კუჭ-ნაწლავის დაავადებების შესახებ

ამ ბრძოლაში არ იქნება გამარჯვებული და დამარცხებული.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

დამატება ბრძოლა აზეროთისთვისგახდა ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი ისტორიაში World of Warcraft: იმ დროისთვის, როდესაც აზეროთის გმირებმა მიიღეს ახალი ამბები Magni Bronzebeard-ისგან და კისერზე ჩამოკიდეს თავიანთი „აზერიტული მტვერსასრუტი“, დანამატის 3,400,000-ზე მეტი ეგზემპლარი უკვე გაყიდული იყო. და ამის ყველა მიზეზი არსებობს: ხმამაღალი განცხადება დროს BlizzCon, მშვენიერი ვიდეოები, ამაღელვებელი წინასწარი პატჩის მოვლენები და, რა თქმა უნდა, მოკავშირე რბოლები, ხელმისაწვდომია მხოლოდ დანამატის მფლობელებისთვის. მაგრამ მთავარი ფაქტორი, ალბათ, იყო ფრაქციასთან ერთიანობის დიდი ხნის დავიწყებული გრძნობა, რომელიც გამოიხატებოდა პირველ კინემატოგრაფიულ თრეილერებში: ” ურდოსთვის! ალიანსისთვის!„და იარაღით - ვაი!

მაგრამ ახლა ახალი მიწები აღმოაჩინეს, გამოიკვლიეს და გამოიკვლიეს, დუნდულები დასრულებულია, ხელნაკეთობები ისწავლეს, საბრძოლო შინაური ცხოველები დაამარცხეს და შეაგროვეს. სულ რამდენიმე დღე დარჩა პირველი რეიდის, პირველი PvP სეზონის და პირველი მითიური დუნდულების გახსნამდე. დროა გადავხედოთ „ბრძოლა აზეროთისთვის“ მთელ სასტარტო მდგომარეობას და შევეცადოთ გაიგოთ, ღირდა თუ არა ამ სამ მილიონნახევარის შეერთება ასეთი ჩქარობით.

ბრძოლა მოტივაციისთვის

დიდი ხნის განმავლობაში არ მოგვეცა საშუალება შეგვექმნა არა „უცხო ბოროტება“, არამედ ახლო, გასაგები და ნაცნობი მტერი. და "ბრძოლა აზეროთისთვის" წინასწარმა მოვლენებმა ჩაგვაგდო ეპიკურ და სისხლიან დაპირისპირებაში ურდოსა და ალიანსს შორის. ოდესმე გინდოდათ ცეცხლოვანი ბურთის გადაგდება ანდუინს ან საურფანგს მხრების ბალიშების დახეხვა? აი, ისინი, ჩვენს თვალწინ, ყოფილი თანამებრძოლები, რომელთათვისაც მრავალი წლის განმავლობაში გროვდება გადასახადები! მოდი, მეზობელო, მზად ხარ პასუხი გასცე თერამორისა და ტაურაჯოსთვის, უსახლკარო ელფების და დაჩაგრული ორკების გამო?

ჩვენ შევესწარით ეპიზოდებს, რომლებმაც სამუდამოდ შეცვალეს World of Warcraft-ის ისტორია. ჩვენს თვალწინ, წმინდა მსოფლიო ხე Teldrassil ფერფლად იქცა. ჩვენი უშუალო მონაწილეობით ლორდაერონის ნანგრევები სრულიად დაუსახლებელი გახდა. ამის შემდეგ შინაური ცხოველების ბრძოლების თაყვანისმცემლებსაც კი მთელი გულით სურდათ შურისძიება.

თუმცა, აბსოლუტური ეპიკური ბუნება, რაც ხდებოდა, ბოლომდე არ მალავდა გმირების სიუჟეტურ ხვრელებს და კოჭლ მოტივაციას. რატომ გადაწყვიტა სილვანასმა მოულოდნელად ცეცხლის გაჩენა და რატომ არ დაასრულა ბრძოლა მალფურიონთან? როგორ ჯდება საურფანგის თავდასხმა თავში და მისი შემდგომი გრძნობები? რატომ არ შეეძლო ჯაინამ, რომელმაც ცოტა ხნის წინ დაასრულა ჭირი რამდენიმე წამში, გაეყინა ურდოს დივერსანტები იმავე წამში? დაბოლოს, რას აკეთებდა ზანდალარის პრინცესა შტორმვინდის ციხეში და რატომ არავინ რეაგირებდა მის გაქცევაზე? რატომ არის ფრენა, აქ დედაქალაქი კინაღამ დაიწვა და არავის უხსენებია ალიანსის მებრძოლების კულ ტირასში გაგზავნისას! ჩნდება შეშფოთება: დაივიწყებენ თუ არა მწერლებს დანამატის ბოლოს, რომ დარნასუსი აღარ არსებობს?

ხვრელების გამოსასწორებლად Blizzard-მა გამოუშვა მოკრძალებული ლიტერატურული ღირებულების ორი წიგნიც კი. მერე რა, მოთამაშეები? Overwatchმიხარია, რომ თამაში ცალკეა, სიუჟეტი კი ცალკე!

მაგრამ ყველაზე სევდიანი შეთქმულების მარცხი ცაში იმალებოდა. მებრძოლები "ლეგიონი"დაიმახსოვრე რა ძლიერი იარაღი შეიძლება გახდეს draenei კოსმოსური ხომალდი, ვინდიკარი. რა მიზეზების გამო არ იფიქრა ანდუინ ვრინმა ურდოს დასრულება რამდენიმე კარგად გამიზნული გასროლით? ცხადია, ყველაზე დამაჯერებელი მიზეზების გამო: მწერლებმა გადაწყვიტეს, რომ "ვინდიკარი" არ ჯდებოდა მიმდინარე სიუჟეტში და უბრალოდ დაივიწყეს ეს. დიახ, ბრძოლა ურდოსა და ალიანსს შორის უფრო ამხანაგური მატჩია და ვერ დატოვებთ ნახევარ მოთამაშეს გამარჯვებულად და ნახევარს დამარცხებულად. მაგრამ შესაძლებელი იყო ველენის რაიმე მნიშვნელოვანი მისიის ან ძრავის კატასტროფული უკმარისობის მოკლედ მაინც აღნიშვნა? როგორც ჩანს, მათ გადაწყვიტეს ენერგია არ დახარჯონ. შედი ბუჩქებში, ვინდიკარ, გაზარდე რამდენიმე გასაღები.

ბრძოლა რესურსებისთვის

როგორც არ უნდა იყოს, ლორდაერონის ორივე მხარისთვის წარუმატებელი ბრძოლის შემდეგ, სიხარულით მოგვიწევს დავივიწყოთ უდიდეს ფრაქციებს შორის დაპირისპირება. ურდოსა და ალიანსის ლიდერებმა შეაფასეს დანაკარგები და მივიდნენ დასკვნამდე: ჯარებს ახალი სისხლი სჭირდებოდათ. ჩვენი მისიაა ვიპოვოთ ახალი მოკავშირეები, დავარწმუნოთ ისინი, დაივიწყონ საკუთარი პრობლემები და თავიანთი ფლოტით გამოვყოთ სასურველი ფერის ბანერების ქვეშ. როგორც ჩანს, სადღაც ჩვენ უკვე ვნახეთ იგივე სიუჟეტი... დიახ, დიახ, იგივე მელოდია გატეხილი ნაპირზე პირველი წარუმატებელი შეტევის შემდეგ გაისმა!

ყველაზე მეტად, Battle for Azeroth-ის პირველი პატჩები ლეგიონის დასაწყისს ჰგავს. და არა მხოლოდ სიუჟეტი: ახალ კონტინენტებზე, წინა გაფართოებიდან ძალიან ნაცნობი აქტივობები გველოდება - ალბათ ეკონომიურ ვერსიაში. ტაქტიკური რუკა ანაწილებს ერთ გლობალურ მისიას სამ პატარა ამოცანად (ან ექვს, თუ ჩავთვლით მწირ სამხედრო კამპანიას უცხო ტერიტორიებზე), და მთელი ფრაქცია გადავიდა მდიდრული კლასის დასაყრდენებიდან გემის გემბანზე. შესაძლოა, სწორედ ამის გამო დაკარგეს ჩვენმა თანამგზავრებმა ჩვენდამი ინტერესი: ახლა მხოლოდ ხუთი მათგანია, თითოეულს აქვს მხოლოდ ერთი სლოტი აღჭურვილობისთვის და ვერც ერთი ვერ დაარწმუნა, რომ შემოგვიერთდეს თავგადასავლებში. და კლასის რესურსებმა უბრალოდ შეცვალეს სახელი - ახლა ისინი "სამხედრო" რესურსებია.

მაგრამ აღჭურვილობის სისტემა გამარტივდა (ყოველ შემთხვევაში, ერთი შეხედვით). ჩვენ ანალოგიურად ვაგროვებთ ძალას აზერიტის შეგროვებით აღჭურვილობის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ რამდენიმე ტიპის იარაღის ნაცვლად გვაქვს ერთი მედალიონი, რომლის დონე ხსნის დამატებით შესაძლებლობებს მიღებულ ჩაფხუტებზე, მხრებზე და მკერდზე. დროისა და ძალისხმევის დაზოგვა, რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვანია. მაგრამ ადრე, გარდა არტეფაქტური იარაღისა, ჩვენ მივიღეთ სამი ეპიკური სიუჟეტი, თითო თითოეული სპეციალიზაციისთვის და დრუიდებმა ოთხი უნიკალური ამბავიც კი მიიღეს. ახლა, მთელი ამ სიმდიდრის ნაცვლად, შეგიძლიათ მხოლოდ დაეყრდნოთ Magni Bronzebeard-ის შთამაგონებელ სიტყვას - იგივე ყველა რასისთვის, კლასისთვის და ფრაქციისთვის.

გმირები, რომლებიც მიაღწევენ 120 დონეს, იწყებენ ორწლიან მოგზაურობას: ისინი იწყებენ აღჭურვილობის შეგროვებას. აქ, როგორც ყოველთვის, არის ხაფანგები, შემთხვევითობა და სრულყოფილების გაუთავებელი სწრაფვა. საქმე იმ დამატებით შესაძლებლობებშია: ყველა მათგანი ერთნაირად სასარგებლო არ არის. ახალი Azerite Rings ატარებს ლეგენდარული ნივთების ძლიერ უნარებს, მაგრამ დიდი იღბალი და ბევრი მცდელობა დასჭირდება ისეთის პოვნაში, რომელიც აერთიანებს ყველა სასურველ ნიჭს მრავალი სახეობის ნივთიდან.

ბრძოლა რეპუტაციისთვის

მაგრამ დონის ამაღლების პროცესში იხსნება შესანიშნავად დახატული ადგილები, ქვესტებითა და ამოცანებით სავსე. ზოგჯერ ზედმეტად გულუხვიც კი: თუ შეხვდებით მარტოხელა მეომარს, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ მას ხუთი თხოვნა აქვს დამალული თავის საწყობში. და თუ ბანაკს ან სოფელს წააწყდებით, შეკვეთების რაოდენობა მინიმუმ სამჯერ გაიზრდება!

NPC-ების უმეტესობა სიამოვნებით აგიხსნით, თუ როგორ არის დაკავშირებული ურდოსა და ალიანსს შორის დაპირისპირება ხვლიკებისგან ორი ათეული კუდის მოწყვეტის ან პტეროდაქტილების ბუდეების განადგურების გადაუდებელ აუცილებლობასთან. ზოგიერთი გვერდითი ეფექტი ნამდვილად ღირს - განსაკუთრებით თუ მინი-ნაკვთების მოყვარული ხართ. მაგალითად, პლუშის ჩაის წვეულება დრუსტვარში საოცარი, თუმცა უსარგებლო ჯილდოთი. ან მორცხვი ბრუტოზავრის ისტორია, რომელსაც უნდა მოძებნოს მეწყვილე, მაგრამ მეცნიერთა ყველა მცდელობა, რომ ის ვინმესთან დაამსგავსონ, მოულოდნელ შედეგამდე მიგვიყვანს.

ჩვენ უნდა შევიჭრათ მეკობრეების ეკიპაჟში და დავეხმაროთ დრაკონებს, გავუმკლავდეთ კულტისტებს და ჩავარღვიოთ ადამიანთა მსხვერპლშეწირვა, მოვაწყოთ ქორწილები და ლტოლვილები ნემსით ჩავჭრათ, შეშინებული ვიყოთ დანაკარგებით და ვიზეიმოთ გამარჯვებები. ჩვენ შევხვდებით ახალ გმირებს და სრულიად ახალ ტომებს, მათ შორის ვულპერა მელაებს, რომლებიც მღერიან სპეკებსა და დოლისზე და იდუმალი გველის ხალხი სეთრაკზე.

ღირს ურდოსთვის თამაში ან სამხედრო კამპანიის გავლა ზანდალარზე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თავად ბონსამდი სულების მკურნალის როლში იხილავთ - სიკვდილის ეს ლოა შაბათის ვუდუ ბარონიდან (აგრეთვე ბარონ სამდი) მოდის და მისი წესით. კომუნიკაციაში ის ახსენებს რიუკს Death Note-დან. ყოველ ჯერზე, როცა ის თქვენს გმირს აცოცხლებს, ის ხუმრობს.

მაგრამ მექანიკის თვალსაზრისით, თქვენ არ შეგიძლიათ ველოდოთ დიდ სიუხვეს: ამოცანების უმეტესობა მოდის "მოკვლა, შეგროვება, გამოყენება". ამის გამო ცეცხლმოკიდებულ კოშკში ჩარჩენილი კატის უკან წასვლაც კი აღიქმება როგორც გამოცხადება და საჩუქარი.

მაგრამ ომი ომია და ლოკალური ქსელები განრიგშია. თუ დააჩქარებთ სიუჟეტისა და გვერდითი ქვესტების პროგრესს, ეს მხოლოდ ერთ რამეს ნიშნავს: მსოფლიო ქვესტების ეპოქის ადრეულ მოსვლას, დესპანის ქვესტებს და რეპუტაციის მოპოვებას ახალ ფრაქციებში. ეს უკანასკნელი რჩება დონის ამაღლების ძირითად ელემენტად: რეპუტაციის გარეშე ვერ იხილავთ ფრენებს, ახალ მოკავშირე რბოლებს ან სასარგებლო გიზმოს.

ბრძოლა DPS-სთვის

ისინი ცდილობდნენ ახალი მექანიკის დანერგვას კუნძულის ექსპედიციებში - ეს არის სპეციალური დუნდულები, სადაც სამი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდმა უნდა მოახერხოს რამდენიმე ათასი აზერიტის შეგროვება, სანამ არამოთამაშის პერსონაჟები ან სხვა მომხმარებლები ამას გააკეთებენ. მაგრამ არც აქ ყოფილა რევოლუცია: მიუხედავად პროცედურული თაობისა, ექსპედიციები საკმაოდ ერთფეროვანია. მაგრამ შესაძლო ტროფების სიაში შედის მთები და შინაური ცხოველები, ამიტომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კუნძულებს იგივე ბედი ეწიოს, როგორც პანდარიას სცენარებს. და სხვა მოთამაშეებთან კონკურენცია ყოველთვის სახალისოა.

რაც შეეხება ახალ დუნდულებს, მათ დიდი წარმატება ჰქონდათ. თუ, რა თქმა უნდა, ყურადღებას არ მიაქცევთ ვიწრო დერეფნებზე, სადაც კამერასთან დაკავშირებული პრობლემები იწყება და ლაბირინთებს კუთხით და ჭრილებით, რომლებშიც ახალმოსულები გამუდმებით იკარგებიან. ჯგუფური ინსტანციები სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება, მაგრამ თანაბრად ატმოსფერული და დეტალურია. ეს არ არის მოსაწყენი უფროსებთან მექანიკის მრავალფეროვნებისა და კონტროლის სიმრავლის გამო, ხოლო ჩვეულებრივი ბრბოს მცველი მიდგომები ხანდახან აკვირვებს მათი გამომგონებლობით. ეს ახალბედები, ალბათ, ნერვებს მოშლიან არა მხოლოდ ლაბირინთების გამო, არამედ დერეფნების გასწვრივ გულუხვად მოთავსებული ხაფანგების გამო. ზოგიერთ დუნდულში კი მოწინააღმდეგეები იმდენად საშიშია, რომ მათთვის "მაღალი" კლავიშები, სავარაუდოდ, გამოუცხადებელი დარჩება.

იმ დროისთვის, როდესაც მიმოხილვა გამოჩნდება საიტზე, სავარაუდოდ, პირველი რეიდი, Uldir, უკვე გაიხსნება. გამოჩნდება "გასაღებები": მითიური დუნდულები მიიღებენ დამატებით სირთულის დონეს. ხოლო მათთვის, ვინც წარმატებით უმკლავდება ახალ გამოწვევებს, ახალი დანამატის ერთ-ერთი მთავარი პრობლემა საბოლოოდ გაქრება.

მაგრამ ამაზე რომ ვისაუბროთ, დრო უკან უნდა დავბრუნდეთ.

ბრძოლა გამოწერისთვის

სკალირების პრინციპი მუშაობს ზოგიერთ მრავალმოთამაშიან თამაშში და არა მხოლოდ არკადული სესიის სამოქმედო თამაშებში. IN The Elder Scrolls ონლაინდონის რეგულირება აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას პირველივე წუთებიდან იჩქარონ გამოიკვლიონ ყველაზე „ახალი“ მიწები და ნაკვეთები, შემდეგ კი, თავისუფლად, გადავიდნენ თავდაპირველ ტერიტორიებზე გამოტოვებული თავგადასავლების საძიებლად.

WoW სკალირება დაინერგა Legion-ის დაწყებისას Broken Isles-ზე და საბოლოოდ გაფართოვდა მთელი თამაშის განმავლობაში, მაგრამ ის სხვაგვარად მუშაობს. სამყარო დაყოფილია "ღობებად", რომელთა შორის არის აშენებული კარიბჭეები: 60-ე, 80-ე, 90-ე, 100-ე, 110-ე დონეები. არ აქვს მნიშვნელობა, გიყვარს თუ არა პანდარია, მანამ მაინც ვერ დაინახავ, სანამ დონეს არ ამაღლებ. არ აქვს მნიშვნელობა, მოგწონთ თუ არა Draenor, თქვენ ვერ გაექცევით მას, თუ არ გადაწყვეტთ დონის ამაღლებას Timeless Isle-ზე რესურსების შეგროვებით.

სკალირების იდეაში ცუდი არაფერია მის განხორციელებაში და 116-120 დონის მოთამაშეები ყველაზე აქტიურად ითვლიან მათ გემების ფსკერის გამოყენებით. ამ დროისთვის ლეგენდარული ნივთების ეფექტები წყვეტს მუშაობას, "ლეგიონის" ეპიკური ჯავშანი თითქმის მთლიანად შეიცვალა ქვესტი "მწვანეთი" და, თუ გაგიმართლათ, დუნდულებიდან "ლურჯი".

ისედაც პრობლემური აზეროთი ისევ ბრძოლის ველად იქცა. ამჯერად არ არსებობს გარე მტერი, რადგან კონფლიქტი არის თამაშის მთავარ ფრაქციებს შორის - ალიანსსა და ურდოს შორის. აირჩიე მხარე და წადი ბრძოლაში!

ბრძოლა აზეროთისთვის

ხმლებსა და ცულებს ძლივს მოასწრეს გაციება დამწვრობის ლეგიონთან სისხლიანი ომის შემდეგ და ახალი უკვე კარის ზღურბლზეა. ერთდროულად ორი წინაპირობაა - ლოგიკური და... არც ისე ლოგიკური. სიკვდილამდე სარგერასმა, ლეგიონის შემქმნელმა და ლიდერმა, თავისი გიგანტური ხმალი პირდაპირ პლანეტაზე ჩაუშვა, რის შემდეგაც აზერიტმა მისი სიღრმიდან დაიწყო ზრდა.

ეს არის წარმოუდგენლად ღირებული რესურსი, რომელიც, როგორც ამბობენ, არის ტიტანის ნაწილაკები, რომლებიც ღრმად მიძინებული არიან მიწისქვეშეთში. რა თქმა უნდა, ორივე ფრაქცია ცდილობს რაც შეიძლება მეტ აზერიტზე მოხვედრას. მაგრამ ნაპერწკალი, რომელმაც ალიანსსა და ურდოს შორის ომის ალი აანთო, ის კი არ იყო, არამედ ბანში სილვანასი, ასევე მიტოვებულთა ლიდერი.

ჯერ ორივე ფრაქციის მოთამაშეები მონაწილეობენ Undercity-ის ალყაში, რომელიც მიმდინარეობს რამდენიმე ეტაპად, შემდეგ მოქმედება შეუფერხებლად მიედინება Stormwind-ში, სადაც ციხის ბუნტი ხდება. გარდა ამისა, ფრაქციის მიხედვით, ის განშტოდება.

ალიანსის მხარდამჭერები გაემგზავრებიან კულ ტირასში, რათა მხარი დაუჭირონ იქ საზღვაო მეთაურებს, ხოლო "ურდო" გაემგზავრება ზანდალარში, უზარმაზარ კუნძულზე, სადაც უძველესი ტროლების ცივილიზაცია არსებობს მრავალი ათასი წლის განმავლობაში.

ახალი რეგიონები: კულ ტირასი და ზანდალარი

იმისათვის, რომ სრულად გაეცნოთ "ბრძოლა აზეროთის" ისტორიას, თქვენ უნდა გაიაროთ ერთდროულად 2 დიდი კამპანია - ალიანსისთვის და ურდოსთვის. როგორც ზემოთ აღინიშნა, პარამეტრი იყო კულ ტირასი და ზანდალარი. თითოეული რეგიონი დაყოფილია 3 ლოკაციად და მოიცავს რამდენიმე ქვესტის ჯაჭვს, რომლის დროსაც შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი რამ ხალხის მეომარი დინასტიებისა და ტროლების კუნძულების შეთქმულების შესახებ.

ალიანსი შეძლებს მეკობრეებთან ბრძოლას, უძველესი ღმერთების კულტის გამოვლენას და ჯადოქრებსა და ინკვიზიციას შორის ბრძოლის შესახებ. ურდო, თავის მხრივ, ჩაერთვება ზანდალარის მმართველების სასახლის ინტრიგებში, იხეტიალებს ნაზმირის ჭაობებში და ვოლდუნის უდაბნოში გველის ხალხთან "გამოფენაზეც" წავა. მოკლედ, ორივე ფრაქციისთვის საკმარისზე მეტი შინაარსია.

და ეს არც კი ითვალისწინებს ახალ დუნდულებს და დარბევას! მათგან 8 არის აზეროთის ბრძოლაში, 4 თითოეული ფრაქციისთვის. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი მკაცრად განსაზღვრული თემა, "მონსტრების ნადირობა" და უნიკალური ჯილდოების შერჩევა დასრულებისთვის. მაგრამ დარბევის შეფასება შეუძლებელი იყო: დანამატის გამოშვების დროს ის დახურული იყო.

საბოლოოდ, დეველოპერებმა შეწყვიტეს ფრაქციების „დაძმა“ გარე მტრის წინააღმდეგ ბრძოლაში და ყურადღება გაამახვილეს მთელი თამაშის ცენტრალურ კონფლიქტზე. თუმცა, ეს მხოლოდ დასაწყისია: სიუჟეტური კამპანია ძირითადად საერთო ბრძოლისთვის მზადებას უკავშირდება. და ეს მოხდება მოგვიანებით, როდესაც შემდეგი ძირითადი პატჩი გამოვა.

შესრულების თვალსაზრისით, საჩივრის უბრალოდ არაფერია: ყველა ქვესტი კარგად არის დაწერილი, მათი დასრულება და დაჭრილი სცენების ყურება საინტერესოა. მასზე ამდენი წლის უწყვეტი მუშაობის შემდეგაც კი, დეველოპერებს შეუძლიათ ახალი ისტორიების მოყოლა და სიუჟეტის წინსვლა. ეს არის ნაწილობრივ იმის გამო, რომ თამაში ჯერ კიდევ ძალიან პოპულარულია.

გამაგრებაზე თუ გამოიძახე?

გაფართოების ერთ-ერთი მახასიათებელია ახალი მოკავშირე რბოლები ორივე ფრაქციისთვის. დეველოპერებმა მოამზადეს 4 ცალი თითოეულისთვის. ურდოს მოთამაშეებს შეეძლებათ ითამაშოთ როგორც Nightborne, Highmountain tauren, Mag'Hara ორკები და Zandalari ტროლები, ხოლო ალიანსის მოთამაშეებს შეეძლებათ ითამაშოთ როგორც Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves და Kul Tiras-ის ხალხი.

World of Warcraft-ის ფანები უკვე იცნობენ ამ რბოლების ზოგიერთს. მაგალითად, Lightforged draenei და Void ელფები იყო საჭირო Argus-ზე ბოლო გაფართოებაში.

ზღაპრის დასრულების შემდეგ დრაენორიდან მოვიდა მაგჰარის ორკები და მოთხრობაში კულ ტირასის მკვიდრნიც გამოჩნდნენ. ახალი რასები ამაყობენ არა მხოლოდ უჩვეულო გარეგნობით, არამედ უნიკალური რასობრივი შესაძლებლობებით.

ყველაფერი ახალი კარგად დავიწყებული ძველია

როგორც ყოველთვის, World of Warcraft-ის დეველოპერები ცდილობდნენ სტანდარტული თამაშის სქემის დივერსიფიკაციას. "ბრძოლა აზეროთისთვის" შემთხვევაში შეიძლება გამოიყოს რამდენიმე დამატებითი ფორმატი. გარკვეულ ეტაპზე მოთამაშე იღებს Heart of Azeroth-ის არტეფაქტს. იგი განსხვავდება სხვა ნივთებისგან იმით, რომ მისი განახლება შესაძლებელია რამდენჯერმე.

კიდევ ერთი საინტერესო გადაწყვეტილება ეხება ე.წ. „ომის რეჟიმს“. World of Warcraft-ში აღარ არის PvE ან PvP სერვერები. მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩართონ "ომის რეჟიმი" და ამით დაადასტურონ, რომ მზად არიან სიკვდილამდე იბრძოლონ მტრის ფრაქციის წარმომადგენლებთან. თამაშის შემქმნელები აჯილდოვებენ ამ ქცევას დამატებითი გამოცდილების ქულებით.

ამავდროულად, თითოეული კლასისთვის, "Azeroth-ის გული" შეიძლება მორგებული იყოს თქვენთვის, სხვადასხვა ნიჭის არჩევით. გაფართოებაში არის სხვა ელემენტები მსგავსი შესაძლებლობებით. თუმცა, ეს მექანიკოსი ახალი არ არის: პირველი ასეთი არტეფაქტები ლეგიონში გამოჩნდა. ანალოგიური სიტუაციაა "Fronts" რეჟიმში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თავი იგრძნოთ ნამდვილ სტრატეგად.

"Fronts"-ის მოვლენები ვითარდება ქალაქ სტრომგარდის მიდამოებში, სადაც ორივე ფრაქციის მოთამაშეებს შეუძლიათ საკუთარი ბაზების აშენება და ჯარების კონტროლიც კი. ამ უკანასკნელებმა, სხვათა შორის, უნდა გაიარონ წვრთნა და საკუთარი გარნიზონის განვითარებასთან ერთად, თქვენ უნდა შეასრულოთ დამატებითი ამოცანები... მაშ, ვინმემ თქვა სიტყვა „გარნიზონი“?

და ეს არ არის შემთხვევითი: "ფრონტები", უფრო დეტალური შემოწმების შემდეგ, გაუმჯობესებულია და შეცვლილია "გარნიზონები" იმავე ლეგიონიდან. ერთის მხრივ, ეს შესანიშნავია, რადგან რეჟიმი საინტერესო და მდიდარია საინტერესო გადაწყვეტილებებით. მეორეს მხრივ, გაფართოების ფასის გათვალისწინებით, მსურს უფრო უნიკალური კონტენტი, რომელიც სპეციალურად Battle for Azeroth-ისთვისაა შექმნილი.

ასეთი განსხვავებული "კუნძულები"

თითქოს გრძნობდნენ, რომ არტეფაქტები და „ფრონტები“ საკმარისი არ იქნებოდა, Blizzard Entertainment-ის დეველოპერებმა თამაშში სხვა რეჟიმი დანერგეს. და მართალია! მას ერქვა "კუნძულები" და ის ერთადერთია, რომელიც ნამდვილად ახალია. იდეა ძალიან მარტივია: მოთამაშეს შეუძლია ასობით კუნძულიდან ერთ-ერთზე წასვლა აზერბაიჯანული რეზერვების შესავსებად.

უფრო მეტიც, ყოველ ჯერზე კუნძული წარმოიქმნება შემთხვევით. ლანდშაფტი, გვერდითი კვესტები, ოპონენტები, ობიექტების მდებარეობა - ეს ყველაფერი მუდმივად იცვლება. შეუძლებელია 2 იდენტური კუნძულის პოვნა და ეს დადებითად აისახება განმეორებადობაზე. განსაკუთრებით კარგია ამ ადგილების მეგობრებთან ერთად დათვალიერება, თავი პიონერად იგრძნო!

მიზანი ყოველთვის ერთია - შეზღუდულ დროში მეტი აზერიტის შეგროვება და შემდეგ რესურსის გაცვლა ღირებულ აღჭურვილობაში. ეს დაეხმარება პერსონაჟს როგორც PvP-ში, ასევე PvE-ში, მაგრამ ყველა საუკეთესო აღჭურვილობა, რა თქმა უნდა, ხელმისაწვდომია მხოლოდ არენის გლადიატორებისთვის და რეიდის ვეტერანებისთვის. მაგრამ მაინც, რეჟიმი ძალიან საინტერესო აღმოჩნდა, ცდა ნამდვილად ღირს.

ომი ალიანსსა და ურდოს შორის განახლებული ენერგიით დაიწყო!

World of Warcraft დიდი ხანია დაიმკვიდრა თავი MMORPG ჟანრში და კითხვა, ღირს თუ არა მისი თამაში, საერთოდ არ ღირს. Battle for Azeroth-ის გაფართოება ფაქტიურად სავსეა ახალი შინაარსით: სიუჟეტური მისიები, დეტალური დუნდულები, ახალი რბოლები და ნივთები.

და მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ფორმატი არის ლეგიონის ადაპტაცია, დანამატს აქვს რაღაც მათთვის, ვინც მშიერია სრულიად ახალი გამოცდილებისთვის - მაგალითად, "კუნძულების" რეჟიმი. და სანამ სერიის მძიმე გულშემატკივრებს აინტერესებთ, თუ რომელი ფრაქცია მოიხსნება თამაშიდან ომის შემდეგ, მილიონობით მოთამაშე ბრუნდება World of Warcraft-ში, რათა ითამაშოს ახალი დანამატით.

გამოკითხვა!

და წინასწარი შეკვეთები Battle for Azeroth-ის გაფართოებისთვის ღიაა თამაშშიდა მაღაზიაში! როდესაც წინასწარ შეკვეთთ, შეგიძლიათ მყისიერად აიმაღლოთ თქვენი პერსონაჟი 110 დონეზე და დაიწყოთ ქვესტი, რათა იპოვოთ ოთხი ახალი მოკავშირე რასა, რომლებიც გამოჩნდება გაფართოებაში: Highmountain Tauren, Lightforged Draenei, Void Elves და Nightborne. მოკავშირეთა რასის პერსონაჟის 20-დან 110* დონემდე შემუშავებისთვის, თქვენ მიიღებთ ტრადიციული ჯავშნის სპეციალურ კომპლექტს - Azeroth-ისადმი ერთგულების ნამდვილ სიმბოლოს.

ვის მხარეზე ხარ?

აზეროთის მკვიდრებმა მოახერხეს დამწვარი ლეგიონის მოულოდნელი თავდასხმის მოგერიება. გამარჯვებას მაღალი ფასი მოჰყვა: მრავალი კეთილშობილი გმირი დაეცა ბრძოლაში, სარგერას დანამ მძიმე ჭრილობა მიაყენა მსოფლიოს. მაგრამ არის ძველი განხეთქილება, რომლის გადალახვა კიდევ უფრო რთული იქნება. ალიანსსა და ურდოს შორის საუკუნოვანი უნდობლობა ემუქრება ახალ კონფლიქტში გადაიზარდოს - და ვერავინ განჭვრეტს, როგორ გამოვა ეს აზეროთისთვის. ახლა გმირებს - შენ! - თქვენ უნდა იპოვოთ ახალი მოკავშირეები და წახვიდეთ ბრძოლაში თქვენი ფრაქციისთვის. იარაღით ხელში, თქვენ უნდა მიიღოთ მონაწილეობა გრძელვადიანი დაპირისპირების მთავარ ეპიზოდში.

არ არის დრო უსაქმოდ ჯდომისა! დაიწყეთ ბრძოლისთვის მზადება ახლავე. წინასწარ შეუკვეთეთ Battle for Azeroth, დააჯექით მოოქროვილი რავაზავრი ან მარილიანი ცხენოსანი და გაემგზავრეთ მოკავშირე რასების საძიებლად. აუხსენით მთელ აზეროტს, რომელ ფრაქციაში ხართ და მოემზადეთ სრულად შეიარაღებული მტრის შესახვედრად.

Battle for Azeroth: Standard Edition და Digital Deluxe Edition

Battle for Azeroth ხელმისაწვდომია ორ ციფრულ გამოცემაში: Standard და Deluxe.

ორივე სტანდარტული და ციფრული დელუქსი გამოცემა მოიცავს:

  • Battle for Azeroth-ის გაფართოების სრული ვერსია;
  • გაზარდეთ პერსონაჟის დონე 110-მდე.
  • წინასწარ შეუკვეთეთ ახლა, რომ დაუყონებლივ აიმაღლოთ თქვენი პერსონაჟი და დაიწყოთ მოკავშირე რასების ძებნა.

Deluxe ციფრული გამოცემა ასევე მოიცავს:

  • ზანდალარი მოოქროვილი რავასაური (ურდო) ან კულ ტირან სალტ-მანეს სტალიონი (ალიანსი);
  • შინაური ცხოველების ტორტი, პატარა ტორტოლანი;
  • Hearthstone ბარათის უკან;
  • გრაფიტი StarCraft II-ში;
  • ცეცხლოვანი საბერი (მანქანა) ქარიშხლის გმირებში;
  • ხაზები, ემოციები, სპრეი და ხატები Overwatch-ში.

ჩვენ მალე გაგიზიარებთ დამატებით დეტალებს კოლექციონერის გამოცემის შესახებ, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ საცალო ვაჭრობაში. მასში შედის საუნდტრეკი, ექსკლუზიური ნამუშევრები და სიუჟეტის დეტალები Battle for Azeroth-ის გაფართოებისთვის.

ახალი ბრძოლა აზეროთისთვის

კულ ტირასი არის ალიანსის სამეფო: ჯაინა პრუდმურის სამშობლო ინტრიგებისა და ბნელი მაგიის კერად იქცა. თქვენ შეებრძოლებით ძალაუფლებისმოყვარე მეკობრეებს, ჯადოქრებს, რომლებიც იყენებენ სიკვდილის მაგიას და ზღვის იდუმალ მღვდლებს.

ზანდალარი არის ურდოს იმპერია: ამ ტროლებით დასახლებულ მიწებზე დევს უძველესი ბოროტება, რომელიც მზად არის გააღვიძოს და დაიმორჩილოს მთელი მსოფლიო. თქვენ უნდა დაამარცხოთ შეშლილი სისხლიანი ტროლები, გიგანტური დინოზავრები და ტიტანების ქმნილებები.

ახალი მოკავშირეთა რასები:წინასწარი შეძენით, შეგიძლიათ დაიწყოთ კავშირების მშენებლობა Highmountain tauren-თან, Lightforged draenei-თან, Void Elves-თან და Nightborne-თან. ეს, თავის მხრივ, მოგცემთ შესაძლებლობას შექმნათ ამ რასების კუთვნილი ახალი პერსონაჟები.

კუნძულები არ არის რუკაზე:გაერთიანდით სამ ჯგუფად და შეებრძოლეთ მზაკვრ დამპყრობლებს (ან მოწინააღმდეგე ფრაქციის მოთამაშეებს). კუნძულები მუდმივად იცვლება, ამდენი გამოწვევა გელით.

ბრძოლები ფრონტებზე:მიიღეთ მონაწილეობა 20-მოთამაშიან კოოპერატიულ ბრძოლაში სტრატეგიული ტერიტორიის დასაბრუნებლად. უხელმძღვანელეთ თქვენს ჯარებს და შეებრძოლეთ მტრის მეთაურს ახალი PvE რეჟიმში, ისევე როგორც ბრძოლები კლასიკურ Warcraft სტრატეგიულ თამაშებში.

Heart of Azeroth: მიიღეთ Heart of Azeroth, ლეგენდარული ყელსაბამი, თავად Magni Bronzebeard-ის ხელიდან. შეავსეთ ყელსაბამი Azerite-ით, ღირებული რესურსით, რომელიც გახდა კამათის წყარო ორ ჯგუფს შორის, რათა თქვენს ჯავშანს ახალი თვისებები მიანიჭოთ.

დაიწყეთ ახალი მოკავშირეთა რბოლების დაკომპლექტება!

წინასწარ შეკვეთისას, თქვენ შეძლებთ განიცადოთ Azeroth-ის პერსონაჟის თვალით, Battle for Azeroth-ის ახალი მოკავშირე რასებიდან. ურდოს გმირებს შეეძლებათ მიიზიდონ მაღალმთიანი ტაურენი და ღამისთევა, ხოლო ალიანსი - განათებული დრაენი და უფსკრულის ელფები. თუ თქვენ შექმნით ალიანსს ამ რასებთან, შეგიძლიათ აირჩიოთ ისინი ახალი პერსონაჟების შექმნისას.

სანამ ესა თუ ის რასა თქვენს ფრაქციას დაუჭერს მხარს, თქვენ უნდა შეასრულოთ სპეციალური პირობები - მოიპოვოთ რეპუტაცია ან დაასრულოთ გარკვეული ამოცანები. ამ პირობების შესრულების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ სპეციალურ დავალებას, რომელიც საშუალებას მისცემს თქვენს ფრაქციას მოიპოვოს რასის მხარდაჭერა. და თუ თქვენ შეგიძლიათ განავითაროთ პერსონაჟი, რომელიც ეკუთვნის ერთ-ერთ მოკავშირე რასას დონიდან 20-დან 110-მდე - დონის ამაღლების სერვისების გამოყენების გარეშე, რასის ან ფრაქციის შეცვლის გარეშე და დონის მოპოვების გარეშე, Refer-a-Friend პროგრამის საშუალებით - თქვენ მიიღებთ! ამ რასის ტრადიციული ჯავშნის სპეციალური ნაკრები. ნაკრები არის დეკორატიული ნივთების ნაკრები, რომელიც შემდგომში ხელმისაწვდომი იქნება შესაბამისი რასის ყველა თქვენი პერსონაჟისთვის.

მოკავშირე რასები: თვისებები, შესაძლებლობები და პირობები

Highmountain Tauren - ურდო

ჰულნის შთამომავლები, ძველთა ომის მამაცი გმირი, მაღალმთიანი ტაურენი პატივს სცემენ დედამიწის, მდინარის და ცის სულებს. მიუხედავად იმისა, რომ ლეგიონის ძალები შეიჭრნენ მათ მიწებზე, თესავდნენ უნდობლობის თესლს ტომებს შორის, მაღალმთიანი ტაურენი კიდევ ერთხელ გაერთიანდა. პირველად დიდი ხნის განმავლობაში, ისინი მზად არიან დატოვონ წმინდა მთა და შეუერთდნენ თავიანთ ნათესავებს კალიმდორიდან. ურდოს რა თქმა უნდა გაუხარდება ასეთი კეთილშობილი და ძლიერი მოკავშირეების მიღება.

მაღალმთიანი ტაურენის რასობრივი შესაძლებლობები

  • Bull Rush: მუხტები, ოპონენტების დარტყმა.
  • Highlander: ზრდის თქვენს მრავალფეროვნებას.
  • რკინის რქის სიამაყე: ზრდის სამთო უნარს და მადნის მოპოვების სიჩქარეს.
  • გამძლე დამალვა: ამცირებს თავდასხმის შედეგად მიღებულ ზიანს.
  • მეურნეობა: ხანდახან აგროვებს მეტ ხორცს და იჭერს მეტ თევზს.

როგორ მივიღოთ მაღალმთიანი ტაურენების მხარდაჭერა

  • მოიპოვეთ ამაღლებული სტატუსი მაღალმთიან ტომებთან.
  • იშოვე "მუხლამდე მთების" მიღწევა.

Lightforged Draenei - ალიანსი


ათასობით წლის განმავლობაში სინათლის არმია ებრძოდა დამწვრობის ლეგიონს გრეხილ ნიდერში. Draenei, რომელმაც მთელი ცხოვრება მიუძღვნა დემონებთან ბრძოლას, მონაწილეობს სპეციალურ რიტუალში და შთანთქავს ზეციური სინათლის არსს, ხდება განათებული. არგუსზე საბოლოო გამარჯვების მოპოვების შემდეგ, Lightforged draenei-მა საკუთარ თავს ახალი დავალება დაუსვა - დაეცვათ აზეროტი ყველა საფრთხისგან და დაეხმარონ ალიანსს დაიცვან ურდოს თავდასხმები.

Lightforged Draenei რასობრივი შესაძლებლობები

  • Forge of Light: ზრდის თქვენს მჭედლობის უნარს და საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ კოჭა.
  • სინათლის წინააღმდეგობა: ამცირებს წმინდა მაგიისგან მიღებულ ზიანს.
  • განათების განსჯა: აყენებს დიდ წმინდა ზიანს მტრებს სამიზნე ზონაში.
  • წმინდა შურისძიება: ფეთქდება სიკვდილის შემდეგ, რაც წმინდა ზიანს აყენებს მტრებს და კურნავს მოკავშირეებს.

როგორ მივიღოთ Lightforged Draenei-ის მხარდაჭერა

  • მოიპოვეთ ამაღლებული სტატუსი სინათლის არმიით.
  • ამ პირობების დაკმაყოფილების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ საძიებო ჯაჭვი ამ რბოლის განბლოკვის მიზნით.

Nightborne - ურდო


სურამარის ელფებმა 10 000 წელი გაატარეს ჯადოსნური ბარიერით დაცულნი და ამ დროის განმავლობაში ისინი ზედმეტად იყვნენ დამოკიდებულნი Nightwell-ის საიდუმლო მაგიაზე. ძალაუფლების ამ წყაროს დასაცავად, Nightborne ლიდერებმა დადეს გარიგება დამწვრობის ლეგიონთან, რამაც გამოიწვია სამოქალაქო ომი. მოიპოვეს თავისუფლება დემონებისგან, რომლებმაც დაიმორჩილეს ისინი, Nightborne ცდილობს შექმნას ალიანსი ურდოსთან და დაიბრუნოს თავისი კანონიერი ადგილი ამ სამყაროში.

ღამის რასობრივი უნარები

  • უძველესი ისტორია: ზრდის წარწერის უნარს.
  • Magic Affinity: ზრდის მიყენებულ ჯადოსნურ ზიანს.
  • ფოკუსი: იძახებს მფრინავ ტომს, რომელიც საფოსტო ყუთს ემსახურება.
  • Arcane Surge: ავსებს ტერიტორიას საიდუმლო ენერგიით, ზიანს აყენებს და ამაგრებს ახლომდებარე მტრებს.
  • არკანის წინააღმდეგობა: ამცირებს მიღებულ არკანის დაზიანებას.

როგორ მივიღოთ Nightborne-ის მხარდაჭერა

  • მოიპოვეთ ამაღლებული სტატუსი Nightborne-თან ერთად.
  • „აჯანყების“ მიღწევის მოპოვება.
  • ამ პირობების დაკმაყოფილების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ საძიებო ჯაჭვი ამ რბოლის განბლოკვის მიზნით.

Void Elves - ალიანსი


ბევრმა სცადა შეეზღუდა უფსკრულის საშიში მაგია. მათმა უმრავლესობამ გონება დაკარგა. ალერია ვინდრანერი გადაწყვეტილია გამოიყენოს ეს ძალა აზეროთის სასიკეთოდ - ის გახდა პირველი მოკვდავი, რომელიც არ ექვემდებარება ჩრდილების ჩურჩულის გავლენას. მისი ძმების ჯგუფის გადარჩენის შემდეგ, რომლებიც თითქმის დაიღუპნენ სიბნელის მკლავებში, ალერიამ პირობა დადო, რომ ასწავლიდა ბათილ ელფებს ბნელი ძალის კონტროლის ქვეშ და უზრუნველყოს, რომ მათი ახლად აღმოჩენილი ძალა ემსახურებოდა ალიანსს.

ბათილად ელფების რასობრივი შესაძლებლობები

  • Child of the Night: ამცირებს Shadow Magic-ისგან მიღებულ ზიანს.
  • ერთი ენტროპიით: თქვენს შესაძლებლობებს აქვთ შესაძლებლობა გაძლიერდეთ Void Essence-ით, გაზარდოთ თქვენი სამკურნალო და ჩრდილის დაზიანება.
  • Aetherlink: ამცირებს ტრანსმოგისა და Void შენახვის ხარჯებს.
  • წინარებუნებრივი სიმშვიდე: შელოცვების ჩადება აღარ იგვიანებს დაზიანების მიღებისას.
  • განზომილებიანი განხეთქილება: ხსნის განხეთქილებას სივრცეში, რაც საშუალებას გაძლევთ ტელეპორტირება გააკეთოთ მცირე მანძილზე.

როგორ მივიღოთ ბათილი ელფების მხარდაჭერა

  • მოიპოვეთ ამაღლებული სტატუსი არგუსის დამცველებთან.
  • იშოვე "ახლა მზად ხარ!"
  • ამ პირობების დაკმაყოფილების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ საძიებო ჯაჭვი ამ რბოლის განბლოკვის მიზნით.

სიმბოლოების დამატებითი სლოტები

ყველა მოთამაშე მიიღებს დამატებით ოთხ სლოტს ახალი რასის პერსონაჟების შესაქმნელად.**

როდის გამოვა Battle for Azeroth?

Battle for Azeroth გამოვა 2018 წლის ზაფხულში. გაფართოება თამაშს ბევრ ახალ ფუნქციას მოუტანს. Azeroth-ის მომავლისთვის სასტიკ ბრძოლაში თქვენ აღმოჩნდებით ფრონტის ხაზზე!

წინასწარ შეუკვეთეთ Battle for Azeroth-ის გაფართოება და წადით ახალი მოკავშირე რბოლების საძიებლად!

*Heritage Armor-ის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა განავითაროთ თქვენი პერსონაჟი დონის ამაღლების, რასის ან ფრაქციის შეცვლის ან დონის მოპოვების გარეშე Refer a Friend პროგრამის საშუალებით.

** არ არის წინასწარი შეკვეთის ნაწილი. დეველოპერები ამჟამად მუშაობენ უჯრედების რაოდენობის გაფართოებაზე ყველა მოთამაშისთვის. უახლოეს კვირებში მოსალოდნელია ცვლილებები. გთხოვთ, თვალყური ადევნოთ სიახლეებს და განახლებებს.

ასე რომ, ახალი დამატების განცხადება შედგა. Blizzcon-მდე რამდენიმე საათით ადრე ინტერნეტში გამოჩნდა ინფორმაცია, რომ კომპანიამ დაარეგისტრირა სახელი Battle for Azeroth. და ასეც მოხდა. დიდი ხნის ნანატრი განცხადება გაკეთდა. World of Warcraft-ის ახალ დამატებას დაერქმევა Battle for Azeroth.

ბრძოლა აზეროთისთვის - "ბრძოლა აზეროთისთვის". როცა სახელის რეგისტრაციის შესახებ სიახლეს დამიკავშირდნენ, ვფიქრობდი, რომ „ბრძოლა აზეროთისთვის“ ნიშნავდა აზეროთის ქალი ტიტანის ბრძოლას ძველი ღმერთების წინააღმდეგ. ეს სავსებით ლოგიკური იყო, რადგან დამწვრობის ლეგიონზე გამარჯვების შემდეგ, უფსკრულის მბრძანებლები და მათი მინიონები, უძველესი ღმერთები გახდებოდნენ ყველა ცოცხალი არსების ახალი მტრები. მაგრამ აღმოჩნდა, რომ სარგერას ლაშქარებთან დამღლელი და რთული ბრძოლის შემდეგ, აზეროთის რასები არ გაერთიანდნენ "ეროვნული ეკონომიკის" აღსადგენად, არამედ კვლავ დაარტყეს თავები.

საღი აზრის თვალსაზრისით, ეს უფრო მეტია, ვიდრე უცნაური. ბოლო ათი წლის განმავლობაში, ორივე ფრაქციას ჰყავდა საერთო მტრები, რომლებიც მათზე ბევრად უფრო ძლიერია. და არაერთხელ დაუპირისპირდა ორივე ფრაქცია მათ, თუმცა გაყოფილი ფრონტით, მაგრამ მაინც მათ წინააღმდეგ. ჩემი აზრით, ფრაქციების ეს კონფლიქტი დიდი ხანია არის ატავიზმი, რომელიც ადვილად მოიხსნება. მაგრამ, როგორც ჩანს, მათ სხვაგვარად გადაწყვიტეს.

ურდო წვავს ტერდრასილს, ანუ ღამის ელფების დედაქალაქს, რაზეც ალიანსი პასუხობს ლორდაერონზე თავდასხმით. მოკლედ, აზეროტზე ძალაუფლებისთვის ბრძოლის ახალი რაუნდი იწყება.

მაშ, რაც შეეხება სიუჟეტს ნათელია, რაც შეეხება შინაარსს და სიახლეებს? ძირითადი ამბები ქვემოთ მოცემულია:

  • Levelcap გაიზარდა 120 დონეზე;
  • კულ ტირასი არის ადგილი, სადაც ალიანსის პერსონაჟები გათანაბრდებიან, ხოლო ურდოს პერსონაჟები ზანდალარზე;
  • კულ ტირასს მართავს ჯაინას დედა: ქვრივი კატრინა პრადმური;
  • თითოეული კუნძული დაყოფილია სამ ნაწილად, რომლებსაც მართავენ საკუთარი ფრაქციები. სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად მოგვიწევს მათი გაცნობა და ურთიერთობაში წესრიგის აღდგენა;
  • არა მგონია, საჭირო იყოს, გითხრათ, ვინ არიან ზანდალარები, მაგრამ თუ არ იცით, გირჩევთ, წაიკითხოთ მატიანეების შესაბამისი ნაწილი;
  • დანამატის მთავარი გმირები იქნებიან: ახალგაზრდა მეფე ანდუინი, სილვანას ვინდრონერი, ჯაინა პრადმური, ასევე გავიგებთ რამეს Vol’jin-ის შესახებ და - სიურპრიზი, სიურპრიზი - Thrall დაგვიბრუნდება;
  • ვინაიდან წინ ბრძოლა სერიოზულია, ჩვენ უნდა შევიკრიბოთ ყველა მოკავშირე, რაც შეგვიძლია. ეს არის ის, რაც განმარტავს გარეგნობას;
  • ალიანსის ქვერასები: შუქგაყალბებული დრენეი, მუქი რკინის ჯუჯები, უქმი ელფები;
  • ურდოს ქვერაკები: ღამის ელფები, მაღალმთიანი ტაურენი და ზანდალარის ტროლები;
  • ახალი ქვერასების „აღმოჩენა“ დაგჭირდებათ თამაშის დროს და არა მხოლოდ დანამატის სახით შეძენა;
  • სუბრეისის გახსნის პირობების შესრულების შემდეგ, მათი თამაში შესაძლებელია 20 დონიდან;
  • იქნება ახალი ტიპის ჯავშანი, რომელიც შეიძლება განახლდეს და მორგებული იყოს (რაღაც არტეფაქტების მსგავსი, მაგრამ არა საკმაოდ) ყელსაბამების გამოყენებით;
  • . კუნძულებზე მოგზაურობა და მათზე რესურსებისთვის ბრძოლა და მოწინააღმდეგეებისთვის ნაძარცვის ტომრები კი არ იქნება, არამედ მოწინავე ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლირებადი;
  • : 20 ადამიანზე გათვლილი კონტენტი, რომელიც მოიცავს თავდასხმებს მტრის საბრძოლო ფორმირებებსა და ბაზებზე;
  • ზონის მასშტაბირება გავრცელდება მთელ მსოფლიოში, სანამ ზონის მასშტაბის გეგმა შემდეგია (ამ ადგილებში დონე დარეგულირდება გარკვეულ საზღვრებში):
    • საწყისი ზონა: 0-10
    • კლასიკური ზონები: 10-60
    • აუტლენდი და ნორთრენდი: 60-80
    • კატაკლიზმი და პანდარია: 80-90
  • PvP და PvE სერვერებად დაყოფის გაუქმება. PvP დროშა ახლა შეიძლება ამაღლდეს სურვილისამებრ;
  • ახალი არენები, ბრძოლის ველები და დაპირისპირებები სილიტუსში;
  • გამოცხადებულია ორი რეიდი: ულდირი, კონტროლის დარბაზები, რომელსაც ეყოლება 8 ბოსი და უსახელო რეიდი, რომელშიც ბოსი (აშკარად მთავარი) იქნება დედოფალი აზშარა.

თუ ის მსხვილ შტრიხებშია, მაშინ ეს ყველაფერი ახლაა. დეტალები მოცემულია შემდეგ მასალებში.

- მეშვიდე დამატება World of Warcraft-ში. იმის გასაგებად, თუ როდის გამოვა WOW Battle for Azeroth, ჩვენ ვაანალიზებთ წარსული დამატებების განვითარების დროს, არენის სეზონების ხანგრძლივობას, კავშირს მეორე მსოფლიო ომის შესახებ მხატვრული წიგნების გამოშვებასთან და სხვა ფაქტორებთან.

Შენიშვნა: Battle for Azeroth-ის გაფართოების გამოსვლის ზუსტი თარიღი ცნობილია მხოლოდ Blizzard-ისთვის, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ვარაუდების გაკეთება არაპირდაპირი ფაქტორების საფუძველზე. თუმცა, ასეთი ვარაუდები ხშირად შესაძლებელს ხდის ახალი WOW პაჩის გამოშვების თარიღის პროგნოზირებას.

მაშ, როდის შეიძლება ველოდოთ Batte for Azeroth-ის გამოშვებას?

განახლებულია:დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ გაფართოება გამოვა 2018 წლის 21 სექტემბერს ან უფრო ადრე. ზუსტი თარიღი უცნობია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მოსაზრებები ქვემოთ.

წიგნებსა და დანამატებს შორის ურთიერთობა

2018 წლის 12 ივნისამდე წიგნის გამოსვლის თარიღის გადადების გამო, მოთამაშეებმა დაიწყეს ვარაუდი იმის შესახებ, თუ როდის გამოვა WOW დანამატი "Battle for Azeroth".

ისტორიულად, წიგნი გამოჩნდება გაფართოების გამოცემამდე, მაგრამ დრო მის გამოცემასა და გამოშვებას შორის შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს.

შედარება:

  • კატაკლიზმი - 49 დღე ექსპანსიის გამოშვებასა და The Shattering წიგნის გამოცემას შორის.
  • პანდარიის ნისლები - 32 დღე ექსპანსიის გამოშვებასა და ომის მოქცევის რომანის გამოშვებას შორის.
  • Draenor - 191 დღე War Crimes-ის გამოშვებასა და გაფართოების დაწყებას შორის.
  • ლეგიონი - 140 დღე ილიდანის წიგნის გამოცემასა და გაფართოების გამოშვებას შორის.

როგორც ხედავთ, წიგნების გამოშვებამდე და Draenor-ისა და Legion-ის გაშვებამდე საკმაოდ დიდი დრო გავიდა, ხოლო Cataclysm და Mists of Pandaria გამოვიდა ფაქტიურად შესაბამისი წიგნების გამოქვეყნებიდან 1-1,5 თვეში.

ერთი რამ ცხადია: წიგნები ყოველთვის იბეჭდება. დანამატის ოფიციალურ გაშვებამდე.

ამრიგად, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ 2018 წლის ივნისის შუა რიცხვებამდე მაინც ვერ ვიხილავთ რაიმე წინასწარ პატჩებს.

ლეგიონის პაჩების განრიგი

არსებობს თეორია, რომ ლეგიონის ლაქები გამოდის 77 დღის ინტერვალით.

პრინციპში, ასე იყო პატჩ 7.3-მდე და ანტორუსამდე. ინფორმაცია Antorus-ის შესახებ პირველად გამოჩნდა თამაშის ფაილებში ყბადაღებულ 77 დღემდე დიდი ხნით ადრე, ხოლო თავად განახლება გამოდის წინა პაჩიდან 91 დღის შემდეგ.

პატჩი 7.3.5-ის შესახებ უკვე არსებობს ინფორმაცია - დავუშვათ, რომ ის გამოვა 77 დღის შემდეგ Antorus, 2018 წლის 13 თებერვალს. მოდით დავამატოთ ამ თარიღს კიდევ 77 დღე, მივიღებთ 2018 წლის 1 მაისს - ძალიან ადრეა ახალი დანამატის გამოშვებისთვის.

თუ გვახსოვს, რომ ლეგიონში პატჩების გამოშვების დრო ოდნავ შეიცვალა, მაშინ გამოთვლები ოდნავ უნდა გადაიხედოს - მოდით, განახლების 7.3.5 გამოშვება იყოს 2018 წლის 27 თებერვალს (91 დღე), ხოლო შემდეგი პატჩი. 2018 წლის 29 მაისი– ასეთი თარიღი უკვე საკმაოდ შესაფერისია, როგორც წინასწარი პატჩი ფართომასშტაბიანი დანამატის გამოშვებამდე.

ხანგრძლივობა ლეგიონის პაჩებს შორის (დღეები)

არენის სეზონები ლეგიონში

Battle for Azeroth-ის გამოსვლის თარიღის პროგნოზირების კიდევ ერთი გზა (თუმცა საკმაოდ უხეში) არის Legion Arena-ს სეზონები.

მე-6 სეზონი დაიწყო 2017 წლის 28 ნოემბერს და ამჟამად არ არის ინფორმაცია მე-8 სეზონის შესახებ. ახალი სეზონის დაწყება არ არის დაკავშირებული პაჩების გამოშვებასთან და არც 77-დღიან წესს იცავს. როგორც წესი, თითოეული სეზონი გრძელდება 77-დან 105 დღემდე.

თუ დავუშვებთ, რომ მომდევნო 2 არენაზე სეზონი გაგრძელდება 80-100 დღეს, მაშინ მე-7 სეზონის დასასრული იქნება ივნისში, რაც საკმაოდ ემთხვევა წინასწარი პაჩის თეორიულ გამოშვებასბრძოლები აზეროთისთვის.


WOW Legion არენის სეზონების ხანგრძლივობა

დანამატის განვითარება

სტატისტიკა აჩვენებს, რომ ახალი WOW დანამატის გამოცხადების მომენტიდან მის გამოშვებამდე გადის ერთი წელი ან მეტი - 340-დან 470 დღემდე.

თუმცა, ლეგიონმა შეიტანა ცვლილებები განვითარების პროცესში:

  • Mists of Pandaria-ს ჰქონდა 4 გლობალური ნაჭერი და რამდენიმე პატარა 5.4-ის ფარგლებში.
  • Draenor-ს ჰქონდა 2 ფართომასშტაბიანი პაჩი და რამდენიმე პატარა 6.2-ის შემდეგ.
  • Legion-მა ამჟამად გამოუშვა 3 გლობალური პატჩი, მაგრამ განხორციელებული ცვლილებები აშკარად იყოფა კატეგორიებად (რეიდების განბლოკვა, სცენარის გაგრძელება, კლასის ცვლილებები და ა.შ.).

ცხრილი გამოშვების თარიღებით და ყველა პატჩის უახლესი World of Warcraft-ის დამატებების დროით:

პანდარიის ნისლები

ბრძოლა აზეროთისთვის

გამოშვების თარიღი
X.1 პაჩი
X.2 პაჩი
X.3 პაჩი
X.4 პაჩი
პატჩების ხანგრძლივობა დანამატში

დასკვნები გამოშვების თარიღთან დაკავშირებით

თუ გავითვალისწინებთ გაფართოების გამოშვების თარიღის დადგენის ძველ მეთოდებს, მაშინ შეგვიძლია დარწმუნებით ვთქვათ, რომ აზეროთის ბრძოლას კიდევ ერთი წელი მაინც მოუწევს ლოდინი. თუმცა, ლეგიონში განახლებების გამოშვების დაჩქარების გათვალისწინებით, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ახალი ინფორმაცია ბრძოლაზე უკვე გამოჩნდება. 2018 წლის მესამე კვარტალში(ივლისი-სექტემბერი).

პატჩ 7.3.5-ში, დიდი ალბათობით, ლეგიონის სცენარი თავის ლოგიკურ დასასრულს მივა - გაიხსნება დაბლოკილი რეიდის შინაარსი, დროში მოგზაურობა (ულდუარი) და ა.შ.

ასევე 7.3.5-ში ახალი ამბავი უნდა დაიწყოს ისე, რომ არგუსზე მოვლენები შეუფერხებლად მიედინება აზეროთისთვის ბრძოლის შეთქმულებაში.

Blizzard-მა საფუძვლიანად გადახედა პატჩების გამოშვებას - მანამდე ისინი ყოველთვის მოჰქონდათ ახალი მდებარეობები, კლასის ცვლილებები, რეიდები და ა.

განახლებების გამოშვების ეს მეთოდი საშუალებას აძლევს კომპანიას უფრო ხშირად განაახლოს თამაშის შინაარსი და დაზოგოს მეტი დრო გაფართოების ბოლო ელემენტებზე (რეიდები, სცენარის ხაზები) მუშაობისთვის.

როგორ ფიქრობთ, როდის გამოვა Battle for Azeroth-ის გაფართოება? დაწერეთ თქვენი ვარაუდები კომენტარებში!



თუ შეამჩნევთ შეცდომას, აირჩიეთ ტექსტის ნაწილი და დააჭირეთ Ctrl+Enter
გააზიარე: