Gastrointestinal hastalıklar hakkında

Skyhold'a ilk ulaştığınızda uzmanlık kazanma görevini alacaksınız. Öncelikle komuta karargahı masasında "Engizisyoncu için Uzmanlıklar" işlemini tamamlamanız gerekecek. Tamamlandığında ve tamamlamak için herhangi bir zaman gerekmediğinde, kalenizde üç akıl hocası görünecektir (her sınıf için mevcut olan uzmanlık sayısına göre). Skyhold'a vardığınızda eklenmiş bir göreviniz yoksa ve komut masasında buna karşılık gelen bir işlem yoksa, bir yeri ziyaret etmeli ve Skyhold'a geri dönmelisiniz. Daha sonra her bir mentorla konuşmalı ve ondan belirli bir uzmanlığı öğretmek için bir görev almalısınız. Her öğretmenden üç görevi de tamamlayabilirsiniz, ancak sonunda yalnızca bir uzmanlık seçebilirsiniz. Mentorunuzla yapacağınız bir görüşmeden ve parti üyelerinizin yetenek ağacına bakarak her bir uzmanlık hakkında fikir edinebilirsiniz çünkü her birinin kendine ait yetenekleri vardır.

Şövalye Yolu

Lord Chance de Lyon'dan alınmıştır. Kutsal Ova'da görkemli hanedan sembolleri topluyoruz ve burada düşmanları yeniyoruz:

Veridium aynı yerde bulunabilir. Ayrıca Cullen'dan Kutsal Ova'da komuta merkezinde bir kaynak toplama operasyonu yürütmesini de isteyebilirsiniz. Şövalyenin tekniklerini anlatan bir kitap ya Blackwall'un yakınındadır ya da Val-Royeaux'daki bir satıcıdan satın alınmıştır. Daha sonra standardı malzeme sorumlusunun yanındaki uygulama masasında topluyoruz ve sonunda bir uzmanlık seçmek için Lord Chance de Lyon ile konuşuyoruz.

Karındeşenin Yolu

Tramvay Destroyer'ından alınmıştır. Crestwood'da aşağıdaki konumlarda rakipleri yenerek iksir ders kitaplarını topluyoruz:

Creeping Vine, Sacred Plain, Emerald Graves ve Emprise du Lyon'da bulunabilir. Ayrıca Leliana'dan Kutsal Ova'da komuta merkezinde bir kaynak toplama operasyonu gerçekleştirmesini isteyebilirsiniz. Sökücünün tekniklerini anlatan bir kitap ya Iron Bull'un yakınında bulunabilir ya da Val-Royeaux'daki bir satıcıdan satın alınabilir. Daha sonra malzeme sorumlusunun yanındaki başvuru masasında son koşulu yerine getiriyoruz ve sonunda bir uzmanlık seçmek için Tramvay Destroyer ile konuşuyoruz.

Tapınakçının Yolu

Seurat'tan alınmıştır. İç Topraklardaki iblislerden kırık tapınak kapları topluyoruz.

Embriyo İç Bölgelerde, Crestwood'da ve Emerald Graves'te bulunabilir. Ayrıca Leliana'dan komuta merkezindeki Zümrüt Mezarlarda kaynak toplamak için bir operasyon gerçekleştirmesini isteyebilirsiniz. Tapınakçıların tekniklerini anlatan bir kitap Cassandra yakınlarında bulunabilir veya Val-Royeaux'daki bir satıcıdan satın alınabilir. Daha sonra malzeme sorumlusunun yanındaki uygulama masasında iksiri hazırlıyoruz ve sonunda bir uzmanlık seçmek için Ser ile konuşuyoruz.

Fırtına Yolu

Bu uzmanlık Khim tarafından öğretilmektedir. Fırtına Sahili'nde belirtilen konumlardaki iblislerden öz tutma cihazları topluyoruz:


Ruh Özü sıklıkla hayaletlerden düşürülür. Sera’nın odasında fırtına tekniklerini anlatan bir kitap arıyoruz ya da Val-Royeaux’daki bir satıcıdan alıyoruz. Daha sonra malzeme sorumlusunun yanındaki uygulama masasında bir şişe duman topluyoruz ve sonunda bir uzmanlık seçmek için Khim ile konuşuyoruz.

Katilin Yolu

Suikastçının uzmanlığı Varis tarafından öğretilir. Assassin's Guild Master Rozetleri Crestwood'daki düşmanlar tarafından şu konumlarda düşürülür:

Öldürme tekniklerini anlatan bir kitap ya Cole yakınlarında bulunabilir ya da Val-Royeaux'daki bir satıcıdan satın alınabilir. Ölümün kökleri Batı Bölgesi'nde veya Islık Çalan Çöllerde aranmalıdır. Ayrıca Leliana'dan Islık Çalan Çoraklarda şifalı bitkiler toplamasını isteyerek komuta karargahı masasında bir operasyon gerçekleştirebilirsiniz. Bundan sonra bıçağı malzeme sorumlusunun yanındaki uygulama masasında topluyoruz ve son olarak bir uzmanlık seçmek için Mirasçı ile konuşuyoruz.

Tamircinin yolu

Görev Üç Göz'den alınmıştır. İğne sırtlı liderlerin iğneleri aslında Batı Bölgesi'ndeki cesetlerinden toplanıyor:


Obsidiyen İç Bölgelerde, Crestwood'da, Kutsal Ova'da ve Zümrüt Mezarlarda bulunabilir. Komuta karargahı masasında uygun işlemi gerçekleştirerek Cullen'ı Crestwood'daki kaynakları toplamaya da gönderebilirsiniz. Varric yakınlarında mekanik teknikleri anlatan bir kitap arıyoruz ya da Val-Royeaux'daki bir satıcıdan satın alıyoruz. Bundan sonra malzemeleri malzeme sorumlusunun yanındaki uygulama masasında topluyoruz ve Üç Göz ile nihayet bir uzmanlık seçmek için konuşuyoruz.

Necromancer'ın Yolu

Bu uzmanlık Viuus Anaxas tarafından verilmektedir. Fırtına Sahili'nde aşağıdaki bölgelerde Nevarra kafataslarını arıyoruz:


Kantaşı Emprise du Lyon veya Emerald Graves'te bulunur. Komuta karargahı masasında ilgili işlemi gerçekleştirerek Cullen'ı Emprise du Lyon'daki kaynakları toplaması için de gönderebilirsiniz. Dorian yakınlarında büyücünün tekniklerini anlatan bir kitap arıyoruz ya da Val-Royeaux'daki bir satıcıdan satın alıyoruz. Daha sonra malzeme sorumlusunun yanındaki uygulama masasında dekore edilmiş bir kafatası yapıyoruz ve sonunda bir uzmanlık seçmek için Viuus Anaxas ile konuşuyoruz.

Büyücü Şövalyenin Yolu

Görev komutan Helen'den alınır. Wisp Essence, Kahverengi Bataklık'taki hayaletler tarafından şu bölgelerde düşürülür:

Batı Bölgesi'nde, Kutsal Ova'da ve Islık Çalan Çöllerde lapis lazuli topluyoruz. Komuta karargahı masasında uygun işlemi gerçekleştirerek Cullen'ı Islık Çalan Atıklardaki kaynakları toplaması için de gönderebilirsiniz. Vivien yakınlarında büyücü şövalye tekniklerini anlatan bir kitap arıyoruz ya da Val-Royeaux'daki bir satıcıdan satın alıyoruz. Bundan sonra, malzeme sorumlusunun yanındaki istek masasına manevi kılıcın kabzasını yapıyoruz ve sonunda bir uzmanlık seçmek için komutan Elen ile konuşuyoruz.

Parçalanma Büyücüsünün Yolu

Görev sorunları akıl hocan. Venatori Tomes, Kutsal Ova'daki Venatori cesetlerinden şu konumlarda elde edilir:


Fine Velvet ayrıca Kutsal Ova'daki Venatori'den de düşer. Kopuşların büyüsünü anlatan bir kitabı Solas yakınlarında ya da Val-Royeaux'daki bir satıcıdan satın alarak bulabilirsiniz. Bundan sonra, malzeme sorumlusunun yanındaki istek tablosunda boşluklar hakkında bir kitap oluşturun ve onunla konuşun. akıl hocan sonunda bir uzmanlık seçmek için.

Bu kılavuzda size oyundaki büyücüler için bazı iyi yapıları tanıtacağız. Bunların çoğu oyunda yer alan belirli bir uzmanlığa dayalı olacaktır.

Dragon Age oyun serisinde sihirbazların neredeyse en ilgi çekici sınıf olduğunu ve bunun pek çok nedeninin bulunduğunu belirtelim. İlk olarak, sihirbazlar ve tapınakçılar arasındaki ebedi yüzleşmeyle ilgili kendi hikayeleri var. Yine de bu yüzleşmeyi doğrudan onunla bağlantılı olduğunuzda izlemek çok daha ilginç. İkincisi, benzersiz bir etki elde etmek için farklı büyüleri birleştirme yeteneği. Üçüncüsü, büyülü tekniklerin mükemmel görselleştirilmesi.

Üçüncü bölümde, geliştiriciler sihirbazlar üzerinde ciddi şekilde çalıştı; örneğin, tüm iyileştirme yeteneklerini kaldırdılar ve aktif beceriler için yalnızca sekiz yuva sağladılar. İlk bakışta birçok kişi bunun olası yapı sayısını önemli ölçüde azalttığını düşünebilir, ancak gerçekte her şey farklıdır. Oyun, her biri farklı hedeflere ulaşmak için kullanılabilen, iyi geliştirilmiş üç temel beceri ağacına sahiptir. Ayrıca üç uzmanlık dalı daha var. Sonuç olarak, sihirbazın dövüş stilini önemli ölçüde değiştirebilecek çok sayıda kombinasyon oluşturabilirsiniz.

Bu kılavuzda beş farklı yapıyı açıklıyoruz: bunlardan ikisi temel beceri ağaçlarını, diğer üçü ise uzmanlık becerilerini temel alıyor. Yapının tüm avantajlarından yararlanmak, yani gerekli tüm becerilerin kilidini açmak için kahramanınızın on sekizinci seviyeye ulaşması gerekir.

Yeraltı Dünyasının Efendisi

Zaten isminden bu kombinasyonun "Necromancer" dalının becerilerine dayandığını tahmin edebilirsiniz. Kural olarak sihirbazlar, bölgeye çarpan güçlü "büyüler" yardımıyla düşmana büyük ölçüde zarar verebilecek tehlikeli savaşçılar olarak kabul edilir. Necromancer'lar bu tür sihirbazlardan belirgin şekilde farklıdır. Gerçek şu ki, saldırı büyüleri hemen hasar vermiyor, yavaş yavaş (ruh işareti veya yürüyen bomba) artı ana becerileri büyük hasar vermeye değil kontrole dayanıyor.

Not: Kontrolcü, rakipleri etkileyebilen, onların istatistiklerini düşürebilen ve her hareketi kontrol edebilen bir karakterdir. Örneğin büyücüler düşmanları korkutabilir, onları tek bir yerde tutabilir veya kendilerinden uzaklaştırabilir.

Bu build ile yol arkadaşlarınıza destek olamayacaksınız ancak düşmanı kontrol ederek onlara ciddi anlamda yardımcı olabilirsiniz. Maksimum etkinlik için grubunuz sizi düşmanlardan koruyacak iki tanktan ve bir hasar verenden (tercihen bir okçudan) oluşmalıdır. Böylece düşmanlar size ulaşamayacak ve bu arada onlara ceza almadan çeşitli lanetler göndereceksiniz.

Savaş alanından büyük bir mesafeye uzaklaşmanızı sağlayan “gölgelere adım atma” büyüsünden vazgeçmemelisiniz. Savaşta, belirli bir alanda hasara neden olabilecek temel dallardan "büyüleri" ölülerin efendisinin kontrol yetenekleriyle yetkin bir şekilde birleştirmek gerekir. Bu durumda bütün bir kalabalığın üstesinden tek başınıza gelebilirsiniz.

Kullanılan beceriler

“Fırtına” dalı - zincir yıldırımını, enerji telaşını, fırtına kuşunu, elektriksel iletkenliği ve yıldırımı açıyoruz. İlk yetenek birden fazla canavara veya insana karşı etkilidir. Kullanıldığında, teker bir düşmana zarar veren ve ardından hemen diğerlerine aktaran bir elektrik yükü salar. Ana silahınızın hasarının yüzde iki yüzden fazlasını verir.

Not: fark etmiş olabileceğiniz gibi, büyülerin verdiği hasar sabit değildir, doğrudan silahınızın özelliklerine bağlıdır, yani asanız ne kadar güçlü olursa, yetenekler de o kadar etkili olur.

Kuş sayesinde, size çok yaklaşan rakiplerden kendinizi koruyabilirsiniz çünkü bu "pasif" onlara yıldırım çarpacaktır. Yıldırım büyüsü tek bir düşmana çok fazla hasar verebilir. Ayrıca hedefi birkaç saniyeliğine felç etme yeteneğine sahiptir.

Savaşta büyük bir yardım, düşmanlarınıza elementlerle zarar veren bir enerji patlamasıdır. Temel zayıflıkları olan canavarlara karşı harika çalışır. Ancak bunun için zamanla çıtaları değiştirmeniz gerekecektir. Elektriksel iletkenliğe gelince, tüm becerilerin verdiği hasarı artırır ancak aynı zamanda belirli bir mana yüzdesi de harcar.

Şube “Yeraltı Dünyası” - fedakarlık yapın ve parlayın. İkincisi, düşmana ciddi zarar verebilir ve onu korkutabilir ve birincisi, bölge genelinde küçük hasara neden olabilir. Sekiz yuvanın tüm büyüler için yeterli olmayabileceğini unutmayın, bu nedenle daha güçlü yetenekler ortaya çıktığında eskilerinden kurtulmanız gerekir. Örneğin flaşı kaldırabilirsiniz.

“Kış” dalı - gölgelere ve buzlu kavramaya bir adım açar. İlk yetenek için "Chilling Walk" adı verilen ek bir becerinin kilidini açabilirsiniz. Sihirbaz, tutuşunun yardımıyla düşmanı dondurabilir, yaralayabilir ve savaşa girmesini engelleyebilir. Özellikle gazap ateş iblislerine karşı etkilidir. Daha önce başka bir yeteneğe bakmıştık.

Şube “Necromancer” - tüm yeteneklerin ve ikincil becerilerin kilidi açılmalıdır. "Korku"yu kullanarak tüm düşmanları korku içinde kaçmaya zorlayabilirsiniz (altı saniye boyunca çalışır). Ruh işareti sayesinde güçlü bir düşmanı öldürebilirsiniz, çünkü bu "büyü" on iki saniye boyunca çok büyük hasar verir. Ayrıca, eğer bir dövüşçü işareti taşırken ölürse, vücuduna bir hayalet girecek ve o sizin müttefikiniz olacak. Çalışma prensibine göre yürüyen bomba önceki beceriye benzer, sadece ölümden sonra düşman patlar ve bu durumda arkadaşlarına ne olacağını sormamak daha iyidir.

Geri kalan yetenekler doğası gereği pasiftir - bir sonraki canavarı veya dövüşçüyü öldürdükten sonra kısa bir süre için tüm "büyülerden" gelen hasarı artırabilir, sağlık seviyenizi yükseltmek için ölülerin ruhlarını emmeyi mümkün kılabilir ve hasarı azaltabilirler. belirli bir bölgedeki düşmanların parametreleri. Necromancer, konsantrasyon üzerinde çalışan acele etme yeteneğini kullanarak tüm yoldaşlarını hızlandırabilir ve rakiplerini yavaşlatabilir.

Yarık Oluşturucu

Büyücü, "Rupture Mage" adı verilen bir uzmanlık geliştirerek, küçük çaplı bir dairede hasara neden olan inanılmaz derecede güçlü büyülere erişebilir. Bu yapı ile düşmanın davranışlarını necromancerlar kadar iyi kontrol edemeyeceksiniz ancak büyük düşman gruplarını tek seferde yok etme fırsatına sahip olacaksınız.

Bu yapı temel olarak iki dalın becerilerini birleştirir: yarık büyücüsü ve yeraltı dünyası. İkincisi, geniş alan hasarına neden olan mükemmel yeteneklere sahiptir ve ilki, tüm düşmanları tek bir yere çeken bir büyüye sahip olmakla "övünebilir".

Ancak Dragon Age: Inquisition'da canavarlarla ve ateş saldırılarına dayanıklı insanlarla karşılaşabileceğinizi unutmayın, bu nedenle bariyeri ve buz kavramasını açmalısınız. Büyülerin çoğu hedeften çok uzakta etki eder, bu nedenle gölgeye adım atmaya gerek yoktur.

Temel kombinasyon şu şekilde görünecek: dipsiz bir çekim yapın, tüm düşmanları tek bir yere çekin, ardından onları zayıflatmak için taş yumruk ve perde vuruşuyla vurun ve onları yere düşürün, ardından bir ateş mayını koyun ve bir kurban kullanın. Bu saldırıdan genellikle yalnızca patronlar hayatta kalır.

Kullanılan beceriler

Şube “Yeraltı Dünyası” - burada fedakarlık, parlama, parlama noktası, yaklaşan düşme, ateş yakma, yangın mayını ve ateş duvarını alıyoruz. Daha önce bazı büyülere bakmıştık ve bu nedenle onlar hakkında bir daha konuşmayacağız. Sadece büyücüde olduğu gibi bazı becerilerin daha sonraki seviyelerde ortadan kaldırılabileceğini not ediyoruz. Neye ihtiyacınız olmadığına kendiniz karar verin, ancak flaşı çıkarmanızı öneririz.

Henüz dikkate alınmamış büyülerden bahsedersek, parlama noktası iyi bir "pasiftir" ve büyücünüz düşmana kritik bir vuruş yaptıktan sonra zaten kullanılmış bir yeteneği hemen geri yükleyebilir. İlk aşamalarda, büyücü nadiren rakiplere kritik vuruşlar yaptığı için pek işe yaramayacaktır. Ancak o zaman sihirbazın kritik vuruş yapma olasılığı önemli ölçüde artacak ve bu beceri bizim için çok faydalı olacaktır. Ateş yakma sayesinde yanma ve korku süresi dörtte bir oranında artacak.

Yaklaşan bir saldırı, becerilerin iyileşmesini önemli ölçüde hızlandırır. Bu "pasif"i olabildiğince erken açıyoruz çünkü bu durumda dakika başına verdiğiniz hasar önemli ölçüde artacaktır. Ancak en kullanışlı yetenek ateş madenidir. Rakiplere silah hasarının yüzde 1600'ünü verir ve bu nedenle zayıf rakipleri tek seferde öldürebilir. Ancak bu büyü hemen değil, birkaç saniye sonra çalışmaya başlar. Bu nedenle, düşmanları sersemletecek (onları tek bir yerde tutacak) Abyss Rift veya Stone Fist ile birleştirilmelidir. Ateş duvarı çok fazla hasar vermez ancak rakiplerde korkuya neden olur.

“Kış” dalı - Aleve karşı direnci yüksek canavarlarla etkili bir şekilde savaşabilmek için buzun kontrolünü ele alıyoruz. “Ruh” dalından bariyeri açıyoruz. Bu büyü karakterinizi kısa süreliğine her türlü hasardan koruyabilir.

"Kırılma Sihirbazı" dalı - tüm "büyüleri" gerektirir. Bunları açmak için "Yeraltı Dünyası" dalındaki birkaç beceriyi feda etmeniz gerekecek: flaş ve ateş duvarı. Tüm büyüler için ek becerilerin kilidini açarız. Veil Strike, düşmanları zayıflatma ve onlara küçük hasar verme yeteneğine sahiptir. Daha güçlü saldırı büyüleri yapmadan önce bunu kullandığınızdan emin olun. Taş yumruk sayesinde rakiplerinizi yere düşmeye zorlayabilirsiniz - bu onları kısa bir süreliğine savaştan çıkaracak ve bir yangın mayını döşemenize olanak sağlayacaktır.

Peçe ve peçe uyuşukluğundan yeniden şarjın yardımıyla, zayıflamış rakiplerinizden enerji alarak mananızı yenileyebilir ve büyülerinizi güçlendirebilirsiniz. Choking Veil ve Twisting Veil, düşmanların istatistiklerini azaltır ve büyü becerilerinizin hasarını artırır. Uçurumun çekiciliği inanılmaz derecede faydalı bir yetenek olarak kabul edilir - canavarları ve insanları bir noktaya çeker ve aynı zamanda onları zayıflatır.

Şövalye Büyücüsü

Bu yapının temeli “Şövalye-Büyücü” uzmanlığıdır. İsmiyle serinin ilk bölümünde oyuncular arasında popüler olan “Battle Mage” uzmanlığına benziyor. Ama özünde birbirlerinden çok farklılar.

Dragon Age: Origins'de savaş büyücüsü pratikte bir savaşçıya dönüştü, yani ağır zırh giyebiliyor ve asa yerine kılıçla savaşabiliyordu. Büyücü şövalye hakkında konuşursak, o zaman savaşın ortasında savaşabilen ve müttefiklerine destek büyüleri konusunda yardım edebilen sıradan bir sihirbazdır.

Büyücü şövalyenin iyi saldırı becerileri (ruhsal kılıç veya perdenin içinden karşı saldırı) ve savunma becerileri (gölge pelerini, gölge kalkanı, şövalye koruyucusu) vardır. Ancak “Ruh” dalının becerileriyle birleştirildiğinde en büyük etkinliği elde ederler. Geliştirilmiş bir bariyer ve birkaç "pasif" kullanarak, düşmanla yakın mesafeden savaşabilecek ve ölmeyeceksiniz.

Konsantrasyon üzerinde çalışan bir büyü, savaşın gidişatını tamamen lehinize çevirebilecek hayata dönüştür.

Kullanılan beceriler

“Ruh” dalı - içinde savunucunun ruhunu, bariyeri, zarif korumayı, cesareti, canlanmayı ve zihnin patlamasını alıyoruz. Bariyer, büyüyü yapan kişi ve arkadaşlarının etrafında geçici bir ek sağlık çubuğu görevi gören özel bir kalkan oluşturabilmesi açısından dikkate değerdir. Çabuk kaybolur, bu yüzden onu savaştan önce veya savaş sırasında kullanmanız gerekir. Bu "büyü"nün ikincil becerisi, bariyerin iyileşme hızını artırır. Savunmacının ruhu, ağır hasar almış bir sihirbazın kalkanını otomatik olarak etkinleştirecektir.

Zihin patlaması, rakiplerinizi kendinizden uzaklaştırmanıza ve büyücüye yönelik saldırganlıklarını azaltmanıza olanak tanıyan bir tür güç itme işlemidir. Bir grup düşmanla savaşırken çoğu zaman sihirbazınızın hayatını kurtaracak mükemmel bir beceri. Bir diğer yararlı yetenek ise canlanmadır. Bu yeteneği kullanarak yerde yatan tüm yoldaşlarınızı anında ayağa kaldıracaksınız. Ruhların gücü bariyerin gücünü yarı yarıya artırır.

“Fırtına” dalı - burada zincir yıldırımını ve bir enerji telaşını açıyoruz. Daha önceki yapımlarda bunlar hakkında zaten yazmıştık, o yüzden tekrar etmeyeceğiz. "Kış" dalı - buna ihtiyacımız olacak: gölgelere doğru bir adım ve buzlu bir tutuş. Bunları da zaten anlattık.

"Şövalye-Büyücü" dalı - misilleme saldırısı dışındaki tüm becerileri perdenin içinden alıyoruz. Çoğu zaman ruh kılıcını ve gölge pelerini kullanacaksınız. İlk beceri, düşmanın zırhını ve büyülü kalkanını delip geçerek doğrudan sağlığa zarar veren sihirli bıçaklar oluşturmanıza olanak tanır. İkincisi, sihirbazı bir Peçe ile çevreler ve ona kısa bir süre için (iki saniye) hasar görmezlik kazandırır. Bir grup düşmana girmeye, maksimum hasar vermeye ve hızla geri çekilmeye yardımcı olur (gölge adımını kullanın). Gölge kalkanı ve şövalye koruyucusu gibi pasif büyüler bariyerin gücünü artırır. Konsantrasyonu tüketen hayata dönüş yeteneği, tüm parti üyelerinin sağlığını maksimuma çıkarır ve onları on saniye boyunca sürekli olarak iyileştirir.

Kış Savunucusu

Fark etmiş olabileceğiniz gibi, geçmiş yapılar üç uzmanlığın becerilerinin kullanımına dayanıyordu. Ancak bu, Dragon Age: Inquisition'da yukarıda açıklanan becerileri kullanmadan iyi bir büyücüyü yükseltemeyeceğiniz anlamına gelmez. Sadece bazı durumlarda daha az etkili olabilir.

Tüm iyileştirme büyüleri oyundan kaldırıldı. “Ruh” dalı artık yalnızca müttefikleri destekleyen ancak onları iyileştirmeyen büyüler içeriyor. Ancak bu yeteneklerin "Kış" branşının becerileriyle doğru kombinasyonuyla, arkadaşlarınız için o kadar güçlü bir koruma yaratabilirsiniz ki, her savaştan sonra hiçbirinde bir çizik bile kalmayacaktır.

Üstelik sadece müttefiklerinizi desteklemekle kalmayacak, aynı zamanda düşmana da ciddi hasar verebileceksiniz. Bunu yapmak için kar fırtınası ve buz madeni büyülerini kullanmanız gerekecek. En çok soğuğa karşı savunmasız düşmanlara karşı etkili olacaklar.

Ayrıca, savaş alanını terk etmenize ve yoldaşlarınıza güvenli bir mesafeden yardım etmenize olanak tanıyan gölgelere adım atma yeteneği olmadan da yapamazsınız. Asıl amaç, uyduları bir bariyer ve canlandırma yardımıyla desteklemektir.

Kullanılan beceriler

Şube “Ruh” - sakinleştirici bir aura, bariyer, zarif koruma, canlanma, uzaklaştırma, zihin patlaması, yaşamın korunması, koruyucunun ruhu, canlandırıcı bariyer ve güçlendirici patlamayı alın. Bu becerilerin bazıları tarafımızdan daha önce tartışılmıştı ve bu nedenle açıklamaya hemen sakinleştirici bir aurayla başlayacağız. Bu pasif beceri, düşmanın saldırganlığını azaltarak sizi onlara karşı tamamen görünmez kılar, böylece anında arkadaşlarınıza geçerler. Giderme yeteneği, düşmanlardan veya müttefiklerden gelen tüm olumsuz ve olumlu etkileri ortadan kaldırır. Canlandırıcı bariyer sayesinde büyülü kalkanınız yalnızca arkadaşlarınızı korumakla kalmaz, aynı zamanda onların dayanıklılık ve mana iyileşme hızlarını da artırır.

Şube "Kış" - buzlu kavramayı açıyoruz, gölgeye, buz duvarına, mayın ve zırha, kış sessizliğine, kar fırtınasına ve kar fırtınasına adım atıyoruz. Bazı yetenekler bizim tarafımızdan daha önce çalışılmıştı, bu nedenle doğrudan diğer becerilerin değerlendirilmesine geçeceğiz. Kış Sessizliği, üç saniye hareketsiz kaldıktan sonra büyücünün mana iyileşmesini hızlandırır. Uzun süren bir savaşta çok faydalı olabilir. Bir sihirbaz, bir buz duvarı kullanarak buzdan yapılmış büyük bir muhafaza oluşturabilir. Bu duvar sihirbazı düşmanlardan koruyabilir. Buz madeni prensip olarak yangın madenine benzer. Çok daha az hasar vermesine rağmen düşmanı dondurarak onu kısa bir süre için savaşamaz hale getirebilir.

Buz zırhı alınan hasarı yarı yarıya azaltır. Tekerinizin düşmanlarla çevrili olduğu durumlarda kullanın. Bu beceriyi kullanarak tankı güçlendirerek düşmanlara karşı pratik olarak yenilmez hale getirebilirsiniz. Ancak “Kış” dalındaki en iyi “büyü” kar fırtınası olarak kabul edilir. Kullanıldığında, belirli bir alandaki düşmanları yavaşlatan ve onlara sürekli hasar veren gerçek bir kar fırtınası ortaya çıkar. İkincil beceri ana büyüyü güçlendirir, ardından düşmanları yalnızca yavaşlatmakla kalmaz, aynı zamanda dondurur.

On sekizinci seviyeye ulaştığınızda, ücretsiz yetenek puanları kazanmaya başlayacağınızı fark edeceksiniz. Bunları ilginizi çeken herhangi bir uzmanlık alanındaki becerilere harcamanızı öneririz.

Elementlerin Öfkesi

Oyunda uzmanlık becerilerinizi kullanmadan bile, düşmanlarınıza korkunç hasar verebilecek güçlü bir büyücü yaratabilirsiniz. Bu yapı, oyundaki tüm görevleri kesinlikle tamamlamayı sevmeyen, sadece ana hikayeyi gözden geçirmek isteyen oyuncular için faydalı olacaktır. Gerçek şu ki, şu veya bu uzmanlığı elde etmek için oldukça karmaşık görevleri tamamlamak için çok zaman harcamanız gerekiyor.

Elemental öfke yapısı, hemen hemen her tür düşmanla savaşta size yardımcı olacaktır çünkü bunların hepsi belirli unsurlara karşı savunmasızdır. Ancak bu sihirbazın herhangi bir koruyucu büyüsü olmadığını unutmayın, bu nedenle partide pompalanmış bir "Ruh" dalı olan başka bir sihirbazı tutmak faydalı olacaktır.

Bu yetenek kombinasyonunun bir diğer dezavantajı aşırı monotonluktur. Savaşlarda sürekli olarak aynı yöntemleri ve becerileri aynı sırayla kullanmanız gerekecektir. Ayrıca, kendinizi tek başınıza koruyamayacağınız için her zaman silah arkadaşlarınıza (tank ve destek büyücüsü) güvenmek zorunda kalacaksınız.

Ancak büyüleri akıllıca kullanırsanız ve başınızı belaya sokmazsanız, yalnızca birkaç tuşa basarak büyük düşman gruplarını ortadan kaldırabilirsiniz. Önemli olan sağlık barınızı sürekli izlemek ve başka bir tekeri yakınınızda tutmaktır.

Kullanılan yetenekler

“Fırtına” dalı - açık zincirli yıldırım, enerji akışı, ark patlaması, statik yük, yıldırım, patlayıcı yıldırım, fırtına atmosferi, fırtına kuşu ve statik kafes. Bu büyülerin birçoğundan zaten bahsettik, o yüzden doğrudan statik yüke bakmaya geçelim. Size saldırmayan bir düşmana felç edici bir elektrik yükü gönderir. Bu size onun görüş alanından çıkıp tankı onun üzerine kurmanız için zaman verecektir. Gök gürültülü bir atmosfer, yeteneklerin kullanımını hızlandıracaktır. Statik kafes, düşmanları küçük bir alanda sersemletmenize olanak tanır.

"Yeraltı Dünyası" dalı - içinde bir flaş, ateş yakma, fedakarlık, ateş mayını ve parlama noktası almanız gerekiyor. Tüm bu becerilerden daha önce bahsetmiştik. Şube “Kış” - kış sessizliğini, buzlu tutuşu, duvarı ve zırhı ve kar fırtınasını alın.

Dragon Age: Inquisition'ın uzmanlığı, üç seçenek arasından seçim yapma olanağı sunulan benzersiz bir oyuncu becerisidir. Her sınıfın (savaşçı, büyücü veya haydut) kendi uzmanlıkları vardır. Makalede tartışılacaklar.

Arka plan

Dragon Age'in üçüncü bölümünün eylemleri, önceki iki bölümdeki olayların mantıksal bir devamıdır. İlki, karanlığın yaratıklarının istilasını ve Thedas'ın büyücülerinin nasıl baskı altına alındığını anlatıyor. Yasak öğretinin (kan büyüsü) yayılmasını ve şeytani ele geçirmeyi mümkün olan her şekilde önlemek için özel "dairelerde" tutuldular.

Özel şüphe uyandıranlar, büyülü yeteneklerden tamamen yoksun bırakılan bir ritüel olan pasifleştirmeye tabi tutuldu. Sihirbazların çevrelerinin korunması Tapınak Şövalyeleri tarafından sağlanıyordu.

İkinci bölüm, kaderin iradesiyle sihirbazlar ve Özgür Yürüyüş tapınakçıları arasında büyüyen çatışmanın içine çekilen Hawk ailesinin kişisel trajedisini anlatıyor. Büyücülere giderek daha fazla zulmedildi ve tapınakçılar da yangını yalnızca körükledi. Özellikle her köşede kan büyüsü hayal edenler.

Sonuç, kilisenin yıkılması ve Thedas'ta iç savaşa dönüşen büyücülerin ayaklanmasıydı.

"Ejderhanın Çağı: Engizisyon": gökyüzünde bir yarık

Üçüncü bölüm, bir barış anlaşması imzalamak ve savaşı durdurmak için sihirbazların ve tapınakçıların temsilcilerini bir araya getirme girişimiyle başlıyor. Ancak gökyüzünde iblislerin insan dünyasına girdiği bir yarığa yol açan bir patlama meydana gelir.

Oyunun ilk yarısı yavaş bir hızda ilerliyor: kahramanlar deliği kapatmanın bir yolunu bulmalı, periyodik olarak sığınağa dönmeli ve yaralarını iyileştirmelidir. Ayrıca avucunda gizemli bir büyülü işaretin taşıyıcısı olan ana karakter, Lord Engizisyoncu ilan edildi. Yeteneğini kullanarak bu yarıkları nasıl kapatacağını yalnızca o biliyor.

Rastgele olmayan bir tesadüf eseri, kahraman ve ekibinin tamamı, tüm sivillerle birlikte sığınağı terk etmek zorunda kaldıktan sonra, Dragon Age: Inquisition'da sorgulayıcı için ilk uzmanlıklar açılır. Kahraman bunu ipuçları sayesinde öğrenir. Düşmana çok büyük hasar veren “Kırılma İşareti” yeteneği ortaya çıkar. "Konsantrasyon" birikimi gerektirir - ölçek dolduğunda beceri aktif olacaktır.

Dragon Age: Engizisyon; Oyundaki sınıflar ve uzmanlıklar.

Yukarıda da belirttiğimiz gibi oyundaki her sınıfın kendine has uzmanlıkları bulunmaktadır. Bunları komuta merkezini ziyaret ederek ve haritadaki “Engizisyoncu Uzmanlıkları” görevini tamamlayarak açabilirsiniz. İkincisi, ana karakter ve tüm ekibinin bu kaleye ciddi şekilde yerleşebildiği Skyhold'a vardıktan sonra mevcut olacak.

Görevi tamamladıktan sonra Skyhold'a üç yabancı gelecek. Bunlar yeni beceriler öğretebilecek öğretmenlerdir. Yalnızca bir kişiyi seçebilirsiniz, o bir görev düzenleyecek ve bunu tamamladıktan sonra Dragon Age: Inquisition'da yeni bir uzmanlığa erişebileceksiniz:

  • Büyücü uzmanlıkları: şövalye büyücüsü, büyücü, kırılma büyücüsü.
  • bir savaşçı için: şövalye, tapınakçı, yırtıcı.
  • soyguncu: tamirci, katil, fırtına.

Uzmanlıklara daha ayrıntılı bir bakış için her sınıfa ayrı ayrı bakılmalıdır.

Büyücü

Dragon Age: Inquisition'daki en ilginç becerilerden biri Mage Knight uzmanlığıdır. Bunu Skyhold'a gelen üç öğretmenden biri olan Komutan Elen'in görevini tamamlayarak alabilirsiniz. Temel olarak yetenek ağacı, kahramanınızı bir savaş büyücüsüne yükseltmenize olanak tanır: Yakın dövüşte savaşabileceğiniz sihirli bir kılıç yaratır. Kahraman ayrıca kendisini bir enerji perdesiyle ("gölge pelerini" yeteneği) sarabilir, bu da hasar görmezlik ve düşmanların içinden geçme yeteneği sağlar. Şubeyi yükselten kahraman, düşmüş yoldaşları diriltebilecek.

Necromancer, düşmanlarına terör salmasına, öldürülen rakiplerin sağlığını iyileştirmesine, düşman hedeflerine ruh göndermesine ve ayrıca düşman askerlerini yürüyen bombalara dönüştürmesine olanak tanıyan bir dizi yeteneğe sahiptir. Öne çıkan birkaç yetenek var: hızlanma ("odaklanma" harcayarak kahramanın ve müttefiklerin daha hızlı hareket etmesine olanak tanır) ve ardıl görüntü (ana karakterin ölümünden sonra ruhu bir süre daha savaşmaya devam eder). Dragon Age: Inquisition'daki bu uzmanlık, ölülerin efendisi Mortalitasi olan garip adı Viuus Anaxas olan bir adam tarafından verilmektedir.

Parçalanma Büyücüsü ise pek dikkate değer bir uzmanlık değildir. Kendisine "Akıl Hocanız" diyen bir kadından alınabilir. Uzmanlıkta ustalaşan kahraman, enerji yumruklarıyla düşmanları ezebilecek, düşmanlara ateş fırtınası veya kök salabilecek ve ayrıca müttefiklere verilen hasarı artırabilecek.

Soyguncu

Dragon Age: Inquisition'da Rogue birçok oyuncunun favori sınıfıdır. Her iki eline de hakim olabilen, saklanabilen, savaş alanından kaybolabilen ve aniden düşmana yenilenmiş bir güçle saldırabilen bir okçu olabilir. Bu durumda birkaç beceri de öne çıkacaktır:

Tamirci. Bu uzmanlığı elde etme görevi, Skyhold avlusunda bir akıl hocası olan belirli bir Üç Göz tarafından verilmektedir. Çok ilginç bir yetenek. Özellikle okçular ("ok yağmuru" becerisi konsantrasyon puanlarını tüketir) ve tuzak kurmayı sevenler için faydalı olacaktır. Aynı zamanda güvenli bir alana çekilmeyi mümkün kılar, sağlığı yeniler ve kendinize ve müttefiklerinize yönelik eleştirileri artırır.

Katil. Heiress adında bir elf tarafından çıkarıldı. Son derece kullanışlı bir yetenek ağacı; bunlardan en önemlisi, tüm ekibi gölgelerde saklamanıza ve saldırmanıza olanak tanır. Üstelik saldırı sırasında gizlilik ortadan kalkmayacak. Ağaçtaki becerilerin geri kalanı, iki hançerli bir haydut için çok faydalı olacaktır.

Fırtına. Soyguncu Khim'in verdiği son derece sıra dışı bir uzmanlık. Oyuncunun, düşmanı donduran, ardından ateşe veren, hatta savaş alanını tamamen yıldırımla kaplayan çeşitli kimyasal karışımlar kullanmasına olanak tanıyacak.

Savaşçı

Dragon Age: Inquisition'da Savaşçı uzmanlıkları sınıfın eksikliklerini telafi ediyor. Gerçek şu ki, dövüş mekaniği çok net bir şekilde çözülmediği için bu sınıf nadiren oynanıyor - BioWare'in çok yavaş bir savaşçı olduğu ortaya çıktı. Ayrıca tanklama çoğunlukla Cassandra veya Blackwall tarafından yapılır. Burada ayrıca birkaç beceri var:

Şövalye. Bir "tank" için tipik olan yetenek ağacı. Dayanıklılığın artmasına yardımcı olur, karşılık verir ve daha zayıf müttefikleri koruyarak savaş alanında uzun süre ayakta kalabilir. "Konsantrasyon" tüketen özel bir beceri olan Counterstrike, kendinize tamamen ateş açmanıza, karşılık olarak saldırmanıza ve uzun süre ayakta kalmanıza olanak tanır. Bir ejderhayı öldürmeniz ve savaş alanında periyodik olarak koşan yavruların dikkatini dağıtmanız gerektiğinde son derece faydalıdır. Görev Lord Chance de Lyon tarafından veriliyor.

Tapınakçı. Dragon Age'de bir uzmanlık: Büyü yakma, müttefiklere ilham verme, çeşitli temel büyülere karşı direnci artırma ve ayrıca düşman saldırılarına karşı yüksek dirence neden olma ("odaklanmayı" tüketen bir beceri) sayesinde büyücülere ve iblislere direnmenize olanak tanıyan Engizisyon ). Görev, kendisine Sör diyen garip bir savaşçı tarafından veriliyor.

Yırtıcı. Bir savaşı çılgına çevirmenize olanak tanıyan bir beceri ağacı. (Ağır baltalar, çekiçler, iki elli kılıçlar) kullanan oyuncular için tasarlandı. Bu uzmanlığın becerilerinin özü şudur: Bir karakter ne kadar çok hasar alırsa saldırıları da o kadar şiddetli olur. Özel bir beceri olan Öfke, her saldırıda sağlığınızı yenilemenize olanak tanır.

Uzmanlık Seçmek

Mentorların oyunda diğer karakterlerin zaten sahip olduğu bilgi, beceri ve yetenekleri öğrettiğini de belirtmek gerekir.

Bunlar:

  • Solas - Yarıkların Büyücüsü.
  • Vivien - Şövalye Büyücü.
  • Dorian - Necromancer.
  • Varric - Tamirci.
  • Sera - Fırtına.
  • Cole bir katil.
  • Blackwall - Şövalye.
  • Cassandra - Tapınakçı;
  • Iron Bull - Karındeşen.

Ortaklar, ana karakterin seçimi hakkında onay veya kınama ifade ederek yorum yapabilirler. Örneğin, büyücülüğü seçerken Cole ve Blackwall kınamalarını ifade edecek ve Cassandra sadece yorum yapacaktır.

Ayrıca Dragon Age: Inquisition'ın uzmanlığı, Lord Engizisyoncu hakkında ilgili söylentilerin dolaşmasına katkıda bulunuyor. Örneğin, pek çok kötü dil, Engizisyoncu'yu büyücülük tutkusundan dolayı bir kez daha suçlamaktan çekinmeyecektir.

Başvuru

Bu uzmanlıkların kendine özgü becerilerinin en kritik anlarda kullanılması tavsiye edilir ve hepsinin aynı anda kullanılması tavsiye edilir.

Örneğin, bir oyuncu bir ejderhayı avlamaya karar verdiğinde. Dragon Age: Inquisition'da bu yaratıklar, onları bir çığlıkla gökyüzünden atabileceğiniz, hızla öldürüp kaçabileceğiniz Skyrim'in ejderhalarıyla karşılaştırılamaz. Burada taktikleri dikkatlice düşünmeniz, ejderhanın nefesine (buz, alev veya elektrik) direnecek zırhı seçmeniz ve ejderhanın hangi elemente karşı en savunmasız olduğunu bulmak için kuvvetle keşif yapmanız gerekir. Daha sonra silahı uygun şekilde büyüleyin ve ancak o zaman savaşa girin.

Bu durumda, inisiyatifi devre dışı bırakmak için düşmanın üzerinde değerli benzersiz becerileri açığa çıkarmanız gerekir. Ve bu durumda bile zafer garanti edilmez. Sonuçta ejderhalar basit yaratıklar değil. Genellikle yavrulardan yardım isterler, bir yerden bir yere uçarlar ve ayrıca karakterleri kendilerine çekmek için rüzgar akımlarını kullanırlar. Zırhı zayıf olan ortaklar için (özellikle sihirbazlar) bu kesin bir ölümdür.

Değişiklikler

Dragon Age: Inquisition'ın bazı bileşenlerini değiştiren çeşitli yazılımlar bulunmaktadır. Modlar bazı karakterlerin görünümünü değiştirebilir. Örneğin, ustaların çabalarıyla, Qunari kadınları için bir saç modeli oyunu ekleyen bir değişiklik ortaya çıktı. Güzel bir boynuzlu karakteri canlandırmak çok daha ilginç hale geldi.

Ayrıca bu eklentiler oyundaki bazı zırh örneklerinin görünümünü biraz değiştirerek oyunu daha çekici hale getirebilir. Geliştiricilerin Dragon Age: Inquisition oyununa (maalesef) dahil etmediği birçok elf zırhı çeşidi vardır. Modlar bu sorunu çözüyor.

Bir dizi yeniden doku değişikliği çimlerin, çiçeklerin, ağaçların ve diğer çevresel unsurların görünümünü iyileştirir.

Modlar dövmeler ve yara izleri ile kusurları düzeltebilir ve bir kahraman yaratırken yeni öğeler (sakal, kaş şekilleri, saç stilleri ve daha fazlası) ekleyebilir.

DLC

Dragon Age: Inquisition'ın uzmanlığı Outlander ve Jaws of Hakkon genişletmelerinin yayınlanmasıyla önemli ölçüde iyileştirildi. Uzmanlık ağacında pek çok ek "düşünce" vardır.

İlk ekleme Ben-Hazrat'ın başının gelişinden bahsedecek. Oyunun orijinal versiyonunda Iron Bull kadrosunu koruduysa ve Qunari dretnotu batırıldıysa, karakter Engizisyoncuya sadık kalacaktır. Eğer durum tam tersiyse, o zaman Bull oyuncuya ihanet edecek çünkü Kun'un şeref kuralları ona bunu yapmasını söylüyor.

Hakkon'un Çeneleri, acımasız tanrılarını dünyaya geri getirmeye yönelik eski bir Hakkonlu komplosunun hikayesini anlatıyor.

Çözüm

Dragon Age: Inquisition, Bioware'in yaratıcı fantastik dehasının en büyük başarısıydı. Oyunda herkes kendine ait bir şeyler bulabilir: oyun tarzı, favori karakterler, taktikler, geri dönmek istediğiniz favori yerler, favori karakterler, tekrar tekrar dinlemek istediğiniz diyaloglar, romantik replikler. Oyunun ayrılmaz bileşenleri.

Dragon Age üçlemesi Corypheus'un ölümüyle sona erdi ancak birçok hayran projesi, çizgi roman, mini oyun ve animasyon dizisi ortaya çıktı. Serinin devamı gelecek mi kim bilir. Bu yeni bir dizi olayın başlangıcı mı olacak yoksa daha önce yaşananların devamı mı olacak? Bununla birlikte, Solas ve Mythal'in (aka Flemeth, Çorak Topraklardan gelen cadı) yer aldığı üçüncü bölümün sonu, adı Ejderha Çağı olan kahramanlık destanın açıkça yaklaşmakta olan bir devamına işaret ediyor.

Bu oyun serisinin hayranları sadece bekleyebilir.

Hikayenin gelişimi ana karakteri Skyhold kalesine götürür. Kahramana yeni bir uzmanlık öğretebilecek üç usta var. Her biri ana sınıfın mantıksal bir gelişimidir.

Oyundaki uzmanlıklara ilişkin bilgiler Vivien tarafından sağlanmaktadır. Yeni bir meslek edinmek için canavarları yok etme görevini tamamlamanız ve beceriler içeren bir kitap (Kutsal Yazılar) bulmanız gerekecek. Görev çeteleri normal çetelerden farklı görünmüyor ancak özellikleri patron seviyesine yükseltildi.

Dragon Age: Inquisition oyunundaki karakter sınıflarının ve uzmanlıklarının video incelemesi, yeteneklere genel bakış:

Bu patronlar gerekli ganimeti bırakır ve Kutsal Yazılar belirli NPC'lerden veya Val Royeaux'da bulunan kitapçıdan bulunabilir.

Soyguncu

Pelerin ve Hançer Şövalyeleri şunlara dönüşebilir:

  1. mekanik;
  2. katiller;
  3. veya fırtına uzmanlığını edinin.

Her uzmanlığın kendine has taktiksel özellikleri vardır. Üstelik birincisi okçular için daha uygun, ikincisi evrensel, üçüncüsü ise bıçaklar için tasarlandı.

Tamirci

Teknisyenin savaş alanı boyunca ışınlanma ve tuzak kurma yeteneği, okçulara geniş taktiksel fırsatlar sunar.

Mekanik uzmanlık görevi Üç Göz'den alınmalıdır.

Görev ganimeti: Obsidiyen -> Başlangıç ​​konumları. Dikenler -> Kanyonlar, Nazair Geçidi, Cezaevi Yolu. Varric'in yazıları.

Katil

Sessiz ölümün ustaları olan suikastçılar, gizli modda bile hasara yol açabilirler. Üstelik, uygun şekilde yükseltilmiş bir suikastçı, tüm parti üyelerini görünmez hale getirebilir. Hançerli bir haydut için iyi bir seçenek.

Uzmanlık görevi Khair tarafından verilmektedir.

Görev ganimeti: Jetonlar -> Ovalar veya Crestwood'un Doğu Tepeleri. Cole'un Kutsal Yazıları.

Fırtına

Fırtına, simyada ustalaşmayı öğrenmiş bir soyguncunun adıdır. Kendilerine temel zırh uygulayabilir ve hasarı artırabilirler. Bıçaklı soygunculara yönelik uzmanlık, en güçlü beceri bu tür silahlara bağlıdır.

Görev Kim'den alınabilir.

Görev ganimeti: Öz -> Fırtına Sahili (uzun nehir veya gök gürültüsü kalesi). Kutsal yazılar Sera'nın yanında.

Bu, MMORPG tarzında destansı ve bağımlılık yapan bir tarayıcı oyunudur. Oyunun asıl amacı Alderstone krallığını kaostan kurtarmaktır. Kingsroad'u üç ana sınıfı kullanarak oynayabilirsiniz: okçu, büyücü veya şövalye.

Sera'dan uzmanlık arayışı.

Görev ganimeti: Kalıntılar -> Witchwood, Batı Yolu, Shaina Vadisi (İç Bölgeler). Cassandra'dan kutsal yazılar.

Karındeşen

Ripper'ın amacı hasara neden olmaktır. Bu amaç uğruna sağlığını bile feda eder. Verilen hasarın arttığı özel bir daire de dahil olmak üzere, hasarı artıran çeşitli etkileri vardır.

Görev Tramvay'dan alınmıştır.

Görev ganimeti: Jetonlar -> Ovalar veya Crestwood'un Doğu Tepeleri. Kutsal Yazılar Iron Bull'dan edinilebilir.

Şampiyon

Kendinize yönelik saldırıları durdurmak ve arkadaşlarınızı korumak bir şampiyonun görevleridir. Savunmasını artıran bir dizi uygun beceriye sahip klasik bir tank.

Lord Chancer'dan uzmanlık görevi.

Görev ganimeti: Şampiyonlar -> Yalnız Kıyı, Gilanaina Korusu, Hail'sulan. Blackwall'daki yazılar.

Büyücü

Asa ve element ustaları şunları yapar:

  1. yarık büyücüleri;
  2. büyücü şövalyeler;
  3. ve büyücüler.

Birincisi hasar vermeyi amaçlıyor, ikincisi bir tür yakın dövüş savaşçısı haline geliyor ve üçüncüsü rakipleri iyi kontrol etmesiyle ayırt ediliyor.

Yarık Büyücüsü

Rift Büyücüleri hasar odaklıdır ancak iyi kontrol sağlarlar. Evrensel uzmanlık, kullanımı kolay.

Görev ganimeti: Kitaplar -> Gilanaina Korusu, Hail'sulan. Kutsal yazıları Solas'tan alabilirsiniz.

Şövalye-Büyücü

Bu evrensel bir uzmanlıktır. Büyücü şövalye, grubun sağlığını ve kendi manasını yenileyebilir. Büyük hasar verir ve savunmanızı artırır. Evrensel uzmanlık.

Alma arayışı Heylen tarafından verilmektedir.

Görev ganimeti: Öz -> Ağlayan Kuleler, Eski Geçit, Granit Noktası. Vivienne'in Kutsal Yazıları.

Büyücü

Dragon Age: Inquisition'daki Necromancer, düşmanları diriltmez. Kirli numaralar yapmak için tasarlandı. Yüksek düzeyde kontrol, durumu kendi ellerinde tutmaya alışkın olan oyunculara yakışacaktır.

Viius Anaxas ile görev.

Görev ganimeti: Kafatasları -> Renegade Place, Small Grove, Storm Coast. Dorian'daki kutsal yazılar.



Bir hata fark ederseniz bir metin parçası seçin ve Ctrl+Enter tuşlarına basın
PAYLAŞMAK: