O gastrointestinálních onemocněních

Připevnit - připevnit - charakteristika předmětu, nestvůry atd., například + agilita nebo rychlá (u nestvůr) atp.
DPS – Damage per Second – poškození za sekundu, tzn. kolik poškození způsobíte příšerkám
APS – Attacks per Second – útoky za sekundu, tzn. počet úderů za jednotku času
LoH – Life on Hit – život na hit, tzn. kolik bodů zdraví se obnoví za každý zásah
AoE - Area of ​​​​Effect - oblast účinku, je obecný termín pro efekty, dovednosti, kouzla a schopnosti, které ovlivňují rozsáhlé prostory a ty, kteří jsou v tomto prostoru, tedy mnoho cílů.
DoT – Damage over Time – poškození v průběhu času, tzn. různé dovednosti, které jsou aplikovány na nepřítele a způsobují poškození ne okamžitě, ale po určitou dobu


Změny v patchi 1.0.3

Rychlost útoku na objekty byla snížena na polovinu, přesto je to stále velmi užitečná vlastnost.
- Šlehající vítr / Zuřící čepele (Sweeping Wind/Cyclone) a akumulační bonus za poškození z kritických zásahů je to, co potřebujeme. Runa Raging Blades (Cyclone) nádherný.
- Bez ohledu na to, jak směšné se to může zdát, sada pro jednu ruku + štít je stále nejlepší kombinací, a to i pro vysoké DPS. To vše je způsobeno skutečností, že štíty mohou mít až +10% šanci na kritický zásah.
- Téměř všechny mnichovy primární dovednosti, kromě Fists of Thunder, jsou velmi pomalé. Dovednost Deadly Reach není špatná, ale pouze pokud máte >2,0 APS;
- Po patchi 1.0.3 byla dovednost Crippling Wave z průvodce vyloučena, protože není schopna vygenerovat dostatek ducha pro použití pasivní dovednosti Transcendence;
- Obranné vlastnosti mají jako vždy rozhodující vliv, jen se to po patchi trochu zjednodušilo.

Takže zde máme 3 aktivní a 3 pasivní dovednosti jako neotřesitelný základ. Výběr dalších dovedností závisí na vaší výbavě, zvoleném aktu, na tom, jak je vaše vybavení pro tento akt vhodné a samozřejmě na vašich osobních preferencích. Dále uvedu seznam možných možností a dalších možností a na konci kapitoly také sdílím odkazy na hotové Monk buildy.

Hlavní dovednost

    Hromové pěsti / Hromové pěsti/Třesk hromu: Toto je nejlepší volba a je ideální, když nepotřebujeme další ochranu. Vysoká regenerace ducha, vysoké hodnoty modifikátoru LoH (protože LoH také přidává body zdraví, když je runa spuštěna Zahřmění, kromě hlavního útoku), stejně jako teleportace, nakonec nejlepší ukazatel DPS. Toto je obzvláště zajímavá možnost po snížení rychlosti útoku v patchi 1.0.3 a je také nejlepší volbou z hlediska rychlosti animace zásahu.
    Dotek smrti / Deadly Reach/Keen Eye: Toto je volba pro naši obrannou stavbu, a přestože se nebudete moci stát třídou na dálku a vyhnout se poškození, umožní vám to vyhnout se útoku mnoha nestvůr současně, takže nebudete obklopeni a můžete se snadno vyhnout AoE a příšerkám, například pomocí ohnivých řetězů. Při útočení neustále utíkejte a snažte se najít místo, kde se monstra zaseknou, nebo je trefit skrz zeď (kde je to možné). Negativní stránkou této volby je rychlost animace dovednosti, díky které přicházíte o velké poškození. Navíc, pokud se spoléháte na efekt LoH, pak je to také špatná volba. A regenerace ducha je ve srovnání s Fists of Thunder snížena. Obecně platí, že pokud je vaše post-patch APS menší než 2.0, neměli byste jít touto cestou.

Podpora dovednosti

    Šlehající vítr / Sweeping Wind/Cyclone: S dostatečnou kritickou šancí (20% nebo vyšší) se tato kombinace stává jednoduše ideální. Díky dobrým vlastnostem postavy budete mít vždy mnoho cyklónů, které udělají několik útoků, než zmizí, a možná i více, pokud narazí na zdi nebo jiné překážky. Tato volba je vhodná i při použití Deadly Reach, protože... monstra často spadají do okruhu dovednosti.
    Whipwind/: Také dobré kombo, nejlepší volba pro maximální poškození, pokud nemáte dostatek kritu.
    Šlehající vítr / Silný vítr/ohnivá bouře: Toto je vaše volba, pokud jste uvízli v dovednosti Deadly Reach/Keen Eye a máte nízkou šanci na kritický zásah pro Cyclone. Budete potřebovat nějaký prostor navíc, protože Touch of Death je útok na poměrně dalekou vzdálenost.
    Silný trhák / Rychlejší než runa Wind or Lightning Speed ​​(Dashing Strike/Blinding Speed ​​​​nebo Quicksilver): Tyto možnosti vám poskytnou něco, o co přicházíte, když zvolíte Deadly Reach jako svůj hlavní útok, a to je pomlčka, která vám dává extra kontrolu. 25 duchovních bodů ve skutečnosti nic neznamená vzhledem k tomu, jakou kontrolu tato schopnost poskytuje. Je zřejmé, že je to skvělá volba pro defenzivní herní styl.
    Smrtící dosah / Předvídavost (smrtelný dosah/předvídavost): vynikající bonus k poškození z runy Prozíravost po dobu 30 sekund, ve skutečnosti je to další pasivní dovednost, která nám dává 18% poškození. Pokud si navíc s runou vezmete i dovednost Whiplash Wind Silný vítr/Blade Storm, jen dostaneme obrovský nárůst poškození. Tímto způsobem budeme mít co čelit skupinám vzácných monster, se kterými je těžké se vypořádat v boji na blízko. Díky dvěma aktivním dovednostem a Deadly Reach můžeme přepínat mezi dvěma herními styly, v závislosti na afixech vzácných monster, které se nám dostanou do cesty. Za zmínku také stojí, že k vylepšení z runy Prozíravost neexistuje žádný odpovídající indikátor, pouze zelená záře kolem vaší postavy a zvýšení DPS v záložce „Detaily“, nezapomeňte zkontrolovat, zda je zvýšení aktivní.

Mantra

    Mantra úniku / Die Hard (Mantra of Evasion/Hard Target): Vždy používejte tuto kombinaci, když procházíte novým aktem nebo máte potíže. Bonus za úniky se v průběhu času hromadí, takže se nebojte, zvýšením statistik se nezmenšuje žádný přínos.
    Mantra odsouzení / Awe (Mantra of Conviction/Overawe): Pokud dokážete přežít bez Evasion Mantry, zapněte tuto mantru. To je první věc, kterou byste měli udělat, když máte pocit, že s přežitím nejsou žádné problémy a můžete bezpečně farmit konkrétní akt. Množství poškození z této mantry je prostě obrovské.
    Mantra úniku / Zpětná vazba (Mantra Evasion/Backlash): Pokud se cítíte v aktuálním činu sebevědomí, ale nejste schopni pohodlně přežít při přechodu na možnost 2, vyzkoušejte tuto kombinaci. Poškození generované runou Schopnost reagovat velmi dobrá, výborná kombinace poškození/přežití.
    Mantra odsouzení / Podřízení se (mantra přesvědčení/podřízení se): Důvod, proč zdůrazňuji tento odkaz, je málo významný. Tato dovednost do značné míry závisí na rychlosti útoku (ne jako Whiplash), není tak působivá. Se snížením rychlosti útoku je ještě méně důvodů tuto možnost zkoušet. Podrobnosti naleznete v odkazu v poznámce.

Další možnosti/poznámky

Kombinovaný mír / Klid/pokojný odpočinek možná lepší než s runou Nanebevstoupení, pokud právě začínáte Inferno a máte slabé vlastnosti. To však přestává fungovat po prvním aktu.

Pokud máte nesprávně nashromážděné odpory a bez pasivu jsou všechny přibližně stejné, tento pasiv nepoužívejte. Raději dejte Transcendence, dokud nenasbíráte správnou sadu pro odpor. Mějte ale na paměti, že k postupu do druhého aktu budete potřebovat dostatečnou odolnost.

Runa Víra ve Světlo u dovednosti Blinding Flash zvyšuje poškození o více než 30 % a z nějakého důvodu toto množství závisí na APS. Pokud tedy máte APS => 2.0, poškození se zvyšuje o 60 %! A to není chyba v poznámkách, ale ověřená informace během herních testů. Viz poznámka.

Připravené stavby

    Standardní varianta s Fists of Thunder a Cyclone
    Možnost smrtícího dosahu (pokud máte nízkou pravděpodobnost kritu)
    Možnost bez pasivní dovednosti Absolute Harmony (Jedna se vším) (pokud máte slabé vybavení)

Položky

Záchvat

Nejčastější chybou je nedostatečný indikátor poškození. Škoda je všechno. Vždy.

Šance na kritický úder lze nalézt u následujících položek:
- Štíty (až 10 %)
- rukavice (až 10%)
- amulety (až 8,5 %)
- výztuhy (až 6 %)
- přilby (až 6%)
- Prsteny (až 4,5 %)

Zvýšení kritického poškození lze nalézt u následujících položek:
- Zbraně (až 100 %). A pokud je tam i zásuvka, tak vložením smaragdu zvýšíme o dalších 100%
- amulety (až 65 %)
- Rukavice (až 50 %)
- Prsteny (až 34 %)

Zvýšenou rychlost útoku lze nalézt u následujících položek:
- zbraně (až 11%)
- amulety (až 9%)
- Rukavice (až 9 %)
- Prsteny (až 9 %)

V očekávání vaší otázky hned řeknu, že prioritou je pravděpodobnost kritického zásahu, kritické poškození je v pozadí. Je zřejmé, že kritické poškození přímo závisí na pravděpodobnosti kritického zásahu. Ale je tu i další faktor – spouštění Cyklón Pravděpodobnost kritického poškození zvyšuje počet spuštění dovednosti, zatímco kritické poškození nikoli. Nezapomínejte, že Tornáda jsou velkým poškozením, bez ohledu na to, co říkají popisky. Pamatujte si to.
Prsteny jsou posledním slotem, který vylepšíte, přičemž rychlost útoku nahradí kritickou šancí/kritickým poškozením. Nebo nebudete ani upgradovat, záleží na tom, co máte nyní a jaký máte rozpočet. Tak či onak mohou mít prsteny mnohem nižší šanci na kritický zásah než jiné sloty s podobnou charakteristikou maximální rychlosti útoku. Za zmínku také stojí, že prsteny mohou mít tři tyto vlastnosti najednou. Jednejte podle situace.

Obrana

Nejlepší volbou v defenzivních statistikách je rovnováha, téměř v každé hře. Nikdy nečerpejte žádnou charakteristiku. To není moc dobré, když máte nízké body zdraví a hodně odporů, podobně hodně zdraví, ale nízké odpory. Také není efektivní mít velký modifikátor LoH a velmi málo zdraví, takže vás prostě zabijí, jakmile přestanete útočit. A nezapomeň, že přestáváš ubírat poškození, jakmile nepřítel zemře, takže nejlepší obranou je jako vždy útok. Nepotřebujete mnoho obranných statistik, jen tolik, abyste přežili.

A hned odpovím na dvě nejčastější otázky:

    Absolute Harmony (One with Everything) funguje takto: pokud máte nejvyšší odolnost vůči tajemné magii a narazíte na předmět s +50 vůči tajemné odolnosti a +50 vůči odolnosti vůči všem prvkům, pak celkový bonus za odolnost, který obdržíte z této položky se rovná +100
    LoH se spouští z jakéhokoli přímého poškození. Aury a DoT nefungují, ale všechna poškození AoE vám umožňují získat body zdraví z každého cíle v okruhu. Pokud například udeříte dovedností Fists of Thunder a spustí se runa Zahřmění poškození zasáhne hlavní cíl a 5 blízkých, celkem LoH bude fungovat: 1krát od úderu Fists of Thunder na hlavní cíl, 1krát více od úderu Zahřmění na hlavní cíl + 5krát ze stejné runové dovednosti na 5 blízkých cílů. Celkem: 7 operací na stávku. Modifikátor LoH se však počítá odlišně v závislosti na použitých dovednostech (viz odkaz na tabulku v poznámce)
Zde je další užitečný odkaz na vaše záložky, pokud víte, co je koncept efektivního zdraví:
Kalkulačka EHP (Efektivní zdraví).

Priorita vlastností položky podle slotů

Zbraň: DPS, LoH (Life on Hit), zásuvka, kritické poškození, typ zbraně, rychlost útoku, hbitost, jednotky zdraví za vynaloženého ducha, vitalita
    Zbraně jsou jediným slotem, který může mít vysoký modifikátor LoH. Ale nic takového jako „sestavení LoH“ neexistuje, existuje prostě „zbraň s LoH“.

    Rychlost útoku zbraně je násobena celkovým modifikátorem rychlosti útoku na předmětech, takže na zbrani s příponou rychlosti útoku není, na rozdíl od všeobecného mínění, nic špatného. Existuje rozdíl v rychlosti základního útoku v závislosti na zvoleném typu zbraně: Dýka (1.5) > Meč/pěst zbraň (1.4) > Sekera (1.3) > Palcát a kopí (1.2).

    Smaragd vložený do patice zvyšuje kritické poškození, ametyst zvyšuje LoH. Dokonce i ty kameny, které jsou k dispozici bez zvláštního předpisu, jsou velmi dobré: hvězdný ametyst a hvězdný smaragd

    Pouze Fist Weapons a Daibo mají vztah k regeneraci zdraví, když utrácíte Spirit.

Štít: pravděpodobnost zablokování úderu, množství zablokovaného poškození, pravděpodobnost kritického zásahu, +% pravděpodobnost zablokování, hbitost, odolnost, vitalita, +% zdraví, snížené poškození ze speciálních útoků monster/útoků na blízko a útoků na dálku.
    Při výběru štítu věnujte pozornost pravděpodobnosti bloku a výši blokovaného poškození - tyto parametry se mohou velmi lišit, i když to není na první pohled tak patrné. Výše zablokovaného poškození je množství poškození, které zůstane po projití brnění a všech odporů, něco k zamyšlení. Výběr štítu je téměř stejný jako výběr hlavní zbraně - charakteristika pravděpodobnosti blokování a množství blokovaného poškození jsou hlavní parametry, jako je DPS pro zbraň.
Amulety: , rychlost útoku, LoH, hbitost, odolnost, vitalita, +% zdraví, snížené poškození z útoků speciálních monster/melee a útoků na dálku.
    Amulety mohou mít relativně vysokou hodnotu modifikátoru LoH, některé z nejlepších přicházejí s hodnotami kolem 600 jednotek.
Prsteny: rychlost útoku, šance na kritický zásah, kritické poškození, LoH, hbitost, odolnost, vitalita, +% zdraví
    Mojí hlavní prioritou je rychlost útoku, jednoduše proto, že je snazší najít než crit. Hodnota modifikátoru LoH na kroužcích je zanedbatelná.
Helma: , zásuvka, hbitost, odolnost, jednotky zdraví za vynaloženého ducha, vitalita, + % zdraví, bonus k mnichovým dovednostem
    Zásuvka v helmě se bude hodit pro ametyst, který zvyšuje zdraví o 15 %. To je myslím dost důležité, ale bez hnízda se obejdete, když už máte zdraví kolem 30-50 tisíc.

    Helma může mít také docela zajímavé bonusy, pokud jde o dovednosti třídy - až 11% bonusového poškození jakékoli primární dovednosti. Ale nepřeceňujte tento přípon, protože... nebude to lepší než 100 agility. Podobné bonusy ke schopnostem a modifikátor pro zvýšení zdraví za utraceného ducha se nacházejí pouze na duchovních kamenech.

Pás: Hbitost, odolnost, vitalita
    Obecně se jedná o obyčejný brnění slot, pokud neberete v úvahu legendární pás - String of Ears. Jednou z trvalých výhod tohoto pásu je snížení poškození při boji zblízka, a to až o 20 %. Jedná se však o předmět úrovně 53 a další vlastnosti jsou spíše mizivé, navíc předurčený afix +10-20 odolnosti vůči všem prvkům také činí tento předmět neperspektivním. Dobrý předmět úrovně 61+ z hlediska efektivního zdraví bude lepší než Ear Belt, a to i v boji na blízko (porovnat můžete v kalkulačce na odkazu výše).
Rukavice: šance na kritický zásah, kritické poškození, rychlost útoku, hbitost, odolnost, vitalita

Bracers: šance na kritický zásah, hbitost, odolnost, vitalita, snížení poškození z útoků na blízko/na dálku

Obuv: rychlost pohybu, hbitost, odolnost, vitalita, +% zdraví

Hrudní brnění: Hbitost, odolnost, vitalita, +% zdraví, sokety (až 3), snížené poškození ze speciálních útoků monster/útoků na blízko a útoků na dálku

kalhoty: Hbitost, odolnost, vitalita, zásuvky (až 2)

Ramena: Hbitost, odolnost, vitalita, +% zdraví

Některé vlastnosti výše uvedeného seznamu: pořadí charakteristik uvedených v seznamu je prioritou, ale neměli byste jej zcela dodržovat. Hra je především o rovnováze a výběr závisí na vašem herním stylu a konkrétním aktu. Jedno správné řešení neexistuje, každá situace vyžaduje jiný přístup, takže máte prostor k zamyšlení.

Vynechal jsem patice na špercích, protože vždy existuje možnost lepší funkce, zdá se mi.

Poznámka

Ještě jednou, protože... nepostradatelná věc - EHP (efektivní zdraví) kalkulačka
- Tabulka hodnot LoH pro Monka

Zde se dozvíte vše, co potřebujete vědět, abyste mohli hrát tento build na nejvyšší úrovni. Toto sestavení je aktualizováno pro opravy 2.6.6 a sezónu 18.

Chcete nové stavby? Sdílejte je pomocí sociálních sítí, to dává impuls k rozvoji našich stránek.

1. Úvod

Sada Sunwuko, která dříve uvízla v roli podpory DPS pouze pro párty, obdržela patch v patchi 2.4, aby byla životaschopná i v sólo. S touto opravou a pomocí několika revizí položek se šampión 2. sezóny Monk ve Wave of Light znovu objeví v nové podobě. Tento rytmický, stabilní a stylový herní styl je ideální jak pro sólového VP, tak pro farmaření Nephalem Rifts.

Celá stavba je založena na sadě Monkey King Sunwuko, která poskytuje následující bonusy:

  • Utržené poškození sníženo o 50 %, když je Whipwind aktivní (2/6)
  • Whip Wind vytvoří návnadu poblíž nepřítele, kterého Monk zasáhne. Decoy přivolá blízké nepřátele a poté exploduje a způsobí 1000% poškození za každou aktuálně aktivní hromádku Whipwindu do 10 m (4/6)
  • Poškození způsobené Dragon's Tail, Hurricane's Swiftness a Wave of Light se zvyšuje o 1000 % za každou hromádku Whiplash, kterou mnich aktuálně má (6/6)

Sada Sunwuko v kombinaci s legendární pěstní zbraní Wind of Vengeance zvyšuje poškození Wave of Light maximálně o 10 000 %. To v kombinaci se všemi uvedenými předměty tvoří jednu z nejsilnějších schopností způsobujících poškození ve hře. To je dále vylepšeno použitím prstenů Bulwark of Will. Váš hlavní útok se také používá ke generování dalšího ducha a ke snížení poškození díky Spirit Guard Bracers.

Sestavení Sunwuko je poměrně snadné hrát. Jediné, co musíte udělat, je uložit si poplatky za Whip Wind (jednoduše je naskladnit, jakmile spustíte Greater Portal) a použít Wave of Light proti svým nepřátelům. Musíte zvýšit svou odolnost pomocí svých pasivních dovedností a předmětů, jako je Sixth Sense, Harmony, Seize Initiative, Mantra of Salvation a další.

2. Rychlá reference

2.1. Nastavení dovedností

Níže je základní nastavení dovedností pro sestavení Wave of Light od Sunwuko. Podrobnosti o možnostech, alternativách a vytváření přizpůsobení najdete na stránce Specialized Skills.

3. Stavět

K dokončení sólového VP

3.1. Shromáždění

3.2. Požadované legendární kameny

3.3. Předměty Kuba Kanai

4. Role v aktuální meta

Tato konstrukce je považována za nejsilnější Top Tier ve své třídě v aktuální sezóně.

Je zaměřen především na sólový průchod portály (Great a Normal). Vzhledem k průměrné mobilitě na dlouhé vzdálenosti se nedoporučuje pro zemědělské pochůzky.

5. Montážní základ

Sestavení obsahuje pět ze šesti dostupných kusů sady Opičí král (nebo Sunwuko), doplněné kostkou Ring of Royal Splendor pro plné bonusy. Při srolování využívá toto nastavení Wave of Light centrálně snížení nákladů na zdroje a snížení poškození schopností. RCR je žádoucí pro rovnováhu Sunwuko spolu s vysokými hodnotami pevnosti; Double Critical Stats plus vysoká Agility a RCR jsou optimální pro Sunwuko Paws. Sunwuko's Spirit a Sunwuko's Leggings jsou sloty s čistou odolností. Ideální volbou by byly Sunvuko's Sparkles, které zahrnují statistiky double critu a poškození od elementu Fire, stejně jako garantovaný socket.

U šperků musíte počítat s nutností nosit Sunwuko Sparkles, které vám brání v používání sady Endless March. S opravami v patchi 2.6.1 (zvýšené snížení poškození od Spirit Guardians a odstranění mechaniky spotřeby zásobníku ze sady Sunwuko) máte velkou motivaci přesunout specifikaci na Focus a Temperance, což výrazně zvýší váš potenciál poškození za cenu minimalizace. dosah a vyžadující generování útoku.

Místo Koruny Sunwuko musíte vzít pohled Tzo Krina - to je kámen duchů, který mění vlnu světla ve zbraň. S aktualizací 2.4 se stává nutností pro sestavení Wave of Light, protože zvyšuje poškození vlny až o 150 % jako bezplatný pátý afix.

Nejlepší pás, který lze postavit při průchodu Velkými portály, je hodina čarodějnic. Toto je jediná položka ve slotu, která může způsobit rychlost útoku a kritické poškození. Obě statistiky jsou velmi užitečné pro vaše poškození, takže se snažte získat starodávný předmět se statistikami 7 rychlosti útoku a 50 kritického poškození.

Přidané v patchi 2.4 jsou to vyhrazené vlnové chrániče, které slouží jako posilovač poškození a nástroj pro kontrolu davu a zpomalují nepřátele o působivých 80 %, když jsou zasaženi v koloně. Pomáhá udržet nepřátele na uzdě a poskytuje také kompatibilitu s Curse of the Captive.

Velmi jednoduché boty přirozeně odpovídají stavebním zdrojům, zdvojnásobují vaše vyvolání Tajemného spojence, čímž zvyšují efektivitu spojenec vzduchu až 8 jednotek lihu za sekundu a 200 jednotek lihu na aktivaci. Všimněte si, že Wave of Light je možný bonus, takže se ji snažte získat jako svou čtvrtou hlavní statistiku spolu s výdrží.

Kyoshiro's Blade je důležitým prvkem v nastavení Wave of Light, který zvyšuje dovednost o dalších 150 % a také zvyšuje vaše poškození při boji se 3 nebo méně nepřáteli, což je nezbytné proti šampionům a strážcům portálu. Vaše další zbraně se budou lišit v závislosti na obsahu: v Greater Portals bude užitečné zahrnout Wind of Vengeance, abyste rozšířili potenciál výbuchu pocházející ze Sunwukovy sady.

Slot Položka Priorita charakteristik
Hlava
  1. Šikovnost
  2. Otvor
  3. Vitalita
Ramena
  1. Šikovnost
  2. Vitalita
  3. Snížené náklady na zdroje
  4. Poškození podle oblasti
  5. Veškerá odolnost (zaručena)
Trup
  1. Šikovnost
  2. 3 otvory
  3. Vitalita
  4. Snížené poškození od elit
Zápěstí
  1. Šikovnost
  2. Kritická šance
  3. Poškození požárem
  4. Vitalita
Ruce
  1. Šikovnost
  2. Kritické poškození
  3. Kritická šance
  4. Snížené náklady na zdroje
  5. Poškození oblasti
Pás
Legíny
  1. Šikovnost
  2. Vitalita
  3. 2 zásuvky
  4. Sekundární odpor (fyzické preference)
  5. Brnění
Nohy
Amulet
  1. Zásuvka (garantovaná)
  2. Kritické poškození
  3. Kritická šance
  4. Poškození požárem
Prsten č. 1
  1. Otvor
  2. Kritické poškození
  3. Kritická šance
  4. Rozsah poškození
  5. Šikovnost
Prsten č. 2
  1. Otvor
  2. Kritické poškození
  3. Kritická šance
  4. Šikovnost
Zbraň #1
Zbraň #2

6. Brýle Paragon

7. Legendární kameny

Curse of the Captive je silným zdrojem dodatečného poškození, protože je jeho vlastním multiplikátorem při výpočtu celkového poškození. Tento klenot bude snadno fungovat se zpomalovací vlastností Pinto Bracers.

Ze'ev's Stone of Retribution je další nezávislý multiplikátor, jehož boost je závislý na dosahu, který lze snadno maximalizovat díky dlouhému dosahu Tzo Krin's Gaze Wave of Light. Vlastnost úrovně 25 přidá do sestavení nějakou menší kontrolu a zabezpečení. Alternativou pro tento slot, pokud zvolíte defenzívnější a intimnější herní styl (za cenu nějakého vašeho potenciálního poškození), je zde slot Esoteric Transformation.

Curse of the Corrupted, představený ve 4. sezóně, zabírá třetí a poslední VP slot na šperky. Zvyšování jeho poškození se násobí během dlouhých bojů as bonusem 25. úrovně speciálně navrženým pro Strážce portálu je tento klenot navržen tak, aby pomohl AoE těžkým stavbám v boji proti jedinému cíli a nepřátelům s vysokým HP. Lightwave Monk funguje lépe než většina sestavení v situacích s jedním cílem, ale stále získává slušný užitek z drahokamu, což je důkazem jeho kvality.

8. Kanai kostka

Při průchodu Velkým portálem bude slotem pro zbraně Great Temple Incense Torch, protože jeho bonusy za snížení nákladů na zdroje zmírňují omezující náklady na Wave of Light.

Posílena v patchi 2.6.1, extrahovaná síla Spirit Guardians je velkou částí důvodu, proč sestavení Lightwave mohou přejít do sestavení plného poškození. Pravidelným útokem pomocí Spirit Generator tato legendární síla více než zdvojnásobí vaše příchozí poškození.

Ve slotu pro šperky využijete odměnu Legendary Ring of Mystery z Act I. Sbírání Sunwuko a Krinova setu a zároveň uhýbání před nechtěnými zaručenými statistikami královského luxusu je obrovskou posilou pro stavbu.

Aktualizace: Toto sestavení bylo aktualizováno na patch 2.6.5 a sezónu 17, bylo do něj přidáno mnoho sekcí, kde jsou zvažovány všechny aspekty sestavení.

9. Rotace

Stavba začíná aktivací Whiplash Wind, jehož stacky určují Sunwuko poškození a bonusy k obraně. Použijte Power Charge k nalezení a upoutání pozornosti skupin nepřátel, poté začněte střídat útoky s Maim Wave a Light Wave. I když budete držet méně ohrožující nepřátele ve svém dosahu na blízko, abyste drželi krok s útoky generátoru, umístěte své Wave of Light ještě dále, abyste maximalizovali bonusy Zeev's Stone of Vengeance. Když narazíte na trny, zpívejte svou Mantru spásy Obratnost pro větší odolnost. K nasycení tohoto duchaplného nastavení použijete pasivní dovednost Tidal Wave plus pravidelné útoky na Maim Wave, ale jakmile zdroje klesnou pod úroveň, musíte se aktivovat Vzdušný spojenec pro okamžité doplnění.

10. Dovednosti, runy a pasiva

Hlavním poškozením stavby je Wave of Light. Tato silná schopnost patří mezi dovednosti, které nejvíce těží z patche 2.6.1 a dostává násobitele poškození z aktualizované sady Sunwuko, Krin's Gaze, Pinto's Pride, Kyoshiro's Blade a vylepšené Aromatic Temple Torch. Preferovanou runou je oheň výbušné světlo; Ačkoli je matematicky slabší než jiné runy, pokrývá širší oblast a vyjadřuje se největším množstvím poškození na jednotku vynaložených bodů ducha.

I se sníženými náklady na zdroje Chrámové aromatické pochodně bude spamování Waves of Light stále ovlivňovat vaše zásoby Ducha. Značná část vašeho výběru sestavení a vybavení se v tomto nastavení zaměří na snížení nebo proplacení nákladů na lihoviny.

Doporučená dovednost generátoru pro stavbu je Wave of Maim v kombinaci s ochrannou runou Tsunami. Tato runa sníží na sekundu příchozí poškození od nepřátel ve velkorysém okruhu 17 yardů. To také poslouží jako cenný proces pro polovinu generátoru bonusů Focus a Temperance. V neposlední řadě dává 12 duchů na útok.

Whipwind je nedílnou součástí Sunwuko nastavení, protože snižuje poškození, které utrpí, když je aktivní, a jeho stacky určují zvýšení poškození. I když je důležité mít na liště, hodnota poškození konkrétní runy je irelevantní; s přihlédnutím k užitečnosti vezměte vnitřní bouři pro 8 duchů za sekundu.

S pasivní i aktivní složkou vám Mysterious Ally také podpoří vaši žízeň po duchu prostřednictvím runy Vzdušný spojenec. Zdvojnásobením částky pomocí velmi jednoduchých botů zvýšíte bonus za pasivní regeneraci na 8 za sekundu a aktivní bonus na 200 za použití. I když samotné výzvy budou přinejlepším rozptylovat, jejich duchovní přínos je neocenitelný.

Mantra of Salvation, neobvyklá mezi defenzivními dovednostmi díky své ochranné povaze, pasivně zvyšuje všechny odpory o 20% a zvyšuje šanci na úskok o 35% prostřednictvím runy. šikovnost. Jeho aktivní složka dále krátkodobě zvyšuje odolnost, ale měla by být používána střídmě kvůli již tak vysoké ceně stavebních zdrojů.

Pro posílení svých schopností mobility mají Monks nejcitlivější a nejplynulejší pohybový nástroj ve hře, Power Dash. Dovednost založená na nabíjení při nízkém cooldownu vás určitě dovede na místo kurzoru, pokud mezi výchozím bodem a cílem nejsou žádné zavřené dveře. Se dvěma nabitími uloženými ve výchozím nastavení můžete přeskočit nepříznivé souboje, najít další balíček nebo jednoduše zvýšit svou schopnost přežití pomocí runy Swifter than Wind.

Tím končíme přehled aktivních dovedností, nyní se podíváme na ty pasivní.

Dva pasivy podporují většinu obrany tohoto sestavení. Harmony, hlavní součást arzenálu pasivního mnicha, pohání vaše Všechny odpory na 40 % elementárních odporů na kus vybavení (například 100 ohnivzdornosti na botách přidá 100 na váš list Ohnivzdornosti a 40 k vašim ostatním odporům). Dobře vybavený mnich bude mít obvykle sekundární odpory ve všech slotech vybavení, které je lze přišroubovat, což výrazně zvyšuje jeho celkovou odolnost. I když rovnoměrné rozložení různých odporů napříč převodovkou povede k nejvyšší úrovni odporu, zkuste ji správně sladit s druhým obranným pasivem, Light Waves pro Monk Sunwuko. Jak si se stavbou lépe zvyknete, naučíte se kite a přitahovat další nepřátele nebo nově vzniklé bossy, abyste efektivně rozšířili výhody Seizing Initiative.

Když procházíte VP na začátku sezónního vývoje, vezměte si Knowledge of Death ve svém posledním slotu pro pasivní cheat death dostupnou mnichům. Při standardním 60 sekundovém cooldownu to zabrání smrtelné situaci a obnoví 35 % vašeho života a ducha. 2 sekundová imunita vůči poškození a efektům kontroly davu je příjemný bonus navíc. Až budete vylepšovat svou postavu a budete se cítit pohodlně při ztrátě tohoto pasivu, měli byste tento slot střídat s cenným zvýšením útěku Path of the Guardian.

Změny: Průvodce byl zkontrolován a platí pro sezónu 18, hodně štěstí nephalem.

Datum vydání čtvrtečního týdenního Theorycraftu bylo opět posunuto. Dnes, v pondělí, budeme diskutovat o možnosti vývoje Monk s názvem „Demon Crusher“.

Oficiální citace Blizzardu ()

V naší týdenní sérii článků jsme se již zabývali možnostmi vývoje pro všechny třídy, což znamená, že je čas obrátit naši pozornost zpět na mnicha! Dnes si povíme něco o možnosti vývoje, kterou nám představil hráč Vaeus#1389. Takový mnich kombinuje estetiku a praktičnost, spoléhá na dovednosti, které v dané oblasti působí. Takže, jste připraveni zabít démony stylově?

O možnosti vývoje postavy

Síla, krása a rychlost – to jsou pojmy, které nás jako první napadnou, když si představíme tuto verzi vývoje mnicha. Tito válečníci po mnoho let neúnavně trénovali, aby zvládli smrtící techniky. Dosáhli dokonalosti těla i ducha, aby potrestali ty, kteří se odváží postavit se tisíci a jednomu bohům Ivgorodu. Mniši používající stavbu Vaeus spoléhají na svůj důvtip a raději udělují elementární poškození. Jsou schopni provést řadu nečekaných a bleskově rychlých úderů, stejně jako používat další působivé techniky, takže démoni podsvětí nenechají žádnou šanci.


Charakteristickým rysem tohoto mnicha je, že dokáže proměnit celou hordu protivníků ve změť končetin a vnitřností.

Pokud jde o herní mechaniku, Vaeus v první řadě doporučuje používat ohnivé poškození a dovednosti v oblasti účinku a proměnit mnicha v „pěší oblast působení epické síly“. Proč házet ohnivé koule na své protivníky, když se sami můžete stát ohnivou koulí? Tento mnich dokáže zasáhnout všechny nepřátele kolem sebe, díky čemuž se hráč bez větších potíží prodírá řadami nepřátel a užívá si pohled na jejich hořící a explodující těla.

Dovednosti

  • Innina mantra
    • Bonus za 3 položky snižuje náklady na používání Whiplash Wind.
    • Bonusy ze 2 a 4 předmětů, pokud se vám je podařilo získat, mohou výrazně zvýšit přežití a poškození.
  • Bourneův vzdor
    • 2dílný bonus vám umožní zvýšit vaši odolnost na začátku hry.
    • Tato sada obsahuje zbraně, které výrazně zvyšují poškození způsobené na začátku hry.
  • Róby kapitána Crimsona
    • Tato položka vám umožňuje snížit náklady na zdroje hned na začátku a lze ji vyrobit poměrně snadno.
    • Pokud používáte dovednost Insight, pak pro vás bude Cooldown Reduction velmi užitečným ukazatelem.

Položky, které odpovídají stylu:

Níže je uveden seznam položek, které nejsou tolik užitečné z hlediska herních mechanismů a bojových schopností, ale spíše odpovídají stylu této možnosti vývoje. Lze je také efektivně použít jako alternativu k výše uvedeným doporučeným položkám, pokud se vám je ještě nepodařilo získat.

  • Osm Demon Boots
  • Roucho obrácených hříšníků
    • Bonus za 2 položky je velmi užitečný.
    • Dokonale zdůrazňuje skutečnost, že mnich zasvětil celý svůj život boji s démony.

Hlavní ukazatele, kterým je třeba věnovat pozornost:

Hlavní věc, na kterou se chcete zaměřit, je statistika +% Fire Damage, protože zvyšuje poškození všech vašich dovedností. Kromě toho se vyplatí zvýšit pravděpodobnost přistání kritického zásahu, aby se zvýšilo způsobené poškození a efektivněji se používala dovednost „Evasion Mantra“ s runou „Response“. „Snížení nákladů na zdroje“ je také velmi důležitým ukazatelem, protože tento mnich velmi rychle spotřebuje svou drahocennou zásobu ducha.

Vaeus v současné době používá tuto sestavu na obtížnost Torment II v režimu Normal. Bez Ash Tunic není hraní takové postavy na této úrovni obtížnosti snadné, ale jakmile se vám podaří získat tento a některé další předměty, počáteční fáze hry se znatelně zjednoduší. A pokud se budete řídit Druinovými radami výše, můžete mnicha učinit ještě silnějším a po získání příslušného vybavení se budete cítit pohodlně na úrovni obtížnosti Torment VI.

Proč se nám tato možnost vývoje líbila

V první řadě mě lákají možnosti vývoje, jejichž autoři zohledňují i ​​ty nejmenší detaily. Vaeus zapracoval na vzhledu svého mnicha, vzal v úvahu, jak vypadá vybavení a grafické efekty dovedností, a promyslel důvody, proč používá určité dovednosti, které se dokonale kombinují.


Tady to vypadá trochu horko... Oh, počkat, já jsem ten, kdo všechny zapálil!

Poškození ohněm je v současnosti jedním z nejúčinnějších způsobů, jak zničit nepřátele, ale s mnichy není příliš spojováno, zvláště s ohledem na nedávné změny spojené se sadami předmětů Robes of a Thousand Storms a Monkey King's Garb. Navíc Vaeus velmi zajímavě popsal svého mnicha jako "kouzlo pro pěší oblast účinku." Tato možnost vývoje plně odpovídá tomuto popisu a navíc je zajímavé ji hrát.

Co si o tom myslíš?

Jaký typ elementárního poškození používá váš mnich? Jak byste změnili prezentovanou možnost rozvoje? Víte o nějakých legendárních předmětech užitečných pro našeho Demon Slayer, které nebyly zmíněny v tomto článku? Pojďme o tom diskutovat v komentářích!

Příští týden budeme mluvit o Barbarovi, takže pokud chcete, aby se vaše sestavení objevilo na titulní stránce webu, měli byste mi ho poslat! Svou možnost vývoje můžete poslat na [e-mail chráněný], a na této stránce můžete zjistit, jaké informace o své postavě potřebujete poskytnout.

Mnich v DIablo 3 je třída pro boj zblízka. Mnich používá svého ducha jako zdroj pro zasazení drtivých úderů. Přečtěte si našeho průvodce a podívejte se na video.

Mnich se v rychlosti úderů nevyrovná, ve zlomku vteřiny je mnich schopen zasadit nepříteli řadu úderů. Mnich dokáže během mrknutí oka vyskočit z hromady nepřátel a zasadit smrtelné rány zezadu na nepřátelská nejzranitelnější místa.

Tato třída může ve hře plnit mnoho rolí. Mnich udeří rychlostí blesku, přičemž v boji na blízko plní funkci dealera poškození. Mnich, který má nejvyšší duchovní sílu, dokáže odolat davům monster, hrajících roli tanka.

Také mnich díky svému silnému duchu dokáže po těžké bitvě navrátit zdraví sobě i svým spojencům.

Monk speciální předměty v Diablo3.

  • Katars jsou malé čepele, jako mosazné klouby. Lze použít v jedné ruce nebo v každé ruce.
  • Bojové hole jsou jedinečné hole, se kterými může bojovat pouze mnich. V rukou obyčejného válečníka bude taková hůl vypadat jako pouhá hůl, ale v rukou mnicha je to smrtící zbraň.
  • Duchovní kameny – pomáhají mnichovi soustředit se a jasněji ovládat svého ducha.

Malé video recenze se sestavami a sadami pro mnicha z Diabla 3.

Sestavte pro mnicha se stavebnicí Sunvoko.

Videorecenze stavby s Robe of a Thousand Storms.

Hlavní charakteristiky pro třídu mnichů v Diablo3.

Funkce jsou uvedeny v pořadí důležitosti. Vždy si však musíte pamatovat rovnováhu mezi poškozením a přežitím. Neměli byste dělat postavu se super obrovským poškozením, přestože zemře jediným pohledem nepřítele.

  • Hbitost – zvyšuje poškození způsobené hrdinou (1 jednotka hbitosti = 1 % poškození) a zvyšuje šanci vyhnout se útokům.
  • Vitalita – mnich odolává démonům v boji na blízko, schopnost přežití je jednou z hlavních charakteristik pro přežití.
  • Odolnost vůči všem druhům poškození – samotná schopnost přežití nestačí k přežití ve smrtelném boji s démony. Odolnost snižuje poškození.
  • Rychlost útoku – čím vyšší rychlost, tím více útoků za sekundu způsobíte.
  • Kritické poškození – pravděpodobnost způsobení kritického zásahu.
  • Všechno ostatní je také dobré, ale kromě výše uvedených vlastností.

Schopnosti a kouzla mnichů v Diablo3.

Jednoduše neexistují žádné konkrétní tipy a návody na používání schopností, protože hra je velmi mnohostranná, monstra mají náhodné vlastnosti, takže hlavní věcí je dobře studovat a porozumět účinkům schopností.

Pokud máte rádi dynamiku a rozmanitost schopností během hry, pak je mnich stvořen právě pro vás.

Čekáme na vás níže Průvodce mnichem Diablo 3. Pro fanoušky 2. světové války zde můžete zakoupit herní měnu – za nejlepší ceny.

Základní zkušenosti:

  • Fists of Thunder – mnich provádí sérii technik, každá třetí rána způsobí poškození všem nepřátelům před mnichem.
  • Touch of Death - mnich vyvrhne proud síly, který způsobí poškození. Dosah každého třetího úderu se zvyšuje o 25 metrů.
  • Wave of Mutilation – mnich provádí sérii technik, kterými zasáhne všechny protivníky před sebou. Každý třetí zásah způsobí poškození všem okolním nepřátelům a zpomalí je.
  • Cesta sta pěstí – mnich provádí sérii rychlých úderů, které způsobují protivníkům poškození zbraní.

Dovednosti podpory mnichů Diablo 3:

  • Dragon Tail - mnich provede silný kruhový kop, který odhodí protivníky zpět.
  • Rychlost hurikánu - mnich běží, odhazuje nepřátele a přišpendlí je.
  • Wave of Light - Mnich uvolňuje sílu světla na své nepřátele.

Obranné schopnosti:

  • Oslepující záblesk – Mnich vytváří záblesk světla, který oslepuje nepřátele. Speciální nepřátelé získají zrak rychleji, ale mají 30% šanci, že další útok zmeškají.
  • Breath of Heaven – výbuch božské energie, který léčí mnicha a jeho spojence.
  • Mír - mnich je obklopen ochranným polem, které absorbuje veškeré poškození na 3 sec.
  • Holy of Holies - mnich nakreslí na zem runový kruh, do kterého nemohou protivníci vstoupit po dobu 5 sekund.

Techniky:

  • Silný úprk - mnich udělá ostrý úprk ve směru nepřítele.
  • Explosive Touch - Útok způsobí krvácení. Pokud cíl zemře, když je efekt aktivní, exploduje a udělí 30 % svého maximálního zdraví všem nepřátelům v okolí.
  • Whipping Wind - mnich se obklopí vichřicí, která způsobí poškození všem nepřátelům v okruhu 10 metrů. Životnost vortexu je 6 sekund. Efekt se aktualizuje, pokud mnich způsobí poškození nepříteli.

Koncentrace:

  • Hurricane Strike – přitahuje všechny nepřátele v okruhu 24 metrů a vytváří energetickou explozi.
  • Sedm hlavních směrů - mnich se rychle pohybuje od nepřítele k nepříteli a způsobuje poškození za 7 zásahů.
  • Tajemný spojenec – Mnich povolá nehmotného spojence, který bude útočit na nepřátele, dokud nebude zničen v bitvě.

Mantry:

  • Evasion Mantra – mnich recituje mantru, která jemu a jeho spojencům umožňuje vyhýbat se útokům s 15% šancí navíc.
  • Mantra odplaty – mnich vyslovuje mantru, která jemu a jeho spojencům umožňuje odrážet poškození. Nepřítel obdrží 40 % odraženého poškození.
  • Léčivá mantra - mnich vyslovuje mantu, která vám umožňuje dodatečně obnovit zdraví.
  • Mantra of Condemnation – mnich recituje mantru, která mu umožňuje udělit nepřátelům o 12 % dodatečné poškození.

Také mnich v Diablo3 má mnoho pasivních dovedností. Některé z nich zvyšují ukazatel ducha, zvyšují šanci na únik a zvyšují rychlost pohybu. zvýšit odolnost a zkrátit dobu zotavení.

Pokud hrajete nejen Diablo3, jak tomu často bývá, pak vám doporučujeme seznámit se s oblastmi, ve kterých naše stránky poskytují služby.

Diablo 3 nám umožnilo vybrat si jednu z pěti skutečně zajímavých a vzrušujících tříd, z nichž každá má své vlastní schopnosti a vlastnosti. Při správném přístupu je každá třída schopna zničit nepřítele a pomoci vám pěstovat dobré vybavení pro budoucí prodej v aukci. Jednou z nejzajímavějších tříd je mnich. Jde o zajímavou třídu, protože její schopnosti mají neuvěřitelný grafický efekt a jsou docela zajímavě promyšlené. Mniši v Diablu 3 jsou extrémně hbité postavy s okamžitými útoky. Díky své bleskové rychlosti útoku jsou mniši schopni velmi rychle zničit jakýkoli mob, dokonce i elitní, a aniž by měli v diablu 3 obrovské množství zlata.

Mnich v Diablu 3 je ve stylu hry kontaktní postavou, která si potřebuje udržovat určitý odstup od nepřítele. Na rozdíl od barbara je však pro mnicha trochu obtížnější zadržet dav odpůrců, protože jeho zdraví se příliš rychle propadlo. Při hře za mnicha se musíte rychle pohybovat a neustále sledovat své zdraví. Navíc kvůli nízkému množství zdraví a nízké ochraně nelze mnicha v Diablu 3 jednoduše obklíčit. Mniši jsou užiteční i ve hrách pro více hráčů, jelikož docela dobře ovládají nepřítele a dokážou i léčit své spojence. Mnich v Diablu 3 je vynikající volbou pro fanoušky dynamického boje.

Takže průvodce mnichem. Mnicha můžete o úroveň výš oproti jiným postavám poměrně rychle a snadněji než třeba lovce démonů. Na šedesátou úroveň se dostanete celkem rychle, zvláště pokud budete mít na sobě oblečení, které má bonus za získávání zkušeností z ničení mobů minimálně do úrovně čtyřicet. Nejjednodušší způsob oblékání je samozřejmě nákup potřebných věcí v aukci. Zkušenostní bonus je však opravdu důležitý pouze na prvních 40 úrovních. Jen pro rychlejší zvýšení úrovně. Je třeba si uvědomit, že hlavními vlastnostmi mnicha v Diablu 3 jsou Vitality a Obratnost. Pokud na tyto dvě statistiky kladete dobrý důraz, nebudete muset na přechod do inferna dlouho čekat. Mnich může peklo přežít.

Hlavním a obecně jediným zdrojem, se kterým může nejlepší mnich v Diablu 3 využít své schopnosti, je duch, což je sněhobílý opar ve správné kouli energie. Duch se bohužel neregeneruje automaticky, takže bude muset být utracen moudře. Chcete-li obnovit ducha, můžete použít speciální dovednosti, jejichž použití může doplnit určité množství ducha. Navíc různé druhy pasivních dovedností a některé vlastnosti s bonusem k regeneraci ducha pro vašeho mnicha mohou zajistit doplnění ducha. Zvláště je nutné pečlivě sledovat stav vodováhy při přechodu na úroveň obtížnosti inferno, protože tam v kritické situaci může nepřítomnost ducha vést k beznadějnému odtoku.

Válka. Špičkový mnich v Diablu 3 (nazývaný také mnich) neustále zdokonaluje své bojové umění v nebeském klášteře, kde mniši každý den trénovali své tělo i mysl. Díky tomuto výcviku jsou jejich pěsti tvrdé jako kámen a jejich ovládání mysli vedlo k rozvoji mimořádné rychlosti úderů. Při hře za mnicha by měl hráč neustále počítat své bonusy z věcí a celkových dovedností. Pokud k otázce dovedností přistoupíte moudře, dosáhnete vynikajícího výkonu a budete schopni porazit nepřátele za pár sekund. Zvláštní obtížnost přidává nutnost vypočítat správnou rotaci použitých dovedností, protože je velmi důležité kontrolovat spotřebu ducha, kterou mnich v Diablu 3 nemá donekonečna. Na prvních úrovních obtížnosti vás to nebude tolik otravovat a budete mít čas si dovednosti správně vybrat a střídat jejich použití. Kromě toho, že vyžadují určité množství ducha, schopnosti mnichů mají poměrně velké cooldown, což přidává určité nepříjemnosti. Zpočátku je lepší nezatěžovat mozek těmito informacemi, a když už jste dosáhli konce svého mnicha, začněte dělat matematiku pro začátečníky. Velká část způsobu, jakým mnich hraje v Diablu 3, závisí na zbraních a schopnostech, které si vybere.

Charakteristika mnichů v Diablu 3. Hbitost je nejdůležitější vlastností pro každého mnicha. Hbitost zvyšuje šanci vyhnout se nepřátelskému útoku, jako některé mnišské dovednosti v Diablu 3, a poškození způsobené mnichem. Každý bod agility zvyšuje veškeré způsobené poškození o jedno procento. Pokud má postava méně než sto jednotek agility, pak každá jednotka přidá 0,1 % k úskoku, ale pokud je to více než sto jednotek, pak se úskok zvýší o 0,025 % za každý bod hbitosti, ale pokud máte již získal přes 500 agility, pak bude bonus k uhýbání 0,02%. Pro ty, kteří již mají více než 1000 jednotek agility, bude nárůst úhybu 0,01 % za každou jednotku hbitosti v průvodci mnicha Diabla 3. Pokud pomocí tohoto vzorce vypočítáme procento úhybu, bude to asi 20 %. dejte nám 500 agility.

Pro každého kontaktního mnicha je také velmi důležité mít vysokou vitalitu. Díky němu můžete zvýšit své šance na přežití při boji s bossy a v hromadných bitvách. Vitalita vám pomůže zvýšit vaše zdravotní rezervy o 35 HP za každý další bod mnišské vitality.

Síla je spíše pro barbary než pro mnichy. Pro mnicha je jediným užitečným bonusem ze síly zvýšení brnění, ale to by se nemělo zdůrazňovat.

U mnichů inteligence zvyšuje magickou odolnost, přesněji řečeno, za každých 10 inteligence 1 jednotku odolnosti. Odpor je dobrá věc - je těžké se hádat, ale ani v tomto případě byste jim neměli věnovat pozornost, pokud existuje příležitost spolehnout se na větší obratnost.

Pro mnicha v Diablu 3 jsou velmi důležité i sekundární vlastnosti a dovednosti. Mezi nejdůležitější patří šance na udělení kritického poškození, zvýšení rychlosti útoku postavy, síla udílení kritického poškození, vampirismus a obnovení zdraví za každou uštědřenou ránu. Jak jste již pochopili z průvodce mnichem v Diablu 3, jak rychle se náš duch doplní, velmi závisí na tom, jak rychle udeříme. To znamená, že čím vyšší je rychlost útoku, tím větší je celkové poškození za sekundu a tím rychlejší je rychlost obnovy ducha.

Pokud si k bonusu k vampirismu vezmete alespoň pár předmětů nebo obnovení zdraví, pak rychlost útoku ovlivní i účinnost těchto bonusů. Bonus k šanci na krit, stejně jako k jeho maximálnímu poškození, ovlivní celkové poškození vašeho mnicha. Abyste neumřeli na každý malý shluk mobů, to znamená, abyste měli normální schopnost přežití, sbírali předměty pro upírství a obnovení zdraví, tímto způsobem se během bitvy uzdravíte a způsobíte dobré poškození a čím vyšší rychlost útoku, tím vyšší více léčivých se vám dostane, choďte rychleji se svým mnichem, i když se můžete zkusit obléknout jinak, než vám radíme v tomto mnišském průvodci. Čím vyšší je úroveň obtížnosti, tím je bohužel nižší úroveň ztráty zdraví. Co se týče obnovy zdraví za každou uštědřenou ránu, za úroveň obtížnosti nejsou žádné sankce, proto je nejlepší se na to zaměřit v horku.

Vzhledem k povaze boje bude mnich neustále v kontaktu s nepřítelem, proto je důležité mít dobré brnění, protože je to indikátor brnění, který sníží poškození, které dostáváte od nepřítele. Existují tři způsoby, jak zvýšit indikátor brnění pro mnicha v Diablu 3: získat sílu, nosit vybavení s velkým množstvím brnění, používat pasivní dovednost „Seizing Initiative“, která také zvyšuje vaše brnění díky značnému ukazateli obratnosti. jako Monk dovednosti v Diablu 3, které zvyšují útok. Procento snížení poškození, které vám způsobí moby, lze vypočítat takto: (počet brnění/(úroveň moba+brnění*50))*100.

Velmi důležitá je také odolnost, protože díky ní můžeme snížit příchozí poškození od různých živlů. Na rozdíl od jiných tříd, jako je mnich, však nebudeme muset dělat nějaký zvrácený výběr věcí, které mají ukazatele zvyšující se odolnosti vůči různým prvkům. Máme speciální pasiv s názvem „Absolute Harmony“, který zvyšuje všechny indikátory odporu na úroveň, při které máme maximální odolnost vůči některému prvku. Tato funkce odlišuje mnichy a mnichy od ostatních tříd a výrazně zjednodušuje nákup vybavení pro budoucí farmaření.

Při výběru věcí si určitě dejte pozor na ukazatel Obratnost, ale nezaměřujte se na něj na úkor ostatních parametrů. Je velmi důležité správně udržovat rovnováhu v ukazatelích výkonu, jak je popsáno v příručce o mnichovi, zbraních a výstroji. Pokud na prvních úrovních obtížnosti můžete hrát s absolutně libovolnými vlastnostmi, pak takovou příležitost v horku mít nebudete.

Zbraně pro mnicha a mnicha. Při výběru zbraně je třeba věnovat pozornost: ukazateli způsobeného poškození a rychlosti útoku, hbitosti, zásuvkám na drahokamy, doplnění zdraví za použitého ducha, náhodě a zvýšení kritu, přežití. Volné zásuvky mohou obsahovat ametysty nebo smaragdy.

Mniši v Diablu 3 mohou jako zbraně používat zbraně třídy: bojové hole a katary. V principu mají kataři podobné rysy jako zabijáci z Diabla 2. Bojové hole jsou velké obouruční hole, které mnich použije k rozbití lebek svých protivníků. Čtvrtní hůl je však jedinou obouruční zbraní, kterou může nést. Jako doplněk můžeme použít jednoruční meče a štíty. Jedinečnou čelenkou pro mnicha jsou „duchovní kameny“, které umožňují postavě lépe se soustředit na útoky.

Pro nás ve štítech je důležitým ukazatelem šance na blokování, jaké procento bloku, jaké poškození blokuje, také hbitost, kritická šance, bonus k přežití, odolnost elementů a procento zvýšení zdraví.

Oblečení pro mnicha. Při výběru amuletu věnujte pozornost nárůstu poškození kritu a zvýšení šance na způsobení kritu - tyto parametry jsou první věcí, kterou hledáme. Dále hledáme zvýšení přežití, odolnosti, rychlosti útoku a bonus určitého % zdraví.

Prsteny jsou z větší části vybírány podle podobného principu, zde není nic složitého.

Helma by měla mít bonusy k odolnosti elementů, krit, regeneraci zdraví, zásuvku pro oblázek a osobní bonusy pro mnichy. Nezapomeňte na hbitost a odolnost. Nejlepší je umístit ametyst do prázdného hnízda.

Hledáme ramenní vycpávky s bonusem k procentu zdraví, dobrým ukazatelem přežití, s odolností a hbitostí.

Rukavice by měly přispívat k přežití, hbitosti, rychlosti útoku, kritické šanci, stejně jako jeho poškození, elementární odolnosti.

Mnich by měl na zápěstích nosit výstroj s odolností, hbitostí, šancí na kritu a bonusem k přežití. Náprsník by měl poskytovat maximální elementární odolnost, hbitost, procento zdraví a bonus k přežití a také je žádoucí, aby měl alespoň tři zásuvky určené pro drahokamy. Pro opasek je důležitá pouze vitalita, odolnost a obratnost.

Legíny bereme i s resisty, vitalitou a obratností, ideálně by měly mít dva objímky na drahokamy.

Bereme boty s bonusem k procentu zdraví, odolnosti a obratnosti.

Schopnosti. Je jasné, že nemůže existovat konkrétní jediná sada dovedností, takže se budete muset buď řídit radami lidí, kteří navrhují použít jejich sestavení pro mnicha, nebo vytvořit něco vlastního. Pokud s hraním teprve začínáte, pak při nízkých úrovních obtížnosti během hry budete schopni zjistit, jaký styl boje preferujete.

Schopnosti mnicha jsou rozděleny do tří typů: Bojové údery, Série technik a pomocné mantry.

Série technik jsou druhem vícesériových útoků, které mají bonusy za komba. Pokud použijete sérii technik několikrát za sebou, při použití schopnosti potřetí získáte další bonus. Každá dovednost má svůj vlastní bonus.

Rychlé údery zajišťují zničení velkých balíků nepřátel a jsou velmi cenné jak v kooperativním hraní, tak při sólové hře za mnicha. Takové dovednosti bohužel spotřebují nejvíce ducha a mají slušnou dobu vychladnutí.

Pomocné mantry jsou speciální modlitby mnicha, s jejichž pomocí dočasně zvyšuje ukazatele svých parametrů a také vlastnosti všech postav ve své skupině. Při levelování mnicha v Diablu 3 hodně pomáhá mantra na poškození, zatímco při společném hraní lze k léčení použít obzvlášť „chutnou“ mantru, a to i přesto, že takové schopnosti mají poměrně dlouhý cooldown.

Podívejme se na některé dovednosti, se kterými se musíme vypořádat.

Základní zkušenosti:

Hromové pěsti. S touto schopností váš mnich provede sérii úderů a způsobí nepřátelům 110% poškození bleskem. Navíc každý třetí úder zničí zdraví všech protivníků před vámi a posouvá je vpřed. Vezmeme-li v úvahu, že rychlost útoku z této schopnosti je prostě šílená, duch se velmi rychle obnoví a monstra budou při levelování mnicha odlétat doleva a doprava. Tuto schopnost lze nejúčinněji využít současně s runou Rolling Thunder, zvláště pokud máte dostatečnou ochranu, abyste nezemřeli při prvním útoku velkých skupin mobů. S touto runou budete mít opět největší generaci ducha. Navíc se díky této runě dokonale obnoví životy, protože rány z této schopnosti a hlavní rány jsou různé věci a každý z nich se bude počítat zvlášť. Tato schopnost produkuje nejvyšší DPS ve srovnání s jinými útoky. Fists of Thunder navíc perfektně pomáhají vyřazovat protivníky a mají docela příjemnou animaci.

Dotek smrti. Tato schopnost může vaší postavě vrátit šest jednotek ducha. Když váš mnich aktivuje dovednost, zasáhne blízké nepřátele linií čisté energie a způsobí 110% poškození. Každý třetí útok do 25 yardů způsobí poškození. Tato schopnost bude ukazatelem vašeho obranného herního stylu. Sharp Eye lze zvolit jako runu. Díky této schopnosti můžete v Diablu 3 nejúčinněji zadržet smečky monster a zabránit jim v obklíčení vašeho mnicha. Tato dovednost zejména usnadní boj s elitními moby, stejně jako s moby, které využívají řetězy a schopnosti AOE. Je velmi důležité nezastavovat se a najít příležitost k ústupu zpět a zároveň nepřetržitě útočit. Při použití této schopnosti se bohužel váš mnich bude pohybovat mnohem pomaleji, zaútočit na nepřítele a také obnovit jeho duchovní zásoby. Každopádně hlavní důraz není kladen na rychlost, ale na obranu.

Použití schopnosti Mutilation Wave obnoví šest duchovních bodů. Váš mnich v Diablu 3 bude provádět rozsáhlé poškození neuvěřitelnou rychlostí a udělí 110 % každému mobu, který stojí před vámi. Každý třetí zásah jako bonus přeskočí všechny nepřátele, omráčí je a zároveň sníží jejich rychlost běhu o 30 procent a také rychlost útoku o 20 procent. Tento efekt bude trvat pouze první 3 sekundy. Použitím runy Sweeping Wave způsobíte o 10 procent více poškození svým protivníkům po dobu 3 sekund. Pokud máte dobrou šanci, můžete použít runu Tidal Wave. V tomto případě každý kritický zásah způsobený vaším mnichem navíc obnoví pět jednotek ducha.

Další dovednosti. Šlehající vítr. Tato schopnost vyžaduje sedmdesát pět duchovních jednotek. Váš mnich se obklopí vichřicí, která davům stojícím ve vzdálenosti až deseti yardů způsobí 15procentní poškození. Vichřice bude aktivní po dobu 6 sekund, při útoku na blízko se její účinek resetuje. Kromě toho způsobené kritické poškození zvýší poškození způsobené vichřicí 2krát. Tato dovednost s runou Smerch je obzvláště „chutná“. Pokud jste vybrali statistiky správně, vytvoří se několik tornád najednou a opakovaně způsobí poškození nepřátel. Pokud máte nízké kritické hodnocení, pak je nejlepší použít runu Raging Blades. Pokud se rozhodnete zvolit dovednost Touch of Death s bystrým okem a nemáte dostatek kritů, pak pro efektivní použití runy Tornado je nejlepší použít Whiplash Wind spolu s runou Firestorm. V obtížných situacích bude velkým pomocníkem zvýšený útočný rádius dovednosti.

Silný trhák. Tato schopnost vyžaduje 25 duchů. Váš mnich v Diablu 3 zahájí rychlý útok směrem k cíli, způsobí 100% poškození a okamžitě omráčí nepřítele na jednu sekundu. Je velmi užitečné použít výkonný náboj ve skupině, jak jsem již psal v tomto průvodci Diablo 3 Monk, protože poskytuje další kontrolu a cena 25 duchů se obecně vyplatí. Opět platí, že byste tuto schopnost neměli používat, pokud máte rádi útočnější styl hry. Dashing Strike můžete použít poprvé, ale pouze poprvé. Tato schopnost vám umožňuje rychle se pohybovat po oblasti, abyste například okamžitě snížili vzdálenost k nepříteli. To je velmi výhodné, pokud nepřátelé staví zdi nebo útočí z dálky, což ztěžuje efektivní a rychlé zabíjení.

Abyste čelili velkým skupinám mobů, které způsobují příliš mnoho poškození, můžete použít Whipping Wind s aktivní runou Raging Blades a doplnit to o Touch of Death s aktivní runou foresight. Takže můžete udělit poškození na velkou vzdálenost a získat pasivní přídavek za půl minuty 18% poškození. Někdy můžete také použít jiné způsoby boje přepnutím na Fists of Thunder a Deathtouch. Každý hráč si však nezávisle určuje svůj vlastní styl hry, proto je třeba k otázce výběru dovedností přistupovat individuálněji. Nejsou zde žádná konkrétní řešení.



Pokud si všimnete chyby, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter
PODÍL: