Apie virškinamojo trakto ligas

„Heroes of the Storm“ visada buvo tamsus arkliukas MOBA rinkoje. Nepaisant to, kad tai yra „Blizzard“ žaidimas, kuriame dalyvauja milijonai žinomi ir mylimi personažai, „HotS“ gerokai atsiliko nuo konkurencijos. Nes MOBA žaidėjai yra konservatyvi auditorija. Tačiau vos prieš pusantrų metų būtų buvę neįmanoma pagalvoti, kad „Overwatch“ išpopuliarės, nors šaudyklių rinkoje yra daug. Tai reiškia, kad „Heroes of the Storm“ turi visas galimybes pakilti aukščiau. Blizzard tai supranta. Štai kodėl neseniai vykusiame uždarame pristatyme Paryžiuje mums buvo parodyta ir paragauti „Heroes of the Storm 2.0“.

Pats HotS nežaidžiau kelis mėnesius. Paskutinį kartą jį paleidau, kad ir kaip ironiškai tai skambėtų, norėdamas gauti „Overwatch“ gėrybių. Tačiau tai, kas buvo parodyta spaudai už uždarų durų, buvo labai malonu ir netgi privertė klientą priversti klientą paleisti daugybę turinio beta versijos testavimo metu.

„Blizzard“ praleido nepaprastai daug laiko išardydama dabartinę „HotS“ sistemą, išnagrinėdama jos stipriąsias ir silpnąsias puses, kad nuspręstų, koks bus MOBA kelias. Tačiau komanda pažvelgė ne tik į interjerą, bet ir į kitus šio žanro žaidimus, taip pat į paties „Blizzard“ projektus. Todėl tai ne tik dar vienas atnaujinimas ar atnaujinimų serija, o Heroes 2.0. Nors žaidimo eiga išlieka tokia pati, jį supančios sistemos smarkiai pasikeitė.

Heroes 2.0 bus naujas žaidimo evoliucijos etapas. Nauja versija – naujos sistemos. Naujajame MOBA atnaujinime bus atnaujinta progresavimo mechanika. Žaidimas taip pat gaus Loot Chests, suteikiančius visiems Heroes žaidėjams prieigą prie kosmetinių apdovanojimų ir kito turinio.

Heroes 2.0 beta versija atidaryta šiandien, pilnas leidimas balandžio 25 d.

Čia yra įdomiausių sistemų ir mechanikų sąrašas:

  • Nauja progresavimo sistema
  • Išplėškite skrynias visiems žaidėjams
  • Brangakmeniai pakeičia tikrus pinigus
  • Kosmetikos gaminių kūrimas naudojant šukes
  • Linksmi socialiniai apdovanojimai ir pritaikymas
  • Naujasis herojus: Cassia

Dabar eikime tai eilės tvarka.

Nauja Heroes 2.0 progresavimo sistema

„Heroes 2.0“ esmė yra visiškai pertvarkyta progresavimo sistema. Pirmiausia „Heroes of the Storm“ komanda atsisakė maksimalaus lygio – dabar patirties galite įgyti neribotą laiką.

Be to, vietoj dabartinės sistemos, pagal kurią padidinamas po 12 lygio reikalaujamas patirties kiekis, visiems tolesniems lygiams reikia tokios pat patirties. Dėl to pažanga nebeužims daug laiko ir visi tolesni lygiai atsidarys po poros valandų žaidimo. Arba dar greičiau, jei naudojate premijas.

Be to, žaidėjo lygis dabar susideda iš visų herojų lygio, geriau atspindinčio žaidėjo poziciją ir patirtį. Tuo pačiu metu su kiekvienu nauju lygiu uždirbsite naują skrynią su puikiu grobiu. Tai apima ne tik paprastus, bet ir retus bei epinius daiktus. Įgydamas herojaus lygį žaidėjas gauna ne tik atsitiktinius, bet ir šiam veikėjui būdingus dalykus.

Pasiekus pagrindinius lygių etapus – kas 5 ir 25 lygius, apdovanojimai bus dar vertingesni.
Jei jau žaidžiate „Heroes of the Storm“, visa dabartinė pažanga bus perkelta į naują sistemą su „perskaičiavimu“. Dabar galite tai patikrinti beta versijos programoje.

Grobk skrynias Heroes 2.0


Visiškai nauja „Heroes of the Storm“ sistema bus grobio skrynios – kelių įvairaus retumo daiktų rinkiniai, kuriuos galima įsigyti progresui arba įsigyti su brangakmeniais. Kiekvienoje skrynioje yra keturi atsitiktiniai daiktai iš viso didžiulio žaidimo apdovanojimų sąrašo. Tai apima žaidžiamus herojus ir daiktus, skirtus tik skrynioms. Pinigų už daiktus mokėti nereikės. Kaip ir „Overwatch“, „Heroes 2.0“ leidžia gauti visą turinį nemokamai tiesiog žaidžiant.

Įprastos grobio skrynios yra apdovanojamos už kiekvieną žaidėjo lygį, o retos, epinės ir herojams būdingos skrynios apdovanojamos pasiekus pagrindinius taškus. Nesate patenkintas tuo, kas yra krūtinėje? Tiesiog pervyniokite jį iš naujo - tačiau tokia „galimybė“ kainuos 250 aukso.

Be to, skryniose galite rasti išskirtinio turinio. Pavyzdžiui, Diablo kaip viso blogio įsikūnijimas. Dar viena įdomi savybė – krūtinėje būtinai bus bent vienas daiktas, atitinkantis krūtinės lygį ar aukštesnį.

Jei jau turite keletą daiktų iš skrynios, jie bus paversti skeveldromis – nauja medžiaga rankdarbiams.

„Blizzard“ teigė, kad kuria Heroes 2.0 krūtinės sistemą taip, kad apdovanojimai nebūtų visiškai atsitiktiniai, todėl net ir patys nelaimingiausi žaidėjai vis tiek gaus gerų dalykų.

Kosmetiniai apdovanojimai Heroes 2.0


„Heroes 2.0“ grobio skryniose yra daugybė įvairių kosmetikos gaminių. Ar žaidi Overwatch? Jų čia ne mažiau, bet greičiausiai net daugiau. Štai daiktai, kuriuos galite gauti skryniose:

  • Pranešėjai- keli atrinkti herojai dabar galės paskelbti jūsų pasiekimus kovos metu
  • Frazės- padrąsinkite savo sąjungininkus arba tyčiokitės iš oponentų garsiomis frazėmis
  • Jaustukai- didžiulė piktogramų kolekcija kiekvienam herojui, naudojama pokalbiuose, kad geriau išreikštumėte savo nuotaiką
  • Baneriai- iškelkite savo asmeninę vėliavą mūšio lauke, parodydami savo dominavimą... svarbiausia, kad tai nebūtų balta vėliava - jūsų bendražygiai to neįvertins. Tačiau tai taip pat gali būti spąstai.
  • Purškikliai– taip, taip, tai tie patys „Overwatch“ purškalai, kuriais galima pažymėti mūšio lauką. Tačiau nesitikėkite, kad jie tęsis amžinai, kitaip jie atitrauks dėmesį nuo pačios kovos.
  • Portretai- atspindėkite savo charakterį ir skonį tiek įkėlimo ekrane, tiek savo profilyje

Paprasčiau tariant, visa tai surinkti prireiks metų. Nors suvaidindami tik keletą personažų atsitiktiniu formatu, greitai sukaupsite „kosmetikos“ savo mėgstamiems herojams.

Heroes 2.0 elementų kolekcija


Kadangi viską reikia kažkur saugoti, Heroes of the Storm gaus atskirą skirtuką meniu pavadinimu „Kolekcija“. Tai yra centrinis centras, skirtas įsigyti naujų daiktų, kurti kosmetiką naudojant šukes ir peržiūrėti viską, kas yra žaidime. Įdomu, ką dar galite atrasti savo herojui – sveiki atvykę į Kolekciją.

Be to, skyriuje galite sukonfigūruoti „rinkinius“, leidžiančius iš anksto aprūpinti herojus odomis, laikikliais, purškalais ir net pranešėjais. Iš viso yra trys kiekvieno herojaus rinkiniai, leidžiantys greitai pakeisti jo išvaizdą. Puikiai tinka tiems žaidėjams, kurie neprieštarauja prisitaikymui prie komandos.

Auksas ir brangakmeniai herojuose 2.0

Be esamo aukso, brangakmeniai taip pat bus prieinami Heroes of the Storm, kurie bus virtuali valiuta. Kartu su skeveldrų gamybos parinktimi žaidėjai turi įvairių būdų, kaip gauti naujų herojų ir kosmetikos.

Auksas Heroes 2.0 gali būti naudojamas ne tik atidaryti herojus, bet ir iš naujo nustatyti skrynias – jei jums nepatinka tai, ką gavote skrynioje, sumokėkite šiek tiek aukso ir atsidarys kiti dalykai.

Brangakmeniai pakeitė tikrus pinigus. Jų funkcija paprastai yra panaši į pažįstamą iš kitų žaidimų – herojų ar daiktų pirkimas parduotuvėje. Be to, kiekvienas žaidėjas gaus 1000 brangakmenių 5 lygyje ir laikas nuo laiko, kai progresuoja žaidime.

Kalbant apie parduotuvę, negalite nusipirkti visko iš karto - jie keičiasi reguliariai.

Naujas herojus - Cassia


„Diablo“ serijos dvidešimtmečio garbei „HotS“ komanda nusprendė į žaidimą įtraukti ietis su „Amazon“, kuri „Blizzard“ žaidimų veteranams primins „Diablo II“ šlovės laikus. Apginkluota žaibo galia ir stipriu skydu, Cassia tarnauja kaip agresyvus žudikas, galintis išvengti net galingiausių fizinių atakų.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Bet dabar atėjo momentas. Tik kitą dieną Audros herojai(HOTS) pasikeis tiek, kad kūrėjai net priskyrė jam garsų indeksą „2.0“.

Overwatch Long Ears

Pirmiausia apibendrinkime bendrą pakeitimų, kurie jūsų laukia „Heroes of the Storm“ artimiausiu metu, skaičių. Išleidęs Hearthstone, ir tada Overwatch, kūrėjai išbandė visą seriją žaidimo mechanikos. Daugelis pasirodė sėkmingi, o dabar „Blizzard“ iš esmės pritaiko juos kitam savo komandos projektui, kurio likimas iki šiol buvo ne toks sėkmingas. Pats žaidimo eiga praktiškai neturi įtakos: viskas, ką galima pavadinti „žaidimo eiga“, buvo perdaryta. Lygių sistema, žaidimo valiuta ir kur ją išleisti, prizų skrynios ir tūkstantis kitų smulkmenų... Viskas, kas veda žaidėją iš vieno mūšio į kitą, linksmina tarpais tarp kovų... o gal net šiek tiek proceso metu.

Spartus progresas

Iki šiol žaidimo eiga buvo išdėstyta taip. Jūs turite žaidėją ir herojus. Kiekvienas paskesnis žaidėjo lygis suteikia daug aukso, kiekvienas herojaus lygis duoda mažai aukso, o sulaukus keturiasdešimties progresą riboja lygio riba. Atrodo, kad jis tuo pačiu metu yra greitas ir lėtas. Kiekvienas kitas lygis nėra lengvas, tačiau tiesiogine prasme per savaitę ar dvi aktyvaus žaidimo pasieksite „lubas“, ir atostogos baigėsi.

Dabar „Blizzard“ pašalina šias lubas. Jie nekelia jo į naują figūrą, bet pakeičia visą koncepciją. Dabar tai kaip „Overwatch“. Lygis auga be galo, ir kiekviename aukštesniame lygyje gausite atlygį (apie juos vėliau). Perėjimo iš lygio į lygį greitis kelis kartus padidėja, be to, visiškai pasikeičia „žaidėjo lygio“ sąvoka. Dabar tai paprasta aritmetinė visų jūsų herojų lygių suma.

Ar turite 20 5 lygio herojų? Tai reiškia, kad jūsų, kaip žaidėjo, lygis yra šimtoji dalis. Paprasta ir aišku.

Paketas tau

„Overwatch“ konteineriai ir „Hearthstone“ kortelių paketai yra mėgstama pramoga milijonams. Ir nors šių eilučių autorius yra šaunus dėl visko, kas nesuteikia žaidimo pranašumų, būtų kvaila neigti šio mechaniko sėkmę. Skrynia su nežinomu turiniu! Numatymas! Netikėta sėkmė! Youtube gausu vaizdo įrašų, kuriuose streameriai iš eilės atveria šimtus skrynių ar kortelių pakelių, komentuodami savo radinius. Ir jie akylai stebimi. Apskritai tai buvo laukiamas sprendimas: dabar „Audros herojuose“ pasirodys skrynios.

Taisyklės tokios. Už kiekvieną lygį jūs turite teisę į įprastą skrynią. Jame galima rasti visko, įskaitant net herojų. Apvaliems lygiams paruoštos vertingesnės skrynios – retos ir epinės, kurių turinys, nors ir lieka atsitiktinis, vis dėlto bus turtingesnis. Ir apvaliems herojaus (ne žaidėjo!) lygiams yra trečias krūtinės tipas: „herojiškas“. Juose rasite įvairių „kūno rinkinių“ tik savo gimtadienio herojui. Šis naujas produktas visų pirma skirtas tiems, kurie nori žaisti tik su keliais mėgstamų herojų. Ir aš norėčiau juos plėtoti.

Nelaimingiesiems:„Blizzard“ žada sekti kiekvieno žaidėjo statistiką. Ir jei atsitiktinumo valia atkakliai negausite nieko padoraus, tada jie, ne, ne, ir įmes į jūsų krūtinę vertingą radinį. Nedidelė apgaulė, tik su pliuso ženklu.

Naujoji ekonominė politika

Žaidimo ekonomika buvo visiškai pertvarkyta. Jei anksčiau žaidimas turėjo auksą ir tikrus pinigus, dabar yra trys ištekliai. Auksas išliko, bet dabar daugiausia naudojamas naujiems herojams pirkti. Kristalai (brangakmeniai) atėjo pakeisti pinigus ir dabar juos galima nusipirkti už pinigus. Koks skirtumas, paklausite? Faktas yra tas, kad bus kitų būdų gauti kristalus. Taigi, pasiekus penktąjį lygį, žaidėjai žadama apdovanoti 1000 kristalų kiekiu, o ateityje jie retkarčiais skirs nedideles porcijas tolimesniam tobulėjimui per lygius.

Juos, kaip ir auksą, galite išleisti herojams, be to, pirkdami specialių pasiūlymų parduotuvėje, kurios asortimentą planuojama reguliariai atnaujinti. Kai kurios prekės išeina iš asortimento, atsiranda naujų ir taip ratu. Pati parduotuvė žada tapti lankstesnė. Pavyzdžiui, iš smulkmenų, kurias mums pavyko parodyti, skinas galima suskirstyti į atskirus spalvų variantus, kad galėtumėte nusipirkti tik jums reikalingą spalvą: pigiau.

Galiausiai, trečiasis šaltinis yra „Shards“. Žaidėjai jas kaups kiekvieną kartą, kai iš skrynios iškris dublikatas (panašiai kaip „Overwatch“, tik ten dublikatai buvo išbarstyti į auksą). Ir jie naudoja fragmentus, kad sukurtų įvairius herojų kosmetinius patobulinimus. Gamyba be atliekų.

Deja, bet kokio nereikalingo šlamšto, besirenkančio sandėlyje dulkes, „sulituoti“ į fragmentus nepavyks. Būna, kad iškrenta kažkas labai reto, bet visiškai nereikalingo. Tačiau šiuo atveju „Blizzard“ suteikė galimybę išleisti nedidelį aukso kiekį „permesti kauliuką“ ir gauti naują atsitiktinę skrynią. Ir taip iki trijų kartų. Kartu jie žada, kad daiktų vertė išliks: jei epas nukris, tai vėl kris epas, bet koks kitas.

Tačiau ką daryti, jei ką nors nusipirkote užklupę emocijų, bet neturite jokios naudos? O gal pavargote nuo rečiausios odos, blogiau nei kartaus ridiko? Atsakymo į tai kol kas nėra. Tačiau tai irgi yra gyvenimo problema.

Maži žaislai

Apskritai žaidimas tampa daug kartų linksmesnis turinys, lankstesnis pritaikymas ir bendravimo tarpusavyje funkcijos. Greitai eikime per juos.

Vėliavos. Funkcija, kuri mums patiko labiausiai. Jei žaidime padarėte ką nors svarbaus – pavyzdžiui, sugriovėte priešo fortą – jo vietoje atsiras vėliavėlė. Ir ne komandinis, o jūsų asmeninis, a la „Vasya buvo čia“. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai komandinis, rasti būdą pasidžiaugti asmeniniais pasiekimais mums atrodo ypač svarbu.

Graffiti. Akivaizdu, kad jie kilę iš Overwatch. Bėgdamas po žemėlapį jūsų herojus gali palikti savo pėdsaką ant žemės. Įvairūs grafičiai perkami ten pat, kur ir kitas žaidimų turinys.

Portretai. Dar viena saviraiškos priemonė, o kartu ir būdas parodyti savo lygį prieš komandos draugus.

Jaustukai. „Heroes of the Storm“ personažų jaustukai su skirtingomis emocijomis. Mums buvo parodyta pikseliuota Jaina, kuri šypsosi, liūdi ir siunčia širdeles. Greičiausiai jie bus prieinami ne tik žaidime, bet ir visur, kur tik bus reklamuojami – socialiniuose tinkluose ir mobiliuosiuose pasiuntiniuose.

Balsai ir linijos. Dabar herojus gali sušukti paruoštą frazę tiesiai mūšyje, kad, pavyzdžiui, dar labiau pažemintų žuvusį priešą arba padrąsintų komandą. Be to, komentatoriaus balsas, skelbiantis, kad tu, pavyzdžiui, miręs, tapo pritaikomas. Galite pasirinkti vieną iš savo herojų kaip komentatorių – ir jis įgarsins svarbius žaidimo įvykius ne tik pažįstamu balsu, bet ir savaip.

Pagaliau, Rinkiniai- tiesiog patogus sąsajos dalykas, leidžiantis kiekvienam herojui iš anksto paruošti iki trijų įrangos variantų: su visomis skinomis, transporto priemonėmis, grafičiais, vėliavėlėmis, kopijomis ir kitais kosmetiniais „priedais“. Užuot tekę kiekvieną kartą jį aprūpinti iš naujo, pasirinkite vieną iš rinkinių ir eikite į mūšį.

Naujasis herojus: Cassia

Paprastai neperžiūrime naujų „Heroes of the Storm“ herojų. Jie atsiranda dažnai, dar dažniau perbalansuojami, o iš viso žaidime jų jau yra daugiau nei šešios dešimtys. Ir ne tai, kad šį kartą buvo verta daryti išimtį dėl kažko visiškai netikėto (Probius buvo daug originalesnis). Bet Kasiai pasisekė. Į žaidimą ji ateina ant didelių pokyčių bangos, pažymėtos „2.0“, o kadangi apie visa tai rašome, būtų gaila nekalbėti apie naująją heroję.

Cassia yra amazonė iš Diablo visatos. Jos išvaizda su arbaletais jau buvo žaidime kaip Novos oda, o kaip visavertė herojė ji pakartoja „Amazon“ konstrukciją artimai kovai: su ietimi ir skydu. Kalbant apie savo vaidmenį žaidime, ji yra gana klasikinė žudikė, kurią gana lengva įvaldyti. Panagrinėkime jos įgūdžius ir talentus.

Nuslysta. Judėdamas be transporto priemonės, Cassia įgyja 65 vienetus kinetinių šarvų, o tai sumažina herojų automatinių atakų žalą 65%.

[Q] Žaibo įniršis. Cassia meta ietį, kuri sugadina pirmąjį priešą, į kurį pataiko, tada suyra į 2 žaibus, kurie pakenkia priešams.

[W] Akinanti šviesa. Po 0,5 sekundės pauzės. Apakina priešus pasirinktoje srityje 2 sek. Cassia padaro 15% daugiau žalos apakusiems taikiniams.

[E] Geresnė gynyba. Cassia veržiasi link priešo ir, pasiekusi tikslą, per 1,5 sekundės. padaro žalą šiam taikiniui ir kitiems priešams teritorijoje prieš Kasiją kas 0,25 sek. Taikiniai, kurie nėra herojai, padaro 50% žalos.

[R] Kamuolinis žaibas. Cassia paleidžia kamuolinį žaibą, kuris atsimuša į netoliese esančius priešo herojus arba pačią Kasiją iki 6 kartų, padarydama žalą visiems nukentėjusiems priešams.

[R] Valkirija. Cassia iškviečia Valkiriją, kuri po 0,75 sek. veržiasi link Amazonės, traukdamas link jos pirmąjį priešo herojų ir padarydamas jam žalą. Baigęs skrydį, Valkyrie apsvaigina šį priešą 0,5 sekundės. Be to, Valkyrie savo kelyje atmuša visus kitus priešo herojus.

Lygis Talentas Ką jis daro?
griaustinis ir žaibas[Q] Tikslas: smogkite priešo herojams žaibo įniršio gebėjimu (Q klavišas). Atlygis (1): 20 smūgių – +60 žalos. Atlygis (2): 40 smūgių – +2 įkrovimai.
Tikras reginys[W] 10% padidina apakusiems priešo herojams padarytą žalą. Tikslas: Padaryti automatinio atakos žalą apakusiems priešo herojams. Atlygis: 80 smūgių - +1 sek. iki akinimo efekto trukmės.

Galingi smūgiai

Kai Cassia naudoja savo Basic Attack, ji per 8 sekundes padarys žalą netoliese esantiems priešams, padidindama jų žalą 40%. Atvėsimo laikas – 20 sekundžių.

Savęs išgydymo žiedas

[Pasyvus]

Atkuria sveikatą, lygią 35% žalos, padarytos apakusiems priešams.
Vidinė šviesa[W] Padidina Blinding Light diapazoną 25%. Jei Cassia įsišaknijusi arba apsvaigusi, aplink ją ims pulsuoti Blinding Light. Poveikis suveikia ne dažniau kaip kartą per 6 sekundes.
Banginio šarvai[Įgūdžiai] Cassia įgyja papildomus 5 vienetus. sveikatos per sekundę, kol Evasion yra aktyvus. Užduotis: už kiekvieną 5 atakas, sumažintas Evasion, Cassia gauna 1 papildomą žalą. sveikatos per sekundę. Kai tik šis skaičius pasiekia 15 vnt. per sekundę, poveikis nustoja kauptis, o Cassia maksimali sveikata padidėja 10%.
Auskarų vėrimas[E] „Cassia's Best Defense“ padaro 50% daugiau žalos priešams, kurių sveikata mažesnė nei 40%.
Priverstinis žygis[Įgūdžiai] Kol Evasion yra aktyvus, Cassia padidina +3% judėjimo greitį kas 0,5 sek. Poveikis išryškėja iki 5 kartų. Premija nustatoma iš naujo, kai Cassia nustoja judėti.
Šviesos pabudimas[Įgūdžiai] Išsiskyrimo metu gavęs X vnt. žalą, Cassia gali panaudoti įgūdžius, kad padarytų Y žalą. žala netoliese esantiems priešams.
Kamuolinis žaibas Cassia paleidžia kamuolinį žaibą į priešo herojų, kuris padaro žalą ir atsimuša toliau į šalia esančius herojus.
Valkirija Cassia iškviečia Valkiriją, kuri stumia vieną iš priešininkų link jos.
Įžeminimo streikas „Lightning Fury“ taip pat sulėtina priešo herojus 20% 1,5 sekundės
Perkūno galia[Q] Kai mesta ietis pataiko į priešą, Lightning Fury atvėsimas sumažinamas 1 sek.
Serafimų himnas[W] Sumažina manos sąnaudas naudojant Blinding Light galimybę. Pagrindinės atakos prieš Blinded Heroes sumažina Blinding Light atvėsimą 3 sek.
Žaibo smūgis[E] Prailgina geriausios gynybos trukmę 0,5 sekundės. ir padidina jo poveikio plotą 20%.
Auskarų žaibas[Q] Žaibo įniršio ietis praeina per priešus, bet skyla tik pataikydama į herojus.
Šarvų skaidymas[E] Kol geriausia gynyba yra aktyvi, priešai padaro 3% daugiau žalos po kiekvieno kombinuoto smūgio.
Karo dėsniai[Pasyvus] Pagrindinės atakos prieš apsvaigusius, įsišaknijusius ar sulėtintus herojus padaro papildomos žalos, lygios 3% didžiausios jų sveikatos būklės.
Amžina perkūnija Kamuolinis žaibas atšoka neribotą skaičių kartų.
Šviesos ryšiai Pataikęs į pirmąjį priešą, Valkyrie padaro papildomą žalą šalia esantiems herojams ir imobilizuoja juos 3 sek.

Titano atpildas

[Pasyvus]


Cassia pagrindinės atakos ignoruoja taikinio šarvus ir padidina jų nuotolį 2 m.

Greita charakterio analizė

Žinome, kad herojų iš karto įvertinti galima tik labai paviršutiniškai. Turėjome tik porą valandų žaidimo svečių biuro šurmulyje. Nepaisant to, spėjome vietoje padaryti tam tikras išvadas, o vėliau šiek tiek pameditavome apie gabumus.

Taigi. Cassia yra geras žudikas ir tuo pat metu gana atkaklus. Sutikę ją mūšyje, Illidanas, Varianas, Raynoras, Samuro ir Valla bus nemaloniai nustebinti – visi tie, kurie pasikliauja automatine ataka, bet užtat apaksta ir pataiko į akį trišakiu.

Cassia ypač stipri ankštose erdvėse, kai kyla didžiulis muštynės. Tuo pačiu metu „Geriausia gynyba“ ir „Rutulinis žaibas“ padaro daug žalos. Tačiau „Amazon“ tai yra „all-in“ žaidimas, nes ji gali akimirksniu priartėti prie priešo, bet niekaip negali išeiti iš mūšio (ne, žinoma, galite pabandyti išsiveržti iš apsupties veržiasi „Geriausia gynyba“ į priešą, stovintį vieni tolumoje, tačiau tam žvaigždės turi būti labai gerai išdėstytos). Apskritai, jei Cassia skuba į mūšį, ji arba laimi, arba miršta. Ji neturi įgūdžių grakščiai pabėgti po paskutinio smūgio.

20. Šviesos ryšiai arba Titano atpildas.

Arba 13 ir 16 lygiuose galite sustiprinti [E]. Tada „Geriausia gynyba“ veiks ne 6, o 8 kartus, su kiekvienu smūgiu padarydama vis daugiau žalos (iki +24% paskutinio smūgio arba +108% visos žalos herojams per seriją).

Apibendrinant

Apskritai, žaidimas neabejotinai tapo draugiškesnis žaidėjams. Ji nuolat giria už sėkmę, padrąsina kiekviename žingsnyje, intriguoja skryniomis, apdovanoja kristalais ir linksmina juokingais emoji veidais. Socialinė dalis tapo eilės tvarka modernesnė ir gilesnė, lygiavertė kitiems dabartiniams Blizzard projektams (ir patikėkite manimi, tai yra labai aukšta kartelė). Naujasis HotS subtiliau supranta žaidėjo psichologiją, žino ir kaip pritraukti naujokus, ir kaip išlaikyti veteranus.

Tačiau, mūsų nuomone, šie pokyčiai neprilygsta garsiai „2.0“. O jei sektume kūrėjus į skaičių kalbą, tada mums buvo parodyta Heroes of the Storm 1.5 arba daugiausia 1.6 versija.

Kas galėtų priartinti šį skaičių prie deklaruojamo „dviejų“? Tiek pat pakeitimų, tik variklyje ir žaidime. Vis dar laukiame greitesnio internetinių mūšių įkėlimo. Greitai prisijunkite prie rungtynių, jei, neduok Dieve, būsite išmestas mūšio viduryje. Stebėtojo funkcijos (juk niekas netrukdė jo įgyvendinti „Hearthstone“ ir „Overwatch“?). Ir galbūt, jei svajojate labai begėdiškai, tai visiškai naujas variklis, parašytas nuo nulio specialiai HotS. Dabartinė, nors ir sugebėjo tapti atskira plėtros šaka, istoriškai grįžta į Starcraft 2. Ir jis nenuėjo taip toli nuo jo, kaip norėtume.

Ir taip... Panašu, kad pagaliau į žaidimą atkeliavo arklys Illidan’s Nightmare... Jei taip, gerai, padidinkime skaičių iki 1,7.

Ir čia dar vienas dalykas...

Tiesą sakant, mums buvo parodyta daugiau, bet šiuo metu negalime visko papasakoti.
Trumpai tariant, tavęs laukia (cick!), taip pat (chick!), ir visa tai žaidime pasirodys (chick!)... Ne, deja, tai net neįmanoma trumpai. Taigi būkite kantrūs iki balandžio vidurio, ir mes tikrai tęsime istoriją.

Nuotrauka: Aleksandra Stroganova

Pristačius Hots 2.0 forumas paskendo klausimuose. Siūlau ateityje čia siųsti žmones arba pateikti citatas iš šios temos.

K: Kodėl mano lygis sumažėjo išleidus 2.0?
A: Naujoje sistemoje visų įsigytų ir nepirktų herojų pirmasis lygis neskaičiuojamas.

K: Mano lygis yra 915, kur yra mano 915 dėžės?
A: Prarasta pereinant prie 2.0. Kaip kompensaciją buvo išdalintos 5 įprastos dėžės, po vieną epinę dėžutę kiekvienam 10 lygių (daugiausia 55) ir 1 veteranų dėžutę už 100 lygių (daugiausia 10). Iš viso iki atnaujinimo išleidimo galite gauti daugiausia 70 langelių, jei paskyros lygis yra 1000. Tai gerokai mažiau nei 1000 dėžučių, tačiau turinio prasme jos yra vertingesnės.

Kl .: Nustačiau vėliavėlę, kaip galiu ją panaudoti žaidime?
A: Reklamjuostės žaidime dedamos automatiškai, jei atlikote kokį nors veiksmą (pagavote samdinius, sunaikinote fortą, paėmėte dovaną).

Kl .: Kaip naudoti purškiklius\taunts\replicas?
A: Norėdami iškviesti meniu, galite paspausti X. Norėdami greitai naudoti vieną iš aukščiau pateiktų mygtukų, yra atskiri mygtukai: T – purškimas, Y – šokis, I – replika, J – pasityčiojimas.

Kl .: Kaip purkšti daiktus?
A: Elementai automatiškai išsklaidomi, jei juos jau turite savo kolekcijoje. Jūs negalite jo purkšti patys.

K: Kur dingo kai kurie žaidimo skinai?
A: Kai kurie skinai tapo sezoniniai ir jų negalima įsigyti, kol neprasidės atitinkamas sezonas (Helovinas, Naujieji metai ir kt.).

Kl .: Kaip atskirti naujus rėmelius?
A: Pats pirmasis kadras yra mėlynas, o paskyros lygis yra mažesnis nei 100. Kai žaidėjas pasiekia 100 paskyros lygį, lygių skaitiklis portrete nustatomas iš naujo ir jam suteikiamas kitos spalvos rėmelis. Spalvos yra tokia tvarka: žalia - žydra - violetinė - raudona - geltona. Kai žaidėjas pasiekia geltonojo rėmelio pabaigą (599 lygyje), pasiekęs 600 lygį, jo rėmas vėl taps žalias ir apačioje pasirodys vienas akmuo. Vizualinį vaizdą galite peržiūrėti čia: http://i.imgur.com/HnlGkeI.png
UPD: naudojant 2017 m. gegužės 17 d. pataisą, portretai rodo trijų skaitmenų paskyros lygį.

  • Hanamura
  • Braksio žudynės
  • Prakeiktas Tuščiaviduris
  • Išniekintos šventovės
  • Dangaus šventyklos
  • Pražūties bokštai
Iš viso yra šešios kortelės. Po gegužės 17 d. ir iki pirmųjų birželio savaičių vyks devynių žemėlapių rotacija:
  • Prakeiktas Tuščiaviduris
  • Dangaus šventykla
  • Braksio žudynės
  • Hanamura
  • Amžinas mūšis
  • Branduolinių bandymų aikštelė
  • Fantominės kasyklos
  • Vorų karalienės kapas
  • Išniekintos šventovės
Ateityje rotacija truks vieną mėnesį ir apims 9 iš 13 žemėlapių.

K: Turiu herojų, su kuriuo žaidžiau 700 žaidimų, ir herojų, su kuriuo žaidžiau 400 žaidimų, kodėl jie vienodo lygio?
A: Deja, kūrėjai neturėjo galimybės stebėti herojaus progreso po 20 lvl, todėl jis buvo prarastas.

Kl.: Ar bus pridėta naujų portretų\purškiklių\komentatorių?
A: Žinoma.

Kl.: Ar bus naujų žymeklių ir kitų pritaikomų sąsajos pakeitimų?
A: Nežinoma, bet kūrėjai tuo domisi.

K: Kodėl kai rašau jaustukus tekste, jie virsta tam tikro veikėjo emocijomis?
A: Kūrėjai pristatė šią funkciją – visi standartiniai jaustukai pavirs konkretaus herojaus, kuris šiuo metu yra pasirinktas greitajame žaidime / juodraštyje, emocijomis, su sąlyga, kad šios emocijos yra jūsų kolekcijoje.

Kl .: Kaip įrengti odą / kalną?
A: Pasirinkite „greito žaidimo“ režimą, apatiniame kairiajame kampe bus mygtukas „Įranga“.

Kl.: Kur yra žadėta speciali provokacija, kuri rodoma herojams, viršijantiems 15 LVL?
A: Laikinai išjungtas dėl to, kad dėl to buvo pašalinta iš rungtynių.

kiekvienas bando užbaigti savo nesėkmingiausią projektą, atnaujinti jį kažkuo nauju ir atgaivinti savo mylimą „kregždę“.

Kam?


Būtų juokinga tikėtis tikrai radikalių pokyčių. Ir jų tikrai nėra – vargu ar galite nustebinti žaidėjus nauja progresavimo sistema. Tačiau senoji sistema buvo gremėzdiška, pasenusi ir nenaudinga, todėl ji bus pakeista visiškai nauja, nukopijuota iš.

Mažos prekybinės pūgos


Akivaizdu, kad dauguma žaidėjų, putojančių iš burnos ir įjungę OBS, likusias dienas praleis atidarydami krūtines. Tiems, kurie dėl kokių nors priežasčių patenka į... o... Heroes League... Heroes of the Storm... Overstorm... Tiems, kurie įeina į Nexus ir paspaudžia mygtuką "play", pasirinkite Diablo ir raketa aplink mūšio lauką ant vaivorykštės ponio, laukia dar viena staigmena.


Dar vienas iš didžiųjų demonų žudikų iš antrosios dalies – „Amazon“. Cassia, įsiveržs į „Nexus“ tiesiai ant „Teisingumo lygos“ filmo ažiotažo bangos. O tai, kad visata švenčia 20 metų jubiliejų, yra tik kurioziškas sutapimas *deilluminati*.

Taip, jis pasirodė balandžio 5 d., O, žinote? Pačiame 2.0 atnaujinime vienintelis naujas turinys, kuris pasirodys, yra neįvardytas mūšio laukas.

Apatinė eilutė



Ką galime pasakyti? Labai garsus skaičius 2.0 visai neturi pagrindo. Į žaidimą įvedama nauja disciplina "ūkinės odos". Tai viskas. Galbūt kada nors jie įves aukcioną ar mainų sistemą, bet tai mažai tikėtina. Taip, balansą koreguojantys pleistrai išleidžiami reguliariai, bet tai nekeičia, pavyzdžiui, mano asmeninio požiūrio į žaidimą.

Man skaudu, kad žaidime beveik viskas gerai: personažų malonu klausytis, nostalgija kutena sielą, vizualinis stilius personažų nepakeičia neatpažįstamai. Bet aš nelabai noriu į tai gilintis. Aišku, ką jis nori žaisti Pūga, sako, užeik, mielas drauge, augink ne tik portretus ir kalnelius, bet ir skrynias, o mes tavęs niekuo neribojame, aprenk herojus, susuk kaip nori. Bet tai ne pasimatymų simuliatorius. Kodėl jame nėra tinkamo stebėtojo režimo, normalios sinchronizacijos ir visko, ko reikia visaverčiam eSporto žaidimui?

„The League of Heroes“ visada buvo skirta būtent gerbėjams, o ne konkuruoti su tokiais milžinais, ir tai suprantama. Tai buvo aišku net tada, kai visos pagrindinės organizacijos pasirašė „Hero League“ esporto komandas. Tai tapo dar aiškiau iširus daugumai kompozicijų. Bet aš norėčiau kažko daugiau nei „Aprengti Barbę Kerrigan į pasimatymą“. Mes netikime, nesitikime ar nesitikime tokių didelių žaidimo pokyčių, tik gerbėjų aptarnavimo apimties padidėjimo.

Kaip papildomą motyvaciją įsisavinti naują kūrimo sistemą, visi, pasiekę 40 lygį iki atnaujinimo išleidimo, gaus stimuliatorių 30 dienų. Dviguba patirtis – dar greičiau įgyti lygius ir konteinerius!

P.S. Aš tai vadinu „Hero League“ dėl „Blizzard App“, kurioje žaidėjai žaidžia „Hero League“.



Jei pastebėjote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter
DALINTIS: