Apie virškinamojo trakto ligas

Neįprasti ir neabejotinai keisti žmonės, jie sugeba kovoti su demoniška įtaka ir panaudoti tyrą Šešėlio energiją. Magai turi tikrai platų arsenalą, įskaitant ugnies elementų burtus, ledo ietis ir atkūrimo mokyklą. Toks priešininkas mūšio lauke kelia labai didelį pavojų, be niokojančios žalos, magas gali stebuklingai padaryti priešą labiau pažeidžiamą ir išsiblaškiusį.

Specializacijos

Riteris-Burtininkas- labai siaura specializacija, tik nedaugelis burtininkų turi atitinkamų sugebėjimų, bent jau todėl, kad tam reikia titaniškos valios. Šios klasės magas mūšio metu visada yra reginys. Raganavimo pagrindų galite išmokti „Skyhold“ atlikdami užduotį „The Path of the Sorcerer Knight“.

Nekromantas– Taip, šie vaikinai prikelia mirusiuosius, pajungdami juos sau. Stingdanti tokių magų dvasia ir nemaloni išvaizda palieka stiprų įspūdį dar prieš galimą susirėmimą ar pokalbį su pastaraisiais. Magijos arsenalas čia yra labai platus ir neapsiriboja vien zombiais, galite susilpninti priešus ir net susprogdinti juos gyvus.

Spragų magas- labai galinga klasė, kuri nugali priešininkus šešėlio galios pagalba. Turėtumėte tai išmokti Skyholde, kai atliksite užduotį „Plyšimo mago kelias“.

Įgūdžiai

Dvasia- šios mokyklos meistrų burtai, leidžiantys jiems iškelti dvasių armijas ir net šešėlio esmę, be to, jie yra puikūs gydytojai ir geba sukurti apsaugą nuo magijos.

Audra- pagrindinis šios mokyklos įrankis yra ne kas kita, kaip griaustinis ir žaibas, su jo pagalba jūs sužalojate priešus ir paralyžiuojate juos mūšyje.

Požeminis pasaulis– pagal pavadinimą aišku, kad čia naudojama ugnis, ugnies daug ir tai labai pavojinga. Sumanūs šios mokyklos atstovai ant žemės sudegina beveik bet kurį priešininką, akimirksniu ar palaipsniui.

Žiema- ledas ir šaltis, būtent tai yra pagrindinis tokios magijos šalininkų ginklas. Priverskite savo priešus vegetuoti šaltyje arba tiesiog perdurkite juos galinga ledo ietimi.

Patarimų, kaip įveikti žaidimą Dragon Age: Inquisition, rinkinys su paslaptimis, vaizdo žinynais, žaidimo Dragon Age: Inquisition gudrybėmis.

Kaip pasiekti lygį Dragon Age: Inquisition

Išlyginimo sistema mažai kuo skiriasi nuo kitų panašių RPG žanro projektų. Jūsų veiksmai yra žaidimo patirties šaltinis. Nuolat rinkdamas vaistažoles, uždarydamas plyšį ir pan., įgysi patirties.

Su kiekvienu nauju lygiu jūsų personažas padidins savo pagrindines savybes. Tai taip pat apima įgūdžių taškus, kuriuos naudodami galite atskleisti naujus įgūdžius ir talentus.

Kai įgyjate lygį, jūs atliekate užduotis, kurios anksčiau buvo uždarytos, arba sunaikinate pavojingiausius priešus. Beje, prieš pradėdami užduotį, visada turėtumėte pasižiūrėti į rekomendacijose nurodytą lygį.

Svarbiausia atsiminti, kad herojaus lygiavimas nėra pati naudingiausia veikla pasaulyje, nes tai reikia daryti ilgai ir sunkiai. Pažiūrėkime atidžiau.

Prisiminkite klaidas

Žaidimo pradžioje, jei pamenate, buvo rodomi „Shadow Rifts“, ir jūs vienintelis galite juos uždaryti. Taigi pasaulyje jų reikia rasti visur. Už plyšio uždarymą gausite patirties taškų, tačiau šių taškų skaičius priklauso nuo vietos, kurioje yra plyšys. Vidutiniškai taškų skaičius svyruoja nuo šimtų iki tūkstančių.

Nebijokite ir žudykite priešus aukštesniu už jus lygiu

Yra vienas iš sudėtingų variantų įgyti patirties, bet jūs gausite daug. Išbandykite save mūšyje su aukštesnio lygio priešininkais nei jūs. Jei nugalėsite priešą aukštu lygiu, gausite daugiau patirties. Svarbiausia nebūti per daug pasitikinčiam savimi, o gerai pasiruošti – nusipirkti įrangą, gėrimus ir tik tada stoti į mūšį.

Drakonai taip pat suteiks patirties

Dragon Age Inquisition iš pavadinimo aišku, kad drakonų turi būti, bet žaidime jų yra tik 10 Uždrausk ir gelbėk, nes drakonai yra pavojingiausi priešai. Šaunios įrangos lašai nuo drakono ir, žinoma, daug patirties visai jūsų grupei.

Tvirtovės ir jų užėmimas

Tvirtovės visada bus saugomos priešų, tačiau jos visos bus dažniausiai aukšto lygio. Tačiau atsiminkite, kad aukštas lygis – tai galimybė įgyti daug patirties. Raskite tvirtoves vietose, kurios atitinka jūsų lygį ir stiprumą, tiesiog pažiūrėkite į tas, kurios yra šiek tiek aukštesnės už jus.

Nepamirškite tyrinėti pasaulio

Viskas priklauso nuo laiko ir taip toliau. Kuo daugiau laiko investuosite į žaidimą, tuo daugiau žaidimas jums duos mainais, todėl laisvi nuo darbo žmonės išmoks visas žaidimo funkcijas. Inkvizicijos ordinas siūlo užsiimti vaistažolių rinkimu ir medžiokle – atrodo, kad veikla nereikšminga, bet už jas gausi gerą patirties dalį. Atminkite, kad RPG žaidimai visada yra kupini daug paslapčių, dokumentų, lobių ir pan. Todėl nepatingėkite atidžiau ištirti p.

Išduosiu paslaptį, kuri padės įgyti patirties skaitant dokumentus. Jūsų ordino narė Josephine turi inkvizicijos įgūdžius, leidžiančius pasisemti patirties iš dokumentų. Naudokite tai, jei norite daugiau tyrinėti pasaulį.

Užduotys ir užduotys

Galiausiai pasakysiu, kad natūraliai aiškiausias būdas pasiekti aukštesnį lygį yra atlikti pagrindines ir antrines užduotis. Kartais negalite vaidinti istorijų kompanijos, jei nesate pakankamai pažengę į priekį. Tam yra šalutinių užduočių, tiesiog atkreipkite dėmesį į vidinį ratą.

Kaip įgyti specialybę

Atminkite, kad žaidime yra trys klasės ir visos jos yra klasikinės – Mage, Warrior, Rogue. Tačiau kiekviena iš šių klasių gali pagerinti savo sugebėjimus. Tam yra specializacija, kuri padės sustiprinti charakterį. Turėsite įdomių pasirinkimų – žaisdami plėšiku galėsite smogti priešui iš nugaros arba iš toli.

Kai kitą kartą vėl būsite „Skyhold“, pabandykite paskambinti instruktoriams – jų turėtų būti 3. Svarbiausia yra atlikti užduotį „Inkvizitoriaus operacijos specializacija“.

Visi trys treneriai jums pasiūlys specialias užduotis, kurias atlikę galėsite pasirinkti specializaciją. Tačiau atminkite, kad iš trijų pasirinksite tik vieną specializaciją.

Jei turite problemų dėl užduočių, pabandykite paklausti Vivienne.

Nesąžiningas

Drakono amžiaus mechaninė specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti užduotį „Trys akys“. Norėdami atlikti užduotį, turite surinkti įvairius daiktus, įskaitant Obsidianą ir įrankius. Spyglių galite rasti kanjone, Nazair perėjoje arba senajame kalėjimo kelyje. Raštus galite rasti Varrico daiktuose arba pas knygyną Val Royeaux mieste.

Specializacija apima spąstus, kraują ir daug žalos padarymą.

Assassin specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti įpėdinio užduotį. Žetonus turėtumėte rasti Crestwood mieste netoli rytinių kalvų arba lygumoje. Raštus raskite Cole'o daiktuose arba pas prekybininką Val Royeaux.

Specializacija apima didžiulės žalos pašalinimą ir sumažintą atvėsimą, jei pataikote kritiškai.

Audros specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Kimo užduotį. Raskite esmę palei ilgą upę arba Perkūnijos tvirtovėje perkūnijos pakrantėje. Raštus raskite Seros daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija apima butelių su ugnimi, šalčiu ir pan. naudojimą, kurie veikia spinduliu.

Karys

Riterio specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Lordo Chancer užduotį. Raskite čempionus Gilanaina's Grove, Hail'sulan ir Lonely Shore. Raštus raskite Blackwall daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija apima apsaugos nuo spindulio naudojimą, tvirtą kūno sudėjimą ir priedus už įgūdžių atšalimą.

Skerdikėlio specializacija Drakono amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Tramvajaus užduotį. Raskite žetonus rytinės pusės kalvose arba lygumose arba Crestwood. Raštus rasite Geležinio buliaus daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija apima didelės žalos atlyginimą, kaip trūkstamos sveikatos koeficientą. Atrodo kaip berserkeris.

Tamplierių specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Seros užduotį. Tamplierių palaikus rasite Raganų miške, Vakarų kelyje arba Shayna slėnyje, kuris yra vidinėse žemėse. Raštai Kasandros daiktuose arba iš Val Royeaux pirklio.

Specializacija apima priešo manos deginimą ir įvairias premijas už atakas ir sveikatą.

Magas

Drakono amžiaus riterio burtininko specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti vado Helaine užduotį. Esmę rasite Granite Point, Weeping Spiers ir Old Passage.

Raštus rasite Vivienne daiktuose arba iš Val Royeaux prekybininko.

Specializacija apima krūvių kaupimąsi ir papildoma žala skydams.

Nekromanto specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Vius Anaxas užduotį. Mirusiųjų kaukolę rasite Malaya Roshcha ir Perkūnijos pakrantėje, taip pat Renegado vietoje. Raštai Doriano daiktuose arba iš pirklio Val Royeaux.

Specializacija reiškia kontrolę. Naudoja Roots and Nightmares, kad sulėtintų priešus.

„Rift Mage“ drakono amžiaus specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti likusio trenerio užduotį. Tris tomus rasite Gilenainos giraitėje, vienatvės krante ir Khalin'sulane. Raštai Solaso ​​daiktuose arba Val Royeaux pirklio.

Specializacija apima galingą efektų atakų sritį ir papildomus kritinius smūgius.

Vaizdo įrašų vadovai ir paslaptys

Paslėptas urvas (paslaptis) žaidime Dragon Age: Inquisition

Drakono amžius: inkvizicijos įrankių vadovas

- labai didelis žaidimas. Vien pagrindinės užduoties įvykdymas gali užtrukti nuo 40 iki 60 valandų, o įvertinus antraeiles užduotis pasidaro visiškai baisu. Pakeliui į galutinį tikslą gali kilti sunkumų, kuriuos mūsų ištrauka padės išspręsti. Norėdami pradėti, paaiškinkime kai ką.

. Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Tai reiškia, kad daug kas priklauso nuo jūsų sprendimų, taip pat nuo inkvizitoriaus lyties ir rasės. Naujasis BioWare projektas turi pakankamai vingių, todėl jūsų istorija skirsis nuo mūsų.

. Mes kalbame tik apie pagrindinį siekį. Taip, inkvizicija turi daugybę įdomių užduočių, tačiau kiekvienos iš jų aprašymas užtruktų nepadoriai daug laiko. Todėl tik misijos iš grupės „Inkvizitoriaus kelias“.

. Drakono amžius: Inkvizicija negali būti „greitai vykdoma“. Norėdami pereiti prie istorijos, turite uždirbti įtakos taškų (galia). Greičiausias būdas tai padaryti – atlikti keletą šalutinių užduočių. Taigi net jei nesidomi asmeniniais partijos narių reikalais ir ieškojimais rinkti žoleles bei metalus, kartais vis tiek tenka tai padaryti.

. Žemiau esančiame tekste yra spoileriai. Stengsimės išvengti nereikalingų siužeto detalių, bet... ŽUDIKIS YRA BULLER!

Dangaus rūstybė

„Dragon Age: Inquisition“ prologas yra absoliučiai linijinis – net jei to norėsite, vis tiek nepasiklysite. Sekite Cassandra, atidžiai perskaitykite įkalčius ir kovokite su silpnais priešininkais. Dėl viso šito neturėtų kilti jokių problemų. Netrukus kelias nuves pas elfą Solą ir nykštuką Varricą, naujus jūsų palydovus.

Po to būsite išmokyti, kaip naudoti taktinę pauzę. Šis režimas ateityje pravers dar ne kartą, ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui, todėl stenkitės jį įvaldyti kuo anksčiau.

Netrukus pateksite į spragą - vietą, iš kurios demonai iš Šešėlio prasiskverbia į realų pasaulį. Norėdami užpildyti atotrūkį tarp matmenų, pirmiausia turite sunaikinti visus aplinkinius priešus. Nugalėjus demonus, reikia paliesti tarpą ir palaukti kelias sekundes, o po to jis užsidarys. Vykstant žaidimui, tokius portalus teks uždaryti gana dažnai.

Grįžus į tvirtovę, jums bus suteiktas pasirinkimas: eiti tiesiai į didžiausią plyšį arba važiuoti žiediniu maršrutu. Pirmuoju atveju į kitą vietą pateksite greičiau, antruoju galėsite išgelbėti dingusius karius.

Nepriklausomai nuo pasirinkto kelio, netrukus atsidursite prie didžiulės pilies griuvėsių. Nusileidę į tarpą, pradėsite kovą su pirmuoju viršininku - Pasididžiavimo demonas.

Ypatingų sunkumų neturėtų kilti: jums padės ne tik partijos nariai, bet ir inkvizicijos kariai. Pirmoje fazėje bosas yra nepažeidžiamas – atkreipkite dėmesį, kad jo sveikatos juosta atrodo kitaip nei anksčiau sutiktų monstrų. Kad demonas būtų pažeidžiamas, reikia naudoti plyšimą. Tegul bosą blaško jo sąjungininkai, kol paspausite veiksmo mygtuką šalia portalo. Po poros sekundžių įvyks sprogimas ir demonas kris ant kelių – tada trenk. Po kurio laiko jis vėl taps neįveikiamas – jūs jau žinote, kaip tai ištaisyti. Kai mūšio lauke pradeda pasirodyti mažesni demonai, pirmiausia susitvarkykite su jais, o tada bendraukite su atotrūkiu.

Pavojus nesibaigė / Grėsmė išlieka

Po mūšio pailsėję išeikite į lauką. Eikite link bažnyčios vadovaudamiesi ženklu. Eikite į komandų būstinę ir užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko priprasti prie būstinės. Naudokite jį norėdami išmokti kalvystės, kalbėtis su draugais ir prisiminti pagrindinių NPC vietą. Baigę grįžkite į bažnyčią. Iš čia galite nuvykti į kitą vietą - Hinterlands, kuri yra Fereldeno karalystėje. Norėdami tai padaryti, galite naudoti komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Užsienyje laukia daugybė užduočių – čia galite praleisti iki 12 valandų! Todėl, jei nenorite susipainioti, pažymėkite savo prioritetines užduotis žurnale - tada specialus švyturys nurodys, kur eiti. Jei planuojate kuo greičiau atlikti pagrindinę užduotį („Inkvizitoriaus kelias“), pažymėkite ją užduočių sąraše.

Sekite ženklą. Netrukus suklupsite inkvizicijos būrį, kuris kovoja su maištingais magais ir tamplieriais. Jiems reikės jūsų pagalbos. Po to būsite pakviesti į didelę stovyklą – pagrindinę inkvizicijos tvirtovę atokiuose kraštuose. Čia reikia pasikalbėti su Žizel motina, kuri nukreips herojus į naują vietą.

Galite likti atokiuose kraštuose ir atlikti užduotis – jų pakanka, kad uždirbtumėte kelis lygius. Kitu atveju grįžkite į komandos būstinę ir eikite į Val Royeaux.

Čia jums vėl padės ženklas – sekite švyturį. Šioje vietoje labai mažai ką veikti: pasiekę nurodytą vietą pažiūrėkite vaizdo įrašą, sutikite templierius ir eikite į išėjimą. Prieš eidami į būstinę, su jumis pasikalbės burtininkė, magų vadovas.

Labai greitai turėsite rinktis tarp templierių ir magų. Komandos būstinėje bus galima atlikti dvi užduotis: „In Hushed Whispers“ („Slaptai“) ir „Champions of The Just“ („Teisingumo gynėjai“). Pasirinkus vieną iš jų, antrojo vykdymas išjungiamas. Norėdami įtikinti šventyklininkus prisijungti prie inkvizicijos, užpildykite „Champions of The Just“ arba, jei labiau vertinate magų pagalbą, užbaikite „In Hushed Whispers“. Savo apžvalgoje pasirinkome remti burtininkus, bet jūs galite elgtis kitaip.

Slaptai / Tyliais šnabždesiais

Kelionė į užmiestį. Čia turite patekti į Redcliffe miestą, esantį vietos šiaurėje. Prieš miesto vartus atsiras dar vienas tarpas – susitvarkyk, ir tave išleis už sienų. Redklife susiraskite smuklę, pasikalbėkite su burtininke ir eikite į naują susitikimo vietą – ji visai netoli.

Čia sutiksite Dorianą, vieną iš galimų kompanionų. Uždarykite spragą, klausykite mago ir eikite į komandos būstinę. Čia teks pasikalbėti su patarėjais ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesni sąjungininkai – magai ar tamplieriai. Tai paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis dar planuojate draugauti su vedliais, grįžkite į Redcliffe naudodami komandų lentelę. Dorianas tikrai dalyvaus vakarėlyje, o likusias dvi vietas galėsite skirti kitiems herojams.

Mes jums nepasakosime, kas nutiks toliau – tai spoileris. Tarkime, kad po siužetų jūs ir Dorianas atsidursite požemyje. Kai tik kontrolė bus grąžinta jums, patobulinkite mago sugebėjimus, kad jis galėtų jums padėti burtais mūšyje.

Kadangi esate vienas, eikite per požemį atsargiai. Čia yra nedaug priešų, bet jie daro didelę žalą. Tai bus lengviausia, jei žaisite kaip „tanko“ karys. Sunkiau, jei žaidi kaip artimojo kovos plėšikas. Būkite ypač atsargūs, jei žaidžiate kaip šaulys ar magas.

Vadovaudamiesi žymekliais, netrukus pasieksite šakę. Žemėlapyje bus pažymėti trys taškai: du iš jų nurodo partijos narius, kuriuos reikia paleisti iš kalėjimo, o trečiasis nuves pas būrėją Fioną. Visų pirma, eikite į prarastus sąjungininkus – su keturiais bus daug lengviau. Po pokalbio su Fiona atsidarys kita užduoties dalis – sekite naują žymeklį.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių laikymo vietų (jos atrodo kaip dėžės su skirtingais buteliais). Žemėlapyje atsiras nauji žymekliai, kuriuos reikia ištirti. Galite laisvai judėti toje vietoje ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Atkreipkite dėmesį, kad ši zona yra kelių lygių, todėl kai kurias zonas galima pasiekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti penkis raudonojo lyrio gabalus. Jų vietos pažymėtos žemėlapyje. Surinkę visus penkis, papildykite savo gėrimus ir pasiruoškite boso kovai. Aleksijus.

Aleksijus naudoja puolimo burtus, užsideda ant savęs skydą ir teleportuojasi po kambarį. Apskritai kova su juo paprasta: tegul karys atitraukia boso dėmesį, o likusi šalis padaro maksimalią žalą. Kai liks pusė sveikatos, Aleksius dings, bet kambaryje atsiras spraga – jau žinai, ką su ja daryti. Kai tik uždarysite spragą, bosas grįš į mūšio lauką. Jis pakartos triuką, kaip dingti būdamas ketvirtadalio savo sveikatos.

Degs mūsų širdyse... / In Your Heart Shall Burn

Grįžę į bazę galėsite bendrauti su sąjungininkais, gauti ar net atlikti keletą užduočių ir panašiai – išnaudokite šį laiką prieglaudoje (Danguje) esantiems reikalams užbaigti. Atkreipkite dėmesį, kad daugiau čia negrįšite.

Suaktyvinę kitą istorijos misiją, pamatysite keletą siužetų. Netrukus po to, kai atgausite savo charakterio kontrolę, sutiksite Cole'ą, kitą potencialų partijos narį. Jis pasirodys tik tada, jei pasirinksite magų pagalbą. Priešingu atveju Dorianas jį pakeis, o jūs susitiksite su Kolu per tamplierių misiją. Priklausomai nuo pusių pasirinkimo, keičiasi ir priešininkai: tave puls arba magai, arba tamplieriai.

Šiuo atveju užduotys bus vienodos. Sekite žymeklius, naikindami priešininkus. Turėsite apsaugoti vieną trebušetą ir užfiksuoti kitą. Po to jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galite išsaugoti kelis simbolius, kurie suteiks papildomos patirties. Kai pasieksite bažnyčią, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite į mūšio lauką.

Dabar reikia nukreipti trebuchetą. Tokiu atveju herojus trikdys priešininkai – patariame iš pradžių juos visus nužudyti ir tik tada vadovautis. Kažkuriuo metu atsiras bosas – riteris Denamas.

Pirmiausia susitvarkykite su jo palyda – demonų gauja. Po to liepkite savo „tankui“ atitraukti viršininką: monstras turi gana galingų atakų, kurios nepalieka jokių šansų būrio burtininkams. Laikykite pažeidžiamus sąjungininkus už viršininko, kad sumažintumėte jiems padarytą žalą. Būdamas 75, 50 ir 25 procentų sveikatos, Denam pašalins visus neigiamus padarinius ir sukurs galingą barjerą. Mūšis gali būti ilgas, bet tol, kol „tankas“ išlaiko liniją, blaško priešo dėmesį ir geria gėrimus, nėra ko jaudintis.

Nugalėjus Denam, bus rodoma ilga scena. Kai vėl galėsite valdyti savo herojų, sekite ženklus – kelias yra absoliučiai linijinis. Netrukus būsite išmokyti naudotis nauju gebėjimu, o tada herojus per audrą atsidurs snieguotoje dykumoje. Tiesiog eikite į priekį ir šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Ši pagrindinės užduoties dalis yra gana trumpa. Būsite kviečiami pasivaikščioti po naująją tvirtovę, apžiūrėti pagrindines jos patalpas ir pabendrauti su sąjungininkais. Kai kurios Skyhold sekcijos bus užrakintos ir galėsite jas aplankyti kitą kartą apsilankę pilyje.

Po pokalbio su Josephine ir Varrick atsivers dvi pagrindinės užduotys: „Piktos akys“ ir „Piktos širdys“ bei „Čia guli bedugnė“. Jie gali būti atliekami bet kokia tvarka. Prieš išvykdami į vieną iš jų, primygtinai rekomenduojame pasikalbėti su visais savo vakarėlio nariais – pamatysite ir sužinosite daug įdomių dalykų.

Čia slypi bedugnė

Po pokalbio su Varric draugu gausite prieigą prie naujos vietos - Crestwood. Eikite į susitikimą su informatoriumi. Eikite pakrante, kol atsidursite urve – būtent ten ir norite eiti.

Po pokalbio jūsų kelias eina į kitą vietą – Vakarų požiūrį. Vykdykite žymeklio nurodymus. Vietoje jums bus parodyta iškirpta scena, po kurios vyks mūšis su demonų minia. Dėl santykinai mažo mūšio arenos dydžio čia bus pravartu panaudoti „Mark of the Rift“ burtą. Baigę mūšį grįžkite į Skyholdą.

Iš vadovybės būstinės eikite į Orlais tęsti misijos. Prieš tai primygtinai rekomenduojame sutvarkyti vakarėlio įrangą ir atlaisvinti vietos savo inventoriuje, nes į Skyhold grįšite greitai.

Žymeklis nuves jus per mūšio lauką. Netrukus gausite pasirenkamą užduotį - padėti inkvizicijos kariams mūšyje. Būtina sunaikinti tris Pilkųjų globėjų būrius, kuriems padeda demonai. Įgyvendinę šį tikslą gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su dideliu priešų būriu, kuriam vadovaus Puikybės Demonas. Pirmiausia susitvarkykite su mažais priešais, o tada imkitės mini boso. Laikykite pažeidžiamus herojus toliau nuo jo elektrinių botagų. Mūšį apsunkina didžiulis drakonas, kuris periodiškai užlieja burtus jūsų vakarėliui. Pabandykite paskleisti savo sąjungininkus po areną, kad sumažintumėte žalą.

Žymeklis neleis čia pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti radarą: jo švytėjimas reiškia, kad kažkur netoliese yra daiktas, reikalingas norint užbaigti svajonių baimės užduotį. Šiaurinėje pirmosios zonos dalyje pabandykite surasti žmogaus skeletą ir pereiti į paieškos režimą – tai inicijuos papildomą užduotį. Likę keturi daiktai yra kitose vietovės vietose. Jį galima užbaigti tik iki šios žaidimo dalies pabaigos.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, nužudykite demonus ir paspauskite veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami judėti šioje vietoje, turėsite pakartoti šį triuką keletą kartų. Epizodas paprastai yra linijinis – judėkite į priekį, kol susidursite su viršininku, Košmaras.

Pasiruoškite įtemptai kovai. Košmaras turi daug sveikatos ir galingų išpuolių. Kartkartėmis jis išsikvies vorus, kuriuos reikia greitai sunaikinti – kitaip juos priblokš skaičius. Tegul „tankas“ palaiko viršininko dėmesį, o kiti užsiima jo parankiniais. Kai tik bus atokvėpis nuo mažų priešų, išnaudokite savo galingiausius sugebėjimus košmare. Būdamas 25 procentų sveikatos, bosas į pagalbą iškvies stiprius demonus – tai geriausias momentas panaudoti skilimo ženklo gebėjimą. Po pergalės grįžkite į Skyholdą.

Piktos akys ir piktos širdys

Šioje misijoje kaip niekad svarbūs du dalykai: partijos sudėtis ir tinkamų eilučių dialoguose pasirinkimas. Rekomenduojame į savo grupę pasiimti bent vieną magą, turintį barjero gebėjimą, nes sveikatingumo gėrimų trūks. Bendraudami su aukštuomene stenkitės nesakyti nieko šiurkštaus ar grubaus – pataikaukite ir sutikite. Ir taip: prieš pradėdami misiją, išsaugokite žaidimą atskirame lizde.

Šios užduoties specifika yra ta, kad jums reikės laikinai pavirsti visuomenininku. Geras elgesys, mandagumas ir nedidelės malonės svečiams didina inkvizitoriaus įvertinimą. Ilgas nebuvimas ar abejotini pareiškimai jį mažina. Kai jis nukris iki nulio, būsite išmestas iš kamuolio ir misija nepavyks. Taigi nepraleiskite progos pagerinti savo reitingą.

Be pagrindinės misijos, vietoje yra ką veikti. Galite rinkti figūrėles, kurios suteikia prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti nešvarumų ant kilmingųjų ir dar daugiau. Pačioje vietos pradžioje galite padėti poniai prie vartų, kuri kažką pametė. Dingęs daiktas yra šalia fontano – naudokite paieškos režimą. Grąžindami jį padidinsite savo reitingą – pradžiai to pakaks.

Žymeklis nurodys kelią ir simbolius, su kuriais reikia kalbėti. Po oficialaus pristatymo bus galimybė pabendrauti su sąjungininkais ir ištirti situaciją. Baigę eikite į vestibiulį ir eikite į svečių kambarius. Raskite herojų salę, eikite pro ją ir išeikite iš vakarinės pusės. Eikite koridoriumi, kol pasieksite fontaną. Čia reikia lipti į antrą aukštą naudojant tinklelį ant sienos.

Kai būsite nepatekę į viešumą, jūsų reitingas pamažu pradės mažėti, todėl elkitės greitai. Žymeklis pažymės ieškomą sritį. Baigę nusileiskite laiptais į biblioteką ir įjunkite paieškos režimą. Suradę įrodymų, grįžkite į kamuolį. Nepraleiskite progos šiek tiek padidinti savo reitingą: eikite į pobūvių salę tik po antrojo varpo skambėjimo – didikai visada šiek tiek vėluoja, tiesa?

Jūs gausite Tarno sparno raktą. Į jį galite patekti per apatinį Herojų salės aukštą. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs kompanionai – nepamirškite proginės aprangos pasikeisti į mūšiams skirtą ekipuotę. Turite turėti bent 10 reitingo taškų: kiekvieną minutę iš jūsų bus atimamas vienas taškas, todėl nedvejokite ir greitai susitvarkykite su savo varžovais. Sekite kraujo ir lavonų pėdsakais ir netrukus susidursite su žudiku. Po mūšio ir scenos grįžkite į kamuolį.

Hercogienė paprašys tavęs šokti. Būkite kiek įmanoma mandagesni – patariame visada pasirinkti tinkamiausią atsakymo variantą. Po pokalbio su kunigaikštyne turėsite paskutinę galimybę perduoti kaltinančius įrodymus Lelianai.

Netrukus pateksite į kitą plyšį, atsivėrusį pilies kieme. Pirmiausia sunaikink žmonių priešus, o tada susitvarkyk su demonais. Antroji priešų banga bus daug stipresnė nei pirmoji, tad ruoškitės. Po to jums bus parodytos kelios iškirptos scenos, priimtas vienas svarbus sprendimas, o tada jis bus išsiųstas į mūšį su galutiniu vietos viršininku. kunigaikštienė.

Pirma, atsikratykite jos parankinių. Tegul magai pirmai progai pasitaikius užmeta skydą savo partijos nariams. Bosas teleportuos po areną – stenkitės jos nepamesti iš akių. Kai hercogienės sveikata nukris iki 50 proc., ji kvies asistentus – susitvarkyk su jais kuo greičiau. Priešingu atveju tai bus kova be staigmenų.

Ką pasididžiavimas padarė

Kaip visada, eikite į misiją per komandos štabą. Pirmoje užduoties dalyje jums tereikia sekti žymeklius ir kovoti su priešo vienetais. Netrukus pasieksite senovinę šventyklą.

Pasiekę dideles užrakintas duris gausite užduotį atlikti ritualą. Tai galima padaryti prie statulos, esančios apatiniame salės lygyje. Norint jas visas uždegti, reikia pereiti per specialias krosnis. Negalite lipti ant jau aktyvuotų plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų kilti neturėtų – tai gana paprasta. Atidarę duris eikite gilyn į šventyklą.

Po vaizdo įrašo turėsite pasirinkimą: iš karto eiti paskui priešus arba laikytis elfų tradicijų ir atlikti keturis ritualus. Pirmuoju atveju teks kautis ne tik su piktadariais, bet ir su šventyklos sargybiniais. Antruoju atveju jums bus pasiūlyti keturi galvosūkiai su plokštėmis: juos išspręsdami sulauksite elfų palaikymo ir kovosite su alternatyviu vietos bosu.

Pasirinkę sekite žymes ant mini žemėlapio. Jei baigsite ritualus, galėsite susiburti su sargybiniais nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju jums bus duotas vadovas, kuris parodys jums kelią per vietą iki viršininko. Jei nuspręsite nepaisyti tradicijų, pasiruoškite kovai ir su elfais, ir su tamplieriais. Kelią labirinte turėsite rasti patys – stebėkite radarą ir naudokitės paieškos režimu.

Netrukus sutiksite viršininką. Priklausomai nuo ankstesnio pasirinkimo, tai bus bet kuri Samsonas(jei sąjungininkais pasirinkote magai), arba Kalperija(jei jums labiau patiko templiai).

Samsonas puola tik artimoje kovoje. Jam padeda pakalikai, kuriuos reikia nedelsiant išmesti. Kai bosas pradeda suktis, atitraukite kovotojus. Išsklaidykite savo sąjungininkus mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaliestų kelių herojų vienu metu. Pasinaudokite taktine pauze – partijos nariai ne visada sėkmingai pasirenka taikinius, ypač mūšio pradžioje.

Calperia dažnai pastato ugnies runas ant grindų – nuo ​​jų reikia bėgti ir atimti nuo jų savo sąjungininkus. Ji mėgsta teleportuotis, yra atspari svaiginimui, paralyžiui ir baimei, taip pat turi didelį atsparumą ugniai. Žaibas ir šaltis yra geriausi jūsų draugai šioje kovoje.

Paskutinis kūrinys

Labai trumpa misija. Eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei paskutinėje užduotyje leidote savo bendražygiui atsigerti iš Liūdesio šulinio, tuomet tereikia su kuo nors pasikalbėti. Priešingu atveju turėsite drakono boso mūšį.

Jei „tankas“ nukreipia monstro dėmesį į save, o distanciniai kovotojai nepateks po monstro letenomis ir uodega, mūšis vyks be problemų. Rekomenduojame vengti ugnies išpuolių, nes jie padaro labai mažai žalos padarui. Šaltis, priešingai, yra labai veiksminga. Turite sumažinti drakono sveikatą iki pusės, o po to prasidės scena.

Stebėkite tobulumą / Doom Upon the All the World

Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Prieš pradedant paskutinę misiją, rekomenduojame išsaugoti atskirai. Po to galėsite atlikti kai kurias likusias užduotis, tačiau dalis turinio nebus pasiekiama. Taigi, jei planuojate studijuoti inkviziciją viduje ir išorėje, tai yra jūsų paskutinė galimybė.

Pasiimkite bent vieną magą su Barjeru į mūšį su Korifėjumi, o geriausia – du iš karto. Bosas padaro daug žalos, yra atsparus statuso poveikiui ir turi didžiulę sveikatos būklę, todėl būkite pasirengę ilgai kovai. Pirmoje fazėje piktadarys iškvies demonus, judės po areną ir puls galingais burtais. Barjeras ir sveikatos gėrimai padės išlaikyti vakarėlį ant kojų.

Po kurio laiko Korifėjas persikels į naują areną – sekite jį. Nepamirškite papildyti savo mikstūrų pakeliui. Antrasis etapas beveik nesiskiria nuo pirmojo. Nebent situacija kitokia.

Kai viršininkui liks pusė sveikatos, jį pakeis didžiulis lyrio drakonas. Kaip visada, leiskite skydo kariui atitraukti viršininko dėmesį, o nuotoliniai herojai padaro jam žalą. Sutelkite ugnį į pabaisos letenas – tai ją sulėtins. Sutelkite dėmesį į herojų gydymą ir apsaugą su artimojo kovos ginklais: negailėkite mikstūrų ir užmeskite jiems barjerą. Tegul vakarėlis pasiskirsto po areną, kad ugningas drakono kvėpavimas nebūtų toks pavojingas. Nepamirškite apie taktinę pauzę.

Baigę darbą su drakonu, grįžkite į Korifėją. Paskutiniuose mūšio etapuose jis teleportuos daug dažniau. Jo arsenale atsiras burtai, kurie padarys žalą visam būriui. Jums padės „barjeras“ ir gydomieji gėrimai.

Tiesą sakant, tai baigia pagrindinę „Dragon Age: Inquisition“ kampaniją, sveikiname! Paskutinis patarimas: nepraleiskite scenos po kreditų!


Sveiki visi Dragon Age gerbėjai! Šiame vadove noriu pakalbėti apie mago specializaciją „Battle Mage“ arba kaip sukurti tanklaivį ar tanklaivių būrį. Dabar paaiškinsiu, kodėl pasirinkau šią specializaciją. Kai lyginau savo magą ir iškilo klausimas, kaip jam pasirinkti specializaciją, pradėjau bandyti eilės tvarka.

Įgijęs specializaciją „Vilkolakis“ išbandžiau visus gyvūnus (vilką, mešką ir vorą), kas, žinoma, buvo gera idėja, bet nei viena forma neblizga jokia ypatinga žala, šarvais ar kitais parametrais, formose yra labai mažai burtų ir juos žaisti nėra labai įdomu. Tiesą sakant, formos dažniausiai gelbsti situacijose, kai baigiasi mana, kaip daugelis jau rašė.

„Dvasinis gydytojas“ yra labai naudinga specializacija, be jokios abejonės, bet Wynn jau ją turi ir, manau, dar mažiau įdomu, kai tavo pagrindinis veikėjas yra tik gydytojas :) Kalbant apie „kraujo magą“, tai taip pat labai gera specializacija. , bet geriau visa tai išsamiai apsvarstyti atskirame vadove.

Taigi, įgijęs „Mūšio mago“ specializaciją Brecilijos miško griuvėsiuose, iš pradžių nusivyliau. Na, tik pagalvok, magija pakeičia jėgą, kad ir koks magas būtų karys... Bet, baigęs mūšio mago šaką iki galo, supratau, kad labai klydau. Tik trečiasis šios šakos įgūdis gali pasakyti, kas yra mūšio magas! Tiesą sakant, tai yra tas pats karys, tik be kovinių įgūdžių, bet su pragarišku stabilumu, šarvais ir žala, apie ką čia esantis karys net nesvajojo! Savotiškas paladinas, galintis išgyventi daugybėje minių ir ne tik išgyventi, bet ir be jokių problemų susidoroti su miniomis priešų, unikalių žmonių ir bosų!

Turinti šarvus apie 60! Ir maksimalus atsparumas 75% visos magijos, taip pat beveik 100 fizinio ir psichinio pasipriešinimo (ir tai nepaisant įrangos) ir žala su daugiau nei 100 kritimų! Koks kitas karys gali pasigirti tokiais parametrais? ;)

Atkreipkite dėmesį į "mėgėjų" skaičių


Taigi, turėdamas visą šį grožį ant savo charakterio, staiga pagalvojau – bet čia yra dar 2 magai!

Tai Wynnas, dvasinis gydytojas, ir Morriganas vilkolakis.

Kas būtų, jei jie pasirinktų antrąją specializaciją „Battle Mage“, dar du tanklaivius su savo užkimštais (mėgėjais)! Taigi, nuo teorijos prie veiksmo. Jei nuspręsite tikrai sudaryti super tanklaivių būrį, šis vadovas skirtas būtent jums!


Pirma, turiu pasakyti, kad žaisti su 3 magais yra labai malonu ir įdomu visais žaidimo etapais. Iš pradžių, kol visi magai turės „Battle Mage“ specializaciją, o Wynn ir Morrigan turės ją antrą kartą, t.y. iki 14 lygio galite visiškai mėgautis žaidimu vien kaip ratukai, į kompaniją pasiimdami tik vieną tanką, karį ar plėšiką. Lelianą paėmiau dėl jos ypatingų įgūdžių skinti spynas ir vogti kopūstus ir visokius naudingus dalykus :)

Žinoma, apskritai galite palikti magus stovykloje iki 14 lygio ir žaisti tik su savo personažu su Alistair, Stan ir dar kuo nors, bet man buvo labai malonu žaisti su ratukais, išbandyti įvairius efektus iš burtų ir kombinacijų ;)

Na, o po 14 lygio žaidimas vyks daug greičiau, net nereikės dažnai taupyti ar pristabdyti.

Taigi, kur prasideda stebuklas? Renkantis lenktynes, mums siūlomi du variantai (magui): elfas arba žmogus. Elfą pasirinkau, nes... tai labiau tinka burtininkui (lenktynių premija: +2magic, +2willpower) ir magija bus pagrindinis mūsų parametras! Juk nuo to tiesiogiai priklauso burtų žala, efektų trukmė, o taip pat ir būsimo mūšio mago žala. Taip pat gyvybių, papildytų gydomaisiais kompresais, skaičius, o tai taip pat labai svarbu!


Dabar tiesiai apie siurbimą


Charakteristikos:


Jėga– neatsisiųsime, nes... Mūšio mago gebėjimų stiprumą pakeičia magija, o vėliau sulauksime geros atakos dėl premijų ir įgūdžių.

Vikrumas– tas pats, nei vieno taško, nes Vienintelis reikšmingas dalykas, kurį jis suteikia mūšio magui, yra apsauga, kurią dėl premijų ir įgūdžių vėliau turėsime jau neblogai.

Valios stiprybė– tikrai ne 1 taškas! Šis parametras paprastai yra nenaudingas, nes mana visada bus pakankamai. Iš pradžių tiesiog apsirenkite magai skirtais rūbais, kurie neprideda nuovargio, todėl nedidina burtų kaštų ir nešiokitės daugiau manos butelių.

magija– pagrindinis ir beveik vienintelis mūsų parametras! Patariu maksimaliai išnaudoti tai, nes tai paveikia patį vertingiausią, ką turi magas! Burtai! O taip pat kai magija pakeis „mūšio mago“ jėgą, ji nulems jo fizinę žalą, magija taip pat svarbi norint pasiekti paskutinių lygių burtus, o kaip jau rašiau, magija labai svarbi gydant kompresais, premija nėra silpnas!

Gudrus– šis parametras reikalingas tik pradžioje, norint išlyginti „įtakos“ įgūdžius, paskutiniam lygiui reikia 16 gudrumo. Iš esmės daugiau gudrumo nereikia, jei jūsų personažas apgaudins bet kurį NPC dėl pinigų, papildomų apdovanojimų ar užduočių.

Kūno tipas– Viskas priklauso nuo jūsų sprendimų. 1 taškas suteikia gyvenimui 5. Bet jei atvirai, aš čia beveik nieko neinvestavau, nes gyvybių prideda pavara ir lygis, o atsižvelgiant į visus šarvus ir stabilumą, žala jūsų tankams bus menka, nebent jūs žaisti „košmarą“. O išpūsta magija leis greitai atkurti gyvenimą net su silpniausiais prieskoniais. Vieninteliai, kurie kartais padaro didelę žalą, yra magai, todėl juos pirmiausia reikia nužudyti mūšio metu, nekreipti dėmesio į tankus. Be to, jums gali neužtekti sveikatos viršininkams, kurie naudoja specialius įgūdžius, pavyzdžiui, „Aukštasis drakonas“ šaltų kalnų viršūnėje, kartais jis griebia persą į burną ir kurį laiką kramto, šiuo metu galite Negerkite butelių, belieka išgydyti gydomąjį burtą iš vieno iš savo sąjungininkų arba turėti pakankamai sveikatos, kad išgyventumėte šį kramtymo priepuolį, o „Dvasinis gydytojas“ gali mesti talismaną, o mirties atveju jūs tai padarysite. tuoj pat prisikelti. Taigi, išskyrus aukštąjį drakoną su sveikatos rezervu, aš niekur neturėjau jokių problemų. Ir beveik visus savo taškus investavau į magiją! Tai, mano nuomone, yra svarbiausias parametras ir viskas, kas išdėstyta aukščiau, yra pateisinama.


Įgūdžiai


Dabar kalbant apie įgūdžius, t.y. profesijos, taip sakant. Pagrindiniam veikėjui pirmiausia duodama „Žolinė“.

ir „Mūšio taktika“

Mūšio taktikos neatnaujinau dėl tos paprastos priežasties, kad beveik visą laiką pats kontroliavau pagrindinį veikėją, o jei kas nors atsitiks visada galima pristabdyti, tad man pakako su lygiu gautų taktikos langelių. Ir aš sukūriau žolininkę iš Morrigano. „Įtakos“ įgūdį iš karto pasiėmiau sau.

Jį galima atsisiųsti tik iš pagrindinio veikėjo. Ir laikau tai svarbiausia, nes... Likusią dalį galima atsisiųsti iš sąjungininkų, tačiau taip reikalingų asmeninių įgūdžių nebėra. „Įtaka“ suteikia labai plačias galimybes žaidimų pasaulyje! Visada galite taikiai susitarti arba paprašyti didelio atlygio arba gauti papildomą užduotį, ir tai yra didelė premija!! Taigi, be jokios abejonės, jums reikia maksimaliai išnaudoti! Po "Influence" atsisiunčiau "Survival"

duoda premiją minios aptikimui, taip pat ir pasipriešinimui, juolab kad tam reikia gudrumo, o kadangi jau išlygintas, tai nuodėmė jo nepanaudoti :) Morriganas buvo mano žolininkas ir "kovinis mokymas"

nors magams tai nėra ypač svarbu, ypač koviniams, Wynn spąstai, taktika (kadangi Wynn iš pradžių yra gydytojas, labai naudinga nustatyti taktiką, kad ji išgydytų sąjungininkus, kol ji nustos mesti ir pavirs mūšio magu)


Leliana

(labai naudinga, galite gauti papildomo grobio ar įrangos iš visų NCP), nuodų

(net strėlės gali būti panardintos į nuodus, labai naudingas plėšikui), ir kovinis mokymas

(nesąžiningui būtina atrakinti įgūdžius). Bet pirmiausia Lelianą patobulinau iki vagystės, kad nepraleisčiau nei vienos naudingos vagystės;)


Įgūdžiai


Taigi įgūdžių ugdymas yra įdomiausias dalykas. Iš pradžių magai gali imtis visko savo nuožiūra, kad efektyviai pašalintų minias, BET! Jūs tikrai turite padidinti kiekvieno mago įgūdžių liniją, kad gautumėte premiją visai komandai! Tai būtina būsimiems paladinams! Pagrindinis veikėjas turės prieigą prie „mūšio mago“ specializacijos po 7 lygio, tačiau jis galės įgyti tik 1 įgūdį, nes likusieji atsidarys esant 12, 14 ir 16 žalos. Po 7 lygio, įgijęs specializaciją ir 1 įgūdį, jūsų pagrindinis veikėjas netaps tanku, būkite kantrūs ir palaukite iki 14 lygio, patikėkite, tai verta! Tuo pačiu metu paruoškite 3 šarvų komplektus su maksimaliais šarvais.


Dabar apie pačius įgūdžius.


Štai sąrašas reikalingų mėgėjų (grupių mėgėjų, visam būriui), kuriuos reikia atnaujinti prieš pasirodant Battle Mage specializacijai:


2-osios šakos skiltyje „Kūrimas“ paskutinis įgūdis yra „Pagreitis“.

Atsisiunčiau iš Winn, nes... Ji jau įgijo 2 įgūdžius šioje srityje.

Skiltyje „Dvasia“ paskutinė šaka, 3 įgūdis „Telekinetiniai ginklai“

Atsisiunčiau iš Morrigan, nes... pirmieji įgūdžiai jau įgyti šioje temoje.

Skiltyje „Entropija“ 1 šaka, 3 įgūdžiai „Nuodingi dūmai“

Atsisiunčiau iš pagrindinės persų kalbos.

Taip pat Wynn „dvasinio globėjo“ šakoje yra aura, kuri gydo visą būrį!

Pasupa ir ją, tik ji pasidaro kaprizinga ir išsijungia. Na, atvėsus vėl įjungiame.

Trumpai tariant, norint tobulėti, iki 14 lygio jau turėtumėte pripumpuoti po 1 grupės buff kiekvienam magui, o jau galite pasipumpuoti 2 savo mėgėjus (stebuklingąjį skydą ir akmeninius šarvus). Ir Wynn ir Morrigan patartina turėti 2 burtus rezerve iki 14 lygio, kad 14-os gavę specializaciją iškart galėtumėte įvaryti 3 burtus į „mūšio magijos“ šaką, tada jau turėsite žudymo mašinas.

Tuo pačiu metu taip pat perėmiau naujausius įgūdžius iš atnaujintų filialų, iš Morrigano „triuškinimo požemio“

Turiu "masinį paralyžių"

Mūšio magams jų nereikia, bet ratukai yra labai naudingi ir deriniai su kitais, o mes būsime ratukais iki lvl 14.

„Telekinetiniai ginklai“, „Nuodingi dūmai“, „Pagreitis“ yra trys vienas kitą papildantys įgūdžiai, kurių kiekvienas turi vieną iš magų, tačiau turi įtakos visam būriui. Jie įsijungia ir veikia kaip aura! Todėl negalite atsisiųsti visų trijų vienam magas, jis nesusidoros su mana ir nuovargiu. Dėl šių trijų aurų gauname reikšmingų premijų, kurios, beje, priklauso nuo personažo magijos išlyginimo, todėl jį reikia maksimaliai išnaudoti!

Mūšio magai iš karto įgyja didžiulį pranašumą prieš visas minias dėl „Nuodingų garų“ auros, kuri dideliu spinduliu sulėtina visas mafijas, kurios nepraėjo stabilumo patikrinimo, taip pat sumažina minios gynybą ir puolimą, o tai reiškia, kad jau duoda mums premijas už visos grupės puolimą, tuos. padidina pataikymo tikimybę proporcingai išlygintam veikėjo, kuris naudoja šią aurą, magiškam parametrui! „Telekinetiniai ginklai“ suteikia didelę premiją prasiskverbiamoms šarvuotoms minioms, vėlgi atitinkančioms persų magiją, todėl mūsų paladinai dabar nebijo net gerai šarvuotų taikinių! "Pagreitis" suteikia visam būriui padidintą važiavimo greitį ir padidina žalą per sekundę, žala per sekundę labai padidėja, labai naudinga aura, bet šiek tiek baudžia už puolimą, bet tai verta!

O dabar sąrašas mūsų mėgėjų, kurie stiprina kiekvieną mūšio magą atskirai, jie taip pat yra privalomi: kiekvienam magui mes pumpuojame pirmuosius du burtus šakoje „magas“, pirmasis praeinantis yra „stebuklinga rodyklė“.

naudingas esant žemam lygiui, o antrasis burtažodis yra „stebuklingas skydas“

aura, kuri padidina gynybą, premijos dydis yra proporcingas magijai. Po 2-ojo burto šioje šakoje nebereikia atlikti paskutinių 2 burtų, nes jie turi įtakos tik kuoliukų žalai. Toliau imame burtą „akmens šarvai“ visiems mūšio magams elementariosios magijos šakoje.

tas pats, kas „stebuklingasis skydas“, tik šarvai! Apskritai viskas yra su premijomis. Net kai ankstyvuoju lygiu kūriau elementariąją magiją, pagrindiniam veikėjui sukūriau ugnies šaką, o tapęs mūšio magu įtraukiau burtą „ugnies ginklas“ (neprivaloma)

Suteikia gerą premiją už didelio lygio gaisro žalą! Reikia nepamiršti, kad kai kurie mėgėjai kažkodėl nenorėjo dirbti kartu. Taigi, pavyzdžiui, įjungus Morrigano „Ledo ginklo“ aura, „Telekinetinio ginklo“ aura išjungiama. Gaila, bet jūs galite apsieiti be ledo premijos, „Telekinetinis ginklas“ yra daug svarbesnis! Ypač jei jūsų pagrindinis jau turi ugnies ginklą.


Šiek tiek apie įgūdžių tobulinimą kovinėje magijoje.



Pirmasis įgūdis „kovos magija“

galima iškart atidarius specializaciją, ji yra pati elementariausia, nereikalaujanti manos, paverčia jūsų magiją galia, todėl galite dėvėti visus šarvus ir ginklus! Be to, dainavimas (dėmesio!) permainos padidino nuovargį iki priemokos pulti!! Ir tai tiesiog super mūsų sunkiasvoriams! Kuo sunkesnius šarvus nešiojate, tuo stipresnis puolimas! Koks karys gali pasigirti tokia premija? ;) Be to, kai įjungiame „mūšio magijos“ burtą, tai iš karto prideda 50% nuovargio! Jau premija! Ir kiekviena įjungta aura daro tą patį, vadinasi, už puolimą gausime gana silpną bonusą, dėl ko nereikia pumpuoti nei jėgos, nei vikrumo, man bonuso užteko. Tačiau padidėjęs nuovargis užtraukia dideles nuobaudas mūsų tanklaivių burtams, todėl būdami sunkiuose šarvuose po auromis galime pamiršti užpuolikų ir kitus kerus, išskyrus auras (priežiūros kerus). Taip, mums jų visai nereikia! Palychi viską išvalys greičiau nei bet kokie ugnies kamuoliai su sniego audromis. Na, o jei staiga kas nors nekantrauja užkeikti - visada laukiami, išjunk auras, nusiimk šarvus, gali paslėpti lazdą antroje rankoje ir pirmyn, mes vėl magai :) Tik kuprinėje teks nešiotis magai skirtus drabužius.. Na, arba įmesti, kaip sakoma, į ką mama pagimdė. Kuris, turint omenyje mūsų magišką galią, taip pat nėra labai silpnas! Tačiau šiuo atveju pora smūgių iš minios gali tapti lemtingi mūsų nuogiems, nenumetamiems ratukams.

Antras burtas

Mūšio magas yra pasyvus, labai naudingas, suteikia premijų už puolimą, žalą ir gynybą „mūšio magijos“ veiksmo metu.

Trečiasis burtas yra tiesiog pragariškas apgaulė, svarbiausias burtas šakoje be pirmojo :) "Shimmering Shield"

sugeria žalą, duoda premijas už pasipriešinimą +75% visiems ir apie +80 už fizinį ir protinį pasipriešinimą! Bet greitai suryja maną, na, po velnių, mūsų mana su įjungtais buffais bus ant nulio, mes ne kasteriai... na bent jau šarvuose. Būtent gavę šį burtą galite saugiai apsivilkti sunkius šarvus, kardą ir skydą ir eiti į mūšį! Na, paskutinis įgūdis yra pasyvus, „šešėlių drobulė“

duoda išsisukinėjimą nuo išpuolių, t.y. Dodge ir mana atkūrimas. Be to, kai jį paimsite, persas atrodys kietas, permatomas ir paliks baltosios medžiagos pėdsaką.


Dabar šiek tiek apie raudonplaukę.



Tiksliau, kam mums reikalinga Leliana? Kai kas gali pagalvoti, kodėl po velnių ji pasidavė, geriau paimti karį, tankininką... Aišku, galima, bet aš nerekomenduoju. Dabar paaiškinsiu. Pirma, ji graži;) Antra, jos „vogimo“ ir „užrakinimo“ įgūdžiai neįkainojami. Ir trečia, ji yra bardas! Ir tai nėra trūkumas, vargu ar ji per daug ištvers, bet ji turi tokį bardo šakos įgūdį, „drąsos dainą“

Suteikia visam būriui premiją už žalą, puolimą ir kritimą! Be to, premija priklauso nuo Lilkos gudrumo. Tai yra puiku! Mūsų lazdos bus dar stipresnės! O kadangi „užraktų rinkimo“ ir „vagystės“ įgūdžiai reikalauja gudrumo, Lilai yra rimta priežastis jį atnaujinti ir nešvaistyti taškų!! Pradiniuose lygiuose ji pamėgs „valorumo dainą“ (praeinanti ir labai naudinga žaidimo pradžioje žaidėjams)

premija manos ir ištvermės atkūrimui, taip reikalinga mūsų pradiniams ratukams! Kaip laikrodis;) „Užburianti daina“ (visai jos atsisiųsti nereikia)

Nerekomenduoju jo imti, nes žavesio spindulys labai mažas (imobilizuoja taikinį). Gaila, kad ji vienu metu nedainuoja vienos didelės dainos.. Kalbant apie kitus Lelian įgūdžius, neverta tobulinti jos puolimo (melee) už mylių, nes lyginant su kardais, ji greitai nukirsta, šarvai yra ne tas pats. Ir jei ji guli sužeista, magai netenka labai naudingų dainos premijų! Tad patariu jį naudoti lankams, miklumui – įgūdžiams, visa kita – gudrus!! Iš drabužių galite dėvėti puikius Wade šarvus, kai jis jums juos pagamins iš drakonų odos. Aš asmeniškai pasirinkau Lelianos specialybę „Pathfinder“

kadangi ji man yra lankininkė ir jai nereikia artimos kovos (o tai yra "žudikas ir "dvikovininkas"), tai geriau vadink gyvūną, tą patį vorą, lokį ir vilką, gerus gyvūnus, kartais jie padeda daug! Bet jie toli nuo mūsų paladinų :)


Shmot.

Čia viskas paprasta, nes niekada neturėsime problemų su rezistentais, dėvėkite tik ant šarvų! Kuo didesnė rezervacija, tuo mažesnė žala mums! Žinoma, statistika taip pat pageidautina, bet nebūtina, šarvai yra pagrindinis dalykas! Dėvėjau sunkius vade šarvus, juggernautas irgi geras, bet vidutinio lygio, kitu atveju ieškok ko nors sunkesnio, nes sunkumas = premija puolimui! Beje, puolimas niekur nerodomas, tai mūšio magų reitingas. Šlykštu, bet man visų premijų užteko, įveikiau beveik be pralaimėjimų! Žiedai magijai, statistikai. Taip, šarvai pageidautina iš to paties komplekto ++ premijos.


Ginklas.

Čia irgi paprasta. Neimk dvirankių! Patikrinau, kad mūšio mago žala yra tokia pati, kaip ir ginklų viena ranka, o kartais ir mažiau, bet ji ilgai siūbuoja, o be skydo netenkame premijų gynybai ir apmąstymams/statistikai. Geriausias kardas yra „Spell Weaver“ su dviem skylutėmis, numestas nuo mūšio mago šaltuose kalnuose, kai einate ieškoti Adraste pelenų. Prideda +5 magijos! O tai reiškia žalą! Runas geriau įterpti visiems: paralyžius ir sulėtėjimas ar elementų žala.


Perėjimas.

Geriau pradėti nuo mago bokšto, kad tuoj pat priimtum Wynn, tada eik į Bricilijos mišką „mūšio mago“ specializacijai, tada eik į Redcliffe ir verčiau gauk Andrastės pelenus, ten bus kardas ir drakono oda šarvams, jie pagaminti Denerime. Miške taip pat yra juggernaut šarvai. Nugalėti vaiduoklius ir prisikėlusius iš numirusių ankstyvuoju lygiu nėra lengva, geriau pasiimti tankus (karius). Ateityje šios minios nesukels problemų kirkliams.


Taktika.

Kovos magų langelius geriau užpildyti taip: bet koks jūsų veiksmas = režimo įjungimas = auros pavadinimas ir taip surašykite visas auras. Kažkodėl dėl taktikos kai kurie nebuvo įtraukti. Turėjau jį įjungti rankiniu būdu, pavyzdžiui, Winno „pagreitis“ dažnai net buvo išjungtas mūšio metu. Nežinau, su kuo tai susiję. Vienoje iš ląstelių nustatome sąlygą = jūsų sveikata

Ir aš nepatariu pagrindiniam veikėjui imtis „kraujo mago“ kaip antrosios specializacijos, tai yra visiškai kitokia sritis, geriau imtis „dvasinio gydytojo“ dėl sveikatos atkūrimo ir burtų; ir gydomoji aura.

Sveiki atvykę į ! Žemiau yra išsamus žingsnis po žingsnio vadovas, kaip užbaigti žaidimą. Priklausomai nuo jūsų priimtų sprendimų, dialogai ir pasekmės gali būti skirtingos. Mūsų apžvalga pagrįsta vidutiniu žaidimo sudėtingumo lygiu.

Jis turi didžiulį pasaulį, todėl yra daugybė praėjimo ir vystymosi kelių. Jei kyla sunkumų užbaigiant žaidimą, šis vadovas tikrai padės atlikti sudėtingas užduotis.

Pagrindinis veikėjas yra inkvizicijos lyderis – seniai gyvavęs kūnas, kuris buvo iš naujo suformuotas paslaptingiems įvykiams Tedoje tirti. Tačiau norėdami sustabdyti visą šį chaosą, jūs, kaip pagrindinis veikėjas, pirmiausia turėsite ištirti ir suprasti, kas kaltas ar kas kaltas dėl šio didžiulio kataklizmo!

Dangaus rūstybė

Žaidimo prologas yra nelinijinis (čia galite net pasiklysti). Apskritai sekite Cassandra ir atidžiai perskaitykite bei įsigilinkite į užuominas. Su ypač stipriais priešais dar nesusidursite, tad nieko pavojingo čia nėra. Netrukus kelias nuves jus tiesiai pas nykštuką Varricą ir elfą Solą, kurie netrukus taps naujais jūsų bendražygiais/kompanionais/draugais.

Toliau būsite išmokyti, kaip tinkamai panaudoti taktinę pauzę. Šis režimas jums bus labai naudingas ateityje, ypač jei žaidžiate aukšto sudėtingumo lygiu, todėl pasistenkite kuo greičiau įvaldyti šią žaidimo dalį.

Galų gale jūs atvyksite prieš tarpą – vietą, iš kurios demonai iš Šešėlių pasaulio pateks į jūsų pasaulį. Norėdami uždaryti šią skylę tarp pasaulių, pirmiausia turėsite sunaikinti visus priešus plyšio srityje. Nugalėję visus nešvarius, tiesiog palieskite tarpą ir palaukite porą sekundžių, o po to jis iškart užsidarys. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo metu su šia anomalija susidursite ne kartą ir dažnai tai teks daryti.

Grįžus į tvirtovę, jums suteikiamas pasirinkimas: eiti į didžiulį plyšį tiesia linija arba važiuoti žiediniu keliu. Pirmuoju atveju galite pasiekti daug greičiau, tačiau antruoju galite išgelbėti kelis dingusius karius.

Nepriklausomai nuo to, kuriuo keliu eisite, vis tiek pateksite į didžiulės tvirtovės griuvėsius. Eikite tiesiai į plyšį ir netrukus prasidės mūšis su savo pirmuoju viršininku – pasididžiavimo demonu!

Dėl to ypatingų sunkumų neturėtų kilti, nes čia jums padės jūsų bendražygiai ir inkvizicijos armija. Pirmajame mūšio etape Demonas yra nepažeidžiamas, tačiau atkreipkite dėmesį, kad jo gyvybės juosta atrodys šiek tiek kitaip nei monstrų, su kuriais susidūrėte anksčiau. Kad šis pasididžiavimo demonas būtų pažeidžiamas, teks pasinaudoti plyšiu. Šį bosą turi atitraukti sąjungininkų kariai, tuo metu jūs turite bendrauti su portalu. Netrukus įvyks labai stiprus sprogimas ir Pasididžiavimo Demonas pagaliau pargrius ant kelių – šiuo metu reikia jį pulti. Po kurio laiko jis vėl taps nepažeidžiamas – žinote, kaip tai ištaisyti. Netrukus mūšio lauke pradės pasirodyti žemesnio lygio priešai, todėl reikia nedelsiant su jais susidoroti, tai yra, pirmiausia juos pašalinti, o tada vėl priartėti prie tarpo.

Pavojus nesibaigė

Kai pailsėsite po sunkios kovos, eikite į lauką. Toliau eikite į vietinę bažnyčią (sekite ženklą). Eikite į komandų būstinę ir netrukus užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko geriau priprasti prie naujos vietos. Naudokite būstinę, kad išmoktumėte kalvystės, pasikalbėkite su naujais draugais ir sužinokite ypač svarbių NPC vietas. Kai viską baigsi, grįžk į bažnyčią. Būtent iš čia vyksite į kitą vietą – Vidines žemes, kurios yra Ferelden mieste. Norėdami tai padaryti, naudokite komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Atkreipkite dėmesį, kad atokiuose kraštuose jūsų laukia tiesiog daugybė užduočių - čia galite praleisti daugiau nei dvylika valandų. Rekomenduojame pažymėti aukštesnio prioriteto užduotis, antraip čia tiesiog susipainiosite. Jei pažymėsite užduotis, specialus švyturys žemėlapyje parodys jums kelią. Jei planuojate kuo greičiau pereiti į „Inkvizitoriaus kelio“ istorijos misiją, pažymėkite tai žurnale.

Apskritai sekite ženklą. Netrukus suklupsite vieną iš inkvizicijos karių, kurie stabdo maištingų magų ir šventyklų puolimą. Žinoma, jiems reikės jūsų pagalbos. Po žudynių esate pakviesti į gana didelę stovyklą (šioje vietoje yra pagrindinė inkvizicijos tvirtovė). Čia reikia pasikalbėti su Žizel motina, kuri išsiųs jus į kitą vietą.

Galite neskubėti ir pasilikti atokiuose kraštuose ir pamažu atlikti užduotis (jums užteks šių užduočių, kad užsidirbtumėte keletą lygių). Bet kokiu atveju anksčiau ar vėliau turėsite eiti į vadovybės štabą, o tada į Val Royeaux.

Čia ir vėl tavo rodyklė tau labai padės – judėk už švyturio. Šioje vietoje yra tiek daug ką nuveikti nei ankstesnėje vietoje: kai pateksite į patikros punktą, pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasikalbėkite su templiarais ir eikite į išėjimą. Prieš grįžtant į būstinę, Magų vadovas pasikalbės su jumis.

Netrukus turėsite padaryti pirmąjį rimtą pasirinkimą tarp tamplierių ir magų. Komandos būstinėje jums bus prieinamos dvi užduotys: „Teisingumo gynėjai“ ir „Slaptai“. Pasirinkę vieną, jūs nepaisysite kito. Viskas priklauso nuo to, ką vertinate labiau: magus ar templierius. Savo apžvalgoje pasirinkome magų pusę, bet jūs galite tai padaryti savaip.

Paslaptimi

Atėjo laikas keliauti į užnugarį. Čia jūs turite patekti į miestą, vadinamą Redcliffe. Šis miestas yra šios vietos šiaurėje. Prieš miesto vartus susidursite su plyšiu. Uždarykite jį ir jie įleis jus į vidų. Redcliffe susiraskite smuklę ir pasikalbėkite su ten esančiu magas. Po pokalbio reikia eiti į naują susitikimo vietą, kuri nėra per toli.

Čia sutiksite magą Dorianą, kuris taip pat yra kompanionas. Uždarykite kitas plyšius ir eikite į komandos štabą. Dabar jūs turite pasikalbėti su savo patarėjais ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesnis – templieriai ar magai. Ši akimirka yra jūsų paskutinė galimybė persigalvoti.

Jei vis dar neapsigalvojote ir tikrai norite pasitelkti magų pagalbą, grįžkite į Redcliffe naudodami komandų lentelę. Dorianas dabar turi būti jūsų komandoje, kitaip galite paimti ką tik norite.

Netrukus po scenos jūs ir Dorianas atsiduriate požemyje. Kai perimsite savo herojų valdymą, pereikite prie Doriano ir patobulinkite jo sugebėjimus, kad jis galėtų veiksmingai padėti jums mūšyje. Kadangi jūs esate tik du, pasistenkite būti atsargūs. Nors priešininkų čia nebus daug, jie jums pridarys nemažai žalos. Tai lengviausia tiems, kurie žaidžia kaip kariai. Tai bus gana sunku tiems, kurie yra kovos plėšikai. Jei žaidžiate kaip šaulys ar magas, stenkitės būti atsargūs.

Judėkite link nurodyto žymeklio ir netrukus atsidursite šalia išsišakojimo. Jūsų žemėlapyje bus pažymėti trys pagrindiniai taškai, iš kurių du nurodys jūsų komandos draugų buvimo vietą. Trečias taškas nuves jus prie burtininkės, kurios vardas Fiona. Apskritai, pirmiausia suburkite savo komandą. Toliau eikite pas Fioną ir po pokalbio su ja jums atsivers kitas užduoties etapas. Eikite į naują pagrindinį tašką.

Norėdami papildyti sveikatingumo gėrimų atsargas, ieškokite specialių saugyklų, kurios atrodo kaip paprastos dėžės su stiklainiais. Taigi, jūsų žemėlapyje atsiras nauji pagrindiniai taškai, kuriuos reikia išnagrinėti. Šioje vietoje galite laisvai judėti ir lankytis taikiniuose bet kokia tvarka. Tik atminkite, kad šioje vietoje yra keli lygiai, todėl į kitus galite patekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami juos atrakinti, pirmiausia turėsite surinkti penkis raudono lyrio gabalus. Šio šaltinio vieta bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Kai tik surinksite reikiamą kiekį, papildykite savo mikstūras ir pasiruoškite mūšiui su bosu, vardu Aleksijus.

Šis priešas naudos puolimo burtus. Be to, jis nuolat užsidės apsauginį skydą ir teleportuos po kambarį. Apskritai kova nėra labai sunki. Rekomenduojame elgtis taip: karys nukreipia dėmesį į save, o likusi komanda pridaro jam kuo daugiau žalos. Jam netekus daugiau nei pusės sveikatos, už jo atsiras Plyšys – uždarykite. Kai tik jį uždarysite, Aleksijus grįš į mūšio lauką. Savo triuką jis pakartos dar kartą, kai jo sveikata nukris iki ketvirčio, ​​bet po to jums nebus sunku jį pribaigti.

Ji degs mūsų širdyse...

Grįžę į savo slėptuvę pasikalbėkite su sąjungininkais, kad gautumėte ir atliktumėte keletą užduočių. Užduotis turi būti atlikta laiku, kad po to, kai nebeliks ką veikti saugykloje, nebegrįšite atgal.

Kai suaktyvinsite kitą istorijos misiją, pamatysite keletą vaizdo įrašų. Po šių siužetų vėl galėsite valdyti savo herojus. Netrukus sutiksite naują partijos narį, vardu Cole. Jis pasirodys čia, jei pasirinkote burtų kelią. Jei pasirinksite kitą kelią, susitiksite su Dorianu, o tamplierių ieškodami susitiksite su Kolu. Priklausomai nuo to, kokį pasirinkimą pasirinkote praeityje (tamplieriai ar magai), jus užpuls magai ar tamplieriai.

Tačiau užduoties esmė išliks ta pati. Judėkite žymekliu ir pakeliui sunaikinkite priešų būrius. Turite užfiksuoti vieną trebušetą, po kurio bus užfiksuota kita. Užpuolus apgulties ginklus, jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galėsite išsaugoti keletą simbolių ir taip įgyti patirties. Kai pateksite į bažnyčią, bus rodomas vaizdo įrašas. Kai pamatysite, grįžkite įpusėjus mūšiui.

Dabar jūs turite nusitaikyti pagautą trebušetą. Tuo pačiu metu priešai jums nuolat trukdys, todėl geriausia nužudyti porą priešininkų ir tada greitai pradėti taikytis. Vienu metu bosas – riteris Danamas – ateis pas tave.

Pirmiausia turėtumėte susidoroti su visais demonų pakalikai. Tada nuneškite savo baką bosui, kad jis atkreiptų visą dėmesį į save: monstras turi stiprių puolimo įgūdžių, kurie vienu ar dviem išmuš jūsų magus. Už šio padaro turėtų būti pažeidžiami sąjungininkai, kad jie gautų kuo mažiau smūgių. Sulaukęs 75, 50 ir 25 procentų savo gyvenimo, monstras išmes absoliučiai visus neigiamus padarinius ir užstatys labai galingą barjerą. Jūsų mūšis gali užtrukti ilgiau nei dešimt minučių, bet kol jūsų tankas saugo gynybą, tuo pat metu atitraukia priešo dėmesį ir tuo pat metu geria gydomąsias skardines, jums nereikia jaudintis.

Nugalėjus Denam, jums bus parodyta labai ilga scena. Kai vėl gausite herojaus kontrolę, sekite ženklus – nors kelias linijinis ir pasiklysti čia neįmanoma. Netrukus būsite išmokyti tinkamai panaudoti savo naująjį sugebėjimą, po kurio herojus per stiprią audrą atsidurs atšiaurioje dykumoje. Jums tereikia judėti į priekį, o tada judėti šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Ši istorijos grandinės dalis bus gana trumpa. Kviečiame pasivaikščioti po naujosios tvirtovės teritoriją, kartu apžiūrėti pagrindinius jos kambarius ir pasikalbėti su bendražygiais. Kai kurios „Skyhold“ dalys bus užblokuotos, bet galėsite jas aplankyti, kai atvyksite čia antrą kartą.

Taigi, pasikalbėkite su Josephine ir Varric, po kurių jie jums atvers dvi pagrindines užduotis: „Piktos akys ir piktos širdys“ ir „Ten guli bedugnė“. Gautas užduotis galite atlikti absoliučiai bet kokia tvarka. Tačiau prieš leidžiantis į tolimesnę kelionę, rekomenduojame pasikalbėti su visais savo sąjungininkais (galėsite sužinoti ir pamatyti daug įdomių dalykų).

Ten guli bedugnė

Po to, kai pasikalbėsite su senuoju Varricku, gausite prieigą prie naujos vietos – Crestwood. Čia reikia eiti susitikti su informatoriumi. Judėkite pakrante ir netrukus atsidursite urve – reikia čia atvykti.

Po trumpo pokalbio dabar turite vykti į kitą vietą – Vakarų pasiekiamumą. Tiesiog vykdykite žymeklio nurodymus. Kai pasieksite savo tikslą, jums bus parodyta trumpa scena, po kurios vyks mūšis su demonų būriais. Dėl mažos erdvės čia jums bus patogu naudoti masinius burtus. Pasibaigus mūšiui, grįžkite į Skyholdą.

Taigi, jūs paliksite komandos štabą ir eisite tiesiai į Orlais tęsti užduoties. Prieš tai rekomenduojame atlaisvinti vietos kuprinėje, nes į tvirtovę grįšite dar labai greitai.

Radaro žymeklis nuves jus per visą mūšio lauką. Netrukus turėsite pasirenkamą užduotį - Padėkite inkvizicijos kariams šiame mūšyje. Jums reikės sunaikinti tris Pilkų globėjų grupes, kurioms padeda demonai. Jei atliksite šią užduotį, gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didžiule priešo koncentracija, kuriai vadovaus pasididžiavimo demonas. Pirmiausia rekomenduojame, kaip visada, pašalinti mažus priešininkus iš po kojų, o tada visas jėgas perduoti Bosui. Didvyriai, kurie yra labiau pažeidžiami, turėtų likti toliau nuo demono elektros atakų. Netrukus jūsų mūšį apsunkins didžiulis drakonas, kuris laikas nuo laiko jūsų vakarėlyje išmes savo galingiausius kerus. Turite sutelkti savo sąjungininkus šiame mūšio lauke, kad galėtumėte sumažinti jums daromą žalą.

Baigę mūšį su monstru, greitai bėkite toliau. Drakonas ir toliau puls jus savo magija, todėl neturėtumėte užsibūti vienoje vietoje. Kai įvyks kita scena, atsidursite naujoje vietoje.

Žymeklis neleis pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti savo radarą, nes jo įjungimas reikš, kad kažkur šioje vietoje yra objektai, kurių reikia norint atlikti užduotį „Svajotojų baimės“. Šiaurinėje pirmosios teritorijos dalyje pabandykite surasti vieno žmogaus skeletą. Turėsite pereiti į paieškos režimą. Paprastai likę keturi nurodyti elementai bus kitoje vietoje. Užduotį galite atlikti tik pačioje šios pagrindinės užduoties pabaigoje.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, turite sunaikinti demonus ir paspausti veiksmų mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami pereiti per šią vietą, turėsite tai padaryti kiekvieną kartą. Ši užduoties dalis paprastai bus linijinė. Judėkite į priekį ir netrukus susidursite su Bosu – košmaru!

Taigi, pasiruoškite labai įtemptai kovai. Košmaras turi galingų išpuolių ir daug sveikatos. Kartkartėmis jis kaip pastiprinimą pasikvies vorus, kuriuos reikės nedelsiant sunaikinti, nes jei to nepadarysite, būsite priblokšti skaičiais. Tankas turės išlaikyti visą boso dėmesį, kol nužudysite visus jo pakalikus. Kai tik gausite pirmąsias mažųjų priešininkų pertraukas, pradėkite naudoti galingiausias atakas prieš košmarą. Kai Bosas turės 25% sveikatos, jis į pagalbą pasikvies labai stiprius demonus, čia teks sunkiai dirbti. Stenkitės nepulti savo silpnų karių. Laimėję nedvejodami grįžkite į „Skyhold“.

Piktos akys ir pikti liežuviai

Vykdant šią užduotį jums bus ypač svarbu teisingai sudaryti partiją ir dialoguose pasirinkti tinkamus žodžius. Rekomenduojame pasiimti su savimi vieną magą, kuris turės „Barjeros“ įgūdžius. Ir viskas todėl, kad vaistinių bankų čia tiesiog trūks. Kalbėdami su vietiniais bajorais stenkitės nekalbėti grubiai ar per griežtai. Rekomenduojame nuolat jiems pataikauti ir su viskuo sutikti. Taip pat prieš pradėdami užduotį išsaugokite žaidimą atskirai.

Šios užduoties esmė yra ta, kad jūs laikinai pavirsite savotišku „lengvu liūtu“. Turite elgtis gerai, būti itin mandagiam, o bet kokios nedidelės paslaugos padidins jūsų inkvizicijos reitingą. Ilgalaikės abejonės ar delsimas dėl ko nors sumažins įvertinimą. Kai jis nukris iki nulio, būsite akimirksniu išmestas iš šio kamuolio ir užduotis bus nesėkminga. Taigi turėsite nepraleisti progos padidinti savo reitingą, nes nuo to daug kas priklauso.

Šioje vietoje turėsite ką veikti, todėl nereikės nuolatos spręsti pagrindinės užduoties. Galėsite rinkti įdomias figūrėles, kurios vėliau atvers prieigą prie skrynių su grobiu, ieškoti įvairių kaltinančių įrodymų apie bajorus ir pan. Pačioje pradžioje prie vartų sutiksite damą, kuri pasakys, kad kažką pametė, tad galėsite jai padėti. Pamestas daiktas yra šalia fontano (nepamirškite pasinaudoti paieškos režimu). Kai grąžinsite pamestą prekę, jūsų įvertinimas bus padidintas.

Taigi, dabar jūsų žymeklis parodys tolesnį kelią: ką daryti ir su kuo pasikalbėti. Kai įvyks oficialus pristatymas, turėsite galimybę pabendrauti su savo sąjungininkais ir atidžiai išstudijuoti esamą situaciją. Baigę eikite toliau į vestibiulį ir iš ten eikite į svečių kambarį. Raskite „Didvyrių salę“. Jį radę, eikite pro jį ir netrukus atsidursite vakarinėje pusėje. Eikite koridoriumi ir netrukus atsidursite šalia fontano. Čia jūs turite lipti į antrą aukštą naudodami tinklelį, esantį ant sienos.

Po to, kai paliksite viešumą, jūsų reitingas pamažu pradės kristi, todėl turėsite ir toliau dirbti itin greitai. Žymeklis pažymės sritį, kurią turėsite atidžiai apžiūrėti. Baigę paiešką, lipkite laiptais į biblioteką ir grįžkite į paieškos režimą. Suradę reikiamus įrodymus, grįžkite prie reikalo. Ir nepraleiskite progos padidinti esamą reitingą: antrą kartą nuskambėjus varpui (kilmingieji visada vėluoja) eikite į pobūvių salę.

Netrukus gausite raktą nuo tarnų būsto. Galite patekti ten, jei eisite apatiniu Herojų salės aukštu. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs jūsų vakarėlio nariai (nepamirškite persirengti į kovinius). Šiam bėgimui reikia turėti bent dešimt reitingo taškų, nes už kiekvieną minutę atimamas taškas. Sekite kruvinais takais, kuriuose nusėta lavonų. Galų gale jūs susidursite su žudikais. Pasibaigus susirėmimui ir scenai, grįžkite į kamuolį.

Netrukus kunigaikštienė pakviečia jus šokti. Turite būti kuo mandagesni. Su juo patariame visada pasirinkti teisingus atsakymų variantus. Po pokalbio su šia ponia turėsite paskutinę galimybę perduoti Lelianai visus surinktus kaltinančius įrodymus.

Netrukus atsidursite šalia kito Rifto, atsivėrusio pilies kieme. Pirmiausia reikia žudyti žmones, o po jų – demonus. Antroji priešų banga bus daug galingesnė nei pirmoji, todėl pasiruoškite sunkiam mūšiui. Mūšiui pasibaigus prasidės iškarpytos scenos ir galiausiai turėsite priimti labai svarbų sprendimą, po kurio eisite į mūšį su naujuoju Bosu – hercogiene (su kuria kadaise šokote).

Kovoje su šia ponia pirmiausia reikia susidoroti su pakalikai. Pirmą kartą pasitaikius, jūsų magai turėtų uždėti jūsų komandos draugus skydus. Hercogienė teleportuos visoje teritorijoje – reikia jos nepamesti iš akių. Kai Boso sveikata nukrenta iki 50%, ji iškviečia naujus pakalikus, su kuriais reikia nedelsti ir nedelsiant juos nužudyti. Priešingu atveju jūsų mūšis bus be nemalonių staigmenų.

Pasididžiavimo vaisiai

Galite eiti į misiją naudodami įprastą metodą - komandos štabą. Užduoties pradžioje tereikia judėti nustatytais žymekliais ir apsiginti nuo puolančių priešų. Galiausiai atsidursite netoli šventyklos.

Priėję prie užrakintų durų iš karto gausite užduotį atlikti vieną ritualą. Tai galite padaryti ant statulų, esančių apatiniame salės lygyje. Reikia paspausti lėkštes tokia tvarka, kad galiausiai jos visos užsidegtų. Ir atminkite, kad jokiu būdu nespauskite ant jau aktyvių plokščių. Su pirmuoju galvosūkiu problemų neturėtų kilti, nes ji labai paprasta. Atidarę brangias duris, eikite į šventyklos vidų.

Pasibaigus vaizdo įrašui, turėsite pasirinkti kitą: nedelsdami eikite paskui priešininkus arba vadovaukitės elfų tradicijomis, taip atlikdami keturis šventus ritualus. Jei pasirinksite pirmąjį variantą, jums reikės kovoti ne tik su pagrindinio piktadariais, bet ir su šios šventyklos sargybiniais. Jei pasirinkote antrąjį variantą, tuomet turite išspręsti keturis ne per sudėtingus plytelių galvosūkius. Jei laikysitės ritualo ir įvykdėte visus keturis galvosūkius, tuomet sulauksite elfų palaikymo ir turėsite galimybę kovoti su šios srities bosu.

Kai pasirinksite, jūsų žemėlapyje bus rodomi ženklai. Jei baigėte ritualus, turėsite galimybę susiburti su šventyklos sargybiniais nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju taip pat gausite vadovą, kuris nuves jus pas Bosą šioje vietoje. Jei nuspręsite nesilaikyti elfų tradicijų, pasiruoškite tam, kad jums reikės kovoti su tamplieriais ir tais pačiais elfais. Tolimesnį kelią labirintu teks įveikti vienam. Labirinte atidžiai stebėkite radarą ir naudokite paieškos režimą.

Galiausiai sutiksite bosą. Bosas priklausys nuo to, į kurią pusę stojote praeityje: jei tamplieriai, tai Calperia bus bosas, o jei magai, tada bosas Samsonas.

Samsonas užpuls jus artimoje kovoje. Jam, kaip padėjėjams, jus padės pulti pakalikai, kurių pirmiausia turėsite atsikratyti. Kai priešas pradeda suktis, greitai pašalinkite savo partijos narius. Turėsite išsklaidyti savo partijos narius mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaveiktų visų herojų. Be to, čia pasinaudokite taktine pauze, nes jūsų sąjungininkams gali nepasisekti pasirinkti kitą tikslą.

Kalbant apie kovą su Calperia, ji pastatys ugnies runas ant grindų, nuo kurių jai reikės nuolat vesti savo bendražygius. Nuolat teleportuojasi ir yra apsaugotas nuo apsvaiginimo, baimės ir net paralyžiaus. Be viso to, ji turi didžiulę priešgaisrinę apsaugą. Geriausia ją pulti šaltu ar žaibu.

Paskutinis veiksmas

Labai trumpa užduotis. Taigi, eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei anksčiau kažkaip leisdavai tik šiek tiek atsigerti iš Liūdesio šulinio, tai belieka pasikalbėti. Priešingu atveju jūs susidursite su mūšiu su drakonu.

Jei jūsų tankas nukreipia pabaisos dėmesį į save, tegul kiti jūsų herojai nepatenka į drakono letenų ir uodegos atakas. Jei tai padarysite, mūšis vyks be jokių sunkumų. Rekomenduojame nenaudoti ugnies atakų, nes jos nepadarys per daug žalos drakonui. Tačiau kalbant apie peršalimo priepuolius, jie yra labai veiksmingi. Kai sumažinsite drakono sveikatą iki pusės, prasidės nauja scena.

Stebėkite tobulumą

Na, atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Rekomenduojame prieš pradedant galutinę užduotį padaryti grynai atskirą išsaugojimą. Pasibaigus siužetui galite atlikti papildomas užduotis, tačiau ne visos bus pasiekiamos, todėl atminkite tai. Tai paskutinė jūsų galimybė ištirti visą žaidimo visatą.

Į epinį mūšį su Korifėjumi rekomenduojame pasiimti bent vieną magą, žinoma, pageidautina du, ir kad jie turėtų barjerinių įgūdžių. Bosas padarys jums daug žalos ir jis yra apsaugotas nuo neigiamų padarinių. Be to, jis turi didžiulę sveikatos atsargą, todėl mūšis bus labai ilgas ir alinantis. Pirmoje mūšio dalyje jis kvies demonus į pagalbą, judės po teritoriją ir pakeliui puls labai galingais burtais. Kad jūsų partija išgyventų šį mūšį, turite panaudoti barjero įgūdžius ir sveikatos bankus.

Po tam tikro laiko Corypheus persikels į naują teritoriją ir jums reikės sekti jį. Pakeliui nepamirškite papildyti gydomųjų gėrimų atsargų. Antroji mūšio dalis praktiškai nesiskirs nuo pirmosios. Tik situacija pasikeis ir tiek.

Kai Bosui liks 50%, jį pakeis didelis lyrio drakonas. Taip pat turite nusiųsti karį su skydu, kad atitrauktumėte jo dėmesį, o distanciniai veikėjai turėtų pulti iš toli. Geriau visą žalą sutelkti į jo didžiules letenas – tai jį sulėtins. Nepamirškite apie savo veikėjų apsaugą: pastatykite jiems užtvaras ir naudokite gydomuosius bankus. Jūsų grupė turėtų sutelkti dėmesį į šią areną, kad drakono atakos kvėpavimas nebūtų jums mirtinas. O svarbiausia – pasinaudokite taktine pauze.

Kai sunaikinsite drakoną, grįžkite į Corypheus. Paskutiniame mūšio etape jis pradės teleportuotis daug dažniau nei praėjusį kartą. Be to, jis pradės mesti galingus burtus, kurie padarys žalą visai grupei. Vėl naudokite barjerus ir gydomuosius gėrimus.

Na, o nugalėjus Korifėją, siužeto ištrauka bus baigta, taigi žaidimas baigtas. Mes duodame jums paskutinį patarimą: nepraleiskite scenos po titrų. Tai viskas, palikite savo komentarus žemiau.



Jei pastebėjote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter
DALINTIS: