Apie virškinamojo trakto ligas

Išgyventi tapo, ko gero, pagrindiniu praėjusių metų siaubo filmu. Žaidimas turėjo problemų dėl įvairovės ir kūrybiškumo mechanikos ir siužeto srityse, tačiau tai buvo natūraliai labai baisus „filmas“: atrodo, kad niekur kitur nesijautėme tokios neapsaugotos, medžiojamos ir įbaugintos aukos, tiesiogine prasme drebančios būtybės, besislepiančios po lova. sadistinės psichozės. Žaidimas mus sukrėtė savo labai natūralistinėmis žmogžudystės scenomis ir tuo, kaip dažnai pats herojus buvo sužalotas, likdamas sužeistas, kruvinas, bet gyvas. Tačiau sprendžiant iš papildymo Outlast: informatorius, tai buvo tik gėlės...

Jie vis dar čia žudo dviem smūgiais.

Likti gyvam

Prisiminkime, kad originale vaidinome kaip žurnalistas Milesas Upshuras, kuris, gavęs informacijos apie pažeidimus Mount Massive psichiatrijos klinikoje, atvyko ten asmeniškai patikrinti šių gandų. Ir jis susidūrė su minia psichozės, kuri iš tikrųjų perėmė ligoninę. Siužetas, atvirai kalbant, nebuvo itin elegantiškas (skirtingai nei, pavyzdžiui, išleistas tomis pačiomis dienomis Amnezija: mašina kiaulėms), tačiau beprotybė čia buvo parodyta taip natūralistiškai, šiurpiai ir atvirai, kad nebuvo kada galvoti apie scenarijaus banalumą ir klišę.

Taigi čia yra papildymas Pranešėjas pasakoja užnugarį – šį kartą vaidiname kaip tą žmogų, kuris iš tikrųjų atsiuntė Milesui informaciją, pažeisdamas neatskleidimo sutartį. Waylon Park dirbo pagal sutartį su kompanija Murkof, kuri klinikoje atliko nežmoniškus eksperimentus su žmogaus smegenimis. Pademonstravęs savo pilietinę poziciją, jis, jo paties žodžiais tariant, smarkiai suklydo: pats Parkas tapo vienu iš bandomųjų. O dabar, norėdamas išeiti iš ligoninės ir likti gyvas, jis yra priverstas asmeniškai susitikti su eksperimentų aukomis. Ir šie susitikimai, švelniai tariant, nėra malonūs.

Jie nužudė Freudą!

Tačiau DLC iš pradžių gana nuvilia. Žaidimo situacijų trūkumas Pranešėjas Tai darosi tikrai akivaizdu. Tiesą sakant, visą pirmąją dvi valandas trukusios plėtros pusę Waylon Park tiesiog bėga nuo kruvino nuogo vyro su pjūklu, kuris jam šaukia: „Pamaitink mane!

Vis dar griežtai nerekomenduojama žaisti pilnu skrandžiu!

Taip, be jokios abejonės, šio kanibalo pristatymas buvo įspūdingas: galbūt kažkam net pykino pamačius, ką jis daro su dar gyvais žmonėmis. Taip, pastatymas vis dar yra geriausias - stebime nemalonias scenas, dalyvaujant vietiniams bepročiams, žiūrime į kraują, kurį išspjauna herojus, ir išsisukame, kai prieš nosį staiga iššoka koks nors pamišęs žmogus ir pataiko į Parką. į veidą. Išskirtinis buvo režisūra Išgyventi iš kitų nepriklausomų siaubo filmų, be to, tai taip pat gerai.

Bet visa tai veikia tik per pirmąsias 10 minučių. Mes jau matėme tai originale, bet nieko naujo Pranešėjas nesiūlo. Vis ta pati vaizdo kamera rankose, tas pats šokinėjimas per nuvirtusius stalus, nervingas ieškojimas, kur bėgti ir pasislėpti, kaip greitai uždaryti duris ir lipti į kitą ventiliacijos šachtą. O kai tave vejasi tas pats vaikinas su pjūklu, nebesinori nuo jo slėptis po lova, o trenkti jam į galvą kažkuo sunkiu ir paklausti: „Ei, tu jau nusiraminsi ar ne?

Papildymą išsaugo paskutinis trečdalis. Čia vėlgi, pripažinkime, nesveika kūrėjų vaizduotė jaučiasi. Seksualiniai nukrypimai ir iškrypimai anksčiau buvo išskirtinis bruožas Išgyventi, bet čia jie išryškėjo, o autoriai, atrodo, pralenkė save. Nelaimingasis Parkas atsiduria vietinio seksualinio maniako guolyje, kuris surengia tokį dalyką, kad tuo pačiu norisi verkti iš baimės ir pažeminimo, o juoktis iš to, kad jis mums atkakliai skambina... Tačiau mes to nedarysime. atiduoti spoilerius.

Tikriausiai net nekomentuosime, ką čia veikia šis beprotis.

Paskutiniame trečdalyje Pranešėjas visi pagrindiniai argumentai labai gerai susidėliojo Išgyventi: ir prašmatni režisūra, ir nesveika autorių fantazija, ir natūralizmas, ir puikiai perteiktas sumedžiotos, įspraustos į kampą aukos jausmas, ir kone iki grotesko su seksualiniais atspalviais atnešta beprotybė. Ir viskas susipynė į pašėlusį kruviną spektaklį, nuo kurio natūraliai sušąla kraujas. Čia iškyla paradoksas: Pranešėjas net trumpesnis ir monotoniškesnis nei originalas, bet kartu ir baisesnis.

Privalumai: dar daugiau siaubo ir beprotybės.
Minusai:žaidimų situacijų įvairovė vis dar palieka daug norimų rezultatų.

Whistleblower buvo pirmoji ir vienintelė vieno geriausių 2013 m. siaubo žaidimų „Outlast“ išplėtimas. Jis buvo išleistas 2014 m. gegužės 6 d. asmeniniame kompiuteryje ir Playstation 4. Norint žaisti Outlast Whistleblower maksimaliais grafikos nustatymais, kompiuteris turi atitikti šiuos reikalavimus:

  • OS: Windows Vista / 7 / 8;
  • Procesorius: 4 branduolių 2,8 GHz;
  • 3 Gb RAM;
  • 2 GB diske;
  • vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850;
  • Garso plokštė: suderinama su DirectX.

Outlast Whistleblower: žaidimo apžvalga

Kaip prisimenate, originale gavome galimybę vaidinti Milesą Upshurą, kuris atvyko į Mount Massive ligoninę patikrinti gandų apie žiaurius eksperimentus su žmonėmis. „Outlast Whistleblower“ priedas papasakos mums pagrindinę istoriją, kurioje žaisime kaip Waylon Park. Šis programuotojas, beje, nusiuntė tą laišką Milesui. Whistleblower užtruks apie 2 valandas, to visiškai pakanka DLC. Žaidimo eiga išliko identiška originalui su nedideliais techniniais pakeitimais. Pirmosios 40-50 žaidimo minučių nuvilia dėl žaidybinių situacijų stokos. Viskas, ką daro mūsų herojus, tai bėga nuo vieno priešo su grandininiu pjūklu tamsiais koridoriais. Situaciją gelbsti tik spalvingas ir įspūdingas kai kurių scenų pastatymas bei „boo“ momentai. Visa kita lieka nepakitusi: šokinėjame per stalus, slepiames spintelėse, filmuojame išskirtinius nuotykio epizodus ir panašiai. Tačiau paskutinis žaidimo trečdalis nieko nuostabaus. Kūrėjų vaizduotė pasiekė naują lygį, bet žiūrėti ir žaisti tikrai įdomu. Apskritai, Outlast Whistleblower (yra rusiška lokalizacija) įsisavino geriausius originalo atributus: nuostabią režisūrą, įspūdingą žaidimo kūrėjų vaizduotę, natūralizmą ir kitus elementus, kurie taip patiko visiems žaidėjams. Steam galite nusipirkti priedą už 6 USD. „Outlast Whistleblower“, kurį apžvelgėme aukščiau, nusipelno stiprių 7 balų iš 10.

Požeminė laboratorija

Kai Waylonas įsidarbina korporacijoje „Murkoff“ ir tampa baisių eksperimentų liudininku, jis išsiunčia el. laišką žurnalistui. Štai čia ir prasideda Whistleblower istorija. Norėdami išsiųsti laišką, spustelėkite LMB. Po to jūsų bus paprašyta pataisyti kompiuterį laboratorijoje. Eikite koridoriumi iki šios vietos ir prieikite prie stalo, kur turėtų švytėti kėdė ir klaviatūra. Baigę darbą, grįžkite atgal. Deja, saugumas stebės jūsų laišką, todėl jūsų darbo vietoje lauks pasala. Pats Waylonas bus įtrauktas į žiaurių eksperimentų bandomąjį subjektą.

Ligoninė

Tęsiame Whistleblower. Toliau turime antrą skyrių, kurio veiksmas vyks ligoninėje. Mūsų herojus pabus prirakintas prie kėdės, o ekranuose mums bus transliuojami nesuprantami simboliai. Po trumpo vaizdo įrašo reikia atsistoti ir pakelti fotoaparatą nuo trikojo. Išeikite iš kambario ir bėkite į koridorių, kur pamatysite ne patį geriausią vaizdą: laboratorijoje viskas tapo nekontroliuojama. Ten pasukite į dešinę, įeikite į tualetą, kur rasite bateriją. Priėjus prie kito koridoriaus, pasukite į kairę (ten bus suplėšyta plėvelė) ir eikite į operacinę. Kambaryje leiskite kalbėti vienam iš pacientų, tada eikite prie durų, esančių tolimame kampe. Jį atidaręs Veylonas atsidurs ten, kur sutiks pirmąjį tikrai pavojingą priešą, nuo kurio turi greitai pabėgti įšokdamas į vieną iš dešinėje esančių biurų. Pastarajame bus ventiliacijos liukas, į kurį reikia įlipti mūsų herojui. Išlipę iš vamzdžio atsidursite patalpoje, kurioje teks atidaryti užrakintas duris, atitraukus nuo jų dėžę. Dar šiek tiek pasivaikščioję koridoriumi, atsidursite valdymo kambaryje. Jame turite spustelėti mygtuką, esantį skydelyje. Tada sekite dėžutes kairėje nuo koridoriaus, lipkite ant jų ir šliaužkite viršuje, kol pasieksite atvirą skylę. Šiuo metu pasirodys nedraugiškas vaiduoklis, nuo kurio reikia pabėgti, pasislėpus oro užtvaroje. Kai pavojus praeis, išeikite į salę. Jei viską padarėte teisingai, pamatysite užblokuotą išėjimą į gatvę.

Kito koridoriaus gale pastebėsite mirusį sargybinį, kuris turės raktą nuo antrankių. Paimk juos ir bėk atgal prie užtvertų durų. Toliau eikite per kelias persirengimo patalpas ir pabaigoje pamatysite uždarytas duris, vedančias į krematoriumą. „Outlast Whistleblower 1“ turi daug naujų vietų, įskaitant šią tamsią vietą. Prie durų bus prirakintas lavonas, kurį reikia išmesti, nuėmus nuo jų antrankius. Norėdami tai padaryti, Waylon turi rasti raktus. Pažiūrėkite į vietą priešais duris, kur pamatysite dėžutę. Užlipkite ant jo ir peršliaužkite, kad atsidurtumėte koridoriuje, kur bus piktasis beprotis. Apeikite jį ir lipkite pro langą į kitą kambarį.

krematoriumas

„Outlast Whistleblower“ apžvalga kitame skyriuje yra gana trumpa. Krematoriume bus ponas Parkas, kuris iš siaubo impulsyviai spaus mygtukus. Šiuo metu kanibalas staiga užpuls Wayloną ir įstums jį į orkaitę. Greitai evakuojamės, pasiimame bateriją ir dokumentus, lipame laiptais ir atsiduriame 3 aukšte. Čia mūsų lauks kitos durys.

Ligoninė (viršutiniai aukštai)

Eikite į kairę, paimkite akumuliatorių ir pasukite į dešinę. Tada einame į biblioteką, kur turėsime bėgti nuo savo persekiotojo. Eidami pro urologijos kabinetą pastebėsite užspringusį vyrą. Dešinėje nuo jo bus stalas, po kuriuo reikia ropštis ir sekti į kitą koridorių, kur mūsų veikėjo lauks daugybė aptarnavimo kambarių. Pamatę nedraugišką psichozę, greitai pasislėpkite po lova, o tada eikite link ventiliacijos. Atsidūrę kitoje barikadų pusėje, eikite link laboratorijos. Priekyje turėtumėte pastebėti sulaužytą dujų spyną, šalia kurios bus didžiulė kompiuterių patalpa. Praėję pro ją pagaliau atsidursite laboratorijoje. Pabandykite apeiti kitą kanibalą, išeidami į koridorių su cilindrais. Dėl to turėtumėte patekti į dujų kambarį, kur reikia išjungti vožtuvą. Tada grįžkite prie nelaimingo eksperimentinio dalyko, iš kurio jūsų kelias turėtų būti gatvėje.

Kalėjimo kiemas

Eik žemyn ir eik į parką. Vietoje reikia elgtis labai atsargiai, kad „nesusipažintumėte“ su sutrikusiomis psichozėmis. Šalia žibinto Veylono laukia plyšys. Eikite į viršų, iš kur bus akmuo iki kalėjimo. Praleiskite kitą grotelių angą, kurioje atidžiai apžiūrėję galite rasti brangų akumuliatorių. Kieme mūsų herojus susidurs su dar 2 dideliais vyrais. Tačiau jei pasirinksite tinkamą maršrutą, jie jūsų nepalies, o Veilonas ramiai pateks į kalėjimo bloką.

Kalėjimas

Įėję į langelio bloką, eikite į apžvalgos aikštelę. Bus tik vienas kelias, kuriuo jums reikės eiti. Praėję nedidelį kambarį su lavonais, bėkite į radijo punktą, kur galėsite pasinaudoti siųstuvu. Būsite užpultas netikėtai, tačiau herojus vis tiek sugebės atremti tokį įžūlų elgesį. Viename iš gretimų kambarių reikia šiek tiek manevruoti, kad išvengtumėte kito nedraugiško susitikimo su kanibalu. Bėkite kiek galite nuo nenormalaus ir „nirkite“ į duobę, o tai, žinoma, bus jūsų išsigelbėjimas. Outlast Whistleblower žino, kaip pateikti staigmenų. Taip bus ir šiuo atveju, nes netikėtai paskelbs apie personalo evakuaciją, kuri, švelniai tariant, ne visai laiku. Tačiau, kaip sakoma, geriau vėliau nei niekada. Šiuo metu galite grožėtis ekstazės kupinu kunigu ir jo kruvinais grafičiais. Kai jis baigs kurti, sekite jį, kad užblokuotumėte „A“. Apsaugos kambaryje rasite bateriją. Peršokę pro langą dešinėje pusėje, pabėgsite nuo kito persekiotojo.

Kiemas

Nušok nuo stogo ir lipk pro langą, kur rasi svarbų dokumentą. Šiek tiek paklaidžioję niūriais kalėjimo kvartalų koridoriais, vėl atsidursite gatvėje. Užlipę ant jo, sekite žibintą, kuris skleidžia šviesą. Priėję prie jo, eikite toliau į rūsį ir šliaužkite per vamzdį. Taip vėl atsidursite lauke, bet kitoje pusėje. Dešinėje pusėje pastebėsite elektrinę tvorą. Toliau eikite į bažnyčią, kur rasite bateriją ir dokumentą. Po to eikite prie ryškiai šviečiančio žibinto, šalia kurio bus ūkinė patalpa su jungikliu. Pastarąjį turime išjungti. Pirmasis bandymas bus nesėkmingas, nes psichosai jį vėl įjungs. Grįžkite į tą pačią ūkinę patalpą ir antrą kartą išjunkite srovę. Kai baigsite visus šiuos veiksmus, sekite dureles, kurių maitinimas atjungtas, ir iš jų per skylę su vandeniu į viršų. Taigi vėl atsidursite tokiame erziname kalėjimo kieme, iš kurio Veylono kelias turėtų driektis link bokšto. 2 aukšte atsargiai praeikite pro tarpą ir lipkite pro langą. Ką žinote apie avarijas? Žaidimo „Outlast Whistleblower“ ištrauka parodys jums tikrąją jų išvaizdą, nuleisdama juos į pagrindinio veikėjo odą.

Mansarda

Griūdamas visada skauda, ​​o jei skrendi iš didelio aukščio ir prasibrauji pro stogą po savimi, tada šis jausmas sustiprėja. Kai Waylon atgaus sąmonę, eikite per tamsią palėpę, sutelkdami dėmesį į pakartą vyrą. Patraukite į šoną grotelių spintelę ir eikite pro duris. Čia atsiras dar vienas kraujo ištroškęs psichozė, nuo kurios reikia greitai pabėgti į kitą kambarį. Dar šiek tiek akrobatikos ir išradingumo – ir atsidursite siaubingoje patalpoje, iš kurios reikia persikelti per dėžes į kitą vietą – siuvimo dirbtuves.

Siuvimo dirbtuvės

Persmelktas ne itin malonaus pseudogimimo reginio, bėk koridoriumi nuo Gluskino. Waylonas bandys pabėgti su pagalba, bet nepavyks. Kritimo metu herojus susižeidžia koją, todėl negalės bėgti. Ką daryti? Turėsite kuo greičiau pabėgti nuo mirties, šliaužiančios už jūsų. Pagrindinis veikėjas, pamatęs dėžutę, neturės kur daugiau slėptis. Deja, Gluskinas tave suras, užmigdys 12 valandų ir nuveš į savo guolį. Kai ateis jūsų eilė gultis ant operacinio stalo, kad taptumėte kita „jaunikio“ auka, jį užpuls kitas psichoterapeutas. Šiuo metu turite greitai išsaugoti savo odą, pasiimdami vaizdo kamerą. Ar manai, kad pamišęs žmogus tave pamiršo? Kad ir kaip būtų. Šlubuokite nuo jo, iššokdami pro langą į gatvę.

Profesionalus blokas

Pasiimk bateriją ant suoliuko kieme. Raskite duris, kurias galima atidaryti raktu. Norėdami sužinoti, kur esate, naudokite žemėlapį. Iš šios informacijos aišku, kad užsukti tik į vyrų ir administracinį bloką. Šiuo metu jūsų pagrindinė užduotis yra rasti raktą į vyrų skyrių. Kai pasieksite virtuvę, pamatysite ventiliacijos angą, pro kurią galėsite patekti į sporto salę. Ten pamatysite bjaurų vaizdą, kurį reikia užfiksuoti fotoaparatu. Pirmyn. Raskite akumuliatorių bibliotekoje. „Vestuvių salėje“ paimkite raktą iš „nuotakos“. Šiuo metu pasirodys „jaunikis“, kuris mus išgąsdino savo buvimu profesionalų bloke. Bėkite nuo jo per avarinį išėjimą. Kaip tau nesiseka! „Outlast Whistleblower“ ištrauka pateiks jums dar vieną „staigmeną“. Veilonas vėl pagaunamas ir sporto salėje pakabinamas ant virvės. Beje, „Outlast Whistleblower“ rusų kalba lydi tik subtitrai, todėl linksmos antagonisto dainos vertime negausite, o tai gaila. Siūbuokite iš vienos pusės į kitą ir mėgaukitės pergale, nes maniakas visu kūnu atsitrenks į plieninį strypą. Išsilaisvinę bėgti prie ventiliacijos, o tada šliaužti į kitas duris. Ten jūsų laukia sunkaus kelio tęsinys.

Vyriškas blokas

Vyrų kvartale filmuokite degančią bažnyčią iš koridoriaus langų. Pagaliau atvyko elito specialiųjų pajėgų būrys, vadinasi, laišką išsiuntėte ne be priežasties, nors ir su tokiomis pasekmėmis sau. Deja, visi šie drąsūs kariai bus nužudyti. Eikite į apšviestą kambarį, kur pasiimkite dokumentą ir eikite į kitas duris.

Administracinis blokas

Finalas jau arti. Tamsiu koridoriumi eikite į administracijos bloką. Viename iš kambarių galite rasti vertingą dokumentą. Sekite žemyn į pirmą aukštą. Išeinant iš pastato jus užpuls mirštantis psichoterapeutas, nuo kurio jus išgelbės dvasia. Sukaupę visas jėgas išeikite į lauką ir bėkite į aikštelę prie kotedžo. Ten pastebėsite apleistą pagrindinio herojaus automobilį. Prisijunkite ir nufilmuokite paskutinį šios epinės dramos vaizdo įrašą. Šiuo metu žaidimo „Outlast Whistleblower“ apžvalga baigta.

„Outlast“ buvo didžiausias tų metų siaubo filmas. Žaidimas tikrai turėjo problemų su grafine mechanika ir kūrybiškumu, bet iš tikrųjų tai buvo pats baisiausias „filmas“, niekur kitur žaidėjas nesijautė toks bejėgis, įbauginta ir mirtinai sumedžiota auka, tai buvo kaip šuo, kuris nuolat bėga ir slapstėsi nuo įvairių psichozių, sadistinių maniakų. Žaidimas buvo šokiruojantis dėl to, kaip iš tikrųjų įvyko žmogžudystės scenos, ir dar labiau dėl sužalojimų, kuriuos patyrė mūsų pagrindinis veikėjas. Pranešėjas buvo sunkiai sužeistas, lakstė apsipylęs krauju, ir tai labai gąsdino. Tačiau sprendžiant iš pasirodžiusio papildymo, tada tai buvo tik gėlės ir kūrėjai, matyt, suprato savo klaidas Outlast: Whistleblower papildyme.

Mums reikia išgyventi!

Primename, kad paskutinėje dalyje vaidinome vargšą žurnalistą-reporterį Milesą Upsherį, kuris gavo informaciją apie tam tikrus pažeidimus Mesijo kalno psichiatrinėje ligoninėje ir nuėjo tikrinti šių gandų. Ir kur aš sutikau krūvą psichozės. Kad ligoninė buvo užfiksuota. Tačiau siužetas, žinoma, nėra ypatingai unikalus, tačiau beprotybės ir pusiausvyros stokos lygis čia tiesiog iškrito iš sąrašo. Siaubas ir beprotybė pavaizduoti labai natūralistiškai.


Whistleblower priedas papasakos istoriją apie tai, kaip ir kur viskas prasidėjo. Turėsite vaidinti kaip asmuo, kuris išsiuntė informaciją mūsų velioniui žurnalistui, pažeisdamas neatskleidimo sutartį. Mūsų herojus yra kažkoks Veilono parkas, kitas šios ligoninės vargšas, dirbo pagal sutartį su kompanija Murkof, klinikoje taip pat atliko nejautrus ir nežmoniškus žmonių smegenų tyrimus. Waylonas pademonstravo savo žmogiškumą ir tuo pat metu labai iškraipė, ir taip įsuko, kad pats tapo tuo, su kuriuo buvo atliekami eksperimentai. Ir dabar, norėdamas išeiti iš tokio chaoso, jis turi susitikti su kiekvienu iš šių psichogų.

Ir vėl bėga

DLC vėlgi nieko naujo. Nuobodžios žaidimo situacijos tampa visiškai neįdomios. Pirmoje plėtros pusėje teks daugiau bėgti nei slėptis ar ko nors ieškoti. Pagrindinis veikėjas pusę DLC praleis bėgdamas nuo nuogo vyro, kuris norės tik būti pamaitintas. Taip, taip, nuolatinis bėgimas nuo nuogo vyro su pjūklu, kuris tau nuolat šauks „Pamaitink mane!


Žinoma, tokio psichopato prisistatymas labai įspūdingas, net pasidaro bloga, ką jis daro kitiems. Tačiau kūrinys vis tiek išliks geriausias, mes vis tiek žiūrėsime nemalonias scenas, kuriose tie patys bepročiai rėžia ir tyčiojasi.

Pirmos 15 minučių bus įdomios, o likusias buvo galima pamatyti ankstesnėje dalyje, tad papildyme nieko naujo. Vis tiek herojaus rankose bus vaizdo kamera, tas pats lakstymas aplink stalus, kaip visada nervingas kažko ieškojimas ir nuolatinis mąstymas, kur pasislėpti.


Tačiau vis tiek papildymas išgelbėja ją paskutiniame žaidimo ketvirtyje. Čia kūrėjai vėl turėjo nesveiką fantaziją. Jie į pirmą planą iškelia iškrypimus, seksualinius nukrypimus ir pan., panašu, kad kūrėjai aplenkė save. Jie taip negaili vargšo herojaus, kad įmestų jį į ištvirkusios psichozės guolį. Kai pažiūri. Ką jis daro, tu net pasimetai nuo to, ką matai, ir nežinai, ar verkti, ar užmerkti akis nuo pažeminimo ir baimės.

Rezultatai

Na, o Whistleblower puikiai sujungia visus svarbiausius žaidimo argumentus. Taip pat yra geri režisūriniai sugebėjimai, natūralizmas, liguista kūrėjų vaizduotė ir ypač gerai perteikta iki siaubo ir baimės sumedžiotos aukos atmosfera, kuri nežinia ką daryti ir, žinoma, nuvaryta iki beprotybės. dėl seksualinio pasiutimo. Visa tai sukuria tobulą kruviną reginį.

Privalumai: daugiau siaubo ir beprotybės, naujų, dar baisesnių scenų.

Minusai: vėl kartojasi žaidimo situacijos, pusę žaidimo turi bėgti, bėgti ir vėl bėgti.

Pagal tai, manau, galiu skirti 8,8 balo. Nors priedas pasirodė trumpesnis už pagrindą. Bet vis tiek baisiau nei ankstesnė dalis, siaubas ir baimė viską sugriauna, bet teks paleisti pusę DLC.

Mums buvo pažadėtas sunkus, ypač tamsus papildymas, kuris grąžins mus atgal į pragarišką Massive kalno prieglobstį ir, geriau ar blogiau, privers dar kartą pereiti visus devynis originalo pragaro ratus. Bet jei kiekvieno siaubo filmo pagrindinė detalė ir pagrindinis koziris yra nenuspėjamumas, tada Whistleblower sugeba sukelti déjà vu kiekvieną jūsų kelionės sekundę.

Sveiki sugrįžę į pragarą! Mes taves pasiilgome

Kaip galima suprasti iš paantraštės, turime vaidinti tam pačiam informatoriui Waylon Parkui, kuris Milesui Upshurui iš pirmos dalies pranešė apie baisius dalykus, vykstančius tamsiose ligoninės erdvėse. Tačiau, kaip žinia, informatorių niekas nemėgsta – mūsų veikėjas netrukus pagaunamas, priversdamas jį savo kailiu patirti visus siaubą, kai įstaiga subyrėjo į gabalus.

Tie, kurie praėjo originalą „Outlast“ žaidėjai prisimena, kad žaidimo pabaiga nėra visiškai suprantama. Whistleblower sukurtas siekiant pateikti atsakymus į visus svarbius klausimus. Kalbant apie siužetą, papildymas veikia ir kaip pirmosios dalies prologas, ir kaip epilogas ir yra gana linksmų siužeto judesių, kurie atnaujina visus pagrindinius įvykius mūsų atmintyje. Kaip ir anksčiau, dokumentai su kruopščiai parašytomis informacijos iškarpomis, išsibarsčiusiomis visose vietose, nušvies žaidimo pasaulį ir nedraugiškus jo gyventojus.

Kalbant apie siužetą, papildymas Whistleblower atrodo tobulesnis ir išsamesnis nei jo protėvis. Tai suteikia žaidėjui nuoseklią istoriją, leidžiančią daugiau sužinoti apie Murkoff korporaciją kaip pagrindinį antagonistą. Jei esate istorija paremtų žaidimų gerbėjas, greičiausiai įvertinsite didesnį dėmesį istorijų pasakojimui, kuris originale dažniausiai nukrypo į adrenalino kupinus gaudynes per kameras.

Tas pats ir su seneliu kanibalu

Čia taip pat teks bėgioti po silpnai apšviestas vietas. Deja, čia išryškėja pirmosios žaidimo problemos. O tiksliau, yra tik viena problema, bet reikšminga – savęs kartojimas. Tarsi priešingai nei originale, pagrindinis veikėjas pradeda požeminėse laboratorijose ir galiausiai ne be pastangų prasibrauja į viršutinius nelemtos ligoninės aukštus, tačiau viso nuotykio metu žaidėjas stebės jau matytus interjero daiktus. prieš. Beveik visa žaidimo aplinka atrodo siaubingai (blogąja prasme) pažįstama: visi tie apgriuvę biurai, kruvini vonios kambariai ir migloti koridoriai antrą kartą praranda siaubingą galią, o tai tikrai nėra gerai. Whistleblower yra geras.

„BOO!“ akimirkos, kurios yra labai svarbios siaubui, taip pat neturi naudos. Nepaisant vis dar nepriekaištingo vaizdo ir garso, liūto dalį įtampos nužudo tikrai šviežių idėjų trūkumas. Taip, netikėtai iš už kampo iššokusi kaliausė garantuotai parūpins jums už nugaros nedidelę plytų fabrikėlį, tačiau vargu ar pajusite kaulus gniuždančią įtampą, kuria galėtų pasigirti pirmą valandą grojant originalą.

Įdomus pastebėjimas dėl šokinėjančių kaliausių: kaip ir anksčiau, jas galima tyčia praleisti. Norėdami tai padaryti, tiesiog išjunkite fotoaparato naktinio matymo įrenginį, tada dauguma garsių smuiko trenksmų ir cypimo jums nebeatrodys tokie baisūs, o blogiausiu atveju tik suklaidins.

Pagrindinis veikėjas, beje, vis dar yra bejėgis prieš pašėlusius prieglaudos gyventojus, todėl jam tenka daug lakstyti, dažnai slapstytis, ilgai klaidžioti koridoriais. Čia slypi dar viena problema Whistleblower: Pagrindinės užduotys dažnai yra gana neaiškios, o lygiai tapo panašesni į minotauro labirintą. Tai gali lemti tai, kad nuo kito vaiduoklio bėgantis žaidėjas be galo stengsis pabėgti nuo gaudynių ir rasti tinkamas duris, neįtardamas, kad jos yra tiesiai virš jo galvos. Apskritai, DLC ypatingą dėmesį skiria lipimui aukštyn.

Situaciją apsunkina daugybė siaurų koridorių, dėl kurių žaidėjas atimama erdvės bet kokiam manevrui ir leidžia lengvai įspausti jį į kampą. Dažnai tenka mirti vėl ir vėl, kol vargšas nesupras, kur eiti ir ką daryti. Tačiau niekas greičiau neužmuša siaubo filmo atmosferos, kaip nusivylimas dėl dažnų nesėkmių.

Rezultatai

Outlast: Whistleblower, turėdamas originalaus žaidimo įgūdžius, naudoja tuos pačius bruožus – baisius lygius ir staigius išgąsčius, pagardintus aukščiausios klasės garsu, bet, deja, jo rankovėje nėra nieko radikaliai naujo. Ir nors papildymas atskleidžia daugelį baisių pirmosios dalies paslapčių, vis tiek per dažnai pavyksta atrodyti visiškai išvestinė.

Žaidimų pramonė retai pamalonina žaidėjus su puikiais siaubo projektais. Šiais laikais šį žanrą daugiausiai aktyviai palaiko nepriklausomi kūrėjai, kurie nuolat leidžia panašius žaidimus, tikėdamiesi, kad didelės studijos ir leidėjai atkreips dėmesį į jų talentą. Praėję metai buvo veikiau išimtis, nes naujai sukurta „Red Barrels“ studija visiems siaubo filmų gerbėjams padovanojo tikrą šedevrą, nuo kurio atšalo kraujas. Turbūt niekas dar nėra sukūręs tokio atviro ir žiauraus siaubo filmo vaizdo žaidimų rinkoje.

Outlast, vienas baisiausių mūsų laikų žaidimų

Outlast tapo toks populiarus ir paklausus, kad po poros mėnesių žaidimas pasirodė ne tik asmeniniam kompiuteriui, bet ir naujos kartos konsolei – PS4. Kartu su žaidimo išleidimu konsolėje taip pat buvo paskelbtas didelis istorijos priedas, kuris buvo parduotas visai neseniai ir vadinasi Outlast: Whistleblower.

Pagrindinė originalaus žaidimo „gudrybė“ buvo ta, kad pagrindinis veikėjas negalėjo atsistoti už save, o galėjo tik filmuoti viską, kas vyksta fotoaparate, naudoti „naktinio fotografavimo“ režimą ir slėptis po lovomis, už kampų ir po stalais. psichiatrijos ligoninė. Jį nuolat persekiojo įvairūs blogi žmonės, turintys rimtų psichologinių nukrypimų. Visi šie žmonės nuolat stengėsi „labiau pažinti“ herojų, o tai, žinoma, negalėjo būti leistina. Outlast: Whistleblower mechanika mažai kuo skiriasi nuo originalo, tačiau daug kartų padaugėjo visko, kas žaidėjus taip gąsdino ir bjaurėjosi.

Originale žaidėjui buvo suteikta galimybė būti tam tikro reporterio Mileso Usherio kailyje, kuris, gavęs Mount Massive psichiatrinės ligoninės darbuotojo patarimą, nusprendė asmeniškai atvykti prie ligoninės sienų ir nufilmuoti sensacingas reportažas. Idėja žlugo ir pagrindiniam veikėjui virto tikru pragaru. Bet nesugadinkime, jei kas nors dar nesutiko originalo...

Outlast fonas

„Outlast: Whistleblower“ savo ruožtu yra originalo įžanga ir pasakoja apie tą patį šaulį Waylon Parką, kuris, kaip paaiškėjo, „turi labai ilgą liežuvį ir nežino, kaip užčiaupti burną. . Tokių darbuotojų Massive kalne tikrai nereikia. Sužinojusi apie informacijos nutekėjimą apie slaptus eksperimentus su pacientais, ligoninės administracija uždaro Wayloną tarp savo sienų, pripažindama jį psichikos ligoniu. Dabar Waylonas atsiduria vienas su psichozėmis ir nežinoma mistine jėga. Pasivaikščiojimas ligoninės koridoriais bus nepamirštamas, tuo galite būti tikri.

Iš pradžių „Outlast: Whistleblower“ gali atrodyti kaip nuobodus ir neskubantis populiaraus vaizdo žaidimo papildymas. Tačiau nenusivilkite anksčiau laiko. Situacijų įvairovė smarkiai išaugs įpusėjus žaidimui, kai pagaliau priprasite prie slegiančios atmosferos ir žengsite vis drąsesnius žingsnius į priekį. Negana to, režisieriaus režisūra žaidime tiesiog nuostabi, o kiekvienas susitikimas su kitu ligoninės sienų uždarytu bepročiu yra tikras meno kūrinys, kuris tvirtai ir ilgam įstringa atmintyje. Būtent holivudinis požiūris ir kinematografinis mąstymas išskiria Outlast kūrėjus iš tiesioginių konkurentų šiame žanre.

Žaidimo eiga nė kiek nepasikeitė, jūs vis dar turite prieigą prie vaizdo kameros, kuri bus jūsų vienintelis „draugas“ iki pat pabaigos. Jūsų pagrindinis ginklas yra atsargumas ir išradingumas. Pergudrauti beprotiškus priešus nebus sunku, jei nepanikuosite ir viską darysite aiškiai. Žinoma, beveik visos žaidimo situacijos yra sąmoningai sukonstruotos taip, kad žaidėjas panikuotų, tačiau svarbiausia nepamiršti, kad jūsų vienintelis koziris yra ramus.

Pratęsti plėtrą verta nebent dėl ​​nuostabios pabaigos, kuri išmuš iš po kojų net ir labiausiai užkietėjusius siaubo žanro gerbėjus. Naujausiame trečiajame priedo skyriuje kūrėjai tikrai turi nemažai netikėtumų.

„Outlast: Whistleblower“ priedas yra trumpa ekskursija ir „tiltas“ į originalą, kuriame apjungiami visi geriausi jo patobulinimai. Jei nepavyko tinkamu metu susipažinti su originalu, drąsiai pradėkite žaisti per papildymą, jei jis jus sužavi, tuomet be jokios abejonės galite pradėti žaisti originalų žaidimą.



Jei pastebėjote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter
DALINTIS: