O gastrointestinálních onemocněních

Úkol k získání specializací dostanete, když se poprvé dostanete do Skyhold. Nejprve budete muset dokončit operaci „Specializace pro inkvizitora“ na stole velitelství. Po dokončení a na jeho dokončení není potřeba žádný čas, se ve vaší pevnosti objeví tři mentoři (podle počtu specializací, které má každá třída k dispozici). Pokud jste po příjezdu do Skyhold neměli přidaný quest a na velitelském stole není žádná odpovídající operace, pak byste měli navštívit nějaké místo a vrátit se zpět do Skyhold. Pak byste si měli promluvit s každým mentorem a vzít si od něj úkol vyučovat konkrétní specializaci. Od každého učitele můžete splnit všechny tři questy, ale nakonec si můžete vybrat jen jednu specializaci. O každé ze specializací si můžete udělat představu z rozhovoru se svým mentorem a také z pohledu na strom dovedností členů vaší party, protože každá z nich má svůj vlastní.

Rytířská stezka

Převzato od lorda Chance de Lyon. Sbíráme majestátní heraldické symboly na Posvátné pláni a zde porážíme nepřátele:

Veridium lze nalézt na stejném místě. Můžete také požádat Cullena, aby provedl operaci shromažďování zdrojů na Posvátné pláni v velitelském ústředí. Kniha s popisy rytířských technik je buď poblíž Blackwallu nebo zakoupená u prodejce ve Val-Royeaux. Pak sbíráme standard na aplikačním stole vedle ubytovatele a mluvíme s lordem Chancem de Lyonem, abychom si konečně vybrali specializaci.

Rozparovačova cesta

Převzato z Tram Destroyer. Sbíráme učebnice lektvarů v Crestwoodu porážkou protivníků v těchto lokalitách:

Creeping Vine lze nalézt v Sacred Plain, Emerald Graves a Emprise du Lyon. Můžete také požádat Lelianu, aby provedla operaci shromažďování zdrojů v Posvátné pláni na velitelství. Knihu s popisy technik rozrývače lze nalézt buď poblíž Iron Bullu, nebo ji zakoupit u prodejce ve Val-Royeaux. Pak plníme poslední podmínku na přihláškovém stole vedle ubytovatele a povídáme si s Tram Destroyerem, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta templářů

Převzato od Seurata. Sbíráme rozbité templářské nádoby od démonů ve Vnitřních zemích.

Embryum lze nalézt v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Můžete také požádat Lelianu, aby provedla operaci shromažďování zdrojů ve Smaragdových hrobech na velitelském ústředí. Knihu s popisy templářských technik lze najít buď poblíž Cassandry, nebo ji koupit u prodejce ve Val-Royeaux. Pak připravíme lektvar na aplikačním stole vedle ubytovatele a promluvíme si se Serem, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta bouře

Tuto specializaci vyučuje Khim. Sbíráme zařízení pro zadržování esence od démonů na uvedených místech na Storm Coast:


Spirit Essence často vypadává z duchů. Knihu s popisy bouřkových technik hledáme buď v Serině pokoji, nebo ji koupíme od prodejce ve Val-Royeaux. Pak sbíráme láhev kouře na aplikačním stole vedle ubytovatele a mluvíme s Khim, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta zabijáka

Specializaci zabijáka vyučuje Dědička. Odznaky Mistra vrahů odhazují nepřátelé v Crestwoodu na těchto místech:

Knihu s popisy zabijáckých technik lze najít buď poblíž Cole nebo ji koupit u prodejce ve Val-Royeaux. Kořeny smrti je třeba hledat v západním dosahu nebo v Pískacích pustinách. Můžete také provést operaci u stolu velitelství tím, že požádáte Lelianu, aby sbírala bylinky ve Whistling Wastes. Poté sbíráme nůž na aplikačním stole vedle ubytovatele a mluvíme s dědičkou, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta mechanika

Úkol je převzat z Three-Eyes. Jehly vůdců vpichů jsou ve skutečnosti sbírány z jejich mrtvol v západním dosahu:


Obsidián lze nalézt v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Můžete také poslat Cullena, aby sbíral zdroje v Crestwoodu provedením příslušné operace na stole velitelství. Knihu s popisy mechanických technik hledáme buď u Varrica, nebo ji koupíme od prodejce ve Val-Royeaux. Poté shromáždíme nástroje na aplikačním stole vedle ubytovatele a promluvíme si s Three-Eyes, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta nekromanta

Tuto specializaci vyučuje Vius Anaxas. Hledáme nevarranské lebky na Storm Coast v následujících oblastech:


Bloodstone se nachází v Emprise du Lyon nebo Emerald Graves. Můžete také poslat Cullena, aby sbíral zdroje v Emprise du Lyon provedením odpovídající operace na stole velitelství. Hledáme knihu s popisy nekromantských technik buď poblíž Dorianu, nebo ji koupíme od prodejce ve Val-Royeaux. Poté vyrobíme ozdobenou lebku na aplikačním stole vedle ubytovatele a promluvíme si s Viuus Anaxas, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta čarodějného rytíře

Úkol je převzat od velitelky Helen. Wisp Essence je upuštěna duchy v Brown Mire v těchto oblastech:

Lapis lazuli sbíráme v Západním dosahu, Posvátné pláni a Pískajících pustinách. Můžete také poslat Cullena, aby shromáždil zdroje ve Whistling Wastes provedením příslušné operace na stole velitelství. Knihu s popisy technik zaklínačského rytíře hledáme buď u Vivien, nebo ji koupíme u prodejce ve Val-Royeaux. Poté vyrobíme jílec duchovní čepele na stole s žádostí vedle ubytovatele a promluvíme si s velitelkou Elen, abychom si konečně vybrali specializaci.

Cesta kouzelníka roztržky

Problémy s hledáním svého mentora. Venatori Tomes se získávají z mrtvol Venatori v Posvátné pláni na těchto místech:


Fine Velvet také kapky z Venatori v Sacred Plain. Knihu popisující kouzlo ruptur lze nalézt buď u Solas, nebo ji zakoupit u prodejce ve Val-Royeaux. Poté vytvořte knihu o mezerách na stole se žádostmi vedle ubytovatele a promluvte si s ním svého mentora aby si konečně vybral specializaci.

V této příručce vám představíme několik dobrých staveb pro mágy ve hře. Většina z nich bude založena na konkrétní specializaci obsažené ve hře.

Je třeba poznamenat, že kouzelníci v herní sérii Dragon Age jsou téměř nejzajímavější třídou a existuje pro to mnoho důvodů. Za prvé, mají svůj vlastní příběh související s věčnou konfrontací mezi kouzelníky a templáři. Přesto je mnohem zajímavější tuto konfrontaci sledovat, když s ní máte přímý vztah. Za druhé, schopnost kombinovat různá kouzla pro získání jedinečného efektu. Za třetí, vynikající vizualizace magických technik.

Ve třetí části vývojáři vážně zapracovali na kouzelnících, například odstranili všechny jejich léčitelské schopnosti a poskytli pouze osm slotů pro aktivní dovednosti. Na první pohled se mnohým může zdát, že se tím výrazně snižuje počet možných sestavení, ale ve skutečnosti je vše jinak. Hra obsahuje tři základní, dobře vyvinuté stromy dovedností, z nichž každý lze použít k dosažení různých cílů. Plus jsou tu další tři obory specializací. Díky tomu můžete vytvořit obrovské množství kombinací, které mohou výrazně změnit kouzelníkův bojový styl.

V této příručce popisujeme pět různých sestavení: dvě z nich jsou založeny na stromech základních dovedností a další tři jsou založeny na dovednostech specializací. Abyste mohli plně využít sestavení, tedy odemknout všechny potřebné dovednosti, musí váš hrdina dosáhnout osmnácté úrovně.

Pán podsvětí

Již z názvu můžete odhadnout, že tato kombinace je založena na dovednostech větve „Necromancer“. Kouzelníci jsou zpravidla považováni za nebezpečné bojovníky, kteří jsou schopni velmi ublížit nepříteli pomocí mocných „kouzel“, která zasahují oblast. Nekromanti se od takových čarodějů výrazně liší. Faktem je, že jejich útočná kouzla nezpůsobují poškození okamžitě, ale postupně (známka ducha nebo chodící bomba), navíc jeho hlavní dovednosti jsou založeny na ovládání, nikoli na udělování obrovského poškození.

Poznámka: Ovladač je postava, která může ovlivňovat protivníky, snižovat jejich statistiky a ovládat každý pohyb. Mágové mohou nepřátele například děsit, držet je na jednom místě nebo je od sebe odtlačit.

S tímto sestavením nebudete moci podporovat své společníky, ale můžete jim vážně pomoci ovládáním nepřítele. Pro maximální efektivitu by se vaše skupina měla skládat ze dvou tanků, které vás ochrání před nepřáteli, a jednoho prodejce poškození (nejlépe lučištníka). Nepřátelé se tak k vám prostě nedostanou a vy na ně budete mezitím beztrestně sesílat různé kletby.

Neměli byste se vzdát kouzla „krok do stínu“, které vám umožňuje vzdálit se z bojiště na velkou vzdálenost. V bitvě je nutné kompetentně kombinovat „kouzla“ ze základních větví, která mohou způsobit poškození v určité oblasti, s ovládacími schopnostmi pána mrtvých. V tomto případě se můžete vypořádat s celým davem sami.

Použité dovednosti

Větev „Storm“ - otevíráme řetězové blesky, příval energie, buřňák, elektrická vodivost a blesky. První schopnost je účinná proti několika příšerám nebo lidem. Při použití sesilatel uvolní elektrický náboj, který poškodí jednoho nepřítele a poté se okamžitě přenese na ostatní. Způsobuje přes dvě stě procent poškození vaší hlavní zbraně.

Poznámka: jak jste si mohli všimnout, poškození kouzel není pevně dané, ale přímo závisí na vlastnostech vaší zbraně, to znamená, že čím silnější je vaše hůl, tím účinnější budou schopnosti.

Díky petrelovi se můžete chránit před protivníky, kteří se k vám přiblíží příliš blízko, protože tento „pasiv“ je zasáhne bleskem. Bleskové kouzlo může způsobit velké poškození jedinému nepříteli. Kromě toho je schopen paralyzovat cíl na několik sekund.

Velkým pomocníkem v boji je výbuch energie, který poškodí vaše nepřátele živly. Funguje skvěle proti příšerám s elementárními slabostmi. Ale k tomu budete muset včas vyměnit noty. Pokud jde o elektrickou vodivost, zvyšuje poškození ze všech dovedností, ale také utratí určité procento many.

Větev „Podsvětí“ – přijměte oběť a flashujte. Druhý může způsobit nepříteli značné poškození a způsobit mu teror, zatímco první způsobí malé poškození napříč územím. Všimněte si, že osm slotů nemusí stačit pro všechna kouzla, takže když se objeví silnější schopnosti, musíte se zbavit starých. Můžete například vyjmout blesk.

Větev „Zima“ - otevírá krok do stínu a ledového sevření. Pro první schopnost můžete odemknout další dovednost zvanou „Chilling Walk“. Pomocí svého sevření je kouzelník schopen zmrazit nepřítele, zranit ho a zabránit mu ve vstupu do bitvy. Zvláště účinný proti ohnivým démonům hněvu. Již dříve jsme se podívali na jinou schopnost.

Větev „Necromancer“ – všechny schopnosti by měly být odemčeny, plus sekundární dovednosti. Pomocí „strachu“ můžete donutit všechny nepřátele, aby v hrůze utekli (funguje šest sekund). Díky znamení ducha můžete zabít silného nepřítele, protože toto „kouzlo“ způsobí obrovské poškození během dvanácti sekund. Navíc, pokud bojovník zemře při nošení značky, nastěhuje se do jeho těla duch a stane se vaším spojencem. Podle principu fungování je chodící bomba podobná předchozí dovednosti, jen nepřítel po smrti exploduje a je lepší se neptat, co se v tomto případě stane s jeho společníky.

Zbývající schopnosti jsou pasivní povahy - mohou zvýšit poškození ze všech „kouzel“ na krátkou dobu po zabití dalšího monstra nebo bojovníka, umožnit vysávání duší mrtvých, aby se zvýšila úroveň vašeho zdraví a snížila parametry nepřátel v určité oblasti. Pomocí schopnosti spěchu, která funguje na koncentraci, může nekromancer zrychlit všechny své spolubojovníky a zpomalit své protivníky.

Rift Maker

Vyvinutím specializace nazvané „Rupture Mage“ má mág přístup k neuvěřitelně silným kouzlům, které způsobují poškození v kruhu o malém průměru. S touto sestavou nebudete moci ovládat chování nepřítele tak dobře jako nekromanti, ale budete mít příležitost zničit velké skupiny nepřátel najednou.

Tato stavba kombinuje především dovednosti ze dvou větví: rift mága a podsvětí. Druhý má vynikající schopnosti, které způsobují velké plošné poškození, a první se může „chlubit“ kouzlem, které přitáhne všechny nepřátele na jedno místo.

Ale nezapomeňte, že v Dragon Age: Inquisition můžete potkat monstra a lidi, kteří jsou odolní proti ohnivým útokům, takže byste měli otevřít bariéru a ledový sevření. Většina kouzel působí ve velké vzdálenosti od cíle, takže krok do stínu není nutný.

Základní kombinace bude vypadat takto: vrhněte hlubinnou přitažlivost, stáhněte všechny nepřátele na jedno místo, pak je udeřte kamennou pěstí a úderem závěsu, abyste je oslabili a srazili k zemi, pak položte ohnivou minu a použijte oběť. Tento útok většinou přežijí pouze bossové.

Použité dovednosti

Větev „Underworld“ - zde bereme oběť, blesk, bod vzplanutí, blížící se pád, pyromanci, ohnivou minu a ohnivou stěnu. Na některá kouzla jsme se již podívali dříve, a proto o nich nebudeme znovu mluvit. Jen poznamenáváme, že stejně jako u nekromanta lze některých dovedností zbavit na pozdějších úrovních. Rozhodněte se sami, co nepotřebujete, ale doporučujeme blesk vyjmout.

Pokud mluvíme o kouzlech, o kterých se ještě neuvažovalo, pak je flashpoint dobrou „pasivkou“, která dokáže okamžitě obnovit již použitou schopnost poté, co váš mág zasadí nepříteli kritický zásah. V počátečních fázích to nebude k ničemu, protože mág málokdy způsobí kritiky na protivníky. Pak se však pravděpodobnost, že kouzelník zasáhne kritické zásahy, výrazně zvýší a tato dovednost se nám bude velmi hodit. Díky pyromancii se doba hoření a strachu prodlouží o čtvrtinu.

Přicházející útok výrazně urychluje obnovu dovedností. Toto „pasivní“ otevíráme co nejdříve, protože v tomto případě se poškození, které způsobíte za minutu, výrazně zvýší. Nejužitečnější schopností je ale ohnivá mina. Způsobuje protivníkům 1600 procent poškození zbraní, a proto dokáže zabít slabé protivníky na jeden zátah. Toto kouzlo však nezačne působit okamžitě, ale po několika sekundách. Proto by se měl kombinovat s Abyss Rift nebo Stone Fist, které nepřátele omráčí (udrží je na jednom místě). Ohnivá stěna nezpůsobuje velké škody, ale v oponentech vyvolává strach.

„Zimní“ větev – vezmeme si ledové sevření, abychom byli schopni účinně bojovat s příšerami, které mají vysokou odolnost vůči plamenům. Z větve „Spirit“ otevíráme závoru. Toto kouzlo může na krátkou dobu ochránit vaši postavu před jakýmkoli poškozením.

Větev „Rupture Magician“ – vyžaduje všechna „kouzla“. Chcete-li je otevřít, budete muset obětovat několik dovedností z větve „Underworld“: flash a ohnivá zeď. Odemykáme další dovednosti pro všechna kouzla. Veil Strike je schopen oslabit nepřátele a způsobit jim menší poškození. Ujistěte se, že jej použijete před sesíláním silnějších útočných kouzel. Díky kamenné pěsti můžete protivníky donutit padnout na zem – tím je nakrátko vyřadíte z boje a umožníte položit ohnivou minu.

S pomocí dobíjení ze závoje a závojového torpéru můžete obnovit svou manu a posílit svá kouzla, přičemž odebíráte energii oslabeným protivníkům. Choking Veil a Twisting Veil snižují statistiky nepřátel a zvyšují poškození vašich magických schopností. Přitažlivost propasti je považována za neuvěřitelně užitečnou schopnost - stahuje příšery a lidi do jednoho bodu a také je oslabuje.

Mág rytíř

Základem tohoto sestavení je specializace „Knight-Sorcerer“. Ve svém názvu se podobá specializaci „Battle Mage“, která byla mezi hráči populární v prvním díle série. Ale ve svém jádru se od sebe velmi liší.

V Dragon Age: Origins se bitevní mág stal prakticky válečníkem, to znamená, že mohl nosit těžkou zbroj a bojovat spíše mečem než holí. Pokud mluvíme o zaklínačském rytíři, pak je to obyčejný kouzelník, který je prostě schopen bojovat v husté bitvě a pomáhat svým spojencům podpůrnými kouzly.

Mág má dobré útočné dovednosti (duchovní čepel nebo protiúder závojem) a obranné dovednosti (stínový plášť, stínový štít, rytířský ochránce). Největší efektivity však dosahují ve spojení s dovednostmi větve „Duch“. Pomocí vylepšené bariéry a několika „pasiv“ budete moci bojovat s nepřítelem na blízko a nezemřít.

Kouzlo, které funguje na koncentraci, je návrat k životu, který může zcela zvrátit vývoj bitvy ve váš prospěch.

Použité dovednosti

Větev „Duch“ - v ní bereme ducha obránce, bariéru, elegantní ochranu, statečnost, oživení a výbuch mysli. Bariéra je pozoruhodná tím, že je schopna vytvořit kolem sesilatele a jeho kamarádů speciální štít, který funguje jako dočasná přídavná zdravotní lišta. Rychle mizí, takže ho musíte seslat před nebo během bitvy. Sekundární dovednost tohoto „kouzla“ zvyšuje rychlost obnovy bariéry. Duch obránce automaticky aktivuje štít kouzelníka, který utrpěl těžké poškození.

Výbuch mysli je druh síly, která vám umožní odhodit protivníky od vás a snížit jejich agresivitu vůči čaroději. Vynikající dovednost, která často zachrání život vašemu kouzelníkovi při boji se skupinou nepřátel. Další užitečnou schopností je oživení. Použitím této schopnosti okamžitě zvednete všechny své spolubojovníky ležící na zemi na nohy. Síla duchů zvyšuje pevnost bariéry o polovinu.

Větev „Storm“ - zde otevíráme řetězový blesk a příval energie. Už jsme o nich psali v předchozích sestaveních, takže je nebudeme opakovat. Větev „Zima“ – v tom ji budeme potřebovat: krok do stínu a ledový sevření. Také jsme je již popsali.

Větev „Knight-Sorcerer“ - vezmeme všechny dovednosti kromě odvetného úderu přes závoj. Nejčastěji budete používat ostří duše a stínový plášť. První dovednost vám umožňuje vytvářet magické čepele, které pronikají nepřátelským brněním a magickým štítem a způsobují poškození přímo na zdraví. Druhý obklopí kouzelníka Závojem a dá mu na krátkou dobu (dvě sekundy) nezranitelnost. Pomáhá proniknout do skupiny nepřátel, způsobit maximální poškození a rychle ustoupit (použijte stínový krok). Pasivní kouzla jako stínový štít a rytířský ochránce zvyšují sílu bariéry. Návrat k životní schopnosti, která spotřebovává koncentraci, obnovuje zdraví všech členů party na maximum a neustále je po dobu deseti sekund léčí.

Zimní obránce

Jak jste si mohli všimnout, minulá sestavení byla založena na využití dovedností tří specializací. To však neznamená, že v Dragon Age: Inquisition nemůžete upgradovat dobrého mága bez použití výše popsaných dovedností. Jen může být v určitých situacích méně efektivní.

Všechna léčivá kouzla byla ze hry odstraněna. Větev „Spirit“ nyní obsahuje kouzla, která pouze podporují spojence, ale neléčí je. Ale správnou kombinací těchto schopností s dovednostmi větve „Zima“ můžete svým společníkům vytvořit tak silnou ochranu, že po každé bitvě nebude na žádném škrábnutí.

Navíc budete moci nejen podporovat své spojence, ale také způsobit značné poškození nepříteli. K tomu budete muset použít kouzla blizzard a ice mine. Budou nejúčinnější proti nepřátelům zranitelným chladem.

Neobejdete se ani bez možnosti vkročit do stínu, která vám umožní opustit bojiště a pomoci svým spolubojovníkům z bezpečné vzdálenosti. Hlavním cílem je podpora satelitů pomocí bariéry a oživení.

Použité dovednosti

Větev "Duch" - vezměte uklidňující auru, bariéru, elegantní ochranu, oživení, rozptýlení, výbuch mysli, záchranu života, ducha ochránce, posilující bariéru a posilující výbuch. Některé z těchto dovedností jsme probírali již dříve, a proto začneme popis okamžitě s uklidňující aurou. Tato pasivní dovednost snižuje nepřátelské aggro, takže jste pro ně zcela neviditelní, takže se okamžitě přepnou na vaše společníky. Schopnost rozptýlení odstraňuje všechny negativní a pozitivní efekty od nepřátel nebo spojenců. Díky povzbuzující bariéře váš magický štít nejen chrání vaše společníky, ale také zvyšuje jejich výdrž a obnovu many.

Větev „Zima“ - otevíráme ledový sevření, vkročíme do stínu, ledové stěny, dolu a brnění, zimní ticho, vánice a vánice. Některé schopnosti jsme studovali již dříve, z tohoto důvodu přejdeme rovnou k úvahám o dalších dovednostech. Winter Silence urychluje mágovu obnovu many poté, co stál tři sekundy v klidu. Ve vleklé bitvě to může být velmi užitečné. Pomocí ledové stěny může čaroděj vytvořit velkou ohradu z ledu. Tato zeď může ochránit kouzelníka před nepřáteli. Ledový důl je v principu podobný ohnivému. I když způsobí mnohem menší poškození, dokáže nepřítele zmrazit a učinit jej na krátkou dobu neschopným boje.

Ledové brnění snižuje poškození o polovinu. Použijte v případech, kdy je váš sesilatel obklopen nepřáteli. Pomocí této dovednosti můžete také posílit tank, čímž se stane prakticky nezranitelným pro nepřátele. Ale za nejlepší „kouzlo“ ve větvi „Zima“ je považována vánice. Při použití se objeví skutečná vánice, která zpomalí nepřátele v určité oblasti a způsobí jim neustálé poškození. Sekundární dovednost vylepšuje hlavní kouzlo, po kterém nepřátele nejen zpomalí, ale i zmrazí.

Jakmile dosáhnete úrovně osmnáct, všimnete si, že začnete mít volné body schopností. Doporučujeme je utratit za dovednosti v jakékoli specializaci, která vás zajímá.

Fury of the Elements

I bez použití specializačních dovedností ve hře můžete vytvořit mocného mága schopného způsobit vašim nepřátelům monstrózní poškození. Toto sestavení bude užitečné pro hráče, kteří neradi plní absolutně všechny questy ve hře, ale chtějí si projít hlavní příběhovou linii. Faktem je, že pro získání té či oné specializace musíte strávit spoustu času plněním poměrně složitých misí.

Elemental rage build vám pomůže v boji s téměř jakýmkoliv typem nepřítele, protože všichni jsou zranitelní vůči určitým prvkům. Nezapomínejte ale, že tento kouzelník nemá žádná ochranná kouzla, takže by bylo užitečné ponechat si v partě dalšího čaroděje s napumpovanou větví „Duch“.

Další nevýhodou této kombinace schopností je přílišná monotónnost. V bitvách budete muset neustále používat stejné metody a dovednosti ve stejném pořadí. Navíc se budete muset po celou dobu spoléhat na své spolubojovníky (tankový a podpůrný mág), protože se nebudete schopni chránit sami.

Pokud však používáte kouzla moudře a nedostanete se do problémů, můžete odstranit velké skupiny nepřátel pomocí několika stisknutí tlačítka. Hlavní věc je neustále sledovat svůj ukazatel zdraví a mít nablízku dalšího sesilatele.

Použité schopnosti

Větev „Storm“ - otevřený řetězový blesk, příval energie, výboj oblouku, statický náboj, blesk, výbušný blesk, bouřková atmosféra, buřňák a statická klec. O mnoha z těchto kouzel jsme již mluvili, takže se rovnou vrhněme na statický náboj. Vyšle paralyzující elektrický náboj na nepřítele, který na vás neútočí. To vám dá čas dostat se z jeho dohledu a postavit na něj tank. Hřmotná atmosféra urychlí využití schopností. Statická klec umožňuje omračovat nepřátele na malém prostoru.

Větev „Podsvětí“ - v ní musíte vzít blesk, pyromanci, obětování, odpálit minu a bod vzplanutí. O všech těchto dovednostech jsme již hovořili dříve. Větev „Zima“ - vezměte si zimní ticho, ledové sevření, zeď a brnění, stejně jako vánici.

Specialitou Dragon Age: Inquisition je jedinečná hráčská dovednost, kterou si můžete vybrat ze tří možností. Každá třída (bojovník, mág nebo rogue) má své vlastní specializace. O nich bude řeč v článku.

Pozadí

Akce třetího dílu Dragon Age jsou logickým pokračováním událostí předchozích dvou dílů. První vypráví o invazi tvorů temnoty a také o tom, jak byli utlačováni mágové z Thedasu. Byli drženi ve speciálních „kruzích“, aby se zabránilo šíření zakázaného učení – krvavé magie, a také aby se všemožně zabránilo posedlosti démony.

Ti, kteří vzbuzovali zvláštní podezření, byli podrobeni pacifikaci - rituálu, který měl za následek úplné zbavení magických schopností. Ochranu kruhů kouzelníků zajišťovali templáři.

Druhý díl vypráví o osobní tragédii rodiny Hawků, kteří byli vůlí osudu vtaženi do sílícího konfliktu mezi kouzelníky a templáři Svobodného pochodu. Čarodějové byli stále více pronásledováni a templáři zase jen přilévali olej do ohně. Zejména ti, kteří si na každém rohu představovali krvavou magii.

Výsledkem bylo zničení kostela a povstání mágů po celém Thedasu, které přerostlo v občanskou válku.

"Věk draka: Inkvizice": trhlina na obloze

Třetí díl začíná pokusem o svolání zástupců mágů a templářů za účelem uzavření mírové smlouvy a zastavení války. Dojde ale k explozi, která vede k trhlině na obloze, kterou démoni vstupují do lidského světa.

První polovina hry probíhá v poklidném tempu: hrdinové musí najít způsob, jak uzavřít díru, pravidelně se vracet do úkrytu a léčit si rány. A také hlavní hrdina, nositel tajemného magického znamení na dlani, je prohlášen za lorda inkvizitora. Jen on ví, jak uzavřít tyto trhliny pomocí svého daru.

Poté, co je nenáhodnou náhodou hrdina a celý jeho tým spolu se všemi civilisty nucen opustit úkryt, jsou otevřeny první specializace pro inkvizitora v Dragon Age: Inquisition. Hlavní hrdina se o tom dozví díky nápovědám. Objeví se schopnost „Rupture Mark“, která nepříteli způsobí obrovské poškození. Vyžaduje akumulaci „koncentrace“ - když je škála plná, dovednost bude aktivní.

Dragon Age: Inquisition; třídy a specializace ve hře.

Jak již bylo zmíněno výše, každá třída ve hře má své vlastní specializace. Můžete je otevřít návštěvou velitelského ústředí a dokončením úkolu „Specializace inkvizitorů“ na mapě. Ten bude k dispozici po příjezdu do Skyholdu, kdy se hlavní hrdina a celý jeho tým budou moci vážně usadit v tomto zámku.

Po splnění úkolu dorazí do Skyholdu tři cizinci. To jsou učitelé, kteří budou moci učit nové dovednosti. Můžete vybrat pouze jednu osobu, vydá quest, po jehož dokončení budete mít přístup k nové specializaci v Dragon Age: Inquisition:

  • Mage specializace: rytíř čaroděj, nekromancer, rupturní mág.
  • pro válečníka: rytíř, templář, trhač.
  • lupič: mechanik, zabiják, bouře.

Pro podrobnější pohled na specializace je třeba se podívat na každou třídu zvlášť.

Kouzelník

Jednou z nejzajímavějších dovedností v Dragon Age: Inquisition je specializace Mage Knight. Můžete ho získat splněním úkolu od velitelky Elen, jednoho ze tří učitelů, kteří dorazili do Skyholdu. Strom schopností vám v podstatě umožňuje povýšit vašeho hrdinu na válečného mága: vytvoří magickou čepel, se kterou můžete bojovat v boji zblízka. Hrdina se také může zahalit do energetické opony (schopnost „stínový plášť“), která mu poskytuje nezranitelnost a schopnost procházet nepřáteli. Po upgradu větve bude hrdina schopen vzkřísit padlé kamarády.

Nekromant má řadu schopností, které mu umožňují vyvolávat ve svých nepřátelích hrůzu, obnovovat zdraví zabitým protivníkům, posílat duchy na nepřátelské cíle a také proměňovat nepřátelské vojáky v chodící bomby. Je zde několik schopností, které vynikají: zrychlení (utrácí „zaměření“, což umožňuje hrdinovi a spojencům pohybovat se rychleji) a afterimage (po smrti hlavního hrdiny jeho duch ještě chvíli bojuje). Tuto specializaci v Dragon Age: Inquisition vydává muž s podivným jménem Viuus Anaxas, který je mistrem mrtvých - Mortalitasi.

The Rupture Mage zase není příliš pozoruhodná specializace. Lze jej získat od ženy, která si bude říkat „Vaše mentorka“. Po zvládnutí specializace bude hlavní hrdina schopen rozdrtit nepřátele energetickými pěstmi, poslat na nepřátele ohnivou bouři nebo kořeny a také zvýšit poškození spojenců.

Lupič

V Dragon Age: Inquisition je Rogue oblíbenou třídou mnoha hráčů. Může být lukostřelcem, schopným ovládat obě ruce, skrývat se, mizet z bojiště a náhle zaútočit na nepřítele s obnovenou vervou. V tomto případě také vynikne několik dovedností:

Mechanik. Úkol pro získání této specializace zadává jistý Three-Eyes, mentor na nádvoří Skyhold. Velmi zajímavá schopnost. Bude to užitečné zejména pro lučištníky (dovednost „hail of arrows“ spotřebovává body koncentrace) a pro ty, kteří rádi kladou pasti. Umožňuje také ustoupit do bezpečné oblasti, doplnit zdraví a zvýšit kritiku sebe a svých spojenců.

Vrah. Vydáno elfkou jménem Dědička. Mimořádně užitečný strom schopností, z nichž ta hlavní vám umožní schovat celou četu do stínu a zaútočit. Navíc během útoku tajemství nezmizí. Zbytek dovedností ve stromě bude pro gaunera se dvěma dýkami velmi užitečný.

Bouřka. Mimořádně neobvyklá specializace daná lupičem Khimem. Umožní hráči používat různé chemické směsi, které buď nepřítele zmrazí, následně zapálí, nebo dokonce zcela zahalí bojiště blesky.

Bojovník

V Dragon Age: Inquisition specializace Warrior kompenzují nedostatky samotné třídy. Faktem je, že tato třída se hraje zřídka, protože bojová mechanika není propracována příliš jasně - BioWare se ukázalo jako příliš pomalý válečník. Navíc tankování provádí hlavně Cassandra nebo Blackwall. Existuje zde také několik dovedností:

Rytíř. Strom schopností typický pro „tank“. Pomáhá zvyšovat odolnost, vrací úder a je schopen stát na bojišti dlouhou dobu a chránit slabší spojence. Speciální dovednost, která spotřebovává „koncentraci“ - Counterstrike - vám umožňuje zcela na sebe přivolat oheň, zaútočit v reakci a zůstat na nohou po dlouhou dobu. Je to nesmírně užitečné, když potřebujete zabít draka a odvrátit pozornost mláďat, která pravidelně pobíhají po bitevním poli. Úkol zadává lord Chance de Lyon.

Templář. Specializace v Dragon Age: Inquisition, která vám umožňuje vzdorovat mágům a démonům díky schopnosti pálit kouzla, inspirovat spojence, zvyšovat odolnost vůči různým elementárním magiím a také způsobit vysokou odolnost vůči nepřátelským útokům (dovednost, která spotřebovává „zaměření“ ). Úkol zadává podivný válečník, který si říká Ser.

Rozparovač. Strom dovedností, který vám umožní proměnit válku v berserker. Určeno pro hráče ovládající (těžké sekery, kladiva, obouruční meče). Podstata dovedností této specializace: čím větší poškození postava obdrží, tím násilnější jsou její útoky. Speciální dovednost - Fury - vám umožňuje doplňovat zdraví při každém útoku.

Výběr specializace

Je třeba také poznamenat, že mentoři učí znalosti, dovednosti a schopnosti, které ostatní postavy již ve hře mají.

Tyto mají:

  • Solas - Mage of Rifts.
  • Vivien - Rytíř-čaroděj.
  • Dorian - Nekromant.
  • Varric - mechanik.
  • Sera - Bouře.
  • Cole je zabiják.
  • Blackwall - Rytíř.
  • Cassandra - Templářka;
  • Železný býk – Rozparovač.

Partneři se mohou vyjádřit k výběru hlavní postavy, vyjádřit souhlas nebo odsouzení. Například při volbě nekromancie vyjádří Cole a Blackwall odsouzení a Cassandra to prostě okomentuje.

Také specializace Dragon Age: Inquisition přispívá k tomu, že o Lord Inquisitor budou kolovat relevantní zvěsti. Mnoho zlých jazyků nebude váhat například znovu vyčítat inkvizitorovi jeho vášeň pro nekromancii.

aplikace

Jedinečné dovednosti těchto specializací se doporučuje využívat v nejkritičtějších okamžicích a je vhodné je využívat všechny najednou.

Například když se hráč rozhodne ulovit draka. V Dragon Age: Inquisition se tato stvoření nedají srovnávat s draky Skyrimu, kde je můžete křikem srazit z nebe, rychle zabít a běžet dál. Zde musíte pečlivě promyslet taktiku, vybrat brnění, které odolá dračímu dechu (led, plamen nebo elektřina), a provést průzkum v síle, abyste zjistili, na který prvek je drak nejzranitelnější. Následně očarujte zbraň příslušným způsobem a teprve poté vyrazte do boje.

V tomto případě musíte na nepřítele uvolnit vzácné jedinečné dovednosti, abyste vyřadili iniciativu. A ani v tomto případě není vítězství zaručeno. Koneckonců, draci nejsou jednoduchá stvoření. Často si na pomoc přivolávají mláďata, létají z místa na místo a také využívají větrných proudů, aby k sobě přilákali postavy. Pro partnery se slabým brněním (zejména kouzelníky) je to jistá smrt.

Modifikace

Existuje různý software, který mění některé součásti Dragon Age: Inquisition. Mody mohou změnit vzhled některých postav. Například díky úsilí řemeslníků se objevila modifikace, která přidává hru s účesy pro ženy Qunari. Hraní krásné rohaté postavy se stalo mnohem zajímavější.

Tyto pluginy také mohou mírně změnit vzhled některých ukázek brnění ve hře, a tím ji učinit atraktivnější. Existuje spousta variací elfího brnění, které (bohužel) vývojáři nezahrnuli do hry Dragon Age: Inquisition. Mody řeší tento problém.

Řada úprav přetextur zlepšuje vzhled trávy, květin, stromů a dalších prvků prostředí.

Mody mohou opravit nedostatky s tetováním, jizvami a přidat nové prvky při vytváření hrdiny (vousy, tvary obočí, účesy a další).

DLC

Specializace Dragon Age: Inquisition byla s vydáním rozšíření Outlander a Jaws of Hakkon výrazně vylepšena. Ve stromu specializace je mnoho dalších „myšlenek“.

První přídavek bude mluvit o příchodu hlavy Ben-Hazrata. Pokud si v původní verzi hry Iron Bull ponechal svůj tým a Qunari dreadnought byl potopen, pak postava zůstane věrná Inquisitorovi. Pokud je to naopak, pak Býk hráče zradí, protože to je to, co mu Kunův kodex cti říká, aby udělal.

The Jaws of Hakkon vypráví příběh starověkého Hakkonitského spiknutí, jehož cílem je přivést jejich nemilosrdného boha zpět na zem.

Závěr

Dragon Age: Inquisition byl vrcholným úspěchem kreativního fantasy génia Bioware. Každý si ve hře najde něco svého: styl hry, oblíbené postavy, taktiku, oblíbená místa, kam se chcete vrátit, oblíbené postavy, dialogy, se kterými chcete znovu a znovu poslouchat, romantické linky, které jsou také nedílnou součástí hry.

Trilogie Dragon Age skončila smrtí Coryphea, ale zplodila mnoho fanouškovských projektů, komiksů, miniher a animovaných seriálů. Kdo ví, jestli bude pokračování série. Bude to začátek nové série událostí nebo pokračování toho, co se již stalo. I když konec třetího dílu, ve kterém nechybí Solas a Mythal (aka Flemeth, čarodějnice z Pustiny), naznačuje jasně nadcházející pokračování hrdinské ságy, jejíž název je Age of the Dragon.

Fanoušci této herní série nezbývá než čekat.

Vývoj dějové linie vede hlavního hrdinu do pevnosti Skyhold. Jsou tam tři mistři, kteří mohou hrdinu naučit nové specializaci. Každý z nich je logickým vývojem hlavní třídy.

Informace o specializacích ve hře poskytuje Vivien. Abyste získali nové povolání, budete muset dokončit výpravu za vyhubením příšer a najít knihu s dovednostmi (Písma). Quest mobs se neliší od běžných mobů, ale jejich vlastnosti jsou zvýšeny na úroveň bossů.

Videorecenze tříd postav a specializací ve hře Dragon Age: Inquisition, přehled schopností:

Tito bossové zahodí nezbytnou kořist a Písmo lze nalézt u určitých NPC nebo v knihkupectví ve Val Royeaux.

Lupič

Knights of Cloak and Dagger se mohou stát:

  1. mechanika;
  2. vrazi;
  3. nebo získat specializaci bouře.

Každá specializace má své vlastní taktické vlastnosti. Navíc první je vhodnější pro lukostřelce, druhý je univerzální a třetí je určen pro čepele.

Mechanik

Schopnost mechanika teleportovat se přes bojiště a klást pasti otevírá lučištníkům široké taktické vyhlídky.

Úkol se specializací mechanik musí být převzat z Three-Eyes.

Loot úkolu: Obsidian -> Počáteční místa. Spikes -> Kaňony, Nazair Pass, Prison Road. Varricovy spisy.

Vrah

Mistři tiché smrti, zabijáci, jsou schopni způsobit poškození i v tajném režimu. Navíc, správně vylepšený zabiják může zneviditelnit všechny členy party. Dobrá volba pro tuláka s dýkami.

Specializační úkol zadává Khair.

Loot questu: Tokeny -> Plains nebo Eastern Hills of Crestwood. Coleova Písma.

Bouřka

Storm je jméno lupiče, který se naučil ovládat alchymii. Jsou schopni na sebe aplikovat elementární brnění a zvýšit poškození. Specializace na lupiče s čepelí, nejsilnější dovednost je vázána na tento typ zbraně.

Úkol lze převzít od Kim.

Quest loot: Essence -> Storm Coast (dlouhá řeka nebo hromová pevnost). Písma jsou se Serou.

Toto je epická a návyková prohlížečová hra ve stylu MMORPG. Hlavním cílem hry je zachránit království Alderstone před chaosem. Kingsroad můžete hrát za použití tří hlavních tříd: lukostřelec, mág nebo rytíř.

Pátrání po specializaci od Sery.

Quest loot: Remains -> Witchwood, Western Road, Shaina Valley (Hinterlands). Písma od Cassandry.

Trhací stroj

Účelem Ripperu je způsobit poškození. Pro tento cíl dokonce obětuje své zdraví. Má různé efekty, které zvyšují poškození, včetně speciálního kruhu, ve kterém se zvyšuje způsobené poškození.

Úkol je převzat z Tramvaje.

Loot questu: Tokeny -> Plains nebo Eastern Hills of Crestwood. Písmo lze získat od Iron Bull.

Mistr

Odvolávat útoky na sebe a chránit své společníky jsou úkoly šampiona. Klasický tank se sadou příslušných dovedností, které zvyšují jeho obranu.

Specializační úkol od Lorda Chancera.

Úkolová kořist: Champions -> Lonely Shore, Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Spisy v Blackwallu.

Kouzelník

Hůl a mistři elementů dělají:

  1. trhlinoví mágové;
  2. zaklínačští rytíři;
  3. a nekromanti.

První jsou zaměřeny na způsobení poškození, druhé se stávají typem válečníka na blízko a třetí se vyznačují dobrou kontrolou protivníků.

Trhlinový mág

Rift Mages jsou zaměřeni na poškození, ale poskytují dobrou kontrolu. Univerzální specializace, snadné použití.

Úkolová kořist: Knihy -> Gilanaina's Grove, Hail'sulan. Písma můžete získat od Solase.

Rytíř-čaroděj

Jedná se o univerzální specializaci. Čarodějový rytíř je schopen obnovit zdraví skupiny a svou vlastní manu. Způsobuje obrovské poškození a zvyšuje vaši obranu. Univerzální specializace.

Pátrání po jeho obdržení zadává Heylen.

Loot úkolu: Essence -> Weeping Spires, Old Passage, Granite Point. Viviennina písma.

Nekromant

Nekromant v Dragon Age: Inquisition nepřátele nevzkřísí. Je navržen tak, aby dělal špinavé triky. Vysoká úroveň kontroly bude vyhovovat hráčům, kteří jsou zvyklí držet situaci ve svých rukou.

Quest s Viius Anaxas.

Úkolová kořist: Skulls -> Renegade Place, Small Grove, Storm Coast. Písma v Dorianu.



Pokud si všimnete chyby, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter
PODÍL: