Apie virškinamojo trakto ligas

Jūs gausite užduotį įgyti specializacijų, kai pirmą kartą pateksite į Skyhold. Pirmiausia komandos štabo lentelėje turėsite atlikti operaciją „Inkvizitoriaus specializacija“. Baigus ir nereikalaujant laiko jį užbaigti, jūsų tvirtovėje atsiras trys mentoriai (pagal specializacijų, kurias turi kiekviena klasė, skaičių). Jei atvykę į Skyhold nepridėjote užduoties ir komandų lentelėje nėra atitinkamos operacijos, turėtumėte apsilankyti kurioje nors vietoje ir grįžti atgal į Skyhold. Tada turėtumėte pasikalbėti su kiekvienu mentoriumi ir paimti iš jo užduotį dėstyti tam tikrą specializaciją. Galite atlikti visas tris kiekvieno mokytojo užduotis, bet galiausiai galite pasirinkti tik vieną specializaciją. Apie kiekvieną specializaciją galite susidaryti pokalbį su mentoriumi, taip pat pažvelgę ​​į savo partijos narių įgūdžių medį, nes kiekviena iš jų turi savo.

Riterio kelias

Paimta iš Lordo Chance de Lyon. Mes renkame didingus heraldinius simbolius Šventojoje lygumoje, čia nugalėdami priešus:

Veridium galima rasti toje pačioje vietoje. Taip pat galite paprašyti Culleno komandos būstinėje atlikti išteklių rinkimo operaciją Šventojoje lygumoje. Knyga su riterio technikos aprašymais yra arba netoli Blackwall, arba pirkta iš pardavėjo Val-Royeaux. Tada surenkame standartą paraiškos lentelėje šalia kvartalo ir kalbamės su Lordu Chance de Lyon, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Skerdikėlio kelias

Paimta iš Tram Destroyer. Mes renkame mikstūrų vadovėlius Krestvude, nugalėdami priešininkus šiose vietose:

Creeping Vine galima rasti Sacred Plain, Emerald Graves ir Emprise du Lyon. Taip pat galite paprašyti Lelianos atlikti išteklių rinkimo operaciją Šventojoje lygumoje komandos būstinėje. Knygą su plėšytojo technikos aprašymais galima rasti šalia Geležinio buliaus arba nusipirkti iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada įvykdome paskutinę paraiškų lentelės sąlygą šalia kvartalo ir kalbamės su Tram Destroyer, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Tamplierių kelias

Paimta iš Seurat. Vidinėse žemėse iš demonų renkame sulūžusius templiarinius indus.

Embriumą galima rasti Hinterlands, Crestwood ir Emerald Graves. Taip pat galite paprašyti Lelianos atlikti išteklių rinkimo operaciją Emerald Graves komandos būstinėje. Knygą su templierių technikų aprašymais galima rasti netoli Kasandros arba nusipirkti iš Val-Royeaux pardavėjo. Tada ruošiame gėrimą ant aplikacijos stalo šalia kvartalo ir kalbamės su Seru, kad pagaliau išsirinktume specializaciją.

Audros kelias

Šią specializaciją dėsto Khim. Mes renkame esencijų sulaikymo įrenginius iš demonų nurodytose Storm Coast vietose:


Spirit Essence dažnai pašalinama iš vaiduoklių. Ieškome knygos su audros technikos aprašymais Seros kambaryje arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Tada surenkame butelį dūmų ant paraiškos stalo šalia kvartalo ir kalbamės su Khim, kad pagaliau išsirinktume specializaciją.

Žudiko kelias

Žudiko specializaciją dėsto paveldėtoja. Assassin's Guild Master's ženklelius krestvudo priešai numeta šiose vietose:

Knygą su žudymo metodų aprašymais galima rasti netoli Cole arba nusipirkti iš Val-Royeaux pardavėjo. Mirties šaknų reikėtų ieškoti Vakarų slėnyje arba Švilpiančiose atliekose. Taip pat galite atlikti operaciją prie komandos štabo stalo, paprašydami Lelianos surinkti žoleles į švilpimo atliekas. Po to renkame peilį ant paraiškos stalo šalia kvartalo ir kalbamės su paveldėtoja, kad pagaliau išsirinktume specializaciją.

Mechaniko kelias

Užduotis paimta iš trijų akių. Spygliuočių lyderių adatos iš tikrųjų renkamos iš jų lavonų Vakarų Reach:


Obsidiano galima rasti Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain ir Emerald Graves. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklius Crestwood, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su mechanikos technikų aprašymais netoli Varriko arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to mes surenkame įrankius ant paraiškos lentelės šalia kėlinio meistro ir kalbamės su trimis akimis, kad galiausiai pasirinktume specializaciją.

Nekromanto kelias

Šią specializaciją dėsto Viuus Anaxas. Mes ieškome Nevarran kaukolių Storm Coast šiose srityse:


Bloodstone randamas Emprise du Lyon arba Emerald Graves. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklių Emprise du Lyon, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su nekromanto metodų aprašymais netoli Doriano arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to ant paraiškos stalo šalia kvartalo pasidarome dekoruotą kaukolę ir kalbamės su Viuus Anaxas, kad pagaliau išsirinktume specializaciją.

Burtininko riterio kelias

Užduotis paimta iš vado Helenos. „Wisp Essence“ vaiduokliai išmeta rudajame pelkėje šiose srityse:

Lapis lazuli renkame Vakarų pakrantėje, Šventojoje lygumoje ir Švilpiančiose atliekose. Taip pat galite nusiųsti Culleną rinkti išteklius švilpimo atliekose, atlikdami atitinkamą operaciją komandos būstinės lentelėje. Ieškome knygos su burtininko riterio technikos aprašymais netoli Vivieno arba perkame iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to uždedame dvasinio ašmenų rankeną ant prašymo stalo šalia intendanto ir kalbamės su vadu Elen, kad pagaliau pasirinktume specializaciją.

Plyšimo mago kelias

Quest problemos tavo mentorius. Venatori Tomes yra gaunamos iš Venatori lavonų Šventojoje lygumoje šiose vietose:


Fine Velvet taip pat nukrenta iš Venatori Šventojoje lygumoje. Knygą, aprašančią plyšimų magiją, galima rasti arba netoli Solaso, arba nusipirkti iš pardavėjo Val-Royeaux. Po to sukurkite knygą apie spragas užklausų lentelėje šalia kvartalo ir pasikalbėkite su tavo mentorius pagaliau pasirinkti specializaciją.

Šiame vadove mes supažindinsime jus su kai kuriais gerais žaidimo magų versijomis. Dauguma jų bus pagrįsti konkrečia žaidimo specializacija.

Reikėtų pažymėti, kad „Dragon Age“ žaidimų serijos magai yra kone įdomiausia klasė ir tam yra daug priežasčių. Pirma, jie turi savo siužetą, susijusį su amžina magų ir šventyklų konfrontacija. Visgi daug įdomiau stebėti šią akistatą, kai esi tiesiogiai su ja susijęs. Antra, galimybė derinti skirtingus burtus, kad būtų pasiektas unikalus efektas. Trečia, puiki magiškų technikų vizualizacija.

Trečioje dalyje kūrėjai rimtai dirbo su magais, pavyzdžiui, pašalino visus savo gydomuosius sugebėjimus ir suteikė tik aštuonis laiko tarpsnius aktyviems įgūdžiams. Iš pirmo žvilgsnio daugelis gali pamanyti, kad tai žymiai sumažina galimų statymų skaičių, tačiau iš tikrųjų viskas yra kitaip. Žaidime yra trys pagrindiniai, gerai išvystyti įgūdžių medžiai, kurių kiekvienas gali būti naudojamas skirtingiems tikslams pasiekti. Be to, yra dar trys specializacijų šakos. Dėl to galite sukurti daugybę kombinacijų, kurios gali žymiai pakeisti mago kovos stilių.

Šiame vadove aprašome penkis skirtingus kūrinius: du iš jų yra pagrįsti pagrindinių įgūdžių medžiais, o kiti trys yra pagrįsti specializacijos įgūdžiais. Kad išnaudotų visas konstravimo galimybes, tai yra, kad atrakintų visus reikiamus įgūdžius, jūsų herojus turi pasiekti aštuonioliktą lygį.

Požemio valdovas

Jau iš pavadinimo galima spėti, kad šis derinys pagrįstas „Necromancer“ šakos įgūdžiais. Paprastai magai laikomi pavojingais kovotojais, galinčiais stipriai pakenkti priešui naudodamiesi galingais „burtais“, kurie smogė vietovei. Nekromantai pastebimai skiriasi nuo tokių burtininkų. Faktas yra tas, kad jų puolimo burtai nedaro žalos iš karto, o palaipsniui (dvasios ženklas arba vaikščiojanti bomba), be to, pagrindiniai jo įgūdžiai yra pagrįsti kontrole, o ne didžiulės žalos padarymu.

Pastaba: Valdytojas yra veikėjas, galintis paveikti oponentus, sumažinti jų statistiką ir kontroliuoti kiekvieną judesį. Pavyzdžiui, magai gali išgąsdinti priešus, laikyti juos vienoje vietoje arba nustumti nuo savęs.

Su šia konstrukcija jūs negalėsite palaikyti savo kompanionų, tačiau galite jiems rimtai padėti valdydami priešą. Siekiant maksimalaus efektyvumo, jūsų grupę turėtų sudaryti du tankai, kurie apsaugos jus nuo priešų, ir vienas žalos dalytojas (geriausia lankininkas). Taigi, priešai tiesiog negalės jūsų pasiekti, o tuo tarpu jūs nebaudžiami siųsite jiems įvairius keiksmus.

Nereikėtų atsisakyti burto „žingsnis į šešėlį“, leidžiantis nutolti nuo mūšio lauko dideliu atstumu. Mūšyje būtina kompetentingai derinti „burtus“ iš pagrindinių šakų, galinčių padaryti žalos tam tikroje srityje, su mirusiųjų valdovo valdymo sugebėjimais. Tokiu atveju galite susidoroti su visa minia vienas.

Panaudoti įgūdžiai

„Audros“ atšaka – atidarome grandininius žaibus, energijos srovę, audros žiburį, elektros laidumą ir žaibą. Pirmasis gebėjimas yra veiksmingas prieš kelis monstrus ar žmones. Kai naudojamas, ratukas išskiria elektros krūvį, kuris sugadina vieną priešą, o paskui iškart persiduoda kitiems. Tai padaro daugiau nei du šimtus procentų jūsų pagrindinio ginklo žalos.

Pastaba: kaip tikriausiai pastebėjote, burtų žala nėra fiksuota, o tiesiogiai priklauso nuo jūsų ginklo savybių, tai yra, kuo stipresnis jūsų štabas, tuo efektyvesni bus sugebėjimai.

Žiedo dėka galite apsisaugoti nuo oponentų, kurie prieina per arti jūsų, nes šis „pasyvus“ juos trenks žaibais. Žaibo burtai gali padaryti daug žalos vienam priešui. Be to, jis gali keletą sekundžių paralyžiuoti taikinį.

Puiki pagalba kovoje yra energijos pliūpsnis, kuris žaloja jūsų priešus elementais. Puikiai veikia prieš monstrus, turinčius elementarių silpnybių. Tačiau tam jums reikės laiku pakeisti kotus. Kalbant apie elektros laidumą, jis padidina visų įgūdžių žalą, bet taip pat išleidžia tam tikrą procentą manos.

Filialas „Underworld“ - pasiauk ir blyksk. Antrasis gali padaryti didelę žalą priešui ir sukelti jam siaubą, o pirmasis - nedidelę žalą visoje teritorijoje. Atkreipkite dėmesį, kad aštuonių lizdų gali nepakakti visiems burtams, todėl atsiradus galingesniems sugebėjimams reikia atsikratyti senųjų. Pavyzdžiui, galite išimti blykstę.

„Žiemos“ šaka – atveria žingsnį į šešėlį ir ledinį sukibimą. Įgiję pirmąjį gebėjimą, galite atrakinti papildomą įgūdį, vadinamą „Atšalusiu pasivaikščiojimu“. Savo rankenos pagalba magas gali užšaldyti priešą, sužeisdamas jį ir neleisdamas jam stoti į mūšį. Ypač efektyvus prieš ugnies rūstybės demonus. Jau anksčiau pažvelgėme į kitą gebėjimą.

Filialas „Necromancer“ - visi gebėjimai turėtų būti atrakinti ir antriniai įgūdžiai. Naudodami „baimę“ galite priversti visus priešus bėgti iš siaubo (veikia šešias sekundes). Dvasios ženklo dėka galite nužudyti stiprų priešą, nes šis „burtas“ padaro didžiulę žalą per dvylika sekundžių. Be to, jei kovotojas miršta nešdamas ženklą, vaiduoklis persikels į jo kūną ir jis taps jūsų sąjungininku. Pagal savo veikimo principą vaikščiojanti bomba yra panaši į ankstesnį įgūdį, tiesiog po mirties priešas sprogsta, ir geriau neklausti, kas šiuo atveju atsitiks su jo kompanionais.

Likę sugebėjimai yra pasyvaus pobūdžio - jie gali trumpam padidinti visų „burtų“ žalą po to, kai nužudė kitą monstrą ar kovotoją, leidžia čiulpti mirusiųjų sielas, kad pakeltumėte savo sveikatos lygį ir sumažintumėte priešų parametrai tam tikroje srityje. Naudodamas greitį, kuris veikia sutelkiant dėmesį, nekromantas gali pagreitinti visus savo bendražygius ir sulėtinti priešininkus.

Riftų kūrėjas

Sukūręs specializaciją, pavadintą „Rupture Mage“, magas turi prieigą prie neįtikėtinai galingų burtų, kurie daro žalą mažo skersmens apskritime. Su šiuo pastatymu jūs negalėsite kontroliuoti priešo elgesio taip, kaip tai daro nekromantai, tačiau turėsite galimybę iš karto sunaikinti dideles priešo grupes.

Šis pastatymas daugiausia sujungia dviejų šakų įgūdžius: plyšio mago ir požemio. Antrasis turi puikių sugebėjimų, kurie daro žalą dideliam plotui, o pirmasis gali "pasigirti" turintis burtą, kuris sutraukia visus priešus į vieną vietą.

Tačiau nepamirškite, kad „Dragon Age: Inquisition“ galite sutikti monstrus ir žmones, kurie yra atsparūs ugnies atakoms, todėl turėtumėte atidaryti užtvarą ir ledo rankeną. Dauguma burtų veikia dideliu atstumu nuo taikinio, todėl žengti žingsnį į šešėlį nebūtina.

Pagrindinis derinys atrodys taip: meskite bedugnę, traukdami visus priešus į vieną vietą, tada smogkite į juos akmeniniu kumščiu ir uždangos smūgiu, kad susilpnintumėte ir numuštumėte ant žemės, tada įdėkite ugnies miną ir paaukokite auką. Tik viršininkai paprastai išgyvena šią ataką.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas "Underworld" - čia mes priimame auką, pliūpsnį, pliūpsnio tašką, artėjantį kritimą, piromaniją, ugnies minas ir ugnies sieną. Kai kuriuos burtus jau peržiūrėjome anksčiau, todėl daugiau apie juos nekalbėsime. Tik atkreipiame dėmesį, kad, kaip ir nekromanto atveju, kai kurių įgūdžių galima atsikratyti vėlesniuose lygiuose. Spręskite patys, ko jums nereikia, tačiau rekomenduojame išimti blykstę.

Jei kalbėsime apie burtus, į kuriuos dar nebuvo atsižvelgta, tada pliūpsnio taškas yra geras „pasyvus“, galintis nedelsiant atkurti jau panaudotą sugebėjimą, kai jūsų magas smogė priešui. Pradiniuose etapuose tai bus mažai naudinga, nes magas retai kritikuoja priešininkus. Tačiau tada burtininko tikimybė, kad jis pateiks kritinius smūgius, žymiai padidės, ir šis įgūdis mums bus labai naudingas. Dėl piromanijos degimo ir baimės trukmė padidės ketvirtadaliu.

Artėjanti ataka žymiai pagreitina įgūdžių atsigavimą. Šį „pasyvų“ atidarome kuo anksčiau, nes tokiu atveju jūsų per minutę daroma žala žymiai padidės. Tačiau naudingiausias gebėjimas yra ugnies mina. Jis padaro 1600 procentų ginklo žalos priešininkams, todėl vienu ypu gali nužudyti silpnus priešininkus. Tačiau šis burtas pradeda veikti ne iš karto, o po kelių sekundžių. Todėl jį derėtų derinti su Abyss Rift arba Stone Fist, kurie apsvaigins priešus (laikys juos vienoje vietoje). Ugnies siena didelės žalos nepadaro, tačiau priešininkams sukelia baimę.

„Žiemos“ atšaka – imamės ledinio sukibimo, kad galėtume efektyviai kovoti su pabaisomis, kurios pasižymi dideliu atsparumu liepsnai. Nuo „Dvasios“ šakos atidarome užtvarą. Šis burtas gali apsaugoti jūsų personažą nuo bet kokios žalos trumpam laikui.

„Rupture Magician“ atšaka – jai reikalingi visi „burtai“. Norėdami juos atidaryti, turėsite paaukoti keletą įgūdžių iš „Underworld“ šakos: blykstės ir ugnies sienos. Atrakiname papildomų įgūdžių visiems burtams. Veil Strike gali susilpninti priešus ir padaryti jiems nedidelę žalą. Būtinai naudokite jį prieš mesdami galingesnius puolimo burtus. Akmeninio kumščio dėka galite priversti priešininkus kristi ant žemės – tai trumpam išves juos iš kovos ir galėsite pakloti ugnies miną.

Pasikrovimo iš šydo ir šydo pylimo pagalba galite atkurti savo maną ir sustiprinti savo burtus, pasisemdami energijos iš susilpnėjusių priešininkų. „Choking Veil“ ir „Twisting Veil“ sumažina priešų statistiką ir padidina jūsų magiškų įgūdžių žalą. Bedugnės pritraukimas laikomas neįtikėtinai naudingu gebėjimu – jis traukia monstrus ir žmones į vieną tašką, taip pat juos susilpnina.

Riteris Magas

Šios konstrukcijos pagrindas yra „Riterio burtininko“ specializacija. Savo pavadinimu ji panaši į „Battle Mage“ specializaciją, kuri buvo populiari tarp žaidėjų pirmoje serijos dalyje. Tačiau savo esme jie labai skiriasi vienas nuo kito.

„Dragon Age: Origins“ mūšio magas tapo praktiškai kariu, tai yra, galėjo dėvėti sunkius šarvus ir kovoti su kardu, o ne su lazda. Jei mes kalbame apie burtininko riterį, tai yra paprastas magas, kuris tiesiog sugeba kovoti mūšio įkarštyje ir padėti savo sąjungininkams pagalbiniais burtais.

Magas riteris turi gerus puolimo įgūdžius (dvasinis peilis arba kontrasmūgis per šydą) ir gynybos įgūdžius (šešėlio apsiaustas, šešėlio skydas, riterio gynėjas). Tačiau didžiausią efektyvumą jie pasiekia, kai derinami su „Dvasios“ šakos įgūdžiais. Naudodami patobulintą barjerą ir keletą „pasyviųjų“ galėsite kovoti su priešu iš arti ir nemirti.

Burtai, veikiantys sutelkiant dėmesį, yra grįžimas į gyvenimą, kuris gali visiškai pakreipti mūšio bangą jūsų naudai.

Panaudoti įgūdžiai

„Dvasios“ atšaka - joje paimame gynėjo dvasią, barjerą, elegantišką apsaugą, tvirtumą, atgimimą ir proto sprogimą. Užtvaras išsiskiria tuo, kad gali sukurti specialų skydą aplink ratuką ir jo draugus, kuris veikia kaip laikina papildoma sveikatos juosta. Jis greitai išnyksta, todėl jį reikia mesti prieš mūšį arba jo metu. Antrinis šio „burtavimo“ įgūdis padidina barjero atsigavimo greitį. Gynėjo dvasia automatiškai suaktyvins mago, patyrusio didelę žalą, skydą.

Proto sprogimas – tai savotiškas jėgos postūmis, leidžiantis atmesti priešininkus nuo savęs ir sumažinti jų agresiją vedlio atžvilgiu. Puikus įgūdis, kuris dažnai išgelbės jūsų mago gyvybę kovojant su priešų grupe. Kitas naudingas gebėjimas yra atgimimas. Pasinaudoję šiuo gebėjimu akimirksniu pakelsite ant kojų visus savo bendražygius, gulinčius ant žemės. Dvasios galia padidina barjero stiprumą per pusę.

„Audros“ šaka - čia atidarome grandininį žaibą ir energijos pliūpsnį. Apie juos jau rašėme ankstesniuose statiniuose, todėl jų nekartosime. „Žiemos“ šaka - mums jos prireiks: žingsnis į šešėlį ir ledinis sukibimas. Mes taip pat juos jau aprašėme.

„Riterio burtininko“ atšaka – mes perimame visus įgūdžius, išskyrus atsakomąjį smūgį per šydą. Dažniausiai naudosite sielos ašmenis ir šešėlinį apsiaustą. Pirmasis įgūdis leidžia sukurti stebuklingus peiliukus, kurie prasiskverbia į priešo šarvus ir stebuklingą skydą, darydami tiesioginę žalą sveikatai. Antrasis apsupa magą šydu ir trumpam (dviem sekundėms) suteikia jam nepažeidžiamumą. Padeda įsilaužti į priešų grupę, padaryti didžiausią žalą ir greitai atsitraukti (naudokite šešėlio žingsnį). Pasyvūs burtai, tokie kaip šešėlių skydas ir riterio apsauga, padidina barjero stiprumą. Gyvybės grįžimas, kuris eikvoja koncentraciją, maksimaliai sugrąžina visų partijos narių sveikatą ir nuolat gydo dešimt sekundžių.

Žiemos gynėjas

Kaip galbūt pastebėjote, ankstesnės versijos buvo pagrįstos trijų specializacijų įgūdžių panaudojimu. Tačiau tai nereiškia, kad Dragon Age: Inquisition negalite tobulinti gero mago, nenaudodami aukščiau aprašytų įgūdžių. Tai tiesiog gali būti mažiau veiksminga tam tikrose situacijose.

Visi gydomieji burtai buvo pašalinti iš žaidimo. „Dvasios“ atšaka dabar apima burtus, kurie tik palaiko sąjungininkus, bet jų negydo. Tačiau tinkamai derindami šiuos sugebėjimus su „Žiemos“ šakos įgūdžiais, galite sukurti tokią stiprią savo kompanionų apsaugą, kad po kiekvieno mūšio nė vienas iš jų nebus įbrėžęs.

Be to, galėsite ne tik paremti savo sąjungininkus, bet ir padaryti nemenką žalą priešui. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti burtus pūga ir ledo kasykla. Jie bus veiksmingiausi prieš šalčiui pažeidžiamus priešus.

Taip pat neapsieisite be galimybės žengti į šešėlį, leidžiančią palikti mūšio lauką ir padėti savo bendražygiams iš saugaus atstumo. Pagrindinis tikslas yra palaikyti palydovus barjero ir atgimimo pagalba.

Panaudoti įgūdžiai

Filialas "Dvasia" - pasiimkite raminančią aurą, barjerą, elegantišką apsaugą, atgaivinimą, išsklaidymą, proto sprogimą, gyvybės išsaugojimą, gynėjo dvasią, gaivinantį barjerą ir stiprinantį sprogimą. Kai kuriuos iš šių įgūdžių aptarėme anksčiau, todėl aprašymą iš karto pradėsime su raminančia aura. Šis pasyvus įgūdis sumažina priešo agresiją, todėl esate jiems visiškai nematomas, todėl jie iškart pereina prie jūsų kompanionų. Išsklaidymo gebėjimas pašalina visus neigiamus ir teigiamus priešų ar sąjungininkų padarinius. Dėl gaivinančio barjero jūsų stebuklingas skydas ne tik apsaugo jūsų draugus, bet ir padidina jų ištvermės bei manos atsigavimo greitį.

Filialas „Žiema“ - atveriame ledinį rankeną, žengiame į šešėlį, ledo sieną, miną ir šarvus, žiemos tylą, pūgą ir pūgą. Kai kuriuos gebėjimus mes studijavome anksčiau, todėl pereisime prie kitų įgūdžių svarstymo. „Winter Silence“ pagreitina mago manos atsigavimą po trijų sekundžių stovėjimo. Ilgoje kovoje tai gali būti labai naudinga. Naudodamas ledo sieną, vedlys gali sukurti didelį aptvarą iš ledo. Ši siena gali apsaugoti magą nuo priešų. Ledo kasykla iš esmės panaši į ugnies kasyklą. Nors jis padaro daug mažiau žalos, jis gali užšaldyti priešą, trumpam paversdamas jį nepajėgiu kovoti.

Ledo šarvai sumažina padarytą žalą per pusę. Naudokite tais atvejais, kai jūsų ratukas yra apsuptas priešų. Naudodamiesi šiuo įgūdžiu taip pat galite sustiprinti baką, todėl jis praktiškai nepažeidžiamas priešų. Tačiau geriausiu „burtu“ „Žiemos“ šakoje laikoma pūga. Kai naudojamas, atsiranda tikra pūga, sulėtinti priešus tam tikroje srityje ir sukelianti jiems nuolatinę žalą. Antrinis įgūdis sustiprina pagrindinį burtą, po kurio jis ne tik sulėtina priešus, bet ir juos užšaldo.

Kai pasieksite aštuonioliktą lygį, pastebėsite, kad pradėsite turėti laisvų gebėjimų taškų. Rekomenduojame jas skirti bet kokios jus dominančios specializacijos įgūdžiams.

Elementų pyktis

Net nenaudodami žaidimo specializacijos įgūdžių, galite sukurti galingą magą, galintį padaryti didžiulę žalą jūsų priešams. Ši konstrukcija bus naudinga tiems žaidėjams, kurie nemėgsta atlikti absoliučiai visų žaidimo užduočių, o tiesiog nori pereiti pagrindinę siužetą. Faktas yra tas, kad norint įgyti vieną ar kitą specializaciją, reikia praleisti daug laiko atliekant gana sudėtingas misijas.

Elementarus įniršio kūrinys padės jums kovoti su beveik bet kokio tipo priešais, nes jie visi yra pažeidžiami tam tikrų elementų. Tačiau nepamirškite, kad šis magas neturi jokių apsauginių burtų, todėl pravartu partijoje išlaikyti dar vieną burtininką su pripumpuota „Dvasios“ šakele.

Kitas šio gebėjimų derinio trūkumas yra per didelė monotonija. Mūšiuose turėsite nuolat naudoti tuos pačius metodus ir įgūdžius ta pačia seka. Be to, visą laiką turėsite pasikliauti savo kovos draugais (tanku ir atraminiu magu), nes negalėsite apsisaugoti patys.

Tačiau jei burtus naudojate protingai ir nepakliūnate į bėdą, vos keliais mygtukų paspaudimais galite išnaikinti dideles priešų grupes. Svarbiausia yra nuolat stebėti savo sveikatos juostą ir šalia laikyti kitą ratuką.

Panaudoti gebėjimai

„Audros“ šaka – atviros grandinės žaibas, energijos pliūpsnis, lanko pliūpsnis, statinis krūvis, žaibas, sprogstamasis žaibas, audros atmosfera, audros žiburys ir statinis narvas. Mes jau kalbėjome apie daugelį šių burtų, todėl pereikime tiesiai prie statinio krūvio stebėjimo. Jis siunčia paralyžiuojantį elektros krūvį priešui, kuris jūsų nepuola. Tai suteiks jums laiko pabėgti iš jo akių ir pastatyti ant jo baką. Perkūnija atmosfera paspartins gebėjimų panaudojimą. Statinis narvas leidžia apsvaiginti priešus mažame plote.

„Underworld“ šaka - joje reikia paimti blykstę, piromaniją, pasiaukoti, paleisti miną ir pliūpsnio tašką. Apie visus šiuos įgūdžius jau kalbėjome anksčiau. Filialas „Žiema“ - pasiimkite žiemos tylą, ledinį sukibimą, sieną ir šarvus, taip pat pūgą.

Dragon Age: Inquisition specialybė yra unikalūs žaidėjo įgūdžiai, kuriuos galima rinktis iš trijų variantų. Kiekviena klasė (karys, magas ar sukčiai) turi savo specializaciją. Jie bus aptariami straipsnyje.

Fonas

Trečiosios „Dragon Age“ dalies veiksmai yra logiška ankstesnių dviejų dalių įvykių tąsa. Pirmoji pasakoja apie tamsos būtybių invaziją, taip pat apie tai, kaip buvo engiami Tedos magai. Jie buvo laikomi specialiuose „ratuose“, kad būtų užkirstas kelias uždraustam mokymui - kraujo magijai, taip pat visais įmanomais būdais užkirsti kelią demoniškam apsėdimui.

Tiems, kurie sukėlė ypatingą įtarimą, buvo taikomas raminimas – ritualas, dėl kurio buvo visiškai atimti magiški sugebėjimai. Magų būrelių apsaugą teikė tamplierių riteriai.

Antroje dalyje pasakojama apie asmeninę Vanagų ​​šeimos tragediją, kuri likimo valia buvo įtraukta į stiprėjantį konfliktą tarp Laisvojo žygio magų ir tamplierių. Burtininkai buvo vis labiau persekiojami, o tamplieriai savo ruožtu tik įpylė žibalo į ugnį. Ypač tie, kurie įsivaizdavo kraujo magiją ant kiekvieno kampo.

To pasekmė buvo bažnyčios sunaikinimas ir magų sukilimas visame Teda, kuris peraugo į pilietinį karą.

„Drakono amžius: inkvizicija“: plyšys danguje

Trečioji dalis prasideda bandymu sukviesti magų ir tamplierių atstovus, kad būtų sudaryta taikos sutartis ir sustabdytas karas. Tačiau įvyksta sprogimas, kuris veda į plyšį danguje, per kurį demonai patenka į žmonių pasaulį.

Pirmoji žaidimo pusė vyksta neskubiu tempu: herojai turi rasti būdą uždaryti skylę, periodiškai grįždami į pastogę, gydydami žaizdas. Taip pat pagrindinis veikėjas, paslaptingo stebuklingo ženklo nešėjas ant delno, yra paskelbtas lordu inkvizitoriumi. Tik jis žino, kaip panaudoti savo dovaną, uždaryti šiuos įtrūkimus.

Po to, kai neatsitiktinis sutapimas herojus ir visa jo komanda yra priversti palikti prieglaudą kartu su visais civiliais, atidaromos pirmosios inkvizitoriaus specializacijos „Dragon Age: Inquisition“. Pagrindinis veikėjas apie tai sužino užuominų dėka. Pasirodo gebėjimas „Plyšimo ženklas“, kuris priešui padaro didžiulę žalą. Reikia sukaupti „koncentraciją“ - kai skalė pilna, įgūdžiai bus aktyvūs.

Drakono amžius: inkvizicija; žaidimo klases ir specializacijas.

Kaip minėta aukščiau, kiekviena žaidimo klasė turi savo specializacijas. Galite juos atidaryti apsilankę komandos būstinėje ir atlikę užduotį „Inkvizitoriaus specializacijos“ žemėlapyje. Pastarasis bus pasiekiamas atvykus į Skyholdą, kai pagrindinis veikėjas ir visa jo komanda galės rimtai įsikurti šioje pilyje.

Atlikę užduotį į Skyholdą atvyks trys nepažįstami žmonės. Tai mokytojai, kurie galės išmokyti naujų įgūdžių. Galite pasirinkti tik vieną asmenį, jis išduos užduotį, kurią atlikęs turėsite prieigą prie naujos Dragon Age: Inquisition specializacijos:

  • Magas specializacijos: riteris burtininkas, nekromantas, plyšimo magas.
  • kariui: riteris, templierius, plėšikas.
  • plėšikas: mechanikas, žudikas, audra.

Į kiekvieną klasę reikėtų žiūrėti atskirai, norint detaliau pažvelgti į specializacijas.

Magas

Vienas iš įdomiausių „Dragon Age: Inquisition“ įgūdžių yra „Mage Knight“ specializacija. Jį galite gauti atlikę komandos Elen, vieno iš trijų mokytojų, atvykusių į Skyholdą, užduotį. Iš esmės gebėjimų medis leidžia patobulinti savo herojų iki karo mago: jis sukuria magišką ašmenį, su kuriuo galite kovoti artimoje kovoje. Herojus taip pat gali apgaubti save energetine uždanga („šešėlinio apsiausto“ gebėjimu), suteikdama nepažeidžiamumą ir galimybę pereiti per priešus. Atnaujinęs filialą, herojus galės prikelti žuvusius bendražygius.

Nekromantas turi daugybę sugebėjimų, leidžiančių jam sukelti siaubą savo priešams, atkurti sveikatą žuvusiems priešininkams, siųsti dvasias į priešo taikinius, taip pat paversti priešo kareivius vaikščiojančiomis bombomis. Yra pora gebėjimų, kurie išsiskiria: pagreitis (išleidžia „fokusą“, leidžia herojui ir sąjungininkams judėti greičiau) ir afterimage (po pagrindinio veikėjo mirties jo dvasia dar kurį laiką kovoja). Šią Dragon Age: Inquisition specializaciją išduoda vyras keistu vardu Viuus Anaxas, kuris yra mirusiųjų šeimininkas – Mortalitasi.

Savo ruožtu „Rupture Mage“ nėra labai išskirtinė specializacija. Jį galima gauti iš moters, kuri vadinsis „Jūsų mentore“. Įvaldęs specializaciją, pagrindinis veikėjas galės sutriuškinti priešus energijos kumščiais, nusiųsti priešams audrą ar šaknį, taip pat padidinti žalą sąjungininkams.

Plėšikas

„Dragon Age: Inquisition“ žaidime „Rogue“ yra daugelio žaidėjų mėgstamiausia klasė. Jis gali būti lankininkas, gebantis įvaldyti abi rankas, pasislėpti, dingti iš mūšio lauko ir staiga su nauja jėga užpulti priešą. Šiuo atveju taip pat išsiskirs keli įgūdžiai:

Mechanikas. Užduotį įgyti šią specializaciją duoda tam tikras Trijų akių mentorius Skyhold kieme. Labai įdomus sugebėjimas. Tai bus ypač naudinga lankininkams („strėlių krušos“ įgūdžiai sunaudoja koncentracijos taškus) ir tiems, kurie mėgsta statyti spąstus. Tai taip pat suteikia galimybę pasitraukti į saugią zoną, papildyti sveikatą ir padidinti savo ir jūsų sąjungininkų kritiškumą.

Žudikas. Išdavė elfas, vardu Heiress. Itin naudingas gebėjimų medis, kurio pagrindinis leis paslėpti visą būrį šešėlyje ir pulti. Be to, atakos metu slaptumas neišnyks. Likę įgūdžiai medyje labai pravers nesąžiningam su dviem durklais.

Audra. Itin neįprasta specializacija, kurią suteikė plėšikas Khimas. Tai leis žaidėjui naudoti įvairius cheminius mišinius, kurie arba užšaldo priešą, arba padegs, arba net visiškai apgaubia mūšio lauką žaibais.

Karys

„Dragon Age: Inquisition“ karių specializacijos kompensuoja pačios klasės trūkumus. Faktas yra tas, kad ši klasė žaidžiama retai, nes kovos mechanika nėra labai aiškiai išvystyta - „BioWare“ pasirodė per lėtas karys. Be to, tankus daugiausia atlieka Cassandra arba Blackwall. Čia taip pat yra keletas įgūdžių:

Riteris. Gebėjimų medis, būdingas „tankui“. Padeda padidinti patvarumą, smogia atgal ir gali ilgai stovėti mūšio lauke, apsaugodamas silpnesnius sąjungininkus. Ypatingas „koncentraciją“ sunaudojantis įgūdis - „Counterstrike“ - leidžia visiškai užsidegti, atakuoti atsakant ir ilgai išlikti ant kojų. Tai labai naudinga, kai reikia eiti nužudyti drakoną ir atitraukti jauniklius, kurie periodiškai laksto po mūšio lauką. Užduotis atlieka lordas Chance de Lyon.

Tamplierius. Drakono amžiaus specializacija: inkvizicija, leidžianti atsispirti magai ir demonams dėl gebėjimo deginti burtus, įkvėpti sąjungininkus, padidinti atsparumą įvairioms elementarioms magijoms, taip pat sukelti didelį atsparumą priešo atakoms (įgūdis, reikalaujantis „koncentracijos“). ). Užduotį duoda keistas karys, pasivadinęs Ser.

Skerdikas. Įgūdžių medis, leidžiantis paversti karą berserkeriu. Sukurta žaidėjui mojuoti (sunkūs kirviai, plaktukai, dviejų rankų kardai). Šios specializacijos įgūdžių esmė: kuo daugiau žalos patiria personažas, tuo žiauresni jo puolimai. Ypatingas įgūdis - Fury - leidžia jums papildyti sveikatą su kiekvienu išpuoliu.

Specializacijos pasirinkimas

Taip pat reikėtų pažymėti, kad mentoriai moko žinių, įgūdžių ir gebėjimų, kuriuos žaidime jau turi kiti personažai.

Šie turi:

  • Solas – plyšių magas.
  • Vivien – riteris burtininkas.
  • Dorianas – nekromantas.
  • Varricas – mechanikas.
  • Sera – Audra.
  • Cole yra žudikas.
  • Blackwall – riteris.
  • Kasandra – tamplierius;
  • Geležinis jautis – Skerdikas.

Partneriai gali komentuoti pagrindinio veikėjo pasirinkimą, išreikšdami pritarimą ar pasmerkimą. Pavyzdžiui, rinkdamiesi nekromantiją Cole ir Blackwall išreikš pasmerkimą, o Cassandra tiesiog pakomentuos.

Taip pat „Dragon Age: Inquisition“ specializacija prisideda prie to, kad apie lordą inkvizitorių sklis atitinkami gandai. Pavyzdžiui, daugelis piktų liežuvių nedvejodami dar kartą priekaištų inkvizitoriui dėl jo aistros nekromantijai.

Taikymas

Šių specializacijų unikalius įgūdžius rekomenduojama panaudoti pačiais kritiškiausiais momentais, o visus patartina panaudoti iš karto.

Pavyzdžiui, kai žaidėjas nusprendžia sumedžioti drakoną. „Dragon Age: Inquisition“ žaidime šių būtybių negalima lyginti su Skyrim drakonais, kur su riksmu galite juos išmušti iš dangaus, greitai nužudyti ir bėgti toliau. Čia reikia kruopščiai apgalvoti taktiką, pasirinkti šarvus, kurios atsispirtų drakono kvėpavimui (ledui, liepsnai ar elektrai), ir atlikti jėgos žvalgybą, kad išsiaiškintumėte, kurio elemento drakonas yra labiausiai pažeidžiamas. Tada reikiamu būdu užkerėti ginklą ir tik tada eiti į mūšį.

Tokiu atveju turite atskleisti brangius unikalius priešo įgūdžius, kad numuštumėte iniciatyvą. Ir net šiuo atveju pergalė nėra garantuota. Juk drakonai nėra paprasti padarai. Jie dažnai kviečiasi į pagalbą jauniklius, skrenda iš vienos vietos į kitą, taip pat naudoja vėjo sroves, kad pritrauktų personažus. Partneriams su silpnais šarvais (ypač magai) tai yra tikra mirtis.

Modifikacijos

Yra įvairios programinės įrangos, kuri pakeičia kai kuriuos „Dragon Age: Inquisition“ komponentus. Modifikacijos gali pakeisti kai kurių personažų išvaizdą. Pavyzdžiui, meistrų pastangomis atsirado modifikacija, kuri prideda šukuosenų žaidimą Qunari moterims. Vaidinti gražų raguotą personažą tapo daug įdomiau.

Be to, šie papildiniai gali šiek tiek pakeisti kai kurių šarvų pavyzdžių išvaizdą žaidime, todėl jis tampa patrauklesnis. Yra daugybė elfų šarvų variantų, kurių (deja) kūrėjai neįtraukė į žaidimą Dragon Age: Inquisition. Modifikacijos išsprendžia šią problemą.

Daugybė retekstūros modifikacijų pagerina žolės, gėlių, medžių ir kitų aplinkos elementų išvaizdą.

Modifikacijos gali ištaisyti trūkumus tatuiruotėmis, randais ir pridėti naujų elementų kuriant herojų (barzdos, antakių formos, šukuosenos ir kt.).

DLC

Dragon Age: Inquisition specializacija buvo žymiai patobulinta išleidus Outlander ir Jaws of Hakkon priedus. Specializacijos medyje yra daug papildomų „minčių“.

Pirmasis papildymas kalbės apie Ben-Hazrato vadovo atvykimą. Jei pradinėje žaidimo versijoje Iron Bull išlaikė savo komandą, o Qunari drednought buvo nuskandintas, personažas liks ištikimas inkvizitoriui. Jei bus atvirkščiai, tada Jautis išduos žaidėją, nes taip jam liepia Kuno garbės kodeksas.

Hakono nasrai pasakoja istoriją apie senovės hakonitų sąmokslą sugrąžinti į žemę savo negailestingą dievą.

Išvada

Dragon Age: Inquisition buvo Bioware kūrybinio fantazijos genijaus laimėjimas. Kiekvienas gali rasti kažką savo žaidime: žaidimo stilių, mėgstamus personažus, taktiką, mėgstamas vietas, į kurias norisi sugrįžti, mėgstamus personažus, dialogus, su kuriais norisi klausytis vėl ir vėl, romantiškas linijas, kurios taip pat yra neatsiejami žaidimo komponentai.

Drakono amžiaus trilogija baigėsi Korifėjaus mirtimi, tačiau pagimdė daug gerbėjų projektų, komiksų, mini žaidimų ir animacinių serialų. Kas žino, ar bus serialo tęsinys. Ar tai bus naujos įvykių serijos pradžia ar tęsinys to, kas jau įvyko. Nors trečiosios dalies pabaiga, kurioje yra Solas ir Mitalas (dar žinomas kaip Flemetas, ragana iš dykumos), sufleruoja apie aiškiai artėjantį herojinės sagos, kurios pavadinimas yra Drakono amžius, tęsinį.

Šios žaidimų serijos gerbėjai gali tik laukti.

Siužetinės linijos raida veda pagrindinį veikėją į Skyholdo tvirtovę. Ten yra trys meistrai, galintys išmokyti herojų naujos specializacijos. Kiekvienas iš jų yra logiška pagrindinės klasės raida.

Informaciją apie žaidimo specializacijas teikia Vivien. Norėdami įgyti naują profesiją, turėsite atlikti pabaisų naikinimo užduotį ir rasti knygą su įgūdžiais (Raštai). Quest mobs išvaizda niekuo nesiskiria nuo įprastų mobų, tačiau jų savybės yra padidintos iki bosų lygio.

Žaidimo Dragon Age: Inquisition personažų klasių ir specializacijų vaizdo apžvalga, gebėjimų apžvalga:

Šie viršininkai išmeta reikiamą grobį, o Šventojo Rašto galima rasti tam tikruose NPC arba Val Royeaux esančiame knygyne.

Plėšikas

Apsiausto ir durklo riteriais gali tapti:

  1. mechanika;
  2. žudikai;
  3. arba įgyti audros specializaciją.

Kiekviena specializacija turi savo taktines ypatybes. Be to, pirmasis labiau tinka lankininkams, antrasis yra universalus, o trečiasis skirtas ašmenims.

Mechanikas

Mechaniko gebėjimas teleportuotis per mūšio lauką ir nustatyti spąstus lankininkams atveria plačias taktines perspektyvas.

Mechaniko specializacijos užduotys turi būti paimtos iš „Three-Eyes“.

Quest grobis: Obsidian -> Starto vietos. Spygliai -> Kanjonai, Nazair perėja, Kalėjimo kelias. Varrico raštai.

Žudikas

Tyliosios mirties meistrai, žudikai gali padaryti žalos net slaptu režimu. Be to, tinkamai patobulintas žudikas gali padaryti visus partijos narius nematomus. Geras pasirinkimas nesąžiningam su durklais.

Specializacijos užduotį duoda Khair.

Quest grobis: Žetonai -> Plains arba Rytų kalvos Crestwood. Cole'o Šventasis Raštas.

Audra

Audra – tai plėšiko, išmokusio įvaldyti alchemiją, vardas. Jie sugeba pritaikyti sau elementarius šarvus ir padidinti žalą. Specializacija plėšikams su ašmenimis, galingiausias įgūdis yra susietas su šio tipo ginklais.

Užduotis gali būti perimta iš Kim.

Quest grobis: Essence -> Storm Coast (ilgos upės arba griaustinio tvirtovė). Raštai yra su Sera.

Tai epinis ir įtraukiantis naršyklinis žaidimas MMORPG stiliumi. Pagrindinis žaidimo tikslas yra išgelbėti Alderstone karalystę nuo chaoso. Galite žaisti Kingsroad naudodami tris pagrindines klases: lankininkas, magas arba riteris.

Sera specializacijos siekis.

Quest grobis: liekanos -> Witchwood, Western Road, Shaina Valley (Hinterlands). Raštai iš Kasandros.

Skerdikas

Ripper paskirtis yra padaryti žalą. Dėl šio tikslo jis net aukoja savo sveikatą. Jis turi įvairių padarinių, kurie padidina žalą, įskaitant specialų ratą, kuriame daroma žala didėja.

Užduotis paimta iš tramvajaus.

Quest grobis: Žetonai -> Plains arba Eastern Hills of Crestwood. Šventąjį Raštą galima gauti iš Geležinio Jaučio.

Čempionas

Atšaukti atakas prieš save ir apsaugoti savo kompanionus yra čempiono užduotys. Klasikinis tankas su atitinkamų įgūdžių rinkiniu, kuris padidina jo gynybą.

Lordo Chancer specializacijos užduotys.

Quest grobis: Champions -> Lonely Shore, Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Raštai Blackwall.

Magas

Personalas ir elementų meistrai gamina:

  1. plyšių magai;
  2. burtininkų riteriai;
  3. ir nekromantai.

Pirmieji yra skirti padaryti žalą, antrieji tampa artimųjų karių tipu, o tretieji išsiskiria gera priešininkų kontrole.

Rift Mage

Rift Mages yra orientuoti į žalą, tačiau užtikrina gerą valdymą. Universali specializacija, paprasta naudoti.

Quest grobis: Knygos -> Gilanainos giraitė, Hail'sulan. Raštus galite gauti iš Solaso.

Riteris-Burtininkas

Tai universali specializacija. Raganius riteris sugeba atkurti grupės sveikatą ir savo paties maną. Padaro didžiulę žalą ir padidina jūsų apsaugą. Universali specializacija.

Siekį gauti duoda Heylen.

Quest grobis: Essence -> Weeping Spiers, Old Passage, Granite Point. Vivienne Šventasis Raštas.

Nekromantas

Necromancer in Dragon Age: Inkvizicija neprikelia priešų. Jis skirtas daryti nešvarius triukus. Aukštas kontrolės lygis tiks žaidėjams, kurie įpratę laikyti situaciją savo rankose.

Quest su Viius Anaxas.

Quest grobis: Skulls -> Renegade Place, Small Grove, Storm Coast. Šventasis Raštas Doriano kalba.



Jei pastebėjote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter
DALINTIS: