Apie virškinamojo trakto ligas

Šioje kovoje nebus nei nugalėtojų, nei pralaimėtojų.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Papildymas Mūšis dėl Azeroth tapo greičiausiai parduodamu istorijoje World of Warcraft: tuo metu, kai Azeroth herojai gavo žinią iš Magni Bronzebeard ir pasikabino ant kaklo savo azeritinį dulkių siurblį, jau buvo parduota daugiau nei 3 400 000 priedo kopijų. Ir tam yra visos priežastys: garsus pranešimas per BlizzCon, puikūs vaizdo įrašai, jaudinantys renginiai prieš pataisymą ir, žinoma, sąjungininkų lenktynės, prieinamos tik priedo savininkams. Tačiau pagrindinis veiksnys, ko gero, buvo seniai pamirštas vienybės jausmas su savo frakcija, išreikštas pirmuosiuose kino anonse: „ Už būrį! Už Aljansą!„O su ginklais – oho!

Tačiau dabar atrastos, ištirtos ir ištirtos naujos žemės, baigti statyti požemiai, išmokti amatų, nugalėti ir surinkti mūšio augintiniai. Liko vos kelios dienos iki pirmojo reido atidarymo, pirmojo PvP sezono ir pirmųjų mitinių požemių. Pats metas žvilgtelėti į visą „Battle for Azeroth“ startinę būseną ir pabandyti suprasti, ar buvo verta taip skubėti prisijungti prie šių trijų su puse milijono.

Kova dėl motyvacijos

Ilgą laiką mums nebuvo suteikta galimybė susidurti ne su kokiu nors „svetimu blogiu“, o su artimu, suprantamu ir pažįstamu priešu. O preliminarūs „Mūšio dėl Azeroth“ įvykiai mus nubloškė į epinę ir kruviną Ordos ir Aljanso konfrontaciją. Ar kada nors norėjote mesti ugnies kamuolį į Anduiną ar suplėšyti Saurfang pečių pagalvėles? Štai jie, priešais mus, buvę kovos draugai, kuriems per daugelį metų kaupėsi sąskaitos! Nagi, kaimyne, ar tu pasiruošęs atsakyti už Theramore'ą ir Taurajo, už benamius elfus ir engiamus orkus?

Mes matėme epizodus, kurie visiems laikams pakeitė World of Warcraft istoriją. Mūsų akyse šventasis pasaulio medis Teldrassil virto pelenais. Mums tiesiogiai dalyvaujant, Lordaerono griuvėsiai tapo visiškai netinkami gyventi. Po to net naminių gyvūnėlių kovų gerbėjai iš visos širdies troško atpildo.

Tačiau stulbinantis to, kas vyksta, epiškumas visiškai nepaslėpė siužeto skylių ir šlubuojančios veikėjų motyvacijos. Kodėl Sylvanas staiga nusprendė pradėti ugnį ir kodėl ji nebaigė kovos su Malfurionu? Kaip dera Saurfang priepuolis į nugarą ir vėlesni jo jausmai dėl to? Kodėl Jaina, kuri neseniai per kelias sekundes baigė marą, negalėjo per tas pačias sekundes užšaldyti ordos diversantų? Galiausiai, ką Zandalar princesė veikė Stormwind kalėjime ir kodėl niekas nereagavo į jos pabėgimą? Kodėl skrydis, čia sostinė vos nesudegė, ir niekas apie tai net neužsiminė siųsdamas Aljanso naikintuvus į Kul Tirasą! Kyla susirūpinimas: ar rašytojai priedo pabaigoje pamirš, kad Darnaso nebėra?

Norėdamas kažkaip pataisyti skyles, Blizzard net išleido dvi kuklios literatūrinės vertės knygas. Taigi, žaidėjai? Overwatch Džiaugiuosi, kad žaidimas yra atskiras, o siužetas yra atskiras!

Tačiau liūdniausia siužeto nesėkmė buvo paslėpta padangėje. Kovotojai "Legionas" prisimink, kokiu galingu ginklu gali tapti draenei erdvėlaivis Vindicaar. Dėl kokių priežasčių Anduinas Wrynnas nesugalvojo užbaigti Ordos keliais taikliais šūviais? Akivaizdu, kad dėl įtikinamiausių priežasčių: rašytojai nusprendė, kad „Vindicare“ netelpa į dabartinį siužetą, ir tiesiog pamiršo. Taip, mūšis tarp Ordos ir Aljanso yra labiau draugiškos rungtynės, ir jūs negalite palikti pusės žaidėjų nugalėtojais, o pusės - pralaimėjusiais. Bet ar buvo galima bent trumpai paminėti kokią nors svarbią Veleno misiją ar katastrofišką variklio gedimą? Matyt, jie nusprendė nešvaistyti jėgų. Eik į krūmus, Vindicara, augink kelis raktus.

Kova dėl išteklių

Kad ir kaip būtų, po nesėkmingo Lordaerono mūšio abiem pusėms teks su džiaugsmu pamiršti didžiausių grupuočių konfrontaciją. Ordos ir aljanso lyderiai įvertino nuostolius ir padarė išvadą: armijoms reikia šviežio kraujo. Mūsų misija – surasti naujų sąjungininkų, įtikinti juos pamiršti savo problemas ir surikiuoti juos su savo laivynu po norimos spalvos vėliavomis. Panašu, kad kažkur jau matėme tą patį siužetinį siužetą... taip, taip, ta pati melodija nuskambėjo po pirmos nesėkmingos atakos „Broken Shore“!

Pirmieji „Battle for Azeroth“ lopai labiausiai primena Legiono pradžią. Ir ne tik siužetas: naujuose žemynuose mūsų laukia veikla, kuri labai pažįstama iš ankstesnės plėtros – galbūt ekonomišku variantu. Taktinis žemėlapis suskaido vieną pasaulinę misiją į tris mažesnes užduotis (arba šešias, jei skaičiuosite negausią karinę kampaniją užsienio teritorijose), o visa frakcija iš prabangių klasės tvirtovių buvo perkelta į laivo denį. Galbūt dėl ​​to mūsų kompanionai prarado susidomėjimą mumis: dabar jų yra tik penki, kiekviename yra tik vienas lizdas įrangai, ir nė vieno nepavyksta įkalbėti prisijungti prie mūsų nuotykių. O klasės ištekliai tiesiog pakeitė pavadinimą - dabar jie yra „kariniai“ ištekliai.

Tačiau įrangos sistema buvo supaprastinta (bent jau iš pirmo žvilgsnio). Lygiai taip pat kaupiame jėgą rinkdami azeritą įrangai tobulinti, tačiau vietoj kelių ginklų rūšių turime vieną medalioną, kurio lygis atrakina papildomus gebėjimus ant gautų šalmų, pečių ir krūtinės. Žinoma, sutaupoma laiko ir pastangų. Tačiau anksčiau, be artefaktinių ginklų, gaudavome net tris epinius siužetus, po vieną kiekvienai specializacijai, o druidai gavo net keturias unikalias istorijas. Dabar vietoj visų šių turtų galite pasikliauti tik įkvepiančia Magni Bronzebeard kalba – vienoda visoms rasėms, klasėms ir frakcijoms.

Herojai, pasiekę 120 lygį, pradeda dvejų metų kelionę: pradeda rinkti įrangą. Čia, kaip įprasta, yra spąstų, atsitiktinumo ir begalinio tobulumo siekimo. Reikalas tas, kad tai papildomi gebėjimai: ne visi jie vienodai naudingi. Naujieji azeritų žiedai perteikia kai kuriuos galingai nupoliruotų Legendary daiktų gebėjimus, tačiau prireiks daug sėkmės ir daug pastangų rasti tokį, kuris apjungtų visus norimus talentus iš daugybės įvairių daiktų.

Kova dėl reputacijos

Tačiau kylant lygiui atsiveria nuostabiai nupieštos vietos, prikimštos užduočių ir užduočių. Kartais net per dosnus: jei sutiksite vienišą karį, galite būti tikri, kad jo atmintinėje yra paslėpti penki prašymai. O jei užklysite į stovyklą ar kaimą, užsakymų skaičius padidės bent trigubai!

Dauguma NPC mielai jums paaiškins, kaip Ordos ir Aljanso konfrontacija yra susijusi su būtinybe skubiai nuplėšti nuo driežų dvi dešimtis uodegų arba sunaikinti pterodaktilų lizdus. Kai kuriuos šalutinius poveikius tikrai verta patirti – ypač jei esate mini siužetų gerbėjas. Pavyzdžiui, pliušinis arbatos vakarėlis Drustvare su nuostabiu, nors ir nenaudingu atlygiu. Arba istorija apie nedrąsų Brutozaurą, kuriam reikia susirasti draugą, tačiau visi mokslininkų bandymai sulyginti jį su kuo nors veda prie netikėto rezultato.

Turime įsiskverbti į piratų įgulą ir padėti drakonams, susidoroti su kultūrininkais ir trukdyti žmonių aukoms, rengti vestuves ir smeigti pabėgėlius adata, baisėtis praradimais ir švęsti pergales. Susitiksime su naujais herojais ir visiškai naujomis gentimis, įskaitant vulperas lapes, dainuojančias apie Specks ir Dolly, ir paslaptinguosius gyvates Sethrak.

Verta žaisti už ordą arba pereiti karinę kampaniją Zandalar mieste, jei tik pamatysite patį Bwonsamdi sielų gydytojo vaidmenyje – šis mirties loa kilęs iš vudu šeštadienio barono (dar žinomas kaip baronas Samdi) ir jo būdu. bendravimo jis primena Ryuką iš „Death Note“ Kiekvieną kartą, kai jis prikelia tavo herojų, jis pajuokauja.

Tačiau kalbant apie mechaniką, jūs negalite tikėtis didelės gausos: dauguma užduočių yra „nužudyti, surinkti, naudoti“. Dėl to net ėjimas paskui katę, įklimpusią į degantį bokštą, yra suvokiamas kaip apreiškimas ir dovana.

Tačiau karas yra karas, o vietiniai tinklai veikia pagal tvarkaraštį. Jei paspartinsite istorijos ir šalutinių užduočių eigą, tai reikš tik vieną dalyką: ankstyvą pasaulinių ieškojimų, pasiuntinio užduočių eros atėjimą ir reputacijos užsitarnavimą naujomis grupuotėmis. Pastarasis išlieka pagrindiniu lygių pakilimo elementu: be reputacijos nematysite jokių skrydžių, naujų sąjunginių lenktynių ar naudingų dalykų.

Kova dėl DPS

Salų ekspedicijose jie bandė diegti naują mechaniką – tai ypatingi požemiai, kuriuose trijų žaidėjų komanda turi spėti surinkti kelis tūkstančius azeritų, kol tai padarys ne žaidėjai ar kiti vartotojai. Bet ir čia nebuvo jokios revoliucijos: nepaisant procedūrinės kartos, ekspedicijos gana monotoniškos. Tačiau galimų trofėjų sąraše yra kalnai ir augintiniai, todėl mažai tikėtina, kad salos ištiks toks pat likimas, kaip ir Pandarijos scenarijus. O varžytis su kitais žaidėjais visada smagu.

Kalbant apie naujus požemius, jie buvo labai sėkmingi. Nebent, žinoma, atkreiptumėte dėmesį į siaurus koridorius, kuriuose prasideda problemos su fotoaparatu, ir labirintus su užkampiais, kuriuose naujokai nuolat pasiklysta. Grupės egzemplioriai atrodo visiškai kitaip, tačiau yra vienodai atmosferiniai ir detalūs. Su viršininkais nenuobodu dėl mechanikos įvairovės ir valdymo gausos, o eilinės prieplaukas saugančios minios kartais stebina savo išradingumu. Tiems naujokams turbūt nervins ne tik labirintai, bet ir koridoriuose dosniai išdėlioti spąstai. O kai kuriuose požemiuose oponentai yra tokie pavojingi, kad jiems skirti „aukšti“ klavišai greičiausiai liks nepriimti.

Kai apžvalga pasirodys svetainėje, greičiausiai pirmasis reidas Uldir jau bus atidarytas. Atsiras „raktai“: mitiniai požemiai įgis papildomų sunkumų. O tiems, kurie sėkmingai susidoroja su naujais iššūkiais, pagaliau išnyks viena pagrindinių naujojo priedo problemų.

Tačiau norėdami apie tai kalbėti, turime grįžti į praeitį.

Kova dėl prenumeratos

Mastelio keitimo principas veikia kai kuriuose kelių žaidėjų žaidimuose, o ne tik arkadinių seansų veiksmo žaidimuose. IN „The Elder Scrolls“ internete Lygio reguliavimas suteikia žaidėjams galimybę nuo pat pirmųjų minučių skubėti tyrinėti „šviežiausias“ žemes ir sklypus, o tada laisvalaikiu persikelti į savo pradines teritorijas ieškoti praleistų nuotykių.

WoW mastelio keitimas buvo pristatytas Legion on the Broken Isles pradžioje ir galiausiai buvo išplėstas žaidimo metu, tačiau jis veikia kitaip. Pasaulis suskirstytas į „pakabukus“, tarp kurių statomi vartai: 60, 80, 90, 100, 110 lygiai. Nesvarbu, ar jums patinka Pandaria, vis tiek jos nepamatysi, kol nepadidinsite jos lygio. Nesvarbu, ar jums patinka Draenoras, nuo to nepabėgsite, nebent nuspręsite pakilti į aukštesnį lygį rinkdami išteklius Timeless Isle.

Pačioje mastelio keitimo idėjoje nėra nieko blogo, nes jos įgyvendinimas yra paslėptas, o 116–120 lygio žaidėjai jas aktyviausiai skaičiuoja naudodami savo laivų dugną. Iki to laiko legendinių daiktų efektai nustoja veikti, epinius „Legiono“ šarvus beveik visiškai pakeis „žalios“ užduotys ir, jei pasiseks, „mėlynas“ iš požemių.

Jau ir taip neramus Azerotas vėl tapo mūšio lauku. Šį kartą išorinio priešo nėra, nes konfliktas vyksta tarp pagrindinių žaidimo frakcijų – Aljanso ir Ordos. Pasirinkite pusę ir eikite į mūšį!

Mūšis dėl Azeroth

Kardai ir kirviai vos spėjo atvėsti po kruvino karo su Degančiu legionu, o naujas jau prie slenksčio. Iš karto yra dvi prielaidos – loginė ir... Nelabai logiška. Prieš mirtį Sargeras, legiono kūrėjas ir vadas, įmetė savo milžinišką kardą tiesiai į planetą, o po to iš jos gelmių pradėjo augti azeritas.

Tai nepaprastai vertingas išteklius, kuris, kaip gandai, yra titano dalelės, slypinčios giliai po žeme. Žinoma, abi frakcijos stengiasi į rankas įvesti kuo daugiau azeritų. Tačiau kibirkštis, kuri įžiebė karo liepsną tarp Aljanso ir Ordos, buvo ne jis, o banše Silvanas, taip pat Forsaken vadovas.

Pirmiausia abiejų frakcijų žaidėjai dalyvauja Undercity apgultyje, kuri vyksta keliais etapais, tada veiksmas sklandžiai persikelia į Stormwind, kur kyla kalėjimo riaušės. Toliau, priklausomai nuo frakcijos, ji šakojasi.

Aljanso šalininkai vyks į Kul Tirasą palaikyti ten esančius karinio jūrų laivyno vadus, o „Orda“ – į Zandalarą – didžiulę salą, kurioje daugelį tūkstančių metų gyvuoja senovės trolių civilizacija.

Nauji regionai: Kul Tiras ir Zandalar

Norėdami iki galo išmokti „Mūšio dėl Azeroth“ istoriją, turite vienu metu pereiti 2 dideles kampanijas - Aljansui ir Ordai. Kaip minėta aukščiau, vieta buvo Kul Tiras ir Zandalar. Kiekvienas regionas yra padalintas į 3 vietas ir apima keletą užduočių grandinių, kurių metu galite daug sužinoti apie kariaujančias žmonių dinastijas ir trolių salų gyventojų sąmokslus.

Aljansas galės kovoti su piratais, atskleisti senovės dievų kultą ir sužinoti apie raganų ir inkvizicijos kovą. Orda, savo ruožtu, įsitrauks į Zandalari valdovų rūmų intrigas, klajos po Nazmiro pelkes ir net eis į „susitikimą“ su gyvačių žmonėmis Volduno dykumoje. Trumpai tariant, turinio yra daugiau nei pakankamai abiem frakcijoms.

Ir tai net neatsižvelgia į naujus požemius ir reidą! Mūšyje už Azerothą jų yra 8, kiekvienai frakcijai po 4. Kiekvienas turi savo griežtai apibrėžtą temą, „pabaisų medžioklę“ ir unikalių apdovanojimų už užbaigimą pasirinkimą. Tačiau nebuvo įmanoma įvertinti reido: jis buvo uždarytas tuo metu, kai buvo išleistas priedas.

Galiausiai kūrėjai nustojo „broliuoti“ frakcijas kovoje su išoriniu priešu ir sutelkė dėmesį į pagrindinį viso žaidimo konfliktą. Tačiau tai tik pradžia: istorijos kampanija daugiausia susijusi su pasirengimu bendram mūšiui. Ir tai atsitiks vėliau, kai pasirodys kitas svarbus pleistras.

Vykdymo požiūriu skųstis tiesiog nėra kuo: visos užduotys parašytos gerai, jas atlikti ir žiūrėti iškarpytas scenas įdomu. Net po tiek daug metų nenutrūkstamo darbo su juo kūrėjai gali papasakoti naujas istorijas ir perkelti siužetą į priekį. Iš dalies dėl šios priežasties žaidimas vis dar labai populiarus.

Ar iškvietėte pastiprinimą?

Vienas iš plėtros bruožų – naujos abiejų frakcijų sąjungininkų rasės. Kiekvienam kūrėjai paruošė po 4 vnt. Horde žaidėjai galės žaisti kaip Nightborne, Highmountain tauren, Mag'Hara orcs ir Zandalari troliai, o Alliance žaidėjai galės žaisti kaip Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves ir Kul Tiras žmonės.

„World of Warcraft“ gerbėjai jau yra susipažinę su kai kuriomis iš šių lenktynių. Pavyzdžiui, „Lightforged draenei“ ir „Void“ elfai buvo reikalingi „Argus“ paskutiniam išplėtimui.

Mag'har orkai iš Draenor atkeliavo pasibaigus istorijai, pasakojime taip pat pasirodė Kul Tiraso gyventojai. Naujos rasės gali pasigirti ne tik neįprasta išvaizda, bet ir unikaliais rasiniais sugebėjimais.

Viskas, kas nauja, yra gerai pamiršta sena

Kaip visada, World of Warcraft kūrėjai bandė paįvairinti standartinę žaidimo schemą. „Battle for Azeroth“ atveju galima išskirti keletą papildomų formatų. Tam tikrame etape žaidėjas gauna Azeroth širdies artefaktą. Jis skiriasi nuo kitų elementų tuo, kad jį galima atnaujinti kelis kartus.

Kitas įdomus sprendimas yra susijęs su vadinamuoju „karo režimu“. „World of Warcraft“ nebėra PvE ar PvP serverių. Žaidėjai gali įjungti „Karo režimą“ ir taip patvirtinti, kad yra pasirengę kovoti iki mirties su priešo frakcijos atstovais. Žaidimo kūrėjai už tokį elgesį apdovanoja papildomais patirties taškais.

Tuo pačiu metu kiekvienai klasei „Azeroth širdis“ gali būti pritaikyta jums, pasirenkant iš įvairių talentų. Išplėtime yra ir kitų elementų su panašiomis galimybėmis. Tačiau šis mechanikas nėra naujas: pirmieji tokie artefaktai pasirodė Legione. Panaši situacija ir su „Fronts“ režimu, leidžiančiu pasijusti tikru strategu.

„Frontų“ įvykiai rutuliojasi netoli Stromgardo miesto, kur abiejų frakcijų žaidėjai gali pasistatyti savo bazes ir net valdyti kariuomenę. Pastaruosius, beje, reikia apmokyti, o plėtojant savo garnizoną reikia atlikti papildomas užduotis... Taigi, ar kažkas pasakė žodį „Garnizonas“?

Ir tai nėra atsitiktinumas: „Frontai“, atidžiau panagrinėjus, yra patobulinti ir modifikuoti „Garnizonai“ iš to paties legiono. Viena vertus, tai puiku, nes režimas įdomus ir turtingas įdomių sprendimų. Kita vertus, atsižvelgiant į išplėtimo kainą, norėčiau daugiau unikalaus turinio, sukurto specialiai „Battle for Azeroth“.

Tokios skirtingos "salos"

Tarsi nujausdami, kad artefaktų ir „Frontų“ nepakaks, „Blizzard Entertainment“ kūrėjai žaidime įdiegė kitą režimą. Ir teisingai! Ji buvo vadinama „salomis“ ir yra vienintelė tikrai nauja. Idėja labai paprasta: žaidėjas gali nuvykti į vieną iš šimtų salų papildyti savo azeritų atsargas.

Be to, kiekvieną kartą sala generuojama atsitiktinai. Kraštovaizdis, šalutiniai ieškojimai, priešininkai, objektų išsidėstymas – visa tai nuolat keičiasi. Neįmanoma rasti 2 identiškų salų, o tai teigiamai veikia pakartojamumą. Ypač smagu tyrinėti šias vietas su draugais, pasijaučiant pionieriais!

Tikslas visada tas pats – per ribotą laiką surinkti daugiau azeritų, o tada iškeisti išteklius į vertingą įrangą. Tai padės personažui tiek PvP, tiek PvE, tačiau visa geriausia įranga, žinoma, prieinama tik arenos gladiatoriams ir reido veteranams. Bet vis tiek režimas pasirodė labai įdomus, tikrai verta pabandyti.

Karas tarp Aljanso ir Ordos įsiliepsnojo su nauja jėga!

„World of Warcraft“ jau seniai įsitvirtino MMORPG žanre, o klausimas, ar verta žaisti, apskritai nėra vertas. „Battle for Azeroth“ plėtra tiesiogine prasme trykšta nauju turiniu: istorijos misijomis, išsamiais požemiais, naujomis lenktynėmis ir daiktais.

Ir nors kai kurie formatai yra adaptacijos iš Legion, priedas turi ką nors ištroškusiems visiškai naujos patirties – pavyzdžiui, „Salų“ režimo. Ir nors užkietėję serialo gerbėjai svarsto, kuri grupė bus pašalinta iš žaidimo po karo, milijonai žaidėjų grįžta į „World of Warcraft“ žaisti su naujuoju priedu.

Apklausa!

Išankstiniai „Battle for Azeroth“ išplėtimo užsakymai yra atidaryti žaidimų parduotuvėje! Kai iš anksto užsisakysite, galite akimirksniu pakelti savo personažą iki 110 lygio ir pradėti ieškoti keturių naujų giminingų rasių, kurios pasirodys plėtinyje: Highmountain Tauren, Lightforged Draenei, Void Elves ir Nightborne. O už sąjungininkų rasės personažą nuo 20 lygio iki 110*, gausite specialų tradicinių šarvų rinkinį – tikrą atsidavimo Azerotui simbolį.

Kieno pusėje tu esi?

Azeroto gyventojams pavyko atremti netikėtą Degančio legiono puolimą. Pergalė buvo brangi: mūšyje krito daug kilnių didvyrių, Sargero ašmenys padarė sunkią žaizdą pasauliui. Tačiau yra senas susiskaldymas, kurį įveikti bus dar sunkiau. Amžinas nepasitikėjimas tarp Aljanso ir Ordos grasina peraugti į naują konfliktą – ir niekas negali numatyti, kaip tai pasisuks Azerotui. Dabar prie herojų – jūs! - reikia susirasti naujų sąjungininkų ir stoti į kovą už savo frakciją. Turėdami rankas rankose, turite dalyvauti pagrindiniame ilgalaikės konfrontacijos epizode.

Tai ne laikas sėdėti be darbo! Pradėkite ruoštis mūšiui dabar. Iš anksto užsisakykite mūšį už Azerotą, užlipkite ant paauksuoto ravasauro arba druskos manedo eržilo ir leiskitės ieškoti sąjungininkų rasių. Paskelbkite visam Azerothui, kuriai frakcijai esate, ir pasiruoškite sutikti priešą visiškai ginkluoti.

Battle for Azeroth: Standard Edition ir Digital Deluxe Edition

„Battle for Azeroth“ galima įsigyti dviem skaitmeniniais leidimais: „Standard“ ir „Deluxe“.

Tiek standartiniai, tiek skaitmeniniai liukso leidimai apima:

  • pilna „Battle for Azeroth“ išplėtimo versija;
  • padidinti veikėjo lygį iki 110.
  • Iš anksto užsisakykite dabar, kad iš karto padidintumėte savo charakterį ir pradėtumėte ieškoti giminingų rasių.

„Deluxe Digital Edition“ taip pat apima:

  • „Zandalari“ paauksuotas ravasauras (orda) arba „Kul Tiran Salt-Mane“ eržilas (Aljansas);
  • augintinis Tortas, mažas tortolanas;
  • „Hearthstone“ kortelės nugarėlė;
  • „StarCraft II“ grafičiai;
  • ugniai gimęs kardas (transporto priemonė) filme „Heroes of the Storm“;
  • linijos, emocijos, purškalai ir piktogramos „Overwatch“.

Netrukus pasidalinsime daugiau informacijos apie „Collector's Edition“, kurią bus galima įsigyti tik mažmeninėje prekyboje. Jame bus garso takelis, išskirtiniai meno kūriniai ir istorijos detalės, skirtos „Battle for Azeroth“ plėtrai.

Naujas mūšis dėl Azeroth

Kul Tiras yra Aljanso karalystė: Jainos Proudmoore tėvynė tapo intrigų ir tamsios magijos židiniu. Jūs kovosite su galios ištroškusiais piratais, raganomis, kurios naudojasi mirties magija, ir paslaptingais jūros žyniais.

Zandalar yra Ordos imperija: šiose trolių apgyvendintose žemėse slypi senovės blogis, pasiruošęs pažadinti ir pavergti visą pasaulį. Jums reikės nugalėti pašėlusius kraujo trolius, milžiniškus dinozaurus ir titanų kūrinius.

Naujos sąjungininkų rasės: Iš anksto įsigydami galite pradėti kurti ryšius su Highmountain tauren, Lightforged draenei, Void Elves ir Nightborne. Tai savo ruožtu suteiks jums galimybę sukurti naujus šioms rasėms priklausančius personažus.

Salos, kurios nėra žemėlapyje: Susiburkite į grupes po tris ir kovokite su gudriais užpuolikais (arba žaidėjais iš priešingos frakcijos). Salos nuolat keičiasi, todėl jūsų laukia daug iššūkių.

Mūšiai frontuose: Dalyvaukite didžiuliame 20 žaidėjų kooperacijos mūšyje, kad atgautumėte strateginę teritoriją. Vadovaukitės savo kariuomenei ir kovokite su priešo vadu nauju PvE režimu, panašiu į mūšius klasikiniuose Warcraft strateginiuose žaidimuose.

Heart of Azeroth: gaukite Azeroth širdį, legendinį karolį, iš paties Magni Bronzebeard rankų. Užpildykite karolius azeritu – vertingu šaltiniu, kuris tapo ginčų tarp dviejų frakcijų šaltiniu, kad suteiktumėte savo šarvams naujų savybių.

Pradėkite įdarbinti naujas sąjungininkų rases!

Kai iš anksto užsisakysite, galėsite patirti Azeroth per veikėjo iš vienos iš Battle for Azeroth naujų giminingų rasių akimis. Ordos herojai į savo pusę galės pritraukti Aukštakalnių taurenus ir naktinukus, o Aljansas – apšviestus draenei ir bedugnės elfus. Jei sudarote aljansą su šiomis rasėmis, galite jas pasirinkti kurdami naujus personažus.

Kol vienos ar kitos rasės stos į jūsų frakcijos pusę, turėsite įvykdyti specialias sąlygas – užsitarnauti reputaciją ar atlikti tam tikras užduotis. Kai bus įvykdytos šios sąlygos, gausite specialią užduotį, kuri leis jūsų frakcijai gauti lenktynių palaikymą. Ir jei jūs galite sukurti personažą, priklausantį vienai iš sąjungininkų rasių nuo 20 lygio iki 110 - nesinaudodami lygio pakėlimo paslaugomis, nekeisdami rasės ar frakcijos ir neįgydami lygių per programą „Refer-a-Friend“ - gausite! specialus šios rasės tradicinių šarvų komplektas. Rinkinys yra dekoratyvinių daiktų rinkinys, kuris vėliau bus prieinamas visiems jūsų atitinkamos rasės veikėjams.

Sąjungininkų rasės: bruožai, gebėjimai ir sąlygos

Highmountain Tauren - Orda

Hulno, narsaus Senųjų karo herojaus, aukštakalnių taurenų palikuonys gerbia žemės, upės ir dangaus dvasias. Nors legiono pajėgos įsiveržė į jų žemes, pasėdamos nepasitikėjimo tarp genčių sėklas, Aukštakalnių taurenai vėl susivienijo. Pirmą kartą per ilgą laiką jie pasiruošę palikti šventą kalną ir prisijungti prie savo giminaičių iš Kalimdoro. Orda tikrai džiaugsis sulaukusi tokių kilnių ir galingų sąjungininkų.

Highmountain Tauren rasiniai sugebėjimai

  • Bull Rush: kaltina, numuša priešininkus.
  • Highlander: padidina jūsų universalumą.
  • Geležinio rago pasididžiavimas: padidina kasybos įgūdžius ir rūdos gavybos greitį.
  • Patvari slėptuvė: sumažina atakų padarytą žalą.
  • Taupumas: kartais surenka daugiau mėsos ir pagauna daugiau žuvies.

Kaip pasitelkti Highmountain Taurens paramą

  • Uždirbkite Išaukštinto statusą su Highmountain Tribes.
  • Uždirbkite laimėjimą „Kelių kalnai“.

Lightforged Draenei – aljansas


Tūkstančius metų Šviesos armija kovojo su Degančiu legionu Twisting Nether. Draenei, visiškai paskyrę savo gyvenimą kovai su demonais, dalyvauja specialiame rituale ir sugeria dangaus Šviesos esmę, tampa apšviesta. Laimėję paskutinę pergalę Arguse, Lightforged draenei išsikėlė naują užduotį - apsaugoti Azerothą nuo visų grėsmių ir padėti Aljansui apsiginti nuo Ordos atakų.

Lengvai padirbti Draenei rasiniai sugebėjimai

  • Šviesos kalvė: lavina kalvystės įgūdžius ir leidžia sumontuoti priekalą.
  • Atsparumas šviesai: sumažina Šventosios magijos padarytą žalą.
  • Judgement of Light: Padaro didelę šventąją žalą priešams tikslinėje srityje.
  • Šventasis atpildas: sprogsta po mirties, darydamas šventą žalą priešams ir gydydamas sąjungininkus.

Kaip pasitelkti Lightforged Draenei paramą

  • Uždirbkite išaukštinto statusą su Šviesos armija.
  • Kai bus įvykdytos šios sąlygos, galite pradėti užduočių grandinę, kad atrakintumėte šias lenktynes.

Nightborne – Orda


Suramaro elfai praleido 10 000 metų, saugomi stebuklingo barjero, ir per tą laiką jie tapo pernelyg priklausomi nuo slaptosios Nightwell magijos. Siekdami apsaugoti šį energijos šaltinį, Nightborne lyderiai sudarė susitarimą su Degančiu legionu, dėl kurio kilo pilietinis karas. Iškovoję laisvę nuo juos pavergusių demonų, Nightborne'ai stengiasi sudaryti sąjungą su Orda ir susigrąžinti jiems deramą vietą šiame pasaulyje.

Naktiniai rasiniai sugebėjimai

  • Senovės istorija: gerina užrašymo įgūdžius.
  • Magic Affinity: padidina padarytą magišką žalą.
  • Fokusas: iškviečia skraidantį tomą, kuris tarnauja kaip pašto dėžutė.
  • Arcane Surge: užpildo sritį slapta energija, padaro žalą ir sulaiko netoliese esančius priešus.
  • Paslaptingas atsparumas: sumažina daromą slaptą žalą.

Kaip pasitelkti Nightborne paramą

  • Uždirbkite „Exalted“ statusą su „Nightborne“.
  • „Sukilimo“ pasiekimas.
  • Kai bus įvykdytos šios sąlygos, galite pradėti užduočių grandinę, kad atrakintumėte šias lenktynes.

Tuštumos elfai – aljansas


Daugelis bandė pažaboti pavojingą bedugnės magiją. Dauguma jų neteko proto. Alleria Windrunner yra pasiryžusi panaudoti šią galią Azeroto labui – ji tapo pirmąja mirtinguoju, nepavaldiu šešėlių šnabždesio įtakai. Išgelbėjusi savo brolių grupę, kuri beveik žuvo tamsos glėbyje, Alleria pažadėjo išmokyti Tuštumos elfus suvaldyti tamsiąją jėgą ir užtikrinti, kad jų naujai atrasta galia pasitarnautų Aljansui.

Tušti elfų rasiniai sugebėjimai

  • Nakties vaikas: sumažina šešėlių magijos padarytą žalą.
  • Vienas su entropija: jūsų sugebėjimai turi galimybę įgalinti jus su Void Essence, padidindami jūsų gijimą ir šešėlio žalą.
  • „Aetherlink“: sumažina transmogo ir tuščios saugojimo išlaidas.
  • Priešnatūrali ramybė: burtų vykdymas nebeatidedamas darant žalą.
  • Matmenų plyšys: atveria plyšį erdvėje, leidžiantį teleportuotis nedideliu atstumu.

Kaip pasitelkti tuščiųjų elfų paramą

  • Uždirbkite išaukštinto statusą su Arguso gynėjais.
  • Uždirbkite laimėjimą "Dabar esate pasiruošę!"
  • Kai bus įvykdytos šios sąlygos, galite pradėti užduočių grandinę, kad atrakintumėte šias lenktynes.

Papildomi simbolių lizdai

Visi žaidėjai gaus keturis papildomus laiko tarpsnius naujų rasių personažams kurti.**

Kada bus išleistas Battle for Azeroth?

Battle for Azeroth bus išleistas 2018 m. vasarą. Išplėtimas įneš į žaidimą daug naujų funkcijų. Įnirtingoje kovoje dėl Azeroto ateities atsidursite priešakinėje linijoje!

Iš anksto užsisakykite „Battle for Azeroth“ plėtrą ir leiskitės ieškoti naujų sąjungininkų rasių!

*Kad gautumėte „Heritage Armor“, turite ugdyti savo charakterį nepakildami į lygius, nekeisdami rasių ar frakcijų arba neįgydami lygių per programą „Rekomenduoti draugui“.

**Neįeina į išankstinį užsakymą. Šiuo metu kūrėjai stengiasi išplėsti visų žaidėjų ląstelių skaičių. Per artimiausias savaites tikimasi pokyčių. Sekite naujienas ir naujienas.

Taigi, buvo paskelbtas naujas papildymas. Likus vos kelioms valandoms iki „Blizzcon“, internete pasirodė informacija, kad įmonė užregistravo Battle for Azeroth pavadinimą. Taip ir atsitiko. buvo paskelbtas ilgai lauktas pranešimas. Naujasis „World of Warcraft“ papildymas vadinsis „Battle for Azeroth“.

Mūšis dėl Azeroth - "Mūšis dėl Azeroth". Kai buvau susieta su naujienomis apie vardo registraciją, pagalvojau, kad „Mūšis už Azerothą“ reiškia kovą už Azeroto titaną prieš senuosius dievus. Tai buvo gana logiška, nes po pergalės prieš Degantį legioną bedugnės valdovai ir jų parankiniai, senovės dievai, taps naujais visų gyvų dalykų priešais. Tačiau paaiškėjo, kad po alinančios ir sunkios kovos su Sargeraso miniomis Azeroto rasės nesusivienijo, kad atkurtų „nacionalinę ekonomiką“, o vėl sumušė galvas.

Sveiko proto požiūriu tai daugiau nei keista. Per pastaruosius dešimt metų abi frakcijos turėjo bendrų priešų, daug galingesnių už juos pačius. Ir ne kartą joms priešinosi abi frakcijos, nors ir suskaldytu frontu, bet vis tiek prieš jas. Mano nuomone, šis frakcijų konfliktas jau seniai buvo atavizmas, kurį būtų galima lengvai pašalinti. Bet, matyt, jie nusprendė pasielgti kitaip.

Orda sudegina Terdrasilą, tai yra naktinių elfų sostinę, į kurią Aljansas atsako ataka prieš Lordaeroną. Trumpai tariant, prasideda naujas kovos dėl valdžios dėl Azeroth raundas.

Taigi, kaip dėl siužeto aišku, o kaip su turiniu ir naujovėmis? Pagrindinės naujienos pateikiamos žemiau:

  • Levelcap pakelta iki 120 lygio;
  • Kul Tiras yra vieta, kur Aljanso veikėjai bus išlyginti, o Horde veikėjai – Zandalar;
  • Kul Tiras valdo Jainos motina: našlė Katrina Proudmoore;
  • Kiekviena sala yra padalinta į tris dalis, kurias valdo savo frakcijos. Vystantis siužetui, turėsime juos pažinti ir santykiuose atkurti tvarką;
  • Nemanau, kad jums reikia pasakyti, kas yra zandalari, bet jei nežinote, patariu perskaityti atitinkamą Kronikų skyrių;
  • Pagrindiniai papildymo veikėjai bus: jaunasis karalius Anduinas, Sylvanas Windrunner, Jaina Proudmoore, taip pat kai ką sužinosime apie Vol’jin ir – staigmena, staigmena – pas mus grįš Thrall;
  • Kadangi laukia rimtas mūšis, turime surinkti visus galimus sąjungininkus. Tai paaiškina išvaizdą;
  • Aljanso porūšiai: šviesūs draenei, tamsieji geležiniai nykštukai, tuštieji elfai;
  • Ordos subrasės: Nightborne elfai, Highmountain tauren ir Zandalari troliai;
  • Naujas subrases reikės „atrasti“ žaidimo metu, o ne tik įsigyti kaip priedą;
  • Įvykdžius subrasės atidarymo sąlygas, jas galima žaisti nuo 20 lygio;
  • Bus naujo tipo šarvai, kuriuos bus galima atnaujinti ir pritaikyti (kažkas panašaus į artefaktus, bet ne visai), naudojant karolius;
  • . Keliaukite į salas ir kovokite dėl išteklių jose, o priešininkai ten bus ne grobio maišai, o kažkas, valdoma pažangaus dirbtinio intelekto;
  • : turinys, skirtas 20 žmonių, kuris apims priešo kovinių formacijų ir bazių atakas;
  • Zonos mastelio keitimas bus taikomas visam pasauliui, jei zonos mastelio planas bus toks (šiose vietose lygis bus koreguojamas tam tikrose ribose):
    • starto zona: 0-10
    • klasikinės zonos: 10-60
    • Outland ir Northrend: 60-80
    • Kataklizmas ir Pandaria: 80-90
  • Padalijimo į PvP ir PvE serverius atšaukimas. PvP vėliava dabar gali būti iškelta savo nuožiūra;
  • Naujos arenos, mūšio laukai ir demonstracijos Silithus mieste;
  • Buvo paskelbti du reidai: Uldir, Halls of Control, kuriame bus 8 bosai, ir neįvardytas reidas, kuriame bosas (aišku, pagrindinis) bus karalienė Azshara.

Jei tai dideliais potėpiais, tai kol kas viskas. Išsami informacija pateikiama tolesnėje medžiagoje.

- septintasis World of Warcraft papildymas. Norėdami suprasti, kada bus išleistas WOW Battle for Azeroth, analizuojame ankstesnių papildymų kūrimo laiką, arenos sezonų trukmę, ryšį su grožinės literatūros knygų apie Antrąjį pasaulinį karą išleidimu ir kitus veiksnius.

Pastaba: Tikslią „Battle for Azeroth“ išplėtimo datą žino tik „Blizzard“, tačiau galime daryti tik prielaidas, pagrįstus netiesioginiais veiksniais. Tačiau tokios prielaidos dažnai leidžia numatyti naujos WOW pataisos išleidimo datą.

Taigi, kada galime tikėtis, kad Batte for Azeroth bus išleistas?

Atnaujinta: Kūrėjai nurodė, kad plėtra bus išleista „2018 m. rugsėjo 21 d. arba anksčiau“. Tiksli data nežinoma, tačiau pamąstymus galite perskaityti žemiau.

Ryšys tarp knygų ir priedų

Kadangi knygos „Prieš audrą“ išleidimo data buvo nukelta į 2018 m. birželio 12 d., žaidėjai pradėjo spėlioti, kada bus išleistas WOW priedas „Battle for Azeroth“.

Istoriškai knyga pasirodys prieš išleidžiant išplėtimą, tačiau laikas nuo jos išleidimo iki išleidimo gali labai skirtis.

Palyginti:

  • Kataklizmas – 49 dienos nuo plėtinio išleidimo iki knygos „The Shattering“ išleidimo.
  • Pandarijos rūkas – 32 dienos nuo išplėtimo iki romano „Tides of War“ išleidimo.
  • Draenor – 191 diena nuo War Crimes išleidimo iki išplėtimo pradžios.
  • Legionas – 140 dienų nuo Illidano knygos išleidimo iki išplėtimo išleidimo.

Kaip matote, nuo knygų išleidimo iki Draenor and Legion paleidimo praėjo gana daug laiko, o Cataclysm ir Mists of Pandaria buvo išleisti pažodžiui 1–1,5 mėnesio po atitinkamų knygų išleidimo.

Viena aišku: knygos išleidžiamos visada iki oficialaus priedo paleidimo.

Taigi galime daryti išvadą, kad nematysime jokių išankstinių pataisų bent iki 2018 m. birželio vidurio.

Legiono pataisų tvarkaraštis

Yra teorija, kad Legion pleistrai išeina kas 77 dienas.

Iš principo taip buvo iki patch 7.3 ir Antorus. Informacija apie „Antorus“ pirmą kartą pasirodė žaidimo failuose gerokai prieš liūdnai pagarsėjusias 77 dienas, o pats atnaujinimas pasirodo praėjus 91 dienai po ankstesnio pataiso.

Jau yra informacijos apie pataisą 7.3.5 – tarkime, kad jis bus išleistas praėjus 77 dienoms po „Antorus“, 2018 m. vasario 13 d. Prie šios datos pridėkime dar 77 dienas, gausime 2018 m. gegužės 1 d. – per anksti išleisti naują priedą.

Jei prisiminsime, kad Legione pataisų išleidimo laikas šiek tiek pasikeitė, tai skaičiavimus reikėtų šiek tiek pakoreguoti – tegul 7.3.5 atnaujinimo išleidimas bus 2018 m. vasario 27 d. (91 diena), o kitas pataisas 2018 m. gegužės 29 d– tokia data jau visai tinkama kaip išankstinis pataisas prieš išleidžiant didelio masto papildymą.

Trukmė tarp legiono pataisų (dienos)

Arenos sezonai legione

Kitas būdas nuspėti „Battle for Azeroth“ išleidimo datą (nors ir gana grubią) yra „Legion Arena“ sezonai.

6 sezonas prasidėjo 2017 m. lapkričio 28 d., o šiuo metu nėra informacijos apie 8 sezoną. Naujojo sezono pradžia nėra susieta su pataisų išleidimu ir nesilaikoma 77 dienų taisyklės. Paprastai kiekvienas sezonas trunka nuo 77 iki 105 dienų.

Jei darysime prielaidą, kad kiti 2 arenos sezonai truks 80-100 dienų, tai 7 sezono pabaiga bus kažkada birželio mėnesį, o tai yra gana sutampa su teoriniu išankstinio pleistro išleidimu Mūšiai dėl Azeroth.


WOW Legion arenos sezonų trukmė

Priedo kūrimas

Statistika rodo, kad nuo naujojo WOW priedo paskelbimo iki jo išleidimo praeina metai ar daugiau – nuo ​​340 iki 470 dienų.

Tačiau „Legionas“ padarė pakeitimus kūrimo procese:

  • Mists of Pandaria turėjo 4 pasaulinius pleistrus ir keletą mažų 5.4.
  • Draenor turėjo 2 didelio masto pleistrus ir keletą mažų po 6.2.
  • Legionas šiuo metu yra išleidęs 3 pasaulinius pataisymus, tačiau daromi pakeitimai aiškiai suskirstyti į kategorijas (atrakinti reidus, tęsti siužetą, klasių pasikeitimus ir pan.).

Lentelė su visų naujausių World of Warcraft priedų išleidimo datomis ir laiku:

Pandarijos rūkai

Mūšis dėl Azeroth

Išleidimo data
X.1 pleistras
X.2 pleistras
X.3 pleistras
X.4 pleistras
Priedo pataisų trukmė

Išvados dėl išleidimo datos

Jei atsižvelgsime į senus išplėtimo išleidimo datos nustatymo metodus, galime drąsiai teigti, kad mūšio už Azerothą teks palaukti dar bent metus. Tačiau atsižvelgiant į paspartėjusį Legiono atnaujinimų išleidimą, galima daryti prielaidą, kad naujos informacijos apie mūšį jau pasirodys. 2018 metų trečiąjį ketvirtį(liepos-rugsėjo mėn.).

7.3.5 pataisoje, greičiausiai, Legion siužetinė linija ateis į logišką pabaigą – bus atidarytas blokuojamas reido turinys, kelionės laiku (Ulduar) ir kt.

Taip pat 7.3.5 turėtų prasidėti nauja istorija, kad įvykiai Arguse sklandžiai įsilietų į mūšio dėl Azeroth siužetą.

„Blizzard“ nuodugniai peržiūrėjo pataisų išleidimą – anksčiau jie visada atnešdavo naujas vietas, klasių pakeitimus, reidus ir pan., tačiau dabar, pradedant nuo „Legion“, pataisymai atveria tik žinomas, bet užblokuotas funkcijas.

Šis atnaujinimų išleidimo būdas leidžia įmonei dažniau atnaujinti žaidimų turinį ir rezervuoti daugiau laiko darbui su galutiniais išplėtimo elementais (reidais, siužetais).

Kaip manote, kada bus išleista „Battle for Azeroth“ plėtra? Savo spėjimus rašykite komentaruose!



Jei pastebėjote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter
DALINTIS: