За стомашно-чревни заболявания

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние В тази тема не могат да се публикуват нови отговори.

Основен сюжет
Веднага щом се приближим до портата на Orzammar на прохода, веднага ще станем свидетели как привържениците на Tairn Loghain се опитват да убедят вратаря да ги пусне в града. Най-смешното е, че портиерът, щом чуе, че сме сива стража, веднага ни пуска вътре. Посланикът на Loghain няма да хареса това и той ще влезе в битка, можете да го убиете, за което ще получите устна благодарност от вратаря.
Животът е още по-забавен в Orzammar. Едва прекрачихме прага на техния град, а представители на две борещи се за власт групи вече успяха да организират кърваво клане пред очите ни. След като попитахме първия гном, на когото попаднахме, какво се случва тук, получихме практически съвет: разберете всичко от старши сержант Банделор в заседателната зала.

Търсете шеф Банделор
След като минахме полезно през общинските зали (частта от града, където живеят обикновените хора), отиваме в квартала на благородниците (диамантени зали) направо до сградата на съвета. Там ще станем свидетели на кратък дебат между деширите (джуджетата представители на благородството), след което ще можем да поговорим със старши сержант Банделор.
Той ще ви каже, че сега гномовете нямат време за чума, защото... Кралят на Орзамар наскоро почина и само владетелят на кралството на джуджетата може да изпълни споразуменията на сивите стражи. Това топло място се претендира от: принц Белен, най-малкият син на покойния крал, и лорд Хароумонт, братовчед на последния.
Можете да подкрепите всеки от тях, защото за нас е важно само новоизбраният крал да даде войски, за да се изправи срещу чумата.

Мисии за Белен
Вартаг Гаворн
Това е представителят на принц Белен. Той ще ви срещне в коридора на сградата на съвета веднага след разговора с Банделор и ще ви каже, че за да получим аудиенция при Белен, трябва да докажем нашата лоялност към него. Ние сме съгласни.

Уважението на принца: Първа мисия
Трябва да доставим две бележки: едната на лорд Хелми (в таверната на таверната в Общите зали), другата на Lady Days (отвън в Диамантените зали). Същността на въпроса е да разкрие Хароумонт като измамник (уж обещал едно имение на двама благородници наведнъж). Отиваме при Хелми, след като прочете бележката, той веднага ще откаже да подкрепи Хароумонт. С Lady Days ще е малко по-трудно. Тя ще каже, че баща й се занимава с такива работи, но сега той е на дълбоките пътеки в тайгата на Едукан. Отиваме там, намираме стареца и му помагаме да се пребори с нашествието на дълбоки ловци. След битката даваме на Dace документите и се връщаме при Gavorn в залата на съвета. Сега можем да се срещнем с Белен.

Мисии за Хароумонт
Дюлин Форингер
Това е представител на лорд Хароумонт. Той ще ви срещне на улицата веднага след разговора с Банделор и ще ви каже, че за да получим аудиенция с Хароумонт, трябва да докажем нашата лоялност към него. Ние сме съгласни.

Господно доверие. Първа задача.
Трябва да влезем в тестовата арена като боец ​​на Harrowmont. В същото време трябва да разберете защо най-добрите бойци на лорда отказаха да играят: Baizil и Guidon. Отиваме на арената и първо говорим с Bayzil. Той ще ни разкаже една кратка любовна история, в края на която се оказва, че е изнудван с определени писма. Зад изнудването стои гладиаторката Миаджи и нейният брат близнак Лучиан (те могат да бъдат намерени тук в тренировъчните стаи на бойците). Отваряме сандъка на Miaji с помощта на Leliana и крадем писмата, след което ги даваме на Bayzil. Сега той ще се бие на арената.
Да отидем при Гуидън. Тук ситуацията е по-проста: от разговора се оказва, че той е бил погрешно информиран, че уж лорд Хароумонт, след тестове на арената, ще се откаже от претенциите си за трона. И ако е така, тогава Гуидон няма причина да пролива своята или чужда кръв. Убеждаваме го, че е бил жестоко измамен и го принуждаваме да се върне на служба. Сега можете да отидете при мениджъра и да започнете да участвате в битки. След като спечелите всички тях, върнете се при Dulin Foringer (в кръчмата на ханджиите) с доклад за теста, който сте завършили.

Господно доверие. Втора задача или Уважение на принца: втора задача. Леговището на Джарвия
Получихме правото на аудиенция с Хароумонт (Белен). Лордът (принцът) ще каже, че е съгласен да изпълни условията на споразуменията на сивите гвардейци, ако го доведем на трона. Нямаме избор, затова поемаме втората задача. Трябва да се справим с банда на определен Jarvia, която контролира прашния град и редовно напада гражданите на обществени зали. Отиваме в прашния град и питаме просяка Надежда за Джарвия за дарение. Тя ще ни разкаже за оригиналните ключове, които отварят вратата към леговището на бандата. За съжаление, тя няма да има самия ключ. Няма значение, отиваме в изоставената къща наблизо и се справяме с шепа бандити. Взимаме ключа от водача им. Сега още една врата се активира в прашния град. Отваряме го с ключа и тръгваме да търсим Jarvia. Тя ще бъде в дълбините на пещерите. След като се справите с нея, върнете се в Хароумонт (Белен). Той ще има една последна задача за вас.

Предателство отвътре
Допълнителен мисия. Можете да го получите, ако сте се били на арената за Хароумонт, а след това сте се върнали при Гаворн и отново сте предложили услугите си под предлог, че Хароумонт вече ви има доверие и можете да го шпионирате безпрепятствено. След като научи, че Хароумонт ви е изпратил да убиете Джарвия, Гаворн ще ви даде документи, показващи връзката на един от роднините на лорда с хартата. Тези документи ще трябва да бъдат поставени в сандъка на Jarvia в скривалището й, след като се справите с нея. След като направите това, ще можете да предавате куестове както за Harrowmont, така и за Gavorn. Освен това и двамата претенденти за трона ще ви дадат задача да търсите Бранка (прочетете описанието по-долу).

Перфектно, самото съвършенство И Празна наковалня
Трябва да влезем в дълбоките пътеки в търсене на идеалната Бранка, за да я убедим да гласува за Хароумонт (за Белен) в съвета. Преди 2 години тя взе целия си клан и отиде да търси легендарната наковалня на празнотата. Според легендата той е изобретен от друг перфектен - ковачът Каридин и с негова помощ е възможно да се създават големи. Да тръгваме да търсим.
На самия вход на дълбоките пътеки към нас ще се присъедини Огрен, съпругът на Бранка. И въпреки че е пияница, който постоянно се взира в красивата Мориган, той може да помогне в търсенето на съпругата си, тъй като познава добре дълбоките пътеки и отлично борави с оръжия с две ръце. Първо, трябва да намерим етикета Ortan. Там ще намерим дневника на Бранка (за него ще трябва да се бием с кралицата на паяците), от който научаваме, че тя е отишла в Мъртвия ров - район, който е границата между кралството на гномите и убежищата на създанията на мрака. Само най-отчаяните джуджета от мъртвия легион се бият в тази област. До края на преминаването на това място се оказва, че много гноми са умрели и са станали създания на тъмнината, а един от тях се е превърнал в матка (съществото, което ражда цялата тази мерзост). Убиваме кралицата, след което пътят ни се отваря в последното място на дълбоките пътеки - Наковалнята на празнотата. Щом влизаме в него, Бранка излиза да ни посрещне. Жива и здрава е, но... напълно луда. След като блокира входа, за да не избягаме обратно, тя иска да избегне капаните в коридорите, водещи до наковалнята за наша сметка. Няма избор, така че сме съгласни. Ще има общо три опасни стаи. В първия ще трябва да изключите газта, като издърпате 4 лоста по стените, а също и да убиете постепенно съживяващите се големи. Във втория ще трябва да обезвредите 2 подови капана с остриета (Лелиана върши отлична работа с това) и да се отървете от още няколко голема. В третата стая тестът ще бъде по-сериозен. Странна настройка ще генерира душите на гноми (между другото много силни). Това ще продължи вечно, ако не направите следното. Веднага след като убиете една от душите, веднага щракнете върху наковалнята (има само 4 от тях), която започва да свети. Тогава от него ще изстреля огнена топка, причинявайки щети на самата инсталация. Около 6-7 такива изстрела и битката ще бъде спечелена. Сега отиваме в залата на наковалнята. Там ще срещнем самия Каридин под маската на железен голем. Той ще ни разкаже за втората страна на монетата за създаване на армия от големи върху наковалня. Оказва се, че за да вдъхнете живот на камък, трябва да вземете живот от живо същество. Много джуджета бяха убити наведнъж, за да попълнят армията от големи, за да защитят Орзамар. Каридин ще ни помоли да унищожим наковалнята и да го освободим от хилядолетния товар на отговорност. В този момент слабоволната Бранка ще изтича и ще предложи да не унищожаваме наковалнята, казвайки, че това е ключът към победата над създанията на мрака. Изборът е наш. Лично аз в крайна сметка избрах страната на Каридин и убих Бранка. След битката Каридин изковава корона за бъдещия крал на Орзамар и се самоубива.
Забележка: ако изберете страната на Бранка, битката ще бъде малко по-трудна, защото... Каридин е почти имунизиран срещу магия и удря много по-силно от Бранка. В този случай Бранка ще изкове короната за краля на Орзамар, а в последната битка големите ще се бият за вас, а не обикновените гноми.

Връщайки се в Орзамар, на следващото заседание на съвета ние сами ще посочим бъдещия крал и ще му дадем короната, изкована от Съвършения. Ако изберете лорд Хароумонт, Белен ще започне битка направо в залата на съвета. Изпращаме го на среща с камъка, след което говорим с Хароумонт. Той ви награждава с жезъл, изпълнява обещанието си и започва да събира войски за борба с Мора.
Забележка: ако коронясвате Белен, първото нещо, което той ще направи, е да екзекутира Хароумонт, след това да ви даде чука на брат си и да изпрати войски да се бият с Погибелта.
Във всеки случай подкрепата на Orzammar ще бъде получена.

Малки куестове
Надеждата на майката
Филда, жена от общите зали, поиска да намери сина си Рук, който изчезна преди 5 години в дълбоките пътеки. И въпреки че е почти невероятно, човекът оцеля. Ще го намерите в етикета Ortan според сюжета на играта. Дали ще кажете на Филда истината за съдбата на Рук или не, зависи от вас; това няма да повлияе на завършването на мисията или наградата.

Песен на дълбоките пътеки
Трябва да кажете добра дума за брат Буркем с Хроникера на хрониките. Свещеник гном иска да отвори църквата на Андрасте в Орзамар, но това противоречи на 2000-годишните канони на религията на гномите. И така, да отидем в диамантените зали и къщата на пазителите. Със своите умения за убеждаване до 3, той може да бъде убеден, че отварянето на църква ще бъде от полза за недосегаемите, като им осигури лекарства и работа. Можете също така просто да изплашите великия летописец, че скоро ще дойде армия от хора и насила ще превърне всички гноми в тяхната вяра. По един или друг начин той ще даде разрешение на брат Буркем да отвори църквата.

Безпрецедентен учен
В общинските зали ще срещнете момичето Дагна, дъщерята на оръжейника Джанар. Тя много се интересува от магия и въпреки че няма способности за това, тя все още иска да изучава теорията в кулата на езерото Каленхад. Съгласни сме да й помогнем. Отиваме до кулата на магьосниците и говорим с Ървинг (естествено след като спасим кръга от обладаните). Той ще се зарадва много на това желание за магия от дете джудже и ще даде съгласието на совата. След това зависи от вас. Можете да убедите Дагна да остане, за да помогне на родителите си в ковачницата, или можете да й предадете думите на Ървинг, след което тя ще напусне Орзамар. По един или друг начин мисията ще приключи.

Скъпоценни метали
Бандитът Rogek в прашния град ще ви предложи сделка. Можете, разбира се, да бъдете груби с него и да го убиете, но ако вашето ниво на убеждение е до ниво 3, или още по-добре, ниво 4, тогава все още трябва да сключите сделка. И така, купуваме лириум от него за 40 злато (не се страхувайте да загубите толкова огромни пари, накрая ще получите 1,5 пъти повече). Между другото, първоначално лириумът се продава за 50 злато, но ние знаем как да убедим.
Сега отиваме в кулата на магьосниците, за да видим Годуин (това е ексцентрикът, който по време на нашествието на обладаните се криеше в килера на втория етаж). Продаваме му лириум. Той предлага 50 злато, естествено ние не се съгласяваме с това и отново използваме красноречие. Ако имате умение за убеждаване от ниво 3, тогава ще получите 60 злато за лириум, ако 4, тогава 75. След сделката не бъдете мързеливи да попитате Годуин за подробностите защо се нуждае от толкова много лириум. Ще бъдат разкрити много интересни подробности за отношенията между магьосници и тамплиери. Изнудваме Годуин, заплашвайки да разкажем всичко на главния тамплиер Грегор, в резултат на което получаваме откуп за мълчание от 8 злато. Сега се връщаме в Orzammar при Rogek и получаваме пари за работа като посредник. Първоначално се договорихте за 20 златни, но джуджето ще иска да ви измами и ще предложи само 10. Ние включваме убеждаване или сплашване и получаваме обещаните пари. Общо: -40+60 (75)+8+20=48(63) злато в черно.
Забележка: Мисията може да бъде взета само ако имате 50 злато в портфейла си.

Скръбта на Зерлинда
Една бедна жена от прашния град Зерлинда, след като дарява 5 сребърни монети, ще ви разкаже своята история. Детето й е недосегаемо и родителите й поставят условие: или тя да се отърве от детето и след това да бъде оставена в кастата, или да бъде изгонена заедно с потомството си. Тя избра втория вариант и сега е принудена да яде помия. Съгласни сме да помогнем. Можете да опитате да убедите баща й, който пие в таверната на кръчмата (това ще изисква умение за убеждаване 3), или можете да разкажете на Zerlinda за живота на повърхността. В първия случай тя ще се върне у дома с детето, във втория ще излезе на повърхността с него. По един или друг начин мисията ще бъде завършена.

Загубени записи
В архивите на хронистите ще се срещнем с момиче на име Орта, тя търси записи за родината на своите предци - ортанската тейга. Съгласни сме да помогнем, особено след като все още трябва да намерим този етикет в сюжета на играта. Документите ще бъдат в сандък в средата на желаното място. Връщайки се при Orzammar, предайте ги на Ortha, след това се срещнете с нея в залата на съвета, за да получите наградата си.

Крадец в академичната къща
Помощникът на хрониста ще ви се оплаче, че дързък крадец от недосегаемите е откраднал древна книга. Съгласни сме да помогнем. Отиваме в прашния град и малко по-далеч от Rogek ще има гном, подобен на описанието, дадено ни от помощника на хроникьора (плешив с татуировка по цялото му лице). Разпитваме го, разпорваме корема му и намираме... не, не открадната книга, а доказателство, което ще ни отведе до нея - разписка от арената. Да отидем на арената за тестване. Гномът, от който се нуждаем, ще бъде в лявото крило. Не помня името му, но по знака на картата ще разберете, че е той. След кратък разговор купувачът на крадена стока ще се сбие. Напразно. Взимаме книгата от трупа му. Сега имате 2 възможности: можете сами да продадете книгата на джуджето Йортрин, което стои до починалия, или можете честно да я върнете на хроникьорите. За връщането на книгата на хроникьорите ще получите само благодарност и ще получите няколко жълтици от гнома.

Изгубена Нага
Близо до входа на диамантените зали ще има бияч на нага. Говорете с него, той ще ви каже, че всичките му животни са избягали и бизнесът му е затворен. За да се върне в бизнеса, той трябва да хване поне една нага. Най-близкото животно стои на две крачки от бияча. Хващаме го и му го даваме. Сега той ще купи всички заловени наги от нас за малко сребро.

Славен надземник
Пътувайки по дълбоките пътеки, ще намерите части от счупен древен елфически меч:
Ефес – на кръстопътя на Каридина
pommel - в Ortan teig
острие - в мъртви ровове
След като съберете и трите части, ще ви бъде разкрито мястото за почивка на собственика на този меч. Намира се в пещерите на Ортан тейг. Може би вече сте били там предварително. Не е голяма работа, просто се върнете при саркофага и поставете трите части на меча в него. Оръжието ще стане отново цяло и ще ви служи в битката с враговете. Острието е доста мощно, с три гнезда, така че горещо препоръчвам да завършите това търсене.

На парчета!
Докато изследвате пещерите на кръстовището Каридина, ще попаднете на 3 торби с останките на някакво същество. След като съберете всички чанти, отидете до местоположението на Ortan teig. Там ще видите олтар. Обединете отново всички останки. Създанието ще оживее. Тогава имате две възможности: да я убиете отново или да поискате награда за спасяването й. Вторият вариант е за предпочитане, т.к първо, създанието е много силно и не е толкова лесно да го убиеш, и второ, за да те убиеш, уви, няма да получиш нищо освен опит (тялото на демона не може да бъде претърсено). Така че вземете 25 злато като награда и отидете да се напиете в най-близката кръчма.

Съкровището на скитниците
Пътувайки по дълбоките пътеки, ще намерите записи на определени скитници. След като съберете всички записи, ще откриете мястото, където се намира съкровището. Просто го намерете по знака, който се появява на картата на кръстовището Karidina.

Мъртъв замък
Докато пътувате през местоположението на Dead Moats, ще намерите части от бронята на легиона на мъртвите. След като съберете всички части, ще научите местоположението на немаркирания гроб. Просто го намерете, като използвате знака, който се появява на картата. В гроба ще намерите емблемата на кастата на мъртвите, с която можете да дадете на Легиона на мъртвите благородна позиция (за да направите това, просто прочетете правилната книга в къщата на пазителя).

Големски записи
Както ще стане известно от сюжета, големите са били или доброволни гноми, престъпници или недосегаеми. Така че в главната зала на местоположението Anvil of the Void ще намерите каменна плоча със списък с имената на всички тези нещастни гноми. Копирайте го на лист хартия и го занесете на хроникьорите в Орзамар. Главният летописец ще ни обещае артефакт като награда.
Забележка: Тук имах грешка, не ми дадоха артефакта. Мисията обаче ще бъде завършена във всеки случай.

Ключът към града
Друга задача, която става активна само след като съберете всички необходими записи. В града потърсете информация за вътрешните основи и обичаите на Orzammar. Когато имате всички тях, в дневника ви ще се появи запис, който гласи, че вече знаете местоположението на скривалището на членовете на съвета. Отиваме в залата на съвета, в лявото крило ще има гигантска кутия, претърсваме я и вземаме пръстен във формата на ключ с много, много силни параметри.

Необичайни средства
В кралския дворец ще намерите болна жена джудже. Ако попитате лекаря (той стои до леглото й) дали можем да помогнем с нещо, той ще даде рецепта и ще ни помоли да побързаме. Рецептата ще се появи от вашия спътник, който познава изкуството на билкаря (например Мориган):
ще ви трябват 4 елфически корена, 2 реагента за концентрация, 2 камъка за живот и една колба. Правим отвара и я даваме на пациента. Това е цялото търсене.
Забележка: За да завършите мисията, имате нужда от максимално ниво на билкарско изкуство.

Скривалището на Jammer
Пътувайки през леговището на Jarvia, ще намерите 3 сандъка (Kanka, Pike и самия Jammer), които изглежда съдържат ценни предмети (пръстени, амулети и др.). но когато се опитате да ги вземете, ще получите щети и самите дрънкулки няма да се появят в инвентара ви. За да избегнете щети и наранявания от капани, вземете най-евтиния предмет от всеки сандък. Веднага след като отворите последния сандък, местоположението на истинското съкровище на Jammer ще бъде отбелязано на картата. Отидете там и получете награда за усилията си.

Затворен в камък
Взето след прочитане на надписите на трона на Орзамар в двореца (Диамантените зали). Трябва да превключите на единичен режим и да поставите спътниците си правилно: извадете един от залата и го поставете на площада пред входа на тронната зала. Още две трябва да бъдат поставени върху такива малки стрели в самата зала (те се намират вляво на пода близо до стената с прозорец, зад който тече лава). Последният се приближава до трона и натиска "окото". Драконът тича. Обединяваме групата отново и го убиваме, след което вземаме добър меч с две ръце от трупа.
Забележка: Това търсене може да бъде завършено само преди да изберете Краля на джуджетата, след което тронът спира да свети и задачата не може да бъде поета.

Всички странични мисии на Orzammar са описани тук. Тоест преминаването на основния сюжетен куест и Дълбоките пътеки почти не са засегнати тук.

И така, да започваме.

Проход в Мразовитите планини.

Пред стъпалата, водещи към площада близо до входа на Orzammar, ще ни очаква засада. Незабележими на пръв поглед пътешественици ще ви атакуват веднага щом се приближите достатъчно близо до тях. Битката е със средна трудност, съветвам ви първо да нокаутирате магьосника (обаче мисля, че всички вече знаят това).

Завършване на куестове по избор в Orzammar.


Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Площадът пред входа на подземния град сам по себе си е интересно място. Трябва да посетите това място в търсенето на Общността на магьосниците Уведомления за уволнение(чирак на магьосник от лявата страна на площада), куестове от поредицата Услуги за заинтересованите Лъже свидетели(подъл Брайън ще се крие зад една от колоните в центъра на площада) и Кешове(прехвърлянето ще бъде от лявата страна на квадрата в количката вляво от арената на гномите), мисията на Blackstone Volunteers Неизпълнение на задълженията(дезертьорите ще бъдат отдясно). Също така в тази зона, концентрирана върху куестове, живее търговецът-мородер Фарин, в допълнение към факта, че продава добри неща, той също ще бъде необходим в мисията на другаря Стен - Мечът на Бересад.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.


Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Близо до портата ще има хора на Loghain, които наистина искат да влязат вътре. Разбира се, не се нуждаем от това; съответно можем или да убедим воините да се оттеглят, или да ги предизвикаме на битка (убиването на слугите на Loghain ще зарадва особено пазача на портата).

Зала на героите на Орзамар.

Тук можете да получите бележка в кодекса и 50 опит за активиране на статуи. Не пропускайте свитъка до прехода към общите зали - когато го активирате, ще получим една от бележките, необходими за активиране на мисията Ключът към града. Условието за активиране на търсенето е да съберете 5 бележки за Orzammr в Codex. Задръжте Tab, за да помогнете!) Останалите 4 бележки могат да бъдат намерени на следните места - на моста, водещ до Orzammar Trials (документ), в източната част на залите на Orzammar Trials (присъда и достъп до тази част от залите ще бъде получено само като вземете един от първите куестове за основната сюжетна линия), до входа на Прашния град (заповед на съвета), след като влезете в Диамантените зали, веднага изтичайте обратно нагоре по стълбите (заповед на съвета). Самият ключ може да бъде намерен след влизане в Съвета на Орзамар. (Натискане:

човек с ключ на пръста си като пръстен трябва да изглежда смешно)

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Читалища.

След като гледаме сцената на „препирнята на претендентите за трона“, ние връщаме контрола в ръцете си. Това също е доста забележително място, тъй като тук можете да получите следните куестове:

Надеждата на майката.

С разбито сърце, Филда моли да намери сина си Рюк (или това, което е останало от него), който е бил изгубен в Дълбоките пътеки. Самият Ryuk може да бъде намерен в тайгата Ortan по време на основното търсене. Три варианта за изход - 1) Кажете на Филда къде е синът й (тя ще благодари и ще хукне да го търси и тогава нищо няма да се чуе за нея) 2) Излъжете, че синът й е умрял и ще получите посредствен щит като награда ( между другото, самият Рюк ще поиска това, тъй като в сегашното си състояние той не може да се върне в обществото и майка му ще остане в града) 3) Убийте Рюк и кажете на майка му, че синът й е починал (получаваме щит) или че сме го убили, те казват, че сме спасили човека от страдание (получаваме проклятия, адресирани до нас от скърбена майка).

Песен за дълбоките пътища.

Брат Беркел иска да отвори църква в Орзомар и да донесе гласа на Създателя на невежите джуджета. Можем да откажем на Беркел и той вече няма да може да отвори църквата, или можем да убедим Хрониста в Залата на Пазителите да даде разрешение. Мисията няма да донесе значителна награда, но ако църквата е отворена, ще получим достъп до незабележимо място (малка стая - Църквата на Създателя в Орзамар) и в последните надписи научаваме, че брат Беркел ще бъде случайно убит по време на едно от шествията.

Невероятен учен.

Гномът Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Не се срамувайте и я помолете за награда за този въпрос. Можете, разбира се, да кажете на татко Джанар за мислите на неговия млад талант, но тогава няма да получите нищо или можете да му кажете за бягството на дъщеря си след факта, тогава той изобщо ще откаже да ни продаде каквото и да било. Ако Кулата на кръга на магьосниците вече е завършена, тогава просто трябва да помолите Първия магьосник Ървинг за разрешение. Ако магьосниците бяха унищожени, тогава Дагна, след като чу това, веднага ще избяга да възстанови кулата (отново няма да получим награда). Ще трябва да изберете награда - добра руна (имах главна руна на двеомер) или порция лириум.

Изгубена Нага

Всичките му наги са избягали от биеча на наги Бемор и той е в опасност от разорение. Е, как можете да не помогнете тук? Нагите могат да бъдат намерени в Обществените зали - те взеха един и друг се появи на друго място. Общо намерих 5 наги, въпреки че има слухове, че може да има повече (добре, поне не намерих повече). Нагите се намират лесно по характерния им скърцащ звук и чрез бутона Tab. За всяка нага получаваме 25 сребърни монети. Тази задача също отваря възможността да дадем на Лелиана нага. Започваме разговор с Лелиана в Орзомар, за да каже, че би искала да вземе такова животно. След това отиваме в Прашния град при Безделното джудже и казваме, че искаме да вземем едно. Срещу скромна такса от 25 или 40 сребърни монети, джуджето ще донесе нагата (ще трябва да напуснете мястото и да се върнете). Ще се появи в инвентара като подарък - даваме го на Leliana. Нага ще живее в лагера до Лелиана. (Натискане:

как може да искаш такова чудовище като подарък?)

Завършване на куестове по избор в Orzammar.


Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Има и двама прекрасни търговци в обществените зали - Гарин и Легнар. Освен различни неща, искам да отбележа, че можете да закупите от Гарин - Златното огледало (личен подарък за Мориган), Трънът на розата (най-добрата кама в играта), Дарителят на живота (много добър пръстен с лечебни и защитни ефекти), а към края на играта той получава добри кристали за Шейла (можете дори да купите изключителни от мен);

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Legnar има по-достъпен продукт - Shadow of the Empire (втората най-полезна лека броня в играта) и не лоши подаръци за някои спътници.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

След като получите първата задача от един от поддръжниците на претендентите за трона (Дулин Фориндер в имението Харумонт и Вартог Гаворн в залата на Съвета) и напуснете Диамантените зали за първи път, ще видите сцена на заплашващи бандити на Джарвия търговецът Фигор. Ако ги последваме в магазина, можем или да изплашим бандитите (тогава търговецът ще ни благодари и ще остане) или да ги убием (тогава търговецът ще ни каже няколко „мили думи“ и няма да го видим отново) .

Завършване на куестове по избор в Orzammar.


Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Можете да срещнете Неспокойния авантюрист в механата Tavern. Човекът явно не е на себе си и след като поговорим с него, ще получим бележка в кодекса за мисията Освобождавам се. Телата на още двама авантюристи могат да бъдат намерени в руините на брекилианската гора (стая с огнени капани) и недалеч от входа на разрушения храм в коридора вдясно (стигаме до храма чрез основната история Урна със свещен прах). Самият Gaxaang може да бъде намерен в Denerim в Dirty Nook зад вратата на Wonderful Barn. Препоръчвам да отидете на Gasaanga, като започнете от ниво 20. Наградата за убийство ще бъде мечът Cleaving Blade и с 1/5 шанс щитът Shadow Wall.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Orzamar тестове.

В западната част на залите, в малка стая, има тестов оръжейник, където можете да участвате в неофициални битки. За всяка победа получаваме 12 сребърни монети и след 4 победи получаваме Кървавия пръстен. Сега GG е толкова уплашен, че нито един младши дом няма да иска да се бие с него.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Прашен град.

Скъпоценни метали.

Това е любимото ми търсене, тъй като има най-високата нетна парична награда в цялата игра. След входа ще има Rogek и няколко от неговите бандити.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.


Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Веднага ще кажа, че преди да говорите с него, трябва да изпълните две условия - 1) трябва да имате 40-50 златни монети със себе си, в противен случай Rogek просто ще си тръгне и мисията ще бъде загубена, 2) умението за убеждаване трябва да се изпомпва колкото е възможно повече (по-добре е до максимум). Така че Rogek трябва да изпрати лириума в Кулата на маговете, но той самият, лош късмет, не може да направи това. Купуваме лириума за 40 златни монети, въпреки че джуджето първоначално ще поиска 50, и отиваме до Circle Tower. Това търсене може да се комбинира добре с търсенето Безпрецедентен учен(вижте по-горе), за да не тичате отново до Кулата. В кулата трябва да отидем на втория етаж (повтарям, ако кулата вече е изчистена, тогава разходката ще бъде лесна) до Стаите на старшите магьосници, за да видим магьосника Годуин (първоначално той се крие в килера ).

Завършване на куестове по избор в Orzammar.


Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Трябва да го помолите за максималната стойност от 75 злато, но той няма да може да даде толкова много в никакъв случай - получаваме 65 и кама гарван в допълнение. НО ние не прекратяваме разговора и не го питаме защо му трябва лириум, след като научи какво прави с него, под заплахата от разкриване го принуждаваме да му даде още 8 злато отгоре. Връщаме се при Rogek и убеждаваме стария контрабандист да даде не 20, а 30 злато за работата. Общо: 63 златни монети чиста печалба и не лоша кама.

Надеждите на майката.

Зерлинда и нейното дете са изгонени от семейството и тя е принудена да води мизерно съществуване сред утайката на обществото, просейки за всичко. Виждате ли, тя роди момче, а не момиче, поради което съпругът й не можа да влезе в кастата на миньорите. Можете да отидете в таверната на таверната и да убедите съпруга й да върне жена си и сина си при семейството. Можете също така да я убедите да се отърве от сина си (от самата нея:

бррр... никога не съм избирал тази опция)

Така или иначе няма да получим нищо.

Диамантени зали.Кралски дворец.

Затворен в камък.

Отиваме в тронната зала и като щракнем върху трона, получаваме бележка в кодекса. Задаваме режима Отрядът стои неподвижен. След това оставяме един герой на трона, поставяме двама в югозападната част на тронната зала върху стрелките на пода (при напредване се чува характерен звук), а четвъртият бяга в следващата зала по-близо до изхода и места то на площада (в центъра на тази зала до входа).

Завършване на куестове по избор в Orzammar.


Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Когато всички герои са поставени на трона, щракнете върху трона и се появява дракон; когато го убиете, получавате меча с две ръце.
Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Зала на пазителите.

Крадец в учен дом.

Помощник-хроникьорът Милдрейт иска да намерим крадец, който е откраднал много ценна книга. Phantom Corbit (това е името на нашия крадец) може да се намери в Dusty Town. Той ще ни нападне и няма да има друг избор, освен да го убием. От трупа вземаме разписка за Orzammran Trials. Както се казва в песента, "So we are on our way there!" Там намираме бандити, които са получили книгата и търговеца Джъртрин, на когото искат да я продадат.

Завършване на куестове по избор в Orzammar.


Завършване на куестове по избор в Orzammar.

Бандити за зеле, а за себе си книга. Сега кигата може да бъде продадена на Jerthrin или дадена на Mildraith безплатно.

Загубени записи.

Джуджето Орта вярва, че идва от благородния дом на Ортейн, но записите, потвърждаващи това, ако са оцелели, се намират на Дълбоките пътеки в изоставения Тейг Ортейн, така че тя с радост ще се съгласи да помогнем по този въпрос. Самите записи могат да бъдат намерени в центъра на teig (много близо до пещерата на Ryuk). Ако дадете бележките на Орта и след това се върнете, ще получите 10 злато.

Това описание на Dragon Age: Origins не съдържа информация за предистории, тъй като има много от тях, но не са много трудни и следователно можете лесно да ги завършите без наша помощ. Нашата статия започва след пристигането на главния герой и Дънкан в Остагар.

Остагар

Пристигате в Остагар с Дънкан и поздравявате краля. След което Дънкан ви напуска, за да можете да свикнете с лагера, получаваме актуализиран кодекс и мисията „Посвещение в сивите пазачи“. И така, в другия край на моста можете да разберете нещо от първия войник, който попаднете. Отидете на запад и говорете с кучето. Факт е, че кучето трябва да бъде излекувано, за което е необходимо да донесете цвете, което расте в дивите земи. Това е мисията „Mabari Wolfhound“.

Кучето е вашият първи съюзник. Препоръчвам да говорите с кучето си от време на време. Попитайте го дали вижда нещо интересно в района и той няма да се върне с празни джобове. Понякога попадате на много интересни екземпляри. В битка той ще бъде полезен само в началото, след време го заменете с по-обещаващи членове на отряда.

Сега е време да се срещнем с Алистър.

О, Алистър. Един от най-младите сиви надзиратели. Бивш тамплиер, с всичко свързано с това... Човекът не е толкова прост, колкото може да изглежда на пръв поглед. Особено интересно е да се гледа тяхната конфронтация с Мориган. В битка се държи достойно. Той е добър с меч и използва щит.

След това отидете на юг и говорете с Дънкан. Поверени са ни 2 задачи: да съберем 3 флакона с кръвта на създанията на мрака и да намерим скривалище с важни древни договори. Освен това към нас се присъединяват двама нови членове на екипа - Давет и Джори. Е, да отидем в Корчарските диви места.

Дивите земи на Корчари

Като за начало глутница вълци. И ето създанията на мрака - това са гарлоци, а на хълма има генлоци (стрелци), така че рационално прегрупирайте отряда. След убийствата не забравяйте да претърсите труповете им (нека ви напомня, че за да изпълните задачата ви трябват флакони с тяхната кръв). Да тръгнем на юг, не забравяйте да наберете диво цвете по пътя (същото, което е необходимо за лечение на кучето, ако сте поели такова търсене). Продължаваме да се движим и се движим на север, към руините на кулата. Приближавайки се до скривалището, имаме разговор с Мориган и нейната... съжалявам... майка. След приключване на задачата се връщаме в лагера, разговаряме с Дънкан и участваме в ритуала за посвещаване в Сивите пазители. Не забравяйте за кучето (вземете цветето, върнете се след известно време). След това отидете на общото събрание.

Кулата Ишала

Добре обмислената стратегия за предстоящата битка е ключът към победата. На срещата крал Кейлан ще помоли вас и Алистър да запалите сигнален огън и по този начин да разберете, че ордата от тъмни изроди е тръгнала на битка. След това отрядът на Tairn Loghain ще атакува ордата от фланга. Отправяме се към източната част на Остагар, към кулата Ишал. Гледаме видео за началото на битката. Продължаваме пътя си към кулата, но по пътя ни съобщават, че създанията на мрака вече са си проправили път в кулата и са убили всички наши хора там. Влизаме вътре в кулата и изчистваме етаж по етаж. А на самия връх, между сигналния огън и нас, има огър, с когото ще трябва да се бием.

След битката запалваме сигнален огън. Гледаме видео, в което и кралят, и Дънкан умират героично, а Таир Логхайн предава заповедта и нарежда на отряда си да отстъпи. И тогава изпаднахме в беда...

Събудихме се в колибата на Мориган. Както се оказа, Флемет, майката на Мориган, ни спаси. След това приятен разговор и тръгваме. Мориган идва с нас, но Алистър, като бивш тамплиер, не го харесва.

Мориган. „Горска вещица? Лъжа и измама. Не си ли свикнал да мислиш с ума си?“ Мориган не говори много за себе си. Тя не отрича, че е вещица от Дивите земи, но всички други факти от биографията й са забулени в тайна.

Lothering

След като гледаме видеото с Tair Loghain, срещаме същото това куче (което е било лекувано при Ostagar) и малък отряд от създания на мрака. По пътя към града, на моста ще се срещнем с местни „бирници“, разбойници, които, както разбирате, обират и без това нещастните бежанци като луди. Мориган предлага да им даде урок. Но ако сте мързеливи, можете да им платите 10 сребърни монети. Лично аз се занимавах с тях и в същото време научих, че е обявена награда за нашите глави. До разбойниците лежи трупът на тамплиер, нещо, което е полезно за един от жителите на Лотеринг.

Животът в Lothering следва правилата на властимащите. Градът е пренаселен с бежанци, но някои се опитват да изкарат пари от това. Говоря за сцена на спор между жрица и търговец, който беше вдигнал цената на стоките си.

Близо до входа на църквата можете да нарушите съобщение със задачата „Разбойниците са навсякъде“. Цел на задачата: унищожете 3 банди разбойници, които живеят в северните покрайнини на Lothering. След като завършите, отидете при Preacher Devons за вашата награда. След това на таблото ще се появят още 2 задачи, които са много прости: „Когато мечките нападат“ и „Последният подарък“. Влезте в църквата и говорете със сър Донал. От разговора ще стане ясно, че Ърл Иймън, на чиято помощ така се надява Алистър, е смъртно болен и рицарите на Редклиф търсят Урната със свещения прах на Андрасте. Също така му дайте медальона и бележката, които взехте от трупа на войника (е, помните, на входа на Lothering).

Отиваме в местната кръчма. Един от поддръжниците на Loghain, Dain, ни чака там и бъдете готови за малък конфликт. Леляна ще се присъедини към нас. внимание! Ако убиете Dain, завинаги ще загубите възможността да вземете Leliana в своя отряд.

Лелиана - послушница на църквата, способна да изтръгне духа от обучени наемници, сама по себе си заслужава внимание и ако тя също твърди, че самият Създател я е изпратил да се бие със създанията на мрака, това е... меко казано, необичайно.

Хей, има някакъв човек в клетка!

Този човек се казва Стан и църквата го затвори в клетка за... престъпление. Получаваме мисията „Затворникът на Кунари“. Как да го направим? Необходимо е да се говори с преподобната майка (преговорите с Лелиана ще бъдат по-успешни). Ще намерите Преподобната майка в църквата, в стаята вдясно. Но аз не се тревожех много и на мястото на Лелиана глупаво вдигнах ключалката на клетката.

Стан. Смел гигант в клетка - несъмнено хората от Лотеринг не бяха виждали нищо по-ужасно, докато Погибелта не ги удари.

Това приключва престоя ни в Lothering, а преминаването на Dragon Age: Origins едва започва. На изхода от града помагаме на търговците на джуджета от окупацията на гарловите. Отсега нататък те винаги ще бъдат близо до вашия лагер, така че ще ви осигурят необходимото оборудване и прилагането на руни. Накъде да отида след това? Ърл Иймън няма да ни помогне, така че все още няма смисъл да ходим в Редклиф. Остава само да се привлече подкрепата на гноми, елфи и магьосници.

Градът на джуджетата

На прохода в Мразовитите планини вече ни очаква банда бандити, водени от магьосник. При влизане в Orzammar виждаме сцена, в която пратеникът на Thur Loghain, Imrek, се опитва да влезе в града на джуджетата, но входът към кралството е затворен за всички. Но споразуменията на Сивите пазители се оказаха по-убедителна причина и те все пак ни пуснаха вътре.

Политически дела

Джуджетата са готови да отговорят на призива на Сивите пазители без никакви проблеми и признават силата на договора, но лош късмет, има пълно объркване с властта в кралството на джуджетата.

Ако имате нужда от средства, можете да поемете няколко странични мисии в общите зали на Orzammar. Например Filda ще ви помоли да намерите сина й в Deep Roads. Брат Беркел ви моли да му помогнете да отвори църква в Орзамар. А Дагна иска да научи магия. Защо козата се нуждае от акордеон, а гномът от магия? Е, добре, нека говорим с първия магьосник, когато сме в кръговата кула. Е, можете да вземете няколко задачи от пазителите в Диамантената зала.

Отиваме в залата на Съвета. Всички почтени умове на Орзамар решават много по-важни въпроси за джуджетата, един от които е кой ще заеме място на трона. Тронът не може да бъде поделен от двама претенденти: Белен и Хароумонт. Вашата задача е да подкрепите един от претендентите, така че новоизбраният крал да нареди армията да бъде освободена за битка с Мора. Подкрепих последното, тъй като Хароумонт ми се стори по-благороден. Вярно е, че първата задача на Хароумонт е по-трудна; необходимо е да спечелите изпитанията и в същото време да разберете причината за отказа на Байзил и Гвидън да представляват Хароумонт.

Тестове на доблестта

Отиваме до мястото зад Обществените зали. Можете да поръчате дуели от тестовия оръжейник. За всяка победа ще получите малко пари и ако завършите всички битки, ще получите кървав пръстен като награда (изискване за кървав магьосник).

Не е лесно да убедите Bayzil и Gviddon да участват в тестовете. Никога не успях да направя това. Каквото и да е, нека се регистрираме за участие в тестовете. И ето ни на арената. Първият ни противник е Северин. Лесно! Следващият ни опонент... хм... опоненти са близнаци от кастата на войните Лучиан и Миаджа. Това е като две Северини, не се притеснявай много! Следващият враг е по-сериозен - това е Мълчаливата сестра Ханашан. Следва тест по двойки, можете да вземете някой от отбора. Взех Алистър. Бъдете внимателни, нашите врагове Wojek и Velance са добре защитени от броня. И последният тест... Пиотин ще излезе да се бие. Господи, това беше бъркотия! Врагът е невероятно силен и упорит. Това е много трудна битка, тичах от ъгъл на ъгъл, изпих всичко, което имах за кураж, и все пак победих, макар и не за първи път. След битката получаваме поздравления и отиваме при Дулин в механата „При механите“.

На половината път до трона!

Помогнахме на Harrowmont, като участвахме в изпитанията. Това обаче не е достатъчно. Следващото нещо, което трябва да направите, е да се справите с местния злодей Jarvia. Отправяме се към Dusty Town. Не сме посрещнати с отворени обятия в Прашния град. Е, добре, след това, което преживях в битката с Пиотин, всички тези бандити са цветя. Можеш да говориш с Rogek. Това, което имам предвид, е, че можете да спечелите малко пари от контрабанда на лириум, но трябва да депозирате 50 златни монети. Току-що убих Rogek и извлякох 20 злато, това беше достатъчно за мен. След разговор с Nadezhda научаваме, че членовете на Хартата Jarvia носят със себе си специални ключове под формата на кокалче. След това говорете за това с Alimar в неговия магазин и след това отидете до изоставената барака в края на града. Вземете ключа от мъртвите бандити. След това отворете „съмнителната“ врата и сте там. Хм... скривалището на Хартата наподобява лабиринт и тук има много хаос. По пътя можете да отворите клетките със затворници. И ето я, Ярвия! О, битката с Jarvia и нейните слуги няма да е лесна, но тя е податлива на магия, дерзайте! Това е всичко, претърсваме местоположенията и труповете. А ключът, който намерихме от Jarvia, ни води до таен изход през магазина на Janara.

пожарогасител

Лорд Хароумонт ни моли да отидем до Дълбоките пътища в търсене на определена Перфектна Бранка. Думата на Съвършените в Съвета струва злато! Отиваме до Дълбоките пътеки и по пътя говорим с Огрен.

Огрен. „Не мога да кажа, че бих бил подходящ за танц на коронационен бал, но в Deep Roads съм точно това, от което се нуждаеш.“ Огрен от Дом Кондрад беше обещаващ член на кастата на войните. Домът му не заемаше особено висока позиция, но много от членовете му, включително самият Огрен, спечелиха изключителни победи в Изпитанията и по този начин увеличиха позицията си. Огрен обича да пие добре, така че му правете подходящи подаръци.

Като начало отидох в тега на къщата Educan, за да потърся малко създанията на мрака. След като се скитах из лабиринтите, не намерих нищо интересно, освен торби с останки. След това отидох до Caridina Crossroads. Така че можете да отидете по различни начини, има проход отляво и отдясно. Влезте в прохода отляво, ще срещнете Screamers, в прохода отдясно - отряд от Genlocks ви очаква. В края на пътеката друга порция врагове, но с кротко бронто. И ето го, Тайг Ортан. Вървим по коридора и завиваме в прохода вдясно, по пътя месим паяци и генлокове. Срещаме гнома - Рука, същият, който Филда поиска да намери. И ето нашите нови врагове - забравени духове, а с тях и каменен голем. На същото място има сандък, съдържащ бележки от Ортан (за мисията „Изгубени бележки“). След това ни очакват друг отряд врагове и два голема (всеки „контролира“ моста). Отиваме направо в прохода, трябва да се бием с кралицата на паяците, която постоянно призовава собствения си вид и когато е в непосредствена опасност, тя си тръгва. След като изчистихме местоположението, прочетохме дневника на Бранка. Сега става ясно, че Бранка е отишла в Мъртвата канавка. И така, какво чакаме?

Мъртви ровове

Като начало ще ни бъде показано видео с дракон и внушителен брой същества от мрака. След това помагаме на Кардол и неговите легионери. От другата страна на моста ни чакаха отряд стрелци и един огр. Преместваме се наляво, справяме се с куп гарлоци и бронтоси, отваряме вратата и отново има врагове. В голямата зала отляво ви очаква орда от врагове, водени от Генлок, собственикът на наковалнята. В обратната посока пресечете моста и влезте в точно същата зала, но със скелетони. Следва среща с Хеспите „Бранка ни предаде... тя се превърна в...“ В стаята с мощите на легиона на мъртвите вземаме ключа от олтара и отваряме вратата. (в центъра, пред счупения мост). Бъди готов. Никога не съм виждал по-страшно същество. Именно това същество превръща гномите в генлокове. Матката е относително безвредна поради неподвижността си. Първо, нека отрежем пипалата му. Това е по-добре. О-хей, пипалата на индустрията се завърнаха и се появиха дори генлокове със скриймъри. Но знам, че можеш да се справиш. Следва друг скриптиран отговор от Hespite.

Anvil of the Void

Имаме право да сменяме членовете на отбора. Огрен не може да бъде премахнат. Взех Мориган и Лелиана с мен. А ето я и Бранка. Заключени сме! Честито! Бранка е толкова обсебена от тази наковалня, че ни моли да минем през многобройни коридори и да намерим точно това място с наковалнята. На доброто заслужава да се отговори с добро. Следваме маркера дълго и упорито, изчиствайки района от създанията на тъмнината по пътя. В стая с 4 голема трябва да убиете... точно така, големите (ще се съживяват един по един). Отиваме по-нататък, минаваме в коридора, където големите ще атакуват по двойки. Стигаме до място с духовен апарат (това е механизъм под формата на четири каменни глави, който призовава духове). Убиваме духовете и активираме маркираната наковалня. И така до готовност. Просто е! Отиваме в прохода отляво, гледаме кътсцената. Сега трябва да изберете на кого да помогнете: Бранка или Каридин. Мотивацията тук е следната: Бранка иска да използва силата на наковалнята (армия от големи би ни била полезна във войната срещу Погибелта), а Каридин е измъчван от угризения, защото е създал такъв опасен инструмент. Всеки от тях може да изкове корона, тъй като и двамата са Съвършени. Помагах на Бранка и бях на мнение, че във война всички средства са добри. Във всеки случай ще трябва да се биете с тълпа големи и един от лидерите. След тежка битка говорим с Бранка. Това е, ние имаме короната. И, между другото, тук можете да направите списък с гноми, превърнали се в големи (занесете ги на пазителите). Ако сте направили същото като мен, тогава не забравяйте да откраднете бронята от мъртвия Каридин. А след това коронацията на избрания крал и... това е... време е да продължим.

Гората на елфите

При навлизане в земите на елфите ни пресреща далски патрул. Какво и как?.. После пак ни водят към главното. След разговор със старейшина Затриан става ясно, че повечето от елфите са паднали от проклятието на Лудия зъб и са на път да се превърнат във върколаци. И както вече разбирате, те очевидно не са в състояние да се борят с Мора. За да премахнете проклятието и да ускорите възстановяването им, е необходимо да убиете източника на тази инфекция.

В лагера на Далиш можете да правите странични куестове, за щастие те не са толкова трудни и няма много от тях. Елора, главният пастир, седи близо до гала (такова рогато животно) и ще ви помоли да прегледате животното (ние използваме умението за оцеляване). Младият ловец Камен просто не може да уреди личния си живот (убедете избраницата си Гейна да се откаже от теста и да приеме дори и неопитен ловец). Атрас иска да разбере какво се е случило със съпругата му Даниела. А местният занаятчия Varathorn ще ви направи броня, ако получите малко желязна кора.

Ентове, елфи... Гандалф?

Отправяме се към Брекилианската гора. Струва ми се, че тук има много вълци (както обикновени, така и върколаци). Влизайки по-дълбоко в гората, ще срещнем Бегача. Разговорът с него не бил толкова дълъг и скоро след сбиването той избягал. Продължаваме да изследваме гората. Близо до падналото дърво (където можете да вземете желязна кора за майстора) срещнах нов враг - Силван (аналогично на ентите от Властелинът на пръстените), но не се притеснявайте много, всяко парче дърво гори добре . В южната част на западен Бресилиан говорете с Големия дъб, от който някой нагло е откраднал красотата му... съжалявам, жълъд.

След това отидох в източната част на гората. Тук срещнах един отшелник, който открадна жълъд от дъб. Той има контрапредложение, а именно убиването на дъба. Но не, обещах да помогна на дъба, затова размених жълъда от отшелника за някаква книга от инвентара и върнах загубата на дъба. А дъбът в знак на благодарност ни даде жезъл, който ще ни помогне да преодолеем магическата бариера и да продължим напред. В разклона вляво от входа на East Brecilian ще намерите върколака Daniela (съпругата на Atras, ако сте предприели такъв мисия в лагера). Тя ще ви даде послание за съпруга ви и шал. Даниела не може да бъде спасена в никакъв случай. Дори и да откажете да я убиете, тя ще вземе „зверското“ и ще ви нападне. Освен това, ако отидете на север, можете да поемете мисията „Съкровището на магьосника“. Целта на задачата е да намерите 3 надгробни плочи, да убиете мършата и да съберете комплект броня Juggernaut (много полезно нещо, сложих го на Алистър, а той е завиден рицар).

Леговището на звяра

След като преминем магическата бариера, срещаме отново Бегача и след това отиваме до руините. В руините вървим направо и в края на коридора завиваме наляво. Убиваме дракона и влизаме в прохода до долното ниво. В първата зона ще срещнете призрака на момче и там можете да намерите описание на определен ритуал. Във втората зона е предвидено място за ритуала. Ето какво трябва да направите: напълнете каната с вода -> отдалечете се от източника -> погледнете към олтара -> поставете каната там -> помолете се -> разгледайте каната -> отпийте глътка вода -> вземете кана -> отидете до източника -> налейте вода в него. След което вратата ще се отвори и след като се справите с мъртвите, можете да вземете бронята на джаггернаут. В следващата зона можете да изучавате специализацията на боен магьосник; поставете скъпоценен камък на олтара (лежащ на пода). Четвъртата зона е просто осеяна с капани. Гледай къде ходиш! Леляна беше с мен и ги изключи. След това още няколко схватки с врагове и това е, ние сме там.

Белият зъб ли е господарката на гората?

И ето третата ни среща с Бегача, но този път той беше по-склонен да преговаря. След разговор с Господарката на гората ще стане ясно, че самият Затриан е виновен за проклятието и именно той е родил Белия зъб. Да го питаме, той ще е много близо. Завеждаме го при Господарката на гората и си говорим приятно. Хубав разговор обаче не се получи, Затриан, поради омразата си, категорично отказа да вдигне проклятието. Трябваше да използваме сила... Битката няма да е лесна, но не сме свикнали. Първото нещо, което Затриан направи, беше да парализира върколаците и да призове съюзническите силвани. Но ние победихме и Затриан, с цената на живота си, разсея проклятието. Всички върколаци приеха истинската си човешка форма и ранените в лагера започнаха да се възстановяват. Говорим с новия далски старейшина. Работата е свършена, елфите ще дойдат да се бият с Мора.

По пътя вече ни очакваха убийците на Tairn Loghain, водени от Zevran. Той обаче така и не успя да ни победи и нямаше друг избор, освен да се присъедини към нас. Зевран беше гарванът, с когото Логхайн сключи договор да убие оцелелите Сиви Пазители. След неуспешен опит обаче той се оказа в ръцете на бъдещите си жертви.

Кръгова кула

Отиваме до кея на езерото Каленхад. В Circle Tower говорим с Gregor. Както се оказва, Circle Tower просто гъмжи от обладани хора и демони от всякакъв вид. Виждате ли, най-умните магьосници искаха свобода и решиха да прибегнат до кръвна магия, а най-талантливите, като Улдред, решиха да освободят жителите на Сянката. Кой има съдбата да коригира ситуацията? Познайте! Но първо купете всичко необходимо от интенданта, защото щом влезем вътре, няма да има връщане назад до самия край. Моля, имайте предвид, че завършването на Dragon Age: Origins на това място ще изисква известна изобретателност от ваша страна.

Срещаме магьосника - Уин, който защити един от малкото оцелели ученици с помощта на магическа бариера. Тя ни запозна с новостите и се съгласи да помогне за разчистването на Кулата.

Уин. „Няма да лежа неподвижен в леглото, дръпвайки завивките до брадичката си и чакайки да удари смъртният час.“ Wynn има особено добре развита способност с лечебна магия. Тя е една от най-уважаваните в Circle Tower.

И така, нека започнем да разчистваме пътя си етаж по етаж. На втория етаж в стаята на Ървинг вземете книгата „Черен гримоар“. Страхотен подарък за Мориган. На четвъртия етаж се срещаме с демона на желанието и омагьосания от него тамплиер, а в централната зала ще ни посрещне демонът на Безделието, който поробва умовете ни.

Сянка

След като се събудим на място, наречено Weishaunt, получаваме ново търсене „Изгубени в сънища“. Дънкан стои отпред, между другото, защо, по дяволите, той умря? Къде са останалите от екипа? Интересна ситуация. Не повярвайте, това са сънища. „Дънкан“ всъщност е един от демоните, но членовете на отряда се скитат някъде в Сянката, трябва да ги намерим!

Активирайте пиедестала на сенките. Дестинация – „Първична сянка“. Говорим с Niall, научаваме повече за това място и как се е опитал да използва Litany, но не е имал време, както и как се озовахме тук. Наблизо получаваме способността да се превръщаме в мишка и да влизаме в машинни дупки, както и да бъдем незабелязани от враговете. Това е само едно от четирите изображения, които ще бъдат използвани. Веднага след като получите всички изображения, обиколете отново кръга, проучете всичко, което можете, защото на определени места можете да увеличите един от основните параметри. Следва „Горящата кула“. Тук ще получите вид на пламтящ човек, което ще ви направи напълно имунизирани срещу огън. В местоположението „Разпръснати магове“ ще придобиете способността да се трансформирате в голем, който има смъртоносни физически атаки и способността да разбива заключени врати. На мястото „Darkspawn Invasion“ ще приемете формата на дух, така че ще бъде по-лесно да преминете в недостъпни зони. След като се справим с всички основни демони, отиваме да помогнем на нашите приятели (елементи около краищата). И когато сте готови, се насочете към централния елемент, за да се биете с този, който ни довлече тук, демона на Безделието. Демонът или ще бъде под маската на Огър, или каквото и да е, по дяволите, и така нататък до горчивия край. Бойни тактики по ваш вкус. Основното е да използвате масово лечение от Winn. Това е всичко.

Извличаме Litany of Andralla от тялото на починалия Niall. Обикаляме този етаж и близо до стълбите към горния етаж на кулата, говорим с Cullen, който е затворен в магическо поле. И тогава по сценарий... След кратка словесна битка ще започне битката с Улдред. На места, където маговете започват да се превръщат в демони, използвайте Литания. След като победим главния крийп, говорим с Ървинг. И всички са добре... Не забравяйте да говорите с него за Dagna (гномът от Orzammar), ако сте предприели този мисия. Но нашето пътуване не е приключило; очакват ни нови постижения.

Редклиф

Озоваваме се в малко селце. На моста срещаме пазач, който ще ни отведе до Bann Tegan, брат на Earl Eamon. Факт е, че всяка нощ всякакви мъртви неща излизат от замъка. Отвърнахме веднъж, два пъти... но този път няма да отвърнем. Това е настроението на местните. Е, ще помогнем ли?

Точно там, в храма, можете да вземете мисията „Изгубено дете“ (странно, детето седи в килера в къщата).

Иска ми се да преживея тази нощ

Говорете с главатаря на селото, Murdoch. И така, скоро ще се стъмни, в селото практически няма войници (с изключение на нас и рицарите на Сер Пърт), така че ще трябва да се бият предимно селяните. Оръжията и броните са в ужасно състояние, а единственият ковач в селото отказва помощ. По това време дарбата на убеждаване беше вече добре развита, така че просто обещах да му помогна, да намери дъщеря му Валена. Принуждаването на Oen със сила ще доведе само до неизгодно положение. Определен търговец на гноми Двин отказва да помогне на селото. За да повдигнете морала на милицията, просто трябва да призовете такъв воин. Подозрителен елф, известен Беруик, отседна в местна таверна и след разпит призна, че е шпионин на Tairn Loghain. Той също може да бъде убеден да изпълни същата вечер. Близо до мелницата говорим със Ser Pert. Сер Перт като цяло не се нуждае от нищо друго освен от божествена благословия и някои амулети. Няма проблем.

Стъмни се... Значи, мършата ще се излее от зловещата мъгла. След като убиете всички, отидете направо. Срещаме рицар, който съобщава, че чудовищата вече са в селото. Да побързаме! Последната битка ще се проведе близо до огъня. Как да унищожим всички немъртви, победоносно Ура! След толкова дълги овации отиваме в замъка.

Ключалка

Веднага говорим с кръвния маг Йован, затворен в килията. Той беше този, който отрови графа и научи сина му на магия, но не призова демони и друга мърша. Не направих прибързани заключения, така че Йован остана в клетката. И така, нека свикнем малко със замъка. В североизточната част, на първия етаж, се скрила Валена, дъщерята на ковача. В двора активирайте лоста, за да отворите портата и да пуснете сир Пърт и неговите рицари вътре. След като сте разпръснали всички немъртви, говорете с Pert и отидете до замъка.

Виждаме странна картина: Бан Теган танцува като шут, а Конър е обладан от демон. Ще започне битка, в която ще участват всички обладани в тази стая, водени от Bann Tegan. Но всеки си получи заслуженото. Стана известно, че Конър иска да спаси баща си и започва да учи магия. Ърл Иймън все още е в нашия свят, но умът на Конър е обладан от демон.

Йован предлага да се използва кръвна магия, но този ритуал ще изисква нечий живот. Намериха се доброволци, но реших да тръгна по друг път и се обърнах за помощ към Circle Tower. Ървинг любезно се съгласи да ни помогне и изпрати магьосниците си в Редклиф, а след това според сценария.

Сянка

И така, ние сме в Сянката. Влизаме в портала, говорим/бием се с Конър или по-скоро с демона. И така няколко пъти. При четвъртото такова бягане ще има сериозна битка с демона. Това е всичко.

Съветвам ви да поразходите още малко из замъка, подаръците за вашите подопечни няма да са излишни. Покачих Leliana добре, така че брането на брави на врати и сандъци се оказа забавно. На приземния етаж, в кабинета на графа, на масата лежи амулетът на майката на Алистър, прекрасен подарък.

В търсене на реликва

Ърл Иймън е неизлечимо болен. Една легендарна реликва може да му помогне - урната със свещения прах на Андрасте. Разбира се, това може да е само легенда, но все пак е единствената надежда. Ние сме в Денерим, за да говорим с определен Genitivi, той може да има полезна информация по този въпрос.

Денерим

И ето ни в търговския квартал Денерим. И така, нека започнем със странични куестове, за щастие тук има много от тях. Сержант Килоун ще ви помоли да се справите с буйните наемници в „Перлата“ и след това със същия успех да успокоите „шумните“ посетители на механата. На пазара някакъв магистър Игнасио въвежда антиванските гарвани. Говорете с него и след известно време пратеникът ще ви даде писмо. Насочете се към таверната Bitten Nobleman и намерете Ignacio в една от стаите. Бихте ли искали да работите като наемен убиец? Първата ни жертва е Педан, човек, който поставя капани за всички, които по един или друг начин са свързани със Сивите пазители. Мисля, че убийството на това копеле е въпрос на чест! Педан се намира в публичния дом „Перла“, а тайната парола ще намерите в плаката, който виси на входа на елфинажа. В Zhemchuzhina можете да убедите местния разбойник да ни научи на специализацията Duelist (полезно, ако вие или някой от отряда сте разбойник, Leliana, например). За да направите това, трябва да победите Isabella в игра на карти (Leliana трябва да помогне). И така, след „злополуката“ с Педан, ще информираме Игнасио за нея. До него, в сандъка, можете да вземете още няколко поръчки - „Ловни наемници“ и „Аудиенция с посланика“. Можете да вземете три задачи от ханджията в таверната „Bitten Nobleman“, а няколко задачи традиционно висят на дъската на проповедника в храма.

Членовете на вашия отряд може да имат бизнес в Денерим. Лелиана води разговор със своя стар „приятел“, който се опитва да я измъкне. А Алистър има среща със сестра си.

В търсене на реликвата (продължение)

В къщата на Генитиви не намираме този, от който се нуждаем. Вместо това разговаряме с неговия асистент Waylon. Но той не каза нищо, така че решихме да го притиснем до стената. След като претърсихме сандъка на една от стаите, се заинтересувахме от записите от изследванията на Genitivi. Отиваме в село Refuge в Мразовитите планини.

Това е странно място, казвам ви. Не беше възможно наистина да се говори в храма; сектантите, водени от Ейрик, взеха оръжие. Претърсете телата на мъртвите и от дясната страна, зад тухлената врата, говорете с Genitivi.

И ето ни в храма. Генитиви реши да остане в голямата зала и трябва да продължим да търсим урната. Тук всичко е пределно ясно: изчистваме локации от обладани сектанти и просто обладани, избираме ключове, отваряме врати. След това ще започнат пещерите и... пещерните дракони. Веднага щом стигнете до определеното място, ще започне разговор с лидера на сектантите Колгрим. Момчетата, очевидно, са напълно обезумели... Андрасте е преродена, прахът й трябва да бъде осквернен и т.н. Но аз не се съгласих и избухна битка... общо взето бихме всички. И рогът на Колгрим, ботушите и добрата брадва бяха отстранени от тялото му, между другото, ако използвате рога на Колгрим на върха на планината, ще се срещнете с високия дракон.

Пробен период

За да стигнете до урната, трябва да преминете тест, състоящ се от няколко части. Научаваме за това от Пазителя, който пази урната в продължение на много векове.

Първо трябва да решите осем гатанки. Но за всеки случай ще ви кажа отговорите: Елисей - мелодия, Брона - сънища, Лейди Василий - отмъщение, Тане Шартан - къща, ученик Хавард - дом, Генерал Маферат - ревност, ученик Катайр - глад, архонт Хесарян - състрадание .

След това говорим с призрака на миналото (всеки вероятно има свой собствен, но аз говорих с Йован), а след това ще има битка с... нашите клонинги. Третият етап от теста е пъзел. Трябва да застанете върху плочките по такъв начин, че да пресъздадете моста.

Е, последното условие е да се съблечете и да минете през огъня. След коментара на Guardian се приближаваме до праха на самата Андрасте.

Както се очакваше, пепелта излекува Ърл Иймън, което означава, че нещата са взели сериозен обрат. И сега, когато договорите са потвърдени и армиите от гноми, елфи и магьосници са готови да помогнат във войната срещу Погибелта и Ърл Еймън се възстанови, дойде времето за Събранието на земите. Пристигаме отново в Денерим и се установяваме в имението на Ърл Еймън. Но преди да имаме време да се отпуснем както трябва в луксозните апартаменти, прислужницата на кралица Анора ни моли за помощ. Факт е, че лорд Хоу държи кралицата в плен в имението си.

Кралица в плен

По пътя към Lord Howe срещнахме Antivan Ravens, водени от Taliesen. Талисен казва на Зевран, че всичко е наред, че разбира защо е направил това, което е направил и предлага да се върне към задълженията си на убиец. Ако не сте в добри отношения със Зевран, той ще приеме предложението на Гарваните, но ние спокойно избихме всички.

Така че не можете да влезете през входната врата, там има тълпа от хора. Ерлина предлага да влезете от задната врата, но там стоят 2 пазачи. Изчакайте, докато прислужницата ги разсее или прекъсне и влезте вътре.

За да направите преминаването си през имението по-безопасно, облечете се като пазачи. Заобикаляйки ненужното внимание на служителите, стигаме до мястото, където Анора е затворена, но вратата е блокирана от магическа бариера. Това означава, че трябва да убием този, който е създал тази бариера. На мястото има съкровищница (монети и някои инвентарни елементи), така че имайте добър крадец с вас (можете да се върнете тук по-късно с ключовете). В стаята, в един от сандъците има документи, които някога са принадлежали на Сивите пазители.

И в една от клетките ще намерите Риордан, друг оцелял Сив пазител. Но нямаме време да се колебаем, да слезем в подземието.

Бъдете внимателни, защото в почти всяка стая ни очакват дузина войници и бойни кучета. В стаята за изтезания освободете Oswin, като по този начин отключите мисията „Nobleman Under Torture“, след което не забравяйте да говорите с баща му Bann Sieghard в „Bitten Nobleman“. Този акт ще добави гласа ви в Събранието на земите. На мястото освободете Rexel за мисията „Изчезнали“, след като вземете ключа от мъртвия пазач.

И тук идва Ърл Хау, който въпреки всичко настояваше, че е прав. А до него имаше боен магьосник, който създаде магическа бариера. Убийте негодниците! След всички сбивания открих Вон, който провокира въстанието на елфите, а в съседната клетка седеше тамплиерът Ирминринк, упоен с лириум (дайте пръстена на сестра му Бану Алфстанна, която все още седи в същата таверна). Това вероятно е всичко, нека освободим принцесата.

Ето един малък проблем. Посреща ни Катрин и нейната охрана. Имаме 3 възможности: да убием всички (борбата с опитни и добре въоръжени войници е невероятно трудна), опитайте се да обясните или се откажете. В последните два случая ще се озовете във Fort Drakkon.

Форт Драккон

Ние сме в ареста. Имаме 2 начина да се измъкнем: да изчакаме помощта на приятели или да се измъкнем сами. И в двата метода има много опции. Избрах първия вариант и зачаках помощ от Лелиана и Мориган, които се представиха за църковни служители. Мориган в църковно облекло, представяте ли си? Мислех, че пазачите ще погледнат Мориган и ще кажат: в църквата ли си? Но и тук ни спаси красноречието на Лелиана. Просто не общувайте със Свети Августин, иначе ще се окаже, че църквата не е изпратила никого и ще бъдете разобличени. В стаята с балистите сержант Танна блокира пътя. Можете да опитате да я убедите да напусне поста си или да използвате балистите. Ако се прицелите в първата дясна балиста (от входа) и стреляте, можете да нанесете сериозни щети на Tanna и след това да убиете останалите. Може би имате разумен въпрос: защо взех момичетата, а не могъщи воини като Огрен и Стан? Лелиана беше развила хитрост, имаше способности като стелт и способност да прави капани. Е, Мориган имаше способността „Blizzard“, използвайки която войникът изчезна. А ето и нашите затворници. След като убием 2 пазача, получаваме ключовете от килията, просто е! Отново сме четирима, така че ще бъде по-лесно да се справим с останалите пазачи.

Седалка на трона

След завръщането си ще проведете разговор с Eamon. Кой ще заеме трона? Има няколко опции: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ако играете като човешки благородник, можете да опитате късмета си). Успях да убедя Алистър и Анора, че бракът е най-полезен и за двете страни.

Остават няколко дни преди Landsmeet и някои проблеми в elfage трябва да бъдат разрешени.

Елфинаж

И тези проблеми бяха следните: тълпа елфи спореха с лечители от Тевинтър. Факт е, че е обявена карантина за ерата на елфите и тези „лекари“ събират здрави и болни елфи в приюта и... нищо повече не се знае за тях. След като обсъдихме този въпрос с Шиани, решаваме да надникнем в болницата. При портите убийте единствения пазач и влезте вътре. Преди да успеем да влезем, бяхме нападнати, за което после съжалявахме. Вземете бележката от масата и след това излезте навън и влезте в битка отново. Говорете отново с Shianni. Отиваме в друга сграда на капаците. Вътре питаме елфа, който миеше пода. Той ни каза къде и как елфите са били изведени и ние продължихме. Излизаме през друга врата и „говорим“ с Tevinters. В склада ще научите, че цялото това „лечение“ се свежда до банална търговия с роби, а основният тук е Каладриус. Отлична възможност да се измъкне мръсотия на Логейн; съветът ще се интересува да разбере, че регентът не е против продажбата на хората си в робство.

Каладриус ​​беше склонен към мирен изход. Предлага ни писмо с печата на Лохайн. Но какво ни пречи да вземем писмото от мъртвите търговци на роби и да сложим край на дейността им завинаги? След като здравето на Каладриус ​​се изтощи, той ни предлага още по-щедро предложение, а именно да повиша моето здравословно ниво за сметка на роби. Изкушаващо е, разбира се, но учтиво отказах...

Сер Ото е сляп тамплиер, който усеща злото. Получаваме мисията „Зло“, за да завършите която трябва да търсите необичайни неща в елфажа. Например, информирайте Ото за лудо момиче, за локва кръв и за бясно и мъртво куче. След това трябва да изчистите приюта от зли духове.

Земско събрание

След като свършите цялата си работа, говорете с Ърл Еймън и след това се отправяме към двореца за Събранието на земите. И отново общуваме с една стара приятелка Катриен, но този път тя е без своята милиция.

Така че, за да може съветът да застане на наша страна, е необходимо: да завършите куестовете със затворниците в имението Хау (Осуин и Ирминринк). Не казвайте на Anora, че ще убиете баща й Loghain, в противен случай тя може да направи нещо срещу вас. Не бързайте да говорите за Алистър и убития крал Каелан. Започнете разговора, като кажете, че основната ви цел е войната срещу Мора. И тогава можете да посочите престъпленията на Лохайн, например, за търговията с роби в елфинажа. Би било достатъчно.

На срещата ни подкрепиха единодушно, но остана само двубой с Логхайн. Можете да участвате директно сами или можете да изпратите някой от вашия отбор, Алистър, например. След дуела в случая се намеси Риордан, който направи необичайно предложение, а именно покани Логхейн да изкупи вината си, като се присъедини към Сивите пазители. Изглежда разумно, а и знаете как завършва такава отдаденост в повечето случаи. Ако е достоен, ще мине, ако не, така или иначе го чака смърт. Loghain ще бъде иницииран и ще заеме мястото на Alistair, след като той полудее и напусне партито. Но познаваме Алистър от по-отдавна и сме в приятелски отношения с него, така че му дадох възможност да отмъсти на Дънкан и останалите. След като видя как отрязват главата на баща си, Анора прекрати споразумението ни да се омъжим за Алистър. Алистър нареди да я затворят в кулата и започна бавно да овладява ролята на владетел.

Последен напън

Историята на Dragon Age е към своя логичен завършек. Предателите на Ферелден са наказани, договорите на Сивите пазители са потвърдени от съюзниците, всичко, което остава, е да победят Мора и Архидемона.

Ърл Иймън отиде в Редклиф да събере армия и ние го последвахме. И така се оттегляме в определените стаи, където ще научим най-важната тайна на Сивите пазители. Риордън обяснява на Алистър и мен защо Архидемонът може да бъде победен само от Сивия Пазач. Оказва се, че след смъртта на Архидемона душата му се премества в най-близкия хайвер на мрака. По този начин се постига безсмъртие. Спомняте ли си от какво са направени Сивите пазители, какво пихме на посвещаването? Да, мръсотията тече през кръвта ни, така че душата на Ахидемон ще се всели в нас. Но Сивият пазител има своя собствена душа, така че в момента на последния удар на Архидемона, Сивият пазител умира. На друг е невъзможно. Риордан, като най-възрастният от нас, решава, че сам ще убие Архидемона, но ако падне? Нашият GG ще трябва да завърши този въпрос. Мориган обаче има неприлично предложение, което й дава възможност да избяга. От което се възползвах... Време е за изпълнение.

И така, битката ще започне в мрачна атмосфера пред градските порти. Всички танцувайте! За съжаление, всички членове на вашия отряд участват в битката, но само GG може да я контролира. Трябва да се биете с garlocks и genlocks, но те са лесни за премахване. След това говорете с Riordan. Трябва да се справите с двама вражески командири, в търговския район и elfinage. Отсега нататък можете да се обадите на една от съюзническите армии, само имайте предвид, че за последната битка и Архидемона е по-добре една от армиите да остане непокътната. Вие сами разбирате какво е дракон. Почти невъзможно е да го победите в близък бой, така че запазете елфическите стрелци или магьосници за накрая. Въпреки че можете да опитате късмета си с гноми или големи. Също така е важно до вас да има разбойник, Лелиана е най-добрата ми, тя стреля с лък с добра сръчност, което ще помогне да победите дракона. Последни прощални думи към членовете на отряда и... напред!

Битката в търговския район не би трябвало да създава затруднения, призовах магьосниците, които ми позволиха да сваля огрите от разстояние, те дори нямаха време да стигнат до нас. Такъв трик няма да работи в Elfinage, кътчетата в тази област са твърде малки. Реших да се справя без никаква подкрепа, тъй като врагът не напредна, докато портите и барикадите не бяха счупени. Е, докато портите бяха непокътнати, зад тях се случваше истински бунт от стихии, за щастие аз и Мориган сме завидни магьосници.

След това трябва да играете за останалите членове на отряда и да защитите портите на града. Назначих Огрен за командир там. Е, битката не е никак лесна. Насочих Огрен към „жълтите“ врагове. Докато Стан и кучето се справяха с по-прости, но числено превъзхождащи опоненти. И Уин традиционно използва магия, за да лекува отряда.

Преминаваме към нашия основен състав. Следващото място е Fort Drakkon. Преди това гледаме видео, в което Риърдън се разпада, без да има време да завърши работата. Ще трябва да се справим с Архидемона. На входа на Fort Drakkon ще ни чакат много врагове. Мястото е добро за обстрел, например би било логично да се обадите на елфически стрелци. Но стрелците ще бъдат полезни за последната битка, но междувременно можете да извикате войниците, гномите или големите на Редклиф.

Ще бъдем сами вътре във форта. Разчистваме района и на входа на втория етаж купете от Сандал. Това е последният ни шанс. Използвайте финансите си възможно най-ефективно. Продайте всичко необходимо и купете различни лубриканти (или екстракти и направете това, от което се нуждаете сами). Направи си път до покрива.

И тук е последната битка. Архидемонът в целия си блясък. Драконът бълва духовна енергия, маха с опашка и когато е в непосредствена опасност, променя позицията си. Какво трябва да направя? Първо призовете съюзническа единица. Избрах елфи, тъй като стрелците ми се струваха единственото правилно решение. Лелиана (с поклон), Мориган и моят GG се изправиха срещу Архидемона директно. Алистър нямаше да бъде ефективен в близък бой, затова насочи балистите и стреля по дракона. Щом се появиха genlocks и garlocks го превключих на тях + един от магьосниците. Това е чудесна възможност да попълните запасите си от лечебни лапи. Веднага след като балистите се счупят, ние се опитваме да ги поправим в обувките на Лелиана. Това според мен е най-ефективната тактика. Разбира се, можете да наречете гноми или големи, защото тези момчета ядат тъмна рожба за закуска в своя Orzammar. Това е всичко!

Драконът е победен и гледаме последното видео. Краят ще е различен за всеки. Зависи кой ще стане владетел на Ферелден, дали сте се съгласили с Мориган и как сте действали в определена област (например, когато помогнах на Хароумонт в Орзамар, кралството на джуджетата ставаше все по-отдалечено от външния свят и т.н.) . Това е всичко, Dragon Age: Origins е завършен. Честито!

Мисията започва след битката при Остагар. За да победим Архидемона, имаме нужда от съюзници. Ние държим в ръцете си древния пакт на Сивите стражи, който ни осигурява съюзници. Едно от които са джуджетата на Орзамар. Самият тейг (името на джуджетата на град или селище) се намира в Мразовитите планини, да отидем там.

Дори преди да влезем в територията на гномите, ни посрещат убийци, изпратени от Loghain (това е лесно да се познае от поздрава). Сред тях има двама стрелци с арбалет и един магьосник. След като се справихме с тях, влизаме в територията на гномите. Близо до входа на Orzammar виждаме хората на Loghain (твърде много хора на самопровъзгласилия се регент на една територия, нали?) да се карат с пазач. Можете да се качите и да участвате в спора. Ако имате развито влияние, можете да ги сплашите. Тогава хората от Loghain ще се задавят от гняв, но ще си тръгнат и ще бъдем допуснати в Orzammar.

Влизайки в Общите зали, виждаме двама претенденти за трона на Орзамар да спорят (предишният крал почина без да остави наследник). Накратко за кандидатите:

  1. Принц Белен Едукан. Доста прогресивен реформатор - той се застъпва за активна търговия със земяни, премахване на кастовата система и правото на лишените от каста да се присъединят към армията. Вярно, той не бяга от доста сурови методи.
  2. Лорд Пирал Хароумонт. Мек владетел, където Белен използва натиск или силови методи, Хароумонт прави отстъпки. Вярно е, че лордът е много вкоренен в традициите: той е категорично против търговията със земяните и категорично отказва да признае равни права на недосегаемите с останалите.

По-долу ще има ред за преминаване за принц Белен (който е играл за Хароумонт винаги може да добави този ред в коментарите или статията).

  1. Благоволението на принца. Първа задача.

За да получите аудиенция с Белен, трябва да докажете своята лоялност (или поне неутралност). За да направите това, трябва да убедите двете къщи, които са се събрали да гласуват за Хароумонт, да не гласуват за него.

Помощникът на Белен, Вартаг Гаворн, ни дава записи на заповед, в които се казва, че Хароумонт е обещал един и същ парцел на две къщи едновременно (о, той е негодник! Само не питайте откъде Вартаг има тези документи). Първият куест герой се намира там - в Диамантените квартали. Лейди Дейс, разглеждайки вестниците, ще се съгласи, че са от местен произход. Самата тя обаче не може да отмени гласа; за това се нуждае от главата на къщата, която се намира на дълбоките пътеки в тайгата Едукан. Той ще трябва да бъде спасен от дълбоките ловци. След като две вълни бъдат отблъснати, той ще погледне сметките (само не му казвайте кой ги е дал) и ще каже, че няма да гласува за Хароумонт. След това той ще ви покани да се върнете с него в Diamond District. Вторият потенциален глас - лорд Хелми - се намира в общите стаи на таверните. След като прегледа документите, той ще каже, че сега ще трябва да прекрати договора и да гласува за Белен.

Връщаме се с доклад на Вартаг Гаворн и отиваме на аудиенция при Белен.

2. Благоволението на принца: втора задача.

Белен ни казва, че стабилността на Орзамар е подкопана от Хартата, престъпна група от джуджета без каста, и трябва да бъде елиминирана. Като цяло не е много трудно, с изключение на битките с убийци от Хартата.

Можете да влезете в леговището на Хартата, като намерите ключа. За да направите това, трябва да попитате Алимар или Надежда за леговището. Когато влезем в далечната къща, ще намерим там отряда на Хартата. Битката ще приключи, след като лидерът бъде победен. Той ще ни даде ключа. Вмъкваме го в замъка и се озоваваме в подземията на Хартата. Тогава просто трябва да убиете всички жители там (въпреки че има много от тях там). След това се връщаме в Диамантения квартал до Белен.

3. Anvil of the Void.

За качествено предимство Белен трябва да получи гласа на Перфектния. Последна от Перфектните беше Бранка, която беше на експедиция преди две години. По пътя към Пътеките срещаме колоритен герой - вечно пияният берсерк джудже Огрен, който казва, че знае къде е отишла Бранка. Мисията може да бъде разделена на 4 части.

  • Кръстовище Каридина. По-добре е, ако в отряда има Огрен, ще бъде по-лесно да намерите правилния път. След пътуване през тунелите, преди един от завоите, нашият нов приятел ще каже, че изходът е вдясно.
  • Тейг Ортан. Основната опасност са паяците. Около средата на пътеката ще срещнем духове и няколко голема. В края има битка с кралицата на покварените паяци. Тя пуска добра брадва (ако нямате по-добро оръжие) и ръкавици с бонуси към силите на природата. Близо до бойното място е дневникът на Бранка.
  • Мъртви ровове. Основната опасност са създанията на мрака. Към края на локацията срещаме Хеспите, любовницата (очевидно без съпруг от Огрен) на Бранка. Тя ще разкаже за предателството на Бранка и ще избяга. В една от залите се крие ключът към главната крипта. Там ви очаква битка с босове с кралицата. Пазете се от пипалата. Най-добре е да настроите тактиката си предварително, така че стрелците да не се втурват в близък бой. След победата Hespite ще се появи отново и след кратък монолог ще се самоубие.
  • Anvil of the Void. Верига от капани. В началото на локацията срещаме Бранка. Вярно е, че през тези две години тя е полудяла и сега е обсебена от идеята да завладее Наковалнята на празнотата. Преодолявайки всички капани, откриваме още един Перфектен - Каридин, изобретателят на наковалнята, превърнат в голем. Той ще ни разкаже за цената на създаването на големи - те са създадени от живи гноми. В кулминационния момент Бранка се появява и казва, че големите трябва да бъдат пресъздадени отново. Ще трябва да избирате между две Перфектни. Ако изберете Branka и Sheila е в отбора, последната ще атакува. Също така в този случай ще трябва да се биете с Caridin. Иначе - с Бранка.

Във всеки случай получаваме корона, изкована от Съвършения. Бранка може да бъде убедена да унищожи Наковалнята. След това можете да се върнете в Orzammar, където гласуването вече е в разгара си. Независимо на кого е помогнала, можем да изберем нов крал. Ако изберете Harrowmont, Belen ще атакува.



Ако забележите грешка, изберете част от текста и натиснете Ctrl+Enter
ДЯЛ: