За стомашно-чревни заболявания

В тази битка няма да има победители или победени.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Допълнение Битка за Азеротстана най-бързо продаваният в историята Светът на Warcraft: по времето, когато героите на Azeroth получиха съобщение от Magni Bronzebeard и окачиха своята „азеритна прахосмукачка“ на врата си, повече от 3 400 000 копия на добавката вече бяха продадени. И има всички основания за това: силно съобщение по време на BlizzCon, великолепни видеоклипове, вълнуващи събития преди корекцията и, разбира се, съюзнически състезания, достъпни само за собствениците на добавката. Но основният фактор, може би, беше отдавна забравеното чувство за единство с нечия фракция, изразено в първите кинематографични трейлъри: „ За ордата! За Алианса!„И с оръжия – леле!

Но сега са открити, изследвани и изследвани нови земи, подземията са завършени, занаятите са научени, бойните любимци са победени и събрани. Остават само няколко дни до откриването на първия рейд, първия PvP сезон и първите митични подземия. Време е да разгледаме цялото начално състояние на „Битката за Азерот“ и да се опитаме да разберем дали си струваше толкова бързайки да се присъединим към тези три милиона и половина.

Битката за мотивация

Дълго време не ни беше дадена възможност да се сблъскаме не с някакво „извънземно зло“, а с близък, разбираем и познат враг. А предварителните събития на „Битката за Азерот“ ни хвърлиха в епична и кървава конфронтация между Ордата и Алианса. Искали ли сте някога да хвърлите огнена топка по Андуин или да разкъсате раменете на Саурфанг? Ето ги пред нас, бивши бойни другари, за които са трупани сметки с години! Хайде, съседе, готов ли си да отговаряш за Терамор и Таурахо, за бездомните елфи и потиснатите орки?

Станахме свидетели на епизоди, които завинаги промениха историята на World of Warcraft. Пред очите ни свещеното световно дърво Телдрасил се превърна в пепел. С нашето пряко участие руините на Лордерон станаха напълно необитаеми. След това дори феновете на домашни битки пожелаха възмездие с цялото си сърце.

Въпреки това, преобладаващата епичност на случващото се не скри напълно дупките в сюжета и куцата мотивация на героите. Защо Силвана изведнъж реши да запали огън и защо не завърши битката с Малфурион? Как се вписват атаката на Саурфанг в гръб и последвалите му чувства към нея? Защо Джейна, която наскоро бе сложила край на чумата за секунди, не можеше да замрази диверсантите от Ордата за същите секунди? И накрая, какво правеше принцесата на Зандалар в затвора Stormwind и защо никой не реагира на нейното бягство? Защо има бягство, тук столицата почти изгоря, а никой дори не го спомена, когато изпраща бойци на Алианса в Кул Тирас! Възникват притеснения: ще забравят ли сценаристите до края на добавката, че Дарнас вече не съществува?

За да поправи по някакъв начин дупките, Blizzard дори пусна две книги със скромна литературна стойност. И какво, играчи? OverwatchРадвам се, че играта е отделна и сюжетът е отделен!

Но най-тъжният провал на сюжета беше скрит в небето. Бойци "легион"спомнете си в какво мощно оръжие може да се превърне космическият кораб на дренеите, Vindicaar. Поради какви причини Андуин Рин не се сети да сложи край на Ордата с няколко добре насочени изстрела? Очевидно по най-убедителните причини: сценаристите решиха, че „Vindicare“ не се вписва в настоящия сюжет и просто забравиха за него. Да, битката между Ордата и Алианса е по-скоро приятелски мач и не можете да оставите половината играчи като победители и половината като губещи. Но беше ли възможно поне накратко да се спомене някаква важна мисия на Велен или катастрофална повреда на двигателя? Явно са решили да не си хабят силите. Отиди в храстите, Vindicaar, отгледай няколко ключа.

Битка за ресурси

Както и да е, след неуспешната битка при Лордерон и за двете страни, ще трябва щастливо да забравим за конфронтацията между най-големите фракции. Лидерите на Ордата и Алианса оцениха загубите и стигнаха до извода: армиите се нуждаят от свежа кръв. Нашата мисия е да намерим нови съюзници, да ги убедим да забравят за собствените си проблеми и да ги подредим с флота си под знамената на желания цвят. Изглежда, че някъде вече сме виждали същия сюжетен сюжет... да, да, същата мелодия, изсвирена след първата неуспешна атака на Разбития бряг!

Най-вече първите пачове на Battle for Azeroth приличат на началото на Legion. И не само по отношение на сюжета: на нови континенти ни очакват дейности, които са много познати от предишното разширение - може би в икономична версия. Тактическата карта разделя една глобална мисия на три по-малки задачи (или шест, ако броите оскъдната военна кампания в чужди територии) и цялата фракция беше преместена от луксозни класови крепости на палубата на кораба. Може би поради това нашите спътници загубиха интерес към нас: сега има само петима от тях, всеки със само едно място за оборудване и нито един не може да бъде убеден да се присъедини към нас в приключенията. И класовите ресурси просто промениха името си - сега те са „военни“ ресурси.

Но системата за оборудване е опростена (поне на пръв поглед). Натрупваме сила по същия начин, като събираме азерит за подобряване на оборудването, но вместо няколко вида оръжия имаме един медальон, чието ниво отключва допълнителни способности върху получените шлемове, рамене и нагръдници. Спестяванията на време и усилия, разбира се, са значителни. Но преди това, в допълнение към артефактните оръжия, получихме до три епични сюжетни линии, по една за всяка специализация, а друидите дори получиха четири уникални истории. Сега, вместо цялото това богатство, можете да разчитате само на вдъхновяващата реч на Magni Bronzebeard – еднаква за всички раси, класи и фракции.

Героите, които достигнат ниво 120, започват двугодишно пътуване: те започват да събират оборудване. Тук, както обикновено, има капани, случайност и безкраен стремеж към съвършенство. Работата е с тези допълнителни способности: не всички от тях са еднакво полезни. Новите азеритни пръстени пренасят някои от способностите на мощно подобрените легендарни предмети, но ще са необходими много късмет и много опити, за да се намери такъв, който съчетава всички желани таланти от многото разновидности на предмети.

Битка за репутация

Но в процеса на изравняване се отварят чудесно нарисувани места, пълни с куестове и задачи. Понякога дори твърде щедър: ако срещнете самотен воин, можете да сте сигурни, че има пет молби, скрити в скривалището му. И ако попаднете на лагер или село, броят на поръчките ще се утрои поне!

Повечето NPC ще се радват да ви обяснят как конфронтацията между Ордата и Алианса е свързана с спешната необходимост да се откъснат две дузини опашки от гущери или да се унищожат гнездата на птеродактилите. Някои странични ефекти си струва да се преживеят - особено ако сте фен на мини сюжетите. Например, плюшено чаено парти в Drustvar с невероятна, макар и безполезна награда. Или историята на плахия брутозавър, който трябва да си намери половинка, но всички опити на учените да го съчетаят с някого водят до неочакван резултат.

Трябва да проникнем в пиратския екипаж и да помогнем на драконите, да се справим с култисти и да нарушим човешките жертвоприношения, да организираме сватби и да пробождаме бежанци с игла, да се ужасяваме от загуби и да празнуваме победи. Ще срещнем нови герои и цели нови племена, включително лисиците vulpera, пеещи за Specks и Dolly и мистериозния змийски народ Sethrak.

Струва си да играете за Ордата или да преминете през военна кампания на Зандалар, само за да видите самия Бвонсамди в ролята на лечител на души - този лоа на смъртта се спуска от вуду барона на събота (известен още като барон Самди) и по неговия начин на комуникация той напомня на Ryuk от Death Note " Всеки път, когато възкресява вашия герой, той прави злобна шега.

Но по отношение на механиката не можете да очаквате много изобилие: повечето задачи се свеждат до „убий, събери, използвай“. Поради това дори преследването на котка, заклещена в горяща кула, се възприема като откровение и подарък.

Но войната си е война и локалните мрежи вървят по график. Ако ускорите напредъка на историята и страничните куестове, това ще означава само едно нещо: ранното настъпване на ерата на световните мисии, пратенически мисии и печелене на репутация с нови фракции. Последното остава ключов елемент за изравняване: без репутация няма да видите никакви полети, нови съюзнически раси или полезни gizmos.

Битка за ДПС

Те се опитаха да внедрят нови механики в островните експедиции - това са специални подземия, където екип от трима играчи трябва да успее да събере няколко хиляди Azerite, преди герои, които не са играчи, или други потребители да го направят. Но и тук нямаше революция: въпреки процедурното поколение, експедициите са доста монотонни. Но списъкът с възможни трофеи включва ездачи и домашни любимци, така че е малко вероятно островите да претърпят същата съдба като сценариите на Пандария. И състезаването с други играчи винаги е забавно.

Що се отнася до новите подземия, те имаха голям успех. Освен ако, разбира се, не обърнете внимание на тесните коридори, където започват проблемите с камерата, и лабиринтите с кътчета, в които новодошлите постоянно се губят. Груповите екземпляри изглеждат напълно различни, но са еднакво атмосферни и детайлни. Не е скучно с шефовете поради разнообразието от механики и изобилието от контрол, а обикновените тълпи, които пазят подходи, понякога изненадват със своята изобретателност. Тези новаци вероятно ще си изпокъсат нервите не само заради лабиринтите, но и заради капаните, щедро разположени по коридорите. А в някои подземия противниците са толкова опасни, че „високите“ ключове за тях най-вероятно ще останат непотърсени.

Докато прегледът се появи на сайта, най-вероятно първият рейд, Uldir, вече ще е отворен. Ще се появят „Ключове“: Митичните подземия ще получат допълнителни нива на трудност. А за тези, които успешно се справят с новите предизвикателства, един от основните проблеми на новото допълнение най-накрая ще изчезне.

Но за да говорим за това, трябва да се върнем назад във времето.

Битка за абонамент

Принципът на мащабиране работи в някои мултиплейър игри, а не само в аркадни екшън игри. IN The Elder Scrolls онлайнРегулирането на нивото дава възможност на играчите още от първите минути да се втурнат да изследват най-„свежите“ земи и парцели, а след това, в свободното си време, да се преместят в оригиналните си територии в търсене на пропуснати приключения.

Мащабирането на WoW беше въведено в началото на Legion on the Broken Isles и в крайна сметка се разшири в цялата игра, но работи по различен начин. Светът е разделен на "pendocks", между които са изградени порти: 60-то, 80-то, 90-то, 100-то, 110-то ниво. Няма значение дали обичате Pandaria, пак няма да я видите, докато не я изравните. Няма значение дали харесвате Draenor, не можете да го избягате, освен ако не решите да преминете към ниво, като събирате ресурси на Безвременния остров.

Няма нищо лошо в самата идея за мащабиране; клопките са скрити в нейното изпълнение и играчите на ниво 116-120 най-активно ги броят, използвайки дъната на своите кораби. По това време ефектите на легендарните предмети спират да работят, епичната броня на „Легиона“ е почти напълно заменена от мисията „зелена“ и, ако имате късмет, от „синя“ от подземията.

Вече размирният Азерот отново се превърна в бойно поле. Този път няма външен враг, защото конфликтът е между основните фракции на играта – Алианса и Ордата. Изберете страна и влезте в битка!

Битка за Азерот

Мечовете и брадвите едва са имали време да изстинат след кървавата война с Пламтящия легион, а нов вече е на прага. Има две предпоставки едновременно - логични и... Не много логични. Преди смъртта си Саргерас, създателят и водачът на Легиона, забива своя гигантски меч директно в планетата, след което Азеритът започва да расте от нейните дълбини.

Това е невероятно ценен ресурс, за който се говори, че е титанови частици, които лежат дълбоко под земята. Разбира се, и двете фракции се опитват да се сдобият с колкото се може повече азерит. Но искрата, която запали пламъка на войната между Алианса и Ордата, не беше той, а банши Силвана, също водач на Изоставените.

Първо, играчите от двете фракции участват в обсадата на Undercity, която се провежда на няколко етапа, след което действието плавно се влива в Stormwind, където възниква бунт в затвора. Освен това, в зависимост от фракцията, тя се разклонява.

Поддръжниците на Алианса ще отидат в Кул Тирас, за да подкрепят военноморските командири там, а „Ордата“ ще отиде в Зандалар, огромен остров, където древна цивилизация на тролове съществува от много хиляди години.

Нови региони: Кул Тирас и Зандалар

За да научите напълно историята на „Битката за Азерот“, трябва да преминете през 2 големи кампании наведнъж - за Алианса и за Ордата. Както беше отбелязано по-горе, действието се проведе на Кул Тирас и Зандалар. Всеки регион е разделен на 3 локации и включва няколко вериги от мисии, по време на които можете да научите много за воюващите династии на хората и конспирациите на островитяните на троловете.

Алиансът ще може да се бори с пирати, да разкрие култа към древните богове и да научи за борбата между вещиците и инквизицията. Ордата от своя страна ще се включи в дворцовите интриги на владетелите на Зандаларите, ще се скита из блатата на Назмир и дори ще отиде на „разборка“ със змийските хора в пустинята Волдун. Накратко, има повече от достатъчно съдържание и за двете фракции.

И това дори не взема предвид новите подземия и рейд! Има 8 от тях в Battle for Azeroth, по 4 за всяка фракция. Всеки има своя строго дефинирана тема, „лов на чудовища“ и селекция от уникални награди за завършване. Но не беше възможно да се оцени нападението: по време на пускането на добавката тя беше затворена.

И накрая, разработчиците спряха да „братстват“ фракции в борбата срещу външен враг и се съсредоточиха върху централния конфликт на цялата игра. Това обаче е само началото: сюжетната кампания е свързана главно с подготовката за общата битка. И това ще се случи по-късно, когато излезе следващият голям пач.

От гледна точка на изпълнението просто няма какво да се оплаквате: всички куестове са написани добре, завършването им и гледането на сцени е интересно. Дори след толкова много години непрекъсната работа по него, разработчиците могат да разкажат нови истории и да придвижат сюжета напред. Отчасти това е причината играта да е все още изключително популярна.

Повикахте ли подкрепление?

Една от характеристиките на разширението са нови съюзнически раси и за двете фракции. Разработчиците са подготвили 4 броя за всеки. Играчите на Horde ще могат да играят като Nightborne, Highmountain tauren, Mag'Hara орки и Zandalari тролове, а играчите на Alliance ще могат да играят като Void Elves, Lightkoved Draenei, Dark Iron Dwarves и народа на Kul Tiras.

Феновете на World of Warcraft вече са запознати с някои от тези състезания. Например Draenei от Lightkovane и Void елфи бяха необходими на Argus в последното разширение.

Маг'харските орки идват от Дренор след края на историята и жителите на Кул Тирас също се появяват в историята. Новите раси могат да се похвалят не само с необичаен външен вид, но и с уникални расови способности.

Всичко ново е добре забравено старо

Както винаги, разработчиците на World of Warcraft се опитаха да разнообразят стандартната схема на игра. В случая на „Битката за Азерот“ могат да се разграничат няколко допълнителни формата. На определен етап играчът получава артефакта Heart of Azeroth. Различава се от другите елементи по това, че може да се надгражда многократно.

Друго интересно решение се отнася до така наречения „War Mode“. Вече няма PvE или PvP сървъри в World of Warcraft. Играчите могат да включат „War Mode“ и по този начин да потвърдят, че са готови да се бият до смърт с представители на вражеската фракция. Създателите на играта възнаграждават това поведение с допълнителни точки опит.

В същото време, за всеки клас, „Heart of Azeroth“ може да бъде персонализиран според вас, като избирате от различни таланти. В разширението има други елементи с подобни възможности. Тази механика обаче не е нова: първите подобни артефакти се появиха в Legion. Подобна е ситуацията с режима „Фронтове“, който ви позволява да се почувствате като истински стратег.

Събитията на “Fronts” се развиват в околностите на град Stromgarde, където играчите от двете фракции могат да изграждат свои собствени бази и дори да контролират войски. Последните, между другото, трябва да бъдат обучени и докато развивате свой собствен гарнизон, трябва да изпълнявате допълнителни задачи... И така, някой каза ли думата „Гарнизон“?

И това не е случайно: „Фронтовете“, при по-внимателно разглеждане, са подобрени и модифицирани „Гарнизони“ от същия легион. От една страна, това е страхотно, защото режимът е интересен и богат на интересни решения. От друга страна, предвид цената на разширението, бих искал повече уникално съдържание, направено специално за Battle for Azeroth.

Такива различни „острови“

Сякаш усещайки, че артефактите и „Фронтовете“ няма да са достатъчни, разработчиците на Blizzard Entertainment внедриха друг режим в играта. И с право! Наричаше се „Острови“ и е единственият, който е наистина нов. Идеята е изключително проста: играчът може да отиде на един от стотиците острови, за да попълни резервите си от азерит.

Освен това всеки път островът се генерира на случаен принцип. Пейзажът, страничните куестове, опонентите, местоположението на обектите - всичко това непрекъснато се променя. Невъзможно е да се намерят 2 еднакви острова и това има положителен ефект върху възможността за преиграване. Особено страхотно е да изследвате тези места с приятели, чувствайки се като пионери!

Целта винаги е една и съща - да съберете повече азерит за ограничено време и след това да обмените ресурса за ценно оборудване. Това ще помогне на героя както в PvP, така и в PvE, но най-доброто оборудване, разбира се, е достъпно само за гладиатори на арена и ветерани от нападение. Но все пак режимът се оказа много интересен, определено си струва да опитате.

Войната между Алианса и Ордата пламна с нова сила!

World of Warcraft отдавна се е утвърдил в жанра MMORPG и въпросът дали си струва да се играе като цяло не си струва. Разширението Battle for Azeroth буквално прелива от ново съдържание: сюжетни мисии, подробни подземия, нови раси и предмети.

И въпреки че някои от форматите са адаптации от Legion, добавката има нещо за тези, които са гладни за напълно ново изживяване - например режимът „Острови“. И докато заклетите фенове на поредицата се чудят коя фракция ще бъде премахната от играта след войната, милиони играчи се завръщат в World of Warcraft, за да играят с новото допълнение.

Изследване!

А предварителните поръчки за разширението Battle for Azeroth са отворени в магазина в играта! Когато направите предварителна поръчка, можете незабавно да повишите нивото на своя герой до ниво 110 и да тръгнете на мисия за намиране на четири нови съюзнически раси, които ще се появят в разширението: Highmountain Tauren, Lightkoved Draenei, Void Elves и Nightborne. А за развитието на персонаж на съюзническата раса от ниво 20 до ниво 110* ще получите специален комплект традиционна броня - истински символ на преданост към Азерот.

На чия страна си?

Жителите на Азерот успяха да отблъснат изненадващата атака на Горящия легион. Победата дойде на висока цена: много благородни герои паднаха в битка, острието на Саргерас нанесе тежка рана на света. Но има едно старо разделение, което ще бъде още по-трудно да се преодолее. Вековното недоверие между Алианса и Ордата заплашва да ескалира в нов конфликт - и никой не може да предвиди как това ще се окаже за Азерот. Сега към героите - вие! - трябва да намерите нови съюзници и да влезете в битка за вашата фракция. С оръжие в ръка трябва да участвате в ключов епизод от дългосрочна конфронтация.

Това не е моментът да седнете! Започнете да се подготвяте за битка сега. Поръчайте предварително Battle for Azeroth, яхнете позлатен равазавър или жребец със солена грива и тръгнете в търсене на съюзническите раси. Обявете на целия Азерот за коя фракция сте и се пригответе да посрещнете врага напълно въоръжен.

Battle for Azeroth: Standard Edition и Digital Deluxe Edition

Battle for Azeroth се предлага в две цифрови издания: Standard и Deluxe.

Както стандартното, така и цифровото луксозно издание включват:

  • пълна версия на разширението Battle for Azeroth;
  • повишаване на нивото на героя до 110.
  • Поръчайте предварително сега, за да повишите незабавно нивото на вашия характер и да започнете да търсите съюзнически раси.

Deluxe Digital Edition също включва:

  • Зандаларски позлатен равазавър (Орда) или Кул Тирански жребец със солена грива (Алианс);
  • торта за домашни любимци, малък тортолан;
  • Гръб на картата Hearthstone;
  • графити в StarCraft II;
  • огнена сабя (превозно средство) в Heroes of the Storm;
  • линии, емоции, спрейове и икони в Overwatch.

Скоро ще споделим повече подробности за колекционерското издание, което ще се предлага само на дребно. Той ще включва саундтрака, ексклузивни произведения на изкуството и подробности за историята за разширението Battle for Azeroth.

Нова битка за Азерот

Кул Тирас е кралство на Алианса: родината на Джейна Праудмуор се превърна в огнище на интриги и тъмна магия. Ще се биете с жадни за власт пирати, вещици, които използват смъртоносна магия, и мистериозни жреци на морето.

Зандалар е империята на Ордата: в тези населени с тролове земи се крие древно зло, готово да събуди и подчини целия свят. Ще трябва да победите полудели кръвни тролове, гигантски динозаври и творенията на титаните.

Нови съюзнически раси:Чрез предварително закупуване можете да започнете да изграждате връзки с високопланинските таурени, изкованите от светлина дренеи, празните елфи и нощнородените. Това от своя страна ще ви даде възможност да създавате нови герои, принадлежащи към тези раси.

Острови, които не са на картата:Обединете се в групи от по трима и се бийте с хитри нашественици (или играчи от противниковата фракция). Островите непрекъснато се променят, толкова много предизвикателства ви очакват.

Битките на фронтовете:Участвайте в масивна кооперативна битка с 20 играчи, за да си върнете стратегическа територия. Поведете войските си и се бийте с вражеския командир в нов PvE режим, подобен на битките в класическите стратегически игри на Warcraft.

Heart of Azeroth: Вземете Heart of Azeroth, легендарна огърлица, от ръцете на самия Magni Bronzebeard. Напълнете огърлицата с азерит, ценен ресурс, който се е превърнал в източник на раздор между две фракции, за да придадете на бронята си нови свойства.

Започнете да набирате нови съюзнически раси!

Когато направите предварителна поръчка, ще можете да изживеете Азерот през очите на герой от една от новите съюзнически раси на Battle for Azeroth. Героите на Ордата ще могат да привлекат високопланинските таурени и нощнородените на своя страна, а Алиансът ще може да привлече осветените дренеи и празните елфи. Ако създадете съюз с тези раси, можете да ги изберете, когато създавате нови герои.

Преди една или друга раса да застане на страната на вашата фракция, ще трябва да изпълните специален набор от условия - да спечелите репутация или да изпълните определени задачи. След като тези условия бъдат изпълнени, ще получите специална задача, която ще позволи на вашата фракция да спечели подкрепата на състезанието. И ако можете да развиете герой, принадлежащ към една от съюзническите раси от ниво 20 до 110 - без да използвате услугите за повишаване на ниво, смяна на раса или фракция и без да печелите нива чрез програмата Refer-a-Friend - получавате! специален набор от традиционни доспехи на тази раса. Комплектът е набор от декоративни елементи, които впоследствие ще бъдат достъпни за всички ваши герои от съответната раса.

Съюзнически раси: характеристики, способности и условия

Високопланински таурен - Орда

Потомци на Хълн, смелият герой от Войната на древните, високопланинските таурени почитат духовете на земята, реката и небето. Въпреки че силите на Легиона нахлуват в земите им, посяват семената на недоверие между племената, таурените от Високите планини се обединяват отново. За първи път от много време те са готови да напуснат свещената планина и да се присъединят към роднините си от Калимдор. Ордата със сигурност ще се радва да получи такива благородни и мощни съюзници.

Расови способности на Highmountain Tauren

  • Bull Rush: Напада, събаря опоненти.
  • Highlander: Увеличава вашата гъвкавост.
  • Гордостта на Железния рог: Увеличава умението за копаене и скоростта на извличане на руда.
  • Издръжливо скриване: Намалява щетите, нанесени от атаки.
  • Пестеливост: понякога събира повече месо и хваща повече риба.

Как да привлечете подкрепата на Highmountain Taurens

  • Спечелете възвишен статус с племената на Highmountain.
  • Спечелете постижението „Планини до коляно“.

Изкован от светлина дренеи - съюз


Хилядолетия наред Армията на Светлината се бори с Пламтящия легион в Извиващата се Недър. Draenei, които изцяло са посветили живота си на борба с демони, участват в специален ритуал и поглъщат същността на Светлината на небето, ставайки осветени. След като спечелиха последната си победа на Аргус, Изкованите от светлина дренеи си поставиха нова задача - да защитят Азерот от всички заплахи и да помогнат на Алианса да се защити от атаките на Ордата.

Расови способности на осветени дренеи

  • Forge of Light: Повишава вашето ковашко умение и ви позволява да инсталирате наковалня.
  • Устойчивост на светлина: Намалява щетите, нанесени от Светата магия.
  • Judgment of Light: Нанася големи щети от Holy на враговете в целевата зона.
  • Свято възмездие: Експлодира при смърт, нанасяйки свети щети на врагове и лекувайки съюзници.

Как да привлечете подкрепата на изкованите от светлина дренеи

  • Спечелете Издигнат статус с Армията на Светлината.
  • След като тези условия са изпълнени, можете да започнете веригата от мисии, за да отключите това състезание.

Nightborne - Орда


Елфите от Сурамар прекарали 10 000 години защитени от магическа бариера и през това време станали прекалено зависими от тайнствената магия на Нощния кладенец. За да защитят този източник на сила, лидерите на Nightborne сключиха сделка с Горящия легион, което доведе до гражданска война. След като спечелиха свобода от демоните, които ги покориха, Нощнородените се стремят да сключат съюз с Ордата и да възвърнат полагащото им се място в този свят.

Нощнородени расови способности

  • Древна история: Увеличава умението за надписване.
  • Магически афинитет: Увеличава нанесените магически щети.
  • Фокус: Извиква летящ том, който служи като пощенска кутия.
  • Arcane Pulse: Изпълва област с Arcane енергия, нанасяйки щети и приковавайки близките врагове.
  • Arcane Resistance: Намалява нанесените Arcane щети.

Как да привлечете подкрепата на Nightborne

  • Спечелете Exalted статус с Nightborne.
  • Получаване на постижението "Въстание".
  • След като тези условия са изпълнени, можете да започнете веригата от мисии, за да отключите това състезание.

Void Elves - Алианс


Мнозина са се опитвали да обуздаят опасната магия на Бездната. Повечето от тях загубиха ума си. Alleria Windrunner е решена да използва тази сила за доброто на Азерот - тя стана първият смъртен, който не е подложен на влиянието на шепота на сенките. След като спаси група свои братя, които почти бяха загинали в обятията на мрака, Алерия се закле да научи Празните елфи да държат тъмната сила под контрол и да гарантират, че тяхната новооткрита сила ще служи на Алианса.

Расови способности на Void Elves

  • Детето на нощта: Намалява щетите, нанесени от магията на сенките.
  • Един с ентропия: Вашите способности имат шанс да ви дадат сила с Void Essence, увеличавайки вашето лечение и увреждане от сянка.
  • Aetherlink: Намалява разходите за съхранение на трансмог и Void.
  • Preternatural Calm: Правенето на магии вече не се забавя при нанасяне на щети.
  • Dimensional Rift: Отваря пукнатина в космоса, което ви позволява да се телепортирате на кратко разстояние.

Как да привлечете подкрепата на празните елфи

  • Спечелете възвишен статус със защитниците на Аргус.
  • Спечелете постижението „Сега сте готови!“
  • След като тези условия са изпълнени, можете да започнете веригата от мисии, за да отключите това състезание.

Слотове за допълнителни знаци

Всички играчи ще получат четири допълнителни слота за създаване на герои от нови раси.**

Кога ще излезе Battle for Azeroth?

Battle for Azeroth ще бъде пуснат през лятото на 2018 г. Разширението ще донесе много нови функции на играта. В ожесточена битка за бъдещето на Азерот ще се окажете на първа линия!

Поръчайте предварително разширението Battle for Azeroth и отидете в търсене на нови съюзнически раси!

*За да получите Heritage Armor, трябва да развиете своя характер, без да повишавате ниво, да променяте раса или фракция или да печелите нива чрез програмата Refer a Friend.

**Не е част от предварителната поръчка. В момента разработчиците работят върху разширяването на броя на клетките за всички играчи. Промени се очакват през следващите седмици. Моля, следете за новини и актуализации.

И така, обявяването на новото попълнение се състоя. Само няколко часа преди Blizzcon онлайн се появи информация, че компанията е регистрирала името Battle for Azeroth. Така и стана. беше направено дългоочакваното съобщение. Новото допълнение към World of Warcraft ще се казва Battle for Azeroth.

Битката за Азерот - „Битката за Азерот“. Когато ме свързаха с новината за регистрацията на името, си помислих, че „Битката за Азерот“ означава битката за женския титан на Азерот срещу Старите богове. Това беше съвсем логично, защото след победата над Горящия легион, Господарите на бездната и техните слуги, Древните богове, щяха да станат новите врагове на всичко живо. Но се оказа, че след изтощителна и трудна битка с ордите на Саргерас, расите на Азерот не се обединиха, за да възстановят „националната икономика“, а отново се сблъскаха.

От гледна точка на здравия разум това е повече от странно. През последните десет години и двете фракции имаха общи врагове, много по-могъщи от самите тях. И неведнъж и двете фракции им се противопоставяха, макар и с раздвоен фронт, но все срещу тях. Според мен този конфликт на фракции отдавна е атавизъм, който лесно може да бъде премахнат. Но явно са решили да го направят по друг начин.

Ордата изгаря Terdrassil, тоест столицата на нощните елфи, на което Алиансът отговаря с атака срещу Lordaeron. Накратко, започва нов кръг от борбата за власт над Азерот.

И така, какво ще кажете за сюжета, какво ще кажете за съдържанието и иновациите? Основните новини са представени по-долу:

  • Levelcap е повишен до ниво 120;
  • Кул Тирас е място, където героите от Алианса ще бъдат изравнени, а героите от Орда ще бъдат изравнени на Зандалар;
  • Кул Тирас се управлява от майката на Джайна: вдовицата Катрина Праудмуър;
  • Всеки от островите е разделен на три части, които се управляват от собствени фракции. С развитието на сюжета ще трябва да ги опознаем и да възстановим реда в отношенията;
  • Не мисля, че има нужда да ви казвам кои са зандаларите, но ако не знаете, съветвам ви да прочетете съответния раздел в Хрониките;
  • Главните герои на допълнението ще бъдат: младият крал Андуин, Силвана Уиндрънър, Джейна Праудмуор, ще научим и нещо за Вол’джин и – изненада, изненада – Трал ще се върне при нас;
  • Тъй като битката пред нас е сериозна, трябва да съберем всички съюзници, които можем. Това е, което обяснява появата на;
  • Подраси на съюза: изковани от светлина дренеи, джуджета от тъмно желязо, празни елфи;
  • Подраси на Ордата: нощнородени елфи, високопланински таурени и зандаларски тролове;
  • Новите подраси ще трябва да бъдат „открити“ по време на играта, а не просто закупени като добавка;
  • След изпълнение на условията за откриване на подтега, те могат да се играят, започвайки от ниво 20;
  • Ще има нов тип броня, която може да се надгражда и персонализира (нещо подобно на артефакти, но не съвсем) с помощта на огърлица;
  • . Пътувайте до островите и се борете за ресурси на тях, а противниците там няма да са торби с плячка, а нещо, контролирано от усъвършенстван изкуствен интелект;
  • : съдържание, предназначено за 20 души, което ще включва атаки срещу вражески бойни формации и бази;
  • Мащабирането на зоните ще се разшири до целия свят, стига планът за мащабиране на зоните да е както следва (в тези местоположения нивото ще се коригира в определени граници):
    • начална зона: 0-10
    • класически зони: 10-60
    • Outland и Northrend: 60-80
    • Катаклизъм и Пандария: 80-90
  • Отмяна на разделянето на PvP и PvE сървъри. PvP флагът вече може да бъде повдигнат по желание;
  • Нови арени, бойни полета и битки в Силитус;
  • Обявени са два рейда: Uldir, Halls of Control, който ще има 8 боса, и неназован рейд, в който босът (очевидно основният) ще бъде кралица Азшара.

Ако е с големи щрихи, тогава това е всичко за сега. Подробности в следващите материали.

- седмото допълнение към World of Warcraft. За да разберем кога ще излезе WOW Battle for Azeroth, анализираме времето за разработка на минали допълнения, продължителността на сезоните на арената, връзката с издаването на художествени книги за Втората световна война и други фактори.

Забележка:Точната дата на пускане на разширението Battle for Azeroth е известна само на Blizzard, но можем да правим само предположения въз основа на косвени фактори. Подобни предположения обаче често позволяват да се предвиди датата на пускане на нова корекция на WOW.

И така, кога можем да очакваме да излезе Batte for Azeroth?

Актуализирано:Разработчиците заявиха, че разширението ще бъде пуснато на "21 септември 2018 г. или по-рано." Точната дата не е известна, но можете да прочетете разсъжденията по-долу.

Връзка между книги и добавки

Поради отлагането на датата на издаване на книгата Before the Storm за 12 юни 2018 г., играчите започнаха да спекулират кога ще бъде пусната WOW добавката „Battle for Azeroth“.

Исторически една книга ще се появи преди да бъде издадено разширение, но времето между нейното публикуване и пускането може да варира значително.

Сравнете:

  • Cataclysm - 49 дни между пускането на експанжъна и публикуването на книгата The Shattering.
  • Mists of Pandaria - 32 дни между пускането на експанжъна и пускането на романа Tides of War.
  • Draenor – 191 дни между пускането на War Crimes и стартирането на експанжъна.
  • Легион - 140 дни между публикуването на книгата Илидан и пускането на експанжъна.

Както можете да видите, между издаването на книгите и пускането на Draenor и Legion измина доста време, докато Cataclysm и Mists of Pandaria бяха пуснати буквално 1-1,5 месеца след публикуването на съответните книги.

Едно е сигурно: книги винаги се издават. преди официалното стартиране на добавката.

Така можем да заключим, че няма да видим никакви предварителни корекции поне до средата на юни 2018 г.

График за корекции на Legion

Има теория, че пачовете на Legion излизат на интервали от 77 дни.

Принципно беше така преди пач 7.3 и Анторус. Информацията за Antorus се появи за първи път във файловете на играта много преди прословутите 77 дни, а самата актуализация излиза 91 дни след предишния пач.

Вече има информация за корекция 7.3.5 - да приемем, че ще бъде пусната 77 дни след Antorus, на 13 февруари 2018 г. Нека добавим още 77 дни към тази дата, получаваме 1 май 2018 г. - твърде рано за пускането на ново допълнение.

Ако си спомним, че в Legion времето за пускане на кръпки се е променило леко, тогава изчисленията трябва да бъдат малко преразгледани - нека пускането на актуализация 7.3.5 да бъде на 27 февруари 2018 г. (91 дни) и следващата корекция 29 май 2018 г– такава дата вече е доста подходяща като предварителна корекция преди пускането на мащабно допълнение.

Продължителност между пачовете на Legion (дни)

Арена Сезони в Legion

Друг начин да се предвиди датата на излизане на Battle for Azeroth (макар и доста груб) са сезоните на Legion Arena.

Сезон 6 започна на 28 ноември 2017 г. и в момента няма информация за сезон 8. Началото на новия сезон не е обвързано с пускането на пачове, нито следва правилото за 77 дни. Обикновено всеки сезон продължава от 77 до 105 дни.

Ако приемем, че следващите 2 сезона на арената ще продължат 80-100 дни, тогава краят на сезон 7 ще бъде някъде през юни, което е доста съвпада с теоретичното пускане на препатчаБитки за Азерот.


Продължителност на сезоните на арената на WOW Legion

Разработка на добавки

Статистиката показва, че от момента на обявяване на новото WOW допълнение до излизането му минава година и повече – от 340 до 470 дни.

Legion обаче направи промени в процеса на разработка:

  • Mists of Pandaria имаше 4 глобални пача и няколко малки в рамките на 5.4.
  • Draenor имаше 2 големи пача и няколко малки след 6.2.
  • В момента Legion пусна 3 глобални корекции, но направените промени са ясно разделени по категории (отключване на нападения, продължаване на сюжета, промени в класа и т.н.).

Таблица с дати на пускане и време на всички корекции за най-новите допълнения на World of Warcraft:

Мъглите на Пандария

Битка за Азерот

дата на излизане
X.1 корекция
X.2 корекция
X.3 корекция
X.4 корекция
Продължителност на пачовете в добавката

Заключения относно датата на издаване

Ако вземем предвид старите методи за определяне на датата на издаване на експанжъна, тогава можем да кажем с увереност, че битката за Азерот ще трябва да изчака поне още една година. Въпреки това, като се има предвид ускоряването на пускането на актуализации в Legion, може да се предположи, че нова информация за битката вече ще се появи през третото тримесечие на 2018 г(юли-септември).

В кръпка 7.3.5 най-вероятно сюжетната линия на Legion ще стигне до своя логичен край - ще се отвори блокирано рейд съдържание, пътуване във времето (Ulduar) и т.н.

Също така в 7.3.5 трябва да започне нова история, така че събитията на Аргус плавно да се влеят в сюжета на Битката за Азерот.

Blizzard преразгледаха щателно издаването на кръпки - преди те винаги носеха нови локации, промени в класове, набези и т.н., но сега, започвайки с Legion, кръпките отварят само известни, но блокирани функции.

Този метод за пускане на актуализации позволява на компанията да актуализира съдържанието на играта по-често и да запазва повече време за работа върху финалните елементи на разширението (рейдове, сюжетни линии).

Кога смятате, че ще бъде пуснато разширението Battle for Azeroth? Напишете своите предположения в коментарите!



Ако забележите грешка, изберете част от текста и натиснете Ctrl+Enter
ДЯЛ: