Apie virškinamojo trakto ligas

Užduotys prasideda po Ostagaro mūšio. Savo rankose turime senovės Globėjų sutartis, vienas iš galimų sąjungininkų – magų ratas.

Atvykę į vietą sužinome, kad Ratą užėmė apsėsti žmonės ir demonai, o durys uždarytos. Kad pavyktų pritraukti magus į kovą su tamsos būtybėmis, reikia išspręsti problemą. Pasikalbėję su riterio vadu Gregoru, einame į bokšto vidų. Už mūsų durys užrakintos, tad kelio atgal nėra. Eidami į priekį matome, kaip pagyvenusi magas saugo savo mokinius nuo demono. Ji mūsų nepasisveikins labai šiltai, laikydama mus tamplierių pasiuntiniu. Po pokalbio ji prisijungs prie būrio (dėmesio: Winn yra labai vertinga būrio narė – ji jau turi gydytojo specialybę, todėl jei GG šios specialybės neturi, geriau ją visada turėti būryje) . Dabar turime išvalyti bokštą nuo demonų.

Viename iš kambarių ant vieno iš užkerėto templierių kūno rasime templiarinį šalmą, ant kito tamplioriaus korpuso ketvirtame aukšte – krūtinkaulio. Šie šarvai labai padės kariui ankstyvose žaidimo stadijose, jei jis neturi Kaylan šarvų ar panašių.

Antrame aukšte mus pasitinka Owainas, ramus magas, atsakingas už saugyklą. Jis pasakys, kad magas Niall atėjo pas jį pasiimti Adralla litanijos – burto, galinčio sunaikinti kraujo magiškus burtus. Dabar viskas tampa aišku: demonai išsiveržė ne patys, o juos sukėlė kraujo magas. Įėję į vieną iš ketvirto aukšto kambarių, sutinkame apsėstą vyrą, kuris yra dykinėjimo demonas. Jam pavyksta sustabdyti globėją, nusiųsdamas jį ir jo būrį į šešėlį ir izoliuodamas savo kompanionus. Prasideda subquest „Pasiklydę sapnuose“.

Pirmiausia turime išsivaduoti iš savo iliuzijos. Kaip tramdomąją iliuziją, demonas sukūrė mums Dunkaną, kuris mirė Ostagare, ir Weishaupt, globėjų būstinėje. Po to, kai pamatysime iliuziją, mus užpuls pseudo-Dunkanas ir du „sargai“. Susitvarkę su jais, einame ant pjedestalo ir esame perkeliami į Pirmapradį Šešėlį. Ten sutiksime Niallą, kuris pasakys, kad norint patekti į dykinėjimo demoną, reikia nugalėti mažesnius demonus. Durys į jas uždarytos arba užmaskuotos, todėl reikia išmokti įgauti kitas formas.

Pirmąją formą gausime išgelbėdami pelę nuo rūstybės demono. Tokiu būdu judėjimui galime naudoti pelės skylutes. Yra dar trys formos:

  1. Dvasia – leidžia matyti užmaskuotas duris.
  2. Ugnies padaras – leidžia vaikščioti per ugnį.
  3. Golemas - leidžia nuversti sunkias duris.

Visas šias formas galima gauti iš pabėgių. Pirmąjį galima gauti iš nuo vaiduoklių besislepiančio šventyklininko, antrąjį – iš su pykčiu kovojančio tamplieriaus, trečiąjį – iš mago išblaškytų magų srityje. Bet kokiu atveju, gavę visas formas, galite imtis demonų, paskutinis turėtų apsilankyti „Templerio košmaro sapno“ kambaryje, kuriame mums pravers visos keturios formos. Susidūrę su demonais, galite išlaisvinti savo kompanionus arba iš karto kovoti su dykinėjimu.

Nugalėję demoną grįžtame į realybę. Radę Niall kūną, išimame Litaniją iš jo kūno ir kylame į viršų. Priešais paskutinius laiptus, stebuklingame narve, sėdi tamplierius Kalenas, kuris pasakys, kad narvą sukūrė Uldredas arba vienas iš jo magų, ir pasiūlys nužudyti visus, likusius viršuje. Galite susitarti (Winn ir Leliana nepritars) arba atsisakyti (Sheila ir Stan nepritars).

Lipdami į viršų matome, kaip Uldredas ir jo magai kitą magą paverčia apsėstu. Po pokalbio jis puls. Litanija pravers mūšyje, nes pagrobtus magai pavers apsėstais.

Susitvarkę su Uldredu, nusileidžiame pas templierius. Be to, priklausomai nuo mūsų veiksmų ir iš dalies nuo sprendimo, bus trys pasirinkimai.

  1. Jei pirmasis burtininkas neišgyveno paskutiniame mūšyje, mes užverbuosime tamplierius ir ratas bus uždarytas.
  2. Jei Irvingas gyvas, galime įtikinti riterių vadą, kad su ratu viskas gerai, tada galėsime užverbuoti magus.
  3. Galime pasakyti, kad geriau uždaryti ratą karantinui, tada verbuosime templierius.

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Kad galėtumėte rašyti forume, palikite žinutę adresu

Dėmesio!
- Kiekvienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versija 10 1607) ir Windows® 10 (versija) 10 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite pateikti paraišką dėl dalyvavimo

Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais „Gothic“ žaidimų serijai. Jei pageidaujate, perskaitykite konkurso darbus ir įvertinkite juos. Šį konkursą rengiame kasmet. Mes tavęs laukiame.

Mieli draugai, metai eina į pabaigą ir laikas juos apibendrinti ir apdovanoti vertus

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite „JavaScript“ savo naršyklėje.

Pagrindinis sklypas
Nutrūkęs ratas
Perėjoje pasikalbėkite su tamplieriumi Carrollu ir įtikinkite jį nuvežti jus per ežerą. Taip pat galite užsukti į vietinę taverną „The Spoiled Princess“ ir pabendrauti su jos savininku. Pirmame bokšto aukšte, prie pat įėjimo, jus pasitiks vyriausiasis tamplierius Gregoras, kuris jums pasakos baisius dalykus. Apskritimo bokštas buvo pilnas apsėstų žmonių, tamplieriai užrakino duris, vedančias į vidų, ir jau išsiuntė pasiuntinį pas didžiąją motiną į Denerimą prašydami teisės sunaikinti ratą. Iš karto įsikišame į viską, kas vyksta, ir sakome, kad bandysime viską sureguliuoti. Gregoras sutinka atverti duris bokšto viduje mums ir mūsų kompanionams, tačiau perspėja, kad už mūsų jos tuoj pat bus užtvertos ir bus atidarytos tik tuo atveju, jei to paprašys pirmasis burtininkas Irvingas. Sutinkame su šiomis vilko sąlygomis ir einame gelbėti visų rastų magų. Po poros kambarių susidursime su saujele magų, saugančių vaikus nuo demonų. Burtininkė Wynn, kurią sutikome Ostagare, vadovaus gynėjų grupei. Ji pasakys, kad dėl visko kaltas magas Ultredas, kuris kraujo magijos pagalba nusprendė atsikratyti tamplierių priespaudos. Winn taip pat paklaus, kodėl mes čia atvykome. Galimi keli atsakymai:
1. Galime sakyti, kad atėjome atsikratyti visų apsėstųjų, nes rizikuoti negalime.
Tokiu atveju Winn užpuls jus.
2. Galima sakyti, kad atėjome gelbėti rato.
Antruoju variantu Winn prisijungs prie jūsų vakarėlio ir padės jums praeiti pro Circle Tower. Jos pagalba neįkainojama, nes... Ji yra labai, labai galinga stebuklinga gydytoja. Per apsėstąjį einame į antrą aukštą. Ten jus užpuls kraujo magai. Tame pačiame aukšte sutiksite magą Godviną (jis slėpsis spintoje viename iš kambarių), taip pat ramųjį Owainą, kuris papasakos apie senovinį tomą „Andralos litanija“, kurį skaitant saugo. prieš kraujo magiją. Šį tomą paėmė magas Niall, kurį tikrai turėtume surasti. Keliaujame į ketvirtą bokšto aukštą, kur jūsų laukia labai labai sunkus išbandymas. Jūsų būrį pasitiks dykinėjimo demonas, užhipnotizuosis ir individualiai pasiųs į šešėlį.

Pasiklydę sapnuose (dykinėjimo demono spąstai)
Pradžioje atsidursite savotiškoje pilkųjų sargybinių tvirtovėje. Ten sutiksite Dankaną, kuris bandys jus įtikinti, kad tamsos padarai buvo nugalėti. Natūralu, kad tai ne Dankanas, o jo pavidalo demonas. Išsiaiškinę niekšą, jį nužudome. Eime į portalą. Dabar pirmą kartą pamatysite šešėlių modelį. Jis neaiškiai primena amuletą, sudarytą iš kelių dalių. Lentelės, vedančios iš vienos amuleto dalies į kitą, atsidaro, kai pravažiuojate vieną iš jų. Nužudžius demoną Dankano pavidalu, mums atsivers antra šešėlio sritis. Ten susitiksime su Niall. Jis mums pasakys, kad neįsivaizduoja, kaip ištrūkti iš šių spąstų, bet duos užuominą. Šioje šešėlinėje srityje eikite į artimiausią portalą ir nužudykite demoną. Kaip atlygį gausite galimybę pavirsti pele. Tai labai naudingas įgūdis, kurio pagalba galėsite prasiskverbti į kambarius, į kuriuos kitą kelią užstos neįveikiamos kliūtys. Grįžkite pas Niallą, pasikalbėkite su juo ir grįžkite į portalą tarp šešėlinių vietų. Dabar atidarėte 4 naujas vietas aplink amuleto ratą:
-tamplieriaus košmaras
- degantis bokštas
- tamsos būtybių invazija
- nutrūkęs ratas
Norėdami pradėti, pereikime prie degantis bokštas. Ten jūs susidursite su ugningaisiais mirusiais. Venkite liepsnos užblokuotų praėjimų, nes... patekimas į juos yra tikra mirtis. Vietos pabaigoje kovokite su ugnies demonu. Nugalėję jį, turėsite galimybę transformuotis į ugnies žmogų. Dabar pro ugnies sienas galite pereiti per vieną ar du kartus. Kol kas toliau šioje vietoje nevažiuosite, nes... kelią užtvers masyvios durys. Todėl grįžtame į portalą ir einame į vietą Darkspawn invazija. Tai didžiulis labirintas su krūva pelių skylių ir siaurais koridoriais, užtvertas ugningų sienų. Pasitelkę išmoktus sugebėjimus nesunkiai apeiname visas šias kliūtis ir surandame riterį, kovojantį su tamsos būtybėmis. Mes padedame jam kovoti su būtybėmis. Kaip atlygį jis išmokys mus paversti dvasia. Tokiu pavidalu galėsite pamatyti nematomas duris ir pro jas prasiskverbti į slaptus kambarius. Šios vietos pabaigoje masyvios durys vėl užblokuos jūsų kelią. Vėl einame į portalą ir šį kartą grįžtame į Niall vietą. Ten eikite į vietinį portalą, tada virskite dvasia ir pasinerkite į vaiduokliškas duris. Jūs atsidursite srityje, kurioje jums reikia kovoti su demone Jovenna ir dviem jos parankiniais. Nugalėję ją, vėl eikite į interlokacijos portalą. Niall vietos piktogramoje dabar bus rodomas simbolis. Turite uždegti panašius ant kitų amuleto dalių, kad galėtumėte pasiekti šerdį. Dabar eikime į vietą nutrūkęs ratas. Pasitelkę savo sugebėjimus nesunkiai patenkame į antrą aukštą, kur kovojame su dviem akmeniniais golemais. Po pergalės mums taps prieinama paskutinė transformacijos forma - akmeninis golemas. Tokiu būdu galime tvarkyti masyvias duris. Ką mes čia ir darysime. Kitas vyresnis demonas Slaverenas lauks mūsų už durų. Jis yra gana silpnas, jei kovojate su juo golemo formoje. Nugalėję jį, vėl einame į darkspawn invazija. Vėl išlaužiame duris ir susidorojame su demonu Utkieliu. Dabar eikime prie degantis bokštas. Veiksmai tokie patys: išverčiame duris ir nuplėšiame vyresniojo demono galvą. Šį kartą tai bus Ragosas, su juo lengva susidoroti prisidengus degančio žmogaus pavidalu. Paskutinis vyresnysis demonas (Vereville) lauks jūsų tamplieriaus košmaras. Kai jį nužudysite, kelias į neveiklumo demoną (vieta centre) bus atviras. Bet pirmiausia išsaugokite savo draugus. Kiekvienas iš jų yra gretimose vietose amuleto galuose. Kiekviename iš jų pirmiausia turite įtikinti savo kompanioną, kad demonas jį apgaudinėja, už ką jis turėtų būti numuštas. Kai baigsite gelbėjimo operaciją, eikite į centrinę vietą. Kova su dykinėjimo demonu yra labai sunkus išbandymas. Pabaisa įgaus skirtingus pavidalus, kovą labai palengvins jūsų transformacijos įgūdžiai. Dėl to po ketvirtosios reinkarnacijos aukščiausiasis demonas bus nugalėtas. Pasikalbame su Niallu (vis dar šešėlyje), paimame iš jo lavono (jau bokšte) Andrallos litaniją ir einame į kankinimų salę dvikovos su Ultredu.

Priešais laiptus į viršų sutiksite templierį Kaleną, kuris pasiūlys jums nužudyti visus magai. Tavo pasirinkimas. Aš asmeniškai išgelbėjau magų gyvybes, kad vėliau jie galėtų padėti išgelbėti Konorą Redklife.
Viršuje jūsų lauks visų bėdų kaltininkas – piktadarys Ultredas. Jis ne tik gali virsti didžiuliu demonu, bet ir paprastus burtininkus paversti kraujo magais. Norėdami to išvengti, naudokite Andrallos litaniją apie kalinius. Dėl to išdavikas bus nugalėtas, o magai bus išgelbėti. Į pirmą aukštą nusileisite kartu su Irvingu, kuris pažadės jums padėti kovoje su tamsos būtybėmis. Jis taip pat sutiks išgelbėti Connorą Redklife. Užkerėtoja Wynn liks su jumis iki pat jūsų nuotykio pabaigos.

  • -didysis Elvornso bestiaras
    - vieta stalams raižyti
    -scriptorium Etherealis
    -Mago Gorvišo statula
    - pradedančiųjų amuletas
    - trečiojo iškvietimo liepsna
    Atsiras demonas, kurį reikia nužudyti
    Visos užduotys baigtos.
    Pastaba:Jei paliečiate objektus netinkama tvarka, ritualas turi būti pradėtas iš naujo.

    Ribos sergėtojas
    Ši užduotis taip pat paimta iš bokšte rastų užrašų. Trečiame aukšte raskite didelę salę su trimis apšviestomis statulomis. spustelėkite juos tokia tvarka:
    - statula su indu
    - statula su kardu
    - statula su kardu žemyn
    tada eikite į salę, kur bus perėjimas į 4 aukštą ir ten spragtelėkite ant statulos su skydu (taip pat paryškinta). Po to grįžkite į pirmą aukštą kambaryje, kuriame sutikote Wynn, ir eikite prie rūsio durų. tave užpuls demonas. Nužudę jį, jūs ne tik užbaigsite užduotį, bet ir gausite galingą dviejų rankų ginklą.

    Penki puslapiai, keturi magai
    Apskritimo bokšte magų kamerose ant stalų rasite puslapius, kuriuos parašė tam tikras Beikha Joum. Kai surinksite juos visus, suprasite, kad jų autorius yra visiškas šarlatanas. Denerime niekšą galite sutikti viename iš miesto gyvenamųjų rajonų apleistame name. Jis įsivels į muštynes, todėl turėsite jį nužudyti.

    vaikščiojantys numirėliai
    Tai neišsakytas ieškojimas, atliekamas ne tik šioje vietoje. Bet kadangi dauguma žaidėjų pirmiausia eina į apskritimo bokštą, aš tai aprašysiu čia.
    Įvairiose vietose rasime stiklo gaminių. Jei iš jų paimsime kūgį, jis mūsų rankose subyrės, o po to seks vaikštančių numirėlių ataka. Štai vietos, kur yra visi šie kūgiai:
    1. Antrame aukšte esančiame apskritimo bokšte;
    2. Orzammare karališkuose rūmuose;
    3. Giliuose takeliuose Caridina Crossroads vietoje;
    4 ir 5. Griuvėsiuose Brecilijos miške;
    6. Denerim ant stogo, kai juda iš vietos į vietą (pasirodo vieną kartą, negali grįžti, todėl turi tuoj pat nužudyti, kitaip užduotis nebus baigta).
    Iš kiekvieno mirusio paimame nemažą kiekį aukso ir daiktų parduoti.

    Būsena Šioje temoje negalima skelbti naujų atsakymų.

Pradžioje atsidursite savotiškoje pilkųjų sargybinių tvirtovėje. Ten sutiksite Dankaną, kuris bandys jus įtikinti, kad tamsos padarai buvo nugalėti. Natūralu, kad tai ne Dankanas, o jo pavidalo demonas. Išsiaiškinę niekšą, jį nužudome. Eime į portalą. Dabar pirmą kartą pamatysite šešėlių modelį. Jis neaiškiai primena amuletą, sudarytą iš kelių dalių. Lentelės, vedančios iš vienos amuleto dalies į kitą, atsidaro, kai pravažiuojate vieną iš jų. Nužudžius demoną Dankano pavidalu, mums atsivers antra šešėlio sritis. Ten susitiksime su Niall. Jis mums pasakys, kad neįsivaizduoja, kaip ištrūkti iš šių spąstų, bet duos užuominą. Šioje šešėlinėje srityje eikite į artimiausią portalą ir nužudykite demoną. Kaip atlygį gausite galimybę pavirsti pele. Tai labai naudingas įgūdis, kurio pagalba galėsite prasiskverbti į kambarius, į kuriuos kitą kelią užstos neįveikiamos kliūtys. Grįžkite pas Niallą, pasikalbėkite su juo ir grįžkite į portalą tarp šešėlinių vietų. Dabar atidarėte 4 naujas vietas aplink amuleto ratą:
-tamplieriaus košmaras
- degantis bokštas
- tamsos būtybių invazija
- nutrūkęs ratas
Norėdami pradėti, pereikime prie degantis bokštas. Ten jūs susidursite su ugningaisiais mirusiais. Venkite liepsnos užblokuotų praėjimų, nes... papuolimas į juos yra tikra mirtis. Vietos pabaigoje kovokite su ugnies demonu. Nugalėję jį, turėsite galimybę transformuotis į ugnies žmogų. Dabar galite per vieną ar du kartus praeiti pro ugnies sienas. Kol kas toliau šioje vietoje nevažiuosite, nes... kelią užtveria masyvios durys. Todėl grįžtame į portalą ir einame į vietą Darkspawn invazija. tai didžiulis labirintas su krūva pelių skylių ir siaurais koridoriais, užtvertas ugningų sienų. Pasitelkę išmoktus sugebėjimus nesunkiai apeiname visas šias kliūtis ir surandame riterį, kovojantį su tamsos būtybėmis. Mes padedame jam kovoti su būtybėmis. Kaip atlygį jis išmokys mus paversti dvasia. Tokiu pavidalu galėsite pamatyti nematomas duris ir pro jas prasiskverbti į slaptus kambarius. Šios vietos pabaigoje masyvios durys vėl užblokuos jūsų kelią. Vėl einame į portalą ir šį kartą grįžtame į Niall vietą. Ten eikite į vietinį portalą, tada virskite dvasia ir pasinerkite į vaiduokliškas duris. Jūs atsidursite srityje, kurioje jums reikia kovoti su demone Jovenna ir dviem jos pakalikai. Nugalėję ją, vėl eikite į interlokacijos portalą. Niall vietos piktogramoje dabar bus rodomas simbolis. Turite uždegti panašius ant kitų amuleto dalių, kad galėtumėte pasiekti šerdį. Dabar eikime į vietą nutrūkęs ratas. Pasitelkę savo sugebėjimus nesunkiai patenkame į antrą aukštą, kur kovojame su dviem akmeniniais golemais. Po pergalės mums taps prieinama paskutinė transformacijos forma - akmeninis golemas. Tokiu būdu galime tvarkyti masyvias duris. Ką mes čia ir darysime. Kitas vyresnysis demonas Slaverenas lauks mūsų prie durų. Jis yra gana silpnas, jei kovojate su juo golemo formoje. Nugalėję jį, mes vėl einame į darkspawn invazija. Vėl išlaužiame duris ir susidorojame su demonu Utkieliu. Dabar eikime prie degantis bokštas. veiksmai tie patys: išverčiame duris ir nuplėšiame vyresniojo demono galvą. Šį kartą tai bus Ragosas, su juo lengva susidoroti prisidengus degančio žmogaus pavidalu. Paskutinis vyresnysis demonas (Vereville) lauks jūsų tamplieriaus košmaras. Kai jį nužudysite, kelias į neveiklumo demoną (vieta centre) bus atviras. Bet pirmiausia išsaugokite savo draugus. Kiekvienas iš jų yra gretimose vietose amuleto galuose. Kiekviename iš jų pirmiausia turite įtikinti savo kompanioną, kad demonas jį apgaudinėja, už ką jis turėtų būti numuštas. Kai baigsite gelbėjimo operaciją, eikite į centrinę vietą. Kova su dykinėjimo demonu yra labai sunkus išbandymas. Šis niekšas įgaus skirtingus pavidalus, kovą labai palengvins jūsų transformacijos įgūdžiai. Dėl to po ketvirtojo reinkarnacijos aukščiausiasis demonas bus nugalėtas. Pasikalbame su Nialu (vis dar šešėlyje), paimame iš jo lavono (jau bokšte) Andrallos litaniją ir einame į kankinimų salę dvikovos su Ultredu.

Priešais laiptus į viršų sutiksite templierį Kaleną, kuris pasiūlys jums nužudyti visus magai. Tavo pasirinkimas. Aš asmeniškai išgelbėjau magų gyvybes, kad vėliau jie galėtų padėti išgelbėti Konorą Redklife.
Viršuje jūsų lauks visų bėdų kaltininkas – piktadarys Ultredas. Jis ne tik gali virsti didžiuliu demonu, bet ir paprastus burtininkus paversti kraujo magais. Norėdami to išvengti, naudokite Andrallos litaniją apie kalinius. Dėl to išdavikas bus nugalėtas, o magai bus išgelbėti. Į pirmą aukštą nusileisite kartu su Irvingu, kuris pažadės jums padėti kovoje su tamsos būtybėmis. Jis taip pat sutiks išgelbėti Connorą Redklife. Užkerėtoja Wynn liks su jumis iki pat jūsų nuotykio pabaigos.

Apskritimo bokštas

Norėdami pirmą kartą patekti į apskritimo bokštą, turite eiti į prieplauką prie Kalenhado ežero ir pasikalbėti su Carrollu. Reikia jį įtikinti (arba įbauginti), kad jis vežtų herojus.

Pokalbyje su Gregoru turite nuspręsti nužudyti magus arba palikti juos gyvus. Tai turės įtakos tam, kas bus pastiprinimas Paskutiniame mūšyje (tamplieriai ar magai) ir užduotys Redklife (vyriausiasis burtininkas Irvingas gali padėti išgelbėti Connorą).

Dragon Age užduočių atlikimas Pradžia
Vykdydami pagrindinę užduotį, magai (kol Lost in Dreams užduotis bus gana paprasta) susidurs su daugybe papildomų užduočių:
Kvietimo mokslas. Pirmas aukštas, biblioteka. Užduotį gausite paėmę suplėšytą knygą. Norėdami atlikti užduotį, turite sekti užrašą ir paskambinti tris kartus. Taip pat kiek toliau yra paslėptas ketvirtas ratas, kuris nesusijęs su užduotimi. Norėdami tai padaryti, turite suaktyvinti dalykus, kurie buvo aprašyti trijose pamokose. Išskyrus 1,2,3 šaukimo ratus. Visas sąrašas atrodys taip: Šriftas Summoning – Katalogas – Rodercom – Gorvish – Epworn – Lentelė – Spiritorium – Gorvish – Amuletas.
Ribos sargas.
Norėdami gauti šią užduotį, turite pasiimti mokinio užrašą. Norėdami atlikti ritualą, turite surinkti visus mokinio užrašus, tada atlikti ritualą spustelėdami statulas (trečiame aukšte) teisinga seka: didžiojoje salėje spustelėkite kairę, tada dešinę statulą, eikite į grindų centre ir spustelėkite centrinę statulą. Po to pirmame aukšte - toje vietoje, kur įvyko susitikimas su Winnu, pabandykite dar kartą atidaryti duris (kurias laiko „neįsivaizduojama jėga“). Iškviestas demonas numeta labai gerą dvirankį kardą.

Penki puslapiai, keturi magai. Jį gausite rinkdami suplėšytus puslapius. Reikia susirasti nesąžiningą prekybininką – kitą kartą keliaudami po pasaulio žemėlapį jį sutiksite.

Grįžkime prie pagrindinės užduoties. Pasiekę paskutinį bokšto aukštą sutiksite dykinėjimo demoną, kuris užmigdo visą grupę, o po to atsidursite šešėlių pasaulyje. Jūs gaunate užduotį Lost in Dreams. Tai yra salų grandinė, tarp kurių galite judėti naudojant šešėlinį pjedestalą. Centre yra pats dykinėjimo demonas. Norėdami patekti į centrą, turite nužudyti penkis demonus - dykinėjimo demono pakalikus ir išgelbėti visus savo partnerius. Kiekvienoje saloje yra daug vietų, kurias galima praeiti tik persikūnijus į tam tikrą esybę. Juos duoda magai, kuriems mes padėsime atlikdami užduotį. Iš viso yra keturi subjektai:
Pelė – eina per pelės skylutes ir gali būti nematoma. Pateikta pirmykščio šešėlio vietoje
Dvasia – eina pro dvasios duris ir turi burtus: ledo sugriebimas, kalėjimas, atkūrimas. Vieta – tamsos invazija.
Ugnies padaras yra atsparus ugniai ir turi 2 burtus: ugnies kamuoliuką ir ugnies kūgį. Vieta – Degantis bokštas.
Golemas - išmuša sunkias duris, puiki jėga ir sveikata, sugebėjimai: pribloškia visus aplinkinius priešus, stiprus smūgis, akmens metimas. Vieta – išsibarstę magai.

Pravažiuojant dažnai teks grįžti ten, kur jau buvote. Atidžiai apžiūrėkite kiekvieną vietą, jose yra daug naudingų dalykų!

Galų gale jūs nužudysite visus demonus ir išgelbėsite savo partnerius. Kelias į dykinėjimo demoną atviras.
Po gana sunkios kovos su tuščiosios eigos demonu pagaliau būsite išgelbėti nuo šešėlių pasaulio. Tačiau nesidžiaukite – laukia ne mažiau sunki kova su pagrindiniu šios netvarkos kurstytoju. Uldredas. Jau po pergalės galite manyti, kad magų bokštas yra išgelbėtas. Nuspręskite, kurią pusę stoti – templierius ar magaus, ir nuspręskite, ar priimti Wynn (nepakeičiamą gydytoją) į grupę, ar ne.



Jei pastebėjote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter
DALINTIS: