O gastrointestinálních onemocněních

S Nejprve se budete muset vydat do Frost Mountains, kde se nachází vstup do Orzammaru. Prvním překvapením bude malá četa žoldáků (včetně kouzelníka), která má za úkol zabít vaši postavu. Orzammar obecně je složitý komplex lokací, které lze procházet, takže pokud je vaše úroveň nižší než patnáct, bude to obtížné.

Návod: Orzammar

Návod: Orzammar

U U brány do města uvidíte, že emisar Loghainu jménem Imrek s několika společníky neúspěšně usiluje o vstup. Jakmile oznámíte přání vstoupit do města, Imrek začne namítat. Můžete ho jednoduše odehnat nebo zabít - poté vás strážce brány v každém případě pustí dovnitř a informuje vás, že král Orzammaru nedávno zemřel, a nedostanete pomoc, dokud nebude vybrán jeho nástupce.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M Po otevření Síně hrdinů a vstupu do Společných sálů města okamžitě uvidíte malou scénu se zúčtováním mezi dvěma nejpravděpodobnějšími kandidáty na trůn – princem Belenem a lordem Harrowmontem. Pokud hrajete za Vznešeného trpaslíka, pak už vám bude obojí povědomé. Poté budete mít možnost komunikovat s velitelem Stráže nebo s gnómem jménem Nerav, který vám poví něco málo o situaci ve městě a pošle vás za náčelníkem Brandelorem do Rady Hall (přes Diamantové sály) pro detaily.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

O Obecný význam posledně jmenovaných slov bude následující: bez krále nebude Rada riskovat vyslání armády gnómů na povrch, protože se zde schyluje ke skutečné občanské válce a není třeba rozhánět síly – oni by spíše řeší jejich problémy. Budete muset podpořit jednoho z kandidátů, abyste obdrželi pomoc slíbenou podle smluv o šedém dozorci. Kdo přesně to bude, vůbec nezáleží, i když trpasličí hrdina, vznešený i prostý, může mít osobní záliby a nelibosti a důsledky vlády pro Orzammara samotného se budou lišit. Seržant vám řekne jména hlavních důvěrníků prince Belena a Harrowmonta a řekne vám, kde je hledat.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M Můžete si promluvit se zástupci obou kandidátů a začít plnit úkoly ve dvou liniích, ale nakonec se stejně budete muset rozhodnout, který z nich by měl být dosazen na trůn. Abyste nebyli nařčeni z práce pro nepřátelskou frakci, budete muset mít na úrovni Persuasion a splnit další quest – v tomto případě budete moci manévrovat dlouhou dobu a žádná z frakcí nepřestane komunikovat.

D Nejprve budete požádáni, abyste prokázali svou loajalitu vybranému uchazeči (nebo oběma) a dokončili malý úkol.

Pánova důvěra

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Pro obdržení tohoto úkolu si budete muset promluvit s jeho důvěrníkem Dulinem, který se objeví v Harrowmontově domě v Diamond Halls nebo v hospodě. Pokud nejprve půjdete do Rady, Dulin se s vámi setká u východu a nabídne vám, že bude soutěžit o Harrowmont ve zkušební aréně, a cestou zjistí, proč se několik jeho bojovníků odmítlo zúčastnit.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V vstup do Arény se nachází přímo naproti hlavnímu vjezdu do města (běžnému trpaslíkovi je tato lokalita již známa). První bojovník Harrowmontu Basil s rozvinutým Persuasion vám prozradí, že má vztah s ženatým trpaslíkem a jeho inkriminované dopisy nějak skončily v rukou Belenových přisluhovačů, kteří slíbí, že je zveřejní. Aby mohl Basil konečně vystoupit, budete je muset odstranit z truhly Miaji, bojovníka Belen, buď otevřením truhly pomocí dovedností Rogue, nebo jednoduše ukradením klíče samotné Miaji. Dopisy mohou vyžadovat dodatečný poplatek 15 zlatých.

V Druhý bojovník Harrowmont, jménem Gwyddon, se odmítl zúčastnit kvůli skutečnosti, že mu bylo řečeno, že Harrowmont se již vzdal trůnu a soutěž byla jen pro show. Můžete přesvědčit Gwiddona, že je to lež, a on bude stále bojovat.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D V opačném případě musíte informovat správce arény, že jste připraveni na souboje. Se všemi budoucími protivníky si budete moci promluvit ještě před bojem, ale to nic neovlivní.

V V prvních třech bitvách bude váš Guardian bojovat sám, ve čtvrté - s jedním ze svých kamarádů nebo společníků Harumonta proti dvěma gnómům a v páté - proti třem protivníkům se svou skupinou nebo s Basilem a Gviddonem.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Poté, co budete vyhlášeni šampionem Soutěže, můžete vítězství věnovat Belen (Dulin bude nešťastný), Harumontovi nebo Strážcům a nakonec se s Harumontem setkat osobně.

Princova přízeň

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Důvěrník prince Belena, jménem Vartag, bude v sále Rady nebo v paláci. Zadá vám další úkol – doručit Harrowmontovým společníkům pár dopisů s důkazy, že lord slíbil stejnou odměnu za podporu dvou šlechtických rodů. První příjemce, lord Helmy, bude v hospodě a druhého bude třeba hledat v Hlubokých stezkách. Lady Daysová, dcera Lorda Dayse, prohlásí, že nemá právo ovládat hlas svého otce, a nasměruje vás na značku Educan, dá vám mapu a pečetní prsten, abyste mohli vstoupit do Deep Roads (tzv. V prologu sem zavítá Noble Dwarf).

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Deisovu hordu najdete na jihozápadě Thajska a abyste se k ní dostali, budete se muset probojovat přes několik jednotek Darkspawn a Deep Hunters. Jakmile mu předáte dopis, Lord Days okamžitě změní tábor a po návratu se budete moci hlásit Vartagovi a osobně se setkat s Belen.

P poznámka: Pokud plníte úkoly současně, je lepší nejprve předat dokumenty Henleymu a Daceovi a poté jít do Arény, jinak nebudete moci navštívit Deep Paths a quest selže.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V Bez ohledu na to, na kterou stranu se postavíte, budou následující úkoly stejné. Jak Belen, tak Harrowmont vás požádají, abyste zabili místního vůdce mafie jménem Jarvia, jakousi kmotru gnómské skvrny, která vládne v Dust City. Tato osoba už bude běžnému trpaslíkovi známá.

E Pokud jste v Dusty City poprvé, pak nedaleko vchodu narazíte na skupinu banditů. Prostý trpaslík se o kousek dál setká s kamarádem Leskem, který však neřekne nic zvlášť užitečného. Chcete-li zjistit potřebné informace, promluvte si s žebráčkou Naděždou, obchodníkem Alimarem nebo gnómem Radkem. Naděžda vám všechno řekne jen tak, ale Alimara a Radek budou muset být podplaceni.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V Díky tomu se dozvíte, že do Jarviina doupěte lze vstoupit pouze pomocí speciálního klíče a že jej můžete získat od členů Charty, kteří často vstupují do jednoho z domů Zaprášeného města (Trpasličí prostý pozná jeho vlastní bývalý domov). Dříve tam nebylo nic zajímavého, ale po tomto rozhovoru vás tam potká malý oddíl banditů. Když vůdce téměř ukončíte, požádá o milost. Nezáleží na tom, zda mu zachráníte život – klíč dostanete v každém případě z nabroušené falangy vašeho prstu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Pak vaše cesta leží v nedalekém Podezřelém domě. Po prozkoumání dveří najdete klíčovou dírku, ale všechny hackerské dovednosti nepovedou k ničemu - vejde se sem pouze nabroušený kloub od banditů.

P Po pádu dovnitř se ocitnete v Doupěti charty (také částečně známému trpasličímu prostému obyvatelstvu), plném tlup banditských válečníků a lupičů, příležitostně se žoldáckými kouzelníky a pavouky. Je zde také spousta pastí, takže lupič se bude velmi hodit. Bitva navíc začne téměř od samého začátku – se Strážcem brány, kterého neoklame ani Stealth. Některým soubojům se lze vyhnout, pokud se nepodíváte do vedlejších místností, a stojí za to mít na paměti, že charta je plná šikovných uživatelů Stealth, kteří se objevují zdánlivě odnikud.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Zharvia na vás bude čekat ve východní hale plné pastí. Pokud je vaše postava prostý trpaslík, Leske jí pomůže, jinak bude nalezen ve vězeňské cele o něco dříve a bude možné ho osvobodit. Jarvia je oranžový boss, zlotřilý zabiják, který je navíc výborný s lukem. Na nižších úrovních je to velmi nebezpečný protivník. Pravidelně přejde do Neviditelnosti a zaútočí na vaše nejzranitelnější spoluhráče nebo se dostane pod ochranu pastí, z nichž většinu lze zaznamenat pouze šplháním po schodech. Mimochodem, ona sama bude vůči sražení imunní, ale kouzelný ovladač se bude hodit.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

R Poté, co se vypořádáte s Jarvií a sesbíráte z těl a truhel vše, co stojí za pozornost, se můžete dostat na povrch chodbou na severovýchodě, která vás přes obchodní stanici zavede do Společenských sálů.

Z Zde můžete splnit dva další úkoly, které se objeví, pouze pokud splníte úkoly Belen a Harrowmont souběžně.

Zrada zevnitř

Uděluje se, pokud přesvědčíte Vartaga o své loajalitě k Belen, aniž byste ztratili Harrowmontovu důvěru při opuštění zkušebního území. Do osobních věcí Jarvie je nutné zasadit inkriminující dopisy – to lze provést pouze po její porážce.

Přechod na druhou stranu

Dostanete ho, pouze pokud se před Dulinem nahlásíte u Vartaga. Harrowmontův důvěrník vás požádá, abyste našli důkaz, že Belen najala Chartera, aby zabil Triana. Najdete je také v poslední místnosti Charter dungeonů.

NA Jakmile nahlásíte Belen/Harrowmontovi o zničení Jarvie, budete pověřeni dalším úkolem – najít Dokonalou Branku v Hlubokých cestách a přesvědčit ji, aby podpořila vašeho zaměstnavatele, nebo pokud zemřela, přivezla její ostatky do město.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

N a tentokrát vás před odjezdem z města potká jistý Ogren a požádá vás, abyste se připojili ke skupině s odůvodněním, že Branka je jeho žena. Gnoma není nutné brát, i tak se k vám určitě připojí o něco později. Oghren je berserkerský válečník s obouruční zbraní a bude aktivně komentovat trasu při putování po Deep Roads.

HLUBOKÉ STEZKY

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Abyste Branku našli, budete muset projít několika značkami. Pokud jste nešli do Hlubokých cest pro Lorda Dace, prvním místem bude Educan teig. Pokud jste zde již byli, budete přesměrováni přímo na Carridina Crossing. Budete ji muset přejít ze severu na jih, ale přímá cesta je zablokovaná a budete muset projít západními nebo východními jeskynními chodbami. Na západě potkáte hlavně Spawn of Darkness a na východě - Deep Hunters. Několikrát narazíte na jeskyně, ve kterých si Spawn of Darkness poradí s obřími pavoukovci. Můžete počkat, až jedna strana dokončí své soupeře a vypořádat se se zbývajícími, nebo se můžete okamžitě zapojit do bitvy jako mírotvorce a získat více zkušeností. Samotná křižovatka je kopec opevněný pastmi a balistami. Přiblížením se k jedné straně a jejím odražením můžete zasáhnout zbytek skupin do zad.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

S Dále navštívíte Ortan teig. Obývají ji hlavně Spawn of Darkness, pavouci, duchové a golemové. Musíte se dostat na severovýchod od teigu, kde najdete Brankův deník. Toto místo hlídá Pavoučí královna, oranžový boss. Pravidelně vyvolává nové pavouky, takže je lepší trochu utéct, aby ji nerozptylovala družina, která se objeví 4-5krát. Když bossovi odeberete určité množství zdraví, zmizí, ale brzy se znovu objeví.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Po přečtení Brankova deníku se dozvíte o umístění nové lokace - Mrtvých příkopů. Po návštěvě tohoto nádherného místa uvidíte obrovské armády Spawn of Darkness a brzy se setkáte s Mrtvou legií, která bojuje proti významnému oddělení těchto tvorů. Stále musíte přejít most, abyste mohli podpořit Kardola a jeho bojovníky nebo běžet napřed a postavit se celé skupině Spawn. Most bude přiléhat k obří bráně, před kterou bude několik zlobrů a významná skupina Spawn of Darkness. Můžete je jednoho po druhém nalákat na most pomocí luků.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

NA Když vyčistíte most a oblast za ním, Mrtvá legie změní své umístění, ale dál nepůjde. Můžete si promluvit s Kardolem, šéfem legie, o tom, jak by vám jeho bojovníci mohli pomoci v boji s Blightem, ale Kardol odpoví vyhýbavě.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Scéna je plná pouze Spawns of Darkness a pastí. Při přechodu úzkého mostu vás přepadnou Screamers a v jižní-střední části potkáte Forge Master, oranžového bosse a jeho družinu. Dobré kladivo je z něj odstraněno, ale toto místo můžete obejít.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Poté vstoupíte do velké haly plné kostlivců. Krátce na to nejprve uslyšíte a poté uvidíte Hespith, kapitána a milence Branky. Z krátkého rozhovoru pochopíte, že sama Hespith je nakažená Felem a Branka je naživu, i když zbytek gnómů z větší části zemřel a ženy postihl hrozný osud.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V v další hale narazíte na společnost zlobrů a nejbližší dveře budou zamčené. Klíč k němu najdete v jižní místnosti s duchy. Poté, co si vezmete klíč, na vás zaútočí. Poté, co projdete dříve zamčenými dveřmi, narazíte na Darkspawn Queen, hlavního bosse úrovně.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

O ona sama se nemůže hýbat, ale její „elitní“ chapadla jsou schopna dosáhnout téměř jakéhokoli místa v jeskyni a velmi rychle změnit polohu a tvor sám velmi přesně chrlí jed, takže přírodní balzámy přijdou vhod. Matka také čas od času povolá malé oddíly Spawn of Darkness. Možnou taktikou je zastřelit královnu z chodby, kam se nedostane ani chapadly, ani jedem, ale uvidíte okázalejší odvetu provedenou Guardianem se zbraní na blízko, i když v tomto případě hrozí, že královna uchopí vaši postavu chapadly a začne štípat kousky přímo ve vzduchu. Je velmi snadné ztratit člena party v boji zblízka. Abyste ho zatkli, zmrazte Matku.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Když skončíte s Matkou a svléknete se z ní, jděte do východní chodby. Při odjezdu z lokace má smysl vrátit se do Orzammaru prodat nepotřebné věci a vyprázdnit batoh - pak nebudete mít příležitost to udělat. Při odchodu z Moats se otevře nová lokace – Anvil of the Void. Když do něj vstoupíte, Ogren se k vám automaticky připojí a zbytek skupiny můžete změnit, pokud chcete.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V brzy poté se setkáte s Brankou a dozvíte se, co se stalo s její četou. Pak budete muset odrazit tři vlny zplození temnoty a přejít chodbu, kde se tlačí hustěji než bohaté pantofle v módním butiku, když dorazí nový produkt. Oblastní kouzla budou více než užitečná Návod: Orzammar

D V opačném případě narazíte na výstřední zařízení v podobě čtyř hlav srostlých v zadní části hlavy a čtyř oltářů naproti jejich obličejům. Z vůle lokalizátorů se tato socha jmenuje Moonshine Still, ale pouze zahání duchy a duchovní škody. Vedle každého z oltářů je duch. Musíte zničit každého z duchů a aktivovat jejich oltář, poté byste měli zaútočit na ducha přesně opačného. Poté, co se těchto duchů zbavíte, objeví se další čtyři, o něco silnější, kterých se musíte zbavit stejným způsobem. Pak se podivné zařízení konečně rozbije, zamčené dveře opodál se otevřou a vy můžete jít dál.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V v poslední jeskyni najdete samotného Caridina, který vám prozradí tajemství vytváření golemů a požádá vás, abyste zničili Anvil of the Void, aby odčinili jeho vinu. V tuto chvíli do rozhovoru zasáhne Branka a vy si budete muset vybrat, na kterou stranu se postavíte. Pokud se postavíte Carridinovi a Sheila je ve vaší skupině, přidá se k němu a ztratíte ji. Mimochodem, když odstraníte 50 % zdraví železného golema, zapne se elektrické pole - analog Storm, takže se vám budou hodit uzemňovací elixíry. Pokud se postavíte Brankovi, pak Ogren vážně odstraní váš vliv (pokud máte vysoký vliv a přesvědčování, lze ztráty minimalizovat, ale přesto vás v této bitvě neopustí). Když se Brance sníží život, aktivuje rockfall a také ze sebe udělá přízračné dvojníky - v tomto případě je lepší je zmrazit nebo paralyzovat a porazit Branku samotnou.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

VŽíly lyria se nacházejí kolem bojiště. Jsou schopni doplňovat zdraví a manu vám i vašim protivníkům, takže je lepší předběhnout je. Hlavního bosse má smysl nějakým způsobem znehybnit (například Silovým polem) a

Je třeba mít na paměti, že golemové jsou velmi citliví na magii.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Po bitvě Caridin/Branca vykují korunu pro nového krále Orzammaru a prohlašují, že jim je zcela lhostejné, kdo ji přesně získá. Karidin vás požádá, abyste zničili Anvil of the Void, a jakmile splníte jeho požadavek, skočí do lávy. Pokud je Branka stále naživu, můžete ji přesvědčit, že dělá špatnou věc, v takovém případě zničí sama Kovadlinu a také skočí do lávy.

T Nyní se můžete vrátit do Orzammaru (okamžitě budete převezeni do komory Rady) a vybrat si nového krále. Pokud korunujete Bhelena, okamžitě nařídí Harrowmontovu popravu. Pokud dáte korunu Harrowmontovi, Bhelen bude bojovat s podporou svých přisluhovačů v Radě v zoufalém pokusu o převrat a vy ho budete muset pomoci zabít. Není třeba předávat korunu tomu, koho jste zpočátku podpořili – do poslední chvíle si budete moci vybrat.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Poté vám nový král dá Trian's Hammer a slíbí, že pošle vojáky ve správný čas do boje s Blightem, čímž se quest dokončí. Od této chvíle je vám v táboře k dispozici vyslanec gnómů, který si pro potřeby armády vyžádá drahokamy a polodrahokamy jako jsou topazy.

Vážení hosté a nováčci, vítejte na našem fóru

Zde můžete najít odpovědi na téměř všechny vaše otázky týkající se her série Gothic (včetně různých modů), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnoha dalších her. Můžete se také dozvědět nejnovější zprávy o vývoji nových projektů, hrát vzrušující FRG, obdivovat kreativitu členů našeho fóra nebo se ukázat, co umíte. A nakonec můžete diskutovat o společných zálibách nebo se jen tak bavit klábosením s návštěvníky Krčmy.

Abyste mohli psát na fórum, zanechte zprávu na

Pozornost!
- Vyžaduje přibližně 3–5 lidí pro každou verzi operačního systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (sestavení 10 1607) a Windows® 10 (sestavení 10 1703). Pro stolní počítače a notebooky. Přihlášku k účasti můžete podat

Přátelé, dobrý den!
Rád bych vám doporučil, abyste se seznámili s prací členů našeho fóra věnovaných sérii her „Gothic“. Pokud chcete, přečtěte si soutěžní příspěvky a vyhodnoťte je. Tuto soutěž pořádáme každoročně. Čekáme na tebe.

Vážení přátelé, rok se chýlí ke konci a je na čase to shrnout a odměnit ty, kteří toho hodní

JavaScript je zakázán. Chcete-li plně využívat naše stránky, povolte ve svém prohlížeči JavaScript.

Stav V tomto tématu nelze vkládat nové odpovědi.

Hlavní zápletka
Jakmile se u průsmyku přiblížíme k bráně do Orzammaru, budeme okamžitě svědky toho, jak se nohsledi Tairn Loghain snaží přesvědčit vrátného, ​​aby je pustil do města. Vtipné je, že vrátný, jakmile uslyšel, že jsme šedý hlídač, nás okamžitě pustí dovnitř. Loghainův ambasador si to nenechá líbit a pustí se do boje, můžete ho zabít, za což se vám dostane slovního poděkování od vrátného.
V Orzammaru je život ještě zábavnější. Právě jsme překročili práh jejich města a zástupci dvou skupin bojujících o moc už stihli zorganizovat krvavý masakr přímo před našimi očima. Když jsme se prvního trpaslíka, na kterého jsme narazili, zeptali, co se tady děje, dostali jsme praktickou radu: zjistěte si vše od seržanta Majora Bandelora v zasedací místnosti.

Hledejte hlavního bandelora
Po užitečném proběhnutí komunálních síní (část města, kde žijí prostí občané) jdeme do šlechtické čtvrti (diamantové síně) přímo do budovy rady. Tam budeme svědky krátké debaty mezi deshiry (trpasličími představiteli šlechty), po které si budeme moci promluvit se seržantem majorem Bandelorem.
Řekne vám, že gnómové teď nemají čas na mor, protože... Král Orzammaru nedávno zemřel a pouze vládce trpasličího království může plnit dohody šedých stráží. Toto teplé místo si nárokuje princ Belen, nejmladší syn zesnulého krále, a lord Harrowmont, jeho bratranec.
Můžete podpořit kohokoli z nich, protože pro nás je důležité pouze to, aby nově zvolený král dal vojáky, aby čelili moru.

Úkoly pro Belen
Vartag Gavorn
Toto je představitel prince Belena. Hned po rozhovoru s Bandelorem se s vámi setká na chodbě budovy rady a řekne vám, že abychom získali audienci u Belen, musíme mu prokázat svou loajalitu. Souhlasíme.

Princova úcta: První mise
Potřebujeme doručit dvě poznámky: jednu lordu Helmymu (v Tavern Tavern v Common Halls), druhou Lady Days (venku v Diamond Halls). Podstatou věci je odhalit Harrowmonta jako podvodníka (slíbil prý jedno sídlo dvěma šlechticům najednou). Jdeme za Helmym, po přečtení poznámky okamžitě odmítne podpořit Harrowmonta. S Lady Days to bude trochu složitější. Řekne, že její otec se takovými záležitostmi zabývá, ale nyní je na hlubokých stezkách v Edukan tajze. Jdeme tam, najdeme starého muže a pomůžeme mu odrazit invazi hlubinných lovců. Po bitvě předáme Daceovi papíry a vrátíme se ke Gavornovi do zasedací místnosti. Nyní se můžeme setkat s Belen.

Úkoly pro Harrowmont
Dulin Foringer
Toto je zástupce lorda Harrowmonta. Hned po rozhovoru s Bandelorem se s vámi setká na ulici a řekne vám, že abychom získali audienci u Harrowmonta, musíme mu prokázat svou loajalitu. Souhlasíme.

Pánova důvěra. První úkol.
Musíme vstoupit do testovací arény jako bojovník Harrowmont. Zároveň musíte zjistit, proč nejlepší bojovníci lorda odmítli vystoupit: Baizil a Guidon. Jdeme do arény a nejprve si promluvíme s Bayzilem. Vypráví nám jeden krátký milostný příběh, na jehož konci se ukáže, že je vydírán jistými dopisy. Za vydíráním stojí gladiátorka Miaji a její dvojče Lucian (naleznete je zde ve výcvikových místnostech bojovníků). Otevíráme Miajiho truhlu s pomocí Leliany a ukradneme dopisy, načež je předáme Bayzilovi. Nyní bude bojovat v aréně.
Pojďme ke Guidonovi. Zde je situace jednodušší: z rozhovoru vyplývá, že byl mylně informován, že se údajně lord Harrowmont po testech v aréně vzdá svých nároků na trůn. A pokud ano, pak Guidon nemá důvod prolévat svou nebo cizí krev. Přesvědčíme ho, že byl ohavně oklamán, a donutíme ho vrátit se do služby. Nyní můžete jít za manažerem a začít se účastnit bitev. Až je všechny vyhrajete, vraťte se za Dulinem Foringerem (v hospodě) se zprávou o testu, který jste dokončili.

Pánova důvěra. Druhý úkol nebo Úcta prince: druhý úkol. Jarviino doupě
Získali jsme právo na audienci u Harrowmonta (Belen). Pán (princ) řekne, že souhlasí s plněním podmínek dohod šedých stráží, pokud ho přivedeme na trůn. Nemáme na výběr, a tak bereme druhý úkol. Musíme se vypořádat s gangem jisté Jarvie, který ovládá prašné město a pravidelně napadá občany společenských sálů. Jedeme do prašného města a ptáme se žebračky Naděždy na Jarvii za dar. Řekne nám o originálních klíčích, které otevírají dveře do doupěte gangu. Bohužel nebude mít samotný klíč. Nevadí, jdeme do opuštěného domu poblíž a vypořádáme se s hrstkou banditů. Vezmeme klíč od jejich vůdce. Nyní se v prašném městě aktivovaly další dveře. Otevřeme ho klíčem a jdeme hledat Jarvii. Bude v hlubinách jeskyní. Po vypořádání se s ní se vraťte do Harrowmont (Belen). Bude mít pro vás poslední úkol.

Zrada zevnitř
Dodatečný quest. Můžete ho získat, pokud jste v aréně bojovali za Harrowmonta a poté se vrátili do Gavorna a znovu nabídli své služby pod záminkou, že vám Harrowmont nyní věří a můžete ho bez překážek špehovat. Když se Gavorn dozvěděl, že vás Harrowmont poslal zabít Jarvii, dá vám papíry, které ukazují spojení jednoho z lordových příbuzných s chartou. Tyto papíry bude potřeba umístit do Jarviiny truhly v jejím úkrytu poté, co se s ní vypořádáte. Jakmile to uděláte, budete moci odevzdat úkoly pro Harrowmonta i Gavorna. Oba uchazeči o trůn vám navíc zadají úkol pátrat po Brance (čtěte popis níže).

Dokonalost, dokonalost sama A Void Anvil
Musíme jít do hlubokých cest při hledání dokonalé Brancy, abychom ji přesvědčili, aby hlasovala pro Harrowmonta (pro Belen) v radě. Před 2 lety vzala celý svůj klan a vydala se hledat legendární kovadlinu prázdnoty. Podle legendy ho vynalezl jiný dokonalý - kovář Karidin a s jeho pomocí bylo možné vytvořit golemy. Pojďme hledat.
Na samém vstupu do hlubokých cest se k nám přidá Ogren, Brančin manžel. A ačkoli je to opilec, který neustále zírá na krásnou Morrigan, může pomoci při pátrání po své ženě, protože dobře zná hluboké stezky a umí skvěle obouruční zbraně. Nejprve musíme najít značku Ortan. Najdeme tam Brankův deník (pro něj budeme muset bojovat s pavoučí královnou), ze kterého se dozvídáme, že odešla do Mrtvého příkopu - oblasti, která je hranicí mezi královstvím gnómů a úkryty stvoření. temnoty. V této oblasti bojují jen ti nejzoufalejší trpaslíci z mrtvé legie. Na konci průchodu touto lokací se ukázalo, že mnoho gnómů zemřelo a stalo se tvory temnoty a jeden z nich se stal dělohou (stvoření, které zrodilo celou tuto ohavnost). Zabijeme královnu, načež se nám cesta otevře v poslední lokaci hlubokých cest – Anvil of the Void. Jakmile do toho vlezeme, Branka nám vychází vstříc. Je živá a zdravá, ale... úplně šílená. Když zablokovala vchod, abychom neutekli zpět, chce se na naše náklady vyhnout pastím v chodbách vedoucích ke kovadlině. Není na výběr, takže souhlasíme. Nebezpečné místnosti budou celkem tři. V té první bude potřeba vypnout plyn zatažením za 4 páky na stěnách a také zabít postupně se oživující golemy. Ve druhém budete muset odzbrojit 2 podlahové pasti čepelemi (Leliana s tím odvede skvělou práci) a zbavit se několika dalších golemů. Ve třetí místnosti bude test vážnější. Podivné nastavení vygeneruje duše gnómů (mimochodem velmi silné). Toto bude pokračovat navždy, pokud neuděláte následující. Jakmile zabijete jednu z duší, okamžitě klikněte na kovadlinu (jsou jen 4), která začne svítit. Poté z něj vystřelí ohnivá koule, která způsobí poškození samotné instalace. Asi 6-7 takových ran a bitva bude vyhrána. Nyní jdeme do síně kovadliny. Tam se setkáme se samotným Karidinem v masce železného golema. Řekne nám o druhé straně mince vytvoření armády golemů na kovadlině. Ukazuje se, že abyste vdechli život kameni, musíte vzít život živému tvorovi. Mnoho trpaslíků bylo zabito najednou, aby naplnili armádu golemů na ochranu Orzammaru. Caridin nás požádá, abychom zničili kovadlinu a osvobodili ho od tisíciletého břemene odpovědnosti. V tuto chvíli přiběhne slabomyslná Branka a navrhne, abychom kovadlinu neničili s tím, že to je klíč k vítězství nad tvory temnoty. Volba je na nás. Osobně jsem si nakonec vybral Caridinovu stranu a zabil Brancu. Po bitvě Caridin vyková korunu pro budoucího krále Orzamaru a spáchá sebevraždu.
Poznámka: pokud zvolíte stranu Branky, bude bitva o něco těžší, protože... Caridin je téměř imunní vůči magii a zasáhne mnohem tvrději než Branka. V tomto případě Branka ukuje korunu pro krále Orzammaru a v závěrečné bitvě za vás budou bojovat golemové, nikoli obyčejní gnómové.

Když se vrátíme do Orzammaru, na příštím zasedání rady sami pojmenujeme budoucího krále a dáme mu korunu ukovanou Dokonalým. Pokud zvolíte lorda Harrowmonta, Belen zahájí boj přímo v zasedací síni. Pošleme ho na setkání s kamenem, po kterém si promluvíme s Harrowmontem. Odmění vás holí, splní svůj slib a začne shromažďovat jednotky pro boj s Pestilence.
Poznámka: pokud korunujete Belena, první věc, kterou udělá, je popravit Harrowmonta, pak vám dá kladivo jeho bratra a pošle vojáky do boje s Blightem.
V každém případě bude podpora Orzammaru přijata.

Menší questy
Naděje matky
Filda, žena ze společných síní, požádala o nalezení svého syna Rooka, který před 5 lety zmizel v hlubokých stezkách. A i když je to téměř neuvěřitelné, ten chlap přežil. Najdete ho ve štítku Ortan podle zápletky hry. Jestli Fildovi řeknete pravdu o Rookově osudu, nebo ne, to neovlivní dokončení questu ani odměnu.

Píseň o hlubokých stezkách
Musíte dát dobré slovo pro bratra Burkema s Kronikářem kronik. Gnómský kněz chce otevřít Andrastův kostel v Orzammaru, ale to je v rozporu s 2000 let starými kánony náboženství trpaslíků. Pojďme tedy do diamantových síní a domu strážců. Se svou schopností přesvědčování do 3 ho lze přesvědčit, že otevření kostela prospěje nedotknutelným tím, že jim poskytne léky a práci. Můžete také jednoduše vyděsit velkého kronikáře, že brzy přijde armáda lidí a násilně převede všechny gnómy na jejich víru. Tak či onak dá bratru Burkemovi povolení k otevření kostela.

Bezprecedentní vědec
V komunitních síních se setkáte s dívkou Dagnou, dcerou puškaře Janara. Má velký zájem o magii, a přestože na ni nemá schopnosti, stále chce studovat teorii ve věži na jezeře Calenhad. Souhlasíme, že jí pomůžeme. Jdeme do věže kouzelníků a promluvíme si s Irvingem (přirozeně po záchraně kruhu před posedlými). Z této touhy po magii od trpasličího dítěte bude mít velkou radost a dá sově souhlas. Pak už je to na vás. Můžete přesvědčit Dagnu, aby zůstala pomáhat svým rodičům v kovárně, nebo jí můžete zprostředkovat Irvingova slova, po kterých odejde z Orzammaru. Tak či onak se quest uzavře.

Drahé kovy
Bandita Rogek v prašném městě vám nabídne obchod. Můžete na něj být samozřejmě hrubí a zabít ho, ale pokud je vaše úroveň přesvědčení až na úrovni 3, nebo ještě lépe na úrovni 4, pak se stejně musíte dohodnout. Takže od něj kupujeme lyrium za 40 zlatých (nebojte se přijít o tak obrovské peníze, nakonec dostanete 1,5krát více). Mimochodem, zpočátku se lyrium prodává za 50 zlatých, ale víme, jak přesvědčit.
Nyní jdeme do věže kouzelníků za Godwinem (to je ten excentrik, který byl během invaze posedlých zalezlý ve skříni ve druhém patře). Prodáme mu lyrium. Nabízí 50 zlatých, samozřejmě s tím nesouhlasíme a opět používáme výmluvnost. Pokud máte dovednost přesvědčování na 3. úrovni, pak za lyrium dostanete 60 zlatých, pokud 4, tak 75. Po dohodě se nebuďte líní zeptat Godwina na podrobnosti, proč tolik Lyrium potřebuje. O vztahu mezi kouzelníky a templáři budou odhaleny velmi zajímavé detaily. Vydíráme Godwina, vyhrožujeme, že vše řekneme vrchnímu templáři Gregorovi, v důsledku čehož dostáváme výkupné za mlčení ve výši 8 zlatých. Nyní se vracíme do Orzammaru k Rogekovi a dostáváme peníze za práci zprostředkovatele. Původně jste se dohodli na 20 zlatých, ale trpaslík vás bude chtít oklamat a nabídne jen 10. Zapneme přesvědčování nebo zastrašování a dostaneme slíbené peníze. Celkem: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlatých v černé barvě.
Poznámka: Úkol lze vzít, pouze pokud máte v peněžence 50 zlatých.

Zerlindin smutek
Chudá žena z prašného města Zerlinda vám po darování 5 stříbrných vypráví svůj příběh. Její dítě je nedotknutelné a rodiče jí kladou podmínku: buď se dítěte zbaví, a pak je ponechána v kastě, nebo je vyhoštěna i se svým potomkem. Zvolila druhou možnost a nyní je nucena jíst špinavosti. Souhlasíme s pomocí. Můžete se pokusit přesvědčit jejího otce, který pije v Tavern Tavern (to bude vyžadovat dovednost přesvědčování 3), nebo můžete Zerlindě říct o životě na povrchu. V prvním případě se s dítětem vrátí domů, ve druhém s ním půjde na povrch. Tak či onak bude quest dokončen.

Ztracené záznamy
V archivech kronikářů se setkáme s dívkou jménem Orta, hledá záznamy o vlasti svých předků - Ortan teiga. Souhlasíme s tím, že pomůžeme, zejména proto, že tuto značku stále musíme najít v zápletce hry. Dokumenty budou v truhle uprostřed požadovaného místa. Vraťte se do Orzammaru, předejte je Ortha, pak se s ní setkejte v radní síni, abyste dostali svou odměnu.

Zloděj v akademickém domě
Kronikářův pomocník si bude stěžovat, že smělý zloděj z nedotknutelných ukradl prastarou knihu. Souhlasíme s pomocí. Jdeme do prašného města a kousek od Rogeka bude trpaslík podobný popisu, který nám poskytl kronikářův pomocník (plešatý s tetováním na celém obličeji). Vyslýcháme ho, rozpáráme mu břicho a najdeme... ne, ne ukradenou knihu, ale důkaz, který nás k ní dovede – účtenku z arény. Pojďme do testovací arény. Gnom, kterého potřebujeme, bude v levém křídle. Nepamatuji si jeho jméno, ale podle značky na mapě pochopíte, že je to on. Po krátkém rozhovoru se kupec kradeného zboží pustí do boje. Nadarmo. Bereme knihu z jeho mrtvoly. Nyní máte 2 možnosti: knihu můžete sami prodat trpaslíkovi Jorthrinovi, stojícímu vedle zesnulého, nebo ji poctivě vrátit kronikářům. Za vrácení knihy kronikářům nedostanete nic jiného než vděk a od gnoma dostanete několik zlatých.

Ztracená Naga
Nedaleko vchodu do diamantových sálů bude stát naga šlehač. Promluvte si s ním, řekne vám, že všechna jeho zvířata uprchla a jeho podnik je uzavřen. Aby se mohl vrátit do podnikání, potřebuje chytit alespoň jednu nágu. Nejbližší zvíře stojí dva kroky od šlehače. Chytíme to a dáme mu to. Nyní od nás koupí všechny ulovené nágy za malý obnos stříbra.

Slavný nadzemec
Cestou po hlubokých stezkách najdete části zlomeného prastarého elfského meče:
Efez - na křižovatce Karidina
hlavice - v Ortan teig
čepel - v mrtvých příkopech
Po shromáždění všech tří částí se vám odhalí místo odpočinku majitele tohoto meče. Nachází se v jeskyních Ortan teig. Možná jste tam už byli předem. Není to žádný velký problém, jen se vraťte k sarkofágu a vložte do něj všechny tři části meče. Zbraň se opět stane celistvou a poslouží vám v boji proti nepřátelům. Čepel je poměrně výkonná, má tři nástrčky, takže vřele doporučuji splnit tento úkol.

V částech!
Při průzkumu jeskyní křižovatky Karidina narazíte na 3 tašky s pozůstatky jakéhosi tvora. Po shromáždění všech pytlů přejděte na místo Ortan teig. Tam uvidíte oltář. Spojte všechny zbytky. Tvor ožije. Pak máte dvě možnosti: zabít ji znovu nebo požadovat odměnu za její záchranu. Druhá možnost je výhodnější, protože za prvé, stvoření je velmi silné a není tak snadné ho zabít, a za druhé, za zabití, bohužel, nedostanete nic kromě zkušeností (tělo démona nelze prohledat). Vezměte si tedy 25 zlatých za odměnu a běžte se opít do nejbližší hospody.

Poklad tuláků
Cestou po hlubokých stezkách najdete záznamy o určitých poutnících. Po shromáždění všech záznamů zjistíte místo, kde poklad leží. Stačí ji najít podle značky, která se objeví na mapě na křižovatce Karidina.

Mrtvý hrad
Když budete cestovat lokací Dead Moats, najdete části brnění legie mrtvých. Jakmile posbíráte všechny dílky, dozvíte se polohu neoznačeného hrobu. Stačí jej najít pomocí značky, která se objeví na mapě. V hrobě najdete znak kasty mrtvých, se kterým můžete Legii mrtvých udělit vznešené postavení (k tomu stačí přečíst správnou knihu v domě strážce).

Golemovy rekordy
Jak bude ze zápletky známo, golemové byli buď dobrovolní gnómové, zločinci nebo nedotknutelní. V hlavní hale lokace Anvil of the Void tedy najdete kamennou desku se seznamem jmen všech těchto nešťastných gnómů. Zkopírujte to na kus papíru a vezměte to kronikářům do Orzammaru. Hlavní kronikář nám ​​za odměnu slíbí artefakt.
Poznámka: Měl jsem tady chybu, nedali mi artefakt. Úkol však bude v každém případě dokončen.

Klíč k městu
Další úkol, který se aktivuje až poté, co shromáždíte všechny potřebné záznamy. Ve městě hledejte informace o vnitřních základech a zvycích Orzammaru. Až je budete mít všechny, ve vašem deníku se objeví záznam o tom, že nyní znáte umístění úkrytu členů rady. Jdeme do zasedací místnosti, v levém křídle bude obří krabice, prohledáváme ji a odnášíme prsten ve tvaru klíče s velmi, velmi silnými parametry.

Výstřední prostředky
V královském paláci najdete nemocnou trpasličí ženu. Pokud se zeptáte lékaře (stojí vedle její postele), zda můžeme s něčím pomoci, dá recept a požádá nás, abychom si pospíšili. Recept se objeví od vašeho společníka, který zná umění bylinkáře (například Morrigan):
budete potřebovat 4 elfí kořeny, 2 koncentrační činidla, 2 kameny života a jednu baňku. Uvaříme lektvar a podáme ho pacientovi. To je celé hledání.
Poznámka: K dokončení questu potřebujete maximální úroveň bylinářského umění.

Jammerova skrýš
Cestou Jarviiným doupětem najdete 3 truhly (Kanka, Pike a samotný Jammer), které podle všeho obsahují cenné předměty (prsteny, amulety atd.). ale když se je pokusíte sebrat, dostanete poškození a samotné cetky se ve vašem inventáři neobjeví. Abyste se vyhnuli poškození a zranění z pastí, vezměte si z každé truhly nejlevnější předmět. Jakmile otevřete poslední truhlu, na mapě se označí umístění Jammerova skutečného pokladu. Jděte tam a získejte odměnu za své úsilí.

Zalitý v kameni
Pořízeno po přečtení nápisů na trůnu Orzammaru v paláci (Diamantové sály). Musíte se přepnout do single módu a správně umístit své společníky: jednoho vyjměte z haly a umístěte ho na pole před vchodem do trůnního sálu. Další dvě je třeba umístit na takové malé šipky v samotné hale (jsou umístěny vlevo na podlaze u stěny s oknem, za kterým teče láva). Ten se přiblíží k trůnu a stiskne „oko“. Drak přibíhá. Znovu sjednotíme partu a zabijeme ho, načež z mrtvoly vezmeme dobrý obouruční meč.
Poznámka: Tento úkol lze splnit pouze před zvolením Trpasličího krále, poté trůn přestane svítit a úkol nelze převzít.

Naga Beater Bemor stojí v Commons poblíž vchodu do Diamond District. Bude si stěžovat, že všichni jeho nágové utekli po celém městě, a teď bude muset případ uzavřít. Nabídněte mu svou pomoc a on vám řekne, že i jedna naga mu bude stačit ke zlepšení situace.

Jakmile souhlasíte, že ho zajmete, objeví se nágové v různých zákoutích po městě. Chyťte jednu a vezměte ji Bemorovi. Zaplatí vám 12 stříbrných a úkol bude splněn. Můžete mu však chytit a přivést zbytek nágů, abyste získali stejných 12 stříbrných, ale on neplatí za kus, ale okamžitě za várku, takže je výhodnější brát je po jednom, než hromadně.

Zvířata najdete na následujících místech:

  • Na kontrolním stanovišti k Deep Roads;
  • Nedaleko prodejny Figora;
  • Na mostě před vstupem do Orzammarských zkoušek;
  • V uličce za obchodem Janara;
  • Poblíž bratra Berkela.

Poté, co jich vezmete pět Bemorovi, řekne, že jste chytili všechny nágy v Thedasu a nemůžete od něj dostat nic jiného.

Poznámka 1: chyba se může objevit, když Bemor říká, že stále existují nechycení nagové.
Poznámka 2: Pokud dáte Leliana krotkou nagu v Commons, můžete ji chytit a předat Bemorovi.

Naděje matky

Ve Společenských sálech poblíž Janařiny dílny najdete trpaslíka Fildu, který se modlí ke svým předkům, aby jí pomohli najít jejího syna Ruka, který se ztratil na Hlubokých stezkách. Nabídněte jí svou pomoc.

Ruka najdete v ortanské tajze. Začne od vás utíkat, následujte ho do jeho tábora, kde žije a živí se masem tvorů temnoty. Rooka můžete zabít, nebo ho můžete přesvědčit či zastrašit, abyste s ním mohli mluvit a obchodovat (má několik dobrých věcí na prodej a také pár dárků pro členy party). Pokud se ho rozhodnete ušetřit, řekne vám, proč utekl do Hlubokých cest, a požádá vás, abyste o jeho osudu neříkali jeho matce.

Pokud souhlasíte, že budete Fildě lhát o tom, že jste mrtvý, Wynn to schválí.

Pokud je Zevran ve skupině, tak po ukončení rozhovoru s Rookem nabídne, že ho zabije a budete to muset udělat. Pokud se tomu přesto chcete vyhnout, ukončete konverzaci přes obchodní okno.

Pokud je Stan v partě, nedovolí Fildě lhát o osudu jejího syna a řekne jí pravdu.

Odměna:

Jako odměnu za splnění úkolu můžete získat zkušenosti, peníze nebo Štít ruky (malý štít, ocel, obrana: 1,50, ochrana před projektily: 2,25, +10 % k odolnosti ducha, +4 k útoku).

Pokud Rook stále žije a vy jste Fildovi lhal o jeho smrti, dostanete zkušenost a štít. Pokud jste ho zabili, ale lhali o tom, získáte pouze zkušenosti.

Pokud ho zabijete a řeknete jí pravdu, prokleje vás a opět získáte jen zkušenosti. Pokud se rozhodnete, že ho nebudete hledat a řeknete Fildě, že jste hledali, ale nic nenašli, dá vám peníze.

Pokud zabijete Rooka, máte možnost získat zkušenosti, zlato a štít jako odměnu. Chcete-li to provést, vyberte možnost "Pochybuji, že to chcete slyšet" a pak jí zalžte o tom, jak hrdinsky zemřel před dlouhou dobou.

Poznámka: Pokud jste mluvili s Rookem předtím, než jste dostali quest, můžete jej stále dokončit, pokud se vrátíte do Orzammaru, promluvíte si s Fildou a poté si promluvte znovu s Rookem. To je však nutné udělat před vstupem do lokace Anvil of the Void – po korunovaci Field zmizí.

Bezprecedentní vědec

Pokud souhlasíte, že si promluvíte s mágy, Wynn a Leliana to schválí.

Pokud řeknete Janar o žádosti jeho dcery, než se připojí ke Kruhu, požádá vás, abyste jí to rozmluvil. Případně se vraťte a přesvědčte ji, aby zůstala v Orzammaru.

Pokud se rozhodnete předat její žádost kouzelníkům, musíte nejprve dokončit příběhový úkol „Broken Circle“. Zda budou souhlasit s přijetím Dagny ke studiu v Kruhu, závisí na tom, na čí stranu jste se postavili: na kouzelníky nebo templáře. Rytíř-kapitán Gregor bude proti jejímu studiu v Kruhu a První čaroděj Irving naopak řekne, že to bude zajímavá zkušenost.

Vraťte se za Dagnou a řekněte jí o rozhodnutí Kruhu. Pokud řeknete, že ji nechtějí přijmout nebo že Kruh byl zničen, půjde tam sama bez povolení. Pokud jí řeknete, že je v Kruhu očekávána, poděkuje vám a odmění vás velkým lektvarem lyria nebo dweomerovou runou.

Poznámka: pokud Dagna půjde do Kruhu, Janar z toho bude velmi nešťastný a přestane s vámi obchodovat. Pokud nechcete přijít o obchodníka, nemluvte s ním o své dceři.

Výstřední prostředky

V jihozápadní místnosti královského paláce se bylinkář Vidron snaží vyléčit svou pacientku Lady Broadensovou, která se otrávila exotickým jedem. Abyste mu pomohli, musíte přinést protijed vyrobený ze vzácných a drahých surovin:

  • Elfí kořen – 4;
  • Kámen života – 2;
  • Koncentrační činidlo – 2;
  • Baňka - 1.

K přípravě protijed musí mít postava nebo člen skupiny maximální úroveň herbalistických dovedností. Vytvořte lektvar a dejte ho pacientovi. Za odměnu dostanete zkušenosti.

Ztracené záznamy

Gnóm Orta hledá nějaké záznamy o rodu Ortan, aby dokázal, že pochází z tohoto domu. Teig Ortan se ztratil během posledního Blightu a nezůstaly o něm prakticky žádné záznamy. Rodina Ortovy matky však věřila, že pocházejí z nejmladší dcery z domu, Kelany Ortan, která v době, kdy se thaig ztratil, studovala v Orzammaru.

Úkol můžete obdržet buď osobně od Orta, kterého najdete v síních Strážců, nebo sejmutím papírů z truhly v Ortan thaigě, nedaleko místa, kde potkáte Ruka. Vraťte tyto papíry Ortě, aby je mohla ukázat Radě s požadavkem, aby její rodině byl vrácen titul a dědictví.

Pro dokončení úkolu si s ní znovu promluvte v komnatách Rady. Můžete požádat o více peněz, abyste získali 5 zlatých, můžete ji požádat, aby hlasovala pro jednoho z kandidátů, nebo za to po nasbírání zkušeností nežádat nic.

V každém případě, pokud opustíte Orzammar a pak se tam znovu vrátíte, Orta vám dá 10 zlatých.

Když už jste ve městě, první věcí, kterou musíte udělat, je navštívit šéfa rady Bandelor, najdete ho v diamantové čtvrti. V rozhovoru se dozvíte, že jako obvykle si budete muset vybrat, na kterou stranu se postavíte. Můžete se postavit na stranu Harrumonta nebo prince Belena. Protože se další pokyny od sebe budou lišit, popíšu obě možnosti.

Pokud jste zvolili Harrumontovu stranu, promluvte si s jeho zástupcem, který vás požádá o vrácení dvou bojovníků do soutěže. K přesvědčení Gviddona stačí použít přesvědčovací sílu, ale Bayzil vás požádá o laskavost, na tom není nic složitého, stačí mu přinést nějaké dopisy a on vám oznámí jejich polohu. Poté budete muset také vstoupit do arény 5krát. Po svých vítězstvích jděte do hospody a získejte audienci u Harrumonta.

Pokud jste zvolili Beleninu stranu, zprostředkovatel vám dá pokyn, abyste odnesli dokumenty lordu Hemleymu a Lady Days. Abyste toho prvního přesvědčili, ukažte mu dopis. Dáma, která bude v diamantové čtvrti, vás pošle ke svému otci do Hlubokých cest. Po ujetí určité vzdálenosti se setkáte s Lord Days v boji proti moru. Pomozte mu v bitvě, ukažte mu dokumenty a vraťte se k prostředníkovi na audienci.
Další pokyny budou stejné bez ohledu na to, na kterou stranu se postavíte. Budete posláni do prašného města, abyste se vypořádali s gangem vedeným jistou Jarvií. Nejprve si na místě promluvte s Nadezhdou, ukáže vám dveře, které vedou do jejich doupěte. Abyste od ní získali klíč, navštivte sousední chatrč, zabijte tam bandity a vezměte si od nich klíč. Po odemknutí dveří pokračujte v zabíjení všech na vaší cestě, dokud se nedostanete do vězení, osvoboďte tam vězně a pokračujte dál. Až porazíte Jarvii, vraťte se k uchazeči o trůn pro další úkol.

Tento úkol nebude vůbec snadný, budete muset najít dokonalého gnóma-kováře Branku, protože její hlas je rozhodující v boji o trůn. Vaše cesta leží v hlubokých stezkách. Cestou potkáte manžela pohřešované ženy Ogrena a poznáte nového člena týmu. Po dosažení křižovatky Karidina jděte do jeskyně, po které bude prostě tma protivníků. Po přejetí mostu projděte tunelem a dostanete se do Teiga Ortan.

V této lokaci na vás budou čekat obří pavouci, kteří budou útočit jak na vás, tak na vaše nepřátele. Jděte do velké haly a tam vše vyčistěte po průchodu chodbou se opět ocitnete ve velké hale s novými protivníky. Zde potkáte bláznivého trpaslíka jménem Ruka. S kým se dá mluvit a také smlouvat. Při dalším postupu k cíli se setkáte s bossem - pavoučím vůdcem, na kterého musíte co nejvíce používat zpomalovací kouzla, protože má ve zvyku se uprostřed bitvy schovávat. Až ho porazíte, přečtěte si Brankův deník, ze kterého se dozvíte, že šla ještě dál směrem k mrtvým příkopům.

Když se přiblížíte k ostrovu, povedete oddíl gnómů, kteří statečně bojují s tvory temnoty. Když jim pomůžete, spolu s nimi se prosekejte k bráně, protože je zavřená, napravo od brány bude obchvatová jeskyně. Mimochodem, když se v této lokaci prohrabete, najdete sadu brnění mrtvé legie. Když vyjdete z tunelu, přivítá vás obrovská skupina lučištníků po jejich porážce a jejich vůdce, po prohledání druhého najdete dobrý luk. Nalevo od brány najdete část brnění mrtvé legie. Pokračujte v cestě do haly, ve které na vás zaútočí kostlivci. Tam v rakvi najdete další kus brnění. Když půjdete dál, potkáte šíleného trpaslíka, od kterého se dozvíte, že Branka zašla ještě dál. Jděte do chrámu mrtvé legie, ve kterém najdete další část brnění mrtvé legie a medailon, kterým otevřete další dveře po zničení duchů, jděte právě k těm dveřím. Poté na vás čeká další boss.

Zabít tuhle obrovskou špínu nebude moc jednoduché. Začněte na něj útočit rovnoměrně a opatrně, neběhejte mu hned k čelu, ale nejdříve mu rozsekejte tykadla. Zde se bude velmi hodit kouzlo Fire Hyena, které má velké zajetí postižené oblasti, stejně jako další podobná kouzla. Až se vypořádáte s chapadly, klidně zaútočte přímo na tohoto zmetka. Po jeho zabití projděte tunely do další lokace. Zde se konečně setkáte s toutéž Brankou, která bude trochu mimo. Nyní si budete muset prosekat cestu ke kovadlině pustiny, po překonání chodeb se ocitnete v místnosti s golemy, aktivujete ventily, porazíte golemy a půjdete dál. Ve vedlejší místnosti na vás čekají i golemové. Dále se ocitnete v hale s obrovskými maskami na sloupu, které na vás budou posílat duchy. Chcete-li jej zničit, musíte aktivovat kovadliny po každém zabitém duchu a budete to muset udělat asi 8krát. Jakmile porazíte masku, přejděte k závěrečné bitvě, ano, slyšeli jste správně, poslední bitvě této kapitoly. Zde si budete muset vybrat, na kterou stranu se přikloníte.

Na Brankově straně budete muset bojovat s Caridinem a čtyřmi golemy, přičemž s vámi bude samotná Branka a další 4 golemové. Na Caridinově straně budete mít s sebou tři golemy proti Brance a jejím čtyřem golemům. Bez ohledu na to, koho jste podpořili, vykují vám perfektní korunu a pošlou vás zpět. Před odchodem si opište jména gnómů ze stojanu. Nyní klidně jděte do Radní síně a vyhlaste nového krále Orzamaru, mimochodem, jehož nezávislost jste dříve podporovali, svou volbu můžete změnit. Jakmile si vyberete krále, získejte jeho podporu a vydejte se do Brecilianského lesa.

Než začneme popisovat pasáž příběhu hry, okamžitě stojí za zmínku, že úvodní části vyprávění se od sebe budou lišit v závislosti na tom, kterou postavu si pro záchranu světa vyberete. Aby se předešlo zmatkům hned od začátku příběhu, považuje váš skromný sluha za nutné popsat všechny možnosti zápletky. Takže stručně a popořadě.

Trpaslík - korunní princ

Poté, co si trochu popovídáte se sluhou, okamžitě jděte na oslavu, kde se setkáte se svým otcem. Od něj dostanete instrukce k nalezení vašeho bratra Belena, který je v Test Aréně. Řekne vám, že váš druhý bratr plánuje něco zlého. Jakmile se oba stihnete vrátit zpět do hodovní síně, budete okamžitě vyhozeni do nějakého bohem zapomenutého města. Cestou k němu potkáte malé množství protivníků, se kterými se snadno vypořádejte, tím spíše, že se k vám po cestě připojí skupina spojenců. Po dosažení města se vypořádejte s malým oddílem žoldáků a získejte trofej v podobě pečeti z prstu jednoho z nich. Po vstupu do domu umístěte své společníky na desky, které vyčnívají z obecného pozadí. Po tomto jednoduchém postupu se stanete šťastným majitelem štítu ze sarkofágu. S tímto bohatstvím vyjděte ven a rozbijte zeď, po které budete muset trochu bojovat. Za spáchání bratrovraždy budete posláni do vězení. Než si stihnete zvyknout na oficiální prostředí, budete posláni do vyhnanství, abyste se mohli připojit k Řádu šedých strážců. Poté, co rozptýlíte všechny své nepřátele podél cesty, konečně potkáte Duncana a půjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknutelný

Zde nejprve jděte se svým parťákem do krčmy, kde budete muset vymlátit várku lyria, údajně ukradenou z Charty, od místního obchodníka. Po převzetí zboží od něj jděte za svým majitelem Beratem, který takovou úřední horlivost neocení a obviní vás z krádeže. Abyste si vysloužili odpuštění šéfa, budete muset jít do jakési gladiátorské bitvy, ve které musíte otrávit jednoho z protivníků vaší skupiny. Pravda, bojovníka, který vypadl kvůli opilosti, budete muset také nahradit nošením jeho brnění. Pak odveďte pozornost Mylara rozhovorem, zatímco váš komplic otráví svůj nápoj. Poté vás v aréně čeká několik triviálních bitev, po kterých následuje nepříjemné odhalení a uvěznění. Po výstupu z vězení a osvobození kamaráda se probojujte chodbami, na jejichž konci dodělejte svého zaměstnavatele. Nyní s čistým svědomím vyjděte na ulici a po nepříjemné schůzce se strážemi se seznamte s Duncanem, který vás vyzve, abyste šli s ním do Ostagaru.

Muž - kouzelník

Po krátké instruktáži začnete hned od začátku, protože se okamžitě budete muset pustit do malé bitvy. Poté se setkáte s kouzelníkem Myšem, který vám doporučí komunikovat se dvěma duchy. První z nich bude duch cti. Dostanete od něj hůl, ale ne dříve, než ho porazíte v souboji. Poté, co jste šli trochu dále a rozptýlili další část zlých duchů po cestě, narazíte na druhého ducha - démona zahálky. Můžete ho zapojit do bitvy nebo zkusit uhodnout jeho 3 hádanky. Za odměnu za to naučí kouzelníka Mouse proměnit se v medvěda. Vraťte se zpět, kde se s pomocí Myšky vypořádejte se smečkou duchů vlků. O kousek dál se po krátké přestřelce setkáte s démonem hněvu, se kterým ho budete muset porazit. Po těchto dobrodružstvích se probudíte ve své posteli a po rozhovoru s Jovanem se dozvíte, že musíte vidět hlavního kouzelníka Irvinga, jehož komnaty jsou ve druhém patře. Když dorazíte na místo, narazíte v chodbě na skupinu lidí, včetně Duncana. Po krátkém rozhovoru ho požádejte, aby odešel a pokračujte v rozhovoru s Jovanem. Poté, co mu slíbíte svou pomoc, budete muset jít do středu haly, kde vás jeden z pokořených požádá, abyste mu přinesli povolení od úřadů výměnou za požární tyč. Nasměrujte své kroky do laboratoře, kde žije jedna z čarodějek. Během rozhovoru zjistíte, že je připravena vám poskytnout papír výměnou za vyčištění skladu od pavouků (sklad se nachází zde). Po dokončení úkolu si od ní vezměte dokument a vyměňte jej za požární tyč. Nyní se spolu s Jovanem a jeho kamarády projdete do sklepení věže. Po putování po katakombách a poražení řady stráží se dostanete do místnosti se skříní a sochou kočky. Po posunutí prvního a ohnivým úderem na druhého se posuňte dále, kde na vás čeká malá šarvátka a požadovaný Jovanův amulet. Poté, co se dostanete na povrch a setkáte se se starými známými, od kterých vás Duncan odradí, jděte s ním do Ostagaru.

Muž - Ušlechtilý

Po rozhovoru se svým otcem a Duncanem, který se přiblížil, půjdete do ložnice svého bratra. Po cestě do kuchyně a vypořádání se s celým praporem krys spolu se svým věrným psem se setkejte se svým bratrem a promluvte si s ním, načež jdete s klidnou duší spát. Po probuzení a zjištění, že jste byli napadeni, statečně rozptýlíte protivníky v rozích a promluvte si se svou matkou, pak jděte dolů do hlavní haly. Proveďte tam systematické vyklízení místnosti a vyjděte ven jedněmi dveřmi a probojujte se do již známé kuchyně. Po rozhovoru se svým umírajícím otcem souhlasíte, že se připojíte k Duncanovi a půjdete do Ostagaru.

Elf – Urban

Po nepříjemně přerušené svatbě si promluvte s Duncanem a Valendrianem. Poté, co od nich zjistíte důvod toho, co se stalo, jděte vynést spravedlnost do hradu Denerim. Vstupte dveřmi pro služebnictvo, předtím rozsekejte všechny stráže a získejte alkohol a jed (dostanete ohnivou vodu v kuchyni a jed ve spíži). Pomocí tohoto lektvaru otrávte další tři vojáky a přejděte na setkání s únoscem Vaughanem. Poté, co ho zabijete, doprovodte dívky domů a přijměte Duncanovo pozvání, abyste se připojili k Šedým strážcům.

Elf - Dalish

Když budete čelit skupině lidí, vypořádejte se s nimi společně se svým přítelem a jděte do ruin. Tam, když dorazíte do zrcadlové místnosti, potkáte nepřátelskou bytost, kterou porazíte a přiblížíte se k zrcadlu, probudíte se ve svém táboře. Po chatování s Duncanem jděte nejprve za starším studentem a poté se vraťte do ruin a zničte všechny, kteří vám stojí v cestě. V zrcadlové místnosti se po opětovném rozhovoru s Duncanem vraťte a řekněte vše staršímu. Nyní můžete bezpečně jít do Ostagaru.

Elf - Mág

Tato zápletka plně koresponduje s příběhem Muže – kouzelníka, takže nemá smysl ji znovu opakovat.

Ostagar

Takže když jste dorazili do Ostagaru, první věc, kterou doporučuji, je důkladně se rozhlédnout a procházet se po okolí. Po dokončení tohoto úkolu se vydejte hledat Alistaira - nového společníka ve vašich obtížných snahách. Po přerušení jeho intelektuálního sporu s kouzelníkem doprovoďte svého nového známého k Duncanovi, od kterého dostanete za úkol sesbírat tři lahvičky démonické krve a získat staré svitky z archivů stráží. Nyní se společně s Alistairem a dvěma dalšími členy party vydejte do bažin, kde vaši četu nejprve napadnou vlci a poté ti velmi démoničtí stvoření, jejichž krev potřebujete získat. Po dokončení prvního úkolu vám doporučuji procházet se bažinami a hledat červenobílou květinu (pokud nehrajete za vznešenou osobu). Až ji najdete, dejte rostlinu majiteli chovatelské stanice v Ostagaru. Odměnou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohoto herního segmentu). Po dosažení ruin staré věže, která se nachází někde uprostřed bažiny, se vaše jednotka setká se zuřivým odporem nejrůznějších zlých duchů. To není překvapivé, protože hledané svitky by měly být uloženy v truhle, která stojí uprostřed ruin. Ale nejsou tam, protože už byly privatizovány rodinnou smlouvou čarodějnic - Flemetha a Morrigan. Po taktním rozhovoru vám budou rukopisy nejen předány, ale také odeslány zpět do města. Po setkání s Duncanem a absolvování iniciačního ceremoniálu jděte za králem Kaylanem, od kterého dostanete nový úkol. Budete muset přejít most a zapálit signální oheň na věži, kterou již nepřátelé dobyli. Vydejte se nahoru a sekejte nepřátele na jemný vinaigrett, dokud se nedostanete do čtvrtého patra. Zde důrazně doporučuji, abyste se soustředili, protože v posledním patře věže na vás čeká statné zvíře, reagující na přezdívku zlobr. Rada pro jeho zničení je celkem jednoduchá – mějte s sebou spoustu léčivých lektvarů a za žádných okolností nesbírejte svůj oddíl. Pokud to uděláte, pak v jednom útoku bude org schopen způsobit obrovské poškození všem vašim spolubojovníkům. Po vypořádání se s příšerou zapalte pochodeň, čímž dokončíte misi. Poté, co jste se probudili ve Flemethově domě a dozvěděli jste se od ní špatné zprávy, nemáte jinou možnost, než jít do vesnice Lothering společně s Alistairem a Morrigan, kteří souhlasili, že pomohou vašemu týmu. Mimochodem, pokud jste dostali květinu v bažinách a dali ji majiteli chovatelské stanice, pak cestou potkáte psa Mabari bojujícího s několika potěry temnoty. Tím, že pomůžete zvířeti, najdete věrného spojence až do konce hry.

Lothering

Než stihnete vstoupit do vesnice, postaví se vaší četě do cesty parta vyděračů, kteří budou chtít peníze za průjezd. Není třeba s nimi stát na obřadu – vezměte je všechny a nakrájejte je do zelí. Ve vesnici na vás čeká hromada vedlejších úkolů, ale pokud se chcete okamžitě posunout dál po dějové linii, tak zamiřte do hostince. Tam vás čeká malý souboj s Loghainovými vojáky. Pokud jim prokážete milost, připojí se k vaší party další postava jménem Leliana. Poté, když zamíříte k východu z Lotheringu, narazíte na muže jménem Stan zavřeného v kleci. Pokud ho chcete propustit za dobré chování, pak budete muset zajít do místního kostela a požádat abatyši o shovívavost vůči vězni. To lze provést různými způsoby – od úplatků až po vyhrožování, ale pokud se k vám přidala Leliana, pak bude Stan automaticky propuštěn. Jako celá soukromá společnost jděte k východu z vesnice, kde bude muset váš oddíl poskytnout veškerou možnou pomoc dvěma zvědavým skřítkům, kteří bojují s útoky zlých duchů. Na oplátku budete mít možnost prodat harampádí nashromážděné během vašich dobrodružství na odpočívadle.

Pak si můžete svobodně vybrat, do kterých regionů se vydáte jako první. Pořadí plnění misí nehraje zásadní roli, ale váš skromný sluha prošel dějovou linií hry v následující sekvenci.

Mág kruhová věž

Jakmile se dostanete na molo, přesvědčte muže jménem Carroll, aby vás vzal do věže. Jakmile tam dorazíte, dozvíte se od Gregora, že ve věžích to jde špatně, a pokud tam vaše četa vstoupí, dveře za nimi se okamžitě zavřou, dokud nenastane klid a mír a Boží milost (toto mějte na paměti, abyste měli zásoby předem si vybavit potřebné věci). Ihned po vstupu do věže vás čeká četa přeživších kouzelníků vedená osobou jménem Winn. Přesvědčte ji, aby se přidala do vašich řad a společně s ní se systematicky probojujte do čtvrtého patra věže. První patro nepředstavuje žádné zvláštní potíže při průchodu, ale ve druhém patře se potulují docela nebezpeční krvaví mágové. Kromě nich tam můžete potkat zpacifikovaného Owaina a získat černý grimoár, který se Morrigan bude líbit. Ve třetím patře si dejte mimo jiné pozor na šílené templáře a umístěné pasti na medvědy. Ale na čtvrté se připravte na setkání s démonem Idleness, který pošle vašeho hrdinu do temnot a sám bez podpory týmu.

Soumrak

Ocitnete-li se sami, připravte se na boj s Duncanem a jeho kamarády. Po jejich porážce aktivujte podstavec Twilight Zone a promluvte si s Niallem. Nyní projděte stínovým portálem, abyste se setkali s démonem vzteku. Jako odměnu za výhru dostanete možnost proměnit se v myš. V tomto hávu se vrátíme zpět k Niallovi a klikneme na stínový podstavec. Zpřístupní se vám pět nových směrů. Nejprve jděte do hořící věže. Zde vás potká spousta ohnivých stvoření, takže mrazivé kouzlo přijde vhod. Vyjděte do druhého patra, kde mimo jiné zničte ohnivého démona a získejte schopnost proměnit se v hořícího muže. Nyní se ohně nebojíte. Jděte do lokace zvané Invasion of the Darkspawn. Nyní, když můžete ignorovat plameny, můžete se snadno dostat do haly, ve které statečný templář bojuje s nejrůznějšími spodinami. Pomozte mu, aby se s nimi vyrovnal, a on vám na znamení vděčnosti představí formu ducha. No, jděte pro poslední formulář v místě zvaném fragmentovaný kruh. Pohybujte se vpřed a systematicky likvidujte všechny nepřátele, na které narazíte, nohama napřed. Vaším cílem je vyjít do druhého patra, kde na vás čekají 2 golemové, které samozřejmě budete muset zabít. Gratulujeme, získali jste finální podobu golema!

Nyní můžete bezpečně jít vyčistit Twilight Zone a postupně zničit všechny starší démony. První z nich, Slaveren, na vás čeká ve stejné lokaci, kde jste našli svou poslední podobu, s jejíž pomocí ho snadno porazíte. Dalším kandidátem na mrtvoly je Utkiel Ničitel, který se velmi podobá zlobrovi, žije v invazi stvoření temnoty. Když rozptýlíte jeho přisluhovače v rozích, porazíte i tohoto bastarda. Vraťte se k Niallovi, vstupte do strašidelných dveří a bojujte s dámou jménem Jovena a jejími dvěma nápadníky. Nezapomeňte na oblast hořící věže! Tam na vás čeká démon Ragos. Ve skutečnosti je tento nepřítel mnohem nižší než vaše forma Burning Man, takže jeho zabití nebude vyžadovat mnoho úsilí. Posledním strážcem na cestě k démonovi lenosti bude jistý Vereville, který žije v templářově noční můře. Nyní můžete osvobodit své spolubojovníky, rozptýlené po lokacích, kterým se říká noční můra. Jen je přesvědčte, že vše kolem je jen iluze, a oni se k vám mohou připojit, aby pomohli porazit démona lenosti. To nebude snadné, takže se připravte na dlouhou a vyčerpávající bitvu. V něm bude váš protivník opakovaně měnit svůj vzhled, takže nezívejte a nepřeměňujte se do potřebných forem.

Mág kruhová věž

Poté, co se vypořádáte s protivníkem, budete dopraveni zpět do věže, kde první věc, kterou uděláte, je rabování – odstraníte z Niallova těla nesmírně užitečnou věc zvanou Andrallova litanie. Před schody na vrchol si budete muset promluvit s templářem Cullenem, který nabídne, že skoncuje se všemi přeživšími kouzelníky. Zda s tím souhlasíte nebo ne, je na vás, i když se můžete zdržet hlasování. Nahoře na vás čeká další nepřítel, Uldred. Kromě své schopnosti proměnit se v obřího démona dokáže proti vám obrátit i zbývající mágy. Abyste tomu zabránili, použijte na ně vybranou Litanii k Andralle. Po vítězství se vraťte za Gregorem ve společnosti Cullena nebo Irvinga, abyste zajistili jeho příslib pomoci v závěrečné bitvě proti zlu. Po procházce kolem věže dosyta zamiřte do vesnice Redcliffe.

Redcliffe

První, koho v této oblasti potkáte, bude jistý Thomas, který vám bude vyprávět o všech hrůzách, které se ve vesnici dějí. Po vstupu do hlavního chrámu uvidíte Ban Tegana a prodiskutujete s ním smutný stav věcí. Požádá vás, abyste pomohli místnímu starostovi Murdochovi a rytíři z Perthu zorganizovat obranu. Nejprve jděte za starostou, který vás nasměruje ke kováři Owenovi, ať si uklidí obnošené uniformy. Poté, co dorazil k jeho domu a přesvědčil kováře, aby udělal práci výměnou za slib, že najde jeho ztracenou dceru, vraťte se do Murdocka. Nyní jděte do mlýna na schůzku se sirem Pertem. Požádá vás, abyste šli za Matkou Hanou požehnat nadcházející bitvě. Nedá se nic dělat, uspokoj jeho zbožný rozmar. Poté se vraťte k rytířům a počkejte na tmu (aby přišla, klikněte na odpovídající nápis v rozhovoru). S příchodem noci začne bitva. Poté, co odrazíte několik útoků od animovaných kostlivců, budete informováni, že v oblasti kostela se děje špatně a potřebujete tam pomoc. Přejděte na danou pozici a pokračujte v drcení živých kostí na novém místě. Po bitvě si promluvte s Bannem Teaganem a jděte do hradu hledat Eamona a Connora ve společnosti Eamonovy manželky Isoldy. Sejděte do sklepení vchodem umístěným ve mlýně a po průchodu krátkou chodbou (po cestě můžete rozhodnout o osudu Jovana uvězněného v kleci) se ocitnete uvnitř hradu. Zde kromě další porce protivníků najdete i ztracenou dceru kováře. Nehlídat ji a poslat ji samotnou k tátovi. Jakmile vyjdete na nádvoří, okamžitě otevřete bránu, aby vaši spojenci dorazili včas a pomohli vám porazit další společnost ghúlů. Když vyjdete nahoru, uvidíte vytouženého Connora a Ban Tegana. Obě tyto postavy jsou zjevně mimo a Tegan se na vás také vrhne se špatnými úmysly. Až se s ním vypořádáte, postarejte se o hlavní problém v osobě Connora. Nejlepší možností (i když ne jedinou), jak tento problém vyřešit, je požádat o pomoc kruh kouzelníků. Protože to již bylo dokončeno dříve, Irving okamžitě souhlasí s pomocí. Musíte vstoupit do soumraku a bojovat s démonem, který posedl Connora. Poté, co jste ho vyloučili, musíte najít způsob, jak vyléčit jeho otce Eamona. K dokončení tohoto úkolu budete muset jít do města Denerim.

Denerim

Nejprve jděte do domu Jeniteviina bratra, který tam bohužel nebude. Na prahu vás ale čeká jeho asistent Waylon, který vám oznámí, že hledaná osoba odplula do oblasti jezera Kalenhard. Pokud se pokusíte promluvit s touto pochybnou osobou nebo jednoduše půjdete k zadním dveřím domu, podvodník se prozradí a napadne vašeho hrdinu. V populární formě, po vysvětlení, jak se mýlil, najdete v zadní místnosti tělo skutečného asistenta Genivetiho a také informace, že ho musíte hledat ve vesnici zvané úkryt. Nedá se nic dělat, jděte daným směrem.

Vesnice

Nedá se říct, že by v tomhle vnitrozemí měli velkou radost ze vzhledu vašeho oddílu, takže neztrácejte čas a okamžitě jděte do kaple. Tam ho po krátkém rozhovoru s otcem Eirikem pošlete na onen svět, stejně jako jeho kamarády, kteří mu přišli na pomoc. Vezměte medailon z Eirikovy mrtvoly a v další místnosti za tajnou chodbou najdete bratra Jeniteviho, který vás pozve do zničeného chrámu.

Zničený chrám

Jakmile se dostanete do chrámu pomocí medailonu, připravte se na vřelé přivítání s celou partou nepřátel. Žijí zde lupiči, kultističtí mágové a duchové popela ve společnosti lučištníků. Vaším cílem je dostat se do místností kultistů, v jedné z nich získáte klíč od dříve zamčených dveří. Vraťte se a jděte do dříve nepřístupné oblasti, kde najdete další klíč. Otevřete jim další dveře a když půjdete trochu vpřed, ocitnete se na rozcestí. Jakou cestu zvolíte, není důležité. V každém případě váš oddíl narazí na novou várku protivníků, mezi kterými nebudou chybět velcí i malí draci. Poté, co se vypořádáte s těmito dinosauřími příbuznými a sbíráte trofeje, potkáte vůdce kultu Kolgrima. Zde si můžete vybrat ze dvou možností - souhlasit s jeho návrhem nebo jít na banální vraždu. Je snazší zvolit druhou možnost a kromě toho získáte signální klakson. Nyní se s čistým svědomím dostaňte na povrch. Ignorujte létajícího draka (ačkoli můžete použít ukořistěný roh, abyste ho vyzvali k boji) a jděte do další budovy. Zde se s vámi setká opatrovník a vstoupí s vámi do dlouhé diskuse. Neztrácejte nervy a snadno se budete moci přesunout do zkušební místnosti. Zde se vás budou ptát na hádanky. Pokud na vše odpovíte správně, postoupíte bez zábran dál, pokud uděláte chybu, budete muset mávat mečem. V další místnosti na vás čekají vaši zlí dvojníci, po bitvě s nimi budete muset vyřešit další hádanku. Chcete-li to vyřešit, jednoduše umístěte své spoluhráče, jak je uvedeno na snímcích obrazovky, a postupně posouvejte hlavní postavu kupředu po mostě.

Když jeden hrdina překročí propast, zbytek může udělat totéž. V další místnosti si musíte sundat vybavení, abyste mohli jít dál. Nyní vezmeme kýžený posvátný popel a opustíme jeskyně. Vstupte znovu do chrámu a udělejte bratru Genitivimu radost, poté se vraťte na hrad Redcliffe, kde vyléčíte Eamona a získáte jeho podporu v závěrečné bitvě. Zbývá jen vyjednávat s gnómy, cesta k nimž vede mrazivými horami.

Mrazivé hory

Na cestě do hlavního města trpaslíků Orzamaru narazíte na další skupinu lovců cizího majetku. Myslím, že jste sami uhodli, co přesně je s nimi potřeba udělat. Jakmile dorazíte k branám města, stanete se svědky slovní přestřelky mezi strážci Orzamaru a skupinou Loghainových mužů. Můžete zabít skupinu homo sapiens nebo je přesvědčit, aby odtud odešli.

Orzamar

Když vstoupíte do města, nejprve proberte aktuální záležitosti s šéfem rady Bandelorem, který sídlí v diamantové čtvrti. Během rozhovoru se ukáže, že váš oddíl bude muset zaujmout jednu ze dvou stran, aby zabránil nepokojům ve městě. Na trůn můžete posadit Harrumonta nebo prince Belena. Protože se vaše další akce budou lišit v závislosti na zvolené straně, popíšu oba scénáře.

Pokud se rozhodnete podpořit lorda Harrumonta, pak po rozhovoru s jeho představitelem zjistíte, že dva stateční bojovníci se v testovací aréně nechtějí postavit na stranu Harrumonta. Budete s nimi muset vést vzdělávací rozhovor. První z nich, Gviddon, bude mít dost vaší výmluvnosti, ale Bayzil se zarazí a bude požadovat výměnou za jeho souhlas, aby mu přinesl dopisy uložené na uvedeném místě. V tomto pořadí není nic složitého, takže když Bayzilovi přinesete, co potřebujete, bude souhlasit s účastí v bojích. Pravda, i v aréně budete muset mávat mečem, a to ne jen jednou, ale až 5krát. Poté, co jste ze všech bojů vyšli vítězně, jděte do místní krčmy, kde vám bude umožněna audience u lorda Harrumonta.

Pokud zvolíte Belenovu stranu, budete si muset s kandidátem na trůn opět promluvit ne přímo, ale přes prostředníka. Dá vám pokyn, abyste se chovali jako posel a přebírali usvědčující korespondenci lordu Helmymu a Lady Daysové. U prvního je vše jednoduché - odpočívá v hospodě a po přečtení dopisu okamžitě souhlasí, že se postaví na Beleninu stranu. S dámou, kterou najdete v diamantové oblasti, jsou věci trochu složitější. Pošle tě ke svému otci. Postupujte podle vyznačené oblasti, která se zcela hemží různými zlými duchy. Pomozte Lordu Daceovi bojovat s nimi a předejte mu dopis. Poté se vraťte a získejte pozvánku pro prince Belena.

Ať přijmete kteroukoli stranu, další pokyny budou stejné. Vydejte se do prašného města a vypořádejte se s gangem, který vede jistá Jarvia. Na hlavním náměstí tohoto špinavého města si promluvte s Naděždou sedící u ohně. Ta vás nasměruje ke dveřím, kterými pravidelně procházejí bandité, zbývá k nim pouze získat klíč. Nachází se v nedaleké chatrči, kde vás přivítá malá nepřátelská četa. Poté, co se s ním vypořádáte a vezmete klíč, použijte jej k odemknutí zavřených dveří. Když budete čelit stráži, která naivně vyžaduje heslo od vašeho týmu, přerušte ho a pokračujte dál a zničte všechny, kteří vám stojí v cestě. Jakmile se dostanete do vězení, osvoboďte vězně a vydejte se vstříc Jarvii. Bitva s ní nebude jednoduchá, kvůli jejímu býčímu zdraví a velkému počtu přisluhovačů, kteří se vám pletou pod nohy. Nakonec, když bestii porazíte, vraťte se poklonit se uchazeči o trůn pro nový úkol.

A nebude to vůbec jednoduché. Podstata objednávky je následující. Musíte najít takovou super kovářku jménem Branka, protože právě ona má rozhodující hlas při výběru nového krále. Pro splnění této mise se budete muset vydat do lokace zvané hluboké stezky, kde hned na začátku své cesty potkáte manžela vytoužené hrdinky Ogrena, který se připojí k vaší skupině. Po dosažení křižovatky Karidina a vypořádání se se svými protivníky jděte do jeskyně, po které se ocitnete ve velké hale. Počet nepřátel v této zóně je prostě mimo tabulky a na můstku vaši neporazitelnou četu vřele přivítá zlobr, který dorazí včas. Poté, co projdete halou, projděte tunelem, podřízněte všechny, kteří vám stojí v cestě, a nakonec se dostanete do Teiga Ortan.

Po návštěvě této lokality narazíte na extrémně nepříjemné protivníky v podobě obřích pavouků. Jediná dobrá věc je, že pavoukovci útočí nejen na odvážné hrdiny, ale i na příznivce temných sil, čehož budete svědky, až dojdete do velkého sálu. Vykliďte zbytky přeživších protivníků a projděte chodbou, po které se ocitnete v další místnosti s novou várkou protivníků. Také zde potkáte pološíleného trpaslíka Rooka, se kterým si můžete promluvit. Jeďte vpřed jako buldozer a brzy potkáte matku celého tohoto pavoučího potomka. Doporučuji vám v tomto boji častěji používat různá inhibiční kouzla, abyste snížili bossovu nepotlačitelnou schopnost skákání. Po vítězství si přečtěte Brankův deník, ze kterého vyjde najevo, že vaše další cesta leží v mrtvých příkopech.

Jakmile se dostanete na most, budete svědky statečného odporu trpaslíků vůči silám temnoty. Pomozte jim vypořádat se s hordami protivníků a poté přejděte most osvobozený od nepřátel a utíkejte k bráně. Protože jsou zavřené, budete muset obejít bočním tunelem. Mimochodem, po malém prohrabání najdete sadu brnění mrtvé legie. Když půjdete o něco dále a ocitnete se v další velké hale, budete vystaveni cílené palbě lučištníků. Jejich vůdce má navíc obzvlášť silnou mušku, která vám další bitvy o něco usnadní. Nedaleko v hrobce najdete další kus brnění, po kterém můžete bezpečně pokračovat v cestě vpřed do haly, kde žijí animovaní kostlivci, a další kus brnění na vás čeká v jedné z rakví. Po bloudění chodbami potkáte bláznivou ženu, která vám řekne, že Branca šel dál. Foukněte do chrámu mrtvé legie, ve kterém najdete poslední kus brnění a klíč od dveří vedoucích ven z oblasti mrtvého příkopu. Za dveřmi najděte medailon ležící v rakvi a zničte duchy, kteří odnikud přiletěli. Nyní se připravte na boj s novým šéfem! Rozsekání této přerostlé chobotnice není snadné ani rychlé. Hlavní je neútočit na něj čelně, ale raději začít ničením chapadel. Když zázrak Yudo přijde o končetiny, může (a měl by) přejít do boje zblízka. Poté, co porazíte bosse a vydáte se do dalších tunelů, nečekaně potkáte Branka. Nyní ji musíte doprovodit k artefaktu zvanému kovadlina pustiny. Vaše četa bez problémů překoná nové chodby, dokud se neocitne v místnosti naplněné plynem a obývané čtyřmi golemy. Nejprve vypněte plyn aktivací ventilů po stranách a poté se vypořádejte s protivníky jednoho po druhém. Po průchodu další místností, ve které na vás čekají i golemové, se ocitnete v hale, kde na vás zaútočí duchové gnómů, oživení maskou na sloupu. Abyste se vyrovnali s tímto čarodějnictvím, po každém zničení ducha budete muset zatlouct na kovadlinu, která tam stojí. Po sedmi nebo osmi opakováních tohoto cvičení budete moci zahájit závěrečný (proboha, nelžu!) boj na tomto místě. Zde vám hra opět dává na výběr, na kterou stranu se přiklonit. Pokud podpoříte Branca, budete muset bojovat proti Caridinovi a jeho čtyřem společníkům. Na vaší straně bude samotná Branka a další 4 golemové. Pokud Karidin sympatizuje, bude si muset poradit vlastními silami s podporou tří golemů proti Brance a jejím čtyřem kamenným pomocníkům. Ať si vyberete kohokoli, nakonec dostanete dokonalou korunu a pošlete vás dál. S trofejí, kterou jste obdrželi, půjdete přímo do Orzamaru, kde provedete korunovaci vámi zvoleného dědice. Mimochodem, nikdo vám nebrání změnit své dříve učiněné rozhodnutí a dosadit na trůn kteréhokoli ze dvou uchazečů. Po obnovení monarchie a získání podpory nově vzniklého vládce je čas vkročit do Brecilianského lesa a osvobodit Dalishe od invaze vlkodlaků.

Brecilský les

Po vstupu do lesa budete okamžitě zastaveni a eskortováni k rozhovoru se starším Zatrianem, který vám řekne, že jeho spoluobčané jsou napadeni vlkodlaky, a proto elfové nemají čas vám nyní pomoci. Jiná věc je, jestli se váš oddíl z laskavosti svých srdcí vyrovná s vůdcem vlkodlaků žijících v hlubinách lesa. Po souhlasu s dokončením tohoto úkolu buďte připraveni vyhubit nejen vlkodlaky, ale také již dobře známý potěr temnoty. Pravda, o něco později se váš oddíl setká s jedním z vůdců mluvících vlků, se kterým se s jistou dávkou výřečnosti můžete pokojně rozejít. Dále, když jste se dostali na okraj, potkáte extrémně nepřátelské enty. Když se rozzuřené stromy promění v piliny, vaše družina se bude moci dostat ke svému vůdci, který je docela mírumilovný. Tento obrovský dub vás požádá, abyste mu přinesli žalud, který mu ukradl nějaký blázen. Cestou do východní části lesa potkáte umírající vlkodlačici, která vás požádá, abyste dali šátek jejímu manželovi. Vezměte si to - může vám to pomoci projít. Starší únosce se nachází na poustevnické mýtině v severovýchodní části lesa. Budete mít několik způsobů, jak mu vzít žalud. Vyměňte jej například za nějaký jiný předmět (stačí dříve obdržený šátek). I když osobně jsem preferoval možnost hubení tohoto lesního škůdce. Vracíme se s kořistí k dubu a dáváme mu ukradený žalud. Na oplátku vám poskytne kouzelnou hůl, která vám umožní jít do dříve uzavřené oblasti lesa, kde na vás zaútočí již známý místní vůdce vlkodlaků. Poté, co se s ním vypořádáte, jděte do ruin a hledejte nejdůležitějšího ghúla.

Zřícenina

Jděte dolů a systematicky ničte zlé duchy, kteří se vám plazí pod nohama, dokud se nedostanete do velké haly. Zde budete muset bojovat s prvním vážným drakem ve hře. Než začnete útočit na ještěrku chrlící oheň, důrazně doporučuji odzbrojit alespoň některé z pastí, kterých se zde nachází hojnost. Nejlepší je obtěžovat samotného protivníka pomocí ledových kouzel, držet kouzelníky a lučištníky v co největší vzdálenosti. Kromě výrazné odměny za vítězství bude vaše skupina moci postoupit do druhé úrovně ruin. Zde se k pavoukům přidají i kostlivci, a když dojdete do další haly, narazíte na ducha dítěte, který však nepředstavuje nebezpečí. Když vyjdete do chodby a dostanete se na rozcestí, je vhodnější odbočit doprava. Mimochodem, právě tam můžete najít modrý krystal, s jehož pomocí můžete ve vedlejší místnosti s oltářem získat specializaci bojového Mága. Po překonání několika dalších místností nacpaných pastmi a nepřáteli se vaše neporazitelná armáda bude muset utkat s tvorem zvaným čarodějnický horor. Není absolutně nic hrozného, ​​takže až ho ovládnete, ponořte se statečně do jezera a připravte se na to, že se ocitnete v doupěti vlkodlaků.

Dojde k malé bitvě s chundelatými nepřáteli, po které můžete získat audienci u vůdce vlkodlaků. Hra vám opět dává svobodu vybrat si stranu, za kterou budete bojovat. Poté, co se rozhodnete podpořit vlkodlaky, se ve společnosti tesáků vydáte do tábora elfů a zorganizujete tam masivní genocidu. Pokud podpoříte elfy, vaše skupina bude muset vážně snížit počet vlků. No, nejvýnosnějším řešením by byla možnost odstranit kouzlo z dlouho trpících obyvatel lesa. K tomu budete muset přivést Zatriana do doupěte a silně ho přesvědčit, aby udělal dobrý skutek. Poté se vraťte do tábora elfů (pokud jste ho nezabili na straně vlkodlaků) a získejte slib od Zathrianova nástupce Lanae, že vám pomůže v závěrečné bitvě, která je hned za rohem.

Než do něj ale vstoupíte, musíte se vydat na hrad Radcliffe, kde se hrabě Eamona rozhodne uspořádat valnou hromadu, aby zvolila nejvyššího vládce. Všechny hlavní akce se však budou odehrávat v Denerimu, kam se přesunete po rozhovoru s lordem Radcliffem.

Denerim

Při rozhovoru s Loghainem důrazně doporučuji volit ty nejloajálnější a nejefektivnější fráze, a co je nejdůležitější, neměli byste v rozhovoru zmiňovat Alistaira, pokud ho chcete dosadit na trůn. Po dokončení dialogu můžete bezpečně jít do kanceláře Earla Eamona, kde vám královnina služebná řekne, že její milenku unesl Earl Howe a je proti své vůli držena v sídle. Vydejte se na záchrannou výpravu za záchranou Jejího Veličenstva z sídla hraběte Denerima. Cestou na sídliště na vás zaútočí místní pankáči, takže se na takový zvrat připravte. Když dorazíte do domu, pochopíte, že se vám nepodaří prolomit přední dveře, takže podle rady služebné jděte k zadnímu vchodu a po cestě bojujte se skupinou stráží. Dále můžete počkat, až královnina služebná odvrátí pozornost stráží od zadního vchodu, nebo se můžete drze vloupat a všechny odříznout. Pravda, vřele doporučuji, abyste se po vile procházeli v přestrojení. Jinak bude prohlídka panství příliš krvavá. Po příchodu do královnina pokoje se ukázalo, že na dveře byla umístěna magická pečeť, která jí brání v odchodu. Nyní jděte do Howeova pokoje, kde se zmocněte zajímavých dokumentů uložených v truhle a pokuste se proniknout do pokladnice umístěné poblíž. Z kanceláře jděte přímo dolů do suterénu, kde se setkáte tváří v tvář se strážcem. Nebudete se však muset pouštět do bitvy, protože rychlý zajatec ho rychle uškrtí a převlékne se do trofejní uniformy. Od této chvíle převlek přestává fungovat a vám nezbývá než bojovat s každým z protivníků, na které narazíte. Po cestě také neváhejte osvobodit vězně ze zajetí. O něco později se setkáte s Earlem Howem. Sám Howe nepředstavuje vážnou hrozbu, ale se dvěma kouzelníky si budete muset trochu pohrát. Po vypořádání se s ním se vraťte do královnina pokoje a vyveďte ji ven. Tam už na vás však budou čekat Loghain’s people, kteří vám nabídnou, abyste se vzdali.

Pokud pro sebe zvolíte tuto možnost, připravte se na nucené propuštění hrdiny z vězení (sami nebo s pomocí vašich věrných kamarádů). Ve společnosti kamarádů budete muset prorazit stráže pevnosti a dostat se do cely, ve které je uvězněn hlavní hrdina. Opačně je to úplně stejné. Elegantnější je možnost samouvolnění. Nejprve musíte nalákat strážce do své cely a zmocnit se tam kýžených klíčů. Dále se dostaňte nejprve k truhle se svým vybavením a poté k figuríně s uniformou stráže. Nyní musíte získat heslo. To není vůbec těžké, pokud máte dovednost kapesní krádeže. Stačí ukrást kus papíru s heslem z kapsy jednoho ze strážců. Pokud takové nadání nemáte, pak po setkání s plukovníkem a rozhovoru se dvěma rekruty jděte za ubytovatelem a vyhrožujte mu problémy s plukovníkem, načež rozdá čepele. Poté, co si znovu promluvíte s plukovníkem a odpovíte na jeho otázku: „Žádná disciplína“, jděte k východu, kde od jednoho ze strážců zjistíte heslo – „Králík“. Nyní jděte do Eamonova sídla.

Pokud se nechcete vzdát, budete muset bojovat s Loghainovými lidmi a poté jít do Eamonova sídla a promluvit si s ním a královnou, od které můžete získat podporu na nadcházející radě.

Je čas navštívit Elyfskou oblast, ale ještě předtím navštivte místní krčmu a promluvte si s dříve propuštěnými vězni.

Okres Elifia

Poté, co se dozvíte, že elfové trpí morem, jděte na hlavní náměstí, kde se setkáte s postavou jménem Shianni. Od ní se dozvíte o existenci pochybné nemocnice, za jejíž zdmi se dějí podivné věci. Když jsme vstoupili do tohoto zařízení zadními dveřmi, předtím jsme zabili strážce, prozkoumáme prostory nemocnice a najdeme tam dopis. Poté se dostaneme na čerstvý vzduch, rozprášíme tam několik nepřátel a znovu si promluvíme se Shianni. Nyní vás pošle do domu poblíž nemocnice. Probojujte se touto budovou, porazte malou skupinu vojáků a poté zamiřte do skladovacích prostor. Tam se setkáte s další elfkou jménem Devera, která ji raději přesvědčí, že bojovat s vámi je marný úkol. Když se s ní posunete vpřed a cestou zabijete malé riffrafy, dostanete se k hlavnímu padouchovi místního úniku, Caladriusovi. Nemusíte s ním vůbec bojovat, ale můžete se jednoduše dohodnout na obchodu, ve kterém vám poskytne usvědčující důkazy o Loghainovi a vy ho necháte odejít. Pokud však zvolíte rázné řešení problému, dostanete to, co chcete, zejména proto, že tento mini-boss není příliš obtížný. Poté, co opustíte místnost a promluvíte si se Shianni, jděte na schůzi země.

Zemský sněm

Během debat nezklamejte Loghaina a bojujte proti jeho útokům proti vám. Také nezapomeňte zmínit hrozbu, kterou představují stvoření temnoty. Pokud jste si předem zajistili podporu správných spojenců před zastupitelstvem, pak byste neměli mít žádné velké problémy. Když si váš protivník uvědomí, že prohrál volby, zuří a pokusí se o převrat. Pacifikujte toto snažení v zárodku, po kterém budete muset bojovat s Loghainem jeden na jednoho. To není snadný úkol, protože váš protivník je zkušený bojovník s dobrým brněním. Pro roli duelanta s ním se nejlépe hodí kouzelník, díky jeho schopnosti používat paralyzující magii. Bojovníci to budou mít těžké, ale pomůže jim velké množství léčivých lektvarů. Poté, co porazíte svého soupeře, můžete si vybrat jednu ze tří možností - zabít ho, ušetřit nebo ušetřit a proměnit ho v „šedé strážce“. V závislosti na učiněném rozhodnutí vám hra poskytne různé možnosti rozdělení trůnu, ze kterých si můžete vybrat libovolnou. Takže království je sjednocené, je čas vstoupit do poslední bitvy!

Poslední bitva

Nejprve se vydejte do známého Redcliffe, který už byl napaden arcidémonovými přisluhovači. Všichni přeživší se uchýlili do hradu, kam vlastně musíte jít. Procházka na panství bude snadná, protože po cestě nepotkáte žádného vážného odpůrce. Pokud se na hradní nádvoří omylem nezatoulá ztracený zlobr a to bude jeho osudová chyba. Po vloupání do hradu si promluvte s Eamonem a Riordanem a zjistěte od nich, že arcidémonova armáda se rozhodla zasadit hlavní ránu Denerimu, takže se celá poctivá společnost bude muset vrátit zpět. Riordan také oznámí, že pouze „Šedý strážce“ může porazit hlavního protivníka, a to i za cenu svého života. Nespěchejte se rozčilovat! V rozhovoru s Morrigan se dozvíte, že máte šanci přežít závěrečnou bitvu, pokud od vás „pomůžete“ okouzlující čarodějnici otěhotnět. Pokud hrajete za ženskou postavu, pak budete muset k tomuto postupu přesvědčit Alistaira nebo Loghaina. Tuto lákavou nabídku však můžete odmítnout. V takovém případě váš hrdina na konci hry zemře a nespokojená Morrigan okamžitě opustí vaši četu. Když jste ráno šli do Denerimu a rozsekali všechny šmejdy v jeho okolí, jděte si promluvit s Riordanem. Zde kromě zadání najít a zničit dva nepřátelské generály ve společnosti 3 spolubojovníků získáte přístup k silám, které vám byly přislíbeny jako podpora v závěrečné bitvě během hry. Které armády budou k dispozici, závisí na rozhodnutích učiněných dříve. Může je používat jeden tým na každém herním místě, takže je používejte střídmě a se ziskem.

Pro začátek se vydejte hledat prvního generála v elfíně, kde se setkáte se Shiannou, která oznámí, že se barikády chystají zbořit. Jděte na pomoc obráncům oblasti a zničte všechny malé riffy zpoza barikád, ale pozorně se podívejte na generála, který zůstal sám a obklopuje ho ze všech stran. Pro tento úkol by se dobře hodila jakákoli armáda specializující se na boj zblízka (Radcliffova armáda nebo vlkodlaci by byli tak akorát). Nyní jděte na tržiště, kde čeká druhý statečný generál obklopený věrnými zlobry. Princip jeho odstranění je naprosto stejný, takže byste neměli mít žádné problémy.

Po vypořádání se s tímto sladkým párem se přesuňte do palácové čtvrti, kde po zhlédnutí videa bude jasné, že vaše cesta leží ve Fort Dragon. Na cestě k němu má smysl poslat vpřed další armádu, aby mohla pomoci vypořádat se s oddíly různých zlých duchů. Pravda, před útokem na pevnost budete muset odrazit nepřátelské útoky podobné vlnám z bran Denerimu. Poté se můžete bezpečně vloupat do pevnosti. V jeho prvním patře na vás čekají jen malé riffy, které lze na dálku snadno vyhubit, ale ve druhém patře budete muset trochu makat, protože se tam tísní vážnější rivalové. I když, nemá smysl se na ně konkrétně zaměřovat – s postupem hry jste se museli účastnit obtížnějších bitev. Nakonec vylezte na střechu a zhluboka se nadechněte, čeká vás závěrečný boj s hlavním padouchem hry – drakem Archdemon.

Archdémon

Při boji s ním neváhejte použít své nejlepší schopnosti (mágové, golemové nebo elfové). Pozorně sledujte jeho pohyby. Jakmile se rozhodne vdechnout oheň nebo povstane, snažte se mít čas stáhnout své lidi z postižené oblasti. Když jeho životní úroveň klesne pod 50 %, začne v obrovském množství volat na pomoc své přisluhovače a s posledním dechem z nich vyrobí chodící bomby, které vybuchnou ty nešťastníky poblíž vašich spojenců. Dříve nebo později mu dojdou síly a padne mrtvý k zemi.

Nyní jste hru dokončili a doufám, že vám tento popis pomohl.



Pokud si všimnete chyby, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter
PODÍL: