За стомашно-чревни заболявания

В момента светът следва развитието на технологиите в областта на очилата за виртуална реалност, но вече има алтернативни концепции за устройства, които могат да потопят потребителя в интерактивна дигитална среда.


Тази възможност ще бъде предоставена на потребителите от концептуалната станция Immersive Cocoon, разработена от дизайнерите на студио NAU. Станцията наистина прилича на пашкул, цялата вътрешна повърхност на който е покрита с дисплеи и множество вградени високоговорители.




Резултатът е усещане за потапяне във виртуалното пространство, а системата се управлява чрез команди с пространствени жестове, както в MS Kinect.

Системата има много възможности за използване. Например, Immersive Cocoon ще бъде наистина безценен за ученици и студенти, които ще могат да посетят египетските пирамиди, да се разходят из все още непокътнатия Помпей или да посетят марсианските равнини.




В същото време те ще получат обяснения за всеки непознат обект и значително ще разширят своя кръгозор. Тази система е не по-малко важна за игралната индустрия; 360-градусовият дисплей превръща пространството за игри в алтернативна реалност, от която просто няма да искате да излезете, особено ако си представите възможността за мрежова игра през Интернет.




Капсулата Immersive Cocoon ще служи и като индивидуален треньор за фитнес, йога и други спортове. Като чете движенията на потребителя, той ще посочи всички грешки и ще направи подходящи корекции, за да осигури необходимия напредък.

И след уроци или тежък работен ден можете да се отпуснете на брега на екзотичен остров и да слушате приятна, спокойна музика.

Привлекателната атракция FutuRift е предназначена за дълбоко потапяне във виртуалния свят. Създаден е на базата на флагмана Oculus Rift CV1, което определя не само външния му вид, но и оборудването му.

Основните точки включват:

  • Стол на специална платформа с възможност за въртене
  • Стойка за монтаж на оператор и демонстрационен екран
  • Компютър с поддръжка на графична карта NVidia
  • Периферия: клавиатура, мишка, слушалки
  • Oculus Rift CV1
  • Софтуер за стартиране на игри и видео
  • Софтуер за наблюдение на оператора
  • 15 игри, които поддържат Oculus Rift CV1

Спецификации

FutuRift си струва да се купи заради необичайния му дизайн. Изработен е от високоякостни материали, предназначени да издържат на постоянно натоварване и ежедневна употреба. Ярко синята капсула с перила за безопасността на посетителя е удобна и лесна за използване. Подвижната основа се върти в съответствие със сценария на играта или видеото, като плавно ви потапя във виртуалния свят. Движението се извършва във всички посоки, така че посетителят на атракцията не изпитва дискомфорт при разглеждане на съдържанието.

FutuRift е сертифицирана атракция, който се предлага с една година гаранция от датата на въвеждане в експлоатация. Подходящ е както за начинаещи, така и за опитни бизнесмени, които искат да направят развлекателната индустрия богата на впечатления и емоции. Компактните размери, лесната инсталация на оборудването и мобилността го правят една от популярните атракции за виртуална реалност.

Оставете заявка за консултация или се обадете и получете безплатно следните материали:

Консултации за настройка на оборудването;
Консултации при избор на място и начин на промоция
Указания за избор на локация;
Инструкции за набиране на персонал
Инструкции за настройка на софтуера;
Комуникационен скрипт за персонала;
План за популяризиране на вашите услуги;
Шаблон за търговско предложение за продажба на услуги под наем;
Представяне на Oculus Rift за търговски център в PDF;
Униформа на персонала;
Възможно е предоставяне на юридическо лице (по договаряне);
Организиране на възможност за продажба на Oculus Rift

Вероятно всеки си е мечтал да попадне в компютърна игра, да се потопи изцяло в нея. Вижте друг свят, почувствайте се като участник в живота на някой друг, посетете екзотични страни и т.н. Това са усещанията, които се очакват от напълно потапящ шлем за виртуална реалност.

Що за технология е това?

Пълното потапяне във виртуалната реалност ще се появи, когато бъдат изобретени устройства, които могат да изпращат сигнали от компютър към човешкия мозък. Потребителят незабавно ще се премести във виртуалния свят - детска площадка, създадена с помощта на езици за компютърно програмиране.
Когато говорим за разглежданата технология, обичайно е да се имат предвид игри, които осигуряват пълно потапяне във виртуалната реалност. Това могат да бъдат MMORPG, различни предавания, където играчът може да стане участник в програмата и т.н.
Такива игри мамят всички човешки сетива. Но съзнанието на играча разбира, че той е във фалшива реалност. Потребителят може да контролира тялото си и да извършва различни действия в играта.
Самият потребител в напълно потапящата виртуална реалност може да не прилича на себе си. Той ще се превърне в орк, елф, гном и всеки друг герой, за който играта е програмирана.

внимание!Напълно потапящ шлем за виртуална реалност ще замени съня на потребителя. Той ще може да играе и да спи едновременно. Ще се появи и емулация на миризма и докосване. Процесът е подобен на осъзнатото сънуване, само че е много по-реалистичен.

Има ли технология за напълно потапяща виртуална реалност?

В момента такава технология не съществува, но процесът на създаване на такава машина, която да помогне на потребителя да се „потопи“ в друг свят, е в ход. Вече всеки може да си купи очила за виртуална реалност, но няма възможност да изживее напълно друг свят. Това е само началото на едно пълно потапяне във виртуалната реалност.
Необходимите идеи засега съществуват само в мозъците на изобретателите и на хартия. В научнофантастичните книги има много прогнози, че скоро ще се появи неврошлем за пълно потапяне във виртуалността. Но това е само началната стъпка в еволюцията на технологиите за пълно потапяне.

Капсула

Капсулата за пълно потапяне във виртуалността е вторият етап от еволюцията в развитието на въпросната технология. Ако играчът постави шлема само на главата си, тогава целият човек се побира в капсулата. Има много сила и използва всяко сетиво на потребителя. Човешкото тяло е в безопасност по време на игра.

внимание!Продължителността на играта в капсулата е по-голяма, отколкото в шлема. Според плановете на създателите дори ще има автоматично хранене на играча и управление на естествените му нужди. Потребителят ще яде хранителни смеси. Това не е пълноценна храна, но човек може да живее на нея няколко дни, без да навреди на тялото.

Налична в момента технология


Всичко, което съществува днес, е само началният етап в създаването на бъдещи машини за потапяне в друг свят. Най-модерното устройство е шлем за виртуална реалност за персонален компютър, контролер за оръжие за него и писта за бягане.

Последното не е уникално, въпреки факта, че цената е ниска. Това дори не е писта, а кръг за бягане. Всичко е доста примитивно. Но такова устройство е единственото, което обикновен човек може да купи. Има по-добри варианти, но не много. А цената им е в пъти по-висока.

Основните недостатъци на Virtuix Omni (така се нарича тази технология):

  • невъзможност за скок, салто или внезапен скок;
  • бягането е неудобно и понякога трудно;
  • контролерът е представен само от едно оръжие, докато във всеки екшън/RPG има много модификации на картечници и пистолети;
  • на такова устройство ще бъде невъзможно да играете MMORPG, където трябва постоянно да прибирате оръжието си, за да направите магия.

Но това е само началото - след няколко години технологията ще отиде много по-напред в развитието си.

Кога ще създадат шлем за виртуална реалност с пълно потапяне?

Всеки, който се интересува от тази тема, е загрижен за въпроса: кога ще се появи подобна каска в продажба? Днес не е възможно да се предвиди датата на създаване на устройството с точност до една година. Засега се предлагат каски, които са много непохватни в измамата на човешките сетива. Но експертите прогнозират, че първият неврошлем ще бъде пуснат в продажба през 2023 г.
Технологиите, които се разработват за потапяне във виртуалността, вече са класифицирани. Но е известно, че специалистите успяха да създадат устройство, което с помощта на мозъчни импулси може да управлява електрически уреди. Едно начало.

Цената на неврошлема

Можете да закупите шлемовете, които се предлагат днес за $800-$1000. Но когато купувате устройства, за да работите с тях, трябва да имате мощен компютър, чиято цена е поне 1000 долара. В допълнение към това са необходими различни аксесоари, които също идват със солидна цена.

Обобщавайки, можем да заключим, че дори най-простата технология за потапяне в друга реалност вече ще струва поне 2000 долара. И какво можем да кажем за бъдещия неврошлем или капсула? Цената им ще бъде няколко десетки хиляди долара.

Заключение

Технологиите за потапяне във виртуална реалност се подобряват всяка година. Няма съмнение, че до средата на 21 век въпросните джаджи ще станат достъпни за потребителя. Но тяхната цена ще бъде висока. Ето защо сега можете да започнете да спестявате пари, за да си купите джаджа в напреднала възраст и отново да сте млади, красиви и да изживеете интересни приключения.

Тази възможност ще бъде предоставена на потребителите от концептуалната станция азпоглъщащ ° С ocoon, разработен от дизайнерите на студио NAU. Станцията наистина прилича на пашкул, цялата вътрешна повърхност на който е покрита с дисплеи и множество вградени високоговорители.

Резултатът е усещане за потапяне във виртуалното пространство, а системата се управлява с помощта на команди с пространствени жестове, както в М S Kinect. Системата има много възможности за използване.

Например, азпоглъщащ ° С ocoon ще бъде наистина безценен за ученици и студенти, които ще могат да посетят египетските пирамиди, да се разходят из все още непокътнатия Помпей или да посетят марсианските равнини.

В същото време те ще получат обяснения за всеки непознат обект и значително ще разширят своя кръгозор. Тази система е не по-малко важна за игралната индустрия; 360 -степенният дисплей превръща игралното пространство в алтернативна реалност, от която просто не искате да излизате, особено ако си представите възможността за мрежова игра през интернет.

Капсула азпоглъщащ ° С ocoon ще служи и като индивидуален треньор за фитнес, йога и други спортове. Като чете движенията на потребителя, той ще посочи всички грешки и ще направи подходящи корекции, за да осигури необходимия напредък.

И след уроци или тежък работен ден можете да се отпуснете на брега на екзотичен остров и да слушате приятна, спокойна музика.

  • Разработка за AR и VR
  • Какво е пълно потапяне? Това е, когато разликата между виртуалния и реалния свят не се усеща. Тоест не усещаш на кой свят си.

    В тази статия ще говорим за това какво представляват технологиите за потапяща виртуална реалност в момента, плюсовете и минусите на различните видове хаптична обратна връзка и бъдещето на потапянето.

    Материалът е подготвен въз основа на лекцията на Денис Дибски, която се проведе на конференцията VR-Today като част от нашата образователна програма „Управление на проекти за игри“ във VSBI. Видео и синопсис под разрез.

    Компоненти на пълно потапяне

    • Първата и най-важна точка е визуална картина. Всички са свикнали с факта, че потапянето във виртуална реалност става с помощта на шлемове за виртуална реалност. Обикновено HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR и други слушалки, които в момента са на пазара.
    • Вторият важен момент е звук. Без звук е невъзможно да се потопите във виртуална реалност в момента, тъй като картината трябва да бъде напълно комбинирана със звук. За да може потребителят, намирайки се във виртуална реалност, да се позиционира в пространството и да знае къде се намира.
    • Следващият, още по-важен момент е тактилна комуникация или тактилна. В западната терминология се нарича хаптична обратна връзка - „тактилна обратна връзка“.
    • Симулация на вкус.
    • Симулация на миризма.
    • Позиция на човек в пространството.
    Това са 6 компонента, които позволяват на човек напълно да се потопи във VR. Нека да разгледаме по-отблизо хаптична обратна връзка. Това е технология, която ви позволява да получавате тактилна информация чрез докосване. Това е доста сложна технология, в момента има няколко варианта на нейното изпълнение на пазара, които ви позволяват да предадете усещането за докосване, усещане и т.н.

    Видове хаптична обратна връзка:

    • Първият е сила обратна връзка. Например в автомобилни симулатори, използващи волан, можете да усетите обратната връзка от него по време на сблъсък и т.н. Това е обратна връзка по сила. Позволява ви да почувствате натиск върху ръцете си (обикновено) или върху тялото си.
    • Следващият и най-често срещан, в момента най-проучван тип тактилна обратна връзка е вибротактилна обратна връзка. Най-яркият пример е вибрацията на смартфон. Тя ни уведомява, когато пристигне съобщение или постъпи обаждане.
    • Следващият тип е доста сложен и не е много разпространен на пазара в момента - това е ултразвук. Позволява ви да усетите формата и текстурата на даден обект чрез генериране на високочестотни звуци. В момента има няколко решения на пазара, които ви позволяват да използвате тази технология.
    • Топлинна обратна връзка- друг вид обратна връзка. Позволява ви да усетите студ, топлина, преход от топло към студено и обратно във виртуалната реалност.
    • Вероятно най-точният начин за предаване на усещанията е електрическа стимулация. Например коланите за влизане във форма, които се позиционират като колани за изгаряне на излишните подкожни мазнини, използват електрическа стимулация. Това са малки електрически импулси, които обикновено действат при различни честоти, амплитуди и сила на тока. Във VR химическата реакция е доста трудна за симулиране, но електрическата стимулация е много лесна за възпроизвеждане. Можете да зададете индивидуален електрически сигнал за всяко усещане и да усетите докосване, удар на топка в която и да е част от тялото или дори дъжд.

    Съществуващи проблеми

    1. Сега за потапяне във виртуалната реалност само 2 от 5 сетива се стимулират- това е зрение и слух.
    2. Още по-голям проблем от предишния е наличие на кабели в компютъраи конзолни каски. Голямо количество данни преминава през слушалки за виртуална реалност и това изисква кабели. За да се чувствате напълно свободни във виртуалната реалност, трябва да ги премахнете.
    3. Проблемът на взаимодействието с виртуалния свят. Като правило, за да взаимодействате напълно с него, имате нужда от контролери. Сега контролерите от различни производители са обичайните контролери Vive, Oculus Touch и т.н. Но за да можете да взаимодействате пълноценно с обектите, да можете да ги докосвате, завъртате, хващате, усещате тяхната текстура, тегло, имате нужда от виртуална реалност. ръкавици. Какво трябва да включват: най-малкото това е система за улавяне на движение, за да можете да проследявате позицията на ръката в пространството, как се движат пръстите, дали се компресират, как се върти ръката спрямо цялото тяло. Трябва да се следи фината моторика. Трябва да има обратна връзка при докосване на виртуален обект. Например, текстура може да бъде създадена с помощта на електрическа стимулация. Ако това е някакъв голям обект, например човек се блъска в стена с ръцете си, тогава, естествено, това може да бъде симулирано с вибротактилна обратна връзка.
    4. Поради факта, че в момента на пазара има решения, които използват главно вибрация или обратна връзка със сила, това намалява качество на взаимодействие във виртуална среда, защото те не ви позволяват да предадете всички усещания възможно най-точно.
    5. Още един момент: във виртуалната реалност, с пълно потапяне, имате нужда имитират ходене. Как мога да направя това? Първият начин е телепортация. Например, това е приложено в HTC Vive, където можете да използвате контролера за телепортиране до различни места във виртуалната среда. Второто е директно физическо ходене из стаята. Но за да се потопите напълно, в зависимост от обема на виртуалния свят, в който сте потопени, ви трябва малка или голяма стая. Но за пълно движение в най-големите отворени светове е невъзможно да се използва само малка стая. Тъй като трябва да ходите във всички посоки, не е много удобно. Третата джаджа, която повече или по-малко решава този проблем, е Tread Meal (в момента има няколко предложения на пазара), която ви позволява да се движите директно в нея, поддържа човешкото тяло и не позволява на човека да се уморява.
    Въз основа на гореизложеното можем да заключим, че в момента няма системи за пълно потапяне във виртуалната реалност като такава. Засега тези системи могат да се нарекат само системи с частично потапяне. Някои може да си помислят, че е достатъчно да използвате само каска, за да се потопите във виртуалната реалност, но не, това не е вярно.

    Примери за системи, които вървят към пълно потапяне на човек във VR.

    ПЕЩЕРА
    Това е проект, който стартира през 1992 г. Обикновено се състои от огромни дисплеи в цялата стая. Те включват високоговорители за стена, насочен звук, системи за улавяне на движение и стереоскопични дисплеи.

    ПРАЗНОТАТА
    VR увеселителен парк, открит преди няколко години в Юта, САЩ. Физическите локации, през които можете да се разходите в него, напълно съответстват на виртуалните.

    AlloSphere
    10-метрова сфера с множество стереоскопични дисплеи, вградено улавяне на движение, звук и т.н.

    Teslasuit
    Костюм за пълно потапяне във VR. Прилича на обикновен костюм и има няколко системи.

    • Системата за предаване на усещания, тоест системата за тактилна обратна връзка Haptic Feedback System. Тя ви позволява да предадете усещанията от VR възможно най-точно. Усещаш как някой те докосва, дори да е на 1000 км от теб.
    • Система за улавяне на движение. Позволява на потребителя да следи позицията си в пространството и движенията около него. В момента това е инерционно проследяване, но сега се разработва хибриден модел, който ще използва и оптично проследяване.
    • Контрол на климата. Позволява ви да почувствате студ, топлина, намаляване или повишаване на температурата.
    • Костюмът е напълно безжичен.
    • За да се позволи на разработчиците на трети страни да използват костюма, беше разработен патентован SDK.
    • Ръкавица с хаптик.
    • 5G и облак за обработка (в планове). Днес всички устройства изискват мощен хардуер, за да стартират напълно съдържание и да избегнат забавяния. Костюмът ще позволи цялата обработка да бъде прехвърлена в облака. Това ще облекчи потребителите от хардуер и ще премахне всички ненужни периферни устройства. Тъй като периферията значително намалява мобилността във VR, облакът трябва да е доста мощен, разпределен и много други нюанси. Следователно създаването му ще отнеме поне 3-5 години.

    Сега нека погледнем малко в бъдещето

    Сега се разработват системи, които ще свързват компютър директно с човешкия мозък. Те са в процес на разработка от доста време. Е, най-обсъжданият проект е Neuralinkот Илон Мъск. Това е много сложен проект, съдейки по сегашното ниво на технологиите, това ще се случи не по-рано от 15-25 години, а може би и повече.

    Костюмът е по-скорошен вариант. Костюмът е система, която позволява пълно обучение на жизнените показатели на човек. Разработчиците планират да разработят умно облекло, което ще има различни видове сензори, вградени в него (температура, измерване на нивото на кислород в кръвта, влажност и други сензори, които позволяват да се вземат жизненоважни показатели на тялото).

    Паралелно с костюма има много развитие и при ръкавиците. Те ви позволяват да взаимодействате с обекти. Ръкавиците също са пълни със сензори, които работят с електрическа стимулация. Самата ръкавица има всички същите системи за управление, които са в костюма.

    Друг важен момент е симулация на тегло във виртуална реалност.Всеки иска не само да усети предмет, да го докосне, да усети формата му, но и да усети колко тежи. Това е възможно с помощта на електростимулация. Сега има проучвания, които показват, че с помощта на електрическа стимулация можете много точно да имитирате теглото на даден предмет. Това нещо също ще бъде навреме или малко по-късно.



    Ако забележите грешка, изберете част от текста и натиснете Ctrl+Enter
    ДЯЛ: