Gastrointestinal hastalıklar hakkında

Her yıl gelenekleri değiştirmeden AMD Radeon video hızlandırıcı serisinin güncellenmesine sevindim. Tipik olarak, sonraki her ATI video kartı serisi, öncekilerden çok daha üstündü ve yeni bir performans, yetenek ve kalite seviyesi ortaya koyuyordu. Bir zamanlar ATI Radeon HD 4800 serisinin "en iyi" hızlandırıcılarının öncekiler ATI Radeon HD 3800'den çok daha ileride olduğunu hatırlayabilirsiniz. Aynı tablo ATI Radeon HD 5800 ekran kartlarının ortaya çıkışında da geçerliydi. Bu nedenle, yeni AMD Radeon HD 6800 ekran kartlarının, modern standartlara göre çok yüksek performansa sahip olan tek çipli amiral gemisi ATI Radeon HD 5870'in performansını en azından aşmak için ne gibi özelliklere sahip olması gerektiğini hayal etmek bile zordu. Ne yazık ki bu yıl çok güçlü bir atılım olmadı. Daha ince 32 nm işlem teknolojisine geçişle ilgili sorunlar nedeniyle, tıpkı ATI Radeon HD 5000 serisindeki modeller gibi 40 nm'de yeni grafik yongalarının üretilmesi gerekti.

Ve şimdi 22 Ekim geldi ve AMD'nin yeni grafik hızlandırıcı serisine yönelik sunumu sırasında öğrenilen AMD Radeon HD 6800 ekran kartlarının son özelliklerini tanıyabiliriz.

Şu andan itibaren yeni Radeon ekran kartlarının ATI değil AMD Radeon olarak adlandırılacağını hemen belirtmekte fayda var. AMD uzun süredir ATI'nin sahibiydi ancak şimdiye kadar birleşme sırasında imzalanan anlaşmanın şartlarını yerine getirerek ATI ön ekine sahip ekran kartları üretiyordu. Ama artık ATI'yi unutmalıyız. Belki de AMD bu şekilde işlemcilerinin popülaritesini artırmaya çalışıyor.

Yeni AMD Radeon HD 6800 serisi ekran kartları “Barts” adı verilen bir çekirdek üzerine kurulu. İlk iyi haber, AMD Radeon HD 6870 ve AMD Radeon HD 6850 ekran kartlarının önceki modelleri olan ATI Radeon HD 5870 ve ATI Radeon HD 5850'den daha düşük maliyetli olması. İlklerinin tavsiye edilen maliyeti 150 ile 250 dolar arasında olacak. Hemen NVIDIA GPU'lardaki ekran kartlarıyla bir paralellik kurarak, son fiyat indiriminden sonra GeForce GTX 460 1 GB'nin önerilen maliyetinin 189 dolar, GeForce GTX 470'in ise 279 dolar olduğunu görüyoruz. Görünüşe göre, yeni AMD Radeon HD 6800 ekran kartlarının gelecekte rekabet etmek zorunda kalacağı tam da bu video hızlandırıcılar.

AMD Radeon HD 6870 video hızlandırıcı, daha önce olduğu gibi serinin tek çipli amiral gemisi olmayacak. AMD Radeon video kartlarının yeni 6. serisi, "Cayman" grafik yongasını temel alan iki üst düzey "en iyi" modeli daha içerecek: AMD Radeon HD 6950 ve AMD Radeon HD 6970. En verimli video kartı, iki Antil grafik işlemcisini temel alan AMD Radeon HD 6990 çift çipli hızlandırıcı olacaktır. Şu anda Cayman ve Antillerin özelliklerine ilişkin resmi bir bilgi bilinmiyor.

Yukarıdaki slayt birçok kullanıcı için kafa karışıklığına neden olabilir. Bu, yeni AMD Radeon HD 6870 ve AMD Radeon HD 6850 ekran kartlarının performansının ATI Radeon HD 5870 ve ATI Radeon HD 5850'den daha yüksek olmadığını, hatta biraz daha düşük olduğunu gösteriyor. 2010'da, çift çipli amiral gemisi ATI Radeon HD 5970'i destekleyebilecek Radeon HD 6950 ve AMD Radeon HD 6970'in daha güçlü AMD video hızlandırıcıları ortaya çıkacak. Alt sınıf ATI Radeon HD 5770 ve ATI Radeon HD 5750 tabanlı video kartları grafik işlemciler bu yılın sonuna kadar “vazgeçilmez” olmaya devam edecek. Belki bir süre sonra maliyetleri düşecektir.

Yeni bir video kartı serisinin sonraki her piyasaya sürülmesiyle, GFLOP'larla ifade edilen "performanslarının" maliyeti giderek azaldı. Yeni video hızlandırıcılar genellikle daha yüksek performansa sahipti ve eski neslin yerini alarak ilgili fiyat kategorisinde bunların yerini aldılar. Bu tür eğilimler şaşırtıcı değil; mikroişlemci segmentinde açıkça görülüyorlar. İleriye bakıldığında, sonuç, AMD Radeon HD 6870 video hızlandırıcının, özellikle başlangıçta önerilen maliyetinin daha düşük olması nedeniyle daha iyi bir fiyat-performans oranına sahip olduğunu gösteriyor. AMD Radeon HD 6870'in tahmini performansı 229 $ tavsiye edilen fiyatla 2.016 GFLOP'tur.

En iyi performans-maliyet oranına ek olarak Barts serisi, tüketilen güç watt başına performans ve çip yüzeyinin mm2'si başına performans açısından Cypress serisinden üstün olmalıdır. Bu başarılar grafik yongası mimarisinin optimizasyonundan kaynaklanmaktadır.

Barts'ın grafik çekirdeği mimarisi, Cypress'e kıyasla bazı değişikliklere uğradı. İlk olarak ATI Radeon HD 5000 serisinin en hassas noktası olarak kabul edilen mozaikleme ünitesi iyileştirildi ve ikinci olarak Rasterizer birimlerinin iki katına çıkarılmasıyla primitiflerin işlem hızı iki katına çıkarıldı. Bu iki değişiklik, grafik çekirdeğinin donanımındaki en önemli değişiklik olarak kabul edilebilir. Barts grafik çekirdeğindeki SIMD bloklarının sayısı Cypress'e kıyasla 20'den 14'e düştü. Her SIMD bloğu 80 akış işlemcisi içerir. Bu nedenle, AMD Radeon HD 6800 video hızlandırıcıların toplamda daha az sayıda birleşik işlem hattı vardır, ancak aşağıda tartışacağımız gibi biraz daha yüksek bir frekansta çalışırlar.

Bart'ın GPU mozaikleme yeteneği teorik olarak Cypress'e göre iki katına çıkarılmalıdır. AMD, AMD Radeon HD 6800 serisi ekran kartlarının mozaikleme ünitesini yedinci nesil mozaikleme cihazları olarak görüyor. AMD Radeon HD 6800 ekran kartlarının eski serisi, sekizinci nesil mozaikleme ünitesine bile sahip olacak.

AMD temsilcileri, DirectX 11'i destekleyen oyunların sayısında önemli bir artışa dikkat çekiyor. Bununla birlikte, tüm yıl boyunca çok sayıda heyecan verici 3D oyunun ortaya çıkmadığını kabul etmek gerekir. Ancak AMD, bu yönde çok sayıda 3D oyun geliştiricisiyle yakın işbirliği içinde çalışıyor. Şimdiden halihazırda ortaya çıkan veya yakın gelecekte çıkacak olan 15 oyunu sayabilirsiniz.

Görüntü çıkışı için AMD Radeon HD 6800 serisi video kartlarında aynı anda beş bağlantı noktası bulunur ve bu, altı monitörü bir hızlandırıcıya aynı anda bağlamanıza olanak tanır. Üstelik yeni DisplayPort 1.2 ve HDMI 1.4a özelliklerine karşılık gelen bağlantı noktaları ilk kez üzerinde göründü.

DisplayPort 1.2 bağlantı noktası, özel bir hub kullanarak görüntüleri aynı anda birden fazla monitörde görüntülemenize olanak tanır ve her monitör farklı bir çözünürlüğe sahip olabilir.

HDMI 1.4a bağlantı noktası, öncelikle 3D monitörleri bağlamak için gerekli olan 3D stereo görüntüleri aktarma desteğiyle ayırt edilir.

AMD Radeon HD 6800 serisi ekran kartları, önceki nesil gibi, birden fazla monitörü tek bir oyun alanında birleştirmenize olanak tanıyan AMD Eyefinity teknolojisini destekler. Bu özellik ve konfigürasyonları hakkında daha önce GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition incelememizde yazmıştık.

AMD'ye göre AMD Eyefinity teknolojisi, rakipleri NVIDIA surround'un benzer teknolojisine göre çok sayıda avantaja sahip. Birincisi, NVIDIA surround teknolojisi üç monitörle sınırlıdır, AMD Eyefinity ise altı monitöre kadar bağlanmanıza olanak tanır. NVIDIA surround'un bir diğer önemli dezavantajı ise bir yerine iki ekran kartı kullanma zorunluluğudur. Bu, genel olarak daha yüksek maliyet, daha yüksek güç tüketimi ve ısı dağılımı gibi dezavantajların yanı sıra bir SLI sistemi oluşturmak için özel bir anakart kullanma ihtiyacını da anında artırır.

AMD, 3D görüntüler oluşturma yeteneğini göz ardı edemezdi. Yeni teknolojiye AMD HD3D adı veriliyor. DDD ve iZ3D'nin dönüştürücü programlarının yardımıyla içeriğin otomatik olarak stereo formata dönüştürülmesi mümkün hale geldi. Böylece stereo formatta fotoğrafları, videoları görüntüleyebilir ve yaklaşık dört yüz oyun oynayabilirsiniz. 3D stereo efektlerini yeniden üretmek için özel olarak tasarlanmış 3D oyunların 2011'de çıkması bekleniyor.

AMD Eyespeed teknolojisi, GPU'yu kullanarak video ve veri işleme gerçekleştirerek işlemciyi rahatlatmak için tasarlanmıştır. OpenCL ve DirectCompute 11 standartlarını kullanan AMD Hızlandırılmış Paralel İşleme teknolojisi, çeşitli hesaplamalar yapabilme yeteneğine sahip olup, video akışlarının donanımsal olarak işlenmesi için yeni UVD 3.0 modülü kullanılıyor.

AMD Hızlandırılmış Paralel İşleme (APP) paralel hesaplama teknolojisi, yeniden adlandırılan ATI Stream teknolojisinden başka bir şey değildir.

Barts grafik çekirdeği, Unified Video Decoder 3 adında yeni bir video işleme ünitesi aldı. Yeni ünite, MPEG-4 (DivX/XviD) ve MPEG-2 formatlarının kodunu çözmek için geliştirilmiş yeteneklerin yanı sıra birden fazla Blu-ray 3D kodunu çözme becerisine de sahip. Canlı Yayınlar.

AMD Radeon HD 6870 video hızlandırıcının performansı 2,0 TFLOP'tur ve bu, ATI Radeon HD 5870'in 2,72 TFLOP'undan önemli ölçüde daha düşüktür. Akış işlemcilerinin sayısı gibi diğer parametrelerde, önceki serinin tek çipli amiral gemisi aynı zamanda yeni çözümden de üstündür.

"Referans" AMD Radeon HD 6870 video kartı iki ek güç konektörüyle donatılmıştır. Ancak maksimum güç tüketimi seviyesi çok yüksek değil - yalnızca 151 W. Boşta güç tüketimi, ATI Radeon HD 5800'ün güç tüketimine kıyasla biraz azaldı. Soğutma sistemi, grafik işlemciyi ve bellek yongalarını soğutan türbin tipi bir soğutucu kullanıyor.

İmalat şirketleri genellikle ürünlerini daha olumlu bir şekilde göstermeye çalıştıkları çok ilginç karşılaştırmalar yaparlar. Bize öyle geliyor ki AMD Radeon HD 6870 ekran kartının performansını NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB ile karşılaştırmanın doğru olduğu söylenemez. Her şeyden önce, önerilen maliyetleri önemli ölçüde farklı olduğu için (sırasıyla 239 dolar ve 189 dolar). Yeni ve önceki nesil Radeon'ların yeteneklerini kendi aralarında değerlendirmek çok daha ilginç olurdu. Ve böylece AMD Radeon HD 6870'in NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB'ye üstünlüğü ortalama% 25'tir ve bu aslında maliyetlerindeki farka karşılık gelir.

AMD Radeon HD 6850 ekran kartının AMD Radeon HD 6870'e göre nispeten %25 daha "zayıf" olduğu ortaya çıktı. Maksimum yükte güç tüketimi yalnızca 127 W olduğundan mühendisler video kartına güç sağlamak için bunu yaptılar. yalnızca bir adet 6 pinli güç konektörü takarak. Arayüz panelindeki bağlantı noktası sayısı AMD Radeon HD 6870 ile tamamen aynıdır.

AMD, AMD Radeon HD 6850 ekran kartını NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB ile karşılaştırmaya karar verdi; buna karşı ilki oldukça ikna edici görünüyordu ve ortalama %30 üstünlük gösteriyordu.

Ayrıca üretici, test sonuçlarını üç monitörden oluşan çoklu ekran konfigürasyonunda sunamayacak kadar tembel değildi. Testler 5760 x 1080 çözünürlükte gerçekleştirildi. Göstergelere bakılırsa çerçeve yenileme hızı oynanabilirliğin üzerinde. Böylece ileri düzey oyuncular, yalnızca bir AMD Radeon HD 6870 ekran kartı takarak kolayca idare etmeyi deneyebilirler.

Son olarak AMD GPU'ların yeni ve önceki serisine ait teknik özellikleri değerlendirelim:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

ATi Radeon HD 5870

ATi Radeon HD 5850

ATi Radeon HD 4870

Kod adı

Barts XT

Transistör sayısı

1,7 milyar

1,7 milyar

Akış işlemcilerinin sayısı

Performans, TFLOP'lar

Doku blokları

Doku filtreleme, GTexels/s

ROP sayısı

Piksel filtreleme, GPixels/s

Z/Şablon, GÖrnekler/s

Çekirdek frekansı, MHz

Bellek frekansı, GHz

1,05 (4,2 GHz etkili) GDDR5

1,0 (4,0 GHz etkili) GDDR5

1,2 (4,8 GHz etkili) GDDR5

1,0 (4,0 GHz etkili) GDDR5

900 MHz (3,6 GHz etkili) GDDR5

Bellek veri yolu genişliği

256 bit

256 bit

Bellek bant genişliği, GB/sn

Çerçeve arabelleği

Teknik süreç

TSMC 40nm

TSMC 40nm

Maksimum/minimum güç tüketimi, W

AMD Radeon HD 6870 ve ATI Radeon HD 5850'deki video hızlandırıcılar pek çok açıdan benzer. Benzer parametreler arasında bilgi işlem performansı, doku filtreleme hızı ve hatta maliyetle birlikte maksimum güç tüketimi de yer alıyor. Bu teknik özellikler ve yeni ve önceki nesillerin ekran kartlarının maliyeti karşılaştırıldığında, AMD'nin indeks 8'e sahip yeni video kartı serisini biraz düşürmeye karar verdiği sonucu ortaya çıkıyor. Bu açıdan, eski AMD'nin biraz daha geç piyasaya sürülmesi Radeon HD 6900 video hızlandırıcılar oldukça mantıklı görünüyor.

Sonuç olarak

AMD Radeon HD 6800 ekran kartlarını şu sloganla duyuran AMD pazarlamacılarıyla biraz tartışmak istiyorum: "Bugün en iyiler daha da iyi oldu" bu da şu şekilde tercüme edilebilir: “Artık en iyisi daha da iyi oldu.” AMD Radeon HD 6800 ekran kartları teknolojik olarak biraz daha gelişmiş hale geldi ve teorik olarak gelişmiş mozaikleme yeteneklerine sahipler, bu da yalnızca DirectX 11'i destekleyen oyunlarda ortaya çıkabilir. Ancak yine de AMD Radeon HD 6800, amiral gemisi bir video serisi olmaktan çok uzak. kartlar, ancak teknik özellikleri açısından AMD Radeon HD 6800, önceki AMD Radeon HD 5800 serisinden biraz daha düşük. Bu nedenle yalnızca amiral gemilerini sabırsızlıkla bekleyebiliriz.

Ancak beklentiler ve denge açısından bakıldığında AMD Radeon HD 6800 serisi ekran kartları kesinlikle daha gelişmiş görünüyor. Belki yakında DirectX 11 destekli iyi 3D oyunlar ortaya çıkacak ve yeni ekran kartları tam talep görmeye başlayacak.

Makale 32748 kez okundu

Kanallarımıza abone olun

AMD Radeon HD 6800 Serisi, ünlü AMD firmasının bir dizi orta sınıf video kartıdır. Bu video kartları serinin yerini indeks 5 ile almıştır. Tüm teknik özellikler, özel programlardaki ve oyunlardaki test sonuçları aşağıda açıklanmıştır.

Bir video kartının oluşturulma tarihi

6800 serisinin, iki bilgisayar bileşeni üretim şirketinin birleşmesinden sonra ATI değil, AMD logosu altında üretilen ilk seri olduğunu açıklığa kavuşturmakta fayda var.

2010 yılında şirketin sunduğu video kartı serisinin bir kez daha güncellenmesine ihtiyaç duyuldu. Sunum sırasında AMD, yeni serinin teknik verileri ve yeteneklerine ilişkin tüm detayları açıkladı. AMD Radeon HD 6800 Serisi, iki video kartı modelini içerir: HD 6850 ve HD 6870. Son iki rakam, video kartının sınıfını koşullu olarak belirler. Buna göre 6850 en genç, 6870 ise daha yaşlı ve daha güçlüydü.

Bu video kartları, amiral gemisi HD 5870'in yerini almak üzere oluşturuldu, ancak işin tuhafı, artık lider değillerdi, ancak orta sınıf bir pozisyonda bulunuyorlardı. Şirketin amiral gemisi 9 - HD 6900 indeksli seriydi.

AMD Radeon HD 6800: özellikleri

ATI uzmanları, önceki tüm video kartlarını geliştirirken Nvidia'daki meslektaşlarıyla aynı prensibi izlediler. Bu, maksimum performans ve donanım gücüne ulaşmak için tüm yeni gelişmelere ve video kartı serilerine çaba sarf edildiği anlamına gelir. AMD ile birleşme sonrasında şirketin video kartı oluşturma politikası ve yaklaşımı biraz farklı bir yön aldı.

AMD, dengeli güç, performans ve fiyata sahip ekran kartları oluşturmak için yola çıktı. Bu serinin 460 GTX ve 470 GTX ile rekabet etmesi gerekiyor. Bunun için yaratıcılar yeni bir grafik işlemci geliştirmeye karar verdiler. Barts'ın bir atılım mı yoksa bir geri adım mı olduğu konusunda hâlâ tartışmalar var. Bir yandan yaratıcılar mimariyi basitleştirdi ve boyutu küçülttü. Öte yandan güç tüketimi ve performansı önceki nesil AMD ekran kartlarına göre çok daha yüksek hale geldi.

Şirketin kendisine göre herhangi bir devrim ya da atılım yapmadılar. Barts grafik yongası, eski teknolojilere yeni bir yaklaşımla önceki neslin tekrarıdır. Bu kararın nedenlerinden biri, AMD Radeon HD 6800 Serisinin piyasaya sürüldüğü sırada üretim ve fabrikada yaşanan sorunlardı, bu nedenle yaratıcılar eski nesli yükseltmeye karar verdi.

Ancak önceki nesil mimarinin yükseltilmesine dayalı üst düzey video kartı segmentini doldurma hedeflerine ulaşılamadı. Yeni seri, HD 5870'in performansıyla eşleşiyor ancak onu geçemiyor.

Serinin tamamı Barts işlemciyi temel alıyor, gölgelendiriciler sürüm 5 desteğine ve sabit miktarda video belleğine (1024 MB) sahip. Her video kartında iki DVI konektörü, iki miniDP çıkışı ve bir HDMI çıkışı bulunur. Her iki cihaz da CrossFire teknolojisini destekliyor ve görüntüleri aynı anda 8 monitörde gösteriyor. Junior video kartı 6850 775 MHz frekansında, kıdemli 6870 ise 900 MHz frekansında çalışır. Video kartlarının maliyeti sırasıyla 180$ ve 240$'dır. DirectX11 de destekleniyor; bu, AMD Radeon HD 6800 Serisinin piyasaya sürüldüğü dönemde önemliydi.

Video kartlarını test etme

Her iki 6800 serisi ekran kartı da aynı koşullar altında ve aynı tezgah konfigürasyonunda test edildi. Tüm testler 3D Mark'ta ve video kartı serisinin piyasaya sürüldüğü sırada piyasaya sürülen bilgisayar oyunlarında gerçekleştirildi.

AMD Radeon HD6850

Serinin bu modeli, AMD Radeon Hd 6800 serisinin en zayıf modelidir. Özellikler, eski video kartına kıyasla büyük ölçüde azaltılmıştır. Üstelik soğutma sisteminin yetenekleri de dahil olmak üzere kesinlikle her şey kesildi. Ancak yaratıcılar bir şeyi hesaba katmadı: Daha düşük güce rağmen video kartı aynı şekilde ısınıyor. Bu kesin bir dezavantajdır.

3D Mark sonuçlarına göre bu ekran kartı serideki eski karttan sadece 2-3 bin puan geride. O yılların en üretken ve zorlu oyunlarını ele alalım - Crysis ve Far Cry 2. FPS farkı saniyede 10 ila 15 kare arasındadır. Bu farkı fiyat farkıyla karşılaştırırsak HD 6850 satın almak oldukça cazip bir karar gibi görünüyor.

AMD RadeonHD6870

Serinin eski modeli performans açısından şirketin amiral gemisi HD5870 ile karşılaştırılabilir. Fiyatı Nvidia'nın rakiplerinin maliyetinden çok daha düşük olan AMD Radeon HD 6800 Serisi ekran kartının DirectX11'in tüm özelliklerini kullanmanıza izin vermesi özellikle dikkat çekicidir. HD 6870 bu görevin üstesinden özellikle iyi geliyor.

Barts grafik işlemcisinin modernizasyonu, AMD'nin amiral gemisi ve Nvidia'nın 1 GB belleğe sahip GTX 460'ı ile rekabet edebilmeyi mümkün kıldı.

Özetliyor

Karışık eleştiriler alan yeni nesil AMD Radeon HD 6800 Serisi kesinlikle ilginize ve verdiğiniz paraya değer. Her iki ekran kartı da bütçe modelleri ile amiral gemisi HD 5870 arasında bir yer tutuyor, ancak aynı zamanda seri, kendi segmentindeki Nvidia rakipleriyle rekabet edebiliyor. AMD'den gelen örnekler çok daha iyi görünüyor. Nvidia ekran kartlarının performans kazancı minimum düzeydedir ancak maliyeti 30-40 $ daha yüksektir.

Açık dezavantajlar, soğutuculu gürültülü bir soğutma sistemini içerir. Yaratıcılar, paradan tasarruf etmek ve mimariyi basitleştirmek amacıyla uygun soğutmayla ilgilenmeyi unuttular. Yükle zar zor başa çıkabilen gürültülü bir soğutucu, video kartının yeteneklerini sonuna kadar kullanma isteğini caydırır. Ancak bu gerekli değil çünkü deneyler ve hız aşırtma için Nvidia'nın ekran kartları var.

AMD, grafik işlemcileri ve video kartları serisini düzenli olarak güncelliyor. 2010 bir istisna değildi: 6800 serisi halka sunuldu. Bu seri, amiral gemisi 5870 ekran kartının yerini almak üzere oluşturuldu.

22 Ekim'de AMD Radeon HD 6800 Serisi ekran kartı tanıtıldı. Hattın sunumuna ilişkin geri bildirimler yalnızca olumluydu. 2010 yılında AMD, video kartlarıyla yeni yeni popülerlik kazanıyordu, bu nedenle herkes onlardan teknik bir atılım ya da en azından çok iyi bir amiral gemisi serisi bekliyordu.
Üreticinin yeniden markalaşması bu doğrultuda tamamen sona erdi: artık video kartları ATI değil AMD adını taşıyordu. Bu, şirketlerin birleşmesinden sonra sözleşmenin sona ermesi nedeniyle yapıldı. Belki de bu karar yalnızca grafik yongalarını değil aynı zamanda AMD işlemcilerini de popülerleştirmek için verildi. Bu sonuç, yalnızca AMD platformunda (işlemci + video kartı) bir araya getirilen konfigürasyonların sürekli reklamı ve sunumu nedeniyle kendini göstermektedir.


Özellikleri aşağıda sunulacak olan AMD Radeon HD 6800 Serisi serisinin masaüstü bilgisayarlar için video kartları pazarına getirdiği yenilikleri bulalım. Serinin tamamı şu video kartlarıyla temsil ediliyor: HD 6850 ve 6870. Yaratıcıların kendilerine göre, 6900 serisi ortaya çıktığından beri indeksteki 8 sayısı artık grafik yongalarının en üst satırına ait olduğu anlamına gelmiyor.

AMD Radeon HD 6800 Serisi: teknik özellikler

Öncelikle platform değişikliğinden bahsetmekte fayda var. Yeni hat Barts işlemcisini kullanıyor. İlk sunumdan itibaren AMD'nin Nvidia'dan farklı bir geliştirme yolu seçtiği açıkça ortaya çıktı. İkincisi sürekli olarak güç ve maksimum performans peşindeyse, Radeon video kartları, kulağa ne kadar basmakalıp olursa olsun, fiyat ve kalite (performans) açısından dengeli bir oran olacak şekilde tasarlanmıştır.
Eski ATI şirketindeki uzmanlara genellikle gerçek yenilikçiler deniyordu. Tüm grafik yongası pazarı için trendleri belirliyorlar. Şirket, AMD'nin kanatları altına girdikten sonra geri adım attı. Yeni nesil Barts işlemciler kağıt ve teknik özellikler açısından öncekinden bile daha zayıf. Yaratıcılar hız, güvenilirlik ve performans arasında mükemmel bir denge sağlamak için mimariyi basitleştirmeye gitti. Barts'ın yapısı daha basit hale geldi ve boyutu daha küçük hale geldi. Bu işlemci, AMD Radeon HD 6800 Serisini içeren orta sınıf ve bütçeye uygun video kartlarının temelini oluşturur. Özellikleri aşağıda sunulmuştur.


Serinin her iki temsilcisi de (HD 6850 ve 6870) DirectX11'i ve gölgelendiricilerin 5. sürümünü destekliyor. Video kartlarının maliyeti sırasıyla 180$ ve 240$'dır. Nvidia'nın yüksek performanslı ve hız aşırtmalı rakipleriyle karşılaştırıldığında AMD anakartlar gerçekten bütçe dostu ancak performans farkı o kadar da büyük değil. Her iki karttaki video belleği miktarı 1 GB'dir. Seri, 1 GB RAM'e sahip GeForce GTX460 ve GeForce GTX470'in doğrudan rakibi.

AMD Radeon HD 6800 Serisi video kartı: özellikleri ve test sonuçları

Video kartları serisini test etmek için, test tezgahı olarak aşağıdaki bilgisayar yapılandırması kullanıldı: 3,3 GHz frekanslı Core i7 işlemci, 6 GB RAM ve 64 bit Windows 7 işletim sistemi Kullanılan tüm oyunlar için yapılandırılmıştır. Test edilen video kartlarının maksimum performansını test etmek için grafik kalitesi ve ayrıntı.
Testin ilk oyunu Aliens vs. Yırtıcı hayvan. HD6800 serisinin GeForce 460 1GB ile rekabet etmenin zor olacağı hemen anlaşılıyor: AMD anakartı yalnızca 1600x900 ve daha düşük çözünürlükte saniyede 30 kare oynanabilir bir hız üretebilir.


Battlefield Bad Company 2 oyununda durum düzeliyor ve AMD Radeon HD 6800 Serisi satın almak artık o kadar da kötü bir karar gibi görünmüyor. Maksimum grafik ve çözünürlük ayarlarındaki (6850 ve 6870) teknik özellikler, GeForce'u saniyede 8 kareye kadar (30'a karşı 22) kadar aşmanıza olanak tanır. Nvidia ekran kartının maliyetinin 230 dolardan başladığını da hatırlatalım. AMD'nin yeni serisini kullanmak giderek daha çekici hale geliyor. Ancak aceleci sonuçlara varmadan aşağıdaki testlere bakalım.
Oldukça zorlu bir oyun olan Crysis Warhead'de her iki ekran kartı da yalnızca düşük ekran çözünürlüklerinde iyi performans gösteriyor. STALKER Call of Pripyat, Nvidia ekran kartının saniyede 10 kare öne geçmesini sağlıyor. Ancak fiyattaki önemli farkı unutmayın.

AMD Radeon HD 6800 Serisi: Artıları ve Eksileri

Bu video kartının avantajları arasında aşağıdaki noktalar vurgulanabilir. İlk olarak, çoğu modern oyunda iyi performans. İkincisi, düşük güç tüketimi. Ayrıca, alıcının iyi bir performans alacağı düşük fiyatı ve 6 monitörde görüntü çıkışı, benzer video kartlarıyla uyumluluk modu gibi üst düzey video kartlarının tüm "püf noktalarını" da not edebilirsiniz.


Dezavantajları, video kartının artan gürültüsünde ve açıkçası zayıf bir soğutma sisteminde gizlidir. Video oyunlarında yeterince yüksek yüklerde çip hızla aşırı ısınmaya başlar.

Sonuç olarak

Çığır açan gücün ve yüksek test rakamlarının peşinde koşmayanlar için AMD Radeon HD 6800 Serisi mükemmel bir seçimdir. Ekran kartlarının özellikleri, oyunun grafik bileşeni için orta veya yakın ayarlarda yüksek FPS ile güvenli bir şekilde oynamanıza olanak tanır. AMD ekran kartları da Nvidia GeForce 460 ve 470 ile karşılaştırıldığında düşük bir maliyete sahip. Ancak performans çok az farklılık gösterdiği için orta bütçe sınıfı bir video kartı seçimi ortada.

Nvidia. Bu inceleme AMD Radeon HD 6800 Serisinin artılarını ve eksilerini ele alıyor. Özellikler, açıklama ve test sonuçları - bunların hepsini aşağıda bulabilirsiniz.

Bir dizi video kartının ortaya çıkışı

AMD, grafik işlemcileri ve video kartları serisini düzenli olarak güncelliyor. 2010 bir istisna değildi: 6800 serisi halka sunuldu. Bu seri, amiral gemisi 5870 ekran kartının yerini almak üzere oluşturuldu.

22 Ekim'de AMD Radeon HD 6800 Serisi ekran kartı tanıtıldı. Hattın sunumunun ilerleyişiyle ilgili geri bildirimler yalnızca olumluydu. 2010 yılında AMD, video kartlarıyla yeni yeni popülerlik kazanıyordu, bu nedenle herkes onlardan teknik bir atılım ya da en azından çok iyi bir amiral gemisi serisi bekliyordu.

Üreticinin yeniden markalaşması bu doğrultuda tamamen sona erdi: artık video kartları ATI değil AMD adını taşıyordu. Bu, şirketlerin birleşmesinden sonra sözleşmenin sona ermesi nedeniyle yapıldı. Belki de bu karar yalnızca grafik yongalarını değil aynı zamanda AMD işlemcilerini de popülerleştirmek için verildi. Bu sonuç, yalnızca AMD platformunda (işlemci + video kartı) bir araya getirilen konfigürasyonların sürekli reklamı ve sunumu nedeniyle kendini göstermektedir.

Özellikleri aşağıda sunulacak olan AMD Radeon HD 6800 Serisi serisinin masaüstü bilgisayarlar için video kartları pazarına getirdiği yenilikleri bulalım. Serinin tamamı şu video kartlarıyla temsil ediliyor: HD 6850 ve 6870. Yaratıcıların kendilerine göre, 6900 serisi ortaya çıktığından beri indeksteki 8 sayısı artık grafik yongalarının en üst satırına ait olduğu anlamına gelmiyor.

AMD Radeon HD 6800 Serisi: teknik özellikler

Öncelikle platform değişikliğinden bahsetmekte fayda var. Yeni hat Barts işlemcisini kullanıyor. İlk sunumdan itibaren AMD'nin Nvidia'dan farklı bir geliştirme yolu seçtiği açıkça ortaya çıktı. İkincisi sürekli olarak güç ve maksimum performans peşindeyse, Radeon video kartları, kulağa ne kadar basmakalıp olursa olsun, fiyat ve kalite (performans) açısından dengeli bir oran olacak şekilde tasarlanmıştır.

Eski ATI şirketindeki uzmanlara genellikle gerçek yenilikçiler deniyordu. Tüm grafik yongası pazarı için trendleri belirliyorlar. Şirket, AMD'nin kanatları altına girdikten sonra geri adım attı. Yeni nesil Barts işlemciler kağıt ve teknik özellikler açısından öncekinden bile daha zayıf. Yaratıcılar hız, güvenilirlik ve performans arasında mükemmel bir denge sağlamak için mimariyi basitleştirmeye gitti. Barts'ın yapısı daha basit hale geldi ve boyutu daha küçük hale geldi. Bu işlemci, AMD Radeon HD 6800 Serisini içeren orta sınıf ve bütçeye uygun video kartlarının temelini oluşturur. Özellikleri aşağıda sunulmuştur.

Serinin her iki temsilcisi de (HD 6850 ve 6870) DirectX11'i ve gölgelendiricilerin 5. sürümünü destekliyor. Video kartlarının maliyeti sırasıyla 180$ ve 240$'dır. Nvidia'nın yüksek performanslı ve hız aşırtmalı rakipleriyle karşılaştırıldığında AMD anakartlar gerçekten bütçe dostu ancak performans farkı o kadar da büyük değil. Her iki karttaki video belleği miktarı 1 GB'dir. Seri, 1 GB RAM'e sahip GeForce GTX460 ve GeForce GTX470'in doğrudan rakibi.

AMD Radeon HD 6800 Serisi video kartı: özellikleri ve test sonuçları

Video kartları serisini test etmek için, test tezgahı olarak aşağıdaki bilgisayar yapılandırması kullanıldı: 3,3 GHz frekanslı Core i7 işlemci, 6 GB RAM ve 64 bit Windows 7 işletim sistemi Kullanılan tüm oyunlar için yapılandırılmıştır. Test edilen video kartlarının maksimum performansını test etmek için grafik kalitesi ve ayrıntı.

Testin ilk oyunu Aliens vs. Yırtıcı hayvan. HD6800 serisinin GeForce 460 1GB ile rekabet etmenin zor olacağı hemen anlaşılıyor: AMD anakartı yalnızca 1600x900 ve daha düşük çözünürlükte saniyede 30 kare oynanabilir bir hız üretebilir.

Battlefield Bad Company 2 oyununda durum düzeliyor ve AMD Radeon HD 6800 Serisi satın almak artık o kadar da kötü bir karar gibi görünmüyor. Maksimum grafik ve çözünürlük ayarlarındaki (6850 ve 6870) teknik özellikler, GeForce'u saniyede 8 kareye kadar (30'a karşı 22) kadar aşmanıza olanak tanır. Nvidia ekran kartının maliyetinin 230 dolardan başladığını da hatırlatalım. AMD'nin yeni serisini kullanmak giderek daha çekici hale geliyor. Ancak aceleci sonuçlara varmadan aşağıdaki testlere bakalım.

Oldukça zorlu bir oyun olan Crysis Warhead'de her iki ekran kartı da yalnızca düşük ekran çözünürlüklerinde iyi performans gösteriyor. STALKER Call of Pripyat, Nvidia ekran kartının saniyede 10 kare öne geçmesini sağlıyor. Ancak fiyattaki önemli farkı unutmayın.

Testlerden sonra sonuç

Genel olarak AMD Radeon HD 6800 Serisi ekran kartı tüm oyunlarda iyi performans gösteriyor. Güncellemeden sonra sürücüler tüm yeni oyunları desteklemeye başladı, bu nedenle AMD'nin grafik yongasının bütçe sürümü, yüksek grafik ayarlarında modern oyun projelerinde saniyede 25-30 kare gibi tolere edilebilir bir hız üretiyor.

AMD Radeon HD 6800 Serisi: Artıları ve Eksileri

Bu video kartının avantajları arasında aşağıdaki noktalar vurgulanabilir. İlk olarak, çoğu modern oyunda iyi performans. İkincisi, düşük güç tüketimi. Ayrıca, alıcının iyi bir performans alacağı düşük fiyatı ve 6 monitörde görüntü çıkışı, benzer video kartlarıyla uyumluluk modu gibi üst düzey video kartlarının tüm "püf noktalarını" da not edebilirsiniz.

Dezavantajları, video kartının artan gürültüsünde ve açıkçası zayıf bir soğutma sisteminde gizlidir. Video oyunlarında yeterince yüksek yüklerde çip hızla aşırı ısınmaya başlar.

Sonuç olarak

Çığır açan gücün ve yüksek test rakamlarının peşinde koşmayanlar için AMD Radeon HD 6800 Serisi mükemmel bir seçimdir. Ekran kartlarının özellikleri, oyunun grafik bileşeni için orta veya yakın ayarlarda yüksek FPS ile güvenli bir şekilde oynamanıza olanak tanır. AMD ekran kartları da Nvidia GeForce 460 ve 470 ile karşılaştırıldığında düşük bir maliyete sahip. Ancak performans çok az farklılık gösterdiği için orta bütçe sınıfı bir video kartı seçimi ortada.

kod adı "Türkler""Caicos"
temel makale - -
teknoloji (nm)40
transistörler (milyar)2,64 1,70 0,72 0,37
evrensel işlemciler1536 1120 480 160
doku blokları96 56 24 8
blokları karıştırma32 8 4
rasterleştirme ve mozaikleme blokları2 1
hafıza veri yolu256 128 64
bellek türleriGDDR5GDDR5/DDR3
çip sistemi veri yoluPCI Ekspres 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
arayüzler3×DVI
HDMI
DisplayPort'u
köşe gölgelendiriciler5,0
piksel gölgelendiriciler5,0
hesaplama doğruluğuFP32/FP64
doku formatlarıFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
oluşturma formatlarıFP32 ve FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
diğer
MRTOrada
Kenar yumuşatmaMSAA 2x-8x
CFAA 24x'e kadar
SSAA 2x-8x
MLAA
16x'e kadar EQAA
MSAA 2x-8x
CFAA 24x'e kadar
SSAA 2x-8x
MLAA

R9XX ailesi çiplerini temel alan referans kartlarının özellikleri

haritayongaALU/TMU/ROP bloklarıçekirdek frekansı, MHzbellek frekansı, MHzbellek kapasitesi, MBPSP, GB/sn
(biraz)
metin-
doğrulama, Gtex
doluluk oranı, GpixTDP, W
RadeonHD 6990 2x(1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD6970"Kayman"1536/96/32 880 1375(5500) 2048GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD6950"Kayman"1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD6930"Kayman"1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD6870"Bartlar"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD6850"Bartlar"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD6670"Türkler"480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5"Türkler"480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3"Türkler"480/24/8 650 900(1800) 512/1024DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5"Caicos"160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3"Caicos"160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Ayrıntılar: Cayman, Radeon HD 6900 serisi

  • Çipin kod adı "Cayman"
  • 40 nm teknolojisi
  • 2,64 milyar transistör (Cypress'in neredeyse dörtte biri ve Bart'ın 1,5 katı daha fazla)
  • Kristal alanı 389 mm2 (Barts'tan bir buçuk kat daha büyük)
  • 880 MHz'e kadar çekirdek frekansı (Radeon HD 6970 için)
  • 384 akış işlemcisi dahil 24 SIMD çekirdeği ve toplam 1536 skaler kayan noktalı ALU (tamsayı ve kayan nokta formatları, IEEE 754 standardı kapsamında FP32 ve FP64 hassasiyeti desteği)
  • FP16 ve FP32 formatlarını destekleyen 24 büyütülmüş doku birimi
  • FP16 dokularını tam hızda filtreleyebilme ve tüm doku formatları için üç çizgili ve anizotropik filtreleme desteğine sahip 96 doku adresleme birimi ve aynı sayıda çift doğrusal filtreleme birimi
  • FP16 veya FP32 çerçeve arabellek formatı da dahil olmak üzere, piksel başına 16'dan fazla örneği programlanabilir şekilde örnekleme yeteneğine sahip kenar yumuşatma modlarını destekleyen 32 ROP ünitesi. Saat başına 32 örneğe kadar (FP16 formatlı arabellekler dahil) ve renksiz modda (yalnızca Z) en yüksek performans - saat başına 128 örnek

Radeon HD 6970 grafik kartı özellikleri

  • Çekirdek frekansı 880 MHz
  • Üniversal işlemci sayısı 1536
  • Doku bloğu sayısı - 96, karıştırma blokları - 32
  • Etkili bellek frekansı 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Bellek türü GDDR5
  • Bellek kapasitesi 2 gigabayt
  • Bellek bant genişliği saniyede 176 gigabayt.
  • Teorik maksimum dolum hızı saniyede 28,2 gigapikseldir.
  • Teorik doku örnekleme hızı saniyede 84,5 gigatexeldir.
  • İki CrossFireX konektörü
  • PCI Express 2.1 veri yolu
  • Güç tüketimi 20 ila 250 W arasında (oyunlarda tipik güç tüketimi - 190 W'a kadar)
  • Bir adet 8 pinli ve bir adet 6 pinli güç konektörü
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD pazarı için önerilen fiyat 369 $

Radeon HD 6950 grafik kartı özellikleri

  • Çekirdek frekansı 800 MHz
  • Üniversal işlemci sayısı 1408
  • Doku bloğu sayısı - 88, karıştırma blokları - 32
  • Bellek türü GDDR5
  • Bellek kapasitesi 2 gigabayt
  • Bellek bant genişliği saniyede 160 gigabayt.
  • Teorik maksimum dolum hızı saniyede 25,6 gigapikseldir.
  • Teorik doku örnekleme hızı saniyede 70,4 gigatexeldir.
  • İki CrossFireX konektörü
  • PCI Express 2.1 veri yolu
  • Konektörler: DVI Çift Bağlantı, DVI Tek Bağlantı, HDMI 1.4a, iki mini DisplayPort 1.2
  • 20 ila 200 W arasında güç tüketimi (oyunlarda tipik güç tüketimi - 140 W'a kadar)
  • İki adet 6 pinli güç konektörü
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD pazarı için önerilen fiyat 299$

Kanıtlanmış 40 nm işlem teknolojisinin kullanılması, her ne kadar 32 nm'de olabileceği formda olmasa da, AMD'nin yeni bir üst düzey GPU piyasaya sürmesine olanak tanıdı. Cayman'ın karmaşıklığı, çekirdek alanı gibi Cypress'e kıyasla dörtte birinden daha az arttı, ancak performansı etkileyen bazı özellikler hemen hemen aynı kaldı. Buna ALU sayısı, sabit ROP birimi sayısı da dahildir ve video belleği bant genişliği çok fazla artmamıştır. Ancak yine de yeni AMD çipinin artan saat hızları ve artan verimliliği sayesinde ortalama olarak Cypress'ten daha iyi performans göstermesi bekleniyor.

Modellerin adlandırılması ilkesi önceki nesilden bu yana biraz değişti. Önceki seriyle karşılaştırıldığında en iyi çözümler endeksin yalnızca birinci hanesini değil ikinci hanesini de değiştirdi. Radeon HD 6970 ve HD 6950, en verimli tek çipli çözümlerdir ve HD 5870 ve HD 5850 ekran kartlarının yerini alarak, rakiple karşılaştırıldığında HD 6800 ailesinin yakın zamanda piyasaya sürülen çözümlerinin üzerinde yer almalıdır. Yukarıda belirtilen önerilen fiyatlar, HD performansı açısından 6970'in GeForce GTX 570 ile aynı seviyede veya biraz daha üretken olduğunu, ancak HD 6950'nin farklı bir çip üzerinde bir rakibinin olduğunu gösteriyor - GTX 560 Ti.

Serinin iki çeşidi, AMD video kartlarında alışılageldiği gibi, hem video çipinin hem de belleğin saat frekanslarında ve daha genç modeldeki yürütme birimlerinin devre dışı bırakılan kısmında farklılık gösteriyor. Yeni serinin her iki ekran kartı da aynı 2 gigabayt kapasiteli GDDR5 bellekle donatılmıştır. Bugün en uygun bellek miktarı hala 1 gigabayttır, ancak bazı durumlarda hala 1 GB bellek sıkıntısı olacağı ve hatta üç monitördeki oyunlar için bile bu miktarın en iyi modeller için haklı olması oldukça olasıdır (Eyefinity). ) bu boyutta bir ekran arabelleği çok yararlı olacaktır. Bu arada, şirketin ortakları zaten 1 GB video belleğine sahip bir Radeon HD 6950 modelini daha düşük bir maliyetle piyasaya sürdü.

Her iki video kartında da, kartın tüm uzunluğu boyunca tüm modern AMD anakartlarına tanıdık gelen plastik bir kasa ile kaplanmış çift yuvalı bir soğutma sistemi bulunur. Alt kartın güç tüketimi daha düşük, bu da iki adet 6 pinli güç konektörüyle çalışmayı mümkün kıldı. Maksimum güç tüketimine ek olarak AMD artık tipik oyun gücünü de gösteriyor; bu tüketim göstergesi, 25 popüler oyundan oluşan bir sette yapılan testler sırasında ölçülüyor.

Cayman mimarisi

Cayman'ı tasarlarken (yani, şirketin yeni GPU'suna verilen kod adıdır), AMD mühendislerinin ana görevleri, yeni GPGPU yetenekleriyle verimli bir grafik ve bilgi işlem mimarisi oluşturmak, geometrik blokların performansında önemli bir artış, iyileştirmeler yapmaktı. görüntü oluşturma kalitesini (doku filtreleme ve tam ekran kenar yumuşatma) etkileyen algoritmaların yanı sıra gelişmiş güç yönetimi.

Görünüşe göre Cayman mimarisi, Cypress mimarisi ile hiç doğmamış 32 nanometre mimarisi arasında bir ara çözüm olarak adlandırılabilir, çünkü özelliklerinin yalnızca bir kısmı yeni GPU'ya dahil edilmiştir. İlginç bir şekilde, mühendislerin Cayman'ın boyutu için hedefi Cypress alanının +%15'iydi ve bu ekstra transistörlerin aşağıda ele alacağımız bazı yeni bilgi işlem ve grafik yetenekleri için harcanmasına olanak tanıyordu. Bakalım AMD ne yapmış.

Çip diyagramına baktığınızda, geometri ve mozaiklemeyi işlemek için iki bloğun (bir rasterleştirici, mozaik oluşturucu ve diğer bazı blokları içeren grafik motoru) yanı sıra ikili bir gönderici hemen fark edilir. Bu, Cayman'daki en önemli yeniliklerden biri olup, neredeyse bir yıldır paralelleştirilmiş grafik hattına sahip olan rakibinin geometri işleme hızındaki gecikmeden kaynaklanmıştır.

En önemli mimari değişiklik, önceki VLIW5'in aksine, bilgi işlem işlemcilerinin süperskalar VLIW4 mimarisiydi. Bir yandan bu bir bozulma gibi görünebilir çünkü mevcut işlemcilerin her biri artık paralel olarak daha az işlem gerçekleştirebiliyor. Ancak öte yandan, dört bağımsız komutun seçilmesinin beşten açıkça daha kolay olması nedeniyle bu, akış işlemcilerinin kullanım verimliliğini artırabilir.

Toplamda yeni GPU, her biri aynı anda dört komutu hesaplayabilen 16 işlemciden oluşan 24 SIMD çekirdeği içeriyor. Yani Cayman'daki toplam bilgi işlem birimi sayısı 24×16×4=1536 oldu ki bu da Cypress'inkinden biraz daha az. Ancak bu blokları kullanmanın verimliliği açıkça artacağından, üretkenlik de büyük olasılıkla artacaktır.

Yeni GPU'nun her bir SIMD çekirdeği, önceki GPU'larda olduğu gibi dört dokulandırma birimine sahiptir, yani toplam doku işlemcisi sayısı 96 TMU'dur. Bu, Cypress'ten biraz daha fazla ve rakibin en iyi çipinden de belirgin şekilde daha fazla. Dolayısıyla dokulandırma avantajı AMD'de kalmalı. Diğer sayısal özellikler aynı HD 5800 ve HD 6800'den çok az farklıdır; çipte dört adet 64 bit bellek denetleyicisi ve genel olarak 256 bit veri yolu ve 32 ROP birimi bulunur. Her ne kadar önceki GPU'larda kullanılanlardan hala farklı olsalar da, bu daha sonra yazılacaktır.

Akış İşlemcisi Mimarisi

Yeni akış işlemcileri, aynı anda dört adede kadar bağımsız talimatı (4 yönlü ortak sorun) yürütebilmeleri ve işlemcideki dört ALU yürütme biriminin tamamının önceki mimariden farklı olarak aynı yeteneklere sahip olması bakımından öncekilerden farklıdır. Her Cypress akış işlemcisinin aşkın işlevleri (sinüs, kosinüs, logaritma, vb.) gerçekleştirmek için dört ALU + özel amaçlı bir SFU birimine ("T-birimi" olarak da bilinir) sahip olduğunu ve Cayman'ın bu tür talimatları üç kullanırken yürüttüğünü hatırlayın. dört “normal” ALU'dan biri.

Hepsi bir arada, bu teorik olarak VLIW5'e kıyasla akış işlemcilerinin kullanımının verimliliğine ilişkin daha iyi bir gösterge sağlar. Her ne kadar VLIW5 birçok durumda oldukça yüksek verimlilik sağlasa da, ortalama ALU yükü açıkça %100'ün altındadır ve genellikle beş bloktan yalnızca üç veya dört tanesi meşguldür. Her işlemcideki ALU sayısının azaltılması verimliliği artırıyor ve AMD, işlem hızı/çip alanı oranındaki iyileşmenin %10 düzeyinde olduğunu tahmin ediyor. Ayrıca, ek bir avantaj da kontrol bloklarının basitleştirilmesidir: zamanlayıcı ve kayıt yönetimi.

VLIW5'ten VLIW4'e geçişin bir diğer önemli detayı ise asimetrik bir mimari için verimli kod optimize etmenin ve derlemenin daha zor olmasıdır. Simetrik VLIW4 bloğu için derleyicinin işi basitleştirilmiştir. Ve bunda Cayman'ın henüz kullanılmamış potansiyelini görüyoruz - büyük olasılıkla derleyici henüz yeni GPU için yeterince optimize edilmemiş ve derleyici yeni mimari için optimize edildiğinden gelecekte artışlar olması çok muhtemel.

Yeni VLIW4 mimarisi, çift duyarlıklı performansın artmasına neden oldu. 64 bit hesaplamalar artık 32 bit hesaplamalardan yalnızca dört kat daha yavaştır. Ve önceki mimarinin çözümleri için bu oran daha düşüktü - 1/5. Bu değişiklik, yeni Radeon HD 6970'in en yüksek 64 bit bilgi işlem performansının 675 GFLOPS'a çıkarılmasını mümkün kıldı (karşılaştırma için, HD 5870 için bu rakam 544 GFLOPS'tur).

ROP bloklarındaki değişiklikler

Yeni AMD çipindeki ROP birimleri de bazı iyileştirmeler aldı. Cayman artık verileri, 16 bit tamsayı (iki kat daha hızlı) ve bir veya iki bileşenli 32 bit (bileşen sayısına bağlı olarak iki ila dört kat daha hızlı) dahil olmak üzere bazı formatlarda çok daha hızlı işleyebiliyor. Bu gelişme, ertelenmiş işlemenin artık yaygın olarak kullanılması açısından çok önemlidir, ancak oyunlarda 32 bitlik ara belleklerin kullanımı hala açıkça sınırlıdır.

GPU'da grafik dışı bilgi işlem

Belki de Cayman'daki en büyük değişiklik bilgi işlem yeteneklerindedir. Her şeyden önce, her biri kendi komut kuyruğuna ve kendi korumalı sanal bellek alanına sahip olan çeşitli bilgi işlem işlemlerinin (çekirdek) yürütülmesi ve eşzamanlı yürütülmesi için komutların eşzamansız olarak gönderilmesine dikkat etmek gerekir. Temel olarak Cayman, birden fazla işlemcinin birden fazla veri akışını yürüttüğü MPMD (Çoklu İşlemci/Çoklu Veri) bilgi işlem yeteneklerini sunar.

Önceki AMD mimarileri birden fazla çekirdek işlemini aynı anda çalıştırma ve dağıtma yeteneğine sahipti, ancak yalnızca tek bir komut hattına sahiplerdi, bu da bilgi işlem ve grafik uygulamalarının aynı anda çalıştırılmasını zorlaştırıyordu. Yeni mimari GPU, birden fazla komut iş parçacığını aynı anda verimli bir şekilde yürütme kapasitesine sahiptir. İş parçacıklarının kendi ayrı halka arabellekleri ve kuyrukları vardır ve komutların yürütülme sırası bağımsız ve eşzamansızdır ve önceliğe bağlı olarak yürütülürler. Bu, hesaplamaları çalıştırmanıza ve nihai sonucu hemen almanıza olanak tanır.

Ayrıca yeni çip, her çekirdek için bağımsız sanal bellek sağlıyor ve tüm komut akışları artık birbirinden korunuyor. Eşzamansız komut dağıtımına ek olarak çip, bant genişliğini her iki yönde de artırmaya yardımcı olacak iki adet çift yönlü doğrudan bellek erişimi (DMA) denetleyicisine sahiptir.

Ancak Cayman'daki "bilgi işlem" değişikliklerinin hepsi bu değil. ALU'yu atlayarak verileri bellekten doğrudan yerel belleğe almak mümkün hale geldi ve optimize edilmiş okuma ve birleşik veri yazma, G/Ç alt sisteminin performansını artırdı. Ayrıca yeni GPU, akış kontrolünü ve çok daha fazlasını geliştirdi.

Paralel geometri işleme

Malzemelerimizde NVIDIA'nın rakip çözümlerinin ana mimari avantajlarından birinin, tüm modern çözümlerinde kullanılan geometrinin paralel işlenmesi olduğunu ve mozaikleme kullanıldığında çok etkili olduğunu defalarca belirtmiştik. AMD'nin rakibinin en üst yongalarındaki geometrik temel öğeler, Cypress ve Barts'ın yanı sıra önceki diğer yongalardaki tek bloğun aksine, aynı anda 16 blok tarafından işleniyor.

Buna göre AMD'nin acilen geometrik birimlerin performansını iyileştirmesi gerekiyordu. Barts'ta, optimizasyonları işleme geometrisi ve mozaikleme hızında en iyi durumda bir buçuk kat artışa yol açan kısmi bir adım geri atıldı. Ancak yedinci nesil mozaik oluşturucu bile birinci nesil Fermi mozaik oluşturuculara göre hâlâ ciddi anlamda yetersizdi.

Cayman'ın geometri ve mozaikleme işleme üniteleri artık sekizinci nesildedir ve çift hızlı geometri kurulumuna, gelişmiş geometri veri tamponlamasına ve çift geometri işleme ünitesine sahiptir. Doğru, AMD, rakibinin GPU'sunda olduğu kadar radikal olmasa da geometrik veriler üzerindeki çalışmalarını da paralelleştirmek zorunda kaldı.

Cayman'daki çift geometrili blok, saat döngüsü başına iki temel öğeyi işliyor; yani dönüşüm ve arka yüz ayırma hızı iki katına çıktı ve yük, döşemeler kullanılarak bloklar arasında dağıtılıyor. AMD'ye göre, gelişmiş ara belleklemeyle birlikte bu, üst düzey Radeon HD 6970 çözümü için mozaikleme performansında HD 5870'e kıyasla üç kata kadar bir artışa yol açıyor.

Ancak yine de, görebileceğiniz gibi, çoğu zaman geometri ve mozaik işleme hızı üç katına değil iki katına çıktı. AMD'nin kendisine göre bile. Bu arada, mozaikleme kullanarak oyunlardan ve kıyaslamalardan da rakamlar sağlıyorlar ve buradaki kazanımlar, mozaik yüzeylerin sayısına ve ilkellerin bölünme derecesine bağlı olarak% 30-70 düzeyinde etkileyici rakamlara ulaşıyor. Bu sayıları, sentetik testlerdeki yeni çözümlerin ve aynı zamanda mozaikleme kullanan bazı oyun çözümlerinin performansını araştırmaya adanan materyalin bir sonraki bölümünde kontrol edeceğiz.

Yeni mimarinin hedeflerinden biri görüntü oluşturma kalitesini artırmaktı. Bu, hem mevcut doku filtreleme ve kenar yumuşatma algoritmalarının iyileştirilmesiyle hem de yeni bir tür tam ekran kenar yumuşatma - morfolojik (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing) gibi yeni özelliklerin ortaya çıkmasıyla ilgilidir.

Yeni özelliklerden bazıları serinin daha genç temsilcileri olan Radeon HD 6800 video kartlarında da mevcut, ancak Cayman çipinde özellikle HD 6900 serisinde ortaya çıkan bir donanım yeniliği var. Bu, Gelişmiş Kalite Kenar Yumuşatma (EQAA) adı verilen geliştirilmiş bir tam ekran kenar yumuşatma yöntemidir. Kısacası bu, NVIDIA'nın birkaç yıl önce bahsettiğimiz G80 yongasından (GeForce 8800 serisi) beri sahip olduğu Kapsama Örnekleme Anti-Aliasing'in (CSAA) bir analogudur.

Yöntemin özü, numunelerin renklerinin ve derinliğinin, konum bilgilerinden ayrı olarak saklanması ve bir pikselin, bant genişliğinden tasarruf sağlayacak şekilde hesaplanan 8 derinlik değeriyle 16 örneğe sahip olabilmesidir. Yöntem, her bir alt piksel için bir renk veya Z değerinin iletilmesi ve saklanması ile yapılır ve bu pikselin üçgenlerin kenarlarıyla nasıl örtüştüğü hakkında daha ayrıntılı bilgi nedeniyle bir ekran pikselinin ortalama değerini hassaslaştırır. Aşağıdaki resim bu kafa karıştırıcı açıklamayı anlamanıza yardımcı olacaktır:

Önceki AMD yongalarında (HD 6800 serisi dahil), hesaplanan ve kaydedilen örneklerin sayısı aynıydı. HD 6900 serisinde bu iki değer bağımsız olarak değiştirilebilir ve piksel başına örnek sayısı ile arabellekte saklanan sayı farklı olabilir. Bu, nispeten yüksek performansı korurken geleneksel çoklu örneklemeden (MSAA) daha yüksek kalite elde etmenize olanak tanır.

EQAA, performansta yalnızca hafif bir kayıpla, MSAA 4x'ten önemli ölçüde daha yüksek kenar yumuşatma kalitesi sağlamanıza olanak tanır. AMD'ye göre, oyunlarda EQAA'nın etkinleştirildiği ve devre dışı bırakıldığı modlar arasındaki performans farkı yüzde birkaçtır ve bu, NVIDIA ekran kartlarının sonuçlarıyla iyi bir korelasyon gösterir.

Ek bir olumlu faktör de yöntemin, Radeon HD 6800 hakkındaki makalede bahsettiğimiz uyarlanabilir kenar yumuşatma (Uyarlanabilir AA), süper örnekleme (Süper Örnek AA) ve morfolojik kenar yumuşatma ile uyumlu olmasıdır. bu EQAA etkin mi? AMD burada da rakibinin deneyimini benimseyerek, kenar yumuşatma yöntemini değiştirmek için sürücü ayarlarına benzer yetenekler ekledi (örneğin, normal MSAA'dan EQAA'ya, ancak bu şekilde olması gerekmez).

Radeon HD 6800 ailesiyle ilgili yazımızda yeni AMD çözümlerindeki render kalitesindeki diğer iyileştirmelerin yanı sıra “morfolojik” kenar yumuşatma ve doku filtreleme iyileştirmelerinden de detaylı olarak bahsetmiştik. Morfolojik Kenar Yumuşatma, bazı çoklu platform oyunlarından bildiğimiz yeni bir kenar yumuşatma yöntemidir. Bu, bir hesaplama veya piksel gölgelendirici kullanılarak son görüntüye uygulanan bir işlem sonrası filtredir.

Bu yöntem, yalnızca çokgenlerin kenarlarını ve MSAA gibi yarı saydam dokuları değil, sahnedeki tüm pikselleri yumuşatır ve bu nedenle resmin aşırı bulanıklaşmasına neden olabilir. Ancak bu yöntem teorik olarak süper örneklemeden daha hızlıdır çünkü yalnızca filtrenin keskin renk geçişleri bulduğu gerekli alanları işler. Kenar algılamalı CFAA olarak bilinen diğer yöntemden farkı, filtrenin sadece üçgenlerin kenarlarına değil tüm kenarlara uygulanmasıdır.

Bu yöntemlerin tümü birbiriyle karıştırılabilir. Başka bir deyişle, EQAA hem "özel çözümleme" adı verilen filtrelerle hem de "morfolojik" kenar yumuşatmayla tamamen uyumludur ve hepsi aynı anda uygulanabilir. Bu, genellikle üst düzey video kartlarında görülen aşırı performans durumunda işleme kalitesini artıracaktır.

AMD PowerTune Teknolojisi

Cayman'da doğrudan 3D grafiklerle ilgili olmayan en ilginç değişikliklerden biri PowerTune adı verilen bir teknolojidir. Aslında işler uzun süredir GPU'nun saat frekansının, voltajının ve güç kaynağının esnek kontrolüne doğru ilerliyor. Aynı merkezi işlemciler uzun süredir performansı ve "oburluğu" sorunsuz veya kademeli olarak değiştirebiliyor, boştayken bazı parametreleri azaltabiliyor ve yük altında artırabiliyor. Evet, video çipleri de belirtilen parametreleri değiştirebiliyor ancak şimdiye kadar bunu adım adım yaptılar ve ötesine geçemeyecekleri sınırlar yoktu.

GPU bilgi işlemine dayanan tipik oyunlar ve diğer uygulamalar nadiren yüksek güç gereksinimlerine sahiptir ve sistemin yeteneklerinin ötesinde tehlikeli güç tüketimi sınırlarına ulaşmazlar. Furmark ve OCCT gibi sistemdeki her düşüşü sıkıştıran stabilite testlerinin aksine. Evergreen ailesinde (Radeon HD 5000 serisi) bile belirli bir tüketim seviyesi aşıldığında performans sınırlayıcının belirli bir ilkesi vardı ve HD 6900'de bu sistem niteliksel olarak farklı bir seviyeye taşındı.

Yeni GPU'nun tüm çip bloklarında yükleme parametrelerini izleyen özel sensörler bulunur; bu nedenle grafik işlemcisi sürekli olarak yükü ve güç tüketimini ölçer ve ikincisinin belirli bir eşiğin ötesine geçmesine izin vermez, frekansı ve voltajı otomatik olarak ayarlar, böylece parametreler sınırlar dahilinde kalır Belirtilen termal paket. Bu teknoloji, video kartının güvenli güç tüketimi sınırlarını aşacağı korkusu olmadan yüksek GPU frekanslarının ayarlanmasına yardımcı olur. AMD örnek olarak aşağıdaki uygulamaları sunmaktadır:

Gördüğünüz gibi en zorlu 3D uygulamalar stabilite test araçları ve bazı sentetik kıyaslamalardır. Ancak oyunlar, en ağır olanları bile GPU'dan maksimum enerji gerektirmez ve belirlenen sınırların ötesine geçmez.

Daha önceki güç yönetimi teknolojilerinden farklı olarak PowerTune, frekansları ve voltajları değiştirerek dolaylı kontrolün aksine GPU güç tüketimi üzerinde doğrudan kontrol sağlar. Artık seçilen uygulamalar için bir sınırlayıcı ayarlamanıza gerek yok; teknoloji, gelecekteki programlar da dahil olmak üzere tüm programlar için aynı başarıyla çalışacaktır.

AMD için bu teknoloji birkaç nedenden dolayı faydalıdır: bazı durumlarda video kartlarını arızalara karşı koruyacaktır (örneğin, dikkatsiz ve dikkatsiz hız aşırtmacılar) ve güç ve soğutma sorunları olmadan GPU'dan maksimum performansı elde etmenize olanak tanıyacaktır. Bu teknolojinin, ekran görüntüsünde gösterildiği gibi kullanıcının AMD OverDrive araçlarını kullanarak tüketimi sınırlamasına olanak sağlaması da önemlidir:

Doğal olarak, maksimum tüketim parametresini yalnızca belirli sınırlar dahilinde ve sorumluluğu kullanıcının omuzlarına kaydırarak ve ikincisini her türlü garantiden mahrum bırakarak düzenlemek mümkündür. Bazı durumlarda bu sınırı artırmakla kalmayıp aynı zamanda düşürerek yüksek performansın gerekmediği durumlarda daha düşük tüketim elde etmek faydalı olacaktır.

GPU saat hızındaki değişim ve farklı maksimum tüketim seviyelerinde ortaya çıkan performans, aşağıdaki grafikte açıkça gösterilmektedir. 3DMark Vantage paketinden yapılan Perlin Gürültü testinde Radeon HD 6950 video kartının GPU frekansındaki değişimi üç modda gösterir: varsayılan ve %5 ve %10 artırılmış güç sınırıyla. Bu grafik, en fazla güç gerektiren uygulamaları çalıştırırken ne olacağına karşılık gelir:

Varsayılan modda GPU, AMD'nin belirlediği tüketim sınırını aşmadan sürekli olarak 800 MHz'de çalışamaz ve sonucu 140 FPS'de gösterir. Maksimum tüketime %5 eklendiğinde GPU frekansı yükselir, ancak yine de çoğu zaman maksimum 800 MHz'e ulaşmaz ve sonuç 155 FPS'lik bir hız olur. Tüketim sınırına %10 eklenmesi durumunda çip her zaman yaklaşık 800 MHz frekansında çalışıyor ve saniyede 162 ortalama kare göstererek değişen tüketim sınırına ulaşamıyor.

Tüketimi azaltmak gerektiğinde tam tersi durumu düşünürsek, bu durumda teknoloji faydalı olacaktır. AMD, Aliens vs Predator oyununa ve üç moda bir örnek veriyor: varsayılan, maksimum tüketimin -%10'u ve -%20. Varsayılan ve -%10 modlarında fark küçükse, ikinci durumda, tüketimde 30 W azalmayla, maksimum tüketimde 50 FPS yerine oldukça rahat bir 40 FPS elde edebilirsiniz:

Böylece, her kullanıcı PowerTune'u kendisi için özelleştirebilir (elbette garantilerin reddine tabidir) ve GPU'nun çok fazla güce aç olduğu uygulamalarda daha düşük sistem güç tüketimini veya daha yüksek performansı seçebilir. Sürekli çalışma için daha düşük tüketimi ve zorlu uygulamalar için maksimum tüketimi manuel olarak bile yapılandırabilirsiniz.

Diğer değişiklikler

Üst düzey Radeon HD 6900 ailesinin video kartları arasındaki diğer ilginç farkların yanı sıra, şu kullanışlı özelliği de not etmek isterim - kartta iki BIOS yongasının bulunması ve bunlardan birinin fabrika ayarlarına sahip üzerine yazma koruması. Bunu yapmak için kartta CrossFire konnektörlerinin yanında bir mikro anahtar bulunur.

BIOS anahtarı, kullanıcının flashlama işlemi sırasında karşılaştığı herhangi bir sorun durumunda ekran kartının işlevselliğini sağlamak için kullanılır. Bu anahtar, video kartının hangi görüntüden önyükleneceğini belirler: 1 - kullanıcının yanıp sönme olasılığı olan, yazmaya karşı korumalı olmayan bir BIOS yongası, 2 - kullanıcı tarafından üzerine yazılamayan fabrika ayarlarına sahip BIOS'un bir kopyası.

Bu işlevsellik aynı zamanda arızalı video kartlarıyla ilgili sorunların çözülmesine yardımcı olmayı da amaçlamaktadır. Sonuçta, artık BIOS'u güncelleme girişimi başarısız olsa bile kullanıcı her zaman ikinci görüntüyü kullanabilecek. Kullanıcı sorunlarını bu şekilde çözdüğü için AMD'yi ancak takdir edebiliriz. Son olarak pek çok meraklının bu tür durumlar için özenle sakladığı yedek PCI ekran kartını da çöpe atmak mümkün olacak.

Yeni AMD grafik kartları ailesinin tamamı (hem HD 6800 hem de HD 6900), gelişmiş AMD Eyefinity Çoklu Ekran Teknolojisinin bir parçası olarak DisplayPort 1.2'yi destekler. Öncekilerden farkı, daha fazla sayıda monitörün bir video kartına bağlanmasına olanak tanıyan (daha kesin olarak gelecekte izin verilecek) tek bir DisplayPort konektörü aracılığıyla birkaç kanalın aynı anda çıkışını yapabilmesidir. Birden fazla monitörü tek bir konektör kullanarak bağlamak için ayrı olarak satın alınan özel bir hub'a ihtiyacınız olacaktır.

Cayman ayrıca yeni bir video işleme birimi olan Unified Video Decoder 3'ü de içeriyor; bunun en ilginç yeni özelliği, daha önce GPU'da hızlandırılmayan DivX/XviD formatının donanım kod çözme desteğinin ortaya çıkmasıdır. Ancak UVD3'te geliştirilen yalnızca format kod çözme değil, aynı zamanda artık MPEG-2'nin kodunu tamamen GPU'da çözüyor ve 3D Blu-ray disk oynatma özellikleri için çift akışlı codec bileşenlerini destekliyor.

Radeon HD 6800 ailesindeki çözümlerin teorik incelemesinde Eyefinity yetenekleri, AMD HD3D teknolojisi ve yeni nesil Unified Video Decoder 3 video işleme ünitesi dahil olmak üzere görüntü çıkış teknolojilerindeki değişiklikler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Ayrıntılar: Barts, Radeon HD 6800 serisi

  • Çipin kod adı "Barts"
  • 40 nm teknolojisi
  • 1,7 milyar transistör (Cypress'in dörtte birinden daha az)
  • Çok sayıda veri türünün akış halinde işlenmesi için bir dizi ortak işlemciye sahip birleşik bir mimari: köşeler, pikseller vb.
  • Yeni gölgelendirici modeli Shader Model 5.0 da dahil olmak üzere DirectX 11 için donanım desteği
  • 256 bit bellek veri yolu: GDDR5 belleği destekleyen dört adet 64 bit genişliğinde denetleyici
  • 900 MHz'e kadar çekirdek frekansı
  • Kayan nokta hesaplamaları için 1120 skaler ALU dahil 14 SIMD çekirdeği (tamsayı ve kayan formatlar, IEEE 754 standardı dahilinde FP32 hassasiyeti desteği)
  • FP16 ve FP32 formatlarını destekleyen 14 büyütülmüş doku ünitesi
  • FP16 dokularını tam hızda filtreleme özelliğine ve tüm doku formatları için üç çizgili ve anizotropik filtreleme desteğine sahip 56 doku adresleme birimi ve aynı sayıda çift doğrusal filtreleme birimi
  • FP16 veya FP32 çerçeve arabellek formatı da dahil olmak üzere, piksel başına 16'dan fazla örneği programlanabilir şekilde örnekleme yeteneğine sahip kenar yumuşatma modlarını destekleyen 32 ROP ünitesi. Saat başına 32 örneğe kadar (FP16 formatlı arabellekler dahil) ve renksiz modda (yalnızca Z) en yüksek performans - saat başına 128 örnek
  • RAMDAC, altı Tek Bağlantılı veya üç Çift Bağlantılı DVI bağlantı noktasının yanı sıra HDMI 1.4a ve DisplayPort 1.2 için entegre destek

Radeon HD 6870 grafik kartı özellikleri

  • Çekirdek frekansı 900 MHz
  • Üniversal işlemci sayısı 1120
  • Doku bloğu sayısı - 56, karıştırma blokları - 32
  • Bellek türü GDDR5
  • Bellek kapasitesi 1024 megabayt
  • Teorik maksimum dolum hızı saniyede 28,8 gigapikseldir.
  • Teorik doku örnekleme hızı saniyede 50,4 gigatexeldir.
  • CrossFireX desteği
  • PCI Express 2.1 veri yolu
  • Konektörler: DVI Çift Bağlantı, DVI Tek Bağlantı, HDMI 1.4a, iki mini DisplayPort 1.2
  • Güç tüketimi 19 - 151 W (iki adet 6 pinli güç konektörü)
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD pazarı için önerilen fiyat 239$

Radeon HD 6850 grafik kartı özellikleri

  • Çekirdek frekansı 775 MHz
  • Üniversal işlemci sayısı 960
  • Doku bloğu sayısı - 48, karıştırma blokları - 32
  • Etkili bellek frekansı 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Bellek türü GDDR5
  • Bellek kapasitesi 1024 megabayt
  • Bellek bant genişliği saniyede 128,0 gigabayt.
  • Teorik maksimum dolum hızı saniyede 24,8 gigapikseldir.
  • Teorik doku örnekleme hızı saniyede 37,2 gigatexeldir.
  • CrossFireX desteği
  • PCI Express 2.1 veri yolu
  • Konektörler: DVI Çift Bağlantı, DVI Tek Bağlantı, HDMI 1.4a, iki mini DisplayPort 1.2
  • 19 ila 127 W arası güç tüketimi (bir adet 6 pinli güç konektörü)
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD pazarı için önerilen fiyat 179$

Aynı 40 nanometrelik teknolojik sürecin olgun bir biçimde kullanılması, AMD'nin performans açısından önceki üst düzey çözümlere yaklaşık olarak eşdeğer olan orta düzey çözümler piyasaya sürmesine olanak tanıdı. Çiplerin karmaşıklığı ve çekirdek alanı dörtte bir oranında azaldı, ancak performansı etkileyen birçok özellik, büyük ölçüde artan saat hızları nedeniyle neredeyse aynı seviyede kaldı. Doğal olarak yeni çip enerji açısından daha da verimli hale geldi.

Modellerin isimlendirilmesi ilkesi değişti; bu kararın nedenlerini yukarıda yazdık. Önceki seriyle karşılaştırıldığında hem birinci hem de ikinci haneler değişti. Radeon HD 6870 ve HD 6850, HD 5870 ve HD 5850'nin yerini alacak şekilde tasarlandı, ancak çift olarak biraz daha yavaş olmaları gerekiyor. Ve yeni en iyi modeller HD 6900 serisi kartlardı.

Serinin iki çeşidi, AMD video kartlarında olduğu gibi, video çipi ve belleğin saat frekanslarında farklılık gösterir ve ayrıca daha genç modelde bazı yürütme birimleri devre dışıdır. Serideki her iki video kartı da aynı kapasiteye sahip (1 gigabayt) GDDR5 bellekle donatılmıştır. Bu, günümüz için en uygun bellek miktarıdır; orta düzey çözümlerde daha fazla belleğin hiçbir faydası olmayacaktır.

Ve daha genç çözüm bile farklı bir kart tasarımına sahip ve referans soğutucuları da farklı. Her iki video kartında da, kartın tüm uzunluğu boyunca olağan plastik kasayla kaplanmış çift yuvalı bir soğutma sistemi bulunur. Ancak Junior kartın güç tüketimi daha düşük, bu da yalnızca bir adet 6 pinli güç konektörüyle çalışmayı mümkün kıldı.

Bart'ın mimarisi

İlgili temel makalede güncellenmiş Cypress mimarisini inceledik. Hatırlayacağınız gibi, içinde özel bir değişiklik yoktu; bu, esas olarak önceki nesillerin fikirlerinin bir gelişmesiydi, ancak küçük değişiklikler çipin neredeyse tüm bloklarını etkilemişti. Ve Barts çipi ile Cypress arasındaki farklar, yalnızca olmasa da, genellikle esas olarak nicelikseldir.

Peki yeniden tasarlanan mimari Barts'a ne gibi değişiklikler getiriyor? Temel olarak, watt ve milimetre alan başına performansın artması, yani verimliliğin artması. AMD, Barts'ı "DirectX 11'in ikinci nesli" olarak adlandırsa da, mimaride neredeyse hiçbir değişiklik yok; bunlar neredeyse tamamen niceliksel; yalnızca farklı sayıda yürütme birimi ve performans ile tüketim ve maliyet arasında farklı bir denge.

Evet, bazı optimizasyonlar geometri ve mozaik işleme hızında artışa yol açtı; bu, rakip çözümlerle karşılaştırıldığında AMD çözümlerinin hassas bir noktasıdır. Ancak bu iyileştirmeler mozaikleme hızını önemli ölçüde değiştirmedi, ancak en iyi durumda yalnızca bir buçuk ila iki kat değişti.

Daha ilginç bulduğumuz şey, donanımdan ziyade yazılım olmasına rağmen, tam ekran kenar yumuşatma ve doku filtrelemenin geliştirilmiş kalitesidir. Ayrıca ilginç olan, DivX ve Blu-ray 3D video kod çözme desteğidir ve AMD Eyefinity'deki iyileştirmeler ve yeni HDMI 1.4a ve DisplayPort 1.2 standartlarına yönelik destek çok mantıklı ve zamanındadır.

Her ne kadar bunlar esas olarak GPU çekirdeğiyle değil, çipin 3D kısmıyla ilgili olmayan diğer bloklarla ilgili değişiklikler olsa da, bu şu anda bizim için en ilginç olanıdır. Şimdi yeni çipin blok şemasına bakalım.

Nelerin değiştiğini görelim. Esas itibarıyla bunlar yalnızca Grafik Motorunu oluşturan bloklar ve SIMD bloklarının toplam sayısıdır. Mozaikleme ünitesi artık geliştirildi (bu yedinci nesil, aşağıya bakın), artık iki rasterleştirici var (veya ilkellerin işlenme hızı iki katına çıkarıldı, ki bu da oldukça muhtemeldir) ve SIMD birimlerinin sayısı azaldı modele bağlı olarak 18-20 (Selvi için) ila 12-14 parça (Barts'tan) arasında.

Akış işleme işlemcilerinin toplam sayısı tam olarak aynı miktarda azaldı; Cypress'in 1600'ünün aksine artık maksimum 1120 adet var. GDDR5 video belleği desteğine sahip 256 bit bellek veri yolu, ROP birimleri ve diğerleri de dahil olmak üzere geri kalan her şey aynı kalıyor.

Daha yüksek saat hızları sayesinde Radeon HD 6870'in performansı HD 5850'den daha yüksek (dikkat - teorik olarak bile HD 5870'inkinden daha düşük!) ve daha küçük GPU alanına sahip. Ancak bu bir fiyat karşılaştırmasıdır ve eğer Barts ile Cypress çiplerini aynı frekansta karşılaştırırsak bugün açıklanan çözüm genel olarak daha yavaş olacaktır.

Mozaikleme ve geometri işleme

Erken AMD çözümlerinin nispeten zayıf noktasının DX11 uygulamalarında ortaya çıkan mozaikleme olduğu biliniyor. Barts'ın bunu kısmen düzeltmiş olması da oldukça mantıklı. Bu GPU'daki mozaikleme biriminin ATI/AMD mozaikleştiricinin yedinci nesli olduğu zaten bildirildi (aşağıdaki slayta bakın). Birincisi eski ATI Radeon 8500'de, ikincisi Microsoft'un Xbox 360 konsolunda ortaya çıktı ve ardından AMD serisi video kartları geldi. 8. jenerasyonu da muhtemelen HD 6900 serisinde göreceğiz...

Dürüst olmak gerekirse, bu kadar çok sayıda mozaik oluşturucu neslini tam olarak anlamıyoruz, özellikle de değişikliklerinin çoğu DirectX sürümleriyle uyumluluğun getirilmesiyle sınırlıysa ve özellikle yalnızca küçük performans artışlarıysa. Veya, ilk nesil mozaikleştiricileri performans açısından mevcut yedi (hatta sekiz) nesil AMD mozaikleyicilerinin tümünü geride bırakan bir rakibin çözümlerini hatırlayabilirsiniz. Peki bu rakamla gurur duymanın bir anlamı var mı?

Ancak daha da önemlisi, AMD'nin sentetik testlerine göre HD 6870'in mozaikleme hızı, HD 5870'e kıyasla bir buçuk ila iki kat arttı (tabii ki bunu pratikte kontrol edeceğiz) çalışmak). Üstelik yeni çip, orta düzeydeki mozaiklemeyle en etkili biçimde başa çıkıyor ve yüksek düzeylerde hız neredeyse hiç artmıyor. Ancak bu tür seviyeler oyunlarda kullanılmadığı ve yakın gelecekte ihtiyaç duyulmayacağı için bu bir sorun olmayacak. Farklı bölümleme dereceleriyle artan geometri karmaşıklığının bir örneği:

Bu zaten rakibin bahçesinde bir çakıl taşı. Aslında, neredeyse hiç kimsenin bir piksel boyutunda üçgenlere ihtiyacı yoktur ve çok fazla ayrıntıyla, diğer blokları (örneğin rasterleştiriciler) yükleme verimliliği önemli ölçüde azalır ve genel olarak bu tür çalışmalar mevcut GPU'larda yeterince verimli bir şekilde gerçekleştirilmez. Yüksek derecede mozaiklemenin dezavantajları şunlardır: gölgeleme üzerinde gereksiz çalışma (aşırı gölgeleme), çoklu örnekleme sırasında işlenmesi gereken çok sayıda poligon kenarı vb. AMD temsilcilerinin görüşüne göre, genel olarak bu yaklaşım yalnızca kaynak israfına neden olur. .

İdeal olarak, her üçgenin boyutu poligon başına yaklaşık 16 piksel olacak şekilde en verimli mozaik desenli modelleri elde etmek istersiniz. Bu, tam da bu tür bloklarda gerçekleştirilen piksel piksel işleme için çok faydalıdır. Bu, işleme kalitesi ve performans arasında mükemmel dengeyi sağlar.

Bu amaca ulaşmak için, ön plandaki nesneler ve yüksek ayrıntı gerektiren ayrı yüzeyler için yüksek düzeyde döşeme kullanıldığında uyarlanabilir mozaikleme gibi yöntemler kullanılır ve uzaktaki nesneler için performansı artıran ve performansı artıran daha düşük düzeyde mozaikleme kullanılır. Nihai sonucun kalitesi üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur.

Render kalitesi iyileştirmeleri

Bildiğiniz gibi önceki AMD yongaları, en yüksek kalitede görüntüler elde etme yolunda doğru adımı attılar; doku mip seviyelerinin mükemmel daireler halinde yerleştirildiği yeni bir anizotropik filtreleme algoritması için destek eklediler. Ayrıca, genel oluşturma kalitesini önemli ölçüde artıran süper örnekleme yöntemini kullanarak kenar yumuşatmayı etkinleştirme yeteneğini de not edebilirsiniz.

İyi olan şey, HD 6800 serisinin görüntü kalitesini iyileştirmeye yönelik değişiklikler yapmaya devam etmesidir. Bir yandan AMD ve NVIDIA'nın çözümlerinin kalitesi benzer ve genel olarak zaten oldukça iyi olduğu için neredeyse herkes bunu çoktan unuttu, ancak diğer yandan iyileştirme için her zaman yer var. Bu durumda AMD, yeni bir kenar yumuşatma modu sunmaya, doku filtrelemenin kalitesini artırmaya ve (son olarak!) Catalyst AI optimizasyonlarını devre dışı bırakma yeteneği sağlamaya karar verdi.

Yeni bir kenar yumuşatma yöntemi, bazı çoklu platform oyunlarından bilinen Morfolojik Kenar Yumuşatma'dır (MAA). Bu, alışık olduğumuz bir kenar yumuşatma yöntemi değil, daha ziyade hesaplamalı bir gölgelendirici kullanılarak son görüntüye uygulanan bir işlem sonrası filtredir. Bu yöntem, resimde görüldüğü gibi aşırı bulanıklık olmasına rağmen, MSAA gibi sadece çokgenlerin ve yarı saydam dokuların kenarlarını ve yarı saydam dokuları değil, sahnenin tüm piksellerini yumuşatır.

Aynı zamanda MAA, yalnızca gölgelendiricinin keskin renk geçişlerini bulduğu gerekli alanları işlediği için süper örneklemeden daha hızlıdır. Algoritmanın performansı ve özü, AMD sürücülerindeki kenar algılama CFAA yöntemine benzer ancak kenar yumuşatma tüm keskin kenarlara uygulanır. En önemlisi, AMD Catalyst Control Center'ın MAA zorlama yönteminin tüm DirectX 9/10/11 uygulamalarıyla uyumlu olacağına söz veriliyor.

Ancak bu yeni kenar yumuşatma yöntemi tamamen bir yazılım yeniliğidir. AMD mühendisleri doku filtreleme algoritmalarında neyi değiştirdi? Onlara göre, anizotropik filtreleme algoritması, "gürültülü" dokuların işlenmesini geliştirmek, özellikle anizotropik filtreleme sırasında doku mip seviyeleri arasında daha yumuşak geçişler elde etmek için yeniden tasarlandı. Aynı zamanda verimlilikte herhangi bir kayıp olmayacağı ve filtreleme kalitesinin daha önce olduğu gibi yüzeyin eğim açısına bağlı olmayacağı da vaat ediliyor. Ekran görüntüsünde soldaki HD 5800, sağdaki ise HD 6800'dür.

Aynı derecede önemli olan, AMD Catalyst Control Center'daki doku filtrelemenin kalitesini değiştirmenize ve hatta tüm optimizasyonları tamamen devre dışı bırakmanıza olanak tanıyan yeni kullanıcı arayüzüdür. Bunu yapmak için sürücü ayarlarına yeni bir Catalyst AI kaydırıcısı eklendi:

Gördüğünüz gibi, Doku Filtreleme Kalitesi'nin üç değeri olabilir ve doku formatı optimizasyonları ayrı ayrı devre dışı bırakılır (sürücüde bir doku formatı, biraz daha düşük kaliteli ancak daha hızlı bir başka doku formatıyla değiştirildiğinde), AMD'nin rakiplerinin bazı şikayetleri vardı.

Görüntüleme teknolojilerindeki iyileştirmeler

Yeni AMD çözümlerinin, gelişmiş AMD Eyefinity Çoklu Ekran Teknolojisine dahil olan DisplayPort 1.2'yi desteklediğini belirtmekte fayda var. Farkı, bir DisplayPort konektörü aracılığıyla aynı anda birden fazla kanalın çıkışını yapabilmesidir; bu, bir video kartına daha fazla monitör bağlamanıza olanak tanır.

Tek bir konnektör kullanarak birden fazla monitörü bağlamak için özel bir hub'a veya "papatya zinciri" monitör bağlantısına ihtiyacınız olacaktır. DisplayPort 1.2, yeni nesil stereo monitörler de dahil olmak üzere daha fazla monitör, daha yüksek çözünürlük ve yenileme hızlarının desteklenmesini sağlar. Bu arada, tüm monitörler farklı çözünürlük ve yenileme hızlarındaki görüntüleri görüntüleyebilir.

Yeni AMD video kartlarında stereo görüntü çıkışına uygun bir HDMI sürüm 1.4a bağlantı noktası bulunur. Bunun için, yeni 3D TV'ler tarafından desteklenen özel bir stereo çerçeve aktarım standardı kullanılır, böylece stereo çıkışta herhangi bir sorun yaşanmaz (AMD'nin stereo oluşturma desteği ile ilgili aşağıdaki ayrı bölümü okuyun).

Görüntü çıktısının kalitesinde önemli bir faktör, görüntülerin genişletilmiş renk gamına sahip monitörlerde görüntülenirken yüksek kaliteli renk düzeltmesidir. AMD Radeon HD 6800 serisi de bu göreve uygun donanım motoruna sahip.

Ancak çoklu monitör teknolojileri ve görüntü görüntüleme teknolojileri genel olarak uygun destek olmadan pek bir anlam ifade etmiyor. Ve burada her şey yolunda, piyasada zaten DisplayPort konektörlerine sahip üç düzineden fazla monitör var ve çoklu monitör çıkışı için özel olarak optimize edilmiş ve hazırlanmış yaklaşık elli oyun var (ve diğer yüzlerce oyun Eyefinity teknolojisiyle uyumludur) . Ayrıca, son zamanlarda ucuz DP'den Tek Bağlantılı DVI'ya adaptörler ortaya çıktı ve bu, birkaç ucuz monitörü bir video kartına bağlamanıza olanak tanıyor.

Sürücülerde daha az iyileştirme yok; ayarlarda bulunan her şeye ek olarak (cihazları gruplara ayırma, gelişmiş yapılandırıcı, her cihaz için ayrı ayrı renk düzeltme, ekran çerçevesi telafisi, CrossFireX desteği vb.), yeni modlar portre modunda 5 ×1 monitör grubu, otomatik HydraGrid çıkışı vb. gibi özellikler yakında eklenecektir.

AMD HD3D Teknolojisi

Stereo görüşün pazardaki başarılı ilerlemesini gören AMD, başka bir açık girişim başlatmadan duramadı. Şimdi stereo görüntülemeyi ifade ediyor. Girişim GDC 2010'da duyuruldu; özü, yazılım ve donanım üreticilerinin işbirliği yaparak geniş bir çözüm yelpazesi sunması, maliyetlerini düşürmesi ve esnekliği artırmasıdır.

Girişim çok sayıda şirket tarafından desteklendi. Böylece Stereo 3D'ye dönüştürme yazılımı DDD ve iZ3D tarafından üretilirken, 3D video oynatımı ise Cyberlink, Arcsoft, Roxio ve Corel tarafından gerçekleştiriliyor. Donanımdan ekran üreticileri sorumludur: LG, Samsung, CMI ve Viewsonic; gözlük ve vericilerin üretimi ise Bit Cauldron, XpanD ve RealD'de kalır.

Aslında Stereo 3D girişimi yeni bir şey sunmuyor; hâlâ aynı stereo monitörler ve stereo gözlükler, stereo oyunlar ve Blu-ray 3D desteği, içeriği stereo formata dönüştürme yazılımı vb. AMD HD3D teknolojisinin stereo moddaki oyunlara yönelik yetenekleri. Bunu başarmak için video sürücüleri DirectX 9, DirectX 10 ve DirectX 11 uygulamalarında dört arabellek oluşturma desteği sağlıyor ve DDD ve iZ3D ortaklarının yardımıyla stereo formatında 400'den fazla oyun halihazırda destekleniyor.

Böylece, DDD'nin TriDef 3D Deneyimi, fotoğrafları ve videoları stereo formatta görüntülemenizi sağlar; TriDef Ignition, yaklaşık dört yüz DirectX 9, 10 ve 11 oyununu otomatik olarak stereo formata "dönüştürür" ve TriDef Media Player, DVD'deki video verileriyle aynısını yapar. ve yüksek tanımlı video izinleri. Ayrıca AMD Radeon HD tabanlı ilk stereo çözümlerin (nerede ve kime ayrı bir soru) bir yıl önce Ekim 2009'da gösterildiği belirtildi. Bu çözüm, tüm stereo görüntü çıkış standartlarıyla, her tür stereo gözlükle ve gözlüksüz teknolojilerle uyumludur.

Bu arada, gözlükler hakkında. Spor optikleri ve güneş gözlükleriyle dünyaca ünlü Oakley'in CEO'su Colin Baden, AMD etkinliğinde gazetecilere konuştu. Oakley HDO-3D stereo gözlük modelinden bahsetti. Doğal olarak, bazı övünmeler vardı, bu gözlüklere "Dünyadaki ilk optik olarak doğru stereo gözlükler" deniyordu, sözde parlama ve gölgelenme etkilerini azaltıyordu; bu, 3D Vision kitindeki gözlüklerin kullanılması da dahil olmak üzere birçok durumda farkedilebiliyordu. Bu seçenekleri canlı olarak karşılaştırmak ilginç olurdu, ancak şimdilik sadece sözümüze güvenmeliyiz (ya da vermemeliyiz).

Bu arada AMD yakın zamanda web sitesinde HD3D stereo çıkış teknolojisine yönelik bir portal açmayı planlıyor. Bu portal, kullanıcıların oyunlara yönelik yazılım ve donanım çözümleri hakkında bilgi edinmelerine, fotoğrafları ve videoları stereo formatta görüntülemelerine yardımcı olacak. Durum tespiti ve kaynaklarla oldukça iyi sonuçlanabilir.

Birleşik Video Kod Çözücü 3 video işleme ünitesi

Radeon çözümleri uzun zamandır video kod çözme ve işleme yetenekleriyle tanınıyor. ATI'nin zamanından bu yana bu alandaki en iyi çözümlerden bazılarına sahipler. Daha sonra AMD bu gelenekleri sürdürdü. UVD3 yalnızca yeni formatların kodunu çözmeyi desteklemez, aynı zamanda video verilerinin daha iyi sonradan işlenmesini de destekler.

Yeni işlem sonrası yetenekleri, ünlü HQV 2.0 testindeki konumların daha da güçlendirilmesine yol açtı. Mümkün olan maksimum 210 puanla yeni AMD Radeon HD 6870 ekran kartı 198 puan alırken, rakiplerin en iyisi yalnızca 138 puan alıyor. Ancak bu, AMD'nin kendisi tarafından yapılan bir testtir ve bu tür sonuçlara her zaman dikkatle yaklaşılmalıdır. Aldatma olduğu için değil, çoğu zaman aldatmadır.

DivX/XviD formatının kodunun çözülmesine yönelik desteğin ortaya çıkışı (okuyun: MPEG-4) bize çok ilginç bir yeni özellik gibi görünüyor. Ancak yalnızca bu format iyileştirmeler almakla kalmadı, artık MPEG-2'nin kodu GPU'da tamamen çözüldü ve AMD artık iki akışlı (Blu-ray 3D) codec bileşenlerini destekliyor.

Yine de daha ilginç olan şey, AMD'nin yeni çıkan video kartlarının, üçüncü nesil UVD ünitesinin en son modifikasyonunun GPU'ya dahil edilmesi sayesinde MPEG-4 videoların oynatılmasını hızlandırabilmesidir. Bu, yalnızca kod çözme sırasında CPU yükünün azalması nedeniyle önemli olmakla kalmaz, aynı zamanda dizüstü bilgisayarların ve netbook'ların pil ömrünü uzatmaya, PC tabanlı ev sinema sistemlerinden (HTPC) gelen fan gürültüsünü azaltmaya ve yüksek çözünürlükte oyun oynamanıza olanak tanımaya yardımcı olur. Bütçe bilgisayarlarındaki MPEG-4 dosyaları.

Gazetecilere yönelik etkinlikte, CPU ve GPU'da eşzamanlı kod çözme gösterimi gösterildi. Gördüğünüz gibi, tam yazılım kod çözme işlemiyle CPU'ya% 20'den fazla iş yükleniyor ve iş AMD GPU'ya aktarıldığında, sistemin merkezi işlemcisi pratik olarak herhangi bir önemli iş yapmayı bırakıyor çünkü 10 kat daha küçük oluyor . Tüm bunların daha önce yapıldığı açıktır ancak DivX/XviD formatı için yapılmamıştır.

Grafiksel olmayan bilgi işlem

Bu anlamda Barts'ta donanımsal bir değişiklik yok ancak yazılım kısmında bazı değişiklikler var. AMD, GPU bilişimi Paralel İşleme olarak adlandırmayı tercih ediyor. Ve doğal olarak, yalnızca endüstriyel standartları destekliyorlar - açık OpenCL ve kapalı, ancak DirectX 11'den daha az endüstriyel DirectCompute yok.

OpenCL, aynı AMD Fusion için çok uygun olan, heterojen mimariler olarak adlandırılan açık ve çok platformlu bir API olarak AMD'yi kendine çekiyor. OpenCL'in yardımıyla hem CPU'nun hem de GPU'nun bilgi işlem yeteneklerinin kilidini açabilirsiniz. AMD'nin CPU ve GPU için OpenCL'i aynı anda tanıtan ilk şirket olduğu açıktır. Genel olarak OpenCL, Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony vb. gibi büyük şirketler tarafından desteklenmektedir.

DirectCompute'un başka avantajları da var: Microsoft tarafından DirectX'in bir parçası olarak dağıtılması ve GPU hesaplamanın mevcut DirectX uygulamalarına ve özellikle 3D oyunlara dahil edilmesinin çok basit bir yöntemi.

AMD'nin paralel hesaplamasındaki değişiklikler donanımdan çok isimlerdedir. ATI Stream markasının yerini AMD Hızlandırılmış Paralel İşleme (APP) teknolojisi aldı. Bana göre biraz uzun, ancak teknolojinin ne anlama geldiğini daha iyi tanımlıyor ve ATI markasının yaygın olarak reddedilmesiyle oldukça tutarlı. Şirket, yeni nesil grafik kartlarının duyurulması ve yeni bir serinin piyasaya sürülmesiyle şu anda markada değişiklik yapmaya karar verdi ki bu kesinlikle mantıklı.

SDK artık AMD APP SDK (eski adıyla ATI Stream SDK) olarak adlandırılıyor ve GPU'lar ve çok çekirdekli x86 CPU'lar için tam bir OpenCL geliştirme platformu içeriyor ve AMD Fusion da destekleniyor. Şirketin web sitesinde artık geliştiricilerin OpenCL ile ilgili en son bilgileri, OpenCL ile çalışmaya ilişkin eğitimleri, geliştirici yardımcı programlarını ve çeşitli kütüphaneleri ve ayrıca platformdaki diğer materyalleri bulabilecekleri şüpheli bir şekilde CUDA Bölgesini anımsatan bir adla bir OpenCL Bölgesi bölümü bulunmaktadır. başlık.

Ayrıntılar: Antiller, Radeon HD 6990 serisi

  • Kod adı "Antiller"
  • 40 nm teknolojisi
  • Her biri 2,64 milyar transistörlü 2 çip
  • Her kristalin alanı 389 mm2
  • Çok sayıda veri türünün akış halinde işlenmesi için bir dizi ortak işlemciye sahip birleşik bir mimari: köşeler, pikseller vb.
  • Yeni gölgelendirici modeli Shader Model 5.0 da dahil olmak üzere DirectX 11 için donanım desteği
  • Çift 256 bit bellek veri yolu: GDDR5 bellek desteğine sahip iki kez dört adet 64 bit genişliğinde denetleyici
  • Çekirdek frekansı 830 ila 880 MHz (aşağıdaki açıklamaya bakın)
  • 768 akış işlemcisi dahil 2x24 SIMD çekirdeği ve toplam 3072 skaler kayan noktalı ALU (tamsayı ve kayan nokta formatları, IEEE 754 standardı kapsamında FP32 ve FP64 hassasiyeti desteği)
  • FP16 ve FP32 formatlarını destekleyen 2x24 büyütülmüş doku ünitesi
  • 2x96 ​​doku adresleme birimleri ve aynı sayıda çift doğrusal filtreleme birimi, FP16 dokularını tam hızda filtreleyebilme ve tüm doku formatları için üç doğrusal ve anizotropik filtreleme desteği
  • FP16 veya FP32 çerçeve arabellek formatı da dahil olmak üzere, piksel başına 16'dan fazla örneği programlanabilir şekilde örnekleme yeteneğine sahip kenar yumuşatma modlarını destekleyen 2x32 ROP üniteleri. Saat başına 64 örneğe kadar (FP16 formatlı arabellekler dahil) ve renksiz modda (yalnızca Z) en yüksek performans - saat başına 256 örnek
  • Her GPU için entegre RAMDAC desteği, altı Tek Bağlantılı veya üç Çift Bağlantılı DVI bağlantı noktasının yanı sıra HDMI 1.4a ve DisplayPort 1.2

Radeon HD 6990 (HD 6990 OC) Ekran Kartı Özellikleri

  • Çekirdek frekansı 830(880) MHz
  • Üniversal işlemci sayısı 3072
  • Doku bloğu sayısı - 2x96, karıştırma blokları - 2x32
  • Etkili bellek frekansı 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Bellek türü GDDR5
  • Bellek kapasitesi 2x2 gigabayt
  • Bellek bant genişliği saniyede 2x160 gigabayt.
  • Teorik maksimum dolum hızı saniyede 53 (56) gigapikseldir.
  • Teorik doku örnekleme hızı saniyede 159 (169) gigatexeldir.
  • CrossFireX konektörü
  • PCI Express 2.1 veri yolu
  • Konektörler: DVI Çift Bağlantı, dört mini DisplayPort 1.2
  • Güç tüketimi 37'den 375(450) W'a
  • Tipik oyun güç tüketimi - 350(415) W'a kadar
  • İki adet 8 pinli güç konektörü
  • İki yuvalı tasarım;
  • Rusya için önerilen fiyat - 22999 ruble. (ABD için - 699 $).

Daha önce de belirttiğimiz gibi bu nesil AMD ekran kartlarında model adlandırma prensibi değişti. HD 5870 ve HD 5850 ekran kartları aynı anda iki satırla değiştirildiğinden: HD 6800 ve HD 6900 ve ikincisi en hızlı GPU'yu aldığından, aynı GPU'daki çift çipli kartın da dahil edilmesi oldukça mantıklı. HD 6900 serisi Ancak 6970 endeksi zaten en üst düzey tek çipli çözüm tarafından işgal edildiğinden, yeni video kartı 6990 endeksini aldı. Yani, önceki benzer kart HD 5970 ile karşılaştırıldığında, sadece ilk değil, aynı zamanda. Endeksin üçüncü hanesi değişti.

Yeni AMD ekran kartı, her GPU için 2 gigabayt kapasiteli GDDR5 bellekle donatılmıştır. Bu karar, bu seviyedeki bir ürün için oldukça haklı çünkü maksimum ayarların, yüksek çözünürlüğün ve maksimum kenar yumuşatmanın açık olduğu bazı oyun uygulamalarında, günümüzde çip başına 1 gigabayt bellek artık yeterli değil. Ve bu, stereo modunda veya Eyefinity modunda üç monitörde ultra yüksek çözünürlüklerde görüntüleme için daha da geçerlidir.

Doğal olarak, video kartı, tüm modern AMD anakartlarının aşina olduğu, oldukça uzun ve tüm uzunluğu boyunca plastik bir kasa ile kaplanmış iki yuvalı bir soğutma sistemine sahiptir. Üzerinde iki GPU bulunan bir kartın güç tüketimi, bariz nedenlerden dolayı oldukça yüksektir, bu nedenle, daha önce referans örneklerinde görülmemiş olan iki adet 8 pinli güç konektörü takmak zorunda kaldık (bazı video kartı üreticileri bu tür çözümler sunmuş olsa da) kendi başlarına).

Mimari

"Antiller" video kartı "Cayman" ailesinin iki GPU'sunu temel aldığından, bu bölümde çok fazla ayrıntıya girmenin bir anlamı yok - her şey daha önce ilgili makalede zaten yapılmıştı. Ancak temel bilgileri kısaca tekrarlayalım. AMD mühendislerinin hedefi, gelişmiş GPGPU özelliklerine sahip verimli bir grafik ve bilgi işlem mimarisi oluşturmanın yanı sıra geometrik blokların paralel çalışmasını ve doku filtreleme ve tam ekran kenar yumuşatmada iyileştirmeler sağlamaktı.

Cayman mimarisi, önceki Cypress mimarisi ile henüz pazara ulaşması beklenmeyen, henüz doğmamış 32 nm mimarisi arasında bir ara çözümdü. Ancak yeni GPU hala bazı özellikleri içeriyor. Cypress üzerindeki ekstra transistörler yeni bilgi işlem ve grafik yeteneklerine harcandı.

GPU'daki en önemli şey, rasterleştirici, mozaik oluşturucu ve diğer geometri işleme bloklarını içeren iki grafik motor bloğunun yanı sıra ikili dağıtıcıdır. AMD'nin üst düzey GPU'sundaki ikili geometri birimi artık saat döngüsü başına iki temel öğeyi işleyebiliyor; bu, Cypress tabanlı çözümlerle karşılaştırıldığında dönüşüm hızının ve arka yüzlerin atılmasının iki katına çıktığı ve bazı durumlarda iyileştirilmiş tamponlamayla üç kata kadar çıktığı anlamına geliyor .

Bir diğer önemli mimari değişiklik, öncekindeki VLIW5'in aksine, bilgi işlem işlemcilerinin süperskalar VLIW4 mimarisiydi. Her akış işlemcisi daha önce olduğu gibi 5 yerine 4 ALU birimine sahiptir. Bu çözüm, akış işlemcilerinin verimliliğini artırdı, ancak aynı zamanda potansiyel en yüksek performansı da düşürdü. Cayman'ın mimarisi hakkında daha fazla bilgi için yukarıda bağlantısı verilen temel incelemeye bakın.

Güç ve Soğutma

Tek kart üzerinde iki güçlü GPU'ya sahip video kartları ve bunların ciddi güç gereksinimleri tasarlanırken, ilgili sisteme maksimum dikkat gösterilmesi gerekir. Bu nedenle Radeon HD 6990'ın güç kaynağı devresi, Volterra'nın yeni nesil dijital programlanabilir voltaj regülatörlerinin yanı sıra Cooper Bussmann CL1108 serisinden güçlü dört fazlı güç indüktörlerini kullanıyor.

Tüm bunlar, AMD tarafından kullanılan önceki cihazlarla karşılaştırıldığında güç kaynağının verimliliğinin artmasına yol açtı; bu da daha düşük sıcaklıklar ve daha düşük güç tüketimi anlamına geliyor. Ayrıca baskılı devre kartının ortasındaki regülatörlerin simetrik yerleşimi de verimliliği artırmaya çalıştı.

Böylesine sıcak iki çipli bir çözümün etkili bir şekilde soğutulması belki de daha önemli ve karmaşık bir iştir. Radeon HD 6990 soğutucusu, değişken faz durumuna sahip, önceden kurulmuş yeni bir termal arayüz kullanıyor. AMD, bunun bu görev için kullanılan önceki malzemelere göre %8 daha verimli olduğunu tespit etti. Sayı küçük görünebilir, ancak iş bu tür aşırı cihazların soğutulması söz konusu olduğunda her bir zerre önemlidir.

Yeni soğutucunun kendisi iki buharlaşma odası (her GPU için bir tane) ve bunların arasında kartın ortasında bulunan tek bir fan kullanıyor. 450 W'a kadar ısıyı kaldırabiliyor ve yeni anakart Radeon HD 5970 ile tam olarak aynı boyutta olmasına rağmen, yukarıdaki iyileştirmelerin tümü, yeni soğutucunun önceki çözümün soğutma sistemine göre fark edilir derecede daha iyi verimliliğe sahip olduğu anlamına geliyor.

AMD PowerTune Teknolojisi

Çift çipli Radeon HD 6990 ekran kartında bu teknolojinin desteklenmesi beklenen bir çözümdür. Bu tür güç gerektiren kartlarda, güç tüketimini izlemek ve bir şey olması durumunda sınırlandırmak zorunludur. Teknoloji ilk olarak Radeon HD 6970 ve HD 6950 ile birlikte duyuruldu ve onlar hakkındaki temel makalede işleyişini olabildiğince ayrıntılı olarak anlattık. Bu nedenle sadece en önemli noktaları tekrarlayacağız.

Cayman serisi GPU'ların yürütme birimlerinde yükleme parametrelerini izleyen özel sensörler bulunur ve grafik işlemcisi sürekli olarak yükü ve güç tüketimini izler ve ikincisinin belirli bir eşiğin ötesine geçmesine izin vermez, frekansı ve voltajı otomatik olarak değiştirir, böylece bunlar parametreler belirli bir termal paket içerisinde kalır. Teknoloji, güvenli güç tüketimi sınırlarının aşılması nedeniyle video kartı arızası korkusu olmadan nispeten yüksek GPU frekanslarının ayarlanmasına yardımcı olur.

Teknoloji çeşitli nedenlerden dolayı faydalıdır. Yetersiz hız aşırtma denemeleri durumunda video kartlarını arızaya karşı korur ve ayrıca GPU'dan maksimum performansı elde etmenize olanak tanır. Ayrıca PowerTune, kullanıcının belirli sınırlar dahilinde (artı veya eksi %20) AMD OverDrive araçlarını kullanarak tüketim sınırını bağımsız olarak değiştirmesine olanak tanır. Doğal olarak maksimum tüketim parametresinin ayarlanması kullanıcıyı her türlü garantiden mahrum bırakır.

PowerTune teknolojisinin, genellikle tüm GPU birimlerini aynı anda uygunsuz şekilde yükleyen stabilite testlerini değil, oyun uygulamalarında maksimum performans elde etmeyi hedeflemesi önemlidir. Yukarıdaki şemada görülebileceği gibi, teknoloji, benzer (ancak çok daha basitleştirilmiş) bir örnekte yapıldığı gibi, belirli bir güç tüketimi seviyesini koruyarak ve video sürücüsü kodunda yazılım çözümleri gerektirmeden, özellikle oyunlarda GPU saat hızlarını artırmanıza olanak tanır. ) rakip teknolojisi.

BIOS anahtarı (Çift BIOS)

Radeon HD 6970 ve HD 6950, iki BIOS sürümü arasında geçiş yaptığında, bunun yalnızca daha fazla güvenilirliği hedefleyen bir çözüm olmadığı, aynı zamanda video kartıyla cesur deneylere izin veren bir çözüm olduğu hemen anlaşıldı. Üstelik sadece kullanıcılar için değil, ekran kartı üreticileri için de. Aslında olan buydu - bazı üreticiler ikinci bir BIOS görüntüsü olarak yalnızca fabrikada artırılmış frekanslara sahip bir sürümü değil, hatta daha eski bir video kartı modelinden bir görüntü bile kaydederek Radeon HD 6950'yi HD 6970'e dönüştürdü.

Benzer bir çözümün Radeon HD 6990'da ortaya çıkması mantıklı. Üstelik daha da geliştirildi. Yeni çözümde, referans sürümde bile iki BIOS sürümü arasındaki geçiş, GPU saat frekanslarının 830 MHz'den 880 MHz'e ve voltajın nominal 1,12 V'tan 1,175 V'a yükseltildiği süper modu (uber modu) etkinleştirmenize olanak tanır. Doğal olarak aynı zamanda tüketilen enerji miktarı da önemli ölçüde artıyor ve büyük olasılıkla bu mod için karta iki adet 8 pinli ek güç konektörü takıldı.

Anahtar konumu “2”, 830 MHz frekanslı nominal moddur; video kartı bu konumda gönderilir. BIOS değiştirme modu "1", fabrikada hız aşırtmayı mümkün kılar ve bu modun önemli ölçüde daha güçlü bir güç kaynağı ve kasada geliştirilmiş soğutma gerektireceğini anlayan hız aşırtmacılar ve meraklılar için tasarlanmıştır.

Dikkat! Fabrika hız aşırtmasının artık kesinlikle tüm Radeon HD 6990'larda BIOS anahtarı kullanılarak etkinleştirilmiş olmasına rağmen, bu, hız aşırtma nedeniyle ekran kartı arızası durumunda şirketin garanti yükümlülüklerini üstlendiği anlamına gelmiyor! AMD'nin garantisi, video kartının Catalyst Control Center'daki sürücü yazılımı ayarları kullanılarak veya Çift BIOS anahtarı kullanılarak nasıl hız aşırtma işlemi yapıldığına bakılmaksızın bu gibi durumları kapsamaz.

Görünüşe göre AMD, Radeon HD 6990 gibi ekran kartlarının yalnızca meraklılar ve hız aşırtmacılar tarafından satın alındığının farkında; bunlar çoğunlukla video kartının küçük (880 MHz) bir hız aşırtmayla arızalanmasını nasıl önleyeceğini biliyor, ancak tam da kendini koruması durumunda Unutkan bir büyükannenin turtalarını fırında yakması gibi ekran kartlarını yakan aşırı hız aşırtmacılardan.

Her ne kadar sıradan kullanıcılar için bile böyle bir hız aşırtmalı modda bir nokta olsa da - güç kaynağı iyiyse ve soğutma iyiyse ekstra% 5-6 (gerçekte çoğu zaman yaklaşık% 3-4) performansı etkilemeyecektir. kasa doğru şekilde düzenlenmiştir. Sonuçta, otomatik hız aşırtma için artık yalnızca anahtar kolunu hareket ettirmeniz gerekiyor ve geri kalan her şey zaten yapıldı.

AMD Eyefinity Teknolojisi

AMD'nin bu çoklu monitör teknolojisi uzun zamandır okuyucularımız tarafından biliniyor. Aslında şirketin tüm video kartları, şu anda en iyi çoklu monitör sistemi olan ve tek çipli çözümlerde bile altı adede kadar monitörü destekleyen Eyefinity'yi destekliyor. Tek sorun, altı monitörü aynı anda desteklemenin, DisplayPort - Multi-Stream Transport aracılığıyla çoklu akış sinyal iletimiyle uyumlu özel hub'ların kullanımını gerektirmesidir.

Ancak hub kullanılmasa bile, şu anda üretilen iki düzine AMD Radeon modelinden herhangi biri, çeşitli konfigürasyonlarda üç monitörün bağlanmasını destekliyor. Eyefinity'yi desteklemek için oyunların yalnızca standart dışı çözünürlükler ve en boy oranlarıyla çalışabilmesi gerekir. Şu anda yaklaşık 70 oyun kanıtlanmış teknoloji desteğiyle övünebilir ve yüzlerce uygulama da onunla uyumludur.

Dahası, Radeon HD 6990 gibi toplam 7680x1600 çözünürlüklü üç monitörde veya 6000x1920 çözünürlükte dikey olarak düzenlenmiş beş monitörde rahatça oynamanıza olanak tanıyan, ağır oyunlarda bile saniyede 30 kare veya daha fazla hız sağlayan güçlü bir çözümdür. , daha önce tek video kartlarında kullanılamayan bir özellik. Her ne kadar bu tür modlar, fakir bir masa üzerinde beş monitör yerine bir projektörü veya devasa bir TV'yi tercih eden sıradan ev kullanıcılarından ziyade sergilerin ve çeşitli etkinliklerin alanı olmaya devam etse de.

Etkili soğutma ihtiyacı ve özellikle ısıtılmış havanın maksimum düzeyde uzaklaştırılması ihtiyacı nedeniyle, video sinyal pinleri setinin değiştirilmesi gerekliydi. Yuva tapasının alanının tam olarak yarısı soğutma sisteminin egzoz delikleri tarafından işgal edildi. Geriye kalan kısımda ise bir adet Dual Link DVI konnektörü ve dört adet mini DisplayPort 1.2 konnektörü vardı. Böylece, güçlü bir soğutucunun tüm sınırlamalarına rağmen mümkün olan maksimum sayıda pinten tasarruf etmek mümkün oldu.

Ancak bunu yapmak için, mini DisplayPort'lu oldukça nadir ve o kadar da ucuz olmayan adaptörler aramanız gerekiyor, diye soracaktır aşındırıcı okuyucu? Hiç de gerekli değil. Her Radeon HD 6990 video kartı üç adaptörden oluşan bir setle birlikte gelir: pasif mini DisplayPort - Tek Bağlantılı DVI, aktif mini DisplayPort - Tek Bağlantılı DVI ve pasif mini DisplayPort - HDMI.

Ayrıntılar: Barts LE, Radeon HD 6700 serisi

  • Çipin kod adı "Barts"
  • 40 nm teknolojisi
  • 1,7 milyar transistör
  • Çok sayıda veri türünün akış halinde işlenmesi için bir dizi ortak işlemciye sahip birleşik bir mimari: köşeler, pikseller vb.
  • Yeni gölgelendirici modeli Shader Model 5.0 da dahil olmak üzere DirectX 11 için donanım desteği
  • 256 bit bellek veri yolu: GDDR5 belleği destekleyen dört adet 64 bit genişliğinde denetleyici
  • 840 MHz'e kadar çekirdek frekansı
  • 1120 (800 aktif) skaler kayan noktalı ALU'lar dahil olmak üzere 14 (10 aktif) SIMD çekirdeği (tam sayı ve kayan nokta formatları, IEEE 754 standardı dahilinde FP32 hassasiyetini destekler)
  • FP16 ve FP32 formatlarını destekleyen 14 (10 aktif) genişletilmiş doku birimi
  • FP16 dokularını tam hızda filtreleme ve tüm doku formatları için üç doğrusal ve anizotropik filtreleme desteği ile 56 (40 aktif) doku adresleme birimi ve aynı sayıda çift doğrusal filtreleme birimi
  • FP16 veya FP32 çerçeve arabellek formatı da dahil olmak üzere, piksel başına 16'dan fazla örneği programlanabilir şekilde örnekleme yeteneğine sahip kenar yumuşatma modlarını destekleyen 32 (16 aktif) ROP ünitesi. Saat başına 16 örneğe kadar (FP16 formatlı arabellekler dahil) ve renksiz modda (yalnızca Z) en yüksek performans - saat başına 64 örnek
  • Aynı anda sekiz adede kadar çerçeve arabelleğinden sonuçları kaydedin (MRT)
  • RAMDAC, altı Tek Bağlantılı veya üç Çift Bağlantılı DVI bağlantı noktasının yanı sıra HDMI 1.4a ve DisplayPort 1.2 için entegre destek

Radeon HD 6790 Kart Özellikleri

  • Çekirdek frekansı 840 MHz
  • Üniversal işlemci sayısı 800
  • Doku bloğu sayısı - 40, karıştırma blokları - 16
  • Etkili bellek frekansı 4200 MHz (4x1050 MHz)
  • Bellek türü GDDR5
  • Bellek kapasitesi 1024 megabayt
  • Bellek bant genişliği saniyede 134,4 gigabayt.
  • Teorik maksimum dolum hızı saniyede 13,4 gigapikseldir.
  • Teorik doku örnekleme hızı saniyede 33,6 gigatexeldir.
  • CrossFireX desteği
  • PCI Express 2.1 veri yolu
  • Konektörler: DVI Çift Bağlantı, DVI Tek Bağlantı, HDMI 1.4a, iki mini DisplayPort 1.2
  • 19 ila 150 W arası güç tüketimi (iki adet 6 pinli güç konektörü)
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD pazarı için önerilen fiyat 149$

Aynı Barts çipinin bu seviyedeki bir çözümde kullanılması, 40 nm proses teknolojisinin geliştirilmiş özelliklerinin yanı sıra reddedilen talaşlardan kurtulma isteği nedeniyle mümkün hale geldi. Ne yazık ki, maksimum tüketim seviyesi aynı Radeon HD 6850'ninkinden bile daha yükseğe ayarlandığı için yeni çözüm özellikle enerji verimli olarak adlandırılamaz. Görünüşe göre bu, GPU'daki voltajı ve saat frekansını artırmak için yapıldı, ve aynı zamanda daha önce çöp kutusuna atılmış olan talaşların daha yüksek bir kısmını kullanın.

Yeni AMD ekran kartı, hız aşırtmalı olanlar da dahil olmak üzere pek çoğu piyasaya sürülen ve farklı miktarlarda video belleğine sahip olan NVIDIA GeForce GTX 550 Ti tabanlı çözümlerle rekabet etmek zorunda kalacak. Ayrıca uzun süredir satışta olan ve çok daha ucuz hale gelen GeForce GTX 460 gibi seçeneklerle de mücadele etmeniz gerekecek, dolayısıyla bu fiyat aralığında bir ekran kartı seçerken kesinlikle potansiyel bir kullanıcının da dikkatini çekecektir. alıcı.

Modellere isim verme prensibi şirketin en son çözümleriyle aynı kalıyor. Diğer çözümlerle karşılaştırıldığında endeksin sadece ikinci değil üçüncü hanesi de değişti. Garip bir nedenden dolayı, daha önce kabul edildiği gibi (5870, 6870, 6970) aniden 7 değil, 9 oldu. Görünüşe göre bu, Radeon HD 6850 ve HD 6790 arasında çok küçük bir performans farkına işaret ediyor olmalı.

Video kartına bir gigabayt GDDR5 belleğin takılı olması oldukça mantıklı. Bu, daha düşük fiyat aralığındaki çözümler için bile günümüzde en uygun bellek miktarıdır. İlginç olan, HD 6790'daki video bellek veri yolu genişliği 256 bit kalmasına rağmen ROP blok sayısının yarıya indirilerek 32'den 16'ya indirilmesi. Bu çözümü daha önce "kırpılmış" AMD ürünlerinde de görmüştük.

Daha düşük fiyat aralığına ait olmasına rağmen, yeni ekran kartı, tüm uzunluğu boyunca AMD kartlarına aşina olan plastik bir kasa ile kaplanmış çift yuvalı bir soğutma sistemine sahiptir (ancak biz bir referans tasarımından bahsediyoruz ve üreticiler bunu yapacaktır). çoğunlukla kendi tahtalarını ve soğutucularını yaparlar). Enerji tüketiminden daha önce bahsetmiştik, oldukça yüksek. Bu nedenle bir değil iki adet 6 pinli ek güç konektörü takmak zorunda kaldık.

Mimari

İlgili temel makalede Barts GPU mimarisini zaten tartışmıştık ve tüm ayrıntılar için ona başvurmalısınız. Hatırlayacağınız gibi, bu çip önceki nesillerin fikirlerinin bir gelişmesidir ve Barts ile Cypress arasındaki farklar sadece olmasa da esas olarak nicelikseldir.

En yeni rakip GPU'larda olduğu gibi Barts, önceki GPU'lara kıyasla watt başına ve tüketilen milimetre alan başına performansı büyük ölçüde artırdı, yani verimlilik arttı. Ancak yine de Barts'a tamamen yeni bir çip denemez çünkü öncekilerle karşılaştırıldığında farklı sayıda yürütme birimine ve performans ile tüketim arasında değişen bir dengeye sahiptir.

Küçük optimizasyonlar geometri işleme hızında bir artışa yol açtı, ancak bu durum durumu önemli ölçüde değiştirmedi; mozaikleme görevlerinde rakibin çözümleri daha güçlü kalıyor. Daha ilginç olanı, DivX formatlarındaki video verilerinin kodunu çözmek için UVD3'lü yeni video çiplerinin yanı sıra Blu-ray 3D videonun desteklenmesi ve AMD Eyefinity ve DisplayPort 1.2 desteğindeki iyileştirmelerdir.

Radeon HD 6870 ve HD 6850 ile karşılaştırıldığında GPU'da neler değişti? Aslında donanımda bulunan 14 SIMD bloğunun bir kısmı ve ROP bloklarının yarısı video çipinde devre dışı bırakılmıştır. Buna göre, akış işleme işlemcilerinin toplam sayısı azaldı, tam teşekküllü Barts için 1120'nin aksine artık yalnızca 800 adet var. Ancak artık 32 ROP bloğu yoktu, yalnızca 16 tane vardı. Geri kalan her şey aynı kaldı, 256 bitlik bellek veri yolu bile.

Oldukça yüksek saat hızları ve ana yürütme birimlerinde çok fazla azalmayan GPU sayesinde (doluluk oranı yalnızca nadir durumlarda ve kenar yumuşatma etkinken büyük olasılıkla yetersiz olabilir), Radeon HD 6790'ın performansı iyi olacaktır. HD 6850 ile hemen hemen aynı ve aynı zamanda HD 5770'inkinden biraz daha yüksek olacak. Aynı zamanda yeni Radeon modelinin ana rakibi GeForce GTX 550 Ti'den daha iyi performans göstermesi gerekiyor.



Bir hata fark ederseniz bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın
PAYLAŞMAK: