Immersive Cocoon konsept istasyonu tarafından kullanıcılara sağlanacak. İstasyon gerçekten tüm iç yüzeyi ekranlar ve çok sayıda yerleşik hoparlörle kaplı bir kozayı andırıyor.




Sonuç, sanal alana dalma hissidir ve sistem, MS Kinect'teki gibi uzamsal hareket komutları kullanılarak kontrol edilir.

Sistemin birçok kullanım seçeneği bulunmaktadır. Örneğin, Immersive Cocoon, Mısır piramitlerini ziyaret edebilecek, hala bozulmamış Pompeii'de yürüyebilecek veya Mars ovalarını ziyaret edebilecek okul çocukları ve öğrenciler için gerçekten çok değerli olacak.




Aynı zamanda, tanıdık olmayan her nesne için açıklamalar alacak ve ufuklarını önemli ölçüde genişletecekler. Bu sistem oyun endüstrisi için de daha az önemli değil; 360 derecelik ekran, oyun alanını, özellikle de İnternet üzerinden ağ üzerinden oyun oynama olasılığını hayal ediyorsanız, içinden çıkmak istemeyeceğiniz alternatif bir gerçekliğe dönüştürür.




Immersive Cocoon kapsülü aynı zamanda fitness, yoga ve diğer sporlar için bireysel antrenör olarak da hizmet verecek. Kullanıcının hareketlerini okuyarak tüm hataları işaret edecek ve gerekli ilerlemeyi sağlamak için uygun ayarlamaları yapacaktır.

Derslerden veya işte geçen zorlu bir günün ardından egzotik bir adanın kıyısında dinlenebilir ve hoş, sakin müzik dinleyebilirsiniz.

Göz alıcı cazibe FutuRift, sanal dünyaya derinlemesine dalmak için tasarlanmıştır. Yalnızca görünümünü değil aynı zamanda donanımını da belirleyen amiral gemisi Oculus Rift CV1 temel alınarak oluşturuldu.

Temel noktalar şunları içerir:

  • Dönme özelliğine sahip özel platformlu sandalye
  • Operatör ve tanıtım ekranı kurulumu için stand
  • NVidia grafik kartı desteğine sahip bilgisayar
  • Çevre birimleri: klavye, fare, kulaklık
  • Oculus Rift CV1
  • Oyunları ve videoları başlatmak için yazılım
  • Operatör izleme yazılımı
  • Oculus Rift CV1'i destekleyen 15 oyun

Özellikler

FutuRift, sıradışı tasarımı nedeniyle satın almaya değer. Sabit yüke ve günlük kullanıma dayanacak şekilde tasarlanmış yüksek mukavemetli malzemelerden yapılmıştır. Ziyaretçinin güvenliği için korkuluklara sahip parlak mavi kapsül rahat ve kullanımı kolaydır. Hareketli taban, oyunun veya videonun senaryosuna göre dönerek sizi sorunsuz bir şekilde sanal dünyaya kaptırır. Hareket her yöne gerçekleştirilir, böylece cazibe merkezinin ziyaretçisi içeriği görüntülerken rahatsızlık hissetmez.

FutuRift sertifikalı bir cazibe merkezidir Devreye alma tarihinden itibaren bir yıl garantilidir. Eğlence sektörünü izlenim ve duygu açısından zengin kılmak isteyen hem yeni başlayanlar hem de deneyimli işadamları için uygundur. Kompakt boyutlar, ekipmanın kolay kurulumu ve hareket kabiliyeti, onu popüler sanal gerçeklik cazibe merkezlerinden biri haline getiriyor.

Danışmanlık talebinde bulunun veya arayın ve aşağıdaki malzemeleri ücretsiz olarak alın:

Ekipman kurulumuna ilişkin istişareler;
Yer seçimi ve tanıtım yöntemi konusunda istişareler
Bir yer seçme talimatları;
İşe alım talimatları
Yazılımın kurulumuna ilişkin talimatlar;
Personel için iletişim senaryosu;
Hizmetlerinizi tanıtmayı planlayın;
Kiralama hizmetlerinin satışına ilişkin ticari teklif şablonu;
Alışveriş merkezi için Oculus Rift'in PDF formatında sunumu;
Personel üniforması;
Tüzel kişilik sağlamak mümkündür (anlaşma yoluyla);
Oculus Rift satış fırsatını organize etmek

Muhtemelen herkes bir bilgisayar oyununun içinde olmayı, tamamen oyuna dalmayı hayal etmiştir. Başka bir dünyayı görün, başka birinin hayatının bir katılımcısı gibi hissedin, egzotik ülkeleri ziyaret edin vb. Bunlar, tamamen sürükleyici bir sanal gerçeklik kaskından beklenen hislerdir.

Bu nasıl bir teknoloji?

Bir bilgisayardan insan beynine sinyal gönderebilen cihazlar icat edildiğinde sanal gerçekliğe tam anlamıyla dalma ortaya çıkacak. Kullanıcı anında bilgisayar programlama dilleri kullanılarak oluşturulan bir oyun alanı olan sanal dünyaya geçecektir.
Söz konusu teknolojiden bahsederken, sanal gerçekliğe tam anlamıyla dalma sağlayan oyunları kastetmek gelenekseldir. Bunlar MMORPG'ler, oyuncunun programa katılımcı olabileceği çeşitli gösteriler vb. olabilir.
Bu tür oyunlar insanın tüm duyularını aldatır. Ancak oyuncunun bilinci sahte bir gerçeklikte olduğunu anlıyor. Kullanıcı vücudunun kontrolünü ele geçirebilir ve oyunda çeşitli eylemler gerçekleştirebilir.
Tamamen sürükleyici sanal gerçeklikte kullanıcının kendisi kendine benzemeyebilir. Bir ork, bir elf, bir cüce ve oyunun programlandığı herhangi bir karaktere dönüşecek.

Dikkat! Tamamen sürükleyici bir sanal gerçeklik kaskı, kullanıcının uykusunun yerini alacak. Aynı anda hem oyun oynayabilecek hem de uyuyabilecek. Koku ve dokunma emülasyonu da meydana gelecektir. Süreç bilinçli rüya görmeye benzer, ancak çok daha gerçekçidir.

Tamamen sürükleyici bir sanal gerçeklik teknolojisi var mı?

Şu anda böyle bir teknoloji mevcut değil, ancak kullanıcının başka bir dünyaya "dalmasına" yardımcı olacak böyle bir makine yaratma süreci devam ediyor. Artık herkes sanal gerçeklik gözlüğü alabiliyor ancak başka bir dünyayı tam anlamıyla deneyimleme şansına sahip değil. Bu, sanal gerçekliğe tamamen dalmanın sadece başlangıcıdır.
Şu ana kadar gerekli fikirler yalnızca mucitlerin beyinlerinde ve kağıt üzerinde mevcuttur. Bilim kurgu kitaplarında, sanallığa tamamen dalma için bir nöromiğferin yakında ortaya çıkacağına dair birçok tahmin var. Ancak bu, toplam daldırma teknolojilerinin evriminde yalnızca ilk adımdır.

Kapsül

Sanallığa tamamen dalma kapsülü, söz konusu teknolojinin gelişimindeki evrimin ikinci aşamasıdır. Oyuncu kaskı yalnızca başına takarsa, kişinin tamamı kapsüle sığar. Çok fazla güce sahiptir ve kullanıcının her duyusunu kullanır. Oynarken insan vücudu güvendedir.

Dikkat! Kapsüldeki oyunun süresi kasktakinden daha uzundur. Yaratıcıların planlarına göre oyuncunun otomatik olarak beslenmesi ve doğal ihtiyaçlarının yönetimi bile söz konusu olacak. Kullanıcı besin karışımlarını yiyecektir. Bu tam bir gıda değildir, ancak bir kişi vücuda zarar vermeden birkaç gün boyunca bu gıdayla yaşayabilir.

Şu anda mevcut olan teknoloji


Bugün var olan her şey, başka bir dünyaya dalmak için gelecekteki makinelerin yaratılmasının yalnızca başlangıç ​​aşamasıdır. En gelişmiş cihaz, kişisel bir bilgisayar için sanal gerçeklik kaskı, bunun için bir silah kontrolörü ve bir koşu parkurudur.

İkincisi, fiyatın düşük olmasına rağmen benzersiz değildir. Bu bir parkur bile değil, bir koşu çemberi. Her şey oldukça ilkel. Ancak böyle bir cihaz sıradan bir insanın satın alabileceği tek cihazdır. Daha iyi seçenekler var ama çok fazla değil. Ve fiyatları birçok kez daha yüksek.

Virtuix Omni'nin ana dezavantajları (bu teknolojinin adı budur):

  • atlama, takla atma veya ani sıçrama yapamama;
  • koşmak rahatsız edici ve bazen zordur;
  • kontrolör yalnızca bir silahla temsil edilirken, herhangi bir aksiyon/RPG'de makineli tüfekler ve tabancalarda birçok modifikasyon vardır;
  • Böyle bir cihazda, büyü yapmak için sürekli silahınızı bir kenara bırakmanız gereken MMORPG'leri oynamak imkansız olacaktır.

Ancak bu sadece başlangıç; birkaç yıl içinde teknoloji gelişim açısından çok daha ileri gidecek.

Ne zaman tam kapsamlı bir sanal gerçeklik kaskı yaratacaklar?

Bu konuyla ilgilenen herkes şu soruyla ilgileniyor: Benzer bir kask ne zaman satışa çıkacak? Bugün cihazın yaratım tarihini bir yıllık doğrulukla tahmin etmek mümkün değil. Şu ana kadar insan duyularını yanıltma konusunda oldukça beceriksiz olan kasklar mevcut. Ancak uzmanlar ilk nöro kaskın 2023 yılında satışa çıkacağını öngörüyor.
Sanallığa dalmak için geliştirilen teknolojiler artık sınıflandırılıyor. Ancak uzmanların beyin uyarılarını kullanarak elektrikli cihazları kontrol edebilen bir cihaz yaratmayı başardıkları biliniyor. Bir başlangıç.

Nöro kask maliyeti

Bugün mevcut olan kaskları 800-1000$'a satın alabilirsiniz. Ancak cihaz satın alırken onlarla çalışmak için fiyatı en az 1.000 $ olan güçlü bir bilgisayara sahip olmanız gerekir. Buna ek olarak, yüksek bir fiyat etiketiyle gelen çeşitli aksesuarlara da ihtiyaç vardır.

Özetlemek gerekirse, kendinizi başka bir gerçekliğe kaptıracak en basit teknolojinin bile artık en az 2.000 dolara mal olacağı sonucuna varabiliriz. Peki geleceğin nöro kaskı veya kapsülü hakkında ne söyleyebiliriz? Fiyatları birkaç onbinlerce dolar olacak.

Çözüm

Sanal gerçeklik daldırma teknolojileri her yıl gelişiyor. Hiç şüphe yok ki, 21. yüzyılın ortalarında söz konusu cihazlar kullanıcının kullanımına sunulacak. Ancak bunların maliyeti yüksek olacaktır. Bu nedenle artık yaşlılıkta bir alet satın almak için para biriktirmeye başlayabilir, yine genç, güzel olabilir ve ilginç maceralar yaşayabilirsiniz.

Bu fırsat kavramsal istasyon tarafından kullanıcılara sağlanacak BEN sürükleyici C ocoon, NAU stüdyo tasarımcıları tarafından geliştirildi. İstasyon gerçekten tüm iç yüzeyi ekranlar ve çok sayıda yerleşik hoparlörle kaplı bir kozayı andırıyor.

Sonuç, sanal alana dalma hissidir ve sistem, aşağıdaki gibi mekansal hareket komutları kullanılarak kontrol edilir: M S Kinect. Sistemin birçok kullanım seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin, BEN sürükleyici C ocoon, Mısır piramitlerini ziyaret edebilecek, hala sağlam olan Pompeii'de yürüyebilecek veya Mars ovalarını ziyaret edebilecek okul çocukları ve öğrenciler için gerçekten çok değerli olacak.

Aynı zamanda, tanıdık olmayan her nesne için açıklamalar alacak ve ufuklarını önemli ölçüde genişletecekler. Bu sistem oyun endüstrisi için de daha az önemli değil; 360 dereceli ekran, oyun alanını, özellikle de İnternet üzerinden ağ üzerinden oyun oynama olasılığını hayal ediyorsanız, içinden çıkmak istemeyeceğiniz alternatif bir gerçekliğe dönüştürür.

Kapsül BEN sürükleyici C ocoon aynı zamanda fitness, yoga ve diğer spor dallarında bireysel eğitmen olarak da hizmet verecek. Kullanıcının hareketlerini okuyarak hataları işaret edecek ve gerekli ilerlemeyi sağlamak için uygun ayarlamaları yapacaktır.

Derslerden veya işte geçen zorlu bir günün ardından egzotik bir adanın kıyısında dinlenebilir ve hoş, sakin müzik dinleyebilirsiniz.

  • AR ve VR için geliştirme
  • Tam daldırma nedir? Bu, sanal dünya ile gerçek dünya arasındaki farkın hissedilmediği zamandır. Yani hangi dünyada olduğunuzu hissetmiyorsunuz.

    Bu yazıda şu anda sürükleyici sanal gerçeklik teknolojilerinin neler olduğundan, farklı dokunsal geri bildirim türlerinin artılarından ve eksilerinden ve sürükleyiciliğin geleceğinden bahsedeceğiz.

    Materyal, VSBI'deki “Oyun Proje Yönetimi” eğitim programımız kapsamında VR-Today konferansında gerçekleştirilen Denis Dybsky'nin dersine dayanarak hazırlandı. Kesimin altında video ve özet.

    Tam daldırmanın bileşenleri

    • İlk ve en önemli nokta görsel resim. Herkes sanal gerçekliğe dalmanın sanal gerçeklik kasklarının yardımıyla gerçekleştiği gerçeğine alışkındır. Tipik olarak HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR ve şu anda piyasada bulunan diğer kulaklıklar.
    • İkinci önemli nokta ise ses. Görüntünün sesle tamamen birleştirilmesi gerektiğinden, ses olmadan kendinizi sanal gerçekliğe kaptırmanız şu anda imkansızdır. Kullanıcının sanal gerçeklikte bulunarak kendisini uzayda konumlandırabilmesi ve nerede olduğunu bilmesi için.
    • Bundan sonraki, daha da önemli nokta ise dokunsal iletişim veya dokunsal. Batı terminolojisinde buna dokunsal geri bildirim - “dokunsal geri bildirim” denir.
    • Tat simülasyonu.
    • Koku simülasyonu.
    • Bir kişinin uzaydaki konumu.
    Bunlar, kişinin kendisini tamamen VR'ye kaptırmasını sağlayan 6 bileşendir. Hadi daha yakından bakalım dokunsal geribildirim. Bu, dokunarak dokunsal bilgiler almanızı sağlayan bir teknolojidir. Bu oldukça karmaşık bir teknolojidir; şu anda piyasada dokunma, duyum vb. hissini farklı şekillerde aktarmanıza olanak tanıyan çeşitli uygulamaları bulunmaktadır.

    Dokunsal geribildirim türleri:

    • Birincisi kuvvet geri bildirimi. Örneğin, direksiyon simidi kullanan araba simülatörlerinde, çarpışmalar vb. sırasında ondan gelen geri bildirimleri hissedebilirsiniz. Bu kuvvet geri bildirimidir. Ellerinizde (genellikle) veya vücudunuzda baskı hissetmenizi sağlar.
    • Bir sonraki ve en yaygın, şu anda en çok çalışılan dokunsal geri bildirim türü titreşimli geri bildirim. En çarpıcı örnek bir akıllı telefonun titreşimidir. Bir mesaj geldiğinde veya bir çağrı geldiğinde bize haber veriyor.
    • Bir sonraki tür oldukça karmaşıktır ve şu anda piyasada pek yaygın değildir - bu ultrason. Yüksek frekanslı sesler üreterek bir nesnenin şeklini ve dokusunu hissetmenizi sağlar. Şu anda piyasada bu teknolojiyi kullanmanıza izin veren birkaç çözüm var.
    • Termal geri bildirim- başka bir geri bildirim türü. Sanal gerçeklikte soğuğu, sıcaklığı, sıcaktan soğuğa geçişi ve tam tersini hissetmenizi sağlar.
    • Duyguları iletmenin muhtemelen en doğru yolu elektriksel stimülasyon. Örneğin, aşırı deri altı yağını yakmaya yönelik kemerler olarak konumlandırılan forma girmeye yönelik kemerler, elektrik stimülasyonunu kullanır. Bunlar genellikle farklı frekanslarda, genliklerde ve akım güçlerinde çalışan küçük elektriksel darbelerdir. VR'da kimyasal bir reaksiyonu simüle etmek oldukça zordur, ancak elektriksel uyarımı yeniden oluşturmak çok kolaydır. Her his için ayrı bir elektrik sinyali ayarlayabilir ve bir dokunuşu, vücudunuzun herhangi bir yerine çarpan bir topu, hatta yağmuru bile hissedebilirsiniz.

    Mevcut sorunlar

    1. Şimdi sanal gerçekliğe dalmak için 5 duyudan sadece 2'si uyarılır- bu görme ve işitmedir.
    2. Öncekinden daha büyük bir sorun var PC'de kabloların varlığı ve konsol kaskları. Büyük miktarda veri bir sanal gerçeklik başlığından geçer ve bunun için kablolar gerekir. Sanal gerçeklikte kendinizi tamamen özgür hissetmek için bunları ortadan kaldırmanız gerekiyor.
    3. Sanal dünyayla etkileşim sorunu. Kural olarak, onunla tam olarak etkileşime girebilmek için denetleyicilere ihtiyacınız var. Artık farklı üreticilerin kontrolörleri olağan Vive, Oculus Touch vb. kontrolörlerdir. Ancak nesnelerle tam olarak etkileşime girebilmek, onlara dokunabilmek, döndürebilmek, kavrayabilmek, dokularını, ağırlıklarını hissedebilmek için sanal gerçekliğe ihtiyacınız var. eldivenler. Neleri içermelidir: En azından bu bir hareket yakalama sistemidir, böylece elin uzaydaki konumunu, parmakların nasıl hareket ettiğini, sıkışıp sıkışmadığını, elin tüm vücuda göre nasıl döndüğünü takip edebilirsiniz. İnce motor becerileri izlenmelidir. Sanal bir nesneye dokunulduğunda geri bildirim olmalıdır. Örneğin doku, elektrik stimülasyonu kullanılarak oluşturulabilir. Bu büyük bir nesneyse, örneğin bir kişi elleriyle duvara çarpıyorsa, o zaman doğal olarak bu, titreşimli geri bildirimle simüle edilebilir.
    4. Şu anda piyasada esas olarak titreşim veya kuvvet geri bildirimi kullanan çözümler bulunması nedeniyle bu durum, sanal ortamda etkileşimin kalitesiçünkü tüm duyuları olabildiğince doğru bir şekilde aktarmanıza izin vermiyorlar.
    5. Bir nokta daha: sanal gerçeklikte, tam bir daldırma ile ihtiyacınız olan şey yürümeyi taklit etmek. Bunu nasıl yapabilirim? İlk yol ışınlanmadır. Örneğin, bu şu şekilde uygulanmaktadır: HTC Vive'ın sanal ortamdaki farklı yerlere ışınlanmak için denetleyiciyi kullanabileceğiniz yer. İkincisi, odanın içinde doğrudan fiziksel olarak dolaşmak. Ancak tamamen içine dalmak için, içine daldığınız sanal dünyanın hacmine bağlı olarak küçük veya büyük bir odaya ihtiyacınız var. Ancak en büyük açık dünyalarda tam hareket için yalnızca küçük bir odayı kullanmak imkansızdır. Her yöne yürümeniz gerektiğinden pek kullanışlı değil. Bu sorunu az çok çözen üçüncü alet, doğrudan içinde hareket etmenizi sağlayan, insan vücudunu destekleyen ve kişinin yorulmasını önleyen Sırt Yemeğidir (şu anda piyasada birkaç teklif var).
    Yukarıdakilere dayanarak, şu anda sanal gerçekliğe tam anlamıyla dalma için hiçbir sistemin olmadığı sonucuna varabiliriz. Bu sistemlere şimdilik yalnızca kısmi daldırma sistemleri denilebilir. Bazıları kendilerini sanal gerçekliğe kaptırmak için yalnızca kask kullanmanın yeterli olduğunu düşünebilir ancak hayır, bu doğru değil.

    Bir kişiyi tamamen VR'ye kaptırmaya doğru ilerleyen sistem örnekleri.

    MAĞARA
    Bu 1992 yılında başlatılan bir projedir. Genellikle oda boyunca büyük ekranlardan oluşur. Bunlara duvar içi hoparlörler, yönlü ses, hareket yakalama sistemleri ve stereoskopik ekranlar dahildir.

    Boşluk
    Birkaç yıl önce ABD'nin Utah kentinde açılan bir VR eğlence parkı. İçinde yürüyebileceğiniz fiziksel konumlar, sanal olanlarla tamamen örtüşüyor.

    AlloSphere
    Birden fazla stereoskopik ekrana, yerleşik hareket yakalamaya, sese vb. sahip 10 metrelik bir küre.

    Tesla kıyafeti
    VR'ye tamamen dalmak için uygun. Normal bir takım elbiseye benziyor ve birkaç sistemi var.

    • Duyguları aktarma sistemi, yani dokunsal geri bildirim sistemi Dokunsal Geri Bildirim Sistemi. VR hislerini mümkün olduğunca doğru bir şekilde aktarmanıza olanak tanır. Sizden 1000 km uzakta olsa bile birinin size dokunduğunu hissedebilirsiniz.
    • Hareket yakalama sistemi. Kullanıcının uzaydaki konumunu ve etrafındaki hareketleri izlemesine olanak tanır. Şu anda bu eylemsiz izlemedir, ancak şu anda optik izlemeyi de kullanacak hibrit bir model geliştirilmektedir.
    • İklim kontrolü. Soğuğu, sıcaklığı, sıcaklığın azalmasını veya artmasını hissetmenizi sağlar.
    • Takım elbise tamamen kablosuzdur.
    • Üçüncü taraf geliştiricilerin paketi kullanmasına izin vermek için özel bir SDK geliştirildi.
    • Dokunsal özellikli eldiven.
    • İşleme için 5G ve bulut (planlarda). Günümüzde içeriğin tam olarak başlatılması ve gecikmelerin önlenmesi için tüm cihazların güçlü donanımlara ihtiyacı vardır. Takım elbise tüm işlemlerin buluta aktarılmasına izin verecek. Bu, kullanıcıları donanımdan kurtaracak ve gereksiz tüm çevre birimlerini ortadan kaldıracaktır. Çevre, VR'deki hareketliliği büyük ölçüde azalttığından, bulutun oldukça güçlü, dağıtılmış ve diğer birçok nüansa sahip olması gerekir. Dolayısıyla yaratılması en az 3-5 yıl sürecek.

    Şimdi biraz geleceğe bakalım

    Artık bilgisayarı doğrudan insan beynine bağlayacak sistemler geliştiriliyor. Bir süredir geliştirme aşamasındalar. En çok tartışılan proje ise Sinir bağlantısı Elon Musk'tan. Bu çok karmaşık bir proje, mevcut teknoloji seviyesine bakılırsa, bu en geç 15-25 yıl içinde ve muhtemelen daha fazla sürede gerçekleşecek.

    Takım elbise daha yeni bir seçenektir. Elbise, kişinin hayati belirtilerinin tam olarak eğitilmesini sağlayan bir sistemdir. Geliştiriciler, çeşitli türde sensörlerin (sıcaklık, kandaki oksijen seviyesini ölçen, nem ve vücudun yaşamsal belirtilerini almayı sağlayan diğer sensörler) yerleşik olduğu akıllı giysiler geliştirmeyi planlıyor.

    Takım elbiseye paralel olarak eldivenlerde de pek çok gelişme yaşanıyor. Nesnelerle etkileşime girmenizi sağlarlar. Eldivenler aynı zamanda elektriksel stimülasyonla çalışan sensörlerle de doldurulmuştur. Eldivenin kendisi de elbisedekiyle aynı kontrol sistemlerine sahip.

    Bir diğer önemli nokta ise sanal gerçeklikte ağırlık simülasyonu. Herkes bir nesneyi yalnızca hissetmek, ona dokunmak, şeklini hissetmek değil, aynı zamanda onun ağırlığını da hissetmek ister. Bu elektriksel stimülasyonun yardımıyla mümkündür. Artık elektriksel uyarı kullanarak bir nesnenin ağırlığını çok doğru bir şekilde taklit edebileceğinizi öne süren çalışmalar var. Bu iş de zamanında veya biraz sonra olacak.



    Bir hata fark ederseniz bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın
    PAYLAŞMAK: