В момента светът следва развитието на технологиите в областта на очилата за виртуална реалност, но вече има алтернативни концепции за устройства, които могат да потопят потребителя в интерактивна дигитална среда.
Тази възможност ще бъде предоставена на потребителите от концептуалната станция Immersive Cocoon, разработена от дизайнерите на студио NAU. Станцията наистина прилича на пашкул, цялата вътрешна повърхност на който е покрита с дисплеи и множество вградени високоговорители.
Системата има много възможности за използване. Например, Immersive Cocoon ще бъде наистина безценен за ученици и студенти, които ще могат да посетят египетските пирамиди, да се разходят из все още непокътнатия Помпей или да посетят марсианските равнини.
И след уроци или тежък работен ден можете да се отпуснете на брега на екзотичен остров и да слушате приятна, спокойна музика.
Привлекателната атракция FutuRift е предназначена за дълбоко потапяне във виртуалния свят. Създаден е на базата на флагмана Oculus Rift CV1, което определя не само външния му вид, но и оборудването му.
Основните точки включват:
FutuRift си струва да се купи заради необичайния му дизайн. Изработен е от високоякостни материали, предназначени да издържат на постоянно натоварване и ежедневна употреба. Ярко синята капсула с перила за безопасността на посетителя е удобна и лесна за използване. Подвижната основа се върти в съответствие със сценария на играта или видеото, като плавно ви потапя във виртуалния свят. Движението се извършва във всички посоки, така че посетителят на атракцията не изпитва дискомфорт при разглеждане на съдържанието.
FutuRift е сертифицирана атракция, който се предлага с една година гаранция от датата на въвеждане в експлоатация. Подходящ е както за начинаещи, така и за опитни бизнесмени, които искат да направят развлекателната индустрия богата на впечатления и емоции. Компактните размери, лесната инсталация на оборудването и мобилността го правят една от популярните атракции за виртуална реалност.
Консултации за настройка на оборудването;
Консултации при избор на място и начин на промоция
Указания за избор на локация;
Инструкции за набиране на персонал
Инструкции за настройка на софтуера;
Комуникационен скрипт за персонала;
План за популяризиране на вашите услуги;
Шаблон за търговско предложение за продажба на услуги под наем;
Представяне на Oculus Rift за търговски център в PDF;
Униформа на персонала;
Възможно е предоставяне на юридическо лице (по договаряне);
Организиране на възможност за продажба на Oculus Rift
Вероятно всеки си е мечтал да попадне в компютърна игра, да се потопи изцяло в нея. Вижте друг свят, почувствайте се като участник в живота на някой друг, посетете екзотични страни и т.н. Това са усещанията, които се очакват от напълно потапящ шлем за виртуална реалност.
Пълното потапяне във виртуалната реалност ще се появи, когато бъдат изобретени устройства, които могат да изпращат сигнали от компютър към човешкия мозък. Потребителят незабавно ще се премести във виртуалния свят - детска площадка, създадена с помощта на езици за компютърно програмиране.
Когато говорим за разглежданата технология, обичайно е да се имат предвид игри, които осигуряват пълно потапяне във виртуалната реалност. Това могат да бъдат MMORPG, различни предавания, където играчът може да стане участник в програмата и т.н.
Такива игри мамят всички човешки сетива. Но съзнанието на играча разбира, че той е във фалшива реалност. Потребителят може да контролира тялото си и да извършва различни действия в играта.
Самият потребител в напълно потапящата виртуална реалност може да не прилича на себе си. Той ще се превърне в орк, елф, гном и всеки друг герой, за който играта е програмирана.
внимание!Напълно потапящ шлем за виртуална реалност ще замени съня на потребителя. Той ще може да играе и да спи едновременно. Ще се появи и емулация на миризма и докосване. Процесът е подобен на осъзнатото сънуване, само че е много по-реалистичен.
В момента такава технология не съществува, но процесът на създаване на такава машина, която да помогне на потребителя да се „потопи“ в друг свят, е в ход. Вече всеки може да си купи очила за виртуална реалност, но няма възможност да изживее напълно друг свят. Това е само началото на едно пълно потапяне във виртуалната реалност.
Необходимите идеи засега съществуват само в мозъците на изобретателите и на хартия. В научнофантастичните книги има много прогнози, че скоро ще се появи неврошлем за пълно потапяне във виртуалността. Но това е само началната стъпка в еволюцията на технологиите за пълно потапяне.
Капсулата за пълно потапяне във виртуалността е вторият етап от еволюцията в развитието на въпросната технология. Ако играчът постави шлема само на главата си, тогава целият човек се побира в капсулата. Има много сила и използва всяко сетиво на потребителя. Човешкото тяло е в безопасност по време на игра.
внимание!Продължителността на играта в капсулата е по-голяма, отколкото в шлема. Според плановете на създателите дори ще има автоматично хранене на играча и управление на естествените му нужди. Потребителят ще яде хранителни смеси. Това не е пълноценна храна, но човек може да живее на нея няколко дни, без да навреди на тялото.
Всичко, което съществува днес, е само началният етап в създаването на бъдещи машини за потапяне в друг свят. Най-модерното устройство е шлем за виртуална реалност за персонален компютър, контролер за оръжие за него и писта за бягане.
Последното не е уникално, въпреки факта, че цената е ниска. Това дори не е писта, а кръг за бягане. Всичко е доста примитивно. Но такова устройство е единственото, което обикновен човек може да купи. Има по-добри варианти, но не много. А цената им е в пъти по-висока.
Основните недостатъци на Virtuix Omni (така се нарича тази технология):
Но това е само началото - след няколко години технологията ще отиде много по-напред в развитието си.
Всеки, който се интересува от тази тема, е загрижен за въпроса: кога ще се появи подобна каска в продажба? Днес не е възможно да се предвиди датата на създаване на устройството с точност до една година. Засега се предлагат каски, които са много непохватни в измамата на човешките сетива. Но експертите прогнозират, че първият неврошлем ще бъде пуснат в продажба през 2023 г.
Технологиите, които се разработват за потапяне във виртуалността, вече са класифицирани. Но е известно, че специалистите успяха да създадат устройство, което с помощта на мозъчни импулси може да управлява електрически уреди. Едно начало.
Можете да закупите шлемовете, които се предлагат днес за $800-$1000. Но когато купувате устройства, за да работите с тях, трябва да имате мощен компютър, чиято цена е поне 1000 долара. В допълнение към това са необходими различни аксесоари, които също идват със солидна цена.
Обобщавайки, можем да заключим, че дори най-простата технология за потапяне в друга реалност вече ще струва поне 2000 долара. И какво можем да кажем за бъдещия неврошлем или капсула? Цената им ще бъде няколко десетки хиляди долара.
Технологиите за потапяне във виртуална реалност се подобряват всяка година. Няма съмнение, че до средата на 21 век въпросните джаджи ще станат достъпни за потребителя. Но тяхната цена ще бъде висока. Ето защо сега можете да започнете да спестявате пари, за да си купите джаджа в напреднала възраст и отново да сте млади, красиви и да изживеете интересни приключения.
Тази възможност ще бъде предоставена на потребителите от концептуалната станция азпоглъщащ ° С ocoon, разработен от дизайнерите на студио NAU. Станцията наистина прилича на пашкул, цялата вътрешна повърхност на който е покрита с дисплеи и множество вградени високоговорители.
Резултатът е усещане за потапяне във виртуалното пространство, а системата се управлява с помощта на команди с пространствени жестове, както в М S Kinect. Системата има много възможности за използване.
Например, азпоглъщащ ° С ocoon ще бъде наистина безценен за ученици и студенти, които ще могат да посетят египетските пирамиди, да се разходят из все още непокътнатия Помпей или да посетят марсианските равнини.
В същото време те ще получат обяснения за всеки непознат обект и значително ще разширят своя кръгозор. Тази система е не по-малко важна за игралната индустрия; 360 -степенният дисплей превръща игралното пространство в алтернативна реалност, от която просто не искате да излизате, особено ако си представите възможността за мрежова игра през интернет.
Капсула азпоглъщащ ° С ocoon ще служи и като индивидуален треньор за фитнес, йога и други спортове. Като чете движенията на потребителя, той ще посочи всички грешки и ще направи подходящи корекции, за да осигури необходимия напредък.
И след уроци или тежък работен ден можете да се отпуснете на брега на екзотичен остров и да слушате приятна, спокойна музика.
Какво е пълно потапяне? Това е, когато разликата между виртуалния и реалния свят не се усеща. Тоест не усещаш на кой свят си.
В тази статия ще говорим за това какво представляват технологиите за потапяща виртуална реалност в момента, плюсовете и минусите на различните видове хаптична обратна връзка и бъдещето на потапянето.
Материалът е подготвен въз основа на лекцията на Денис Дибски, която се проведе на конференцията VR-Today като част от нашата образователна програма „Управление на проекти за игри“ във VSBI. Видео и синопсис под разрез.
Видове хаптична обратна връзка:
ПРАЗНОТАТА
VR увеселителен парк, открит преди няколко години в Юта, САЩ. Физическите локации, през които можете да се разходите в него, напълно съответстват на виртуалните.
AlloSphere
10-метрова сфера с множество стереоскопични дисплеи, вградено улавяне на движение, звук и т.н.
Teslasuit
Костюм за пълно потапяне във VR. Прилича на обикновен костюм и има няколко системи.
Костюмът е по-скорошен вариант. Костюмът е система, която позволява пълно обучение на жизнените показатели на човек. Разработчиците планират да разработят умно облекло, което ще има различни видове сензори, вградени в него (температура, измерване на нивото на кислород в кръвта, влажност и други сензори, които позволяват да се вземат жизненоважни показатели на тялото).
Паралелно с костюма има много развитие и при ръкавиците. Те ви позволяват да взаимодействате с обекти. Ръкавиците също са пълни със сензори, които работят с електрическа стимулация. Самата ръкавица има всички същите системи за управление, които са в костюма.
Друг важен момент е симулация на тегло във виртуална реалност.Всеки иска не само да усети предмет, да го докосне, да усети формата му, но и да усети колко тежи. Това е възможно с помощта на електростимулация. Сега има проучвания, които показват, че с помощта на електрическа стимулация можете много точно да имитирате теглото на даден предмет. Това нещо също ще бъде навреме или малко по-късно.