V tuto chvíli svět sleduje vývoj technologií v oblasti brýlí pro virtuální realitu, ale již existují alternativní koncepty zařízení, která dokážou uživatele ponořit do interaktivního digitálního prostředí.
Tuto možnost uživatelům poskytne koncepční stanice Immersive Cocoon, kterou vyvinuli designéři studia NAU. Stanice skutečně připomíná kokon, jehož celý vnitřní povrch je pokrytý displeji a četnými vestavěnými reproduktory.
Systém má spoustu možností využití. Skutečně nedocenitelný bude například Immersive Cocoon pro školáky a studenty, kteří budou moci navštívit egyptské pyramidy, projít se dosud neporušenými Pompejemi nebo navštívit marťanské pláně.
A po vyučování nebo náročném dni v práci můžete relaxovat na břehu exotického ostrova a poslouchat příjemnou, klidnou hudbu.
Poutavá atrakce FutuRift je navržena pro hluboké ponoření do virtuálního světa. Vznikl na základě vlajkové lodi Oculus Rift CV1, která určovala nejen jeho vzhled, ale i výbavu.
Mezi základní body patří:
FutuRift se vyplatí koupit pro jeho neobvyklý design. Je vyrobena z vysoce pevných materiálů navržených tak, aby vydržela stálou zátěž a každodenní používání. Jasně modrá kapsle s madly pro bezpečnost návštěvy je pohodlná a snadno se používá. Pohyblivá základna se otáčí v souladu se scénářem hry nebo videa a plynule vás ponoří do virtuálního světa. Pohyb je prováděn všemi směry, takže návštěvník atrakce nepociťuje nepohodlí při prohlížení obsahu.
FutuRift je certifikovaná atrakce, na který se vztahuje jednoletá záruka od data uvedení do provozu. Je vhodný pro začátečníky i zkušené obchodníky, kteří chtějí obohatit zábavní průmysl o dojmy a emoce. Kompaktní rozměry, snadná instalace vybavení a mobilita z něj dělají jednu z oblíbených atrakcí virtuální reality.
Konzultace k nastavení zařízení;
Konzultace výběru místa a způsobu propagace
Pokyny pro výběr místa;
Pokyny k náboru
Pokyny pro nastavení softwaru;
Komunikační skript pro zaměstnance;
Plán propagace vašich služeb;
Šablona komerčního návrhu pro prodej služeb pronájmu;
Prezentace Oculus Rift pro obchodní centrum v PDF;
uniforma zaměstnanců;
Je možné zajistit právnickou osobu (po dohodě);
Organizování prodejní příležitosti Oculus Rift
Asi každý snil o tom, že bude v počítačové hře, že se do ní úplně ponoří. Vidět jiný svět, cítit se jako účastník života někoho jiného, navštívit exotické země atd. To jsou pocity očekávané od plně pohlcující helmy pro virtuální realitu.
Plné ponoření do virtuální reality se objeví, až budou vynalezena zařízení, která dokážou posílat signály z počítače do lidského mozku. Uživatel se okamžitě přesune do virtuálního světa - hřiště vytvořeného pomocí počítačových programovacích jazyků.
Když mluvíme o zvažované technologii, je zvykem mínit hry, které poskytují úplné ponoření do virtuální reality. Mohou to být MMORPG, různé show, kde se hráč může stát účastníkem programu atd.
Takové hry klamou všechny lidské smysly. Ale vědomí hráče chápe, že je ve falešné realitě. Uživatel může převzít kontrolu nad svým tělem a provádět různé akce ve hře.
Samotný uživatel v plně pohlcující virtuální realitě nemusí vypadat jako on sám. Stane se skřetem, elfem, gnómem a jakoukoli další postavou, pro kterou je hra naprogramována.
Pozornost! Plně pohlcující helma pro virtuální realitu nahradí spánek uživatele. Bude si moci hrát a zároveň spát. Dojde také k emulaci čichu a dotyku. Proces je podobný lucidnímu snění, jen je mnohem realističtější.
V současné době taková technologie neexistuje, ale probíhá proces vytvoření takového stroje, který by uživateli pomohl „ponořit se“ do jiného světa. Nyní si brýle pro virtuální realitu může pořídit každý, ale nemá možnost naplno zažít jiný svět. Toto je jen začátek úplného ponoření se do virtuální reality.
Potřebné nápady zatím existují pouze v mozcích vynálezců a na papíře. V knihách sci-fi existuje mnoho předpovědí, že se brzy objeví neurohelma pro úplné ponoření do virtuality. Ale to je pouze první krok ve vývoji technologií úplného ponoření.
Kapsle úplného ponoření do virtuality je druhým stupněm evoluce ve vývoji příslušné technologie. Pokud si hráč nasadí helmu pouze na hlavu, vejde se do kapsle celý. Má velkou sílu a využívá každý smysl uživatele. Lidské tělo je při hře v bezpečí.
Pozornost! Doba trvání hry v kapsli je delší než v helmě. Podle plánů tvůrců dojde dokonce k automatickému krmení hráče a řízení jeho přirozených potřeb. Uživatel bude jíst nutriční směsi. Nejedná se o kompletní jídlo, ale člověk na něm může žít několik dní bez poškození těla.
Vše, co dnes existuje, je pouze počáteční fází vytváření budoucích strojů pro ponoření do jiného světa. Nejpokročilejším zařízením je helma pro virtuální realitu pro osobní počítač, k němu ovladač zbraně a běžecká dráha.
Poslední jmenovaný není ojedinělý, přestože cena je nízká. Není to ani dráha, je to běžecký kruh. Všechno je docela primitivní. Takové zařízení je ale jediné, které si může běžný člověk pořídit. Jsou lepší možnosti, ale ne moc. A jejich cena je mnohonásobně vyšší.
Hlavní nevýhody Virtuix Omni (tak se tato technologie nazývá):
To je ale jen začátek – za pár let půjde technologie ve vývoji mnohem dál.
Každého zájemce o toto téma napadá otázka: kdy se podobná helma začne prodávat? Dnes není možné předvídat datum vzniku zařízení s přesností na jeden rok. Zatím jsou k dispozici helmy, které jsou v klamání lidských smyslů velmi nemotorné. Odborníci ale předpokládají, že první neurohelma se začne prodávat v roce 2023.
Technologie vyvíjené pro ponoření do virtuality jsou nyní klasifikovány. Je ale známo, že specialistům se podařilo vytvořit zařízení, které pomocí mozkových impulsů dokáže ovládat elektrické spotřebiče. Začátek.
Helmy, které jsou dnes k dispozici, si můžete koupit za 800 – 1000 USD. Ale při nákupu zařízení, abyste s nimi mohli pracovat, musíte mít výkonný počítač, jehož cena je alespoň 1 000 $. Kromě toho je potřeba různé příslušenství, které je také spojeno s tučnou cenovkou.
Abychom to shrnuli, můžeme dojít k závěru, že i ta nejjednodušší technologie, jak se ponořit do jiné reality, bude nyní stát minimálně 2000 dolarů. A co můžeme říci o budoucí neurohelme nebo kapsli? Jejich cena se bude pohybovat v řádu desítek tisíc dolarů.
Technologie ponoření do virtuální reality se každým rokem zlepšují. Není pochyb o tom, že do poloviny 21. století budou příslušné gadgety uživatelům dostupné. Ale jejich cena bude vysoká. Proto nyní můžete začít šetřit peníze na nákup gadgetu na stáří a být opět mladí, krásní a zažít zajímavá dobrodružství.
Tuto možnost uživatelům poskytne konceptuální stanice já pohlcující C ocoon, vyvinutý designéry studia NAU. Stanice skutečně připomíná kokon, jehož celý vnitřní povrch je pokrytý displeji a četnými vestavěnými reproduktory.
Výsledkem je pocit ponoření do virtuálního prostoru a systém se ovládá pomocí příkazů prostorových gest, jako v M S Kinect. Systém má spoustu možností využití.
Například, já pohlcující C ocoon bude opravdu neocenitelný pro školáky a studenty, kteří budou moci navštívit egyptské pyramidy, projít se dosud neporušenými Pompejemi nebo navštívit marťanské pláně.
Ke každému neznámému předmětu přitom dostanou vysvětlení a výrazně si rozšíří obzory. Tento systém je neméně důležitý pro herní průmysl; 360 -degree display promění herní prostor v alternativní realitu, ze které se vám prostě nechce ven, zvláště pokud si představíte možnost síťového hraní přes internet.
Kapsle já pohlcující C ocoon poslouží také jako individuální trenér pro fitness, jógu a další sporty. Načtením pohybů uživatele upozorní na případné chyby a provede patřičné úpravy pro zajištění potřebného pokroku.
A po vyučování nebo náročném dni v práci můžete relaxovat na břehu exotického ostrova a poslouchat příjemnou, klidnou hudbu.
Co je totální ponoření? To je, když rozdíl mezi virtuálním a skutečným světem není cítit. To znamená, že necítíte, ve kterém světě se nacházíte.
V tomto článku budeme hovořit o tom, jaké technologie pohlcující virtuální reality v současnosti jsou, o výhodách a nevýhodách různých typů haptické zpětné vazby a o budoucnosti imerze.
Materiál byl připraven na základě přednášky Denise Dybského, která proběhla na konferenci VR-Today v rámci našeho vzdělávacího programu „Herní projektový management“ na VSBI. Video a shrnutí pod střihem.
Typy hmatové zpětné vazby:
Prázdnota
Zábavní park VR, který byl otevřen před několika lety v Utahu v USA. Fyzické lokace, kde se v něm můžete procházet, plně odpovídají těm virtuálním.
AlloSphere
10metrová koule s několika stereoskopickými displeji, vestavěným snímáním pohybu, zvukem a tak dále.
Teslasuit
Oblek pro úplné ponoření do VR. Vypadá jako běžný oblek a má několik systémů.
Oblek je novější variantou. Oblek je systém, který umožňuje kompletní trénink vitálních funkcí člověka. Vývojáři plánují vyvinout chytré oblečení, které bude mít zabudované různé typy senzorů (teplota, měření hladiny kyslíku v krvi, vlhkost a další senzory umožňující snímat životní funkce těla).
Paralelně s oblekem dochází k velkému vývoji na rukavicích. Umožňují interakci s předměty. Rukavice jsou také vycpané senzory, které fungují na elektrické stimulaci. Samotná rukavice má všechny stejné ovládací systémy, jaké jsou v obleku.
Dalším důležitým bodem je simulace hmotnosti ve virtuální realitě. Každý chce předmět nejen cítit, dotýkat se ho, cítit jeho tvar, ale také cítit, jak moc váží. To je možné pomocí elektrické stimulace. Nyní existují studie, které naznačují, že pomocí elektrické stimulace můžete velmi přesně napodobit váhu předmětu. Tato věc bude také včas nebo o něco později.