O gastrointestinálních onemocněních

V této bitvě nebudou žádní vítězové ani poražení.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Přidání Bitva o Azeroth se stal nejrychleji prodávaným v historii Svět války: v době, kdy hrdinové Azerothu obdrželi zprávu od Magni Bronzebeard a pověsili si na krk svůj „azeritský vysavač“, bylo již prodáno více než 3 400 000 kopií tohoto addonu. A má to všechny důvody: hlasité oznámení během BlizzCon, nádherná videa, vzrušující události před opravou a samozřejmě spojenecké rasy dostupné pouze majitelům doplňku. Ale hlavním faktorem byl možná dávno zapomenutý pocit jednoty s vlastní frakcí, vyjádřený v prvních filmových upoutávkách: „ Pro dav! Za Alianci!„A se zbraněmi – wow!

Ale nyní byly objeveny, prozkoumány a prozkoumány nové země, byly dokončeny kobky, naučila se řemesla, bojová zvířata byla poražena a shromážděna. Do otevření prvního raidu, první PvP sezóny a prvních mytických dungeonů zbývá už jen pár dní. Je načase podívat se na celý startovní stav „Battle for Azeroth“ a pokusit se pochopit, zda stálo za to v takovém spěchu se k těmto třem a půl milionům přidat.

Bitva o motivaci

Dlouho jsme nedostali příležitost čelit ne nějakému „mimozemskému zlu“, ale blízkému, srozumitelnému a známému nepříteli. A předběžné události „Battle for Azeroth“ nás uvrhly do epické a krvavé konfrontace mezi Hordou a Aliancí. Chtěli jste někdy hodit ohnivou kouli na Anduina nebo roztrhnout Saurfangovi ramenní vycpávky? Tady jsou, přímo před námi, bývalí spolubojovníci, kterým se za dlouhá léta nahromadily účty! No tak, sousede, jsi připraven odpovědět za Theramore a Taurajo, za elfy bez domova a utlačované orky?

Byli jsme svědky epizod, které navždy změnily historii World of Warcraft. Před našima očima se posvátný světový strom Teldrassil proměnil v popel. S naší přímou účastí se ruiny Lordaeronu staly zcela neobyvatelnými. Po tomto si i příznivci mazlíčkových bitev z celého srdce přáli odplatu.

Ohromující epičnost toho, co se dělo, však zcela neskryla dějové díry a kulhavou motivaci postav. Proč se Sylvanas najednou rozhodla založit oheň a proč nedokončila boj s Malfurionem? Jak do sebe zapadá Saurfangův útok do zad a jeho následné pocity z toho? Proč nemohla Jaina, která nedávno během několika sekund ukončila epidemii, zmrazit sabotéry Hordy ve stejných sekundách? A konečně, co dělala princezna ze Zandalaru ve vězení Stormwind a proč na její útěk nikdo nereagoval? Proč je útěk, tady hlavní město málem vyhořelo a nikdo se o tom ani nezmínil při posílání aliančních bojovníků na Kul Tiras! Objevují se obavy: zapomenou autoři do konce addonu, že Darnassus již neexistuje?

Aby Blizzard nějak zacelil díry, vydal dokonce dvě knihy skromné ​​literární hodnoty. Tak co, hráči? Overwatch Jsem rád, že hra je samostatná a děj je samostatný!

Ale nejsmutnější dějový neúspěch se skrýval v nebi. Bojovníci "Legie" vzpomeňte si, jakou mocnou zbraní se mohla stát draeneiská vesmírná loď, Vindicaar. Z jakých důvodů Anduina Wrynna nenapadlo ukončit Hordu pár dobře mířenými ranami? Zřejmě z těch nejpřesvědčivějších důvodů: scénáristé se rozhodli, že „Vindicare“ nezapadá do aktuální zápletky, a jednoduše na to zapomněli. Ano, bitva mezi Hordou a Aliancí je spíše přátelským zápasem a nemůžete nechat polovinu hráčů jako vítěze a polovinu jako poražené. Bylo ale možné alespoň krátce zmínit nějakou důležitou misi Velenu nebo katastrofální poruchu motoru? Zřejmě se rozhodli neplýtvat energií. Jdi do křoví, Vindicaare, vypěstuj si klíče.

Boj o zdroje

Ať je to jak chce, po neúspěšné bitvě o Lordaeron pro obě strany budeme muset na konfrontaci největších frakcí vesele zapomenout. Vůdci Hordy a Aliance vyhodnotili ztráty a došli k závěru: armády potřebovaly čerstvou krev. Naším posláním je najít nové spojence, přesvědčit je, aby zapomněli na své vlastní problémy, a seřadit je se svou flotilou pod prapory požadované barvy. Zdá se, že stejnou zápletku už jsme někde viděli... ano, ano, stejná melodie zahraná po prvním neúspěšném útoku na Broken Shore!

Především první patche Battle for Azeroth připomínají začátek Legion. A nejen děj: na nových kontinentech nás čekají aktivity velmi známé z předchozího rozšíření – snad v ekonomické verzi. Taktická mapa rozděluje jedinou globální misi na tři menší úkoly (nebo šest, pokud počítáte skrovné vojenské tažení na cizích územích) a celá frakce byla přesunuta z luxusních třídních pevností na palubu lodi. Možná právě proto o nás naši společníci ztratili zájem: nyní je jich jen pět, každý má pouze jeden slot pro vybavení a ani jednoho nelze přesvědčit, aby se k nám přidal na dobrodružství. A prostředky třídy jednoduše změnily svůj název - nyní jsou to „vojenské“ prostředky.

Systém výbavy byl ale zjednodušen (alespoň na první pohled). Sílu hromadíme stejným způsobem sbíráním Azeritu pro vylepšení vybavení, ale místo několika druhů zbraní tu máme jediný medailon, jehož úroveň odemyká další schopnosti na získaných helmách, ramenou a náprsníku. Úspora času a úsilí je samozřejmě značná. Ale dříve jsme kromě artefaktových zbraní dostali až tři epické příběhové linie, jeden pro každou specializaci, a druidové dokonce dostali čtyři unikátní příběhy. Nyní místo všeho toho bohatství můžete počítat pouze s inspirativní řečí Magni Bronzebearda – stejnou pro všechny rasy, třídy a frakce.

Hrdinové, kteří dosáhnou úrovně 120, začnou dvouletou cestu: začnou sbírat vybavení. Zde se jako obvykle skrývají úskalí, nahodilost a nekonečná honba za dokonalostí. Jde o ty dodatečné schopnosti: ne všechny jsou stejně užitečné. Nové Azeritské prsteny přenášejí některé schopnosti mocně vylepšených legendárních předmětů, ale bude to chtít hodně štěstí a hodně se snažit najít ten, který kombinuje všechny požadované talenty z mnoha druhů předmětů.

Boj o pověst

Ale v procesu levelování se otevírají úžasně nakreslené lokace, napěchované questy a úkoly. Někdy až příliš velkorysý: pokud potkáte osamělého válečníka, můžete si být jisti, že má ve své skrýši ukryto pět požadavků. A pokud narazíte na kemp nebo vesnici, počet objednávek se minimálně ztrojnásobí!

Většina NPC vám ráda vysvětlí, jak konfrontace mezi Hordou a Aliancí souvisí s naléhavou potřebou utrhnout ještěrkám dvě desítky ocasů nebo zničit hnízda pterodaktylů. Některé vedlejší efekty rozhodně stojí za to projít – zvláště pokud jste fanouškem minizápletek. Třeba plyšový čajový dýchánek v Drustvaru s úžasnou, i když zbytečnou odměnou. Nebo příběh plachého Brutosaura, který si potřebuje najít partnera, ale všechny pokusy vědců ho s někým spárovat vedou k nečekanému výsledku.

Musíme se infiltrovat do pirátské posádky a pomoci drakům, vypořádat se s kultisty a narušit lidské oběti, uspořádat svatby a probodnout uprchlíky jehlou, nechat se děsit ztrátami a slavit vítězství. Setkáme se s novými hrdiny a zcela novými kmeny, včetně lišek vulpera zpívajících o Specks a Dolly a tajemného hadího lidu Sethraka.

Stojí za to hrát za Hordu nebo absolvovat vojenskou kampaň na Zandalar, už jen proto, abyste viděli samotného Bwonsamdiho v roli léčitele duší – tato loa smrti pochází od voodoo barona soboty (aka barona Samdiho) a svým způsobem komunikací připomíná Ryuka z Death Note “ Pokaždé, když vzkřísí vašeho hrdinu, udělá posměšný vtip.

Ale pokud jde o mechaniku, nemůžete očekávat moc hojnosti: většina úkolů sestává z „zabít, sbírat, používat“. Z tohoto důvodu je i jít za kočkou uvízlou v hořící věži vnímáno jako zjevení a dar.

Ale válka je válka a místní sítě jsou podle plánu. Pokud urychlíte postup příběhu a vedlejších úkolů, bude to znamenat jediné: brzký příchod éry světových questů, envoy questů a získání reputace u nových frakcí. Poslední jmenovaný zůstává klíčovým prvkem při postupování na vyšší úroveň: bez reputace neuvidíte žádné lety, nové spojenecké rasy ani užitečné věcičky.

Bitva o DPS

Pokusili se implementovat nové mechanismy do ostrovních expedic - jedná se o speciální dungeony, kde tým tří hráčů musí stihnout nasbírat několik tisíc Azeritů, než tak učiní nehráčské postavy nebo jiní uživatelé. Ani zde se ale žádná revoluce nekonala: výpravy jsou i přes procedurální generaci značně monotónní. Ale seznam možných trofejí zahrnuje koně a mazlíčky, takže je nepravděpodobné, že by ostrovy potkal stejný osud jako scénáře Pandaria. A soutěžit s ostatními hráči je vždy zábavné.

Co se týče nových dungeonů, ty měly velký úspěch. Pokud si ovšem nedáte pozor na úzké chodby, kde začínají problémy s kamerou, a na labyrinty se zákoutími, ve kterých se nováčci neustále ztrácejí. Skupinové instance vypadají úplně jinak, ale jsou stejně atmosférické a detailní. S bossy to není nuda díky rozmanitosti mechanik a množství ovládání a obyčejní davové hlídací přístupy někdy překvapí svou vynalézavostí. Ti nováčci si nejspíš budou drásat nervy nejen kvůli labyrintům, ale také kvůli pastím velkoryse rozmístěným podél chodeb. A v některých dungeonech jsou protivníci tak nebezpeční, že „vysoké“ klávesy pro ně s největší pravděpodobností zůstanou nevyzvednuté.

V době, kdy se recenze objeví na webu, bude s největší pravděpodobností již otevřen první raid, Uldir. Objeví se „Klíče“: Mýtické kobky získají další úrovně obtížnosti. A pro ty, kteří se úspěšně vypořádají s novými výzvami, konečně odpadne jeden z hlavních problémů nového přírůstku.

Ale abychom o tom mohli mluvit, musíme se vrátit v čase.

Bitva o předplatné

Princip škálování funguje v některých hrách pro více hráčů, a to nejen v arkádových akčních hrách. V The Elder Scrolls OnlineÚprava úrovně dává hráčům příležitost hned od prvních minut spěchat, aby prozkoumali „nejčerstvější“ země a parcely, a pak se ve svém volném čase přesunout do svých původních území a hledat zmeškaná dobrodružství.

WoW škálování bylo představeno na začátku Legion on the Broken Isles a nakonec se rozšířilo do celé hry, ale funguje jinak. Svět je rozdělen na „pendoky“, mezi kterými jsou postaveny brány: 60., 80., 90., 100., 110. úroveň. Nezáleží na tom, jestli milujete Pandarii, stejně ji neuvidíte, dokud ji nevyrovnáte. Nezáleží na tom, jestli máte rádi Draenor, nemůžete mu uniknout, pokud se nerozhodnete postoupit na vyšší úroveň sbíráním surovin na Timeless Isle.

Na samotné myšlence škálování není nic špatného; v jeho implementaci se skrývají úskalí a hráči na úrovni 116-120 je nejaktivněji počítají pomocí dna svých lodí. V této době efekty legendárních předmětů přestávají fungovat, epické brnění „Legie“ je téměř úplně nahrazeno questem „zeleným“ a pokud budete mít štěstí, „modrým“ z dungeonů.

Již tak neklidný Azeroth se opět stal bojištěm. Tentokrát tu není žádný vnější nepřítel, protože konflikt je mezi hlavními frakcemi hry - Aliance a Horda. Vyberte si stranu a jděte do boje!

Bitva o Azeroth

Meče a sekery po krvavé válce s Plamennou legií sotva stačily vychladnout a nový už je na prahu. Jsou zde dva předpoklady najednou – logické a... Ne příliš logické. Sargeras, tvůrce a vůdce Legie, před svou smrtí ponořil svůj obří meč přímo do planety, načež z jejích hlubin začal vyrůstat Azerit.

Jedná se o neuvěřitelně cenný zdroj, o kterém se říká, že jsou to částice titanu, které dřímají hluboko pod zemí. Obě frakce se samozřejmě snaží dostat do svých rukou co nejvíce Azeritů. Ale jiskrou, která zažehla plamen války mezi Aliancí a Hordou, nebyl on, ale banshee Sylvanas, rovněž vůdce Forsaken.

Nejprve se hráči obou frakcí zúčastní obléhání Undercity, které probíhá v několika fázích, poté akce plynule přechází do Stormwindu, kde dochází k vězeňské vzpouře. Dále se v závislosti na frakci větví.

Příznivci Aliance pojedou na Kul Tiras, aby podpořili tamní námořní velitele, a „Horda“ půjde na Zandalar, obrovský ostrov, kde po mnoho tisíc let existovala prastará trollí civilizace.

Nové regiony: Kul Tiras a Zandalar

Abyste se plně seznámili s příběhem „Bitvy o Azeroth“, musíte projít 2 velkými kampaněmi najednou – za Alianci a za Hordu. Jak je uvedeno výše, dějištěm byly Kul Tiras a Zandalar. Každý region je rozdělen do 3 lokací a zahrnuje několik řetězců questů, během kterých se můžete dozvědět hodně o válečných dynastiích lidí a spiknutích trolích ostrovanů.

Aliance bude moci bojovat s piráty, odhalit kult starověkých bohů a dozvědět se o boji mezi čarodějnicemi a inkvizicí. Horda se na oplátku zapojí do palácových intrik zandalarských vládců, bude se toulat bažinami Nazmiru a dokonce půjde na „zúčtování“ s hadím lidem ve Voldunské poušti. Obsahu pro obě frakce je zkrátka víc než dost.

A to ještě nebereme v úvahu nové dungeony a raid! V Battle for Azeroth je jich 8, 4 pro každou frakci. Každý má své vlastní přesně definované téma, „hon na příšery“ a výběr jedinečných odměn za dokončení. Nebylo však možné vyhodnotit nájezd: v době vydání addonu byl uzavřen.

Konečně vývojáři přestali „bratrovat“ frakce v boji proti vnějšímu nepříteli a zaměřili se na ústřední konflikt celé hry. To je však jen začátek: příběhová kampaň souvisí především s přípravami na všeobecnou bitvu. A stane se to později, až vyjde další velký patch.

Z hlediska provedení prostě není co vytknout: všechny questy jsou napsané dobře, jejich plnění a sledování vystřižených scén je zajímavé. I po tolika letech nepřetržité práce na něm mohou vývojáři vyprávět nové příběhy a posouvat děj kupředu. To je částečně důvod, proč je hra stále velmi populární.

Volali jste posily?

Jedním z rysů rozšíření jsou nové spojenecké rasy pro obě frakce. Pro každého si vývojáři připravili 4 kusy. Hráči Hordy budou moci hrát za Nightborne, Highmountain taureny, Mag'Hara orky a Zandalari trolly a hráči Aliance budou moci hrát za Void Elfy, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves a lidi z Kul Tiras.

Fanoušci World of Warcraft již některé z těchto ras znají. Například Lightforged draenei a Void elfové byli potřeba na Argusu v minulém rozšíření.

Mag'harští orkové přišli z Draenoru po skončení příběhu a v příběhu se objevili i obyvatelé Kul Tiras. Nové rasy se mohou pochlubit nejen neobvyklým vzhledem, ale také jedinečnými rasovými schopnostmi.

Všechno nové je dobře zapomenuté staré

Jako vždy se vývojáři World of Warcraft pokusili zpestřit standardní herní schéma. V případě „Battle for Azeroth“ lze rozlišit několik dalších formátů. V určité fázi hráč obdrží artefakt Heart of Azeroth. Od ostatních položek se liší tím, že je lze upgradovat vícekrát.

Další zajímavé rozhodnutí se týká tzv. „War Mode“. Ve World of Warcraft již nejsou PvE nebo PvP servery. Hráči si mohou zapnout „War Mode“ a tím potvrdit, že jsou připraveni bojovat na život a na smrt se zástupci nepřátelské frakce. Tvůrci hry odměňují toto chování dalšími zkušenostními body.

Zároveň lze pro každou třídu „Heart of Azeroth“ upravit tak, aby vám vyhovovala, a vybrat si z různých talentů. V rozšíření jsou další položky s podobnými schopnostmi. Tato mechanika však není nová: první takové artefakty se objevily v Legion. Situace je podobná s režimem „Fronts“, který vám umožní cítit se jako skutečný stratég.

Události „Fronts“ se odehrávají v blízkosti města Stromgarde, kde si hráči obou frakcí mohou budovat své vlastní základny a dokonce ovládat jednotky. Mimochodem, ten druhý musí být trénován, a když vyvíjíte svou vlastní posádku, musíte plnit další úkoly... Řekl někdo slovo „Garrison“?

A to není náhoda: „Fronty“ jsou po bližším prozkoumání vylepšené a upravené „Garrisons“ ze stejné Legie. To je na jednu stranu skvělé, protože režim je zajímavý a bohatý na zajímavá řešení. Na druhou stranu bych si vzhledem k ceně rozšíření přál více unikátního obsahu vyrobeného přímo pro Battle for Azeroth.

Takové různé "ostrovy"

Jako by vycítili, že artefakty a „Fronty“ by nestačily, vývojáři z Blizzard Entertainment implementovali do hry další režim. A právem! Říkalo se mu „Ostrovy“ a jako jediný je skutečně nový. Myšlenka je velmi jednoduchá: hráč se může vydat na jeden ze stovek ostrovů, aby doplnil své azeritské zásoby.

Navíc je ostrov pokaždé generován náhodně. Krajina, vedlejší úkoly, protivníci, umístění objektů – to vše se neustále mění. Najít 2 stejné ostrovy je nemožné a to má pozitivní vliv na znovuhratelnost. Je obzvláště skvělé prozkoumávat tato místa s přáteli a cítit se jako průkopníci!

Cíl je vždy stejný – nasbírat více Azeritů v omezeném čase a poté vyměnit zdroj za cenné vybavení. Postavě to pomůže v PvP i PvE, ale všechno nejlepší vybavení je samozřejmě dostupné pouze gladiátorům a raidovým veteránům. Ale přesto se režim ukázal jako velmi zajímavý, rozhodně stojí za vyzkoušení.

Válka mezi Aliancí a Hordou se rozhořela s novou silou!

World of Warcraft se v žánru MMORPG již dlouho etabloval a otázka, zda se vyplatí hrát, obecně nestojí za řeč. Rozšíření Battle for Azeroth doslova překypuje novým obsahem: příběhovými misemi, detailními dungeony, novými rasami a předměty.

A i když jsou některé formáty adaptacemi z Legion, addon má něco pro ty, kteří lační po zcela novém zážitku – například režim “Islands”. A zatímco zarytí fanoušci série jsou zvědaví, která frakce bude po válce ze hry odstraněna, miliony hráčů se vracejí do World of Warcraft, aby si zahráli s novým přírůstkem.

Průzkum!

A předobjednávky na rozšíření Battle for Azeroth jsou otevřeny v obchodě ve hře! Když si předobjednáte, můžete svou postavu okamžitě vylepšit na úroveň 110 a vydat se na cestu za nalezením čtyř nových spojeneckých ras, které se objeví v rozšíření: Highmountain Tauren, Lightforged Draenei, Void Elves a Nightborne. A za vývoj postavy spojenecké rasy z úrovně 20 na úroveň 110* získáte speciální sadu tradičního brnění – skutečný symbol oddanosti Azerothu.

Na čí jsi straně?

Obyvatelům Azerothu se podařilo odrazit překvapivý útok Plamenné legie. Vítězství přišlo za vysokou cenu: mnoho vznešených hrdinů padlo v bitvě, Sargerasova čepel zasadila světu těžkou ránu. Je tu ale starý rozkol, který bude ještě těžší překonat. Odvěká nedůvěra mezi Aliancí a Hordou hrozí, že přeroste v nový konflikt – a nikdo nemůže předvídat, jak to s Azerothem dopadne. Nyní k hrdinům – vám! - musíte najít nové spojence a jít do bitvy o svou frakci. Se zbraněmi v ruce se musíte zúčastnit klíčové epizody dlouhodobé konfrontace.

Tohle není čas sedět! Začněte se připravovat na bitvu hned teď. Předobjednejte si Battle for Azeroth, nasedněte na Gilded Ravasaur nebo Salt-Maned Stallion a vydejte se hledat spojenecké rasy. Oznamte celému Azerothu, za kterou frakci jste, a připravte se na setkání s nepřítelem v plné zbroji.

Battle for Azeroth: Standard Edition a Digital Deluxe Edition

Battle for Azeroth je k dispozici ve dvou digitálních edicích: Standard a Deluxe.

Standardní i digitální edice Deluxe zahrnují:

  • plná verze rozšíření Battle for Azeroth;
  • zvýšení úrovně postavy na 110.
  • Předobjednejte si nyní, abyste okamžitě zvýšili úroveň své postavy a začali hledat spojenecké rasy.

Deluxe Digital Edition také obsahuje:

  • Zandalari Gilded Ravasaur (Horde) nebo Kul Tiran Salt-Mane Stallion (Aliance);
  • mazlíček Cake, malý tortollán;
  • Hearthstone karta zpět;
  • graffiti ve StarCraft II;
  • ohnivá šavle (vozidlo) v Heroes of the Storm;
  • čáry, emoce, spreje a ikony v Overwatch.

Brzy se podělíme o další podrobnosti o sběratelské edici, která bude k dispozici pouze v maloobchodě. Bude obsahovat soundtrack, exkluzivní kresbu a detaily příběhu pro rozšíření Battle for Azeroth.

Nová bitva o Azeroth

Kul Tiras je královstvím Aliance: vlast Jainy Proudmoore se stala semeništěm intrik a temné magie. Budete bojovat s piráty toužícími po moci, čarodějnicemi, které používají smrtelnou magii, a tajemnými kněžími moře.

Zandalar je impérium Hordy: v těchto trolly obydlených zemích leží prastaré zlo, připravené probudit a podmanit si celý svět. Budete muset porazit šílené krvavé trolly, obří dinosaury a výtvory titánů.

Nové spojenecké rasy: Předkoupením můžete začít budovat spojení s Highmountain taureny, Lightforged draenei, Void Elfy a Nightborne. To vám zase dá příležitost vytvořit nové postavy patřící k těmto rasám.

Ostrovy, které nejsou na mapě: Spojte se ve skupinách po třech a bojujte s mazanými útočníky (nebo hráči z nepřátelské frakce). Ostrovy se neustále mění, takže na vás čeká mnoho výzev.

Bitvy na frontách: Zúčastněte se masivní kooperativní bitvy pro 20 hráčů, abyste získali zpět strategické území. Veďte své jednotky a bojujte s nepřátelským velitelem v novém PvE režimu, podobném bitvám v klasických strategických hrách Warcraft.

Heart of Azeroth: Získejte Heart of Azeroth, legendární náhrdelník, z rukou samotného Magniho Bronzebearda. Naplňte náhrdelník Azeritem, cenným zdrojem, který se stal zdrojem sporů mezi dvěma frakcemi, abyste svému brnění dodali nové vlastnosti.

Začněte nabírat nové spojenecké rasy!

Když si předobjednáte, budete moci zažít Azeroth očima postavy z jedné z nových spojeneckých ras Battle for Azeroth. Hrdinové Hordy budou moci přilákat na svou stranu vysokohorské taureny a noční borce a Alianci - osvícené draenei a elfy z Abyss. Pokud s těmito rasami vytvoříte alianci, můžete si je vybrat při vytváření nových postav.

Než se ta či ona rasa přikloní na stranu vaší frakce, budete muset splnit speciální sadu podmínek – získat reputaci nebo splnit určité úkoly. Jakmile splníte tyto podmínky, dostanete speciální úkol, který vaší frakci umožní získat podporu rasy. A pokud dokážete vyvinout postavu patřící k jedné ze spojeneckých ras od úrovně 20 do 110 – bez použití služeb zvyšování úrovně, změny rasy nebo frakce a bez získávání úrovní prostřednictvím programu Doporučte příteli – obdržíte! speciální sadu tradičních brnění této rasy. Sada je sada dekorativních předmětů, které budou následně dostupné všem vašim postavám odpovídající rasy.

Spojenecké rasy: Vlastnosti, schopnosti a podmínky

Highmountain Tauren - Horda

Potomci Hulna, statečný hrdina Války prastarých, vysokohorští taureni uctívají duchy země, řeky a nebe. Ačkoli síly Legie vtrhly do jejich zemí a mezi kmeny zasely semena nedůvěry, vysokohorští taureni se znovu sjednotili. Poprvé po dlouhé době jsou připraveni opustit posvátnou horu a připojit se ke svým příbuzným z Kalimdoru. Horda bude jistě ráda, že přijme tak vznešené a mocné spojence.

Rasové schopnosti vysokohorských Taurenů

  • Bull Rush: Útoky, srážení protivníků dolů.
  • Highlander: Zvyšuje vaši všestrannost.
  • Pride of the Iron Horn: Zvyšuje těžební dovednosti a rychlost těžby rudy.
  • Durable Hide: Snižuje poškození způsobené útoky.
  • Šetrnost: někdy nasbírá více masa a uloví více ryb.

Jak získat podporu vysokohorských Taurenů

  • Získejte status Vznešeného s Highmountain Tribes.
  • Získejte úspěch „Hry po kolena“.

Lightforged Draenei - Aliance


Po tisíce let bojovala Armáda světla s Burning Legion v Twisting Nether. Draenei, kteří zcela zasvětili své životy boji s démony, se účastní speciálního rituálu a absorbují esenci Světla nebes a jsou osvíceni. Když Lightforged draenei vyhráli své konečné vítězství na Argusu, stanovili si nový úkol - chránit Azeroth před všemi hrozbami a pomáhat Alianci bránit se útokům Hordy.

Světlem kované draeneiské rasové schopnosti

  • Forge of Light: Zvyšuje vaše kovářské dovednosti a umožňuje vám nainstalovat kovadlinu.
  • Odolnost vůči světlu: Snižuje poškození způsobené svatou magií.
  • Judgment of Light: Způsobuje vysoké Holy poškození nepřátelům v cílové oblasti.
  • Holy Retribution: Vybuchne po smrti, způsobí Holy poškození nepřátelům a uzdraví spojence.

Jak získat podporu Lightforged Draenei

  • Získejte status vznešeného s Armádou světla.
  • Jakmile jsou tyto podmínky splněny, můžete zahájit řetězec hledání k odemknutí této rasy.

Nightborne - Horda


Elfové ze Suramaru strávili 10 000 let chráněni magickou bariérou a během té doby se stali příliš závislými na tajemné magii Noční studny. Aby ochránili tento zdroj síly, vůdci Nightborne uzavřeli dohodu s Plamennou legií, což vedlo k občanské válce. Poté, co se Nightborne osvobodili od démonů, kteří si je podmanili, snaží se vytvořit alianci s Hordou a získat zpět své právoplatné místo v tomto světě.

Noční rasové schopnosti

  • Starověká historie: Zvyšuje schopnost psaní.
  • Magic Affinity: Zvyšuje způsobené magické poškození.
  • Zaměření: Přivolá létající svazek, který slouží jako poštovní schránka.
  • Arcane Surge: Naplní oblast tajemnou energií, způsobí poškození a přišpendlí okolní nepřátele.
  • Arcane Resistance: Snižuje utržené poškození Arcane.

Jak získat podporu Nightborne

  • Získejte status vznešeného s Nightborne.
  • Získání úspěchu „Povstání“.
  • Jakmile jsou tyto podmínky splněny, můžete zahájit řetězec hledání k odemknutí této rasy.

Void Elves - Aliance


Mnozí se snažili omezit nebezpečnou magii Propasti. Většina z nich přišla o rozum. Alleria Windrunner je odhodlaná tuto sílu využít pro dobro Azerothu – stala se první smrtelnicí nepodléhající vlivu šepotu stínů. Poté, co Alleria zachránila skupinu svých bratří, kteří málem zahynuli v náručí temnoty, přísahala, že naučí Prázdné elfy držet temnou sílu pod kontrolou a zajistit, aby jejich nově nalezená síla sloužila Alianci.

Prázdné elfské rasové schopnosti

  • Child of the Night: Snižuje poškození způsobené Shadow magií.
  • One with Entropy: Vaše schopnosti mají šanci posílit vás pomocí Void Essence, čímž se zvýší vaše léčení a poškození stínů.
  • Aetherlink: Snižuje náklady na transmog a Void skladování.
  • Preternatural Calm: Sesílání kouzel již není zdržováno při poškození.
  • Dimensional Rift: Otevírá trhlinu ve vesmíru a umožňuje vám teleportovat se na krátkou vzdálenost.

Jak získat podporu Prázdných elfů

  • Získejte status vznešeného s Defenders of Argus.
  • Získejte úspěch "Nyní jste připraveni!"
  • Jakmile jsou tyto podmínky splněny, můžete zahájit řetězec hledání k odemknutí této rasy.

Další sloty pro postavy

Všichni hráči obdrží čtyři další sloty pro vytváření postav nových ras.**

Kdy vyjde Battle for Azeroth?

Battle for Azeroth vyjde v létě 2018. Rozšíření přinese do hry mnoho nových funkcí. V nelítostném boji o budoucnost Azerothu se ocitnete v první linii!

Předobjednejte si rozšíření Battle for Azeroth a vydejte se hledat nové spojenecké rasy!

*Chcete-li získat Heritage Armor, musíte rozvíjet svou postavu bez zvyšování úrovně, změny ras nebo frakcí nebo získávání úrovní prostřednictvím programu Doporučte přítele.

**Není součástí předobjednávky. Vývojáři aktuálně pracují na rozšíření počtu buněk pro všechny hráče. Změny se očekávají v následujících týdnech. Zůstaňte naladěni na novinky a aktualizace.

Oznámení nového přírůstku tedy proběhlo. Jen pár hodin před Blizzconem se na internetu objevila informace, že si společnost zaregistrovala název Battle for Azeroth. A tak se také stalo. došlo k dlouho očekávanému oznámení. Nový přírůstek do World of Warcraft se bude jmenovat Battle for Azeroth.

Bitva o Azeroth - "Bitva o Azeroth." Když jsem byl spojen se zprávou o registraci jména, myslel jsem, že „Bitva o Azeroth“ znamená bitvu o ženskou titánku Azerothu proti Starým bohům. Bylo to celkem logické, protože po vítězství nad Plamennou legií by se Lords of the Abyss a jejich přisluhovači, Ancient Gods, stali novými nepřáteli všeho živého. Ukázalo se však, že po vyčerpávající a těžké bitvě s hordami Sargeras se rasy Azerothu nesjednotily, aby obnovily „národní hospodářství“, ale znovu porazily hlavy.

Z hlediska zdravého rozumu je to více než zvláštní. Za posledních deset let měly obě frakce společné nepřátele mnohem mocnější než oni sami. A nejednou se proti nim postavily obě frakce, sice s rozdělenou frontou, ale stále proti nim. Podle mého názoru byl tento konflikt frakcí dlouho atavismem, který by se dal snadno odstranit. Zřejmě se ale rozhodli to udělat jinak.

Horda vypálí Terdrassil, tedy hlavní město nočních elfů, na což Aliance odpovídá útokem na Lordaeron. Zkrátka začíná nové kolo boje o moc nad Azerothem.

Co tedy zápletka je jasná, co obsah a inovace? Hlavní novinky jsou uvedeny níže:

  • Levelcap zvýšen na úroveň 120;
  • Kul Tiras je místo, kde budou postavy Aliance posouvány na vyšší úroveň a postavy Hordy na Zandalaru;
  • Kul Tiras řídí Jaina matka: vdova Katrina Proudmoore;
  • Každý z ostrovů je rozdělen na tři části, kterým vládnou vlastní frakce. Jak se bude zápletka vyvíjet, budeme je muset poznat a obnovit ve vztahu pořádek;
  • Myslím, že není třeba vám říkat, kdo jsou Zandalari, ale pokud nevíte, doporučuji vám přečíst si odpovídající část v Kronikách;
  • Hlavními postavami přídavku budou: mladý král Anduin, Sylvanas Windrunner, Jaina Proudmoore, dozvíme se také něco o Vol’jinovi a - překvapení, překvapení - vrátí se k nám Thrall;
  • Protože bitva před námi je vážná, musíme shromáždit všechny spojence, které můžeme. To je to, co vysvětluje vzhled;
  • Podrasy Aliance: světlem kovaní draenei, Dark Iron trpaslíci, Prázdní elfové;
  • Podrasy Hordy: Noční elfové, vysokohorští taureni a trollové Zandalari;
  • Nové podrasy bude potřeba „objevit“ během hry a ne jen zakoupit jako doplněk;
  • Po splnění podmínek pro otevření podrasy je lze hrát od úrovně 20;
  • Objeví se nový typ brnění, které lze upgradovat a upravit (něco podobného artefaktům, ale ne tak docela) pomocí náhrdelníku;
  • . Cestování na ostrovy a boj o zdroje na nich a proti tamním protivníkům nebudou pytle s kořistí, ale něco, co ovládá pokročilá umělá inteligence;
  • : obsah určený pro 20 lidí, který bude zahrnovat útoky na nepřátelské bojové formace a základny;
  • Měřítko zóny se rozšíří na celý svět, pokud bude plán škálování zóny následující (v těchto místech bude úroveň upravena v rámci určitých limitů):
    • startovní zóna: 0-10
    • klasické zóny: 10-60
    • Outland a Northrend: 60-80
    • Cataclysm a Pandaria: 80-90
  • Zrušení rozdělení na PvP a PvE servery. Příznak PvP lze nyní libovolně zvedat;
  • Nové arény, bojiště a zúčtování v Silithus;
  • Byly ohlášeny dva raidy: Uldir, Halls of Control, který bude mít 8 bossů a jeden nejmenovaný raid, ve kterém bude boss (samozřejmě ten hlavní) Queen Azshara.

Pokud je to velkými tahy, pak je to prozatím vše. Podrobnosti jsou v následujících materiálech.

- sedmý přírůstek do World of Warcraft. Abychom pochopili, kdy vyjde WOW Battle for Azeroth, analyzujeme dobu vývoje minulých přídavků, trvání sezón arén, souvislost s vydáním beletristických knih o druhé světové válce a další faktory.

Poznámka: Přesné datum vydání expanze Battle for Azeroth zná pouze Blizzard, ale můžeme se pouze domnívat na základě nepřímých faktorů. Takové předpoklady však často umožňují předpovědět datum vydání nového WOW patche.

Kdy tedy můžeme očekávat vydání Batte for Azeroth?

Aktualizováno: Vývojáři uvedli, že rozšíření bude vydáno „21. září 2018 nebo dříve“. Přesné datum není známo, ale úvahy si můžete přečíst níže.

Vztah mezi knihami a doplňky

Kvůli posunutí data vydání knihy Before the Storm na 12. června 2018 začali hráči spekulovat o tom, kdy vyjde WOW doplněk “Battle for Azeroth”.

Historicky se kniha objeví před vydáním rozšíření, ale doba mezi vydáním a vydáním se může značně lišit.

Porovnat:

  • Cataclysm - 49 dní mezi vydáním rozšíření a vydáním knihy „The Shattering“.
  • Mists of Pandaria - 32 dní mezi vydáním rozšíření a vydáním románu Tides of War.
  • Draenor – 191 dní mezi vydáním War Crimes a spuštěním rozšíření.
  • Legie – 140 dní mezi vydáním knihy Illidan a vydáním rozšíření.

Jak vidíte, mezi vydáním knih a uvedením Draenor a Legion uplynulo poměrně hodně času, zatímco Cataclysm a Mists of Pandaria byly vydány doslova 1-1,5 měsíce po vydání odpovídajících knih.

Jedna věc je jistá: knihy vycházejí vždy. před oficiálním spuštěním doplňku.

Můžeme tedy usoudit, že minimálně do poloviny června 2018 se žádné předplatby nedočkáme.

Plán oprav Legion

Existuje teorie, že náplasti Legion vycházejí v intervalech 77 dní.

V zásadě tomu tak bylo před patchem 7.3 a Antorusem. Informace o Antorus se poprvé objevily v souborech hry dávno před notoricky známými 77 dny a samotná aktualizace vychází 91 dní po předchozím patchi.

Již existují informace o patchi 7.3.5 – předpokládejme, že bude vydán 77 dní po Antorusu, tedy 13. února 2018. K tomuto datu připočtěme ještě 77 dní, dostáváme 1. květen 2018 – příliš brzy na vydání nového přírůstku.

Pokud si pamatujeme, že v Legion se mírně změnila doba vydávání záplat, pak by se výpočty měly trochu upravit - ať je vydání aktualizace 7.3.5 27. února 2018 (91 dní) a další oprava 29. května 2018– takové datum se už docela hodí jako pre-patch před vydáním rozsáhlého přírůstku.

Trvání mezi opravami Legion (dny)

Arena Seasons v Legion

Dalším způsobem, jak předpovědět datum vydání Battle for Azeroth (i když poněkud drsný), jsou sezóny Legion Arena.

Sezóna 6 začala 28. listopadu 2017 a v současné době nejsou žádné informace o sezóně 8. Start nové sezóny není vázán na vydávání patchů, ani se neřídí pravidlem 77 dní. Každá sezóna obvykle trvá 77 až 105 dní.

Pokud předpokládáme, že další 2 sezóny arény budou trvat 80-100 dní, tak konec sezóny 7 bude někdy v červnu, což je docela se shoduje s teoretickým vydáním předběžné opravy Bitvy o Azeroth.


Délka sezón v aréně WOW Legion

Vývoj doplňků

Statistiky ukazují, že od okamžiku oznámení nového přírůstku WOW do jeho vydání uplyne rok nebo více – od 340 do 470 dní.

Legion však provedl změny ve vývojovém procesu:

  • Mists of Pandaria měl v 5.4 4 globální patche a několik malých.
  • Draenor měl 2 velké patche a několik malých po 6.2.
  • Legion aktuálně vydal 3 globální patche, ale prováděné změny jsou přehledně rozděleny do kategorií (odemykání raidů, pokračování příběhové linie, změny tříd atd.).

Tabulka s daty vydání a načasováním všech oprav pro nejnovější přírůstky World of Warcraft:

Mlhy Pandarie

Bitva o Azeroth

datum vydání
Patch X.1
Patch X.2
Patch X.3
Patch X.4
Trvání oprav v rámci doplňku

Závěry ohledně data vydání

Pokud vezmeme v úvahu staré metody určování data vydání rozšíření, pak můžeme s jistotou říci, že Battle for Azeroth bude muset počkat ještě minimálně rok. Vzhledem ke zrychlení vydávání aktualizací v Legii se však dá předpokládat, že nové informace o bitvě se objeví již ve třetím čtvrtletí roku 2018(červenec-září).

V patchi 7.3.5 s největší pravděpodobností příběh Legion dospěje ke svému logickému konci – otevře se blokovaný raidový obsah, cestování časem (Ulduar) atd.

Také v 7.3.5 by měl začít nový příběh, aby události na Argusu plynule přešly do děje Bitvy o Azeroth.

Blizzard důkladně přepracoval vydávání patchů – dříve vždy přinášely nové lokace, změny tříd, raidy atd., ale nyní, počínaje Legion, patche otevírají pouze známé, ale blokované funkce.

Tento způsob vydávání aktualizací umožňuje společnosti častěji aktualizovat herní obsah a vyhradit si více času na práci na finálních prvcích rozšíření (raidy, příběhy).

Kdy si myslíte, že vyjde rozšíření Battle for Azeroth? Své odhady pište do komentářů!



Pokud si všimnete chyby, vyberte část textu a stiskněte Ctrl+Enter
PODÍL: